Juegos año de guerra 3. Paso del juego God Of War II

Después de disfrutar de una larga escena, te encontrarás encerrado en una habitación. Pero no hay mal sin bien. Esta situación es una gran oportunidad para familiarizarse con los controles y la jugabilidad, especialmente si no has jugado la primera parte de God of War. Especialmente porque tienes un arma completamente mejorada a tu disposición. Luchando contra los soldados, prueba diferentes combinaciones de los botones principales de ataque ("cuadrado" y "triángulo"), capturas (el botón "círculo") y combinaciones a través del botón L1 (mantén presionado L1 y uno de los botones indicados). Evalúe el trabajo del bloque (L1) y esquive (presione el joystick analógico derecho en la dirección que desea esquivar). No te olvides de la magia. El poder de ataque aumentará si usa L2 y luego hace clic rápidamente en el "círculo". Diviértete mientras puedas: pronto el arsenal de trucos se volverá notablemente escaso. Cuando te enfrentes a los enemigos, ve a la puerta de la izquierda. Ahora de nuevo R1 y una pulsación rápida en "círculo".

En la ruta: un pequeño túnel, donde los guerreros de Rodas te atacarán nuevamente, y al final del pasaje, el Coloso también atacará. Si quiere prescindir de pérdidas, no se apresure. Mientras tanto, el Coloso golpeará con su mano y abrirá un agujero en la pared. Siéntase libre de escalar por el agujero resultante y abrir el cofre con orbes verdes (mantenga presionado R1). Por cierto, esta sala está llena de elementos, rompiendo los cuales también puedes obtener orbes rojos. Si ya has destruido todo lo que has podido, sube las escaleras y sal a la calle.

Jefe - Coloso

Al aire libre, te encontrarás con el Coloso por primera vez, y en serio. Es un maestro de los puñetazos, así que practica esquivando (stick analógico derecho). Tras el ataque, el Coloso dejará su mano en el campo de batalla durante unos segundos, esta es tu oportunidad: golpéalo. En esta pelea, los enemigos comunes te molestarán constantemente. No se apresure hacia ellos, pero empújelos si es necesario. Tarde o temprano, el Coloso perderá el conocimiento. Una vez que esto suceda, corre hacia la izquierda y sube a la plataforma. Activa la catapulta; junto a él hay un cofre: ábralo y, cuando lo vacíe, "cargue" el mecanismo con Kratos. Más bien presione "círculo". El primer protector de pantalla QTE del juego está a punto de comenzar (una escena interactiva durante la cual debes presionar los botones en la pantalla a tiempo).

La magia otorga inmortalidad temporal, así que úsala en peleas de jefes. Por ejemplo, en la primera pelea con el Coloso, capta el momento en que gira para atacar. Si tienes tiempo para usar magia, entonces no solo esquivarás automáticamente el golpe, sino que el enemigo tampoco estará sano.

Después de una breve escena, te encontrarás en una pequeña piscina. Sal a tierra y pon dos pantallas. Detrás del de arriba - esferas, detrás del de la derecha - también. Pero antes de conseguirlos, tienes que sudar un poco. Acércate a las damas y activa el minijuego (presiona "círculo"). Te espera otra escena de QTE. Es cierto que esta vez necesitará no solo botones, sino también manijas analógicas, así que prepárese. Habiendo recibido una recompensa por su trabajo, sumérjase en la piscina y nade hasta el agujero en el fondo. Ten cuidado, hay una barrera al final del túnel. Apunta a Kratos a la rejilla, mantén presionado R1 y suéltalo después de un par de segundos.

En la siguiente habitación encontrarás una escalera, está en el lado derecho de la pantalla. Subiendo las escaleras, verás un haz de luz. Entra y "enciende" el R1 para grabar tu juego. Luego presione la palanca y vaya al borde de la plataforma. Ahora usa R1 y agarra el gancho (mientras mantengas presionado este botón, lo balancearás). Elige un momento y pulsa el botón de salto para volar al otro lado. Y aquí hay otra cosa: puedes aferrarte a un objeto en el aire; recuerda esto, será útil. Pero no nos desviemos. Doble salto - y ya estás en la cima, ahora abre la puerta.

Cuando llegues a una nueva habitación, mata a los enemigos y, para obtener orbes rojos, aplasta todo lo que puedas. Después de eso, sube las escaleras y prepárate para "pisotear" el "círculo". Cuando vuelvas a luchar contra el Coloso, avanza hasta que veas una brecha en la pared. No se apresure a subir. Junto a ti hay un cofre, y cerca (un poco más abajo ya la izquierda) está el siguiente, con esferas rojas. Ahora sube audazmente la pared. Mientras tanto, Colossus seguirá destrozando todo, pero esta vez Kratos está a salvo. Empuja la segunda abolladura que dejó el Coloso y salta hacia atrás. En un pequeño balcón hay otro cofre con esferas rojas. Primero, baje del balcón y luego suba la pared nuevamente, ahora hasta la cima.

Tendrás un segundo encuentro con el Coloso. Bajar de un salto.

Jefe - Coloso

El desmontaje se realizará en dos plataformas. No hay necesidad de gestos adicionales: comencemos la batalla donde estamos. Lo principal es permanecer cerca del centro de la plataforma y monitorear cuidadosamente los ataques del enemigo. En esta pelea, es hora de usar el truco con magia, especialmente porque esquivar aquí es menos rentable y será mucho más difícil evadir golpes y atacar al mismo tiempo. Por lo tanto, cuando la mano enemiga esté en la plataforma, no pierdas el tiempo. Tan pronto como el Coloso se balancee, prepárate para usar la magia. Después de varias visitas, perderá el conocimiento y caerá sobre una plataforma cercana. Date prisa allí. Después de enganchar el gancho, salta sobre el abismo, corre hacia el enemigo y enciende la próxima batalla QTE. Cuando llegues a la segunda plataforma, haz el mismo truco con su brazo izquierdo. Tarde o temprano, el Coloso volverá a estrellarse. Salta detrás y activa la batalla QTE. Al final de esta pelea, tendrás que turnarte para presionar R1 y L1, así que prepárate.

Cuando te encuentres en una nueva habitación, mira en el cofre. Luego ve a la puerta (está arriba), ábrela y corre más allá de los arqueros a la derecha. Atacan desde detrás de la puerta, pero no te distraigas: estos tipos están fuera de alcance en este momento. Hay un lugar cerca para registrarse. Luego retroceda unos pasos y preste atención a la apertura correcta: los próximos "amigos" lo están esperando allí. Trata con ellos y resuelve el rompecabezas. Acércate al pedestal del lado izquierdo y rompe la estatua del pájaro. Tome el pedestal (mantenga presionado R1) y muévalo al botón al lado de la puerta derecha. Sin dejar el botón, patea (mantén presionada la "cruz" y suelta) el pedestal para que quede del otro lado, ahora sumérgete detrás del pedestal (stick analógico derecho) debajo de la puerta abierta.

Tómese su tiempo: antes de colocar el pedestal en el botón, arrástrelo hacia el lado derecho del pasillo, luego muévalo hacia el borde superior del pasillo. Arriba, encontrarás cofres con orbes rojos y un objeto secreto: la Urna de Gaia. Regrese el pedestal al botón y muévase hacia arriba. Abre el cofre con orbes verdes, avanza un poco más y te encontrarás con los guerreros de Rodas. En primer lugar, acaba con los arqueros al final del pasillo y luego acaba con el resto. Cuando termine el trabajo, gire a la izquierda. Al final del pasillo hay un cofre con esferas rojas. Ahora sube por el ascensor, está a la derecha.

Dale al coloso inquieto a los ojos (literalmente). Tómese un descanso y mire la pantalla de inicio, y ahora vuelva a subir. Sube por las repisas, la dirección es hacia arriba y hacia la derecha. Después de eso, llega al final de la ubicación, matando simultáneamente a todos los que se te presenten. Abre la puerta, detrás hay un cofre. Después de salir de la habitación, salta hacia abajo y aplasta a todos en fila. Regresa, sube las escaleras y luego pisa las tablas. No muy lejos del primer acantilado (en la esquina derecha de la pantalla) hay una pequeña repisa: usa un doble salto y salta hacia allí. Dos cofres con orbes rojos te están esperando. Regresa y sigue caminando por los tablones hasta un punto de guardado. Sube las escaleras, luego baja por la cadena. Acaba con los enemigos, abre los cofres y sal por la puerta. Afuera, el fiel Coloso te espera con ansias. Correr por el puente (si no tienes tiempo, da la vuelta al final).

Jefe - Coloso

Aquí llega el momento de la verdad. Esta vez, no esperes a que Colossus deje su mano desatendida. Solo camina hacia él y golpea el cuerpo, y cuando el enemigo ataque, no te olvides de la magia. Tan pronto como el enemigo quede fuera de combate, corre hacia la espada en el centro de la arena y dale energía (mantén presionado R1). De cara al futuro, notamos que después del segundo intento, no podrás usar magia, así que no la guardes al comienzo de la batalla. Y de nuevo a la batalla, pero ahora tienes que prescindir de la magia. No intentes esquivar constantemente, evita solo los golpes más fuertes. Ataca con más frecuencia, y pronto el jefe te dará nuevamente la oportunidad de acercarte a la espada. ¡Finalmente obtienes esta arma! Sigue venciendo al Coloso con la espada del Olimpo. Tarde o temprano se le pedirá que haga clic en el "círculo".

Estás dentro del Coloso. Levantarse. En el camino, se encontrará con tuberías que arden con luz azul, a través de las cuales debe saltar (doble salto). Aquí está la primera bifurcación, tú, a la izquierda. ¿Ves la columna en llamas en el centro? Pon la espada ahí. Y vuelve a subir hasta llegar al teleférico. Agárralo y ve al otro lado. Presiona R1 para bajar. Ahora arriba, y luego a lo largo de las tablas y hasta la bifurcación. Girar a la izquierda. Abre el cofre. En el centro hay nuevamente una columna en llamas. Golpéalo hasta que puedas insertar una espada en él. Cuando la columna se desmorone, vuelve a la bifurcación y sigue el camino que se ha abierto. Sube hasta que los soldados ataquen. La conversación con ellos debe ser corta. Cuando se acaben los enemigos, ve a la izquierda a lo largo del mecanismo central debajo de la tubería en llamas. Kratos debería apoyarse contra la pared del mecanismo automáticamente. Tan pronto como toques otra tubería, presiona R1. Kratos enganchará sus manos en el travesaño. Más lejos - a la izquierda. Haga clic en "cruz" para subir. A la izquierda hay una escalera de cuerda, súbela. Arriba encontrarás un cofre con el primer Gorgon Eye. Baja hacia atrás, en el centro: una columna en llamas; quita todas las cadenas. No olvides insertar la espada en la columna. Ve por un nuevo camino y trepa por la cuerda.

Da la vuelta al círculo hasta la escalera de madera y súbela. En la parte superior encontrarás una palanca, presiónala y el péndulo caerá. Bájalo y luego balancéalo con unos pocos golpes. Vuelva a subir rápidamente (mientras sube las escaleras, use el botón "cruz") y presione la palanca nuevamente. Ahora que el péndulo está bloqueando los rayos de energía, es hora de caminar sobre la cuerda con las manos (presione la "cruz" para acelerar). Salta hacia abajo desde el otro lado y ve hasta encontrar la última columna, que necesitas para... ¿qué? Así es, inserta la espada. Tan pronto como hagas esto, el piso comenzará a desmoronarse. Corre rápidamente hacia la salida (la boca del Coloso) y salta con valentía.

Después de la escena, ve a la espada. Te espera una pelea de jefes, y... él te vencerá. No te preocupes, mira el video.

El inframundo

Al final, estamos vivos, ¡y esto es lo principal! Muévete hacia arriba, luego a la derecha, por el camino, derribando las manos que salen de las paredes. Salta a la derecha, luego hacia arriba. Ve a la izquierda y sube hasta que salgas. Aquí hay aire fresco. Examina a los guerreros mentirosos. Entre ellos encontrarás un colega vivo. Disfruta del salvapantallas de vídeo, regístrate y monta en el Pegasus. La aventura acaba de empezar.

Vuelo a la Guarida del Titán

Estás esperando el primer vuelo en Pegasus. Manejar este caballo es bastante simple: el joystick analógico izquierdo es responsable del movimiento de Pegasus en la pantalla, "cuadrado" - un ataque débil, "triángulo" - poderoso, "círculo" - captura, L1 y R1 - esquivar a la izquierda y a la derecha . Por cierto, con su ayuda puedes "rebotar" al enemigo. Si haces clic en la "cruz", Pegasus se lanzará hacia adelante. Por cierto, la técnica también funciona como ataque, pero requiere magia, así que usa cuidadosamente.

Cuando luches contra los molestos grifos, no olvides esquivar los disparos. Tarde o temprano, un "círculo" se iluminará sobre el enemigo, lo que significa no solo el comienzo de una batalla mini-QTE, sino también la muerte inminente del enemigo. En medio del camino, Raven aparecerá y tratará de derribarte. Si tiene éxito, prepárate para presionar rápidamente el análogo izquierdo hacia la izquierda y hacia la derecha. Debes esperar hasta que el Raven esté adelante y acelerar (el botón "cruzar"). Tan pronto como toques el "pájaro", seguirá una pequeña escena QTE.

Después de derrotar al Cuervo, un Jinete Oscuro se precipitará hacia ti. Ahora no podrás hacer nada con él, así que trata de esquivar los ataques hasta que alcances...

Recuerde que los músculos del antebrazo son mucho más fuertes que los músculos de la mano. Si no puede girar rápidamente la palanca analógica o presionarla en diferentes direcciones con el dedo, intente hacerlo con la palma de la mano.

guarida del titán

Tan pronto como estés de pie, las arpías te atacarán de inmediato. Termina con ellos, luego salta hacia abajo y abre el cofre con orbes verdes. Desde el cofre, corre hacia abajo (es decir, hacia la pantalla). No te preocupes, Kratos se agarrará a la cornisa él mismo. Baja y abre el cofre con orbes rojos. ¡Sí, en el segundo cofre, el Ojo de Gorgona! Vuelve arriba. Golpea el dedo que bloquea el camino. Camina un poco más y gira a la izquierda. Primero muévase hacia la izquierda y hacia abajo, luego hacia abajo y hacia la derecha. Salta sobre la grieta. Sube y Kratos se enganchará automáticamente al techo. Ahora supera las bóvedas hasta que encuentres un descenso. Los enemigos atacarán en el camino; para lidiar con ellos rápidamente, use la captura (botón "círculo"). Si uno de los oponentes te atrapa, prepárate para presionar rápidamente el joystick analógico hacia la izquierda / derecha. Cuando te encuentres en la parte inferior, verás un punto de guardado: regístrate y sigue adelante. En el medio de esta cueva, cerca del cofre con salud, te espera un nuevo enemigo: el minotauro. Ahora que tus fuerzas no son las mismas, cuídate. Y en ocasiones, no te olvides de bombear armas y magia. Habiendo tratado con el enemigo, sigue adelante, hacia el cofre con esferas rojas. Rompe la jaula del teleférico y usa este camino para descender. Sal de la cueva.

Cuando un minotauro muere con un movimiento especial ("círculo"), orbes verdes salen volando del monstruo. Recuerda esto. Si no tienes ningún problema de salud, entonces es mejor acabar con él con golpes normales y obtener orbes rojos.

Afuera, te esperan un minotauro y arqueros. Cuida las flechas primero. Rompe las estructuras de madera sobre las que están parados y los enemigos estarán en el fondo. Después de la batalla, sube las escaleras, ya que hay repisas convenientes a la derecha, luego ve un poco a la izquierda a lo largo de la pared y vuelve a subir. Aquí encontrarás dos cofres con esferas. Ahora baja por el teleférico. Camina a la derecha. Disfruta del sufrimiento del antiguo dios, y cuando te aburras, golpéalo hasta que caiga. Baja por la cadena (entre los dedos índice y medio). No podrás cumplir el deseo de tu nuevo amigo en este momento, así que pisa fuerte hasta que veas la pantalla de bienvenida. Por cierto, ¡te mostrarán tu objetivo! Y adelante de nuevo, luego a lo largo de la pared (hacia la derecha y hacia abajo). Mata a los enemigos, abre el cofre y regístrate. Después de eso, debes ir al puente roto. Hasta ahora, no hay forma de llegar al otro lado. En la esquina superior de esta ubicación, notarás un cofre con otro Ojo de Gorgona, y a la izquierda hay una pared que puedes escalar. ¡Entra! Salta sobre la grieta que bloquea el camino. En la parte superior de la cueva, entra.

Da un paso adelante, luego, aferrándote al anzuelo, salta sobre el abismo. Frente a ti hay un cofre cerrado con barrotes. Manténgase a la derecha y baje por el teleférico; entonces la rejilla se abrirá sola. Regresa al cofre y toma la primera Pluma de Fénix (Phoenix Feather). Corre justo pasando el teleférico. Al final del túnel, las Gorgonas te atacarán. Cuidado con su mirada. Tan pronto como estas criaturas comiencen a "deslumbrar", intenta esquivarlas (stick analógico derecho). Si tienen éxito y te petrificas, vuelve a la normalidad lo antes posible (presiona rápidamente el análogo izquierdo izquierda / derecha), de lo contrario morirás del primer golpe. Cuando a la Gorgona le queden pocas vidas, el ícono del botón "círculo" se iluminará sobre ella. Presiónalo y prepárate para presionar el joystick analógico izquierdo (la dirección se indica en la pantalla). En cuanto se acaben los enemigos baja, ya que hay una bajada. Abre cofres y regístrate. ¡Y adelante otra vez!

Hay que ir a la izquierda por un estrecho istmo. Pero el paseo no será tranquilo, porque las arpías están alerta, y el Titán Tifón intentará derribarte del endeble puente. Para no caer, cúbrete detrás de las rocas y aprovecha el momento en que el viento amaine. ¡Y aquí está el giro! Pero no se apresure a relajarse, todavía existe la posibilidad de caer: habrá un lugar peligroso un poco más alto. Si aún llegaste a la cima, ve a la roca, está en el lado derecho de la arena. Derriba la piedra, camina sobre ella hasta la cabeza de Typhon y presiona R1. Obtendrás un arco llamado Typhon's Bane. Por supuesto, Typhon no se hará a un lado e intentará soplar para que no puedas volver a la arena. Unos cuantos disparos en su ojo derecho (mantén L2 y "cuadrado") - y el viento se calmará.

Estás de nuevo en la arena, y hay enemigos de nuevo. Los arqueros deben caer primero, como siempre. Están lejos en los pilares (mantén presionado L2 y presiona izquierda/derecha en el joystick analógico derecho para cambiar de objetivo). Después de matar a todos, ve hacia abajo y hacia la izquierda con respecto a la cámara. Busque una pequeña arena con cofres alrededor de una fogata. Los guerreros te atacarán allí. Agárrelos en el "círculo" y tírelos al fuego ("cuadrado"). Después de cinco "sacrificios", los cofres con orbes rojos y Phoenix Feather se descongelarán y podrás abrirlos.

Regresar. Ahora tienes que ir hacia abajo y hacia la derecha. Hay arqueros en la distancia, dispárales. En el gancho cercano - una jaula; dispara con tu arco hasta que se deshaga. Saltando de gancho en gancho, ve al comienzo de esta ubicación. Rompe las rocas y obtén orbes rojos adicionales. No hay nada más que hacer aquí, vuelve a la salida.

Al salir de la cueva, inmediatamente a la derecha. Baja y acércate al puente destruido. Dispara a la jaula que te impide llegar al anzuelo. Salta al otro lado. Hay cofres con Orbs y Gorgon's Eye aquí. Vuelve a la entrada de la cueva. Ve al borde izquierdo de la repisa y usa el arco para soltar otro gancho. Vuela al otro lado, luego baja hacia Prometheus y dispárale con un arco.

Recibirás una nueva habilidad, Rage of the Titans, y la oportunidad de usarla se presentará casi de inmediato. Presiona R3 y L3 al mismo tiempo (se pueden presionar los sticks analógicos, no lo olvides). La ira se puede activar en cualquier momento. La condición principal es que tu barra de energía debe llenarse al menos en un 25%. Si los enemigos murieron antes de lo esperado, es fácil apagarlo (R3+L3).

Habiendo nivelado a las desafortunadas criaturas hasta el suelo, regresa a la repisa de la que acabas de saltar. Unos cuantos disparos bien dirigidos a la carga "en la grúa", y bajará. Sube por la cuerda. Corre hacia la derecha y sube por los salientes. A la izquierda está el teleférico, pero no se apresure a usarlo. A la izquierda de este cruce (es decir, más cerca de la pantalla) hay una cadena. Baja por él y salta a la cueva. Allí encontrarás tres cofres, uno de los cuales contiene el Ojo de la Gorgona. Pero eso no es todo. Vuelve a subir por el mismo camino. En la roca, a la derecha del teleférico, hay un lugar al que puedes agarrarte. Si está interesado en tres cofres más, suba. Por cierto, uno de ellos contiene la Pluma de Fénix. Ahora vale la pena volver al cruce. Camine a lo largo de él a la izquierda. Baja y corre hacia la salida. Junto a la puerta hay un cofre con almas amarillas. Activa la ira de los titanes, atraviesa la puerta y regresa a la cueva, destruyendo simultáneamente a cualquiera que se te presente. Los guerreros se reunirán contigo cerca del punto de guardado, trata con ellos y regístrate. Sube por la pared hasta llegar al comienzo de esta ubicación. Es difícil equivocarse, porque hay una mano que cautivó a tu Pegaso. Usa Wrath of the Titans y golpea tus dedos hasta que se aflojen (cuando termine Wrath of the Titans, restáuralo golpeando tus dedos). Pegaso es libre, ensilla el caballo: otro vuelo está por delante.

Vuelo a la Isla de la Creación

Ahora los enemigos serán mucho más valientes. Prepárate para esquivar mucho a izquierda y derecha (L1\R1). Y luego aparecerá otro Cuervo. Lucha contra el pájaro de la misma manera que la última vez. Hacia el final, se dibujará el Dark Rider. Esta vez habrá una pelea.

Jefe - Jinete oscuro

La lucha no será demasiado difícil. Lo principal es mantenerse un poco más alto que el Jinete, atacarse a sí mismo y no dejar que se adelante (acelerar y ponerse al día). La batalla continuará a altas velocidades. Aquí, como la primera vez, no hay nada que puedas hacer, así que trata de esquivar los disparos del jefe. Después de la persecución: una batalla de QTE, así que hay tiempo para recuperar el aliento.

El Templo de Lahkesis

Levántate y camina hacia la izquierda. Aquí hay un par de cofres más y uno con una pluma de fénix. Después de tomar todo lo que necesitas, regresa y ve a la derecha. Regístrese en el punto de guardado y suba las escaleras. Los guerreros se aburren un poco más, son aún más asertivos, además, hasta que estos tipos se debiliten, no serán capturados. Cuando termines con los agresores, sube más.

Los perros te atacarán. Habiendo luchado contra los cuadrúpedos, mira a tu alrededor. Tu captura son tres cofres con esferas y jarrones que vale la pena romper. Los cuerpos cuelgan arriba. Derríbalos y obtendrás más orbes rojos. Un hombre muerto no desaparecerá después de tu golpe, sino que se derrumbará en el suelo. Levanta al hombre muerto y arrástralo hasta el ascensor de la izquierda. Haz clic en la palanca y baja. Hay un botón frente a ti, coloca el cadáver sobre él. Tire de la palanca hasta el límite (hasta el botón con el cadáver) y vuele a través de la puerta abierta con una bala, es posible que tenga que zambullirse al final. Ve a la izquierda y abre la puerta.

Después de disfrutar de la escena, ve a la derecha y vacía el cofre con el Ojo de Gorgona. Ahora a la izquierda. El suelo comenzará a agrietarse, así que apresúrate al otro lado. Pisa más fuerte hasta llegar al pasillo con Cerberus. Por supuesto, la criatura te atacará, pero la lucha no será demasiado difícil. Solo usa Wrath of the Titans. Si Cerberus te clava en el suelo, no desperdicies energía, es mejor desactivar esta habilidad. Tan pronto como te encargues de los enemigos, abre los cofres y destruye las estatuas de la derecha. Un bloque caerá desde arriba. Muévelo a la esquina superior derecha y sube. Mata a los perros y regístrate.

Da un paso a la izquierda y baja por la pared. Busca en los cofres y luego sube. Camina por el techo hacia la izquierda y rompe la pared que bloquea el camino. Camina hacia adelante, luego sube por el lado izquierdo. Enfréntate a los enemigos, salta a la plataforma donde estaban los arqueros y vuelve a subir. Mira en el cofre y pisotea a la derecha. Aquí están los nuevos amigos. Destrúyelos y ve al ascensor.

A continuación encontrarás una batalla con las sirenas. Los "pájaros" son diestros y fuertes en los contraataques. La forma más fácil es dispararles con un arco. Por cada sirena muerta, se darán orbes azules para restaurar la energía gastada. En esta pelea, tu tarea es matar a las sirenas con un movimiento especial ("círculo"). Presta atención, la puerta está cerrada a la derecha, pero esto no es por mucho tiempo. Cuanto más gritan los "pájaros lindos", más rápido se rompe. Una vez que se destruya la puerta, la pelea terminará y podrás continuar tu camino.

No se apresure a ir a la izquierda hasta que necesite ir en la dirección opuesta. ¿Ves la cadena gigante? Salta a la plataforma que está al lado y de allí a la cadena misma. Síguelo hasta el final y engánchalo al techo. Enfrente hay otra plataforma, dirígete allí. Si las cadenas se interponen en tu camino, rómpelas. ¡Cofres de nuevo! Y en uno de ellos se encuentra el Ojo de la Gorgona. Regresa a la habitación, ahora puedes ir a la izquierda. Inscribirse.

Los corceles del tiempo

Corre hacia adelante a lo largo de la cadena larga. Cuando llegues al otro lado, sube la pared de la izquierda. ¡Y aquí están los cofres! Pero no te apresures a vaciarlos, si todo va bien con tu salud y magia, mejor guardarlos para un día lluvioso. A la izquierda, no muy lejos de usted, hay una palanca, presiónela: aparecerá un teleférico. Agáchate, otro jefe te está esperando.

Jefe - Teseo

La batalla será candente, aunque todo comenzará con un simple intercambio de golpes. Trate de permanecer cerca del enemigo. Al atacarlo, usa combinaciones cortas y esquiva con más frecuencia. No desperdicies magia todavía. Un poco más tarde, Teseo subirá a la puerta y comenzará a dispararte desde allí. Dispárale con un arco. Cuando te quedes sin magia, el astuto convocará a los minotauros. Por sus cabezas te darán unas esferas verdes y azules. No dejes solo a Teseo hasta que caiga. El saliente se adherirá al borde y el ícono del botón circular se iluminará sobre él. Acércate a él y "enciende" la escena QTE. Si tiene sed de sangre, disfrute de la imagen de la paliza (presione rápidamente el "círculo") ... O no puede hacer esto.

Después de la batalla, no te apresures bajo las bóvedas mal ventiladas. Da un paso a la derecha y baja por la pared. Hay dos cofres más, y uno de ellos contiene el Ojo de la Gorgona. ¡Ya puedes entrar al edificio! Vuelve a subir y entra. Una vez dentro, abre los cofres deseados y dirígete a la salida de la derecha. Sube la escalera, corre hacia el cofre con orbes rojos al final del camino, luego regresa y gira a la izquierda.

La nota:

Terminaste en el techo donde estuvo Teseo durante la última batalla. Si el Ojo de Gorgona mencionado anteriormente todavía está en su lugar, baja a la arena y ordena lo bueno.

Ve al montículo en el centro de la ubicación y sube. Abre el cofre y salta al teleférico.

Regresaste, solo te encontraste en el lado opuesto. En el centro de la ubicación hay una puerta, ábrela y ve al pedestal. Presiona R1 y obtén la segunda magia (cambia de un tipo de magia a otro con las flechas del controlador). La nueva magia no solo daña al enemigo, sino que lo paraliza y no deja que se acerque. Practique con los muchachos que tan imprudentemente se arrastran desde debajo del piso. Cuando termines de divertirte, sal por la salida de la izquierda.

Sube las escaleras y pisa fuerte hacia la derecha pasando el punto de guardado hasta que veas un cofre con una pluma de fénix. Regrese a la ubicación central, suba a la elevación en el centro y abra el siguiente cofre. Regístrese para obtener un punto de guardado. Baja y corre por el camino de la izquierda.

Al final del camino, cuatro palancas de diferentes colores. Ponte verde primero. Verás cómo funcionará el mecanismo correspondiente. Date prisa hacia la izquierda, trepa por la pared y corre hacia el dispositivo. Presiona R1 y la arpía enganchada volará hacia la izquierda. Todavía quedan tres palancas, pero antes de regresar, haz una cosa más. En el lado opuesto hay un descenso, y debajo hay un cofre con el Ojo de Gorgona. Ahora puedes hacer las palancas.

Es el turno de la roja: gírala y corre hacia la derecha. No pierdas el tiempo con los enemigos, sube al mecanismo y actívalo. Luego mata a las molestas arpías y regresa a las palancas.

Gire la palanca azul, y más bien hacia la izquierda. Sube y corre hasta el final del camino más allá de la construcción, que fue "traída" un poco antes. Cuando puedas agarrar el gancho, presiona R1 y salta al otro lado. Levántate y "enciende" el mecanismo. Queda una palanca más.

Gire la perilla amarilla. Primero rápidamente a la derecha, y luego por la pared. Acérquese al borde izquierdo de la plataforma y vuele sobre el gancho hacia el otro lado. Encienda el dispositivo y regrese a las palancas.

Inicie el mecanismo en el centro. Cuando te arrojen a otro lugar, ve al frente de la plataforma y presiona R1. Seguirá una escena de QTE. Después de la escena, vuelve corriendo. Salta desde el techo del edificio. Los enemigos te atacarán. Acaba con ellos y más bien a la derecha. Baja por la pared y sigue la cadena gigante de regreso al templo.

El Templo de Lahkesis

¿Viste cómo se derrumbó parte de la pared? Sube por los escombros - y hacia la derecha. Otro muro interfiere: rómpelo y sube de nuevo. Sopla directo al mismo punto de guardado. En la habitación, Fire Nymphs te atacará. Habiendo tratado con las damas, destruye la pared con una grieta. Por cierto, esta pared, que está frente a la entrada, parece una puerta. Detrás encontrarás un cofre con orbes rojos. Sube por las cornisas. Salta a la cornisa derecha y acredita el próximo cofre, los "círculos" son rojos allí. Regresa y salta a la cornisa, está a la izquierda. Corre más lejos. Ahora agárrate a la pared y dirígete hacia la izquierda. Aquí está la bifurcación, y tú otra vez a la izquierda. Salta sobre el hueco y despeja los cofres: dos con orbes, uno con el Ojo de Gorgona. Regresa a la pared, bájate de la bifurcación hacia abajo. Paso correcto. Baja por el nuevo muro hacia abajo y hacia la izquierda hasta que veas un muro en ruinas. Rómpelo y encuentra un "cofre" con una Pluma de Fénix. Vuelve a subir y ve a la izquierda hasta la misma entrada al templo. Un poco a la izquierda de la puerta: un cofre nuevo, ábralo y luego entre.

Salta y sube debajo del puente. Corre hacia abajo ("a la celda"), y allí, en los cofres, están tanto el Ojo de la Gorgona como la Pluma de Fénix. ¿Observe la plataforma con las flores en medio de la pequeña piscina? Ven y empújala hacia ti. Se abrió un agujero. Sumérgete allí y nada hasta que estés del otro lado. Ve a la estatua y toma el Amuleto de los Destinos de ella. Ahora de vuelta al agua y de vuelta. Detrás de la plataforma con flores hay un botón: presione. Cuando las plataformas se elevan en ambos lados, lanza una nueva habilidad (mantén presionado L1 y presiona R1). Tan pronto como el tiempo se ralentice, corre a las plataformas de la derecha. Desde la segunda plataforma, salta a la derecha y en el salto golpea la pared derecha. Detrás del antiguo muro hay otro Gorgon Eye. Repite todo junto con la parada del tiempo, pero ahora salta desde la segunda plataforma al puente. Párese en el botón al comienzo del puente. Tan pronto como la estatua de enfrente baje los brazos, detén el tiempo y dispárale. Salta a la estatua en tus manos y levántate.

Después de la escena, golpea la escultura en la cabeza varias veces, pero no te apresures a saltar tras ella. Y a la izquierda ya la derecha de la obra de arte hay cofres. Después de correr tras ellos, obtendrás orbes rojos y una pluma de fénix. Siéntete libre de saltar por la ventana, ya te están esperando allí. ¡No olvides ralentizar el tiempo! Tan pronto como mates a todos, parte la cabeza de la escultura y corre hacia el puente.

La nota:

El tiempo de parada solo funciona donde hay estatuas con un brillo verde.

Atrio del destino

Camina hacia adelante y abre el cofre de salud. A la izquierda ya la derecha hay balcones decorados con jarrones, y hay un par de cofres, y en uno está el Ojo de la Gorgona. Después de vencer a los jarrones, consigue esferas rojas. Después de recoger todo, baja.

Aquí serás recibido calurosamente por tres cíclopes. La batalla no será fácil, así que esquiva con más frecuencia y evita los combos largos. Por cierto, la magia y Wrath of the Titans son una buena ayuda.

Sube las escaleras, la que está más cerca de la cabeza de la estatua. Abre el cofre con magia, rompe los jarrones y tira de la estatua de la izquierda hacia ti. Muévela por el puente hasta que bloquee el rayo del ojo derecho de la cabeza de piedra. Corre al balcón de la derecha. A la izquierda está la palanca, presiónela para bajar la plataforma. Mueva la escultura de la derecha a esta plataforma y presione la palanca nuevamente (no olvide saltar rápidamente a la plataforma ascendente). Mueve la estatua al borde de la plataforma y lánzala hacia adelante con una buena patada. Ella volará sobre el hueco y la empujarás con calma debajo de la viga del ojo izquierdo. Una vez que la barrera desaparezca, salte hacia abajo, abra el cofre de salud y regístrese para obtener un punto de guardado.

El Dios de los Olvidados

Da un paseo y derriba los cadáveres colgados en las ramas. Por el pantano - cofres. No tendrá tiempo de abrirlos, ya que un viejo conocido se abalanzará sobre usted. Ahora la pantalla de presentación de QTE y...

Jefe - Rey bárbaro

El bárbaro entrará en la batalla a caballo. Prepara el arco: mientras haya almas alrededor del jefe, la espada es inútil. No te preocupes demasiado por la magia, a medida que las almas comiencen a volar, liberarán algunos orbes azules. Tan pronto como su majestad pierde su protección, bastan algunos golpes para encender el botón "círculo" sobre su cabeza. Haz clic en él y el enemigo desmontará.

Por supuesto, el bárbaro tampoco es un bastardo y, por lo tanto, llamará a los camaradas de armas muertos. En esta parte de la batalla, no tienes que lidiar con el propio jefe, es más importante deshacerte de su séquito. La magia paralizante ayudará a detener a los enemigos. Por cierto, la captura también es útil: la muerte instantánea del enemigo.

Pronto el augusto absorberá las almas que vuelan y aumentan de tamaño. Por el momento, será imposible bloquear sus golpes. Tienes dos opciones: esquivar constantemente y mantener al enemigo a distancia, o Wrath of the Titans. Si eliges lo segundo, entonces prepárate para un intercambio de golpes.

Después de un tiempo, el jefe será el mismo. Y todo es lo mismo contigo: esquiva más a menudo y usa combinaciones cortas. Pronto, el ícono del botón "círculo" se iluminará sobre la cabeza del desafortunado. Haz clic en él y prepárate para el último acorde: la batalla de QTE. Si pierdes esta pelea, el Bárbaro tendrá que ser golpeado nuevamente hasta que aparezca el "círculo".

Después del duelo, recibirás el Barbarian Hammer y, al mismo tiempo, la oportunidad de probarlo: el enemigo ya está allí. El arma se cambia con el botón L2. El Martillo solo tiene un inconveniente: mientras está en tus manos, no puedes esquivarlo. ¡No lo olvides!

Mucha diversión, ve a la parte superior de la arena. Habiendo enganchado el anzuelo, salta sobre el pantano y corre hacia arriba, destruyendo enemigos en el camino y derribando cadáveres de las ramas. Pronto estarás en…

Templo de Euríale

Estás en el templo, pisa fuerte hasta el punto de guardado. Ve más lejos y luego salta sobre las repisas. Después de la escena, quita la llave del cadáver tirado en el otro extremo de la ubicación. Aquí están los nuevos enemigos: los Señores de los Monstruos. Acaba con ellos y vuelve al templo. Los esqueletos están esperando aquí. No te olvides de acabar con tus amigos huesos cuando los botones de "círculo" se iluminen sobre sus cabezas. Si esto no se hace, se recuperarán. Después de aplastar a todos, corre hacia la izquierda. Cuando te encuentres cerca del cadáver, serás atacado nuevamente. Mata a todos y ve a la derecha. En la parte superior hay una puerta, y enfrente hay un cofre con orbes rojos. Abre la puerta. Mire a la derecha: hay un "cofre" con el Ojo de la Gorgona, ya la izquierda y al frente, con esferas verdes. No te demores, no hay nada más que hacer aquí.

Las ruinas de los olvidados

Una nueva cita con los Maestros de las Bestias promete sorpresas: verás que los chicos saben invocar a los cíclopes justo durante el duelo. Desafortunadamente, a veces esto lleva a tristes consecuencias. En primer lugar, muchos cíclopes no son buenos y, en segundo lugar, bajo el liderazgo de alguien, los monstruos luchan mucho más ferozmente. Por lo tanto, es más inteligente acabar primero con los Overlords. Si uno de ellos, sin embargo, ensilla al cíclope, usa la captura y deja caer al insolente. Después de lidiar con los enemigos, acércate al edificio de la derecha. El endeble edificio comenzará a rodar hacia el pantano. Pero no te preocupes, la casa se mantendrá en pie por un tiempo. Saca el bloque de la abertura izquierda, abre la puerta y entra. Recuerda esta puerta, todavía tienes que volver aquí.

La nota:

Recolectar 20 ojos de cíclope desbloquea el traje secreto al final del juego (ver la sección "Secretos"). Si no tienes miedo, provoca a los Overlords para que invoquen nuevos cíclopes. Puedes reponer tu colección en las arenas de Trials of the Titans. Pero por ahora sería mejor no experimentar.

Después de caminar un poco más, en la esquina derecha del pasillo verás un bloque en ruinas. Salta sobre él. Ahora haz un doble salto. ¿Notaste que el bloque está suspendido a la izquierda? Rómpalo con un golpe en un "triángulo" justo en el aire. Abre el cofre caído y obtén la merecida Pluma de Fénix. Luego rompe el bloque en el que estabas parado y abre el cofre con orbes rojos. Siga adelante. Gire a la izquierda en la bifurcación. Hay dos cofres al final del pasillo. Regresa a la bifurcación y da un paso adelante. Cuando veas un agujero, salta. Por supuesto, ya están esperando abajo, pero puedes manejarlo. Cuando termines, rompe la roca, está en el centro. Si tu salud no es muy buena, hay un cofre a la izquierda. Ahora agarra el gancho y llega al otro lado del agujero, luego otro salto a través del pantano.

Escaleras a la derecha, sube. Trepa por encima de la enredadera hacia el lado izquierdo y vacía los cofres. Obtendrás orbes rojos y el Ojo de la Gorgona. Baja, y ahora de un tronco a un tronco y al otro lado. Enemigos en la parte superior, elimina debajo de ellos las columnas izquierda y derecha y acaba con los que caen. Acércate a la columna central, balancéate (presiona R1), y cuando se derrumbe, acaba con el resto. Salta sobre la columna rota y sube. A la izquierda y a la derecha hay cofres, y un poco más adelante hay otro con magia. Ahora salta a la habitación.

Párese en el medio y dispare la esquina superior derecha con su arco. Agárrate al anzuelo, sube hasta allí y vacía los cofres (uno de ellos contiene el Ojo de Gorgona). Ahora baja. A la izquierda hay una habitación, rompe la pared y regresa al salón principal. Debajo de la repisa con cofres hay una palanca, presiónala. Se abrirá una habitación a la derecha, ve allí, rompe la pared y destruye a los enemigos. ¿Ves el cadáver? Ponlo en el chorro de agua y corre hacia el armario de enfrente. Allí, toma el cadáver flotante y colócalo en el botón al lado de la entrada. En el centro de la sala principal hay un botón, haga clic en él, y más bien a través de la puerta abierta.

Inscribirse. Limpia el cofre de salud y sigue adelante. Después de mirar la escena, salta a la plataforma más cercana y comienza a girar la palanca. Varias criaturas saldrán del pantano. No pierdas el tiempo, nunca terminarán. Además, la Ira de Kronos mantendrá fácilmente a los enemigos a distancia. Mueve la palanca hasta que logres saltar a la plataforma adyacente. Repitiendo el mismo truco, muévase a la siguiente plataforma y, desde allí, a la tierra. Y otra vez en el camino.

Jefe - Minotauro de piedra

Siempre y cuando este tipo no cause muchos problemas. Dispárale con un arco, luego abre el cofre, está a la izquierda, y toma la magia. Por si acaso, descarga otro cargador completo en el enemigo (¡sería bueno tener un arco de segundo nivel!). En cuanto se acabe la magia, acaba con el minotauro en el orden habitual. El codiciado "círculo" se iluminará sobre su cabeza: presione. Ahora comenzará la batalla de QTE.

Ve al borde donde estaba el jefe, ahora R1. Luego adelante a lo largo del tronco del árbol, y luego a lo largo de la pared ya la izquierda. Bajar. Aférrate a la vid y muévete a lo largo de ella hacia el otro lado.

Abre la puerta en la esquina superior izquierda. Detén el tiempo y sigue la rueda hacia la izquierda. Salta sobre el lienzo en movimiento y trepa hasta el cofre. Ábrelo y vuelve corriendo. Kratos se enganchará al borde de la cornisa antes de caer al lienzo. No saltes hacia abajo. En su lugar, camine hacia la derecha con las manos. Luego, sube y sube por el hueco en la pared. Una vez que hayas destripado el cofre del orbe rojo, regresa de la misma manera. Salta al camino y sube las escaleras. Corre rápidamente a lo largo del gran lienzo a la derecha, no prestes atención a los enemigos, lo principal es esconderte de los ojos de las Gorgonas. Al final del camino, destruye el muro y luego descárgate de los enemigos. Cuando termine la pelea, salta al otro lado.

Rompe las estatuas. Un bloque se esconde detrás de uno de ellos. Empújalo hacia adelante y síguelo hacia abajo. Suba a la plataforma giratoria, la misma desde la que comenzó su viaje. Mueva el bloque que está allí hacia la izquierda, es decir, más cerca del suelo. La plataforma bajará y se "nivelará" con el suelo, y podrás empujar el segundo bloque sobre ella, el que acabas de dejar caer. Mueva ambos bloques al otro lado de la plataforma, al pantano. Tan pronto como se incline, ve al borde izquierdo de la plataforma y derríbalo. Un mini protector de pantalla le mostrará dónde acercarse.

Avanza en el techo, luego salta a la repisa y ve a la izquierda a lo largo de la pared. Destruye el árbol de la izquierda y luego salta al otro lado. Estás en una cueva.

Gire desde el mecanismo a la izquierda. Acércate al soldado herido. Después de la escena, te encontrarás con una nueva variedad de Gorgonas. Tal criatura es peligrosa: tan pronto como mira a la víctima, inmediatamente se convierte en piedra. Observa sus movimientos y prepárate para evadir su mirada. Cuando termines con el monstruo, recoge al soldado herido y llévalo al lado derecho de la cueva. Póngalo en el lienzo, y el pobre hombre se convertirá en un engranaje. Un poco a la derecha: dos cofres, y uno de ellos contiene la Pluma de Fénix. Vuelve al engranaje ya detenido y rómpelo. Un paso más. Abre el cofre y entra en la jaula para...

Jefe - Cerbero oscuro

Este jefe es bastante fuerte. Al atacarlo, no uses combinaciones largas, porque Cerberus intentará golpearlo con la mayor frecuencia posible. Lo principal en esta lucha es la paciencia. No te arriesgues. Recuerda que todos sus ataques pueden ser bloqueados, así que concéntrate en una buena defensa. A la mitad de la batalla, el jefe masticará la mano del soldado y se lanzará hacia ti con furia. Sin embargo, las tácticas no deben cambiarse. Acaba bien con Cerberus, y cuando aparezca el botón de "círculo", acaba con él.

Después de la victoria, recibirás otro objeto: el Vellocino de oro (Vellocino de oro), y con él una nueva habilidad. Ahora puedes devolver tanto disparos como ataques físicos. Lo principal es presionar el bloque (L1) a tiempo, es decir, antes de que te golpeen. La mayoría de los disparos que Kratos repelerá automáticamente, pero a veces necesitarás presionar los botones, sus íconos aparecerán en la pantalla. Con los ataques físicos es más fácil: se puede "devolver al autor" todo lo que se pueda bloquear. Si la habilidad "funcionó", presione "cuadrado" o "triángulo". Kratos no solo gana la inmortalidad mientras dura el contraataque, sino que el enemigo también estará en problemas.

Presiona la palanca de la derecha y párate en el centro. Refleja el fuego y la pared se derrumbará. Sal de la habitación. Las gorgonas te atacarán. Pruebe la novedad en ellos también. Tan pronto como una de las Gorgonas intente mirarte, prepárate para presionar el bloque. Si le devuelves la mirada a tiempo, aparecerá en la pantalla el ícono del botón que debes presionar. Retraso: conviértete en piedra, con el tiempo, todos se convertirán en piedra y los matarás fácilmente.

Da un paso atrás hacia la salida. En el camino, notarás que el mecanismo de la entrada ha dejado de girar. Rómpelo para encontrar un cofre con el Ojo de Gorgona y sal de la cueva.

Tienes que volver al templo central. Camina a lo largo de la pared a la derecha, salta al techo del edificio que se inundó recientemente en el pantano, salta al lado derecho (donde yace el hombre muerto, que te "dio" la llave incluso antes) y baja. Regístrate si quieres. Ahora estás listo para regresar a la Gorgona, ubicada en la entrada principal del templo, su mirada penetrante. Pero primero necesitas recopilar algunos secretos.

Corre desde la entrada principal (izquierda y arriba) hasta llegar a un pantano. En lugar de volver a saltar al techo de la casa medio inundada, salta al saliente izquierdo. Aquí está la misma puerta que le pedimos que recordara unos párrafos más arriba. Ve al pasillo y corre hasta el mismo punto de guardado. Regístrese y síganos. Tienes que llegar a una cinta transportadora larga que se encuentra al final de ese mecanismo de cinta, cerca de la cual las cabezas de la Gorgona te "miran". Refleja la mirada de cada uno de los tres monstruos y detrás de las paredes destruidas encontrarás tres cofres, con la Pluma de Fénix, el Ojo de la Gorgona y la Urna de las Gorgonas. Es una pena que un hallazgo inusual sea útil solo durante un nuevo pasaje. Regresa a la entrada principal del templo.

Ve a la puerta y la Gorgona intentará echarte un vistazo. Presiona "bloquear" y prepárate para pisotear el "círculo" rápidamente. Rompe la puerta y entra.

El Templo de Euríale

Abre la puerta de abajo. Entra en la habitación y, si es necesario, vacía el cofre. Ve a la izquierda, luego trata con los enemigos y baja. Nuevos, por supuesto aún más peligrosos, minotauros y guerreros te están esperando. Cuando termines con ellos, mira en el cofre (está abajo ya la derecha), y luego a la derecha otra vez y a través de la puerta. Abra el "ataúd" de pie sobre una pequeña colina. Paso a la izquierda. Después de una breve escena, baja en el ascensor.

Destruye las ninfas de fuego, destruye la pared frente a ti (detrás, por cierto, hay un cofre con una pluma de fénix). Regrese al ascensor y levántelo para que la barrera en la parte superior no impida que Kratos salte hacia abajo. Baja y envuélvete en el apéndice debajo del ascensor, donde hay un cofre con el Ojo de la Gorgona. Salta al ascensor opuesto y sube las repisas.

En la parte superior te encontrarás con un nuevo enemigo: el comandante de los legionarios. Le encanta bloquear y contraatacar. Ten cuidado. Después de acabar con él, adelante, luego abre el cofre y regístrate. Entra en la habitación de la izquierda. Sube, si es necesario, abre el cofre. Agárrate a la pared en la esquina superior izquierda, trepa hasta el techo y deslízate pasando las espadas hacia el lado opuesto. Salta hacia abajo, abre el cofre de salud y gira la palanca. Tan pronto como la pared de cuchillas se aleje, corre hacia la derecha hacia un pequeño corredor. Hacia el final del pasillo verás una palanca: haz clic en ella y vuelve a correr. Abra rápidamente la puerta presionando rápidamente el "círculo". Mientras tanto, el muro estará peligrosamente cerca, y si no tienes tiempo para salir del túnel, Kratos morirá. Sin embargo, el punto de control está al lado de la palanca, así que no te preocupes demasiado. Si lograste saltar del corredor, camina hasta el punto de guardado e inscríbete. Vuelve arriba y salta al pasaje abierto. Ve al pedestal de la derecha y lee el libro.

Jefe - Euríale

Conocer a este jefe puede ser costoso. Pero si estás listo para reflejar la mirada de Euryale o, en caso de fracaso, "salir de la petrificación", todo terminará bien. Al principio, no habrá dificultades particulares: esquiva los ataques y usa combinaciones cortas para atacar. A ambos lados de la columna. En la segunda parte del duelo, Euryale se desplazará a uno de ellos. Y te ayudarán un arco y ataques en el "triángulo" (también se pueden realizar desde el suelo). Tan pronto como el enemigo esté inconsciente, haz clic en el "círculo" y prepárate para una pequeña escena QTE. Repite el mismo truco con la segunda columna.

Al final, Euryale bajará y se arrojará violentamente sobre ti. En el duelo final, se requiere extrema precaución o Wrath of the Titans. La "munición" completa es suficiente para acabar con el jefe. Al final de la pelea, haz clic en el "círculo" y prepárate para la pantalla de inicio de QTE.

Recibirás una nueva magia: la Cabeza de Euryale. Y, como de costumbre, los enemigos adecuados te atacarán de inmediato. Convierte cinco en piedra y destrúyelos. Mientras tanto, se abrirá una puerta al fondo del pasillo. Entra e inscríbete.

Desde la introducción, comprenderá lo difícil que es resolver el rompecabezas. Aunque parezca más aterrador de lo que realmente es. Salta al agua y rompe unos cántaros (R1). Vuelve a la plataforma central. Gire la palanca hasta que levante la columna del gancho a su altura máxima. Después de eso, salta a la plataforma a la derecha y abajo, presiona la palanca e inmediatamente detén el tiempo. Se ha abierto una puerta más adelante: nade hasta allí.

En la siguiente habitación, a la derecha de la puerta, verás una palanca. Haz click en eso. Sube y salta a la plataforma central. Vuelva a girar la palanca para que el gancho suba lo más alto posible. Sumérgete en el agua. Debajo del agua, frente a la puerta por la que navegaste, hay otra palanca. Haz click en eso. Nada rápidamente a través de la puerta a la derecha y mantén presionado R1. Suelte el mango tan pronto como alcance la aceleración máxima. No es fácil pasar por debajo de la segunda puerta, así que si no tienes tiempo, nada hacia la abertura correcta y comienza desde el principio.

En la habitación contigua, emerge y salta a la plataforma del centro. Rompe la pared izquierda y toma el Ojo de la Gorgona del cofre. Levante el anzuelo - y otra vez al agua. Allí, en una profundidad en la esquina superior derecha, hay una puerta, a través de la cual atravesarás si usas la aceleración.

La nota:

En este momento, probablemente ya hayas obtenido los 18 Ojos de la Gorgona. Por lo tanto, de los cofres, donde, en teoría, deberían estar el resto de los órganos de la visión, solo saldrán esferas. No se puede hacer nada al respecto hasta el próximo juego.

En la nueva habitación, levante el cuarto gancho y presione la palanca superior: la puerta se abrirá desde arriba. A la derecha hay un pasillo, tú, ahí.

Desde la bifurcación, avanza y sube las escaleras. Corre hacia la "cámara" para abrir dos cofres con orbes rojos. Ahora un poco hacia adelante, al botón en el piso. Haz clic en él y aparecerá una escalera (te será útil si te caes). Ahora vuelve a la bifurcación y ve a la derecha.

Como puede ver, esta sala se encuentra entre la segunda y la cuarta. ¿Recuerdas, allí levantaste los ganchos? Empieza a girar la palanca. Aparecerán enemigos. Entre ellos, un "recién llegado" es un gigante. Es muy lento, por lo que no habrá dificultades, al menos por ahora. Habiendo tratado con todos, gire la palanca. Después de que el gancho suba, detén el tiempo y corre hacia la bifurcación y sube. Habiendo subido, no se apresure a saltar sobre los ganchos, espere hasta que tenga la oportunidad de ralentizar el tiempo nuevamente. Haz esto, y ahora salta sobre todas las columnas hasta llegar a la quinta. Salta al balcón de la derecha. Hay dos cofres, uno de los cuales contiene la Pluma de Fénix. Vuelve a aferrarte a la columna y salta a la puerta abierta, la que abriste un poco antes. Uf, aquí están.

Avanza por el corredor hasta la misma palanca y luego haz clic en ella. Mientras sube el ascensor, los perros te entretendrán. En la parte superior, la puerta comenzará a abrirse... pero con bastante lentitud. Continuando con la "educación" de los perros, prepárese para pisotear rápidamente el "círculo" cuando lo presionen contra el techo. A partir de la tercera vez, la puerta se abrirá lo suficiente como para que puedas deslizarte entre las puertas con la ayuda de esquivar. Avanza, destruyendo simultáneamente las tablas de la derecha. Camina a lo largo de los tablones sobre el abismo, engancha la cornisa de la derecha y súbela al otro lado. Hay una cadena a la izquierda, agárrala y sube; encontrarás dos cofres, uno de los cuales contiene una pluma de fénix. Agáchate y avanza. Aquí está la segunda reunión con...

Jefe - Minotauro de piedra

Esta vez, apégate a las mismas tácticas que cuando se conocieron. Primero, dispárale con un arco. Tenga en cuenta que el enemigo se ha vuelto más resistente, así que use Wrath of the Titans siempre que sea posible. Cuando no te quede magia ni Wrath of the Titans, lucha con él con cuidado, trata de mantener la distancia y no dejes que se acerque. Al final, te espera una batalla de QTE.

Después de matar al Jefe, avanza y salta sobre el abismo. Regístrate y da un paso adelante a través de la cueva. Sube las escaleras. Presiona la palanca y sal de aquí.

Atrio del destino

En mal estado. ¿Recuerdas esa madera y cómo el bárbaro te impidió abrir dos cofres? Es hora de ponerse al día, tanto más vale la pena: un cofre con el Ojo de Gorgona e incluso un cofre especial con 5,000 orbes rojos. Vuelve y regístrate. En este lugar, a la izquierda, hay un pasaje entre dos escaleras, y hay una pared que "escupe" con fuego. ¡Pero ya sabes cómo repeler tales ataques! Destruye la barrera y ve a la derecha a lo largo de la pared hacia el lado opuesto. Corre hacia adelante (abre cofres con salud y magia si es necesario) y baja. Sal y mata a los enemigos. Salta a la plataforma donde estaban los arqueros y trepa por la pared de la izquierda. Abre los cofres (Gorgon's Eye en uno de ellos), baja y salta al lado opuesto. Acaba con los enemigos y sube las escaleras.

El Salón de Atropos

Después de una breve escena, las sombras te atacarán. Usa Wrath of Kronos con más frecuencia, de lo contrario, las cosas se torcerán. Regístrese después de la batalla. Junto al punto de guardado (arriba y a la izquierda) hay una puerta: entra.

En la siguiente habitación, abre los cofres y gira a la derecha. Los sacerdotes te atacarán. Invocarán constantemente minotauros y se teletransportarán después de cada uno de tus ataques. Usa Wrath of Kronos para paralizarlos. Primero, acaba con todos los Sacerdotes y solo después ocúpate de los Minotauros. Después de terminar con ellos, presta atención a los dos pedestales de la derecha. Mueva uno de ellos hacia la izquierda hacia el ascensor y coloque el otro al lado del ascensor (lo más cerca posible). Cerca de la palanca, muévala. Tan pronto como levante el elevador hasta el final, suelte la palanca y corra hacia el segundo pedestal. Deslízalo debajo del ascensor descendente. Subir.

Ve a la derecha, luego sube las escaleras (está a la izquierda) y avanza por el puente hasta el cofre. Regrese al comienzo del puente y gire a la derecha. Baja y entra al edificio.

Los sátiros te atacarán. Estas criaturas son capaces de mucho y lo hacen todo rápidamente. Nuestro consejo: usa la Ira de Cronos si es posible para paralizarlos, o dispárales con un arco. Ambos son mucho más seguros y fáciles que atacar de frente. Tan pronto como te encargues de estos tipos, busca el bloque, está a la izquierda, y empújalo hacia ti. Sube y abre el cofre con el Ojo de Gorgona. Después de eso, empuja el bloque para que esté en el pasaje frente a ti.

Mueva el bloque a las escaleras en ruinas (abajo ya la izquierda). Salta al puente (está en la parte superior). Paso a la izquierda. Suba las tablas hacia el otro lado, vacíe el cofre con salud, y nuevamente hacia la izquierda. Abre el cofre con la Pluma de Fénix. Camina hacia atrás (hacia la derecha) hasta que estés frente a una puerta. ¡Bienvenidos!

Trata con guerreros y gigantes. Salta a la plataforma (a la izquierda) y sal. Regístrate y avanza. Usa los ganchos para llegar al otro lado. Perebeyte enemigos, bueno puedes ralentizar el tiempo en la batalla. Consejo: Aprovecha esta habilidad. Ahora haga clic en el botón en el borde del acantilado. Saldrán raíces del suelo, que conectarán las dos plataformas, la del frente y la de la izquierda. Detén el tiempo y corre hacia la plataforma central. Deténgase y salte de la cornisa (a la derecha), debe aterrizar entre dos árboles. Abre el cofre con la Pluma de Fénix. Sube y presiona el botón en el centro. Desde aquí no será posible influir en el tiempo, por lo tanto, más rápido a lo largo de las raíces y hacia adelante. Después de regresar a la primera plataforma, presiona el botón nuevamente, reduce el tiempo y corre hacia la plataforma de la izquierda. Una vez que haya llegado al lugar, destruya a todos los que se interpongan en el camino, presione el botón, detenga el tiempo, y con una bala a la plataforma opuesta a la primera. Repite el mismo truco, solo que esta vez corre hacia la derecha de la primera plataforma. Salta a la habitación. Reponga su salud y magia: hay una gran batalla por delante.

Jefe - Perseo

Comenzará la pelea invisible, así que ten cuidado con las salpicaduras de agua. Además, notará sus contornos vagos. Todos los ataques del jefe se pueden bloquear, así que si no está seguro de dónde está, quédese en el bloque. Al atacar a Perseo, no uses combinaciones largas hasta que se arrodille y el codiciado ícono se ilumine sobre su cabeza. Debes aprovechar el momento y hacer clic en el "círculo" muy rápidamente, de lo contrario tendrás que jugar con el enemigo por más tiempo.

Después de que se haga visible, continúa actuando. Descarga toda la magia (arco) en el jefe, así como Wrath of the Titans. Cuando el botón "círculo" se ilumine encima de él, haz clic en él.

Después de eso, Perseo se pondrá a la defensiva e intentará cegarte con destellos de luz. Si esto sucede, presione rápidamente el joystick analógico hacia la izquierda y hacia la derecha para que Kratos recupere el sentido y luego aléjese del jefe. Mientras Kratos será atormentado por la luz brillante, Perseo se preparará para un poderoso ataque. No dejes de atacar al jefe. Tarde o temprano, Perseo caerá contra la pared del fondo y el icono del botón "círculo" se iluminará sobre su cabeza. Acércate a él y activa la batalla QTE.

Por la victoria recibirás el Escudo de Perseo (Shield of Perseus). Sal por el hueco de la pared. Consigue salud y magia, baja por la cadena y regístrate.

Estás esperando otro ascenso por las escaleras rotas. Gira a la derecha esta vez. Salta sobre los macizos de flores con arbustos y vuelve a la derecha. Cuando veas la estatua, rompe su pedestal e inserta el Escudo de Perseo en él. Empújelo hacia abajo y luego muévalo a la ranura opuesta a las tablas rotas. Empieza a girar la palanca. Levanta la escultura para que refleje el rayo proveniente del ojo derecho de la cabeza de piedra. Después de eso, sube rápidamente las escaleras y bloquea (L1) el rayo del ojo izquierdo. La barrera desaparecerá y podrás continuar tu camino.

Fuera de Atropos

Entra en el bosque y gira a la derecha en la primera bifurcación. Salta al otro lado, mata a los arqueros y gira a la izquierda. Nada hasta el otro lado. Limpia los cofres si es necesario y ve a la izquierda. Al final del pasillo, gire a la derecha. ¡Estás en la siguiente ubicación! Sube la pared (hacia la derecha y hacia arriba) y presiona la palanca. Baja las escaleras y pasa por la puerta abierta. Acércate al Grifo. Saca la lanza del destino (R1) de ella. Pruebe el arma recibida con los enemigos, por cierto, aquí puede ralentizar el tiempo. Después de la batalla, mueve la estatua a la rueda en el centro de la habitación. Gíralo para que la luz verde de la estatua se aleje de la pantalla (es decir, hacia la derecha). Arrastre la escultura al pasillo, muévase hacia la izquierda, hasta el mismo estanque de agua (donde se encuentran o se pararon los cofres con salud y magia). Nada hacia el otro lado, ralentiza el tiempo y salta sobre el abismo. Desde la bifurcación, corre escaleras arriba y atraviesa la puerta. Abre los cofres para conseguir la Urna del Olimpo, el Ojo de la Gorgona y la Pluma del Fénix. Regresa de la misma manera. Pon la estatua en la rueda y gírala hacia la derecha nuevamente. Luego mueve la escultura a donde estaba antes de que llegaras. Ahora mira hacia delante, más precisamente, hacia el puente. Corre hacia el cruce y salta a la plataforma de adelante. Tan pronto como se eleve su borde de ataque, ralentiza el tiempo y salta a la plataforma adyacente. Abre cofres y regístrate.

Tienes que saltar un poco más. Aférrate a la primera columna y… ¡suerte! No hay mucho que aconsejar aquí, solo sigue por donde te lleva el camino. Tenga en cuenta que no siempre es necesario saltar inmediatamente al siguiente gancho. A veces es mejor esperar hasta que se te acerque la siguiente columna o plataforma. O tú a ella. En cualquier caso, al final Kratos estará en la cueva inferior.

Los grandes abismos

Sigue la cueva. Las sirenas y los minotauros te encontrarán en la primera sala. Deshazte de ellos y sigue adelante. En la segunda sala, esperan gigantes y sátiros. Después de la batalla, sal de la cueva. A la derecha encontrarás dos cofres con salud y magia, y a la izquierda encontrarás un punto de guardado. Regístrese y vaya al puente. ¿Cuántos dioses y héroes más de la mitología griega cortará Kratos?

Jefe - Ícaro

En esta batalla QTE, debes alternar entre los botones "círculo", "cuadrado" o "triángulo". Una vez que Icarus esté en la parte superior, mueva rápidamente la palanca analógica hacia la izquierda y hacia la derecha. A veces, para salir ileso, tienes que girar los sticks analógicos hacia donde se muestran los iconos de la pantalla. Cuando todo termine, estarás bajo tierra.

Atlas

Después de la batalla, obtendrás las Alas de Ícaro (Icarus Wings). Ahora puedes volar un rato (haz un doble salto, pero no sueltes el botón "cruzar") y atacar (L1 + "cruzar").

Corre hacia la izquierda y hacia arriba. Abra el cofre de salud, luego regístrese. Vuelve y sube por la pared. Unos cuantos saltos sobre esas plataformas a la izquierda, luego batir las alas y llegar al lado opuesto. Deslízate sobre el mecanismo giratorio de la izquierda. Salta al segundo y lucha contra las arpías. Saltando al tercer mecanismo, vuela alrededor de la cadena que bloquea el camino y baja a la plataforma. ¿Ves el pasaje delante de ti? Salta allí. Limpia este lugar de arpías y sátiros, luego ve al bloque que se encuentra en el otro extremo de esta ubicación. Golpea los tentáculos que bloquean el paso y empuja el bloque hacia ti. Arrástralo a la pared de la izquierda y sube. Arriba, hay cofres con orbes rojos y una pluma de fénix. Bájese y devuelva el bloque a su lugar, al pasaje. Asegúrate de que Kratos entre primero, en otras palabras, tira del bloque hacia ti y no lo empujes. Ahora estás dentro; Usa el bloque para subir. Abre el cofre y corre hacia la izquierda. Salta a la plataforma inferior.

Jefe - Minotauro de piedra

El último representante de esta especie, que se extingue gracias a Kratos, pretende vengar a sus hermanos. Las pocas diferencias entre este minotauro y los dos primeros son una mayor resistencia y la capacidad de caminar por la arena. Con eso en mente, no dejes que te lleve al límite. Descarga toda tu magia (arco) en él, luego Wrath of the Titans. En medio de la batalla, el jefe hundirá la plataforma en la que se desarrolla la batalla. Tan pronto como golpee la plataforma, la pared se derrumbará desde arriba. Corre allí y agárrate a los escombros. Esquiva rocas (presiona izquierda/derecha y "círculo") hasta que emerja un "piso" de la lava. Saltar atrás. Ahora que no tienes magia ni Wrath of the Titans, quédate a la izquierda o a la derecha del jefe y usa combos cortos al atacar. Lo principal es no dejar que el jefe te arrincone y no te pise la frente. Con calma y paciencia acaba con el minotauro.

Del jefe fallecido quedará una pequeña piedra. Muévelo al pasaje en la pared (a la parte superior de la arena) y salta allí. Antes de cruzar la brecha, salta a la cornisa (abajo e izquierda), hay dos cofres, uno de los cuales contiene la Pluma de Fénix. Salta a la plataforma (está a la derecha) y entra en la siguiente habitación.

Salta al saliente de la izquierda, abre el cofre y regístrate. A la derecha en la pared hay tentáculos, golpéalos y sigue la piedra. Cuando la roca se detenga, súbete a ella y rompe otra barrera. En cuanto llegues al borde del acantilado, tendrás que dar un salto y engancharte al anzuelo. Hay un túnel más adelante, vuela hacia allí.

¿Ves la roca frente a ti? Romperlo. Salta hacia abajo y rompe la pared en la esquina superior izquierda; detrás hay un cofre con el Ojo de Gorgona. Vuelve arriba. Sube al vapor y salta dos veces en el lugar. Habiendo subido a una altura suficiente, vuela hacia el otro lado.

En la habitación contigua, destruye todos los nidos de los que salen las ninfas de fuego. Necesitas una pared ubicada en la entrada, súbela y pasa al lado izquierdo. Salta sobre la pared oscura, sube y avanza por el techo hasta una repisa con cofres. Ábralos si es necesario. Acércate al borde de esta repisa. En la esquina superior izquierda de la pantalla, hay otra pared a la que puedes aferrarte. Recuerda las alas y vuela allí. Ahora otra carrera por el techo hasta la siguiente repisa. Desde allí, salta al pasaje, está a la izquierda.

A la izquierda en la pared hay algo a lo que aferrarse. Camina por el techo (hacia la derecha y hacia arriba). En el camino te encontrarás con una roca escarpada: rómpela y sube a la brecha. En la habitación de arriba encontrarás cofres con orbes rojos y el objeto secreto Urna de Prometeo. Vuelve a bajar. Seguir avanzando. Hay una segunda roca en tu camino, destrúyela, lucha contra los enemigos y destruye la tercera roca, la de la izquierda. Levántate pronto. Corre hacia arriba y hacia la derecha, luego salta a la plataforma con la cadena. Ahora baja. Agárrate a la pared opuesta y camina hasta que el camino esté bloqueado por agujas que sobresalen del techo. Después de algunos golpes, caerán y darán paso al flujo de aire. Ve a la plataforma de la izquierda y baja. "Silla" el flujo de aire y vuela hacia el otro lado, pero no olvides extender tus alas.

Déjate caer a la plataforma redonda, está en la parte inferior. Tan pronto como comiences a girar la palanca, los enemigos atacarán. Mata a todos a uno y eleva la plataforma hasta lo más alto. Trepa con cuidado sobre las plataformas giratorias hacia el otro lado. En el más lejano de ellos, engancha la cadena, baja, luego regístrate y abre los cofres.

Camine a lo largo de la pared hacia arriba y hacia la izquierda. Sube al techo y salta hacia abajo. En el aire, agarra el gancho y luego salta a la siguiente plataforma. Mueve la piedra grande hacia la izquierda y colócala junto al saliente, y la que está más abajo, levántala hasta el saliente y apílala sobre la grande. Bájate y tira de ambas piedras hacia la cornisa, está a la derecha. Sube a este saliente y tira de la piedra baja hacia ti. Muévelo a la repisa alta a la derecha. Llega tú mismo. Salta y vuela hacia la izquierda. Agárrate a la pared, síguela hacia la izquierda y encontrarás un cofre con el Ojo de Gorgona. Regresa a la cornisa alta y da un paso más.

Sube por la pared. Esquivando piedras, salta a la izquierda, luego a la derecha. De acuerdo, es mejor perder un segundo debido a un salto extra que empezar de nuevo. Cuando llegues arriba, ve a la izquierda y baja rápidamente (R1). Levántate de nuevo, pero ahora hasta la cima. Tan pronto como te encuentres en la plataforma, de hecho, esta es la mano de un titán, busca la cadena y rómpela. Ahora una pequeña escena QTE, durante la cual tendrás que usar R1, luego L1. Hacia el final, el titán te otorgará su magia: Atlas Quake. Pruébalo de inmediato, ya que los enemigos no te harán esperar mucho, y mira la pantalla de inicio. Hay una plataforma frente a ti, salta allí, luego abre los cofres y regístrate.

El Palacio de los Destinos

Salta de la primera plataforma a la de la izquierda y engánchate a la pared. Sube y abre el cofre con el Ojo de Gorgona. Ve a la entrada del Palacio.

No te apresures a abrir cofres con salud y magia. Primero, haga clic en la palanca: está en un nicho, a la izquierda del camino central. Te reciben los Maestros de los monstruos y sus fieles cíclopes. La batalla no será fácil. Para empezar acaba con los Maestros, luego acaba con los Cíclopes, pero después de la batalla podrás vaciar los cofres. Ahora gira la palanca más a la derecha, la que está en la entrada del Palacio. No sueltes la palanca hasta que golpees la pared de la izquierda. Ahora rápidamente a otra palanca, también está a la derecha, y gírela. Repita estos pasos hasta que se abra la entrada al edificio. Entra. Haz clic en la palanca central y las paredes de la sala comenzarán a girar. Esquiva las bayonetas que se arrastraron por el suelo y las ninfas, pero lo más importante, no te pierdas el momento en que puedes entrar en la habitación de la derecha y arriba (durante 1-2 horas). Tan pronto como se abra el pasaje, corre hacia adentro y arrastra el bloque que está allí hacia ti. Las trampas se apagarán. Abre todos los cofres que encuentres. En la habitación (a las 9 en punto) a la izquierda del cofre hay un cadáver. No te olvides de quitarle el Mango. Sal de aquí. Gire a la izquierda en la bifurcación. Destripa cofres a lo largo del camino (tanto a la izquierda como a la derecha) y luego sal del corredor.

Corre hacia adelante hasta que te encuentres con una escalera que sube. Suba, inserte el mango en la ranura del centro y gire la palanca casera. Detén el tiempo y pasa rápidamente el fuego helado. A la derecha de la repisa, donde ardían las llamas, hay una pequeña habitación y hay un cofre con una Pluma de Fénix. Salta al otro lado y avanza de nuevo. Regístrese para obtener un punto de guardado y siga adelante.

Corre hasta el final del corredor, debe haber una palanca a la derecha. Haga clic en él y regrese rápidamente al lugar donde salía vapor del piso. Sube a chorros de vapor y vuela a través de la puerta abierta.

Sigue el pasillo. Hay enemigos escondidos al final, castígalos y abre la puerta. A la izquierda está la estructura que sostiene el bloque, destrúyelo, luego limpia los cofres y empuja el bloque hacia la abertura izquierda.

La nota:

No te pierdas y entrar en esta puerta es muy difícil. Seguramente la primera vez no tendrá éxito, pero no se desespere: elabore la ruta correctamente y luego todo saldrá bien.

Auditorio de Lahkesis

Trate de leer un libro que descansa sobre un pedestal. Cuando todo lo demás falla, busque un especialista. En el otro extremo de este pasillo verás un bloque, mueve el coloso a la derecha y arrastra más. Recoge al traductor del suelo y llévalo al libro, habiendo empujado previamente el bloque sobre el botón en el que estaba sentado. Los enemigos inquietos intentarán alejarte del libro: protege al científico. Habrá tres intentos, así que en cuanto aparezca el enemigo, pon el traductor y encárgate del enemigo. Tan pronto como todo haya terminado y llegues al tomo, trae al experto y "persuadelo" para que lea un poco. Al final de la escena, dirígete a la puerta de la izquierda, quita la llave del carnero, abre la cerradura y entra. Corre por el pasillo hasta llegar a una puerta cerrada. Ábrelo y corre hacia la izquierda. Este corredor te resulta familiar. Si es necesario, regístrese para obtener un punto de guardado y regrese a la ubicación principal.

Pasa por él hasta el final y abre la puerta con el signo de Aries, ya que acabas de recibir la llave. Entra, abre el cofre y corre hacia la derecha. El muro comenzará a moverse, y antes de que te aplasten, debes matar a todos los que se interpongan en el camino. Habrá muchos oponentes, así que no escatimes ni en magia ni en Wrath of the Titans. Después de la victoria, sube las escaleras y sigue la abertura a la derecha. Mire dentro del cofre, está frente a usted, y luego suba las escaleras al pasillo. En la esquina inferior izquierda hay un par de cofres y uno de ellos contiene una pluma de fénix. Rompe esa pared cerca de la estatua, que está a la izquierda y arriba. La mudanza es gratis, ve allí. Salta sobre el obstáculo: ten cuidado, quédate entre la pared y las bayonetas. Agárrate inmediatamente a la repisa del lado izquierdo. Sube y muévete a la derecha a lo largo de la pared. En la siguiente habitación, salta con valentía hacia abajo: aquí no hay abismo. Sube las escaleras y da un paso a la izquierda. Abre los cofres, porque el Ojo de la Gorgona está en uno de ellos, y ahora regresa. Agárrate a la cornisa de nuevo y continúa hacia la derecha. Cuando llegues al lado opuesto, regístrate.

Camina un poco más. En la habitación contigua, tendrás que sacrificar tres sirenas al fuego. Lucha contra cada uno de ellos en el lado izquierdo o derecho de la habitación, al lado de las fuentes de fuego. Cuando el ícono con el botón "círculo" se ilumine sobre la cabeza de la futura víctima, no lo mates. Frente a ti hay una palanca, ve y presiónala: la sirena se verá envuelta en llamas y morirá. Repita esta operación tres veces y la puerta se abrirá. Ahora en el camino!

En la nueva habitación, vacía el cofre y sumérgete en el agua. Nada hasta el final y sal a la orilla. Ve a la pantalla y encuentra dos cofres con orbes rojos.

Caminar sobre. ¡Y aquí está el rompecabezas! Salta al centro hacia el pájaro congelado. Detrás de su palanca - presione. El pájaro derretirá el hielo frente a la puerta. Por cierto, también hay un espejo, que será útil un poco más tarde. Sube hasta el techo (afortunadamente, la habitación está llena de paredes escalables) y rompe todos los bloques de hielo. Los rayos de luz comenzarán a penetrar en la habitación a través de los agujeros formados. Baja a las tres palancas, están a la derecha. Gira los tres para que la media luna quede debajo de ellos. Por lo tanto, el espejo opuesto "mirará" al pájaro congelado. ¿Recuerdas el espejo que se lanzó al principio? Gíralo para que atrape el rayo que está al lado de la entrada. El rayo se reflejará desde el primer espejo, golpeará el segundo, el de abajo, y desde allí, hasta la estatua de un pájaro. Después de que la estatua se derrita, puedes rotarla. Derrita todas las entradas a las habitaciones, solo no olvide presionar la palanca para "encender" el fuego. Cuando despejes 5 cofres, uno de los cuales contiene la Pluma de Fénix, descongela la puerta del medio, está en la parte superior y ve allí.

Corre por el pasillo, luego baja a la habitación inferior. Antes de tomar la palanca, destruye los nidos de las ninfas: uno debajo y dos debajo del techo, sube allí a lo largo de la pared derecha. Ahora mueve la palanca. Cuando el anzuelo esté abajo, agárrate a él y sube. Abre los cofres y pasa a la siguiente habitación.

Boss - Productores de Cerberus

Los problemas de estas criaturas serán más que necesarios. En primer lugar, mata al pequeño Cerberus que los Productores escupen de sus bocas. Si dejas que los pequeños caminen por el campo de batalla durante demasiado tiempo, tarde o temprano tendrás otro jefe. Creemos que no necesita tales bonos. Activa la Ira de Titanes y no olvides el Terremoto de Atlas. Hay un cofre de salud en la arena, así que úsalo si lo necesitas. Al final del duelo, aparecerán dos gigantes. La pelea terminará cuando sean asesinados.

Entra en el pasaje abierto, sube las escaleras y regístrate. Salta al lado derecho. Abre el cofre con orbes rojos, ve más allá y vacía dos cofres más, uno de los cuales contiene el Ojo de la Gorgona. Salta al pasaje más cercano (está a la izquierda y abajo), abre dos cofres. Ahora, saltando por esas cornisas de la derecha y de la izquierda, vuelve a subir. Vuelve al punto de guardado. Sube las escaleras, abre la puerta; si es necesario, tomar salud y girar a la derecha. Bajar las escaleras.

Auditorio de Atropos

Mira hacia abajo: a la izquierda verás la Estatua del Tiempo. Muévelo hacia adelante a lo largo del corredor. Después de la escena, abre la puerta (la palanca está a la izquierda) y empuja la estatua debajo para que no se cierre. A la izquierda de esta habitación hay una pared que fluye, atraviésala. Retrocederá unos segundos y resulta que el traductor aún no ha saltado. Detén el tiempo de inmediato, pero antes de correr detrás del científico, regresa a donde estaba la estatua. Ahora en su lugar habrá un cofre secreto, este es el segundo, y hay tres en total. Hay esferas verdes que no solo curarán las heridas de Kratos, sino que también repondrán en gran medida su salud.

La nota:

Este cofre desaparece inmediatamente después de que el traductor caiga al abismo, así que actúa rápido. Si no funciona la primera vez, inténtalo de nuevo.

Vuelve a la sala principal y vuelve a atravesar la pared. Detenga el tiempo inmediatamente y póngase al día con el intérprete. Como dice el refrán, el que nació para traducir no puede volar. Arrástralo al pedestal con el libro. Que se ocupe de sus propios asuntos.

Después de la escena, ve a la derecha a la puerta y toma el cráneo del guerrero.Sal por esta puerta.

Gira la palanca en la habitación contigua. Sin moverte, salta y extiende tus alas. Arriba, una pequeña habitación con una palanca, vuela allí. Haz clic en el mango y salta rápidamente hacia abajo. Gira la palanca de nuevo, pero esta vez sube hasta la cima. Ahora un vuelo corto a la izquierda a un pequeño balcón con un cofre. Abre el "cofre" y agárrate al techo. Camina sobre tus manos hacia la izquierda, destruyendo la columna en el camino y salta hacia abajo. Entra en el corredor y, después de saltar sobre el abismo, te encontrarás en la ubicación principal.

Aquí serás atacado por Cíclopes, y mucho más militantes que sus predecesores. Sin embargo, no se alarme, la Cabeza de Euryale tiene un efecto maravilloso sobre ellos. Convierte a los enemigos en piedra y aplasta rápidamente. Después de la victoria, sube las escaleras y abre la puerta en la que está representada la Calavera del Guerrero.

Regístrese y asegúrese de reponer la magia. Ve al ascensor y gira la parte media de la cadena. Mientras tanto, el techo comenzará a descender. Sigue girando la cadena. Los esqueletos te distraerán constantemente, elimínalos antes de continuar el descenso. Algunos de los amigos de los huesos intentarán atascar el mecanismo. Con personas tan inteligentes se debe tratar en primer lugar. Cuando todo termine, abre la puerta y sal de aquí.

Para esta prueba, la cabeza de Euryale encaja perfectamente. Bombéalo al menos hasta el segundo nivel, y tan pronto como aparezcan los esqueletos, conviértelos rápidamente en piedra y aplástalos con dos o tres golpes normales.

Sigue hacia abajo (a la pantalla) y abre los cofres con esferas y Phoenix Feather. Después de eso, debes girar a la derecha. Engánchate a la cuerda y acércate rápidamente a la plataforma central. Baja (R1). Salta al borde derecho de la plataforma con los arqueros y ve a la derecha. Sube y trata con los enemigos. Regresa a la plataforma central y sube por la pared de la izquierda. Una vez en el techo, busca un área pequeña por la que puedas caminar, está a la izquierda. Ábrete camino y en una pequeña repisa encontrarás un cofre con el Ojo de la Gorgona. Ahora debes llegar al lado opuesto. Mata a todos los enemigos, abre los cofres y ve a la derecha.

Hay una pared frente a ti, dispárale con un arco y salta hacia donde solía estar. Abre el cofre con la Pluma de Fénix y el tercer cofre secreto, esta vez con magia. Rompe otra pared, la que está a la derecha del cofre secreto. ¿Encontraste una palanca? Haga clic en él, "ensille" la corriente de aire y, extendiendo sus alas, vuele hacia adelante. Da la vuelta al mecanismo de la izquierda y acércate a la fuente de vapor. Él te llevará aún más alto. Ahora sumérgete a la izquierda de la segunda unidad y aterriza en el otro lado. Antes de seguir corriendo, un tramo más: un poco hacia atrás ya la derecha. Hay un cofre con otro Ojo de la Gorgona en el armario. Vuelve y da un paso adelante.

la cámara del fénix

Ve al centro y lee el libro. Entra en la habitación donde apareció la palanca. Salta a la plataforma de la derecha y regístrate. Un poco a la izquierda hay una escalera de caracol, salta a su plataforma inferior, directo al cofre con esferas rojas. Regresa a la plataforma central, ahora salta a la izquierda. Aquí hay una nueva fecha. Termina con todos y luego ve a la habitación con las bayonetas.

Haga clic en la palanca en el centro y corra hacia la pared (hacia la izquierda y hacia arriba), detrás de la cual se pueden ver los cofres. Rompa la banda y regrese rápidamente a un lugar seguro. Deshazte de los enemigos y vuelve a presionar la palanca. Ahora corre hacia el cofre. Dado que el tiempo se acelera cada vez que Kratos intenta abrir un cofre, no recomendamos abrir todos los cofres a la vez, es mejor acercarse a cada uno por turno. Cuando estén vacíos, vuelve a apretar la palanca y acércate al muerto, está delante. Retire el Hail of Boreas del cadáver y gire la palanca una vuelta completa (¡no más!), luego reduzca la velocidad y galope hacia la izquierda, hacia la abertura. Ten cuidado, hay dos agujeros allí.

Continúe, y cuando vea cofres tras las rejas, gire a la derecha, luego a la izquierda. En este corredor en la pared derecha hay una repisa: agárrate a ella y luego salta al lado opuesto. Baja, limpia los cofres (uno de ellos contiene el Ojo de Gorgona) y regresa al corredor. Corre a la siguiente habitación.

En la entrada del salón, justo frente a ti, hay cofres, pero no te apresures a abrirlos. Rompe la estatua de la derecha y mueve la de la izquierda a la habitación. Prepárate, ahora se te ofrecerá resolver un rompecabezas y crear todas las condiciones para no aburrirte.

Corrientes de fuego irán hacia ti, así que cúbrete detrás de la estatua. Recuerda los cofres que guardaste para un día lluvioso, siempre puedes abrirlos y restaurar la salud. Las llamas son tan fuertes que mueven fácilmente la escultura, así que asegúrala a una de las repisas. Primero, tire de la estatua sobre la repisa en el medio y reduzca la población enemiga. Arrastra la estatua sobre la cornisa derecha. Hay una puerta a tu lado, ábrela y mira dentro de los dos cofres en la entrada, uno de ellos contiene la Pluma de Fénix. Ahora arrastra la escultura a la puerta de la izquierda. Ahora no tiene sentido y, de hecho, no hay posibilidad de reorganizar la estatua para la siguiente repisa. Solo empújalo lo más que puedas y abre la puerta de la izquierda. ¿Metido en cofres? Luego arrastre la escultura hacia la derecha. Coloque este trabajo frente a la palanca y haga clic en él. Pon la estatua en el botón izquierdo. ¡Pero antes de hacer todo eso, limpia la habitación de todos los que te molestan! Entonces, tan pronto como la primera ola de fuego retroceda, párese en el botón derecho y vuele hacia el lado opuesto. Abre el cofre y avanza. Tira de las cenizas de la urna del fénix hacia adelante. Entra en la sala principal y, cuando estés seguro de que no quedó nadie con vida, pulsa la palanca.

Después de la escena, salta sobre la corriente de vapor emitida por la lava y vuela hasta la parte superior de la escalera de caracol. Sube aún más alto. Antes de presionar la palanca de la plataforma central, vacía los cofres. A la derecha hay esferas rojas, a la izquierda está la Pluma de Fénix. Ahora haga clic en la palanca. Sube aún más alto. ¿Ves la puerta de atrás? Inserta la Gloria de Boreas en él y entra audazmente. A usted a la izquierda a lo largo del pasillo. No te apresures a subir la cadena, un poco a la izquierda hay un cofre con el Ojo de Gorgona. Empieza a levantar.

Regístrate y restaura la magia y la salud. Ve a la bocina y presiona R1. Después de la escena, salta hacia abajo y corre hacia la plataforma correcta. Por cierto, hubo una estatua que se cayó, y si miraste el video con atención, viste cómo sucedió. Salta a la plataforma de la izquierda y desde allí, a la izquierda, al balcón. Entra en la habitación.

Haz clic en la palanca y aparecerá una pared, súbela. Avanza por el techo hasta dos cadenas brillantes, están a la derecha. Rómpalos, un par de puertas se abrirán debajo. Detrás de uno de ellos hay un cofre con esferas, detrás del otro hay un pedestal. Haga clic en la palanca para bajar el ascensor. Lucha contra los enemigos y mueve el pedestal para que la mayor parte (alrededor del 60 %) esté en el ascensor y el más pequeño en el suelo. Haga clic en la palanca de nuevo. Esto ayudará a reducir la velocidad del ascensor y saltarás allí. Después de eso, tira del pedestal hacia ti, es decir, hacia el ascensor. Una vez que estés arriba, salta al pedestal y rompe la cadena sobre la puerta. Paso en la puerta abierta.

Palanca izquierda, gírala. Después de subir las plataformas, corre hacia la derecha. Estás en una habitación redonda; gire la palanca hasta que aparezca un pasaje a su derecha. Por cierto, detrás hay un cofre con orbes rojos. Después de eso, se abrirá una abertura más adelante: eres bienvenido a una habitación oscura.

Jefe - Hombre Determinado

La pelea se llevará a cabo en un camino angosto, por lo que solo puedes moverte hacia la izquierda y hacia la derecha. En principio, la lucha promete ser fácil. Primero, descarga toda la Ira de los Titanes en el oponente, luego toda la magia, preferiblemente el Quake de Atlanta del tercer nivel. Si eso no es suficiente, acaba con él con cuidado con combos cortos. Recuerda que todos los ataques de los jefes se pueden bloquear. Después de que el Humano se debilite, un icono de "círculo" se iluminará sobre su cabeza. Presione el botón deseado y observe la pantalla de inicio.

Jefe - Kraken

Desafortunadamente, al principio no podrás hacer nada. Presione diferentes botones hasta que comience la pantalla de inicio. Después, activa Wrath of the Titans y escaparás de las garras del Kraken.

Coge a un compañero caído y llévalo lo más cerca posible del tentáculo derecho del Kraken. Coloca el cuerpo y golpea el tentáculo. Tan pronto como el jefe levante esta extremidad y suelte el botón inferior, coloque un cadáver sobre él. Se abrirá una escotilla en el centro de la arena, de la que brotará una corriente de aire. Levántate en el arroyo y vuela hacia la cabeza del monstruo. Golpéala usando combinaciones y, afortunadamente, son muy efectivas en el aire. Repita esta maniobra varias veces. Si el Kraken baja el tentáculo izquierdo, el cuerpo se soltará del botón y necesitarás un segundo intento. Tarde o temprano, el monstruo clavará un tentáculo en el centro de la arena. Una vez que esto suceda, súbelo. En la parte superior, rompa la barrera y encienda la mini-escena con el botón "círculo". Después de eso, repite todo desde el principio de nuevo. La segunda vez, el Kraken clavará su tentáculo izquierdo en una pared cercana. Enganche este proceso, destruya la pared y presione el "círculo".

El Kraken se enojará y comenzará a pelear con venganza. Sube y golpea una de sus "patas". Tan pronto como la criatura comience a deslizarse hacia abajo, dejará de correr hacia ti. Corre hacia otro tentáculo y ayuda al Kraken a caer aún más bajo. Después de eso, corra inmediatamente hacia la palanca: está en el centro y acaba de aparecer. Haz click en eso. ¿Sin embargo? Creemos que incluso para ser tan lindo eres demasiado cruel.

Después de la batalla, cruza el puente. A la derecha y a la izquierda del Fénix, hay dos cofres: en una Pluma de Fénix, en el otro Ojo de Gorgona. Acércate al Fénix y haz clic en el "círculo". Prepárese para la pantalla de presentación de QTE.

Los tentáculos del Kraken retienen todas las heridas recibidas. Si no tiene tiempo para derribar la segunda "pata" antes de que salga el monstruo, inflija varios golpes en el tentáculo con anticipación. En este caso, cuando la primera extremidad se caiga del mecanismo, solo tendrás que rematar el segundo tentáculo.

Templo de los Destinos

Como puede ver, el tiempo aquí fluye lentamente. Salta a la plataforma con la cabeza de piedra. Allí, agárrate del gancho opuesto al busto. Hay alguna estructura en el centro de la plataforma, rómpela. Cuando se restablezca el flujo del tiempo, salta debajo de esta plataforma. A la izquierda verá una palanca con un mango azul. Gíralo 90 grados a la derecha y sumérgete bajo el agua. En la parte inferior hay otra palanca. Haga clic en él y la plataforma se elevará. Si no sucede nada, entonces giró la perilla azul incorrectamente. Asegúrese de que la palanca entre en la ranura inferior del mecanismo.

Sal a tierra firme. En esta sala, a la derecha del punto de guardado, hay una campana decorada con la imagen de Kronos. Acércate a él y presiona R1. Presiona R1 y L1 a la vez. Tan pronto como suene la campana, detén el tiempo rápidamente y corre hacia la plataforma en el agua. En la superficie de esta plataforma verás una columna colgante. Acércate y presiona R1. Si logra tocar la segunda campana antes de que la primera deje de sonar, aparecerá una grieta en la cara de la estatua que se encuentra a la derecha. Ahora usa la misma palanca azul para girar tu plataforma hacia la estatua. Acércate al pilar de nuevo y presiona R1. No se apresure a salir de la habitación.

Gire la plataforma central 7-8 en punto (esquina inferior izquierda) y reduzca el tiempo. Después de eso, nada hacia la pantalla hasta que agarres el anzuelo y subas a la plataforma. Desde el gancho, salta a la columna horizontal y desde allí, al balcón de la izquierda y de abajo. Aquí hay tres cofres, uno de ellos contiene la Pluma de Fénix. Repita el mismo truco, solo que ahora gire la columna 4-5 en punto, es decir, hacia la esquina inferior derecha. Aquí hay tres cofres más, uno de los cuales contiene el Ojo de la Gorgona. Agradezca a los desarrolladores por el repugnante trabajo de cámara en esta parte del juego y bájese.

En el ala izquierda de este templo hay una pequeña plataforma, y ​​sobre ella un cofre con salud. Ábrelo si necesitas refuerzos. Entonces regístrate y sube por la grieta en la cabeza de piedra. ¿Recuerdas que lo lograste? Cofres a izquierda y derecha; ábrelos y vete, ¡una nueva batalla de jefes está a la vuelta de la esquina!

Jefe - Lachesis

La primera de las hermanas no es una oponente muy formidable. Sus ataques físicos pueden ser bloqueados. Bloquea hasta que haga un combo de tres golpes, luego contraataca. Si el enemigo decide disparar, esquiva o, aún más seguro, devuélvele los disparos. Para un golpe exitoso, se le darán algunas almas de diferentes colores y, además, Lachesis se abrirá para varios ataques físicos. En la segunda mitad de la pelea, el jefe comenzará a volar sobre ti. Salta sobre los ganchos mientras ella electrifica el suelo, esquiva los disparos. Una vez que puedas volver al piso, tendrás dos opciones. Si el jefe revolotea cerca de uno de los ganchos, engánchalo y salta sobre el enemigo, infligiendo varios golpes en el aire en el camino. Si ella está lejos de los ganchos, dispárale con un arco (sería mejor si el tercer nivel). No olvides devolverle los tiros si se presenta la oportunidad. Al final de la pelea, Lachesis flotará en el centro de la habitación y el icono con el botón "círculo" se iluminará encima. Salta sobre uno de los ganchos, deslízate hacia él, ya que las alas están contigo, y justo en el aire presiona el "círculo". Seguirá un pequeño chapoteo.

Jefe - Atropos

La segunda hermana tampoco es un enemigo muy terrible. Dispara a Atropos con un arco, recordando devolver los disparos para que ella también los acierte. Tampoco perdones a los enemigos ordinarios, porque para tu oponente son una fuente de magia. Atropos intentará acercarse a la espada y destruirla. Una vez que esto suceda, corre hacia ella. No puedes acercarte al jefe, así que realiza ataques físicos mientras saltas. Si aún te queda magia, usa el arco de confianza. Muy pronto, ella caerá sobre la espada y el ícono del codiciado botón "círculo" se iluminará sobre su cabeza. Haga clic en él y espere la pantalla de inicio de QTE.

Jefe - Lachesis y Atropos

Esta vez los familiares realizarán un dúo. Atropos aparecerá en los espejos y te disparará. Si esto le resulta incómodo, devuélvale una de las tomas o corra hacia el espejo. En ambos casos, el jefe se esconderá por un tiempo.

Su objetivo principal, Lachesis, sigue en funcionamiento. Además, el gobernante de su vida se ha acortado. Ataca al jefe hasta que caiga al suelo. Tan pronto como esto suceda, no acabes con ella, pero ralentiza el tiempo, y un fuego verde característico se encenderá sobre la cabeza de Lachesis. Después de eso, corre hacia Atropos, que simplemente saldrá del espejo y le infligirá tantos golpes como sea posible, la combinación de "triángulo" funcionará mejor. Cuando vuelva, el cristal se romperá. Rompe el espejo antes de que sane. Lo más conveniente es romper vasos mágicos con la ayuda de Atlanta Trembling. Repita el mismo número desde el principio.

Cuando ya casi no queden espejos, Atropos dejará de atacar y Lachesis se parará en el último para proteger a su hermana. Ten cuidado, usa combos cortos y trata de esquivar los disparos y la pared de energía. Si aún te queda magia, acércate y activa Atlan's Tremble o Kronos' Wrath. Una persona sensible perderá rápidamente el conocimiento. Haga clic en el botón "círculo", cuyo icono se iluminará sobre su cabeza, y espere la escena QTE. Tan pronto como presione todos los botones necesarios, rompa el último espejo.

El santuario interior

Entra en el nuevo pasillo e inscríbete. A la izquierda y derecha del punto de guardado en la piscina hay un par de cofres, contienen el Ojo de la Gorgona y la Pluma de Fénix. Camina hacia adelante, sube la pared hasta el techo y rodea el pilar para estar del otro lado. Antes de seguir corriendo, sumérgete en pequeños balcones, en el camino hacia aquí probablemente los hayas notado: uno está a la izquierda del cofre con el Ojo de Gorgona, el otro está a la derecha del cofre con la Pluma de Fénix. Ahora corre a lo largo del corredor, al final del camino, rompe la pared derecha y entra en una nueva abertura.

Baja con cuidado. El camino hacia abajo no será tranquilo, te esperan 7 grandes enfrentamientos. En el camino, te encontrarás con varios cofres con salud y magia, pero si todo está en orden hasta ahora, no los abras. Tan pronto como las circunstancias lo requieran, será posible volver a los cofres. Y además. Cuando te encuentres en el fondo, trata de tener la mayor reserva de salud y magia: tres cíclopes acechan en la plataforma inferior. Si tiene suficiente fuerza para usar la Cabeza de Euryale, entonces no habrá dificultades. Cuando se agoten los enemigos, aparecerá un punto de guardado a la izquierda de la puerta grande. Abre los cofres de la derecha y regístrate. Para continuar, debe abrir los cerrojos. Izquierda y derecha: manos que cubren los mecanismos de la puerta. Túrnense para golpear las "patas" (luego se abrirán) y presionen R1. Cuando manejes ambas cerraduras, levanta la puerta y entra.

Cámara de telar

Con cuidado, rodea las cuchillas y da un paso a la izquierda. Retire la mano para no interferir y luego gire la palanca. Dado que la mano se calmará solo por un corto tiempo, deberá golpearse unas cuantas veces más. Continúe hacia la derecha hasta la plataforma y, desde allí, vuele hasta la plataforma que aparece sobre la palanca. Familiarízate con el contenido del cofre y trepa por la pared izquierda. Sube al techo a la derecha. Cuando casi llegues al lugar correcto, la mano izquierda intentará derribarte. Prepárate para empujar el joystick analógico izquierdo hacia la izquierda y hacia la derecha. Si todo va bien, baja y gira la palanca. Vuela desde la plataforma más cercana a la plataforma de arriba. Excava en el cofre y sube al segundo piso.

Más a la derecha. Unos cuantos buenos golpes y la mano perderá interés en ti. Tan pronto como esto suceda, avanza un poco más y presiona la palanca. Salta por la escotilla abierta y abre el cofre. Vuelva a cuidar su mano: la necesita para caer en la escotilla bajo una lluvia de sus golpes. Sigue la palanca y haz clic en ella. Hay un mecanismo cerca de la escotilla, toma su manija y arrástralo hacia ti hasta que se encienda una luz azul en el piso a la izquierda. Esta es una señal de que el mecanismo está arreglado. Luego corre hacia la derecha. Cálmate con la siguiente mano y agárrate rápidamente a la cadena, está a la izquierda. Sube y salta a la plataforma correcta. Haga clic en la palanca. Aquí está la manecilla de segundos detenida. Es cierto que hay un tercero: corre hacia él. A la derecha de la mano cuelga una lanza. Arrastre aquí el mecanismo que se movió cuando se sujetó el primer "pie". Todavía está de pie cerca de la bombilla de luz azul. Necesitas mover la unidad en un círculo. Hay un botón entre las puertas del mecanismo, párate sobre él, de esta manera arreglarás la lanza. Vuelva a golpear su mano y mueva la máquina hacia ella. Arrástrelo a la bombilla de luz azul opuesta a la mano. Después de que la mano "cobra vida", golpea unas cuantas veces más. Sube por la cadena y vuela hacia la plataforma de la izquierda. Haga clic en la palanca - y hacia arriba de nuevo.

Jefe - Klotho

No te espera tanto una pelea como un rompecabezas. ¿Ves las dos palancas en los bordes? Cada uno de ellos te permite levantar un cadáver, para cuya destrucción se supone que hay muchas esferas verdes. Pero lo es, por si acaso. Gira a la derecha, ralentiza el tiempo y golpea a Cloto en la mano izquierda hasta que "se apague". Después de eso, trepa por la pared derecha y rompe el pequeño bloque de la derecha. Salta hacia abajo y vuelve a golpear al jefe en el brazo para no interferir. Mueva el mecanismo hacia la derecha para que se detenga en la tercera luz azul, solo hay 4. Detenga el tiempo y ambas manos se congelarán. Inmediatamente después, presione la palanca, que se encuentra directamente en frente del jefe. ¿Notaste que el hacha subió? Acércate desde el lado izquierdo y gira la hoja hacia Klotho. Unos cuantos golpes más en ambas manos, y ahora ve al hacha desde el otro lado. Tira de él hacia ti y enciende la escena QTE.

Bueno, es hora de cambiar tu destino. Elija cualquier puerta, ¡y listo! Nada debajo de las barras y sal a la orilla del otro lado. A la derecha hay un cofre, mientras lo abres, vuelve a sumergirte en el agua y nada debajo de las barras, pero ahora a la izquierda. Corre al punto de guardado y regístrate. Haz clic en la palanca opuesta al espejo gigante y regresa al salón principal.

Como puedes ver, han aparecido hilos de vidas, y entre ellos necesitas encontrar la tuya. Si eliges el equivocado, el espejo se romperá. Es cierto que se recuperará de inmediato, por lo que no hay nada de qué preocuparse. Necesita el hilo ubicado a la derecha de la palanca central. Después de desplazarte, tendrás 30 segundos para volver al espejo gigante. Detén el tiempo y corre hacia la meta. Salta al espejo.

Jefe - Zeus

Aquí nos reencontramos. En esta lucha, tendrás la Espada del Olimpo en tus manos. El arma es buena, pero lleva un tiempo acostumbrarse.

La primera parte de la batalla no promete dificultades. Ataca a las sirenas y luego acaba con ellas en el "círculo". Tan pronto como Zeus sea golpeado por una onda de sonido, golpeará la arena con el puño. Esquiva este ataque y golpea la mano del jefe varias veces. Pronto se apoyará en el borde de la arena y el ícono del botón "círculo" se iluminará sobre su pincel. Corre hacia la mano y más bien presiona el botón deseado.

En la segunda parte del duelo, Zeus se convertirá en un oponente más peligroso, pero, afortunadamente, hay tácticas que te facilitarán la tarea. Sube de nivel Wrath of Kronos al nivel tres, si aún no lo has hecho, y "esparce" una carga en el campo de batalla. Esto paraliza por completo a Zeus y puedes hacer una combinación de forma segura. Cuando la descarga se "disipe", cree la siguiente. Pronto, almas de diferentes colores saldrán volando de Zeus. Ahora, curiosamente, necesitas que te golpeen. Solo quédate quieto hasta que Zeus te agarre y active la escena.

Después de quitarte la espada, Zeus se volverá aún más militante... Es cierto que las tácticas con la Ira de Kronos todavía funcionan a la perfección, lo que significa que ahora no debería haber dificultades. La mayoría de los ataques del jefe ahora no se pueden bloquear, así que si tienes la intención de luchar limpio, prepárate para esquivar. Después de recibir varias heridas, Zeus moverá su espada a ciegas y comenzará a moverse hacia el centro de la arena. Cuando el botón "círculo" se ilumine sobre él, active una pequeña escena durante la cual debe hacer clic rápidamente en el "círculo". Después de la escena, ve al pilar al lado de Zeus y presiona R1.

Sí perecedero, lucha de hecho olímpica. Ahora tienes la espada de nuevo. Si no queda magia, entonces debes luchar con precaución. Intenta obligar a Zeus a lanzar rayos con más frecuencia. Rechazarlos de manera segura te dará algunos orbes azules para Wrath of Kronos. En combate cuerpo a cuerpo, si decides prescindir de la Ira de Kronos, usa solo combos cortos.

Pronto, las esferas saldrán volando de Zeus nuevamente y ... él nuevamente te quitará la espada. Luego, el jefe invocará un rayo, que no solo se convertirá en su protección constante, sino que también te causará daño. Así que no te acerques al enemigo. La mejor manera de pelear es enviar a Atlanta Tremor sobre él. Si la fuerza no es suficiente para esto, la Ira de Kronos lo hará. Pero quizás ya te hayas quedado sin magia, entonces recuerda la Ira de Titanes. El habitual intercambio de golpes, e incluso con Wrath, acabará por privar al jefe de los restos de salud. Hacia el final, Zeus, como la última vez, se moverá hacia el centro de la arena, blandiendo estúpidamente su espada. Acércate y presiona "círculo". Se repetirá la escena anterior con la selección de la espada, solo el final será diferente. Ahora corre a la columna de la izquierda y presiona R1.

Pronto Zeus aparecerá bajo la apariencia de un gigante, y luego la escena QTE comenzará por sí sola.

La cámara del telar

Regrese a su hilo y gírelo una vez más. Tienes los mismos 30 segundos para correr hacia el espejo. ¡Detén el tiempo y vete! Te espera el último salvapantallas, y con él el final del juego. O mejor dicho, el principio del fin.

Después de completar la escena, mata a todos los enemigos y avanza. Tan pronto como se te permita volver a controlar al héroe, acaba con todos los enemigos y ve al árbol caído. Recógelo con los botones que se muestran en la pantalla y sigue avanzando hasta encontrarte con una sorpresa.

Corcel de agua (Semental de agua)

Durante esta pelea, el caballo a veces escupe agua en una de tres zonas: izquierda, media o derecha. Podrás ver fácilmente cómo el enemigo cambia de dirección y determinar el área a la que se dirige. Tan pronto como se incline hacia atrás, aléjese rápidamente de la línea de fuego. A veces hará un golpe de garra. Antes de eso, se inclinará hacia atrás y levantará la pata. Si ve esto, abandone rápidamente el área afectada.

Una vez que hayas infligido suficiente daño, la zona de batalla cambiará. Sube al enemigo y comienza a atacarlo con tus espadas. Usa "X" para evadir sus ataques (verás como levanta la pata, que pretende golpear). Después de algunos ataques exitosos, el campo de batalla cambiará nuevamente. Sube a la cima y salta sobre ella con tus espadas mortales. Mientras se prepara para atacar con sus garras, usa "X" para esquivar. Esta vez, seguirá haciendo ataques de respiración acuática. Observe la dirección de su cabeza mientras se inclina hacia atrás y muévase rápidamente a un área segura.

Después de causarle suficiente daño, volverás a estar en tierra firme. Sigue observando sus ataques de agua mientras sigues golpeándolo. También usará mucho sus garras, así que ten cuidado. Esté atento a sus ataques y cuando comience a balancearse, presione "R2" para usar magia. Esto no solo te hará invulnerable por un tiempo, sino que también causará graves daños al enemigo. Una vez que hayas infligido suficiente daño, presiona los botones que aparecen en la pantalla para acabar con el jefe.

Monte Olimpo

Cruza al otro lado de la pared y sube a la cornisa. Antes de continuar el camino, toma el cofre rojo. Ve a lo largo de la pared hasta el otro lado de la cornisa y mata a los enemigos allí. Salta a la repisa de arriba y sube la escalera hasta la pared.

Mata a los enemigos desde arriba y usa el doble salto para llegar a la cornisa en la distancia. Antes de usar el gancho de la izquierda, examine el pedestal para obtener información. Después de llegar al otro lado, mata a todos los enemigos y usa el doble salto para saltar a la pared de la izquierda. Salta a la repisa de la izquierda y muévete por ella. Al final, presiona "X" para subir. Luego salta y agarra la enredadera desde arriba.

Tan pronto como subas, avanza hasta que el puente se derrumbe. Déjate caer para encontrar un cofre rojo, luego vuelve a subir usando la plataforma en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Usa Icarus Wings para cruzar el abismo, luego pasa por debajo del arco y abre la puerta.

El centauro te seguirá justo detrás de ti. Deshazte de él rápidamente usando un combo (cuadrado, cuadrado, triángulo) para inmovilizar, que funciona en casi todos los enemigos. Una vez que hayas matado a todos los enemigos, busca y examina el pedestal en el centro de la habitación. Después de eso, usa la palanca en el lado izquierdo de la habitación. Corre rápidamente hacia el lado derecho y sube la escalera para llegar a la plataforma recién movida. Ponte encima de él antes de que vuelva a su posición original. Salta sobre el abismo y encuentra el cofre rojo. El primer punto de guardado también se encuentra allí. Ve a la izquierda y abre la puerta.

Corcel de agua (Semental de agua)

Presiona los botones que aparecen para llegar al campo Gaia. Acércate al semental para iniciar el ataque. Esta vez usará dos tipos de golpes de garra. Si te acercas lo suficiente, dará tres golpes en ambos lados, solo retrocede para evitarlos. También hará un combo triple de golpes que abarcan casi todo el campo de batalla. Los dos primeros golpes de su combo son bastante fáciles de esquivar, mientras que el tercero es un poco más difícil. Puedes ir a la derecha y esperar que no te golpee, o puedes usar un ataque mágico y volverte invulnerable por un tiempo. A veces retrocederá un poco y dará largos golpes con todas sus garras. Tan pronto como vea que se está preparando para realizar este ataque, corra hasta el fondo de la pantalla y espere hasta que termine de enfurecerse.

Después de infligirle suficiente daño, presiona los botones que aparecen en la pantalla y nuestro héroe le arrancará la punta de una de sus garras. Después de eso, la lucha continuará y se agregará respiración de agua a los golpes del enemigo. Continúa la batalla y, en cuanto hagas suficiente daño, presiona los botones que aparecen en la pantalla. Después de eso, abrirá el torso. Corre hacia atrás y hacia la izquierda para recoger el trozo de garra previamente arrancado. Tíralo al jefe.

Sube por la pared y salta a Gaia. Camina hacia adelante y avanza por el estrecho pasaje. Ve a la zona lejana y trepa por la enredadera. Sigue el camino y salta el hueco del otro extremo.

Corazón de Gaia

Sube por la pared de la derecha para encontrar un águila de Zeus. Salta hacia abajo y agárrate a la pared de la derecha con "R1" (encuentra el punto brillante). Mueve el bloque hacia la izquierda y gíralo 180 grados con el joystick derecho. Luego muévelo hacia el agujero en la parte izquierda de la habitación. Ahora trepa por la enredadera de la izquierda y sigue subiendo.

Mata a todos los enemigos desde arriba y sigue el camino. Al final del camino, agarra la enredadera y salta sobre el desfiladero hacia el otro lado. Usa el botón "R1" para saltar al siguiente camino de enredaderas y matar a todos los enemigos antes de continuar arrastrándote. Cuando no puedas seguir subiendo, salta y usa "R1" de nuevo. Llega hasta lo más alto para comenzar el duelo.

Poseidón (Poseidón)

Tu objetivo es atacar las garras que sostienen a Gaia en los lados izquierdo y derecho. Cuando Poseidón se mueve hacia el lado izquierdo o derecho de la pantalla, se prepara para atacar con una garra en el lado opuesto de la zona. También verá pequeños destellos azules en el suelo. Te informan de un ataque eléctrico inminente. Aléjese de los destellos en el suelo para evitar daños. Una vez que se hayan ido ambas garras, Gaia agarrará a Poseidón y te dirá que tomes su mano. Usa "R1" para cumplir su pedido y acercarte un poco más a Dios.

Una vez que vuelvas a controlar al héroe, ignora la enredadera de la derecha y corre para atacar a Poseidón. A veces lo golpea, lo bloquea. Cuando balancee su tridente, retrocede, lejos de Poseidón, para evitar que te golpeen. Manténgase alejado del tridente mientras está en Gaia, ya que emite impulsos eléctricos.

Tan pronto como Poseidón recupere el aliento y aparezca el aviso correspondiente en la pantalla, corre hacia la derecha y trepa por la enredadera. Presiona los botones que aparecen y abrirás su punto débil.

Esta etapa de la pelea será similar a la primera, excepto que los ataques eléctricos vendrán en tres oleadas, y no en una, como era antes. Presiona los botones que aparecen y observa la escena. Después de eso, presiona los botones que aparecen en la pantalla nuevamente y mira otra escena.

Cuando obtengas el control del héroe, ve a la izquierda hasta el punto de guardado. Entonces sigue la mano de Gaia.

Río Estigia

Muévete río abajo, perdiendo lentamente tus poderes divinos.

Reino de Hades

Sigue el camino hasta que comience una escena. Una vez que obtenga el control, gire a la izquierda y examine el pedestal. Avanza y usa "R1" para superar el desfiladero. Haz un pequeño salto y déjate caer hasta la repisa de abajo para encontrar dos cofres rojos. Sigue la cornisa a la derecha y encuentra el primer Ojo de Gorgona, ve al medio y trepa por la enredadera.

Cruza el puente a la derecha para encontrar la Puerta de Hiperión. Regresa y cruza otro puente para llegar al punto de guardado. Encuentra un punto a la izquierda en el que puedas engancharte y utilízalo para llegar al otro lado. Mata a los enemigos y abre cuatro cofres rojos. Vuelve atrás y sigue el camino de la derecha.

Cuando llegues a la pelea, puedes usar tu nueva habilidad tanto como quieras (temporalmente tendrás un suministro ilimitado de magia). Si quieres, puedes estudiar las moras en las puertas. Después de eso, salta y agarra la cuerda en la parte superior derecha de la pantalla. Tres fuertes golpes serán suficientes para matar a los enemigos que encuentres. Una vez que estés del otro lado, salta hacia abajo y examina el punto brillante cerca del final de la cuerda. Camina hacia adelante y salta hacia abajo.

Encuentra dos cofres rojos en la distancia y regresa para examinar el punto brillante. Una vez dentro, sigue las indicaciones para salir. Luego corre rápidamente hacia el centro y usa Phalanx para deshacerte de los enemigos más pequeños. Si sigues las pistas para matar a la gorgona, obtén su cabeza y nueva información.

Una vez que te hayas ocupado de todos los enemigos, abre la puerta de la izquierda y sigue el camino. Cuando llegues a un pequeño desfiladero, salta hacia abajo y regresa. Allí encontrarás dos cofres rojos. Continúa tu camino. Después de saltar sobre el río, habrá una pequeña escena.

Usa el pilar roto cercano para llegar a una ubicación más alta. Salta a la plataforma y mira lo que sucede. Vuelve y espera a que la plataforma se eleve de nuevo. Ahora salta sobre él, corre rápidamente hacia la derecha y salta a la repisa de la derecha. Entra en una habitación pequeña y toma una mora en la esquina. Muévalo a una pequeña área abierta y empújelo hacia abajo.

Salta tras ella y muévete al otro lado del área. Colócalo cerca de la jaula de Cerberus para prenderle fuego. Regrese a la plataforma descendente y párese sobre ella hasta que caiga al fondo. Corre rápidamente hacia las zarzas ardientes y usa las alas de Ícaro sobre el humo para volar hasta la pequeña área que se abrió después de que la plataforma descendiera. Tire de la palanca para liberar a Cerberus.

Ataca al monstruo hasta que aparezcan indicaciones en la pantalla. Sigue las indicaciones y monta al monstruo. Móntalo hacia el cuerpo del hombre. Usa el fuego para prender fuego a las moras. Examina el cuerpo y encuentra el Arco de Apolo. Puedes usar sus ataques cargados para prender fuego a las zarzas. Ve al lado derecho del área y apunta a las zarzas desde arriba. Dispárale con una carga cargada y se abrirá un nuevo camino. Mueve las zarzas humeantes que usaste antes hacia la izquierda y usa las alas de Ícaro para llegar al nuevo pasaje. Allí encontrarás un cofre rojo y una pluma de fénix.

Regresa al otro lado del río y destruye las zarzas para encontrar un punto de guardado. Sigue el camino y vigila el lado derecho. Destruye las zarzas entre los cofres para encontrar el Cuerno de Minotauro. Salta al saliente de la izquierda y sigue el camino. El ataque "L1+círculo" es muy bueno para destruir Arpías. Una vez que estén todos muertos, ve a la derecha.

Usa las alas de Ícaro para deslizarte hasta la siguiente plataforma, agárrate a la pared y dirígete hacia la derecha. Al final, trepa por la pared, luego salta a la repisa de la izquierda. Luego muévase hacia arriba y hacia la izquierda. Salta sobre la cascada y recoge el Ojo de Gorgona al final del camino.Vuelve a la derecha y sigue la cornisa hasta el final.

Realiza un doble salto para alcanzar la enredadera y llegar al otro lado. Salta hacia abajo, usa el doble salto para alcanzar la enredadera en el pilar y sube.

Jueces del inframundo

Utilice los puntos de gancho para llegar a la plataforma principal. Encuentra un punto de guardado cerca de la piscina de agua. Vaya al lado inferior izquierdo de la pantalla para encontrar un punto parpadeante. Échale un vistazo para obtener más información. Ve al pedestal que se muestra y examínalo. Estudia el libro después de cada desafío para comenzar el siguiente.

Prueba 1: mata a todos los enemigos, te llevará un poco de tiempo.

Prueba 2: Mata a las almas antes de que lleguen a la puerta reluciente.

Prueba 3 - Destruye todo.

Después de eso, la puerta se abrirá. Antes de continuar, examina el área de la izquierda y salta sobre la grieta hasta una repisa. Camina hacia la izquierda para obtener dos cofres rojos y un Gorgon Eye. Regrese y examine el punto brillante (el que estudió anteriormente) para ver una escena. Guarda si quieres y atraviesa la puerta hacia el portal.

Examine el pedestal a la derecha del portal. Camina un poco más a la derecha y deslízate por el desfiladero. Continúa y usa disparos cargados para hacer estallar los barriles mientras el minotauro camina hacia ti. Tan pronto como salgas del túnel, gira a la derecha y entra al portal. Revisa la hoja de papel en el suelo, abre el cofre con el Cuerno de Minotauro y tira de la palanca. Regresa por el portal. Camina hacia adelante y deslízate por el desfiladero hasta un cofre rojo. Salta hacia la izquierda a través del espacio y sigue el camino hasta que comience una escena.

Coge la cuerda y ve al otro lado. Deslízate por la enredadera de la derecha y continúa siguiendo el camino. Examine la hoja cerca del agua y continúe su camino. Apriete en la salida a la derecha y siga el camino en el otro lado. Los enemigos que brillan en azul explotarán después de que los mates, así que ten cuidado. Antes de cruzar el puente angosto, tome el cofre rojo a la izquierda.

Sigue el camino y mata a los enemigos en el siguiente puente. Cuando el camino esté abierto, mira un poco a la derecha hacia el suelo. Allí verás una nota. Dispara a la mora para prenderle fuego. Usa tus alas sobre ella para volar más alto. En la siguiente plataforma, mata a dos enemigos. Tira de la palanca y corre muy rápido hacia la izquierda y salta a la plataforma de madera usando el doble salto.

Agarra la mora y arrástrala a la plataforma de madera a la que llegaste (más precisamente, al lugar donde estaba). Déjate caer a la derecha y sube de nuevo a la plataforma. Cuando estés en la cima, arrastra la mora a la plataforma y bájala. Mata a los enemigos y arrastra las zarzas hasta donde despegaste con la corriente ascendente. Empuje la mora hacia abajo para aumentar la potencia de la corriente ascendente.

Salta hacia abajo y sube por el arroyo hasta que te agarres a la plataforma. Permanezca en él hasta que se deslice hacia abajo. Cuando la plataforma se detenga, súbete a ella y abre la puerta en la pared. Encontrarás un cofre rojo, Phoenix Feather y obtendrás un logro. Sal y usa las alas para subir hasta la cima. Ahí vas en la puerta.

Sigue el camino y gira a la derecha en la bifurcación para encontrar un cofre rojo. Regrese a la bifurcación y vaya a la izquierda, allí encontrará un pedestal. Sigue el camino y acaba con todos los enemigos. Salta y deslízate hacia la repisa de abajo. Salta por la cornisa.

La forja

Sube las escaleras y observa la escena. Tan pronto como obtenga el control, vaya directamente al punto de guardado. Tire del interruptor cercano para abrir la puerta. Regresa y pasa por la puerta recién abierta. Sigue el camino y usa la palanca para mover la puerta. Cuando se abra el camino a la derecha, detenga la rotación y vaya allí. Mata a los perros del infierno y toma los dos cofres rojos; el de la izquierda se puede perder fácilmente. Regresa y gira la entrada para que quede al frente y puedas ver las zarzas en la distancia. Destruye la mora y sigue el camino.

Después de la escena, mata a todos los enemigos. Salta hacia abajo y cruza al otro lado. Sigue el camino de la derecha y destruye las zarzas de la puerta. Abre la puerta después de lidiar con Cerberus. Mata a todos los enemigos. Después de la pelea, encuentra la nota a la izquierda y pasa por la puerta.

Palacio de Hades

A la izquierda está el punto de guardado. Un poco más a la izquierda, justo detrás, encontrarás un cofre rojo y un punto brillante. Dirígete al lado derecho de la habitación para encontrar un pequeño pasaje al final del cual hay un objeto móvil. Cógelo y arrástralo hasta la rueda del lado izquierdo de la sala central. Usa la rueda y sustituye un objeto para que la puerta no se pueda cerrar. Sube al segundo nivel y toma los dos cofres blancos antes de continuar por la puerta recién abierta.

Mata a todos los enemigos en esta área, luego sube a la plataforma de la derecha. Sigue el camino a la siguiente habitación. Camina hacia la derecha y hacia atrás para encontrar los cofres blancos y rojos. Vuelve atrás y toma el camino de la izquierda. Al final de la habitación encontrarás una escalera. Sube y mira a la derecha. Allí encontrarás la Pluma de Fénix. Regresa y agarra los dos cofres rojos antes de saltar. Regrese a la horquilla y gire la palanca.

Presione "R1" después de leer la información en el pedestal para bajar dos escaleras. Enfréntate a los enemigos que aparecen. Sube por la escalera que aparece en el lado izquierdo del área y una vez que estés en la parte superior, dirígete a la derecha para encontrar una palanca. Tire de él. Ve a la derecha y abre la puerta allí.

Sal y agarra las rocas que usaste antes para detener la rueda. Muévelos al ascensor en el que acabas de bajar. Usa la palanca para volver a subir. Deslice las piedras a la rueda, luego salte al agujero con las escaleras. Vuelve a la palanca y gírala para abrir los brazos de la estatua. Sube rápidamente las escaleras de la izquierda y usa la rueda. Deslice rocas debajo de la rueda para asegurarla. Vuelve a bajar y gira la palanca de nuevo para abrir los brazos. Esta vez corre hacia las escaleras de la derecha y usa la rueda para arreglar los brazos de la estatua. Regresa al pedestal y presiona "R1".

Después de la conversación, prepárate para presionar los botones correctos. Para este jefe, las tácticas de golpe y fuga son las más adecuadas. Después de subir, Hades saltará y creará una onda expansiva. Simplemente salta sobre él. También dará golpes amplios con espadas en un plano horizontal. También solo necesitan ser saltados. Cuando aparezcan indicaciones en la pantalla, presione los botones apropiados.

Cuando la carne sea arrancada de Hades, atácalo rápidamente para evitar que regrese al jefe. Después de matar su carne, Hades usa un ataque especial. El daño solo se infligirá en áreas oscuras, sin embargo, siempre habrá un pequeño punto de luz. Permanece en él y el ataque del enemigo no te golpeará. Sigue atacándolo y, después de más solicitudes para presionar ciertos botones, mata su carne en movimiento. Esta vez tendrá otro ataque. Doblará sus espadas y comenzará a dispararlas desde el suelo. Solo corre alrededor de la arena y el ataque no te golpeará. También invocará a Cerberus fantasmal, que desaparecerá después de un ataque contra ti. Después de la siguiente pulsación de los botones que aparecen en la pantalla, recibirás Claws of Hades.

Mata a los enemigos que aparecen. Cuando aparezca un gran enemigo, derrótalo también. Después de eso, aparecerá un punto de guardado al otro lado del río. Salta al río y usa el "cuadrado" para bucear. Debajo encontrarás el Yelmo de Hade. Ve con la corriente. Nada hacia la superficie y lucha contra los enemigos. Luego salta al agua al otro lado de la plataforma. Dirígete a través del túnel hacia el otro lado y flota hasta la superficie. Tira del palanca y volver al agua de nuevo. Nadar a través de la puerta, al final del túnel te espera una escena.

La forja

Sigue el camino de la derecha y mata a los enemigos cuando llegues a la sala redonda. Gira la puerta para que se abra en la distancia y pasa por ella. A medida que siga el camino, notará una Puerta Hyperion activa. Pasa por estas puertas.

La Ciudad de Olimpia

Nota: cuando luchas en la gran puerta dorada, puedes usar Claws of Hades y presionar "L1+círculo". De esta manera obtendrás muchas almas y subirás el nivel del combo. Si puedes hacer esto el tiempo suficiente sin matar al enemigo que convoca a los perros, puedes obtener el trofeo "Hit Man". Esto puede requerir un poco de práctica y un nivel de dificultad bastante alto para que los enemigos no mueran tan rápido (Titán o superior está bien).

Sigue el camino y observa la escena. Dirígete a la derecha y avanza a través de la enredadera que une su antebrazo y su brazo. Continúe y examine su pulgar para sacar su mano del borde. Examina la puerta y acaba con todos los enemigos que aparezcan. Después de eso, pasa por la puerta.

Haz lo que pide el juego y usa la arpía para viajar a la siguiente área. Después del turno, cuando veas más arpías, salta hacia abajo y toma el cofre rojo a la izquierda. Sube de nuevo y usa las arpías para llegar al otro lado. Una vez que estés allí, espera a que vuelvan a aparecer las arpías. Con la ayuda de las arpías, llega al saliente de la derecha y coge el cofre rojo, el Ojo de Gorgona y el Cuerno de Minotauro. Salta hacia atrás y sigue el camino hasta el punto de guardado.

Sigue caminando hasta que ocurra una escena. Salta sobre la grieta y acaba con todos los enemigos. Dirígete a la izquierda y aparecerá un centauro. Ve a la izquierda en la plataforma y usa la ballesta. Después de lidiar con la quimera, usa la balista y cronometra para que el proyectil golpee a Helios volando en su carro.

Vuelve a bajar por la plataforma y cruza el gran desfiladero con las arpías. Después de matar a todos los enemigos, abre la puerta de la derecha y mira a la izquierda para encontrar un cofre rojo. Mata a los enemigos a medida que avanzas y, en la bifurcación, gira a la izquierda para recoger otro cofre rojo. Cruza el puente de adelante y sube las escaleras. Sigue la pared hasta llegar a Helios.

Una vez formada la falange, espera a que aparezca el ogro. Atácalo y usa el botón sugerido para montarlo. Usa sus poderosos golpes para romper la falange. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, dirígete hacia Helios. Aparecerán los botones que hay que pulsar y comenzará una cinemática. Usando el joystick derecho, puedes controlar la mano derecha de Kratos. Tu tarea es cubrir la fuente de luz para poder avanzar. Golpéalo en la cabeza un par de veces y comenzará la siguiente escena. Sigue los comandos en la pantalla para obtener la Cabeza de Helios. Use a su nuevo amigo para escanear el área a la derecha en busca de un Escudo de Helios, luego gire y mire a la vuelta de la esquina en busca de un cofre de Cuerno de Minotauro. Camine hacia atrás y use su cabeza en la pared en la distancia. Una vez que se abra lo suficiente de la pared, se convertirá en una puerta y podrás atravesarla. Dirígete por el camino oscuro.

El Camino de Eos

Sigue la pared de la izquierda y encuentra Gorgon Eye. Sigue el camino hasta el punto de guardado y el pedestal, luego continúa tu camino. Camina en la oscuridad hasta que aparezca un campo azul. Mata a todas las arpías, luego ve a la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar otro camino. Sigue adelante.

Al final del pasillo, no te subas a la cuerda. Salta del acantilado para encontrar un cofre rojo y una pluma de fénix. Vuelve arriba y agarra la cuerda. Dirígete al otro lado y salta de la cuerda. Luego sube al acantilado desde arriba. Sigue el camino. Cuando llegue al área espaciosa, comenzará una escena.

Usa la arpía para volar sobre el desfiladero. Cruza el puente y salta dos veces por el hueco de la derecha para encontrar dos cofres rojos. Regresa y sigue hacia el desfiladero de adelante, pero no lo saltes. Salta hacia abajo para encontrar un cofre rojo. Sube a la enredadera cercana y lucha contra un par de fantasmas. Si tienes problemas con ellos, puedes saltar a la plataforma anterior y matarlos con disparos cargados del Arco de Apolo. Continúa tu camino. Cuando llegues a dos cofres, usa la cabeza de Helios para quitar la pared de la derecha y encontrar el Gorgon Eye.

Ve a la izquierda y mata a los enemigos en el puente. Al final del puente, gire a la izquierda y tome la Pluma de Fénix (no verá un cofre, pero se le pedirá que presione el botón "R1" en la pantalla). Sube por la plataforma y regresa a la izquierda de la cadena. Usa la cabeza de Helios para encontrar el cofre rojo. Ve todo el camino a la derecha y encuentra otro cofre rojo. Usa el punto de guardado, luego salta y usa las alas mientras estás por encima de la corriente ascendente.

La cadena del equilibrio

Esquiva objetos voladores durante tu vuelo. Solo sube las plataformas. Cuando llegues a la plataforma justo después de la pared de roca que cae, usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre que contenga la Pluma de Fénix. Continúe y siga los comandos en la pantalla para salir de esta ubicación.

Las cavernas

Dirígete a la esquina inferior derecha y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre con un Cuerno de Minotauro. Destruye las zarzas con un tiro de arco. Después de la escena, usa el nuevo gancho para llegar a la plataforma elevada. Una vez que estés encima de la nueva caja, puedes destruir las moras nuevamente. Mata a los enemigos mientras la caja se mueve. Cuando aparezca el Minotauro, debemos evitar que rompa la cadena.

Salta a la siguiente caja para encontrarte con Hermes. Usa el punto de gancho cercano para llegar a la cadena. Sube hasta el final.

La llama del Olimpo

Encuentra el punto de guardado a la derecha. Examina las llamas en el centro de la zona. Usa la cabeza de Helios en cada uno de los pedestales para revelar algunos dibujos e información. Dirígete a la cadena opuesta a la que viniste y explora la pared con la cabeza de Helios. Esto te llevará a una habitación secreta con tres cofres rojos y un Ojo de Gorgona. Dirígete al punto de guardado y sigue a Hermes.

Sube las escaleras después de que salte Hermes. Allí encontrarás dos cofres rojos y un pedestal. Después de estudiarlo, regresa y vuela en las alas hacia Hermes. Agárrate a la pared y baja.

La Ciudadela Olímpica

Hay muchos lugares en esta zona donde puedes morir instantáneamente. Solo continúa. Una vez que aterrices, sal por la puerta en la parte superior izquierda del área y pasa el siguiente desfiladero. Salta al acantilado de arriba y encuéntrate en el lugar donde estabas antes. Ataca a Hermes con combos ligeros hasta que comience una escena. Sigue los comandos en pantalla y obtén Boots of Hermes. Ve al otro extremo de la habitación y examina el área detrás de la cabeza de la estatua. Allí encontrarás Hermes Coin.

Sube por la estructura de madera hasta un punto de guardado. Cruza las paredes para llegar a los cofres rojos y blancos. Cuando estés afuera, busca un cofre rojo en la parte inferior de la pantalla. Cruza el puente y toma otro cofre. Corre por la estructura de madera, luego a través de la pared. Usa la cabeza de Helios en la esquina inferior para encontrar la Pluma de Fénix. Sube por la pared cerca de la estatua en la habitación de al lado.

Sal a la calle y escala la pared. Salta y flota hacia el cofre en la parte superior derecha de la pantalla. Sigue el camino y acaba con todos los enemigos. Una vez que todos estén muertos, dirígete a la izquierda para encontrar un cofre rojo y un Cuerno de Minotauro. Regresa y pasa por la puerta que te mostrará el juego.

Las llamas del Olimpo

Encuentra un punto de guardado a la izquierda. Dirígete a la derecha y encuentra dos cofres rojos. Continúa hacia la derecha y entra en el pasillo. Mata a todos y sigue adelante. Toma el cofre rojo antes de subir las escaleras. Abre la puerta de adelante.

Camina hacia la izquierda para encontrar un cofre rojo. Usa el flujo de aire un poco más a la izquierda para encontrar otro cofre rojo y una pluma de fénix a cada lado del flujo de aire. Después de tomar todo, dirígete al lado derecho de la habitación. Usa la corriente ascendente allí también para llegar al cofre rojo. Salta al otro lado del arroyo y luego a la siguiente plataforma. Usa las palancas para girar los bloques desde abajo. Es necesario asegurarse de que la espada esté doblada correctamente, su mango esté dirigido hacia la izquierda y la punta de la hoja esté hacia la derecha. Una vez que hayas terminado con este pequeño rompecabezas, salta hacia abajo.

Examine el pedestal para obtener información, luego prepárese para presionar los botones que aparecen en la pantalla. Si haces todo bien, comenzará una escena. Tira la palanca. Ahorra si quieres y sube las nuevas escaleras.

Tome la palanca y tire de ella hasta el final. Pasa por la puerta abierta y continúa tu camino, matando enemigos en el camino. Baja las escaleras y usa la cabeza de Helios en la base para encontrar un cofre que contiene el Gorgon Eye. Guardar antes de continuar por el pasillo.

El foro

Mata a los enemigos que vayan apareciendo hasta que aparezca Hércules.

Hércules (Hércules)

Tan pronto como aparezca Hércules, sigue matando enemigos débiles, sin embargo, ten cuidado con el lugar donde se encuentra. Cuando te ataque, presiona rápidamente "círculo" para devolver la habilidad de controlar a Kratos. Luego empújalo hacia una de las estatuas espinosas. Hazlo dos veces. Luego solo usa tácticas de golpe y fuga hasta que te ciegue. Corre y sigue los comandos que aparecen en la pantalla.

Una vez que estés en el agua, sumérgete para encontrar la hombrera de Hércules. Sal del agua y sigue el camino. Mata a todos los enemigos y luego usa Cestus para romper el ónix. Tira la palanca. Usa a Cestus de nuevo, pero esta vez para romper la falange. Después de eso, regresa al agua y sal por el túnel submarino. Una vez que estés fuera del agua, baja por la pantalla para encontrar un cofre rojo y un Cuerno de Minotauro.

Cámara de Poseidón

Mata a todos los enemigos y usa la rueda en la parte superior izquierda de la pantalla. Pasa por la puerta de la derecha y encuentra un punto de guardado. Gira a la derecha y habla con la Dama de Poseidón. Sigue el camino hacia una habitación llena de portales. No puedes saltar al agua aquí. Vuela hacia el portal de la derecha y tan pronto como salgas por el otro lado, dirígete a la izquierda y salta. hacia el acantilado Tire de la palanca.

Salta hacia abajo y abre dos cofres rojos. No mates perros. Cógelos usando el "círculo" y tíralos al portal de la derecha para bajar la plataforma frente a ti. Tan pronto como se arrojen cuatro perros a la plataforma, atraviésala tú mismo y dirígete al portal en la distancia.

Cuando recupere el control nuevamente, mire a lo lejos y encuentre una carta y un cofre rojo allí. Dirígete al lado derecho del portal para encontrar la Caracola de Poseidón y el Ojo de Gorgona allí. Regresa a través del portal. Ahora mata a los perros. Cuando la dama caiga, pesca y recógela. Mata a los perros recién aparecidos y presiona el botón que aparece en la pantalla.

Regresa por el portal y mata a nuevos enemigos. En un nivel de dificultad más difícil, pueden darte muchos problemas. La forma más fácil de eliminarlos es regresar a través del portal y saltar a la repisa de la izquierda que tiene una palanca. A partir de ahí, se les puede disparar fácilmente con un arco. En cualquier caso, una vez que te encargues de ellos, cruza la puerta y elimina a los soldados con escudos. Usa el botón en la pista al lado de la dama tres veces, luego abre la puerta en el camino de la izquierda. Mata a todos los enemigos que hay allí y usa la rueda. Pase el punto de guardado y entre en la puerta recién abierta para ver una escena.

Examine el lugar justo en frente de la estatua y encuentre una nota. Mire hacia el lado izquierdo de la habitación, use la cabeza de Helios para encontrar un cofre con una Pluma de Fénix. Sigue el camino de la izquierda y sal fuera. Verifique si hay cadáveres y diríjase a la palanca en la parte posterior.

los jardines superiores

Tire de la palanca mientras la plataforma se mueve, luego salte a la siguiente. En él, haz lo mismo y salta a la siguiente plataforma. Gira la palanca dos veces y salta a una nueva área. Abre la puerta, allí encontrarás un punto de guardado.

Cámara de Afrodita

Sube los escalones y gira a la derecha para encontrar un Cuerno de Minotauro en un rincón. Camina a la izquierda para encontrar dos cofres rojos. Sube a la cama en el centro de la habitación. Selecciona "sí" y comenzará un minijuego en el que tendrás que pulsar los botones que aparecen en pantalla. Después de eso, Afrodita volverá a abrirse a Hafesto. Dirígete a cualquier lado de la cama y salta a un pequeño barranco para encontrar un acantilado secreto. Allí encontrarás la liga de Afrodita, vuelve arriba y atraviesa el portal.

Salta hacia abajo y guarda tu juego antes de atravesar el pasaje recién abierto a la izquierda de Haphaestus. Muévete a lo largo de la pared izquierda para encontrar Gorgon Eye, luego continúa hacia arriba.

Tártaro

Examine el pedestal directamente frente a usted, luego tome el camino a la derecha. Recoge el Phoenix Feater en el lado derecho del camino antes de continuar. Mata a los enemigos que aparecen y recoge el cofre rojo de la izquierda. Usa las rocas para escalar el acantilado desde arriba; allí encontrarás un cofre blanco. Sube las escaleras.

Puertas de Tisífone

Mata a la quimera que aparecerá. Encuentra un cofre blanco en el lado derecho de la habitación. Ve a la esquina izquierda y tira de la cadena hasta el final. Camina un poco y empuja la caja más cercana. Salta al segundo acantilado y desplázate hacia la izquierda para encontrar un cofre rojo. Salta hacia abajo y dirígete hacia la cadena derecha. Tire hacia abajo y empuje la caja más cercana contra la pared. Ahora regresa a la izquierda y salta a la segunda repisa para ver a la arpía. Úselo para llegar a los bloques correctos. Sube un par de bloques y luego hasta el punto brillante de la izquierda. Empuje el bloque.

Usa el doble salto para llegar al acantilado de la izquierda. Allí encontrarás otro cofre rojo, luego regresa y usa la arpía para cruzar al otro lado y llegar a la plataforma de la derecha. Empuja este bloque, luego salta a la derecha para encontrar una repisa con un cofre de grúa y un Ojo de Gorgona. Salta hacia atrás y dirígete a la parte superior de la pared de bloques. Usa un objeto. A la izquierda del punto de guardado más adelante, encontrarás la Pluma de Fénix.

El pozo del tártaro

Avanza y enfréntate a los enemigos que aparecen. Antes de tomar el camino de la izquierda, examina el pedestal. Sigue el camino y usa las alas para cruzar el desfiladero. Una vez que aterrices, gira a la derecha y encuentra un Cuerno de Minotauro. Camina por el camino y usa el botón "R1" en el punto parpadeante, comenzará una escena.

Cronos (Kronos)

Usa el "círculo" para soltarte y cargar contra la Cabeza de Helios. Cuando Kronos incline su cabeza hacia ti, dispara un flash y ciégalo. Siga las indicaciones en la pantalla para subirse a su brazo. Aparecerán enemigos, mátalos. Entonces la cámara se va. Arrástrese por el espacio abierto.

Ataca y aplasta el "grano" gigante sobre ti. Volverás a estar en el suelo y tendrás que lidiar con otro grupo de enemigos. Cuando Kronos agarra el borde, golpéalo en los dedos. Cuando destruyas su uña, el juego te pedirá que presiones ciertos botones.

Cuando Kronos levante la mano, podrás ver una sombra en el suelo. No pises la sombra, o te arriesgues a ser aplastado contra el suelo por el golpe de un gigante. Mientras su mano todavía está en el suelo, salta sobre su dedo y lucha. Mata a los enemigos de arriba y carga la Cabeza de Helios para cegarlo nuevamente. Siga las indicaciones en la pantalla.

Sube por la pared y usa la punta del gancho para llegar a la repisa. Mata a todos los enemigos allí, luego abre la puerta. Usa Cestus para romper el cristal azul. Antes de que puedas hacer nada más, Kronos te agarrará. Mata a todos los enemigos y espera a que intente aplastarte. Sigue las pistas para liberarte. Avanza y acaba con los enemigos que aparezcan. Siga las indicaciones que aparecen.

Tendrás que correr rápidamente por el camino, o morirás cuando Kronos te agarre. Tan pronto como llegues a la cima, mata a los enemigos y aparecerá un monstruo repugnante frente a ti. Cuando sea posible, sigue las instrucciones para montar al gigante y usar sus ataques. Para que pueda rasgar la carne de la que se arrastró.

Siga las indicaciones nuevamente. Tan pronto como te coman, debes bajar rápidamente por la pared. Una vez más, sigue las indicaciones para salir y conseguir la Piedra Omphalos.

Ve al lugar donde trataste de destruir el cristal. Termina el trabajo que has comenzado y sigue las indicaciones en la pantalla. Golpea un pedazo del cristal y ve a la frente de Kronos. Después de una pequeña charla, presione los botones que aparecen en la pantalla.

Cuando aterrices, rompe el cristal del frente y comenzará una escena. Sube y recoge una nueva arma, luego sigue las indicaciones. Ataca el objeto brillante hasta que la cámara cambie de ángulo. Mata a los enemigos generados, luego dirígete a la izquierda hacia Tartarus y encuentra el Anillo de Hefesto. Dirígete a la derecha y guarda tu juego, luego corre por la pared y cruza la Puerta de Hyperion para regresar con Afrodita.

Cuando estés listo, baja las escaleras y sal por la puerta. Mata enemigos.

los jardines superiores

Salta sobre el desfiladero y golpea el pilar hasta que gire. Salta y haz lo mismo para obtener más acceso. Salta sobre el abismo y entra por la puerta. Sigue el pasaje. Habrá una pequeña escena. Una vez que obtenga los controles, examine el punto parpadeante en la mesa para obtener información.

Ve a la izquierda y examina el libro abierto en la pared. Regresa a la habitación y encuentra dos libros más. Revisa la esquina posterior derecha y encuentra otro libro. Tire de la palanca en el lado derecho de la habitación para subir la plataforma que sostiene la ballesta. Úsalo para atravesar la puerta. Desde la plataforma elevada, salta al portal en la pared derecha, toma el cofre rojo en el lugar donde apareces.

Regresa y gira la ballesta para que dispare hacia la izquierda. Dispárale y trepa por la cuerda para encontrar Gorgon Eye. Salta hacia abajo y usa la ballesta para enrollar la cuerda. Gira la ballesta a su posición original, luego sube por la pared de la derecha para ingresar al portal naranja. Tire de la palanca, retroceda rápidamente y dispare la ballesta. Esto liberará dos cofres que contienen Daedalus Schematics y Phoenix Feather.

Dispara la ballesta de nuevo y atraviesa el portal azul en la pared derecha. Salta desde el borde y flota hacia la cuerda. Arrástrese hacia abajo en relación con la pantalla y encuentre cuatro cofres rojos. Salta hacia abajo y tira de la palanca en la parte inferior derecha del área para bajar la balista. Gíralo para que dispare hacia la izquierda y dispara. Salta al portal azul en el lado derecho de la habitación, luego salta del acantilado y flota para agarrarte a la cuerda. Arrástrese al otro lado para obtener un cofre rojo y un Cuerno de Minotauro. Salta hacia abajo, avanza y baja por la cuerda.

Salta hacia abajo y busca en la parte inferior de la pantalla otro cofre y un Cuerno de Minotauro. Sube por la plataforma y sal. Habrá una pequeña escena. Sigue el camino y encuentra a Hera. Después de la escena, ve a la izquierda. Habrá un punto de guardado. Sigue yendo a la izquierda y encuentra el Chalise de Hera. Vuelve al puente y entra en el laberinto. Mira hacia adelante y verás un cofre rojo. Toma el camino de la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre de plumas de fénix. Sigue el camino a la derecha y encuentra dos cofres rojos más. Vuelve al punto de guardado y sigue el camino. Mata a los enemigos generados y da la vuelta a la esquina. Habrá un cofre rojo justo en frente de ti, luego retrocede un poco y toma el camino hacia el derecha. Sigue el camino hacia un pequeño túnel y ocúpate de los dos enemigos antes de salir de él.

Gire a la izquierda tan pronto como pueda hacer un giro en U para encontrar un cofre rojo. Ahora regresa al lugar donde estabas ahora y ve a la izquierda del cofre verde. Allí encontrarás dos cofres rojos. Usa la cabeza de Helios y encontrarás otro cofre con orbes rojos. Regresa al cofre verde. Sigue el camino a la derecha de la misma.

Dirígete directamente a la puerta del otro lado del área. Usa "R1" para soltarlos. Regrese y párese en el botón parpadeante hasta que aparezca un mensaje. Tan pronto como el control vuelva a ti, ve y salta sobre la puerta que acaba de abrirse. Ve a la izquierda y sube las escaleras. Ve a la derecha y abre la puerta. Baja las escaleras y encuentra el cofre rojo en la parte inferior de la pantalla. Siga adelante.

Cuando llegues al desfiladero, salta y desplázate hacia la izquierda; encontrarás un cofre con un Cuerno de Minotauro. Sal y salta al acantilado de delante. Agarra el pilar y muévelo hacia la izquierda. Gíralo para que los escalones desciendan a la izquierda y se muevan debajo de la cascada a la derecha. Pasa por la puerta recién abierta y habrá una escena.

Vuelve a la copa que llenaste con agua y dispara a las zarzas a la izquierda. Mueva la columna a donde estaba la mora. Ahora párate en el botón para que todo se vuelva verde. El agua fluirá y llenará la copa, se abrirá un nuevo camino. Tire de la columna hacia abajo de la plataforma. Gírelo para que los escalones desciendan hacia la derecha y se muevan hasta la parte inferior derecha del área. Todo volverá a ser verde. Toma a Hera y ponla en la copa cercana.

Arrastre la columna nuevamente y colóquela en el botón que hace que todo sea verde. Continúe y vea una escena. Ve más allá y usa las arpías para superar el desfiladero. Gira la manija del otro lado y encuentra un cofre rojo debajo del punto de guardado.

Mata a los escorpiones a medida que avanzas. Gira a la izquierda cuando el área sea un poco más espaciosa y encontrarás un cofre con orbes rojos. Continúa por el camino y usa la rueda gigante. Continúa por el camino hasta que encuentres un cofre verde a la derecha. Examina el suelo a la izquierda y encuentra una nota. Salta sobre el desfiladero.

Las cavernas

Después de la pelea, baja a la izquierda para encontrar dos cofres con un Cuerno de Minotauro y orbes rojos. Ve a la derecha y salta al acantilado de la izquierda. Examine el lado izquierdo del área y encuentre una nota, luego use el punto de guardado a la derecha. Usa la cabeza de Helios en la pared para abrir el pasaje.

Sigue el camino. Gire a la izquierda a la derecha después de que cambie la vista para encontrar un cofre rojo. Encuentra una nota en el suelo allí. Ve a la derecha y encuentra otro cofre rojo. Salta a la derecha y flota para llegar a un cofre con orbes rojos. Vaya todo el camino hacia la izquierda y tire de la palanca para subir el nivel del agua. Una vez que el agua deje de fluir, salta a la plataforma y agarra el cofre rojo.

Camina hacia atrás y hacia la derecha para encontrar una pared a la que puedas escalar. Sube y sigue el camino. Tire de la palanca al final del camino para subir las escaleras. Sigue la ruta hasta el final. Allí encontrarás un cofre mágico y una nota en el suelo. Ve a la derecha y salta a la red en la pared. Sube y mata a todos los enemigos. Dirígete a la derecha y salta sobre el desfiladero. Continúa hacia la derecha y encontrarás dos cofres rojos y un cofre con orbes rojos. Vuelve y corre hacia la pared con huellas. Abre la puerta para entrar en las cuevas.

Sigue adelante y mata a los escorpiones. Salta sobre el desfiladero y abre la siguiente puerta. Entra y mantente en el lado derecho para encontrar un cofre rojo. Ve a la izquierda y examina el pedestal. Camina más hacia la izquierda y salta a la siguiente plataforma. Flota hasta la caja gigante cercana.

Después de deshacerte de los bebés, serás atacado por un escorpión gigante. Sigue las indicaciones en la pantalla para liberarte y usa a Cestus para aplastar el ónix en su cuerpo. Usa Hermes Boots para cerrar la distancia lo suficiente como para golpear el ónix. Una vez que aplastes suficientes piernas, el gigante caerá y aparecerán un montón de pequeños. Aprovecha la oportunidad para golpear al gigante en la cara. Después de un tiempo, aparecerá un mensaje: siga las instrucciones. El gigante se escapará y llamará a un montón de niños más. Luego regresará y atacará desde la cornisa, luego subirá. Usa este tiempo para romperle las piernas. Haz esto antes de que abandone la pantalla.

En cuanto acabes con todas sus patas, el gigante volverá a caer. Golpéalo hasta que aparezca una pista. Después de seguir los comandos que aparecen y ver la escena, usa Cestus para aplastar el cuerpo cristalizado. Ve a la parte superior derecha de la pantalla y rompe la cola para encontrar a Boreas Icestorm. Ve a la cosa roja en el centro y presiona "R1" para usar Boreas Icestorm. Usa la corriente ascendente para llegar a la cima.

Adelante, usa "R1" en la cosa roja. Después de la escena, salta por el desfiladero de abajo y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre con orbes rojos. Vuelve atrás y sigue hasta el final del camino. Usa los puntos de gancho para llegar al otro lado. Presione "R1" mientras está en la cosa roja en la parte superior izquierda del área para levantar la caja.

Después de derrotar a todos los enemigos, usa los ganchos para llegar a la siguiente plataforma. Salta a la cornisa izquierda y usa el punto de guardado antes de entrar. Ve a la parte trasera izquierda de la habitación y presiona "R1" en la cosa roja para bajar la puerta. Usa Hermes Boots para escalar la pared.

Sigue el camino y toma la nota del lado derecho. Ve hasta el final y habrá una escena. Ve a la derecha una vez que tengas control sobre Kratos. Allí encontrarás dos cofres rojos y un cofre con orbes rojos. Vuelve y salta sobre la cuerda. Acérquese a la plataforma. Usa las puntas de los ganchos para cruzar la próxima grieta y usa la cosa roja en la parte superior. Después de la escena, pasa por la puerta abierta.

El laberinto

Inmediatamente gira a la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar el cofre rojo. A la derecha encontrarás un punto de guardado. Luego, ve a la parte trasera izquierda de la habitación y usa la cosa roja en el suelo. Una vez que estés abajo, derrota a todos los enemigos. La puerta se abrirá. Ve a la siguiente habitación. Usa la cabeza de Helios en la pared izquierda para encontrar un cofre con orbes rojos. Ve a la derecha y usa la cosa roja.

Ve al lado inferior derecho de la habitación para encontrar un cofre rojo y un cofre con orbes rojos. Ten cuidado: el fuego te matará de un solo golpe. Cuando el fuego desaparezca del lado izquierdo, agarra la rejilla y sube. Tire de la palanca en la parte superior. Salta hacia abajo y pasa por la puerta abierta.

Ve a la derecha para encontrar un cofre rojo. Luego salta hacia abajo y mueve el objeto hacia abajo en relación con la pantalla antes de usar la cosa roja en el suelo. Luego aleja el objeto y presiona la cosa roja. Mueva el objeto al botón redondo y la puerta se abrirá. Corre por la pared y sal de la habitación.

Salta hacia adelante. Usa la gran cosa roja en el frente. Evita los picos, ya que te matarán de un solo golpe. Después de que aparezca el cuarto juego de púas, agárrate rápidamente a la arpía, ya que las púas saldrán por toda el área. Espera a la arpía hasta que la habitación dé la vuelta y luego corre rápidamente por la puerta abierta. Allí encontrarás un punto de guardado.

Salta sobre el desfiladero y usa a Cestus para romper el ónice que bloquea la puerta. Ver la escena. Usa la cabeza de Helios después de subir la siguiente puerta para encontrar un cofre con orbes rojos. Adelante con Pandora. Después de matar a todos los enemigos, toma la palanca en la pared y tira hacia atrás para que Pandora use el botón y puedas seguir adelante. Usa la cosa roja. Pasa rápidamente al otro lado antes de que Pandora sea cortada en pedazos.

Usa la cabeza de Helios en el extremo izquierdo para encontrar su cofre rojo. Recoge a Pandora y úsala para abrir la puerta de las escaleras en la distancia. Sube las escaleras y corre a la siguiente habitación. Usa la cabeza de Helios en el extremo derecho de la habitación para encontrar un cofre con orbes rojos. Ve a la izquierda y tira de la pared para escalarla. Sigue moviéndote hacia arriba y hacia la derecha y usa la cosa roja.

Arrástrese rápidamente hacia usted y alrededor del borde de la plataforma. Sigue moviéndote hacia arriba y hacia la derecha. Tira de la palanca en la parte superior de la caja de Pandora para abrir la cosa roja. Úsala. Salta hacia abajo y rompe el cristal para conseguir a Pandora. Síguela y usa el punto de guardado. Ver la escena.

Después de la batalla, lee la nota en el suelo en el medio. Usa la Cabeza de Helios en el lado izquierdo del área para revelar un cofre rojo. Revisa también el lado derecho para encontrar un cofre con orbes rojos. Usa la palanca para meter a Pandora en la jaula, luego salta a la repisa de arriba y párate en el punto brillante. La plataforma se levantará. Sigue a Pandora y encuentra un punto de guardado, luego continúa tu camino y comenzará una escena.

Mata a todos los enemigos, luego párate en el botón para levantar las cadenas. Mire el nicho a la derecha y use la cabeza de Helios un poco a la izquierda para encontrar un cofre. Dirígete al portal. Examina el pedestal de la derecha. Dirígete a la izquierda y rompe el ónix de la parte posterior de la cabeza de la estatua. Ve a la derecha y, justo antes del abismo, usa la cabeza de Helios para encontrar otro cofre con orbes rojos. Salta sobre el desfiladero y aplasta el ónix en la parte posterior de otra estatua, luego continúa hacia la derecha. Pasa por el túnel, gira a la derecha tan pronto como salgas, encontrarás un portal. Entra y tira de la palanca para abrir la puerta. Tome el papel en el suelo, luego regrese por el portal.

Mira a la izquierda del túnel y usa la cabeza de Helios para encontrar otro cofre que contenga un orbe rojo. Cruza el puente y sube la vid a la derecha. Baja y destruye el ónice. Vuelve y vuela por el desfiladero. Regresa y pasa por el portal frente al túnel. Rompe las cadenas y observa la escena.

Cruza al otro lado de la segunda cadena y entra en la habitación que encontramos antes usando la cabeza de Helios. Usa Cestus para conseguir dos cofres rojos más. Sube las escaleras y usa la palanca para subir el Laberinto. Mira la escena.

Zues (Zeus)

Cuando estés en el acantilado, lucha contra Zeus hasta que veas el mensaje para presionar "círculo". Sigue atacando hasta que aparezca la siguiente pista. Presione el botón deseado y comenzará una escena.

Después de eso, sigue el camino hasta el punto de guardado y pasa por la puerta. Vuela hacia Zeus y observa la escena. Esta vez usa la técnica de golpe-retirada. Puedes parar sus rayos. Cuando salte en el aire, retrocede rápidamente. Después de que le hagas suficiente daño, comenzará una escena.

Cuando llegues a Gaia, sigue el camino como al principio del juego. Usa a Cestus para romper el ónice que rodea el corazón de Gaia. Usa el arco para quemar la mora y luego ataca el corazón mismo. Después de un tiempo, Zeus atacará. Lucha como lo hiciste antes de que Gaia interviniera. Para obtener orbes de vida durante el combate, puedes atacar el corazón de Gaia. Cuando inflijas suficiente daño, aparecerán pistas en la pantalla. Sigue las instrucciones y mira el video.

Tan pronto como tengas el control, ve por el camino y recoge la espada. Ver la escena. Entra en la oscuridad. Sigue el rastro de sangre cuando llegues a él. Sigue adelante y mira las escenas. Tan pronto como salgas, habrá un pequeño juego en primera persona. Ver escenas.

¡Felicitaciones, has completado God of War III!

Objetos de los dioses

El juego tiene varios elementos de bonificación repartidos por las ubicaciones. Después de encontrarlos, puedes usarlos durante los juegos de bonificación (después de completar el juego por primera vez). Por cierto, activar cualquiera de los elementos de bonificación desactivará todos los códigos de trucos.

Objeto: Yelmo de Hades

Lo que da: Escala máxima de salud, magia y artículos.

Dónde encontrarlo: después de matar a Hades, salta al río Styx, nada hacia abajo y hacia la derecha (contra la corriente). En el fondo del río puedes encontrar este casco.

Artículo: Escudo Helios

Qué ofrece: los combos se acumulan tres veces más rápido

Dónde encontrarlo: ubicado a la derecha del lugar donde mataste a Helios.

Objeto: Cáliz de Hera

Lo que da: Lentamente drena la salud

Ubicación: Se encuentra a la izquierda de donde cae Hera en el jardín.

Artículo: Moneda de Hermes

Lo que da: 10x orbes rojos

Dónde encontrarlo: Encontrado detrás de un adoquín mientras perseguía a Hermes

Artículo: Caracola de Poseidón

Lo que da: Magia ilimitada

Ubicación: Encontrado en la habitación donde liberaste a la Princesa Poseidón

Artículo: Águila de Zeus

Lo que ofrece: Furia ilimitada de Esparta

Ubicación: Escala la pared a la derecha del Corazón de Gaia. El objeto está en el suelo, es difícil no darse cuenta.

Pruebas

Los desafíos se pueden iniciar desde el menú principal seleccionando la sección "Características" después de terminar el juego.

-- Desafío 01 - Control de la Población --
Hora: 00:01:40
Tarea: No permitas que haya más de 50 enemigos en la arena. Mata antes de que haya demasiados.
En este desafío, solo podrás usar las armas Nemean Cestus. Busca grupos de enemigos y usa el ataque R1+cuadrado. Este ataque es ventajoso por dos razones: solo se necesitan dos de estos ataques para matar enemigos, y puedes simplemente arrojar enemigos por el borde. Además, este golpe no golpea a un enemigo, sino inmediatamente a todos los que están cerca de ti. Solo corre por el área y golpea grupos más grandes hasta que se acabe el tiempo.

-- Desafío 02 - Manos desnudas -
Hora: 00:01:15
Tarea: Mata a todos los enemigos dentro del tiempo asignado sin usar armas.
Esta vez no se te permitirá usar armas ni magia. Agarra a los enemigos más pequeños y corre por el campo con ellos como escudo. Intenta apuntar a enemigos más grandes mientras haces esto y sácalos de la arena (puedes derribarlos mientras están aturdidos por el encuentro anterior). Tenga cuidado cuando esté cerca del borde, ya que los enemigos también pueden despistarlo. NO utilices ataques especiales para matar a enemigos grandes, ya que tardan demasiado.

-- Desafío 03 - Drogarse -
Hora: n/a
Misión: Deja que las Gorgonas te conviertan en piedra 10 veces sin morir.
Nota: las Gorgonas pueden verse obligadas a usar su aliento de piedra si intentas agarrarlas. También es posible presionar incorrectamente los botones durante la matanza, reflejando el rayo. De esta manera, puedes controlar el lugar donde el héroe se convertirá en piedra.
En esta tarea, debes asegurarte de convertirte en piedra 10 veces y seguir con vida. Si necesitas reponer tu salud, solo toma al zombi usando el "círculo" y golpéalo hasta matarlo. Intenta asegurarte de convertirte en piedra en el área donde habrá la menor cantidad de enemigos y prepárate para girar los joysticks de inmediato. Mientras esperas a que se dispare el rayo de gorgona, puedes eliminar a los enemigos más pequeños. Una vez que te hayas convertido en piedra dos veces, aparecerán arpías (los enemigos más molestos). Como usarás Blades of Athena, no podrás matarlos desde lejos. Tendrás Botas de Hermes, así que trata de alejarte de ellas rápidamente. Intenta saltar menos. Para matar arpías, usa el ataque circular L1+. Después de convertirse en piedra cuatro veces, aparecerán Sátiros y otra Gorgona, lo que hará que la tarea sea aún más difícil. En este momento, es mejor huir de los enemigos y esperar el ataque del rayo en un área segura de ellos. Cuando los enemigos comiencen a empujar con fuerza, usa Golden Fleece para parar el ataque del rayo y convertir a todos los enemigos en piedras. Mata rápidamente a los más molestos y continúa la prueba. Después de la séptima petrificación, aparecerán dos ogros. Trate de usar los consejos de petrificación en el momento adecuado para usted. Vigila muy de cerca tus niveles de salud, ya que los ataques de los enemigos son muy fuertes. La clave de este desafío es aprender a hacer que la gorgona te convierta en piedra en el momento adecuado y salir rápidamente de ese estado.

-- Desafío 04 - El Matador - Olé -
Hora: n/a
Misión: No dejes que los minotauros te corneen. No dejes que los enemigos te abrumen.
En este desafío, puedes deshacerte fácilmente de los minotauros si estás muy cerca del paraíso de la arena y usar el doble salto cuando corre hacia ti. También tienes acceso a Rage of Sparta en este desafío, por lo que tiene sentido usarlo en las oleadas 4 y 5.

-- Desafío 05 - Eliminatoria -
Hora: 00:01:00
Tarea: Gana 1000 puntos expulsando a los enemigos de la arena. Centinela = 15 puntos, Minotauro = 30 puntos, Fantasma = 60 puntos.
Esta vez, solo tendrás espadas a tu disposición. Ataca y controla al ogro para deshacerse de los enemigos (usa el botón "cuadrado").

-- Desafío 06 - Hades" Niños -
Hora: 00:01:30
Misión: No mueren, se multiplican. Consigue cinco cíclopes para engendrar.
Acércate al Cíclope y usa Tartarus Rage constantemente para derribarlo. Una vez que muera, aparecerán dos más. Usa "cuadrado, cuadrado, triángulo" para aturdirlos rápidamente y matarlos. Tan pronto como matas a uno, aparecen dos más. El objetivo es tener cinco cíclopes en la arena al mismo tiempo.

-- Desafío 07 - Simplemente aplastante -
Hora: 00:00:20
Tarea: Destruye todas las urnas antes de que se acabe el tiempo.
En este desafío tendrás a tu disposición Blades of Athena y Boots of Hermes. Es fundamental para el éxito usar ataques individuales ligeros en lugar de combos para destruir urnas.

Completar todos los desafíos te dará acceso a Combat Arena, donde puedes personalizar tu propio combate y divertirte.

Pasaje de acción épica, soluciones de rompecabezas y ubicaciones de coleccionables. Kratos y su hijo emprenden un viaje emocionante y difícil, en el que les esperan muchas dificultades.

Viaje: árboles marcados

Vemos la escena introductoria y seguimos a Atreus. Nos acercamos al bote y atamos el tronco. Nos montamos en la barca y bajamos por el río. Salimos a tierra y arrastramos el tronco tras el chico. Nos acercamos a la casa y vemos la escena.

Seguimos a Atreus para cazar en el bosque. Después de que el niño encuentra las huellas, avanzamos un poco y seleccionamos la plata picada. Vamos a la rama derecha y encontramos rastros en la tierra. Debajo del gran pasaje de piedra habrá un cofre con plata. Si avanzamos, encontraremos otro juguete, que forma parte del set, recogiendo el cual puedes conseguir puntos de experiencia (1 de 4).

Pasamos el puente y saltamos por el acantilado. Pasamos por encima del tronco y vemos un hermoso ciervo. Cerca del lugar de donde vino, seleccionamos plata, y un poco más arriba a la derecha encontramos un cofre. Cerca del acantilado, donde puedes ver una cadena colgante al frente, tomamos más plata. Para pasar el puente, tiramos el hacha hacia adelante y rompemos la barrera.

Vemos la escena y seguimos al chico. A la izquierda saltamos sobre el tronco y tomamos la plata. Más adelante nos enfrentamos a un grupo de draugrs. Debajo del techo en ruinas habrá una piedra curativa que brillará de color verde. Seguimos recto y rompemos la entrada a la tumba. Primero rompemos tres sellos, parecen pequeñas estatuas. El primero está a la derecha del cofre grande, el segundo está a la izquierda en el cofre y el tercero está detrás, en un estrado. Ahora abre el cofre. Habrá un objeto legendario: la manzana de Idunn. Al recolectar tres, puedes aumentar tu salud máxima.

Ahora vamos a la derecha en la bifurcación, por donde seguimos. Habrá un cofre. Subimos a la cornisa y la berma de plata. Subimos a la elevación y encontramos la misma cadena que se veía desde lejos. Bajamos y tomamos el artículo del conjunto (2 de 4) y el cofre. Habrá un par de lobos. Volvemos a subir y hacemos un desvío: en el lado opuesto tomamos más plata.

Entramos por la puerta grande. Bajamos las escaleras y nos enfrentamos a un grupo de oponentes. Si bien no avanzamos, entramos por las puertas en la parte posterior, habrá un cofre, plateado, un elemento del conjunto de juguetes perdidos (3 de 4) y un grupo de oponentes. Regresamos y entramos en la rama derecha, hay un cofre. Para abrir la puerta que tienes delante, debes resolver el primer rompecabezas. Para hacer esto, tire de la cadena, abra la puerta y arroje el hacha al mecanismo desde arriba para congelarlo.

Recogemos el hacha cuando nos encontramos con la puerta: se abrirán. Pasamos un poco a la izquierda y encontramos plata y un cofre. Subimos la cadena hasta la cornisa. A la derecha habrá un rompecabezas con un cofre. Lanzamos un hacha a los objetivos y entramos. En la parte superior habrá un santuario (1 de 11) y tesoros.

Seguimos cazando un ciervo y le damos una reverencia al niño. Ayudamos a hacer un tiro en el corazón y miramos la escena. Aquí está el primer jefe: un enorme troll Deidy Capmadr. Lanza dos golpes seguidos (desde el costado y desde arriba), y luego es el momento de golpearlo en las piernas. No olvides tirar el hacha cuando estemos a distancia. Usamos el arco de Atreo. Si es necesario, habrá un curandero cerca del acantilado. En la segunda fase de la batalla, periódicamente balanceará un tronco durante mucho tiempo, manteniéndolo a distancia. Cuando cae de rodillas, nos acercamos y lo rematamos.

Subimos la cornisa y nos dirigimos a casa. Aprende a aturdir a los enemigos. Examinamos las puertas con un rombo azul y subimos a la repisa lateral, habrá más enemigos. El nuevo enemigo no recibe daño del hacha, lo rematamos manualmente. Lanza el hacha al círculo y salta hacia abajo. Aquí estamos en casa, viendo la escena. Estamos hablando con nuestro hijo.

Aquí está el próximo oponente serio. Le ganamos en cuerpo a cuerpo y esquivamos sus ataques por tierra. Partimos de sus fuertes golpes desde el costado. Miramos la escena y golpeamos al extraño con nuestras manos. Devolvemos salud al enemigo, y Kratos activa la furia espartana. Acabamos con el forastero y le tiramos una piedra. Subimos a la roca y luchamos contra él por tercera vez. Vamos hacia la casa.

Viaje: Camino a la Montaña

Vamos a la rama izquierda y del lado derecho tomamos la última parte del artefacto (4 de 4). Ahora bajemos por la grieta. Ya deberías haber acumulado suficientes puntos para poder aprender las habilidades. Saltamos sobre las cornisas y subimos. Entramos en la cueva y subimos a la cornisa. Recoge la plata y gira la rueda grande para bajar el puente. Lanzamos el hacha al mecanismo.

Ayudamos a Atreus a subir y escalar la cadena. Vamos a la izquierda y saltamos a lo largo de las repisas hasta el cofre ubicado en el dosel. Subimos y saltamos sobre las repisas. Nos elevamos por encima y salimos al borde del bosque salvaje.

Habrá muchos enemigos en este lugar. Cuando aparecen los arqueros, comenzamos con ellos. Derribamos cubos de árboles y tomamos plata. Leemos la inscripción en la piedra para ganar experiencia. Subimos a la cornisa cerca de la piedra. Avanzamos, recolectamos plata y abrimos el cofre a la derecha. Recibimos un ataque rúnico. Insertamos en el hacha.

Levantamos la roca y ayudamos a Atreus, pero nos caemos del puente. Tratar con un gran grupo de enemigos. No nos olvidemos de los arqueros. En la montaña, puedes encontrar el ojo de Odín y arrojarle un hacha. Leemos la inscripción en la piedra y tratamos con los principales oponentes. Ayudamos a nuestro hijo si lo atrapan.

Subimos a la repisa y vamos en la dirección opuesta, saltamos y encontramos el cofre. Entramos en la cueva y encontramos a Velva, ella es una bruja, bastante ágil. Saltamos sobre palos (similares a una escalera) en la pared opuesta. Bajamos y recogemos tesoros. Habrá un enemigo gordo, la forma más fácil de matarlo es con lanzamientos de hacha.

Subimos y tomamos el cofre de la derecha. Salta al otro lado y ve a la izquierda. Habrá enemigos, un pergamino, varios tesoros y un santuario (2 de 11). En la repisa hay un cofre y experiencia.

Ahora vamos a la derecha al cofre grande. Para abrirlo encontramos tres sellos azules. Detrás del cofre, en la montaña sobre el puente y al otro lado del puente (se puede ver desde la cornisa donde debes bajar el puente). Tomamos la segunda manzana de Idunn en el cofre y cruzamos el puente, habiéndolo bajado previamente con tiros de hacha.

A la derecha habrá enemigos, una bruja y arqueros. Habiendo tratado con todos, giramos el mecanismo del puente para lanzar el hacha en un círculo y cortar la carga.

A la derecha tomamos el cofre. Avanzamos, levantamos la reja y por otro lado nos topamos con un grupo de atracadores que volverán a la vida tras la muerte. Ayudamos a Atreus a subir a la cornisa y escalar la cadena. Nos arrastramos a lo largo de la pared hasta el otro lado. Bajamos por la cadena y encontramos un elemento de un nuevo conjunto de artefactos Faces of Magic (1 de 9).

Pasamos por el gran puente y nos encontramos con el comerciante Brock. Lanzamos el hacha a los árboles blancos detrás del puente. Mejoramos el hacha de Brock y desbloqueamos nuevas habilidades en la pestaña de habilidades. Creamos armaduras para Kratos y Atreus.

De Brock vamos a la izquierda y saltamos hacia abajo, habrá un cofre. Bajamos por la cadena y recogemos más tesoros. Regresamos y bajamos a la derecha, tomamos el artefacto (2 de 9). Abrimos la puerta a la izquierda de Brock, congelando el mecanismo. Nos arrastramos por el túnel y abrimos las puertas, arrojando el hacha a un rincón en mal estado. Para recoger el cofre detrás de la pared, la segunda puerta debe golpearse nuevamente.

Lanzamos el hacha al mecanismo y levantamos la placa con púas. Mientras baja lentamente, abre la puerta. Aparecerán enemigos, lidia con ellos manualmente. Habrá un cofre a la izquierda de la losa con púas.

Saltamos sobre el plato desde arriba. El primer sello está en la parte superior, el segundo está en la rama de la izquierda y el tercero está a la derecha (encima del mecanismo), para entrar necesitas levantar la plataforma. En el cofre tomamos el Blood Honey Horn, que se necesita para aumentar la ira máxima. Seguimos a Atreus y levantamos el artefacto (3 de 9).

Salimos y en el callejón sin salida de la izquierda tomamos el artefacto de las caras de la magia (4 de 9). Vamos a la puerta grande, habrá un rompecabezas. Tiramos de la palanca en la montaña y ponemos en marcha el mecanismo de rotación. Necesitamos lanzar el hacha y congelar el mecanismo para que la palabra coincida. Es más fácil empezar desde el centro. Sacamos el hacha en el momento en que coinciden los dos anillos. Luego repite con el otro círculo.

Entramos en la cueva y vamos a la izquierda, tomamos la cara de la magia (5 de 9). Vamos tras Atreus y derribamos un balde del techo. Y en una gran brecha derribamos el Ojo de Odín, un cuervo verde. Salimos de la cueva. Aquí estamos esperando a otro troll, solo que esta vez fogoso. Los oponentes más regulares aparecerán más tarde. Del troll recibimos un fuerte ataque rúnico: el yunque de Ivaldi.

En el otro extremo de la ubicación habrá un cofre con tres campanas. Necesitas tener tiempo para lanzar un hacha a todo a su vez, mientras suenan. Dos campanas están cerca del cofre y la tercera está lejos del otro lado. Lo mejor es tirar primero en este, y luego en los demás, cerca del cofre. En el cofre tomamos la manzana Idunn (3 de 3). Un cuervo verde se sienta en una roca que sobresale que se asemeja a un hueso cerca de la campana distante.

Un ascensor se puede encontrar al lado del cofre. Rompemos la barrera con un hacha y ayudamos a Atreus a subir para que suelte la cadena. Habrá una marca legendaria por la que conseguiremos experiencia.

Retrocedemos un poco y a la izquierda de la entrada a la ubicación subimos a la repisa, habrá un cofre. Al lado de la campana, donde está la cascada, habrá otro saliente. Tomamos plata en la parte superior. Pasamos la cueva y descendemos al desfiladero de niebla. Ayudamos al niño a disparar y bajar. Habrá un cuervo en el techo de la primera casa.

Examinamos piraguas y recolectamos plata. Debajo de la cornisa de la que descendimos habrá un cofre. Detrás de la penúltima casa tomamos la cara de la magia (6 sobre 9). A la izquierda subimos a la repisa y encontramos el cofre. Un enemigo saltará de la última casa a la derecha. Tomamos plata en la casa. Pasamos la columna caída y corremos tras el jabalí herido. Corremos en la niebla y llamamos a Atreus. Corremos a través de la cueva, salimos a la luz y nos abrimos paso hacia el desfiladero. Encontramos a Atreus con la bruja del bosque. Seguimos sus instrucciones para salvar al jabalí. Arrastramos al jabalí a su casa. Salimos al jardín y tomamos una flor a la izquierda, luego encontramos a Atreus a la derecha y regresamos a la casa.

Descendemos al pasaje subterráneo. Atacamos a los enemigos voladores. Comenzamos nuestra inspección del sitio a la izquierda. Tomamos plata y bajamos. Habrá un par de enemigos aquí. Un cofre es visible en el agua, pero para abrirlo necesitas drenar el agua. Empujamos una caja pesada al agua, y luego tomamos un cofre.

Saltamos sobre la caja en el agua y tomamos la cara de magia (7 de 9). En la parte superior, saltamos a lo largo de las plataformas y encontramos un cofre con un talismán del centro de la vida.


Nos sentamos en el bote y nadamos fuera de la cueva. Aquí no hay nada más que llevar, tendrás que volver. Caemos en el área del Lago de los Nueve. Esta es una gran ubicación central, donde a medida que avances, se abrirán nuevos caminos. Flotando en un bote en el agua, embistimos varios barriles y cajas para obtener recursos. Nadamos hacia una linterna que brilla en la distancia y leemos las runas de la estatua. Amarramos a un puente enorme, subimos y encontramos a Brock. Obtenemos de él una piedra que te ayudará a llegar rápidamente a su tienda.

Salimos de la tienda y bajamos las escaleras del medio. Tomamos el artefacto a bordo (1 de 9). Pasamos más a lo largo del puente y tratamos con los enemigos. Estos enemigos pueden regenerarse y explotar al morir. Tomamos dos cofres frente a la entrada y abrimos la puerta. Habrá enemigos dentro. A la izquierda encontramos el santuario (3 de 11).

Ahora vamos a la derecha, tiramos el hacha al tótem del veneno para desactivar el efecto del veneno. Recolectamos plata y arrojamos un hacha al siguiente tótem. Derribamos el balde sobre el abismo.

Bajamos y desactivamos el tótem de la izquierda. Tomamos un fragmento de criptografía del cofre: Muspelheim (1 de 4). Todavía no podemos leer el obelisco, así que subimos las escaleras. Siga la señal y entre por la puerta. Hablamos con el hermano de Broca. Ahora puedes comprar piedras de resurrección para devolverle la vida a Kratos después de fallar en combate.

Entramos en el bosque y tratamos con los enemigos. Vamos a la derecha y encontramos un cofre con cerraduras y un cubo en un árbol. Un candado junto al cofre, el segundo en la entrada y el tercero en la rama de la derecha. Para abrir el cofre, coloque las mismas runas en las cerraduras que en el cofre. Para hacer esto, les arrojamos un hacha. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (2 de 3).

Ahora vamos a examinar el otro lado, donde hay un gran mecanismo con una rueda. Avanzamos más hacia el puntero, habrá un cofre con plata. Subimos a la montaña. Habrá un tótem y una bruja. Primero, examinamos el pasaje izquierdo, apagamos el tótem y abrimos el cofre, tomamos la plata. En el cofre tomamos pulseras encantadoras (elemento verde).

Seguimos a la bruja hacia la derecha, al final de la cueva habrá una habitación secreta (2 de 7). En otro pasaje habrá un ascenso a la cima. Habrá una gran área con enemigos. Para acercarnos al cofre de la izquierda, primero despejamos el pasaje arrojando un hacha en frascos explosivos. Además, rompemos el tótem izquierdo, también hay un frasco detrás. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil: un lanzamiento de un oso polar. Otro cofre estará justo detrás de las piedras previamente explotadas, habrá una capa de encantamiento (elemento verde).

Quitamos la roca, miramos la escena y luchamos con un grupo de enemigos. Usamos frascos explosivos en la batalla. Es mejor tratar primero con los oponentes comunes y luego con el ogro. Habiendo ganado, obtenemos la llama congelada, que es necesaria para mejorar el Leviatán. Atravesamos la puerta y entramos en la ubicación del campamento de montaña. A la izquierda del mecanismo en la parte superior habrá un cuervo verde.

Vamos hacia la montaña, a la derecha tomamos la plata y vemos la escena. Seguimos a la bruja y bajamos la montaña en el ascensor. Entramos en la cueva y pasamos por el puente élfico. Bajamos las escaleras y pasamos por el puente nuevo. Levante el eje y gire el puente. Vamos tras la bruja a la sala de transición. Movemos el puente sobre la mesa hacia Alfheim. Recorremos el puente Tyr y arrojamos el hacha al crecimiento para abrir el pasaje.

Seleccionamos plata y leemos la inscripción redonda en la pared de la derecha. A la derecha de la inscripción, arrojamos el hacha al crecimiento para desbloquear el cofre. A continuación, luchamos con los elfos oscuros. Para abrir un pasaje en el medio del puente, debes golpear dos crecimientos con un hacha a la vez. Toma el cofre de la derecha y ve a la izquierda. Si es necesario, utilice los servicios de un gnomo. Para sacar el bote de los matorrales, nos paramos detrás para que los crecimientos coincidan y tiramos el hacha.

Nadamos alrededor del árbol de la izquierda y tomamos un objeto luminoso: el rocío restaurador de Yggdrasil. Nadamos en la ubicación del lago de luz. Inmediatamente adelante vemos una pequeña isla, pero todavía no hay nada que hacer aquí.

Examinamos la ubicación y nadamos hacia la rama de la derecha. Habrá acceso a la orilla y a la zona del santuario de los elfos de la luz. Vamos a la derecha, tiramos de la palanca y saltamos por el hueco detrás de las rejas hasta que se cierra. Vamos a la izquierda, habrá un cofre. Para abrirlo, necesitas encontrar tres campanas correctas. Lanzamos el hacha a la campana que hay encima de la entrada, a la derecha del cofre y la segunda a la izquierda del centro. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (1 de 3).

Ahora vamos detrás de las rejas cerradas. Abra la rejilla y arroje el hacha al crecimiento cercano. Luego rompemos rápidamente el crecimiento distante. Lidiar con enemigos (bastante fuertes) de la brecha azul entre los mundos (1 de 18). Tomamos el signo perdido de la amenaza y el polvo de los mundos necesarios para mejorar los talismanes.

Arrojamos el hacha a los crecimientos y atravesamos las raíces. Ahora necesitamos lanzar el hacha de tal manera que golpee tres crecimientos al mismo tiempo. Seleccionamos un trofeo de combate a la derecha: un artefacto élfico (1 de 6). Entramos en el pasaje abierto. Giramos la rueda y la desenroscamos hasta el final. Rápidamente nos retiramos a la línea de fuego y lanzamos el hacha en el momento en que los crecimientos están alineados en una línea. Tienes que lanzar a la izquierda de la raíz central. En el cofre tomamos un talismán: el amuleto de Kvasir.

A continuación, nadamos a la izquierda de la entrada, habrá un área de la costa de los elfos de luz. A la izquierda frente a la playa habrá un cuervo verde sentado sobre un bloque de piedra. Vamos a la derecha y tomamos el artefacto élfico (2 de 6). Entramos en la cueva. Lanzamos el hacha al crecimiento sobre el pasaje y saltamos al otro lado. Ahora, a partir de ahí, obtenemos inmediatamente tres crecimientos. Tomamos el cofre liberado. Vamos más allá y encontramos un cofre dorado en el que recibimos un fuerte ataque rúnico: la locura del gigante de hielo. Bajamos y vamos directo a la cueva, habrá otra habitación secreta (3 de 7). En el pasaje de la izquierda, todavía no se puede hacer nada, solo derribar plata del techo.

Ahora navegamos al templo según el índice. Nos ocupamos de los enemigos, giramos dos ruedas y vamos a esa pequeña isla a la entrada de la ubicación. Descendemos al foso del círculo sagrado. Nos ocupamos de los enemigos. En un bolsillo lateral, el mecanismo de apertura de la celda está roto; vamos al otro. En la celda izquierda tomamos plata. En el derecho, arrojamos el hacha a un crecimiento distante y la devolvemos a la mano que ya está en la sala central (donde está el mecanismo de apertura de la puerta). En el cofre recibimos un fuerte ataque rúnico: la garra de Thiazzi. Sobre la entrada al bolsillo derribamos plata.

Ahora vamos al cofre de la izquierda. Nos ocupamos de los enemigos y encontramos la rueda a la derecha. Gira la rueda y lanza el hacha al primer sello.

Bajamos el mecanismo hasta el final y en la parte trasera encontramos otro sello. Lo rompemos y saltamos al pasaje de apertura, congelando el mecanismo.

Devolvemos el hacha y subimos las escaleras, habrá un cofre con armadura de brazo. El tercer sello está en el reverso. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (2 de 3).

Giramos la rueda, congelamos el mecanismo y entramos en el túnel. Pasamos a la habitación de al lado y rompemos dos crecimientos. Saltamos a la cornisa y luchamos contra los elfos oscuros. Rompemos el muro y empujamos parte del muro hacia los enemigos. Para abrir un cofre demasiado grande, arrojamos un hacha desde la plataforma inferior. El cofre contendrá recursos.

Entramos por la puerta del centro, de ahí a la puerta de la derecha. Bajamos y tiramos el hacha sobre los crecimientos. Pasamos el puente aparecido y subimos a la cornisa. Habrá elfos oscuros y una piedra antigua. Le tiramos un hacha al pecho cuando se abre para hacer un tiro. Conviene esconderse detrás de una piedra en el centro y tirar desde allí. Habiendo ganado, obtenemos el encantamiento - Broken Heart of Alfheim y otros recursos. En el cofre de la izquierda tomamos un ataque rúnico débil: la Tormenta de Njord.

Cortamos un gran crecimiento y quitamos el artefacto élfico (3 de 6), pasando por el puente izquierdo. Ahora regresa y toma el ascensor. Vamos a la gran puerta azul. Primero giramos hacia el ramal izquierdo. Habrá un cofre con cerraduras. Primero, tiramos el hacha a través del hueco de la puerta para cortar los crecimientos. Ahora nos quedamos en la entrada y tiramos el hacha a las campanas. El primero estará sobre el cofre, el segundo detrás y el tercero a la izquierda si estás mirando hacia el cofre. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (3 de 3).

Ahora vamos a la rama derecha. Habrá un enano Sindri y un santuario (4 de 11). Ahora entramos en un pequeño túnel. Bajamos y nos ocupamos de los enemigos. En el lado de la entrada en la parte superior, puedes derribar un crecimiento con plata. Para desbloquear el cofre, debes cortar tres crecimientos, arrojar el hacha mientras estás parado frente a la entrada.

Avanzamos más por el corredor, habrá enemigos voladores y un crecimiento con plata en la parte superior. Pasamos adelante y saltamos por las fallas. Por este lado, lanzamos el hacha a dos crecimientos para desbloquear el cofre. Nos elevamos y saltamos a lo largo de las repisas de la pared. Nos ocupamos de un grupo de elfos oscuros y un gran crecimiento.

El segundo grupo de crecimientos son los más distantes.

Y el tercer grupo abrirá la entrada. Subimos y tratamos con el elfo oscuro en la pared de la izquierda. Caemos en el centro de la colmena (el área de la Luz de Alfheim) y destruimos el gran crecimiento a la izquierda. Nos abrimos paso a través de la horda de enemigos hasta el próximo gran crecimiento. Vemos la escena y caminamos por el mundo sombrío hasta que Atreus nos salva.

Mejoramos el arco y ahora podemos usar las flechas de luz para activar los grandes cristales azules. Disparamos al cristal del otro lado y cruzamos el puente. Bajamos, arrastramos el cristal al nido en el centro. Disparamos, subimos las escaleras y tomamos el encantamiento en el cofre: Broken Heart of Alfheim.

Arrastra el cristal a la ranura del costado e inmediatamente dispara al cristal de la derecha. Pasamos el puente y luchamos contra las pesadillas. En la esquina encontramos un cofre con plata. Vamos al borde opuesto y hacemos un puente disparando al cristal. Vamos al puente debajo del crecimiento y tiramos el hacha para liberar el cristal.

Rompemos el crecimiento en la pared y subimos a la cima. Desde allí pasamos por el puente nuevo hasta la salida.

Recogemos un ataque rúnico débil en el cofre: golpe de Utgard. Disparamos al cristal sobre el pasaje y lo colocamos en el nido para estudiar la marca legendaria. Coge el cristal y sube.

Ponemos el cristal en el nido de la izquierda y subimos las escaleras. Habrá un cofre con tres cerraduras. Nos paramos cerca de la pared con un agujero a través del cual puedes arrojar un hacha a dos campanas distantes. Rápidamente les lanzamos, y luego al que está detrás. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (1 de 3).

Reorganizamos el cristal en el nido correcto, ayudamos a Atreus a subir por un pequeño agujero y esperamos hasta que abra la puerta. Bajamos por el ascensor. En una habitación tomamos un artefacto élfico (4 de 6). En otra habitación habrá un cofre con plata. Salimos al gran salón y tratamos con dos brujas.

Ahora tenemos que inspeccionar las habitaciones laterales, a las que se puede acceder usando el arco de Atreus. En la habitación de la izquierda, derribamos un cristal del techo, luchamos contra los enemigos y tomamos un artefacto élfico (5 de 6). Arrastramos el cristal a la habitación correcta.

Insertamos el cristal en el nido y resolvemos el rompecabezas. Aquí debe colocar rápidamente las letras de la puerta en los carretes giratorios. Debe hacerlo muy rápido, porque si se acaba el tiempo, todo se restablecerá. En el cofre tomamos la armadura de cofre habitual - Barmas rúnicas escaladas.

Arrastramos el cristal a la sala central, lo ponemos en el nido y nos movemos hacia la salida. Entramos en la habitación lateral, cuyas cámaras estaban previamente cerradas. Tomamos plata. Cuando queramos salir, seremos atacados por el elfo oscuro principal: Svartallofurr. A menudo golpeará desde lejos y oscurecerá la habitación. También sabe cómo dejar coágulos explosivos en el suelo. Lo atacamos cuando está en el suelo y tiramos un hacha cuando está en el aire. No olvides la furia espartana. Habiendo ganado, recibimos la primera llamada de runa: Wrath of the Wolf. Esta es la runa para el arco de Atreus, que puede usarse para fuertes ataques contra un grupo de enemigos. Tomamos el ascensor y nadamos hasta el muelle del costado, donde no tuvimos tiempo de recoger todo. Aquí debes disparar a tres cristales en el piso y luchar contra los enemigos desde la brecha (2 de 18). Obtenemos la esencia Pura de los mundos, el Polvo de los mundos y la plata.

Nada hasta la salida y habla con Sindri. Volvemos al árbol y vamos a Midgard. Brock también puede obtener una tarea adicional. Cuidémoslos ahora. Vamos hasta el final del puente y bajamos por el ascensor de la derecha.

Sube por la cadena y arroja el hacha a la botella explosiva. Inmediatamente después, derribamos un cubo colgante de plata. En el suelo, seleccionamos un mapa del tesoro: el Reino del cazador. Para abrir un cofre con cerraduras, debes bajar las púas lanzando un hacha en un mecanismo giratorio. Luego golpea rápidamente las tres campanas, todas están a la vista. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (3 de 3). Luego derribamos al cuervo verde que volaba en círculos sobre nosotros (7 de 51).

Nos sentamos en el bote y pasamos junto a la estatua de Thor y el barco roto. Luego nos dirigimos al muelle cerca de otro barco roto. En la ubicación de la bahía de hierro, leemos las inscripciones en el obelisco y obtenemos una tarea adicional. Luchamos contra los enemigos y hablamos con el espíritu. Él te pedirá que enciendas otras lámparas. Como recompensa, obtenemos un mango de hacha normal.

Nadamos más en círculo y subimos al muelle cerca de las grandes grúas. Esta es el área de la Isla de la Muerte. En la cueva inundada hasta que bajes, subimos. Prendemos fuego a la lámpara y luchamos contra los enemigos. Como recompensa del espíritu, obtenemos el rastro profanado, que se necesita para mejorar el manejo.

Para subir al barco, nos paramos debajo de él y arrojamos el hacha a la botella explosiva. Ahora puedes subir las escaleras. Hay un cofre con recursos.

Luego nadamos hasta la cabeza de la serpiente del mundo. Aquí vamos a la playa - Cuevas Olvidadas. Habrá un cuervo verde en el pilar (8 de 51). Lanza rápidamente el hacha a las campanas giratorias y abre el cofre con Idunn's Apple (1 de 3).

Encendemos la lámpara de la derecha y luchamos contra los enemigos. Hablamos con el espíritu y obtenemos el Camino Profanado. Sube por la cadena y toma el Códice Muspelheim en el cofre (3 de 4). A continuación tomamos el mascarón de proa (2 de 9).

Ahora navegamos hacia Fafnir's Gully, la entrada estará debajo de la cabeza de la serpiente, a la izquierda del muelle anterior. Nadamos a través del desfiladero y entramos en la Bóveda de Fafnir. Derribamos un cubo de plata de la grúa. En el mismo toque habrá un cuervo verde (9 de 51).

Subimos a la repisa y rompemos la pared a la izquierda, habrá un cofre. Pasamos el túnel y disparamos al cristal. En la parte superior derribamos un balde. Encontramos a Sindri y el portal. En la parte superior habrá un cuervo (10 de 51) y un balde. Habrá otro cubo frente a la entrada de la cueva. Un poco más adelante habrá otro cuervo sobre las ramas del árbol (11 de 51).

Saltamos a la cornisa y despejamos el área de enemigos. Habrá un cuervo verde sobre la puerta cerrada (12 de 51).

A la derecha hay un cofre con sellos. Dos focas están encima de él, y el tercero a la izquierda está encima de la cascada. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (2 de 3). Subimos a la repisa frente al cofre. Aquí tomamos recursos.

Entramos en la cueva debajo de la cascada, a la izquierda de la entrada cerrada. Habrá un cubo en la parte superior. Entramos en la zona del pedestal, derribamos al cuervo de arriba (13 de 51) y ponemos la piedra de entrada. Cerca tomamos un mapa del tesoro - Mirada sin pestañear.

Recorremos el puente aparecido y tratamos con los oponentes. Volvemos y luchamos de nuevo. Ponemos una piedra y vamos al nuevo salón. Lanzamos un hacha al tótem desde arriba y tratamos a los oponentes manualmente. Tomamos una piedra y vamos al salón con las brujas. Otra piedra y un salón con lobos. Ahora vamos al último pasillo y hablamos con el espíritu del ladrón. Después de eso, tienes que lidiar con un par de ogros. No olvides recoger un ataque rúnico débil del cofre lateral: Wrath of the Frost Ancients. En la entrada de las cuevas habrá un Bosque antiguo, le quitaremos el hechizo: el Sello de Fortaleza de la Bruja. A la salida, hablamos con Sindri y obtenemos un talismán de traición.

Pasamos por el portal y vamos a la tienda de Brock. Nadamos en el bote hasta la playa a la izquierda de la cueva de la bruja. Aquí yace el cadáver de una gran criatura, y el lugar se llama Raven Rocks. Prendemos fuego al último brasero y luchamos contra los enemigos.

Damos la vuelta al cadáver de un gigante y ayudamos a Atreus a subir al agujero de arriba, habiendo roto previamente los trozos de madera con un hacha. Subimos la cadena. En el cofre tomamos el último Fragmento de criptografía: Mupselheim y ahora podemos leer las inscripciones en este idioma. Obtenemos acceso al Mundo del Fuego. A la derecha, toma la figura de la nariz (3 de 9). En la roca detrás del cofre derribamos al cuervo verde (14 de 51).

Luego navegamos hacia otro pasaje en los glaciares: la ubicación del Abismo de Velunder. Nadamos por el desfiladero y desembarcamos en las minas de Velunder. Un cuervo verde está dando vueltas arriba (15 de 51). Derribamos el cubo de la grúa desde arriba. Saltamos a la cornisa y pasamos por el estrecho pasaje.

Habrá un cofre con recursos y un obelisco con inscripciones. Luego pasamos otro agujero. Hablamos con Brock y abrimos las puertas. A la derecha leemos las runas. Entramos en la cueva y volamos la botella. Habrá un cofre en la habitación. En una gran sala nos encontramos con Souleater, pero lucharemos con él más tarde. A la derecha rompemos trozos de madera y tomamos plata.

Bajamos, derrotamos a los enemigos y recolectamos plata. Levanta la rejilla y lucha contra la bruja. Bajamos, habrá un cofre con recursos y un mapa del tesoro. Damos la vuelta al montículo por el otro lado y arrojamos el hacha a la botella. Bajamos y tomamos la plata.

Para abrir la puerta con runas necesitas encontrar tres sellos. El primero está enfrente de la puerta.

Segundo a la derecha de la puerta.

Y el tercero está tras las rejas con el Soul Eater. También habrá un cofre con recursos.

Entramos por la puerta abierta y luchamos contra Soul Eater. Lanza el hacha a su pecho cuando se abra para disparar. Puedes tirarle piedras, que él esparce. Tomamos el anillo del alquimista, encantamiento: Sello ígneo de protección y recursos. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil: Fury of the Ice Troll.

Le pedimos a Atreus que suelte la cadena y estudie la inscripción en la pared. Regresamos a la salida en la cuerda. A la derecha, puedes subir a lo largo de la pared y recoger tesoros. Lo siguiente será un cofre y un descenso por la cadena. Hablamos con Brock y conseguimos un mango para un hacha: mango Velunder.

Regresamos a través del portal al puente y partimos en la tarea principal. En el pasillo, puedes encender tres cristales en la parte superior y luchar contra los oponentes desde la grieta. Estas dos brujas son muy fuertes.

Vamos más lejos a la montaña. En la esquina del hoyo tomamos el cristal y lo ponemos en el nido. Leemos la inscripción en el obelisco. Salimos y hablamos con Sindri. Luchamos contra los lobos y tomamos el ascensor cuesta arriba. Pasamos el aliento negro y subimos a la roca. Entramos en un gran salón con una estatua de un ciervo.

Vamos a la izquierda y derribamos el cristal, que se encuentra inmediatamente en la entrada. También habrá un par de cubos en la parte superior. Instalamos el cristal en el zócalo y empujamos la palanca en el centro de la sala. Entramos en el pasillo oscuro y disparamos el cristal desde la proa para encender la luz. Pasamos el corredor y vamos a la izquierda, habrá un cofre con armadura azul. Pasamos por debajo de la piedra y peleamos con la bruja. Arriba, puedes derribar varios cubos, están ubicados cerca del cristal de la linterna. En el hueco del puente puedes encontrar el ojo de Odín (16 de 51).

Subimos a la cornisa, habrá enemigos. Rompemos las tablas en la roca con un hacha y disparamos al cristal. Pasamos por el puente élfico y encontramos el cofre. Si te paras en el puente y miras a tu alrededor, puedes encontrar fácilmente los tres sellos. La dificultad es que las runas están pintadas en la pared sobre el cofre, y para exponerlas, tendrás que correr. La runa correcta en el sello brilla más. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (3 de 3).

En una pequeña habitación detrás de los tableros, tomamos un elemento del conjunto de artefactos "Al revés" (1 de 6). Atravesamos el túnel con huesos. Leemos la inscripción en la estatua y abrimos el cofre frente a ella. Detrás de la estatua habrá una biblioteca, tomamos un pergamino. Entramos por la puerta y luchamos contra los enemigos. Subimos al pequeño túnel y tomamos el cofre.

Sube y lee la inscripción en la roca. Vamos a la sucursal y reseteamos la cadena. Seguimos adelante, habrá otra cadena. Bajamos y abrimos el cofre. Nos dirigimos a la ubicación del corazón de la montaña.

Seguimos recto y detrás de las piezas de madera encontramos un cofre con plata. A la derecha habrá una habitación secreta (4 de 7). En la parte trasera del carro grande leemos la inscripción. En el lado derecho puedes encontrar un pasaje estrecho en el que se esconde un cofre con recursos. Giramos la rueda en la entrada al área. Entramos en el túnel abierto y tratamos con los enemigos.

Habrá uno de los gnomos. Frente a él, un cuervo verde vuela sobre el acantilado (17 de 51). Subimos a la repisa cercana y rompemos las cajas de madera. Entramos en el pasaje escondido detrás de ellos y tomamos recursos y plata en los cofres.

A continuación encontramos una trampa con púas. El niño se arrastrará desde un lado, giraremos el mecanismo y lo atravesaremos rápidamente. Abrimos la puerta y entramos en un gran salón con enemigos. A la derecha puedes encontrar una pequeña criatura, derrotándola obtenemos recursos.

Llevamos el carro casi hasta el final (para que sea posible subirse a él), habiendo cortado previamente la cadena. En el pasaje abierto (donde estaba el carro) tomamos el cuenco del conjunto boca abajo (2 de 6). Subimos al carro y bajamos el puente. Pasamos por el puente y saltamos a la habitación con la luz, habrá un cofre con recursos. Pasamos otro puente y luchamos con los draugs. En el otro lado habrá un cuervo verde (18 de 51). Soltamos la cadena y bajamos otro puente. subimos las repisas y tomamos la armadura para las caderas en el cofre. Entramos en el túnel de la izquierda, levantamos la piedra y abrimos un paso rápido a la habitación anterior.

Tiramos de la cadena y abrimos una enorme puerta. Bajamos por la cadena lateral y llevamos el carrito a esta habitación. Desde el carro saltamos a la repisa al costado de estas grandes puertas. Abrimos un cofre con una llamada de runa: Dive Falcons. Vamos más allá y soltamos la cadena a la derecha. Continuamos el camino y empujamos la roca para liberar la cuerda. Bajamos y nos ocupamos del troll. Seleccionamos una llama congelada, un fuerte ataque rúnico: el río de cuchillos y otros recursos.

Empujamos el carro hasta el final y giramos la rueda. Congelamos el mecanismo y nos subimos al carro. Nos subimos a él. Sal del ascensor y mira la cinemática. Habrá muchas trampas por delante.

Corremos a través del primer fuego, y luego un grupo de tres. Pasamos una trampa con un cofre desde arriba entre los fuegos. Nos escondemos detrás de las columnas y lanzamos un hacha al enemigo. Delante del segundo oponente habrá una rueda para desactivar la trampa. El cofre contendrá una armadura de cofre azul.

Chocamos grandes rocas del ascensor y subimos las escaleras. Un par de veces tienes que luchar contra los enemigos y alejar el ascensor de la pared. Después de eso, aparecerá un enorme dragón: Khreslir. Lo golpeamos en las patas y esquivamos cabezazos.

Atravesamos la cueva y arrojamos el cristal rojo a la resina del Árbol del Mundo para abrir el pasaje. Salimos corriendo a la calle y vemos a Sindri, acorralado. Corremos por el costado y saltamos sobre el dragón. Lo golpeamos con un hacha en la lengua. Encontramos cristales rojos y lo arrojamos a la boca del dragón cuando está abierta. Esquivamos los rayos. Cuando cae la cabeza del dragón, golpeamos la gran herida en la nariz. En el siguiente paso, golpeamos las patas del dragón para provocar rayos. De nuevo le tiramos cristales rojos a la cara. Bloqueamos la onda de choque con un escudo. Repetimos estos pasos y en el momento oportuno soltamos una grulla sobre la cabeza del dragón.

Habla con Sindri y obtén flechas de muérdago, así como flechas de choque que pueden explotar cristales rojos. Abrimos el pasaje y vamos a la cueva. En la rama de la derecha, dispara el cristal rojo y abre el cofre. Tomamos un ataque rúnico débil: la retribución de Tyr. Subimos y luchamos contra los enemigos. Disparamos al cristal, luego levantamos el balde con la rueda y volvemos a disparar. A continuación, debajo de este cubo, tomamos el Bowl del conjunto "Upside Down" (3 de 6). Subimos las escaleras, ya están esperando a los enemigos.

Pasamos más y a la izquierda encontramos un cofre con sellos, ya la derecha (detrás del pasaje rojo) un santuario (5 de 11). A la derecha del santuario estará el primer sello del cofre. Bajamos el puente tirando el cristal y volándolo. Repetimos por el otro lado. Pasamos por el puente, habrá un obelisco con inscripciones y un segundo sello.

Levantamos el puente y congelamos el mecanismo. A la izquierda hay un cofre con recursos, y a la derecha está el tercer sello. En el cofre tomamos la Manzana de Idunn (2 de 3). Entramos en el pasaje a la izquierda del obelisco con inscripciones y subimos las escaleras. Vamos a la cima de la montaña. Damos la vuelta a la izquierda y tomamos el cuenco "Al revés" (4 de 6). Ahora subimos a la cima y escuchamos la conversación. Miramos alrededor y bajamos. Habrá un cofre con un símbolo de insolencia. Bajamos abajo, habrá otro cofre con plata. Y a la derecha está el portal, a través de él vamos a la tienda de Brock.

Después de hablar con él, navegamos a la cueva de la bruja en bote. Rompemos el pasaje rojo y subimos en ascensor. A la derecha del ascensor habrá un pasaje rojo, detrás del cual habrá enemigos y un cofre con un símbolo de coraje. Aquí en el pozo estará el primer sello del cofre, que se encuentra debajo. Cerca del cofre hacemos un par de puentes élficos. Lanzamos un cristal rojo al pasaje de arriba y lo hacemos estallar. Nos levantamos y encontramos una habitación secreta (5 de 7). A la izquierda estará el segundo sello del cofre, y a la derecha hay un mapa del tesoro.

Levantamos la puerta lateral y sentamos a Atreus arriba en el cuenco de arena. Para que él llegue a ella, movemos el bloque con el niño en la parte superior. Rompemos los trozos de madera que bloquean su camino. En el lado opuesto, rompemos las tablas que cubren las runas.

Saltamos sobre la plataforma baja y en el cofre recibimos una llamada rúnica: una bandada de cuervos. Regresamos al cofre con sellos. Enfrente habrá un cofre cubierto de raíces rojas. Y a su derecha está el tercer sello. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (1 de 3).

Vamos al pozo y subimos las escaleras, después de leer la inscripción. Tomamos un cristal azul detrás del pozo y leemos la leyenda en el obelisco. En el descenso tomamos un artefacto de las "Caras de la Magia" (8 de 9). Luchamos contra los enemigos y debajo de ese obelisco leemos la inscripción en la pared. Casi bajo el hocico de la tortuga se encuentra su tesoro.

Enfrente habrá otra inscripción en la pared. Subimos a lo largo de la cadena cercana y encontramos la respuesta al acertijo.

Un cuervo verde se sentará en el descenso (19 de 51). También habrá un cofre con sellos, que aún no se abrirá. Ingresamos la respuesta en la arena y abrimos el cofre con una llamada de runa: Deer Storm. Vamos a la bruja y revivimos la cabeza de Mimir.

Después de la cinemática, baja en el ascensor. Desde aquí puedes teletransportarte a la tienda de Brock. Vamos al cuerno, que se encuentra en el centro del puente y hablamos con la serpiente. El nivel del agua volvió a bajar. Bajamos y nos subimos al bote. Nadamos en el índice de Mimir para el cincel.

Necesitamos nadar entre las estatuas, pero primero vamos a la puerta de la derecha. Subimos por el ascensor y encendemos el brasero de la torre. Luego cerramos la brecha (3 de 18) y obtenemos el Polvo de los Mundos. Cerca del caballero tomamos el mascarón de proa (4 de 9).

Descendemos y nadamos más allá del rocío luminoso de Yggdrasil. Nadamos entre las estatuas de los remeros. Nadamos derecho y vamos a la playa. Hablamos con el espíritu y obtenemos la tarea Anatomía de la Esperanza. Gira la rueda para abrir la puerta. Navegamos allí, no olvides embestir los barriles para obtener plata.

Nos ocupamos de los hombres lobo y miramos a nuestro alrededor. Habrá una habitación secreta a la izquierda (6 de 7). Disparamos al cristal, luego lo giramos a la derecha, disparamos nuevamente. Tomamos recursos en el cofre. Ahora gírelo a la izquierda para abrir el pasaje.

Bajamos y vamos a la izquierda, luego subimos. En la rama derecha habrá un cofre con armadura de cofre azul. Sube por la cadena hasta la cabeza del gigante. Es un lugar grande con muchas cosas escondidas. Pero primero debes lidiar con los enemigos. El cofre de armadura en el centro es difícil de pasar por alto. Para abrir un pasaje con sellos, debes desbloquear uno de ellos. Lanza un cristal rojo y dispara. Otro sello aparece cuando giramos el mecanismo tirándole un hacha. Esto debe hacerse rápidamente. Un tiro al mecanismo, otro al sello. El último sello se abre con un lanzamiento desde el frente y la izquierda. En la cueva tomamos plata y amuletos.

Encontramos resina roja con un cristal azul y arrojamos un cristal rojo allí, luego leemos la inscripción. Arrastramos el cristal azul al nido. En la brecha (4 de 18) tomamos recursos, no habrá enemigos.

En el centro de la ubicación, atacamos el bloque azul: este es el Ice Ancient. Obtenemos muchos recursos. Vamos a la cabeza del gigante Tamura. El cortador está debajo del hielo. Habrá un gran grupo de enemigos. Sube por la cadena y habla con el gnomo. Puede obtener una tarea adicional: un negocio familiar.

Disparamos al cristal rojo izquierdo en la decoración de la barba del gigante. Gira el cristal del medio y dispara para que explote por el otro lado. Saltamos sobre las repisas y entramos por las puertas grandes.

Ponemos adelante una piedra grande en el centro de la habitación. Desplegamos la espada colgante y saltamos sobre ella desde la piedra. Desde allí, en la repisa y en el cofre, recibimos un fuerte ataque rúnico: Bendiciones de invierno. Ahora movemos la piedra hasta el final y saltamos de ella por un cofre con plata. Saltamos al edificio con repisas y primero subimos a la izquierda, habrá un cofre.

Ahora sube a la derecha y sube. Empuja el cristal y dispara para explotar el hielo detrás de él. Repetimos. Cuando el cristal cuelgue debajo, dispáralo de nuevo para acceder al cofre detrás de la pared de hielo.

Saltamos sobre el cinturón y subimos las escaleras. Cuando sea necesario, nos metemos en los agujeros y disparamos a los cristales rojos en el mango del martillo. Doblamos la montura y saltamos hacia abajo. Entramos por la puerta y abrimos el cofre con armadura azul a la izquierda. A la derecha, rompemos los trozos de madera para que Atreus llegue al cuenco de arena. Ponemos las estaciones como en la imagen: otoño, verano, primavera e invierno.

Subimos al ascensor y luchamos contra los enemigos. En la parte superior, dispara a los dos cristales rojos a los lados y salta a la repisa. Empuje el martillo hacia abajo. Saltamos a la cornisa de la derecha y subimos a la izquierda. No podrás bajar al cofre de inmediato. Nos movemos hacia la izquierda hasta la esquina, luego bajamos al cofre. Luego pasamos más y pasamos al otro lado, entramos por las puertas. Este es un comedor grande, aquí debes perforar tres agujeros en el hielo en la pared opuesta. Cuando el cristal rojo caiga del candelabro, tira los cristales y explota. Entonces tienes que lidiar con los enemigos. Lanza otro cristal al cofre desde arriba.

Subimos a la cornisa, habrá un gnomo. Examinamos los cofres, pasamos por el puente y saltamos sobre las repisas. Encontramos un cortador mágico y luego aparecen un par de oponentes serios. Luchamos con Magni y Modi. Eliminamos un tercio de su salud y comienza otra fase de la batalla. Necesitas mirar alrededor y bloquear golpes. Nos guiamos por el cartel alrededor de Kratos. Luego continuamos la lucha hasta que se repite la misma fase de bloqueo. Esta vez, darán golpes engañosos. Debe reaccionar rápidamente para bloquear el ataque real, que será inmediatamente después del engaño. Acabamos con uno de los hermanos, tras lo cual Atreus se enferma. Recolectamos recursos y rompemos una pieza del cincel.

A la derecha, usa el cortador para abrir la puerta. Es necesario golpear con un cortador en el momento en que comienza a brillar y brillar. Delante habrá una puerta cerrada con tres sellos. El primero está muy por encima de la entrada al área. Subimos a lo largo de las repisas hasta el segundo piso, habrá una cadena para descender al gnomo. Disparamos al cristal rojo. Bajamos y le disparamos de nuevo para abrir el cofre. Rompemos el segundo sello desde el balcón del segundo piso, está escondido en una gran decoración. La tercera runa está a la izquierda y encima de la segunda. En la cima del glaciar. En la cueva tomamos un catalizador glacial y plata.

Bajamos al salón del trono, hay una puerta que se abre con un cincel. Pasamos el pasillo y casi al final encontramos cristales rojos. Necesitamos arrojarlos al cofre y al cristal azul en la parte superior para hacerlos explotar. Cogemos recursos en el cofre y ponemos el cristal azul en el nido. En la brecha (5 de 18) habrá recursos, no enemigos.

Vamos al muelle. A la derecha, sentamos a Atreus arriba. Vamos a la izquierda y rompemos la cadena que sujeta el ascensor. Giramos la rueda y movemos el ascensor con Atreus hacia arriba. Congelamos la rueda sobre el ascensor. Subimos a lo largo de la cadena hasta la cima, entramos en el ascensor y bajamos, devolviendo el hacha. De un lado habrá un cofre con plata, y del otro lado habrá una cadena para volver. Salimos por la puerta, abriendo la cerradura con un cincel. Pasamos el pasillo y subimos la cadena. Navegamos en un bote hasta el lago de las nueve.

A la izquierda después de los remeros salimos a la playa. Disparamos a los cristales rojos y subimos las escaleras. Aquí puedes encontrar huesos de Gudlveig (1 de 3) para una tarea adicional, cerrar la brecha (6 de 18) y matar al cuervo verde (20 de 51) en la estatua del remero. Subimos un poco más y explotamos los cristales que cierran el pasaje hacia abajo. Habrá un cofre con un Fragmento misterioso de Niflheim (1 de 4). Sube y pasa por la puerta.

Aquí estamos esperando al dragón Fafnir, que necesita ser liberado. Para hacer esto, debes romper tres altares. Saltamos hacia abajo y vamos a la izquierda, allí estará el primer altar, enemigos, una leyenda y un cofre. Abre la puerta y llega al principio del nivel. Ahora vamos adelante, un poco a la izquierda del dragón, aquí rompemos el segundo santuario. Ahora vamos a la izquierda y subimos a la cornisa. Rompemos el tercer santuario y nos ocupamos de los enemigos. Abrimos la puerta y salimos a la entrada del local. Vamos al ancla y liberamos al dragón (1 de 3), habiendo tratado previamente con los enemigos de las grietas. Como recompensa obtenemos amuletos.

Abrimos el mapa y navegamos para completar la tarea adicional con los huesos de Gudlveig.

Navegamos al área de las ruinas de los antiguos y nos ocupamos del golem allí. En el cofre tomamos el Fragmento de la Criptografía de Niflheim (2 de 4). En la entrada tomamos un mapa del tesoro. Damos la vuelta al pilar y en la orilla tomamos los huesos de Gudlveig (2 de 3). Nadamos hasta la tercera parte. Nadamos hacia una cueva grande y aterrizamos a la izquierda, no hay necesidad de nadar hacia el pasaje correcto. Subimos a lo largo de la cornisa y a la izquierda encontramos un cuervo verde (21 de 51). En la parte superior habrá un cofre y una grieta (7 de 18). Ahora navegamos hacia otra playa, rodeando la puerta en la que estábamos. En la entrada, hablamos con el espíritu y obtenemos la tarea: Dead Freight. Entramos en la cueva, tratamos con los lobos y tomamos un mapa del tesoro: un pago para el buscador. Subimos por las cornisas y tomamos los últimos huesos de Gudlveig (3 de 3).

La siguiente tarea adicional es encontrar marineros errantes. Nadamos hasta la torre y subimos. Tratamos con los oponentes. Tomamos la figura nasal (5 de 9). Mercurio cierra inmediatamente la brecha entre los mundos (8 de 18). Lanza el hacha al cuervo (22 de 51) en el barco de la derecha.

Navegamos a la isla con barcos rotos cerca. A la izquierda tomamos plata e inflamos el frasco entre las piedras que cubren el cofre (lanzamos el hacha desde el bote). Frente a él, entre las rocas, matamos a un cuervo verde (23 de 51). Pasamos al frente y nos enfrentamos a un grupo de piratas enemigos (2 de 3). Abre el cofre lanzando el hacha en el frasco sobre el tótem. Subimos más arriba, al barco, hay un pergamino con una leyenda. Saltamos por el costado del acantilado y volamos la botella detrás del cofre. Tomamos recursos en el cofre. Nos elevamos aún más y bajamos por el cable hasta el cofre dorado. Toma el mango del hacha azul. Nuevamente subimos y vamos a los mecanismos.

Para moverse entre ellos, es necesario que uno (del que descendemos) esté más alto que el otro (al que descendemos). Bajamos el más cercano al fondo (lanzamos el hacha 2 veces) y nos movemos hacia abajo a lo largo del cable. A partir de aquí volamos la petaca tras el descanso. Ahí tomamos la figura nasal (6 de 9). Para cerrar la grieta con recursos (9 de 18) pasamos al segundo ascensor y colocamos el primero en el medio. Ahora baja el tercero y sube el segundo. Desde el tercer ascensor vamos a la torre, habrá un caballero, un viajero, lo más probable es que en esta etapa sea más fuerte que tú. Obtenemos recursos de él y bajamos por el ascensor. Navegamos por el último grupo de piratas. Salimos a la playa e inmediatamente nos ocupamos de ellos (3 de 3). Cerca del cofre emparedado habrá un golem. A la derecha del cofre tomamos un mapa del tesoro: la Isla de la Creación. Para abrir el paso lleno de basura vamos a la isla con los barcos y bajamos por el cable. Inflamos frascos, abrimos cofres y recolectamos plata. En la parte superior habrá una puerta con sellos.

Un sello estará en la parte inferior derecha cuando se vea desde el lado derecho del barco. El segundo estará al lado del lado izquierdo de la nave. Arrojamos un hacha a los frascos para limpiarlos. Le queda una hoja, por lo que debe girar desde el lado derecho de la nave. Despeje el área alrededor de la puerta. Vamos al borde opuesto a la puerta. El sello estará debajo, debajo del barco. En el cofre detrás de la puerta recibimos un fuerte ataque rúnico: Mists of Helheim. Ahora navegamos hacia el capitán y entregamos la misión Dead Freight. Ahora nadamos y le damos los huesos a Gyudlveig y luchamos contra el monstruo. Completamos la tarea Anatomía de la esperanza.

Partimos hacia Northrie Gorge siguiendo las instrucciones del enano. Insertamos una piedra para abrir la puerta. Aterrizamos en el muelle con Sindri. Directamente frente a él habrá un cuervo verde (24 de 51). Nadamos más hacia la rama derecha. Salimos al muelle y nos ocupamos de los enemigos. Damos la vuelta a la rueda y congelamos el tótem. Tomamos plata en el cofre. Rompemos la cadena que sujeta la rueda. Vamos al muelle y subimos por el costado hasta la parte superior de la puerta. Habrá un pago del tesoro para el buscador.

Nadamos a través de las puertas abiertas y bajamos a tierra. Subimos las escaleras laterales, en la parte superior habrá un obelisco con una leyenda y un cofre. En el techo, puedes derribar varios cubos. Bajamos el bloque suspendido y subimos a él. Subimos por las escaleras y vamos a la derecha, disparamos al cristal rojo. Bajamos abajo y disparamos a otro. Habrá un cofre. Volvemos atrás y ahora vamos a la izquierda, bajamos al barco. Lanzamos el hacha al mecanismo para bajar el puente.

Tomamos una piedra de afilar y luchamos contra los enemigos. Aquí puedes encontrar el talismán épico: el Guante roto de las edades, que será muy útil para Kratos.

Para abrir la rejilla al lado del barco, dispara al cristal rojo. Atreus se arrastrará y lo abrirá desde adentro. Un cuervo verde se sentará en una gran rejilla frente al barco (25 de 51). Avanzar. Bajamos y entramos en la nave. Luego, en el agujero de la derecha, desde aquí llegaremos al cofre detrás de las rejas del primer pasillo. Regresamos al puente, habrá un par de pasajes cubiertos con cristales rojos. Puedes nadar a través de uno. Pasamos al segundo, aquí abrimos un par de pasajes y tomamos un pergamino con una leyenda. Nadamos hasta la salida y amarramos para abrir la puerta. Saltamos a lo largo de los puentes hasta el cofre, luego regresamos al bote. Navegamos a Sindri y entregamos la tarea.

Nos teletransportamos a la tienda de Brock y llegamos al espíritu para hablar sobre el hijo asesinado. En el camino, a la izquierda de la entrada a la sala central, tomamos el tesoro del Historiador. Como recompensa del espíritu, obtenemos un encantamiento épico: un fragmento de Tyr, que aumenta todas las características. Regresamos a la tienda de Brock y le quitamos la tarea Dios de Malachite. Volvemos a la tarea principal.

Bajamos y abrimos la puerta cerrada de la bóveda con el cortador. Vemos la escena y rápidamente llevamos a Atreus a Freya. Nadamos hacia la cueva y tomamos el ascensor. Vamos a la puerta. Navegamos en el barco de Freya hasta nuestra casa. Nos ocupamos de los enemigos y entramos en la casa. Tomamos las cuchillas del caos y nos ocupamos de los enemigos cerca de la casa. Nos teletransportamos a la tienda de Brock y vamos a Helheim.

Vamos a lo largo del puente y tratamos con los enemigos. En el cofre de la izquierda, tomamos un ataque rúnico débil para cuchillas: Spartan Onslaught. Cortamos el pasaje cubierto de maleza con cuchillas. Habrá un cofre a la derecha en los matorrales. En frente de la puerta grande a la izquierda, puedes subir la repisa y tomar la plata del cofre.

A la izquierda de la puerta cerrada habrá un descenso cubierto de maleza. Pasamos el desfiladero. Habrá un cofre a la derecha, y a la izquierda hay pilares que debemos escalar. Bajamos por la pared trasera de la segunda columna. Entre los pilares (desde todos los lados) y en la pared quemamos excrecencias. Así, abrimos el cofre entre los pilares.

Después de que el piso se derrumbe, lucha contra los enemigos. Subimos a la cornisa y matamos al cuervo verde (26 de 51). Desde la repisa quemamos el arbusto a un lado. Ahora subimos por la piedra caída. Debajo del puente, puedes derribar el primer artefacto (1 de 5) del conjunto Family Heirlooms. Subimos y entramos en la arena con el portero.

El jefe puede teletransportarse. Después de varios golpes de frente, uno desde arriba. Después de tal serie, lo atacamos. Periódicamente disparará a Kratos, pero no es difícil de esquivar. Intentamos acercarnos por detrás para atacar. Esquivamos las ondas de choque creadas por sus armas. Después del primer tercio de la pelea, aparecerán enemigos comunes, es mejor tratar con ellos primero.

Obtenemos la llama del caos, que se necesita para mejorar las cuchillas. Abre el cofre al final de la arena. Nos acercamos a la piedra grande y hablamos con Brock. Abrimos la puerta con la ayuda de los vientos de Hel. Ahora esta luz se puede transferir a la puerta de al lado. Llegamos a un gran portón a dos vientos. Tomamos el segundo por detrás y abrimos la puerta. Ahora uno de los vientos puede abrir un gran armario a la izquierda. Luego arrástrelo hasta el comienzo de la ubicación. Saltamos sobre la piedra. Aquí la luz estará detrás de la estatua a la derecha, luego desde el interior de un gran edificio redondo. También habrá un cuervo verde (27 de 51). Luego arrastramos, a la izquierda del ventisquero y bajamos. Habrá otro armario. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil: Whirlwind of Chaos. Regresamos a Midgard. Nos teletransportamos con la ayuda de una piedra mejorada en Freya. Vemos la escena cinemática.

Salimos de Freya y arrastramos los vientos de Hel desde la habitación a la izquierda del ascensor debajo del puente. de allí al otro lado, habiendo destruido previamente los arbustos en ascenso. Mueva la caja al medio. Ahora arrastramos los vientos al armario, saltando sobre la caja. En el cofre tomamos un ataque rúnico débil - Fury Rampage.

Inmediatamente entramos en la primera habitación secreta: la cámara oculta de Odín. Bajamos por el ascensor e inspeccionamos el pasillo desde arriba y desde abajo. En la sala principal estará la primera Valkyrie - Kara. Ahora sabemos lo que se esconde en las habitaciones secretas. En la parte superior, debajo del arco, habrá un cuervo verde (28 de 51).

Bajamos por el ascensor hasta el barco. Navegamos hacia el tesoro de Tyr. Leemos la inscripción en la pared para entrar en una conjetura.

Bajando por el ascensor entramos en la bóveda de Tyr. Agarramos el viento Hel y lo arrastramos a la habitación lateral. Giramos la rueda y abrimos dos pasajes. Vamos a la parte de atrás, aquí debe colocar las ruedas para que pueda pasar libremente por ellas. Habrá un cofre.

Pasamos al segundo pasaje. Pasamos las 2 primeras sierras. Luego omitimos el segundo par cuando hay un pasaje en el medio. En el tercer par, congelamos el mecanismo para que haya un pasaje en el costado.

Desde el pasillo con una trampa, abre el pasaje al pasillo central. aparecerán los enemigos. Atrapamos los vientos en un anillo giratorio y lo arrastramos al pasillo que se acaba de abrir. Aquí también abrimos dos habitaciones. Vamos a la trastienda. Cuando el primer mecanismo esté extendido, párese a la izquierda y congele el segundo.

Habrá un cofre con sellos. El primero está en el primer mecanismo retráctil visto desde el cofre. El segundo está en el mecanismo que se eleva desde otra habitación.

El tercer sello estará en el pasillo con la rueda (entre los otros dos sellos), escondido detrás de toda la basura. En el cofre tomamos Apple Idunn (3 de 3).

Para atravesar las trampas desde el pasillo delantero, debes congelar el primer bloque en la parte superior y, cuando suba el segundo bloque, corre rápidamente hacia el bolsillo a la derecha. El tercer bloque funciona de la misma manera. Abrimos el pasaje a la sala central y leemos la inscripción en la pared. Para llegar a la piedra superior de los vientos, debes subir al segundo nivel. Transferimos los vientos de la piedra central a la exterior. Arrastra los vientos hasta la última habitación. aquí Kratos cae en una trampa y debes reaccionar rápidamente. Debe reorganizar los símbolos en la pared para que resulte: Luna, Midgard, Sol. Arrastre derecha, izquierda, centro, izquierda, derecha, centro, derecha, centro, derecha.

Salimos en el salón principal. después de la escena con la runa, un par de gigantes cobrarán vida. Habiendo tratado con ellos, como recompensa obtenemos un fuerte ataque rúnico para cuchillas: Tartarus' Fury. Se abrirá otro cofre con un mango azul para cuchillas. Salir del almacenamiento.

Vamos a la puerta. Por el camino, podemos prender fuego al brasero (2 de 8). Si no funcionó antes, ahora es el momento de lidiar con un par de brujas de la brecha (10 de 18). Pasamos la cueva y vamos a Sindri. Aquí tienes que lidiar con un grupo de enemigos. Vamos a la rama más a la izquierda y abrimos los cofres con la ayuda de cuchillas y un arco.

Subimos a la cornisa y en el centro, cerca del cofre cerrado, tomamos el viento. Los trasladamos al armario de la derecha. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil - Explosión de Hefesto. Sin ascensor y teletransportados, subimos la montaña. En el camino, no olvides abrir cofres con la ayuda de cuchillas. Nos encontramos con un viejo conocido cerca de la estatua de un ciervo, pero no tenemos que luchar contra él.

Vamos a la izquierda y explotamos el cristal rojo. Arrastra el cristal azul desde uno de los obeliscos cerca del ciervo hasta la leyenda para leerlo. Subimos a un gran recibidor con ascensor. Nos ocupamos de que los enemigos vayan a la esquina derecha. Despejamos el ascensor y subimos. En la habitación de la izquierda, hay una berma con un pergamino con un mapa del tesoro: aquí no mirarán. Vamos a la derecha y sentamos a Atreus arriba. Habrá un grupo de oponentes detrás de la puerta grande. Ahora arrastra la bola de viento desde la habitación de abajo hasta la cadena. Transferimos los vientos al armario en la habitación con los monstruos. En el cofre tomamos un fuerte ataque rúnico por cuchillas: Hyperion Strike. Vamos más lejos, en el pasaje de la izquierda.

Nos ocupamos del golem. Arrojamos el cristal rojo a la resina y sacamos el carrito. En él subimos y en el cofre tomamos la armadura legendaria para las caderas. Lanza el cristal rojo al cofre de la derecha. Nos elevamos arriba y encontramos un pergamino con una leyenda. Y al lado hay un bol del set Upside Down (5 de 6). Pasamos junto a la roca y abrimos el cofre de la derecha. Tomamos la legendaria armadura de cofre.

Vamos a la cima de la montaña. Aquí puedes cerrar la brecha (11 de 18) y abrir el cofre. Contendrá la Criptografía de Niflheim (3 de 4). Subimos a la izquierda. Antes de subir al portal, abre el cofre de la izquierda. Recorta la runa en el portal. Kratos salta detrás de Atreus sobre la espalda del dragón. Corremos a la cabeza del dragón. Ataca periódicamente a Baldur y bloquea sus ataques.

Después de la cinemática, nos encontramos en Helheim. Ayudamos a Atreus a salir de debajo de los escombros. Subimos. Detrás del crecimiento a la derecha tomamos el cofre y abrimos la puerta. Pasamos el puente y bajamos. Limpiamos la piedra de vientos y abrimos la mitad de la puerta. Congelamos el mecanismo con un hacha y abrimos la segunda mitad. Nos ocupamos del caballero. Después de la puerta, vamos a la derecha y saltamos al cofre, moviendo un gran bloque de piedra.

Vamos más lejos y encontramos a Baldur. Trepamos a su alrededor en la roca. Rodeando la cornisa bajamos. A la izquierda, puedes despejar el pasaje y abrir el cofre. Bajamos abajo, habrá enemigos. A la izquierda empujamos hacia abajo la piedra para llegar al cofre. A la derecha del cofre, quemamos las raíces y sacamos la piedra hasta la elevación al lado del cofre. En la parte superior tomamos el cofre. Desde aquí tiramos el hacha al primer sello de la derecha.

El segundo sello estará en el pasaje de la derecha.

El tercer sello está en la propia piedra, para romperlo movemos la piedra al pasaje. Trepémoslo y arrojemos el hacha. En el cofre tomamos el cuerno de miel de sangre (2 de 3).

Subimos a bordo del barco y prendemos fuego a los matorrales. Hacemos girar la rueda para izar las velas. Chocamos contra el iceberg y cortamos los amarres de la vela. Gira la rueda de nuevo. Ahora vamos a la plataforma de la derecha. Habrá un cofre en la esquina izquierda. Vamos al ascensor. Nos paramos frente al mecanismo y subimos la plataforma. Vamos a la izquierda y abrimos el cofre. Tomamos un ataque rúnico débil - Tormenta de Ícaro. Gira la rueda para subir la plataforma inferior. Ahora subimos en ascensor. Bajamos el ascensor y abrimos el cofre con plata. Vamos a la nave y salimos de la plataforma.

Mientras la nave vuela tendremos que luchar contra los enemigos. Protegemos los incendios para que no los apaguen. Quitamos los arpones a medida que aparecen. Separamos parte de la nave y miramos la escena. Caemos en la cámara secreta de Odín. Examinamos la puerta abierta (habrá un pergamino con una leyenda y un cofre), luego abrimos la segunda con un cortador. Encontramos un fragmento de la historia de Tyr. En el ascensor bajamos y vamos a Midgard. Hablamos con Brock y obtenemos la llave.

Entramos en el escondite de Tyr. Disparamos al cristal y pasamos por el puente. Damos una vuelta y miramos hacia arriba. Salimos a un pequeño pasaje. Bajamos y entramos en el salón de Tyr. Examinamos la gran runa en el centro. Bajamos por el ascensor. Estudiamos el santuario (6 de 11).

Entramos por la puerta de la izquierda y congelamos la primera rueda, sacamos el hacha cuando es igual a la segunda. Por lo tanto, necesitamos poner todas las ruedas en una fila. En la siguiente habitación, arrastra los vientos hacia la pared derecha. Cuando la segunda rueda esté arriba, arrastra el viento hacia la rueda derecha. Salta rápidamente a la siguiente habitación. Aquí arrancamos las cadenas, abrimos el cofre (tomamos un fragmento de la criptografía de Niflheim (4 de 4)) y leemos la inscripción en la pared. Nos ocupamos de los enemigos y volvemos al pasillo con el ascensor. En el camino, abrimos un gabinete con un cofre (recibimos un fuerte ataque rúnico: la captura de Hyperion), usando dos vientos.

Ahora vamos al otro lado. Aquí nos resulta tedioso sincronizar los bloques para que caigan y suban simultáneamente. Rápidamente corremos y abrimos el cofre con armadura en el pasillo. Tomamos un cristal rojo y lo tiramos debajo del primer bloque. Nos elevamos hacia arriba y en el momento adecuado corremos rápidamente hacia adelante. Habrá un cofre y una inscripción en la pared. Arrancamos las cadenas y volvemos al ascensor. Lucha contra los enemigos en el camino. subimos

Damos la vuelta al pasillo y subimos la pared a la izquierda. Tomamos una piedra y regresamos al salón de los gnomos. Entramos en el teletransporte y seleccionamos "Mundo entre mundos". Vamos a la derecha y saltamos hacia abajo. Vamos a la torre de Jotunheim. En el interior, usamos una piedra y luchamos contra los enemigos. Después de la última batalla, recibimos un ataque rúnico débil: la ira de Artemisa. Vamos a la puerta principal. La torre está de vuelta. Prendemos fuego al brasero (3 de 8) y vamos al árbol. Pero ir a Jotunheim aún no es posible. Hablamos con los gnomos y luego con la serpiente. Vamos a su boca.

Nadamos hacia adelante y vamos al área de tierra. Habrá un cofre con plata. Nadamos más hacia el martillo. Giramos el mecanismo con la plataforma hacia nosotros y lo congelamos. Subimos a la repisa, saltamos a la plataforma y descongelamos el mecanismo. Subimos las escaleras y tomamos el Ojo de Mimir en el cofre. En el otro lado habrá otro cofre. Bajamos al cable y nadamos hasta la salida. Vemos la escena cinemática.

Luchamos con Baldur y después de la escena llegamos a otro lugar. Esquivamos las olas creadas por el golpe del puño y atacamos a Baldur. Saltamos lejos de sus golpes en el suelo y bloqueamos los ataques regulares con un escudo. Nuevamente nos mudamos a una nueva parte de la ubicación y luchamos contra enemigos comunes. Ahora Baldur puede realizar ataques de fuego. Cuando rebota, dejamos los lugares de su aterrizaje. Subimos las escaleras y presionamos los botones necesarios en la escena. Acabamos con Baldur para salvar a su madre.

Pasamos a la sala de transición y vamos al mundo de los gigantes. Subimos a la cima de la montaña y estudiamos el entorno. Esto termina la trama principal del juego, pero puedes continuar explorando el mundo.

Detrás de la casa subimos a la cornisa, destruyendo los crecimientos. Nos ocupamos de los enemigos y bajamos, aquí antes encontramos la primera habitación secreta. Bajamos por el ascensor y abrimos el cofre desde arriba. En la parte inferior habrá un par de cofres más. Y en la sala principal habrá un hueco (12 de 18) y un pergamino con una leyenda.

Ahora vamos a hacer la tarea adicional de los gnomos "Dios de Malaquita". Nadamos en la cueva de acuerdo con el índice. Saltamos sobre las repisas y frente al portal encontramos el ojo de Odín (29 de 51). Hablamos con Brock. Abrimos la puerta y vamos por el martillo.

Nos ocupamos de los enemigos y bajamos el bloque girando la palanca. Disparamos al cristal rojo del segundo bloque y lo derribamos. Bajamos al agujero y abrimos el cofre, moviéndonos hacia los lados. Bajamos hasta el fondo. Después del descenso, rompemos los crecimientos y abrimos el cofre. Vamos más allá, habrá un cofre a la derecha del ascensor y un ascensor a la izquierda. En el ascensor subimos al cofre desde el primer pasillo. Cerca del cofre tomamos un mapa del tesoro: ¡inclínate ante Thor! Bajamos por el ascensor y subimos a la cornisa. Despejamos el paso de los crecimientos. Habrá un caballero y un golem - Souleater.

Pasamos los restos del puente y bajamos al otro lado del arroyo. Debajo del puente pasamos al cofre. Pasamos al otro lado y entramos en la tercera habitación. inmediatamente en la entrada a la derecha en la parte superior habrá un cuervo verde (30 de 51). Sube por los puentes y gira la palanca. Volvemos y escalamos la pared. Después de luchar con los elfos, obtenemos un talismán épico. Ayudamos a Atreus a subir y abrir la puerta. Habrá un pergamino con una leyenda y el martillo que necesitamos. Empujamos el carro montaña abajo para despejar el paso. Hablamos con Brock y obtenemos una recompensa. Volvemos a la tienda y hablamos con los gnomos. Tenemos la tarea - Gloria al rey.

Salimos según el índice y abrimos la puerta. Bajamos por la cadena y subimos a la cornisa. Leemos la leyenda sobre el obelisco. Adelante, habla con Sindri. Vamos a la izquierda, pasamos el tótem venenoso y encontramos el cofre. Justo detrás de él habrá un cuervo verde (31 de 51). Cruza el puente y ve a la derecha. Encontramos un teletransporte y bajamos abajo. Congelamos el tótem y vamos a la entrada del castillo.

A lo largo del castillo vamos a la izquierda, pasamos el tótem. Pasamos las cuevas y en el círculo de piedras tratamos con el golem. Pasamos más hasta el final y encontramos un cristal azul colgando sobre el río. Lo derribamos y lo levantamos en la orilla. Instalamos en el nido y hacemos un puente. Ahora transferimos los vientos al pasaje a lo largo del puente. Lo recorrimos y seleccionamos la primera piedra para la puerta.

Ahora desde el castillo vamos a la derecha (si te paras frente a él). Pasamos a varios enemigos y subimos a la cornisa. Saltamos sobre los pilares hacia el dragón. Abre el cofre y suelta la cadena. Pero no lo bajamos, sino que vamos más allá hasta el dragón. Corremos junto al dragón hasta una habitación cerrada con runas. En el camino rompemos el santuario del dragón (1 de 3). A la izquierda, puede abrir la rejilla para que haya un camino corto. El segundo santuario estará frente a esta puerta con runas (2 de 3). Regresamos a la puerta con runas - campanas. Uno de ellos está escondido tras las rejas. Lanzamos un cristal rojo allí y lo hacemos estallar con la ayuda de Atreus. La segunda y tercera campana no causarán problemas.

Abrimos la puerta y bajamos el puente a tiro de hacha. A la derecha del puente habrá un cuervo verde (32 de 51). Leemos la leyenda en el altar y saltamos por el acantilado. Arriba habrá enemigos y la última llave de la puerta del castillo. Cerca estará el último santuario de dragones (3 de 3). Soltamos al dragón (2 de 3) y vamos al castillo. En el camino, rompemos la pared de la "piscina" para abrir el cofre.

Insertamos piedras en el altar y luchamos contra los enemigos. Dentro del castillo, vamos a la derecha y encontramos el santuario (7 de 11). Habrá un cofre a la izquierda del santuario. Encima habrá un cuervo verde (34 de 51). Volvemos a la entrada y giramos a la izquierda. Abrimos las puertas y peleamos con el caballero. Hacemos retroceder el trono y encontramos los recursos que necesitamos. Subimos por el túnel detrás del trono. En el borde, abre el cofre y recibe un fuerte ataque rúnico: Prometheus Fire. Vamos al segundo piso del castillo. Habrá un balcón con un cofre.

Mueve los vientos hacia la campana derecha para desplegarla. Luego a la izquierda, para que gire constantemente. Ahora tenemos que lanzar el hacha a la campana derecha y dos veces a la izquierda para golpear ambas runas. En el cofre tomamos el último Cuerno de miel de sangre (3 de 3). Vamos más allá y cerramos la brecha de la derecha (13 de 18). Bajamos la cadena hasta el portal y vamos a los gnomos. Recibimos un fuerte ataque rúnico: el Fuego de Ares y completamos la última tarea de los gnomos.

Examinemos la ubicación de la torre de observación. Aquí nos perdimos un elemento del conjunto de artefactos Figurillas de nariz (7 de 9). Con la ayuda del mecanismo que quita los pinchos, nos elevamos. Bajamos por el cable hacia la torre. Habrá un santuario con una leyenda (9 de 11). Sube a la torre roja. Habrá un cofre y un caballero. Prendemos fuego al brasero (5 de 8).

Nadamos hacia el dragón caído Baldur. De camino, encendemos otro brasero (6 de 8). Los braseros apagados son claramente visibles desde el agua. Hay dos torres más a la derecha del dragón.

Salimos a la playa frente al dragón y entramos en la cueva, subimos las escaleras. Ya hemos estado aquí. Pero ahora puedes tomar el tesoro debajo de la cabeza del dragón.

Nadamos hasta la torre vecina y la rodeamos por detrás. Pasamos la cueva y subimos. Nos ocupamos del caballero y encendemos el brasero (7 de 8).

De camino a la última torre, nadamos hasta la isla que hay entre ellas. Aterrizamos en la playa desde la parte trasera. Este es el puesto avanzado de los elfos de la luz. Cutter abre la puerta con un cofre. Rompemos los trozos de madera tras los que se esconde el cristal azul y hacemos un puente. Encontramos un cofre con sellos. Vamos más allá y soltamos la cadena, bajamos. Cerrando la brecha (14 de 18). Abre la puerta del costado. Llegamos al final, abrimos el cofre y activamos el cristal escondido detrás de las piezas de madera. En la parte superior habrá un pasaje al cofre. Arrastramos el cristal azul desde abajo a lo largo del puente creado. El nido estará en la rama derecha. Dejamos caer la cadena detrás de las piezas de madera. El primer sello está detrás del cofre a la derecha. Ahora nos elevamos más alto y encontramos el ascenso y la cadena hacia abajo a continuación. El segundo sello estará en el poste al frente. Bajamos la cadena y abrimos la puerta. Subimos a la cima y abrimos la puerta. Habrá un cofre con una llamada de runa: Ardilla dañina. Junto al cofre tomamos el cristal y lo ponemos en el nido. Cerrando la brecha (15 de 18). Regresamos al cofre, el último sello está en uno de los pilares del costado. En el cofre llevamos el símbolo de la concentración.

Nadamos hasta la última torre. Aterrizamos en la orilla a la derecha de la torre. Habrá un gran enemigo aquí. De él obtenemos un ataque rúnico débil: la derrota de Nemea. Frente al portal, seleccionamos un mapa del tesoro: la Isla de la Luz. Subimos las escaleras, allí estará Sindri. Ahora incluso más alto. Hay un Consejo de Valkirias detrás de la gran puerta. Aquí deberá traer todos los cascos recibidos después de su victoria. Volvemos y subimos a la última torre. Seleccionamos el mascarón de proa (8 de 9). Encendemos el brasero (8 de 8) y obtenemos un encantamiento que reduce el daño de los ataques de las Valquirias.

Examinamos el mapa y nadamos hacia la derecha. Frente a las puertas grandes habrá una isla: Storm Vault. Atravesamos la puerta y encontramos un cofre cubierto de maleza con un ataque rúnico débil: Rage of the Titans. Ahora necesitamos soltar el mecanismo que controla la enorme rueda. Giramos la rueda para que puedas nadar hasta la playa desde atrás. Ahora cerramos la puerta y nadamos hasta la playa de enfrente. A la izquierda, un cuervo verde vuela alrededor de la roca (35 de 51). Para abrir la puerta de la runa, lanza un hacha a las campanas. En el cofre tomamos un fuerte ataque rúnico: Blade Storm.

Ahora aterrizamos en la playa a la izquierda de la puerta grande. Ponemos en marcha las ruedas y abrimos los cofres disparando a los cristales rojos. En la parte superior, recibimos una tarea del espíritu: Hammerfall. Cerca, cerca de dos cofres, estará el último elemento de la serie de artefactos All Aboard. Y frente al portal hay un mapa del tesoro: la llave del capitán. Aquí bajamos y comenzamos la segunda rueda. Habiendo recogido todos los cofres, abrimos una puerta grande, la rueda se encuentra cerca del espíritu.

Navegamos a Veithurgard. Pasamos un terreno y encontramos a Brock. Frente a él leemos la leyenda. Avanzamos más y a la izquierda de la puerta encontramos un cofre escondido detrás de la puerta. Cerca hay otro detrás de las piezas de madera. Nos ocupamos de los lobos y leemos la leyenda y la inscripción en la pared. Salimos al agua y derribamos el bote.

Habrá una estatua de Thor a la izquierda y un tercer dragón a la derecha. Hasta que vamos al dragón. Habrá un cofre a la izquierda y un obelisco con una leyenda a la derecha. Habrá una puerta de hierro al lado del barco. Y en el lateral hay un mecanismo para abrirlo. Tiramos de la cadena y congelamos el mecanismo. Nos elevamos hacia arriba y cerramos la brecha (16 de 18). Avanzamos y en la bajada tomamos los cuernos (1 de 6) del set "Cuernos de Veiturgard".

Subimos por las escaleras hasta el dragón, esquivando sus ataques. Del dragón vamos a la izquierda, habrá un cofre. El primer sello está detrás del cofre. Si vas desde el cofre hacia la costa, puedes encontrar el primer santuario de dragones. Justo detrás está el segundo sello del cofre. Corremos hacia el dragón y frente a él vamos a la derecha. Este es el segundo santuario. Directamente debajo del dragón habrá ventanas de madera. En uno de ellos se sienta un cuervo verde (36 de 51). Ahora vamos a la izquierda del dragón, detrás de las cajas habrá un cadáver de un caballero, cerca del cual tomamos un cuerno (2 de 6). A continuación vamos al lado de las estatuas. En el puente roto tomamos la bocina (3 de 6). Puedes cruzar el puente dando la vuelta a la izquierda. Vamos a la piedra grande, donde los enemigos están orando. Aquí puede restablecer la cadena a la salida. Entramos en la cueva, habrá un cofre detrás de las piezas de madera. Luego, abre la puerta que conduce al cofre. A la derecha de esta puerta (adentro) habrá un tercer sello del cofre. Llegamos al otro lado del puente y volamos la botella. A la izquierda de la puerta habrá una leyenda, un tesoro (Hunter's Kingdom) y un cuervo verde (37 de 51). A la izquierda de los mecanismos ponemos runas similares a las de la puerta. A la derecha, detrás de las cajas, habrá una runa inferior invertida. La runa superior se encuentra frente a la puerta, frente al puente.

Habrá un santuario adentro (10 de 11). Habrá un cuerno a la izquierda (4 de 6). Damos la vuelta y entre los escombros encontramos una palanca que da acceso a un cofre tras las rejas. Pasamos a la habitación de al lado. de ella a través de la cueva salimos al exterior. Habrá un tercer santuario de dragones. Pasamos a la habitación anterior y tiramos de la palanca. Bajamos a la piscina drenada y tomamos la bocina (5 de 6). Leemos la leyenda y tratamos con los enemigos frente a la puerta grande. En la habitación de al lado, tiramos de la palanca y luchamos con un gran oponente. Como recompensa obtenemos el Cuerno de Heimdall, un talismán raro. Abre el pasaje y ve al cofre. Tomamos un ataque rúnico débil: Leviathan's Trail. Bajamos por la cadena y liberamos al último dragón. Vamos al muelle y encontramos el último cuerno (6 de 6) en el puente, saltando sobre la falla.

Nadamos hasta la estatua de Thor. Antes de la estatua tomamos el mango: la recompensa. Para romper la estatua, lanza el hacha a la parte de la estatua donde hay cadenas. Sobre la estatua derribamos un cuervo verde (38 de 51). En la cueva debajo de la estatua tomamos el cofre. Nadamos hacia el espíritu y entregamos la tarea.

Muspelheim

Para obtener el logro, debe pasar por cinco ubicaciones, dos pruebas en cada una. Luego lucha contra la Valquiria. Después de eso, pasa tres de los cinco anteriores, solo que esta vez no dos, sino una prueba para la arena. Luego sube las escaleras, donde estaba la Valquiria y lucha contra los monstruos finales.

Niflheim

Salimos del edificio principal y corremos hacia Sindri. Él te explicará qué hacer aquí. Primero necesitas recolectar algunos Ecos de la Niebla para abrir el pasaje a la tesorería. Luego, debes recolectar una gran cantidad de Echoes of the Mists para abrir todos los cofres y cerrar tres brechas. Las ubicaciones siempre se generan aleatoriamente, pero siempre son un círculo con una rama hacia Valkyrie. Para no perdernos, corremos en círculo y volvemos al principio. La nueva armadura ayudará en el paso, aumentando el tiempo que se pasa en la niebla venenosa. Si no va a bombearlos hasta el final, entonces puede vender con seguridad todos los recursos que caen aquí. Esto ahorrará mucho tiempo. Al abrir todos los cofres del tesoro y cerrar los huecos, recibiremos un trofeo.

Tutorial

---Gaia---

Después de completar la escena, mata a todos los enemigos y avanza. Tan pronto como se te permita volver a controlar al héroe, acaba con todos los enemigos y ve al árbol caído. Recógelo con los botones que se muestran en la pantalla y sigue avanzando hasta encontrarte con una sorpresa.

Durante esta pelea, el caballo a veces escupe agua en una de tres zonas: izquierda, media o derecha. Podrás notar fácilmente cómo el enemigo cambia de dirección y determinar el área a la que se dirige. Tan pronto como se incline hacia atrás, aléjese rápidamente de la línea de fuego. A veces hará un golpe de garra. Antes de eso, se inclina hacia atrás y levanta la pata. Si ve esto, abandone rápidamente el área afectada.

Una vez que hayas infligido suficiente daño, la zona de batalla cambiará. Sube al enemigo y comienza a atacarlo con tus espadas. Usa "X" para esquivar sus ataques (verás como levanta la pata, que pretende golpear). Después de algunos ataques exitosos, el campo de batalla cambiará nuevamente. Sube a la cima y salta sobre ella con tus espadas mortales. Mientras se prepara para atacar con sus garras, usa "X" para esquivar. Esta vez, seguirá haciendo ataques de respiración acuática. Observe la dirección de su cabeza mientras se inclina hacia atrás y muévase rápidamente a un área segura.

Después de causarle suficiente daño, volverás a estar en tierra firme. Sigue observando sus ataques de agua mientras sigues golpeándolo. También usará mucho sus garras, así que ten cuidado. Esté atento a sus ataques y cuando comience a balancearse, presione "R2" para usar magia. Esto no solo te hará invulnerable por un tiempo, sino que también causará graves daños al enemigo. Una vez que hayas infligido suficiente daño, presiona los botones que aparecen en la pantalla para acabar con el jefe.

--- Monte Olimpo ---

Cruza al otro lado de la pared y sube a la cornisa. Antes de continuar el camino, toma el cofre rojo. Ve a lo largo de la pared hasta el otro lado de la cornisa y mata a los enemigos allí. Salta a la repisa de arriba y sube la escalera hasta la pared.

Mata a los enemigos desde arriba y usa el doble salto para llegar a la cornisa en la distancia. Antes de usar el gancho de la izquierda, examine el pedestal para obtener información. Después de llegar al otro lado, mata a todos los enemigos y usa el doble salto para saltar a la pared de la izquierda. Salta a la repisa de la izquierda y muévete por ella. Al final, presiona "X" para subir. Luego salta y agarra la enredadera desde arriba.

Tan pronto como subas, avanza hasta que el puente se derrumbe. Déjate caer para encontrar un cofre rojo, luego vuelve a subir usando la plataforma en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Usa Icarus Wings para cruzar el abismo, luego pasa por debajo del arco y abre la puerta.

El centauro te seguirá justo detrás de ti. Deshazte de él rápidamente usando un combo (cuadrado, cuadrado, triángulo) para inmovilizar, que funciona en casi todos los enemigos. Una vez que hayas matado a todos los enemigos, busca y examina el pedestal en el centro de la habitación. Después de eso, usa la palanca en el lado izquierdo de la habitación. Corre rápidamente hacia el lado derecho y sube la escalera para llegar a la plataforma recién movida. Ponte encima de él antes de que vuelva a su posición original. Salta sobre el abismo y encuentra el cofre rojo. El primer punto de guardado también se encuentra allí. Ve a la izquierda y abre la puerta.

Corcel de agua (Semental de agua)

Presiona los botones que aparecen para llegar al campo Gaia. Acércate al semental para iniciar el ataque. Esta vez usará dos tipos de golpes de garra. Si te acercas lo suficiente, lanzará tres golpes en ambos lados, solo retrocede para evitarlos. También hará un combo triple de golpes que abarcan casi todo el campo de batalla. Los dos primeros golpes de su combo son bastante fáciles de esquivar, mientras que el tercero es un poco más difícil. Puedes ir a la derecha y esperar que no te golpee, o puedes usar un ataque mágico y volverte invulnerable por un tiempo. A veces retrocederá un poco y dará largos golpes con todas sus garras. Tan pronto como veas que se está preparando para llevar a cabo este ataque, corre hasta el fondo de la pantalla y espera hasta que termine de enfurecerse.

Después de infligirle suficiente daño, presiona los botones que aparecen en la pantalla y nuestro héroe le arrancará la punta de una de sus garras. Después de eso, la lucha continuará y se agregará respiración de agua a los golpes del enemigo. Continúa la batalla y tan pronto como hagas suficiente daño, presiona los botones que aparecen en la pantalla. Después de eso, abrirá el torso. Corre hacia atrás y hacia la izquierda para recoger el trozo de garra previamente arrancado. Tíralo al jefe.

Sube por la pared y salta a Gaia. Camina hacia adelante y avanza por el estrecho pasaje. Ve a la zona lejana y trepa por la enredadera. Sigue el camino y salta el hueco del otro extremo.

--- Corazón de Gaia ---

Sube por la pared de la derecha para encontrar un águila de Zeus. Salta hacia abajo y agárrate a la pared de la derecha con "R1" (encuentra el punto brillante). Mueve el bloque hacia la izquierda y gíralo 180 grados con el joystick derecho. Luego muévelo hacia el agujero en la parte izquierda de la habitación. Ahora trepa por la enredadera de la izquierda y sigue subiendo.

Mata a todos los enemigos desde arriba y sigue el camino. Al final del camino, agarra la enredadera y salta sobre el desfiladero hacia el otro lado. Usa el botón "R1" para saltar al siguiente camino de enredaderas y matar a todos los enemigos antes de continuar arrastrándote. Cuando no puedas seguir subiendo, salta y usa "R1" de nuevo. Llega hasta lo más alto para comenzar el duelo.

Poseidón (Poseidón)

Tu objetivo es atacar las garras que sostienen a Gaia en los lados izquierdo y derecho. Cuando Poseidón se mueve hacia el lado izquierdo o derecho de la pantalla, se prepara para atacar con una garra en el lado opuesto de la zona. También verá pequeños destellos azules en el suelo. Te informan de un ataque eléctrico inminente. Aléjese de los destellos en el suelo para evitar daños. Una vez que se hayan ido ambas garras, Gaia agarrará a Poseidón y te dirá que tomes su mano. Usa "R1" para cumplir su pedido y acercarte un poco más a Dios.

Una vez que recuperes el control del héroe, ignora la enredadera de la derecha y corre para atacar a Poseidón. A veces lo golpeará, lo bloqueará. Cuando balancee su tridente, retrocede, lejos de Poseidón para evitar que te golpeen. Manténgase alejado del tridente mientras está en Gaia, ya que emite impulsos eléctricos.

Tan pronto como Poseidón recupere el aliento y aparezca el aviso correspondiente en la pantalla, corre hacia la derecha y trepa por la enredadera. Presiona los botones que aparecen y abrirás su punto débil.

Esta etapa de la pelea será similar a la primera, excepto que los ataques eléctricos vendrán en tres oleadas, y no en una, como era antes. Presiona los botones que aparecen y observa la escena. Después de eso, presiona los botones que aparecen en la pantalla nuevamente y mira otra escena.

Cuando obtengas el control del héroe, ve a la izquierda hasta el punto de guardado. Entonces sigue la mano de Gaia.

---Río Estigia---

Muévete río abajo, perdiendo lentamente tus poderes divinos.

--- Reino de Hades ---

Sigue el camino hasta que comience una escena. Una vez que obtenga el control, gire a la izquierda y examine el pedestal. Avanza y usa "R1" para superar el desfiladero. Haz un pequeño salto y déjate caer hasta la repisa de abajo para encontrar dos cofres rojos. Sigue la cornisa a la derecha y encuentra el primer Ojo de Gorgona, ve al medio y trepa por la enredadera.

Cruza el puente a la derecha para encontrar la Puerta de Hiperión. Regresa y cruza otro puente para llegar al punto de guardado. A la izquierda, encuentra un punto en el que puedas engancharte y utilízalo para llegar al otro lado. Mata a los enemigos y abre cuatro cofres rojos. Vuelve atrás y sigue el camino de la derecha.

Cuando llegues a la pelea, puedes usar tu nueva habilidad tanto como quieras (temporalmente tendrás un suministro ilimitado de magia). Si quieres, puedes estudiar las moras en las puertas. Después de eso, salta y agarra la cuerda en la parte superior derecha de la pantalla. Tres fuertes golpes serán suficientes para matar a los enemigos que encuentres. Una vez que estés del otro lado, salta hacia abajo y examina el punto brillante cerca del final de la cuerda. Camina hacia adelante y salta hacia abajo.

Encuentra dos cofres rojos en la distancia y regresa para examinar el punto brillante. Una vez dentro, sigue las indicaciones para salir. Luego corre rápidamente hacia el centro y usa Phalanx para deshacerte de los enemigos más pequeños. Si sigues las pistas para matar a la gorgona, obtén su cabeza y nueva información.

Una vez que te hayas ocupado de todos los enemigos, abre la puerta de la izquierda y sigue el camino. Cuando llegues a un pequeño desfiladero, salta hacia abajo y regresa. Allí encontrarás dos cofres rojos. Continúa tu camino. Después de saltar sobre el río, habrá una pequeña escena.

Usa el pilar roto cercano para llegar a una ubicación más alta. Salta a la plataforma y mira lo que sucede. Vuelve y espera a que la plataforma se eleve de nuevo. Ahora salta sobre él, corre rápidamente hacia la derecha y salta a la repisa de la derecha. Entra en una habitación pequeña y toma una mora en la esquina. Muévalo a una pequeña área abierta y empújelo hacia abajo.

Salta tras ella y muévete al otro lado del área. Colócalo cerca de la jaula de Cerberus para prenderle fuego. Regrese a la plataforma descendente y párese sobre ella hasta que caiga al fondo. Corre rápidamente hacia las zarzas ardientes y usa las alas de Ícaro sobre el humo para volar hasta la pequeña área que se abrió después de que la plataforma descendiera. Tire de la palanca para liberar a Cerberus.

Ataca al monstruo hasta que aparezcan indicaciones en la pantalla. Sigue las indicaciones y monta al monstruo. Móntalo hacia el cuerpo del hombre. Usa el fuego para prender fuego a las moras. Examina el cuerpo y encuentra el Arco de Apolo. Puedes usar sus ataques cargados para prender fuego a las zarzas. Ve al lado derecho del área y apunta a las zarzas desde arriba. Dispárale con una carga cargada y se abrirá un nuevo camino. Mueve las zarzas humeantes que usaste antes hacia la izquierda y usa las alas de Ícaro para llegar al nuevo pasaje. Allí encontrarás un cofre rojo y una pluma de fénix.

Regresa al otro lado del río y destruye las zarzas para encontrar un punto de guardado. Sigue el camino y vigila el lado derecho. Destruye las zarzas entre los cofres para encontrar el Cuerno de Minotauro. Salta al saliente de la izquierda y sigue el camino. El ataque "L1+círculo" es muy bueno para destruir Arpías. Una vez que estén todos muertos, ve a la derecha.

Usa las alas de Ícaro para deslizarte hasta la siguiente plataforma, agárrate a la pared y dirígete hacia la derecha. Al final, trepa por la pared, luego salta a la repisa de la izquierda. Luego muévase hacia arriba y hacia la izquierda. Salta sobre la cascada y recoge el Ojo de Gorgona al final del camino.Vuelve a la derecha y sigue la cornisa hasta el final.

Realiza un doble salto para alcanzar la enredadera y llegar al otro lado. Salta hacia abajo, usa el doble salto para alcanzar la enredadera en el pilar y sube.

--- Jueces del Inframundo ---

Utilice los puntos de gancho para llegar a la plataforma principal. Encuentra un punto de guardado cerca de la piscina de agua. Vaya al lado inferior izquierdo de la pantalla para encontrar un punto parpadeante. Échale un vistazo para obtener más información. Ve al pedestal que se muestra y examínalo. Estudia el libro después de cada desafío para comenzar el siguiente.

Prueba 1: mata a todos los enemigos, te llevará un poco de tiempo.

Prueba 2: Mata a las almas antes de que lleguen a la puerta reluciente.

Prueba 3 - Destruye todo.

Después de eso, la puerta se abrirá. Antes de continuar, examina el área de la izquierda y salta sobre la grieta hasta una repisa. Camina hacia la izquierda para obtener dos cofres rojos y un Gorgon Eye. Regrese y examine el punto brillante (el que estudió anteriormente) para ver una escena. Guarda si quieres y atraviesa la puerta hacia el portal.

Examine el pedestal a la derecha del portal. Camina un poco más a la derecha y deslízate por el desfiladero. Continúa y usa disparos cargados para hacer estallar los barriles mientras el minotauro camina hacia ti. Tan pronto como salgas del túnel, gira a la derecha y entra al portal. Revisa la hoja de papel en el suelo, abre el cofre con el Cuerno de Minotauro y tira de la palanca. Regresa por el portal. Camina hacia adelante y deslízate por el desfiladero hasta un cofre rojo. Salta el naleo a través de la brecha y sigue el camino hasta que comience una escena.

Coge la cuerda y ve al otro lado. Deslízate por la enredadera de la derecha y continúa siguiendo el camino. Examine la hoja cerca del agua y continúe su camino. Apriete en la salida a la derecha y siga el camino en el otro lado. Los enemigos que brillan en azul explotarán después de que los mates, así que ten cuidado. Antes de cruzar el puente angosto, tome el cofre rojo a la izquierda.

Sigue el camino y mata a los enemigos en el siguiente puente. Cuando el camino esté abierto, mira un poco a la derecha hacia el suelo. Allí verás una nota. Dispara a la mora para prenderle fuego. Usa tus alas sobre ella para volar más alto. En la siguiente plataforma, mata a dos enemigos. Tira de la palanca y corre muy rápido hacia la izquierda y salta a la plataforma de madera usando el doble salto.

Agarra la mora y arrástrala a la plataforma de madera a la que llegaste (más precisamente, al lugar donde estaba). Déjate caer a la derecha y sube de nuevo a la plataforma. Cuando estés en la cima, arrastra la mora a la plataforma y bájala. Mata a los enemigos y arrastra las zarzas hasta donde despegaste con la corriente ascendente. Empuje la mora hacia abajo para aumentar la potencia de la corriente ascendente.

Salta hacia abajo y sube por el arroyo hasta que te agarres a la plataforma. Permanezca en él hasta que se deslice hacia abajo. Cuando la plataforma se detenga, súbete a ella y abre la puerta en la pared. Encontrarás un cofre rojo, Phoenix Feather y obtendrás un logro. Sal y usa las alas para subir hasta la cima. Ahí vas en la puerta.

Sigue el camino y gira a la derecha en la bifurcación para encontrar un cofre rojo. Regrese a la bifurcación y vaya a la izquierda, allí encontrará un pedestal. Sigue el camino y acaba con todos los enemigos. Salta y deslízate hacia la repisa de abajo. Salta por la cornisa.

--- La forja ---

Sube las escaleras y observa la escena. Tan pronto como obtenga el control, vaya directamente al punto de guardado. Tire del interruptor cercano para abrir la puerta. Regresa y pasa por la puerta recién abierta. Sigue el camino y usa la palanca para mover la puerta. Cuando se abra el camino a la derecha, detenga la rotación y vaya allí. Mata a los perros del infierno y toma los dos cofres rojos; el de la izquierda se puede perder fácilmente. Regresa y gira la entrada para que quede al frente y puedas ver las zarzas en la distancia. Destruye la mora y sigue el camino.

Después de la escena, mata a todos los enemigos. Salta hacia abajo y cruza al otro lado. Sigue el camino de la derecha y destruye las zarzas de la puerta. Abre la puerta después de lidiar con Cerberus. Mata a todos los enemigos. Después de la pelea, encuentra la nota a la izquierda y pasa por la puerta.

--- Palacio de Hades ---

A la izquierda está el punto de guardado. Un poco más a la izquierda, justo detrás, encontrarás un cofre rojo y un punto brillante. Dirígete al lado derecho de la habitación para encontrar un pequeño pasaje al final del cual hay un objeto móvil. Cógelo y arrástralo hasta la rueda del lado izquierdo de la sala central. Usa la rueda y sustituye un objeto para que la puerta no se pueda cerrar. Sube al segundo nivel y toma los dos cofres blancos antes de continuar por la puerta recién abierta.

Mata a todos los enemigos en esta área, luego sube a la plataforma de la derecha. Sigue el camino a la siguiente habitación. Camina hacia la derecha y hacia atrás para encontrar los cofres blancos y rojos. Vuelve atrás y toma el camino de la izquierda. Al final de la habitación encontrarás una escalera. Sube y mira a la derecha. Allí encontrarás la Pluma de Fénix. Regresa y agarra los dos cofres rojos antes de saltar. Regrese a la horquilla y gire la palanca.

Presione "R1" después de leer la información en el pedestal para bajar dos escaleras. Enfréntate a los enemigos que aparecen. Sube por la escalera que aparece en el lado izquierdo del área y una vez que estés en la parte superior, dirígete a la derecha para encontrar una palanca. Tire de él. Ve a la derecha y abre la puerta allí.

Sal y agarra las rocas que usaste antes para detener la rueda. Muévelos al ascensor en el que acabas de bajar. Usa la palanca para volver a subir. Deslice las piedras a la rueda, luego salte al agujero con las escaleras. Vuelve a la palanca y gírala para abrir los brazos de la estatua. Sube rápidamente las escaleras de la izquierda y usa la rueda. Deslice rocas debajo de la rueda para asegurarla. Vuelve a bajar y gira la palanca de nuevo para abrir los brazos. Esta vez corre hacia las escaleras de la derecha y usa la rueda para arreglar los brazos de la estatua. Regresa al pedestal y presiona "R1".

Hades (Hades)

Después de la conversación, prepárate para presionar los botones correctos. Para este jefe, las tácticas de golpe y fuga son las más adecuadas. Después de subir, Hades saltará y creará una onda expansiva. Simplemente salta sobre él. También dará golpes amplios con espadas en un plano horizontal. También solo necesitan ser saltados. Cuando aparezcan indicaciones en la pantalla, presione los botones apropiados.

Cuando la carne sea arrancada de Hades, atácalo rápidamente para evitar que regrese al jefe. Después de matar su carne, Hades usa un ataque especial. El daño solo se infligirá en áreas oscuras, sin embargo, siempre habrá un pequeño punto de luz. Permanece en él y el ataque del enemigo no te golpeará. Sigue atacándolo y, después de más solicitudes para presionar ciertos botones, mata su carne en movimiento. Esta vez tendrá otro ataque. Doblará sus espadas y comenzará a dispararlas desde el suelo. Solo corre alrededor de la arena y el ataque no te golpeará. También invocará a Cerberus fantasmal, que desaparecerá después de un ataque contra ti. Después de la siguiente pulsación de los botones que aparecen en la pantalla, recibirás Claws of Hades.

Mata a los enemigos que aparecen. Cuando aparezca un gran enemigo, derrótalo también. Después de eso, aparecerá un punto de guardado al otro lado del río. Salta al río y usa el "cuadrado" para bucear. Debajo encontrarás el Yelmo de Hade. Ve con la corriente. Nada hacia la superficie y lucha contra los enemigos. Luego salta al agua al otro lado de la plataforma. Dirígete a través del túnel hacia el otro lado y flota hasta la superficie. Tira del palanca y volver al agua de nuevo. Nadar a través de la puerta, al final del túnel te espera una escena.

--- La forja ---

Sigue el camino de la derecha y mata a los enemigos cuando llegues a la sala redonda. Gira la puerta para que se abra en la distancia y pasa por ella. A medida que siga el camino, notará una Puerta Hyperion activa. Pasa por estas puertas.

--- La Ciudad de Olimpia ---

- Nota: cuando luchas en la gran puerta dorada, puedes usar Claws of Hades y presionar "L1+Circle". De esta manera obtendrás muchas almas y subirás el nivel del combo. Si puedes hacer esto el tiempo suficiente sin matar al enemigo que convoca a los perros, puedes obtener el trofeo "Hit Man". Esto puede requerir un poco de práctica y un nivel de dificultad bastante alto para que los enemigos no mueran tan rápido (Titán o superior está bien).

Sigue el camino y observa la escena. Dirígete a la derecha y avanza a través de la enredadera que une su antebrazo y su brazo. Continúe y examine su pulgar para sacar su mano del borde. Examina la puerta y acaba con todos los enemigos que aparezcan. Después de eso, pasa por la puerta.

Haz lo que pide el juego y usa la arpía para viajar a la siguiente área. Después del turno, cuando veas más arpías, salta hacia abajo y toma el cofre rojo a la izquierda. Sube de nuevo y usa las arpías para llegar al otro lado. Una vez que estés allí, espera a que vuelvan a aparecer las arpías. Con la ayuda de las arpías, llega al saliente de la derecha y coge el cofre rojo, el Ojo de Gorgona y el Cuerno de Minotauro. Salta hacia atrás y sigue el camino hasta el punto de guardado.

Sigue caminando hasta que ocurra una escena. Salta sobre la grieta y acaba con todos los enemigos. Dirígete a la izquierda y aparecerá un centauro. Ve a la izquierda en la plataforma y usa la ballesta. Después de lidiar con la quimera, usa la balista y cronometra para que el proyectil golpee a Helios volando en su carro.

Vuelve a bajar por la plataforma y cruza el gran desfiladero con las arpías. Después de matar a todos los enemigos, abre la puerta de la derecha y mira a la izquierda para encontrar un cofre rojo. Mata a los enemigos a medida que avanzas y, en la bifurcación, gira a la izquierda para recoger otro cofre rojo. Cruza el puente de adelante y sube las escaleras. Sigue la pared hasta llegar a Helios.

Una vez formada la falange, espera a que aparezca el ogro. Atácalo y usa el botón sugerido para montarlo. Usa sus poderosos golpes para romper la falange. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, dirígete hacia Helios. Aparecerán los botones que hay que pulsar y comenzará una cinemática. Usando el joystick derecho, puedes controlar la mano derecha de Kratos. Tu tarea es cubrir la fuente de luz para seguir adelante. Golpéalo en la cabeza un par de veces y comenzará la siguiente escena. Sigue los comandos en la pantalla para obtener la Cabeza de Helios. Use a su nuevo amigo para escanear el área a la derecha en busca de un Escudo de Helios, luego gire y mire a la vuelta de la esquina en busca de un cofre de Cuerno de Minotauro. Camine hacia atrás y use su cabeza en la pared en la distancia. Una vez que se abra lo suficiente de la pared, se convertirá en una puerta y podrás atravesarla. Dirígete por el camino oscuro.

--- El Camino de Eos ---

Sigue la pared de la izquierda y encuentra Gorgon Eye. Sigue el camino hasta el punto de guardado y el pedestal, luego continúa tu camino. Camina en la oscuridad hasta que aparezca un campo azul. Mata a todas las arpías, luego ve a la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar otro camino. Sigue adelante.

Al final del pasillo, no te subas a la cuerda. Salta del acantilado para encontrar un cofre rojo y una pluma de fénix. Vuelve arriba y agarra la cuerda. Dirígete al otro lado y salta de la cuerda. Luego sube al acantilado desde arriba. Sigue el camino. Cuando llegue al área espaciosa, comenzará una escena.

Usa la arpía para volar sobre el desfiladero. Cruza el puente y salta dos veces por el hueco de la derecha para encontrar dos cofres rojos. Regresa y sigue hacia el desfiladero de adelante, pero no lo saltes. Salta hacia abajo para encontrar un cofre rojo. Sube a la enredadera cercana y lucha contra un par de fantasmas. Si tienes problemas con ellos, puedes saltar a la plataforma anterior y matarlos con disparos cargados del Arco de Apolo. Continúa tu camino. Cuando llegues a dos cofres, usa la cabeza de Helios para quitar la pared de la derecha y encontrar el Gorgon Eye.

Ve a la izquierda y mata a los enemigos en el puente. Al final del puente, gire a la izquierda y tome la Pluma de Fénix (no verá un cofre, pero se le pedirá que presione el botón "R1" en la pantalla). Sube por la plataforma y regresa a la izquierda de la cadena. Usa la cabeza de Helios para encontrar el cofre rojo. Ve todo el camino a la derecha y encuentra otro cofre rojo. Usa el punto de guardado, luego salta y usa las alas mientras estás por encima de la corriente ascendente.

--- La Cadena del Equilibrio ---

Esquiva objetos voladores durante tu vuelo. Solo sube las plataformas. Cuando llegues a la plataforma justo después de la pared de roca que cae, usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre que contenga la Pluma de Fénix. Continúe y siga los comandos en la pantalla para salir de esta ubicación.

--- Las Cavernas ---

Dirígete a la esquina inferior derecha y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre con un Cuerno de Minotauro. Destruye las zarzas con un tiro de arco. Después de la escena, usa el nuevo gancho para llegar a la plataforma elevada. Una vez que estés encima de la nueva caja, puedes destruir las moras nuevamente. Mata a los enemigos mientras la caja se mueve. Cuando aparezca el Minotauro, debemos evitar que rompa la cadena.

Salta a la siguiente caja para encontrarte con Hermes. Usa el punto de gancho cercano para llegar a la cadena. Sube hasta el final.

--- La Llama del Olimpo ---

Encuentra el punto de guardado a la derecha. Examina las llamas en el centro de la zona. Usa la cabeza de Helios en cada uno de los pedestales para revelar algunos dibujos e información. Dirígete a la cadena opuesta a la que viniste y explora la pared con la cabeza de Helios. Esto te llevará a una habitación secreta con tres cofres rojos y un Ojo de Gorgona. Dirígete al punto de guardado y sigue a Hermes.

Sube las escaleras después de que salte Hermes. Allí encontrarás dos cofres rojos y un pedestal. Después de estudiarlo, regresa y vuela en las alas hacia Hermes. Agárrate a la pared y baja.

--- La Ciudadela Olímpica ---

Hay muchos lugares en esta zona donde puedes morir instantáneamente. Solo continúa. Una vez que aterrices, sal por la puerta en la parte superior izquierda del área y pasa el siguiente desfiladero. Salta al acantilado de arriba y encuéntrate en el lugar donde estabas antes. Ataca a Hermes con combos ligeros hasta que comience una escena. Sigue los comandos en pantalla y obtén Boots of Hermes. Ve al otro extremo de la habitación y examina el área detrás de la cabeza de la estatua. Allí encontrarás Hermes Coin.

Sube por la estructura de madera hasta un punto de guardado. Cruza las paredes para llegar a los cofres rojos y blancos. Cuando estés afuera, busca un cofre rojo en la parte inferior de la pantalla. Cruza el puente y toma otro cofre. Corre por la estructura de madera, luego a través de la pared. Usa la cabeza de Helios en la esquina inferior para encontrar la Pluma de Fénix. Sube por la pared cerca de la estatua en la habitación de al lado.

Sal a la calle y escala la pared. Salta y flota hacia el cofre en la parte superior derecha de la pantalla. Sigue el camino y acaba con todos los enemigos. Una vez que todos estén muertos, dirígete a la izquierda para encontrar un cofre rojo y un Cuerno de Minotauro. Regresa y pasa por la puerta que te mostrará el juego.

--- Las Llamas del Olimpo ---

Encuentra un punto de guardado a la izquierda. Dirígete a la derecha y encuentra dos cofres rojos. Continúa hacia la derecha y entra en el pasillo. Mata a todos y sigue adelante. Toma el cofre rojo antes de subir las escaleras. Abre la puerta de adelante.

Camina hacia la izquierda para encontrar un cofre rojo. Usa el flujo de aire un poco más a la izquierda para encontrar otro cofre rojo y una pluma de fénix a cada lado del flujo de aire. Después de tomar todo, dirígete al lado derecho de la habitación. Usa la corriente ascendente allí también para llegar al cofre rojo. Salta al otro lado del arroyo y luego a la siguiente plataforma. Usa las palancas para girar los bloques desde abajo. Es necesario asegurarse de que la espada esté doblada correctamente, su mango esté dirigido hacia la izquierda y la punta de la hoja esté hacia la derecha. Una vez que hayas terminado con este pequeño rompecabezas, salta hacia abajo.

Examine el pedestal para obtener información, luego prepárese para presionar los botones que aparecen en la pantalla. Si haces todo bien, comenzará una escena. Tira la palanca. Ahorra si quieres y sube las nuevas escaleras.

Tome la palanca y tire de ella hasta el final. Pasa por la puerta abierta y continúa tu camino, matando enemigos en el camino. Baja las escaleras y usa la cabeza de Helios en la base para encontrar un cofre que contiene el Gorgon Eye. Guardar antes de continuar por el pasillo.

--- Foro ---

Mata a los enemigos que vayan apareciendo hasta que aparezca Hércules.

Hércules (Hércules)

Tan pronto como aparezca Hércules, sigue matando enemigos débiles, pero ten cuidado con el lugar donde se encuentra. Cuando te ataque, presiona rápidamente "círculo" para devolver la habilidad de controlar a Kratos. Luego empújalo hacia una de las estatuas espinosas. Hazlo dos veces. Luego solo usa tácticas de golpe y fuga hasta que te ciegue. Corre y sigue los comandos que aparecen en la pantalla.

Una vez que estés en el agua, sumérgete para encontrar la hombrera de Hércules. Sal del agua y sigue el camino. Mata a todos los enemigos y luego usa Cestus para romper el ónix. Tira la palanca. Usa a Cestus de nuevo, pero esta vez para romper la falange. Después de eso, regresa al agua y sal por el túnel submarino. Una vez que estés fuera del agua, baja por la pantalla para encontrar un cofre rojo y un Cuerno de Minotauro.

--- Cámara de Poseidón ---

Mata a todos los enemigos y usa la rueda en la parte superior izquierda de la pantalla. Pasa por la puerta de la derecha y encuentra un punto de guardado. Gira a la derecha y habla con la Dama de Poseidón. Sigue el camino hacia una habitación llena de portales. No puedes saltar al agua aquí. Vuela hacia el portal de la derecha y tan pronto como salgas por el otro lado, dirígete a la izquierda y salta. hacia el acantilado Tire de la palanca.

Salta hacia abajo y abre dos cofres rojos. No mates perros. Cógelos usando el "círculo" y tíralos al portal de la derecha para bajar la plataforma frente a ti. Tan pronto como se arrojen cuatro perros a la plataforma, atraviésala tú mismo y dirígete al portal en la distancia.

Cuando recupere el control nuevamente, mire a lo lejos y encuentre una carta y un cofre rojo allí. Dirígete al lado derecho del portal para encontrar la Caracola de Poseidón y el Ojo de Gorgona allí. Regresa a través del portal. Ahora mata a los perros. Cuando la dama caiga, pesca y recógela. Mata a los perros recién aparecidos y presiona el botón que aparece en la pantalla.

Regresa por el portal y mata a nuevos enemigos. En un nivel de dificultad más difícil, pueden darte muchos problemas. La forma más fácil de eliminarlos es regresar a través del portal y saltar a la repisa de la izquierda que tiene una palanca. A partir de ahí, se les puede disparar fácilmente con un arco. En cualquier caso, una vez que te encargues de ellos, cruza la puerta y elimina a los soldados con escudos. Usa el botón en la pista al lado de la dama tres veces, luego abre la puerta en el camino de la izquierda. Mata a todos los enemigos que hay allí y usa la rueda. Pase el punto de guardado y entre en la puerta recién abierta para ver una escena.

Examine el lugar justo en frente de la estatua y encuentre una nota. Mire hacia el lado izquierdo de la habitación, use la cabeza de Helios para encontrar un cofre con una Pluma de Fénix. Sigue el camino de la izquierda y sal fuera. Verifique si hay cadáveres y diríjase a la palanca en la parte posterior.

--- Los Jardines Superiores ---

Tire de la palanca mientras la plataforma se mueve, luego salte a la siguiente. En él, haz lo mismo y salta a la siguiente plataforma. Gira la palanca dos veces y salta a una nueva área. Abre la puerta, allí encontrarás un punto de guardado.

--- Cámara de Afrodita ---

Sube los escalones y gira a la derecha para encontrar un Cuerno de Minotauro en un rincón. Camina a la izquierda para encontrar dos cofres rojos. Sube a la cama en el centro de la habitación. Selecciona "sí" y comenzará un minijuego en el que tendrás que pulsar los botones que aparecen en pantalla. Después de eso, Afrodita volverá a abrirse a Hafesto. Dirígete a cualquier lado de la cama y salta a un pequeño barranco para encontrar un acantilado secreto. Allí encontrarás la liga de Afrodita, vuelve arriba y atraviesa el portal.

Salta hacia abajo y guarda tu juego antes de atravesar el pasaje recién abierto a la izquierda de Haphaestus. Muévete a lo largo de la pared izquierda para encontrar Gorgon Eye, luego continúa hacia arriba.

--- Tártaro ---

Examine el pedestal directamente frente a usted, luego tome el camino a la derecha. Recoge el Phoenix Feater en el lado derecho del camino antes de continuar. Mata a los enemigos que aparecen y recoge el cofre rojo de la izquierda. Usa las rocas para escalar el acantilado desde arriba; allí encontrarás un cofre blanco. Sube las escaleras.

--- Puertas de Tisiphone ---

Mata a la quimera que aparecerá. Encuentra un cofre blanco en el lado derecho de la habitación. Ve a la esquina izquierda y tira de la cadena hasta el final. Camina un poco y empuja la caja más cercana. Salta al segundo acantilado y desplázate hacia la izquierda para encontrar un cofre rojo. Salta hacia abajo y dirígete hacia la cadena derecha. Tire hacia abajo y empuje la caja más cercana contra la pared. Ahora regresa a la izquierda y salta a la segunda repisa para ver a la arpía. Úselo para llegar a los bloques correctos. Sube un par de bloques y luego hasta el punto brillante de la izquierda. Empuje el bloque.

Usa el doble salto para llegar al acantilado de la izquierda. Allí encontrarás otro cofre rojo, luego regresa y usa la arpía para cruzar al otro lado y llegar a la plataforma de la derecha. Empuja este bloque, luego salta a la derecha para encontrar una repisa con un cofre de grúa y un Ojo de Gorgona. Salta hacia atrás y dirígete a la parte superior de la pared de bloques. Usa un objeto. A la izquierda del punto de guardado más adelante, encontrarás la Pluma de Fénix.

--- El Foso del Tártaro ---

Avanza y enfréntate a los enemigos que aparecen. Antes de tomar el camino de la izquierda, examina el pedestal. Sigue el camino y usa las alas para cruzar el desfiladero. Una vez que aterrices, gira a la derecha y encuentra un Cuerno de Minotauro. Camina por el camino y usa el botón "R1" en el punto parpadeante, comenzará una escena.

Cronos (Kronos)

Usa el "círculo" para soltarte y cargar contra la Cabeza de Helios. Cuando Kronos incline su cabeza hacia ti, dispara un flash y ciégalo. Siga las indicaciones en la pantalla para subirse a su brazo. Aparecerán enemigos, mátalos. Entonces la cámara se va. Arrástrese por el espacio abierto.

Ataca y aplasta el "grano" gigante sobre ti. Volverás a estar en el suelo y tendrás que lidiar con otro grupo de enemigos. Cuando Kronos agarra el borde, golpéalo en los dedos. Cuando destruyas su uña, el juego te pedirá que presiones ciertos botones.

Cuando Kronos levante la mano, podrás ver una sombra en el suelo. No pises la sombra, o te arriesgues a ser aplastado contra el suelo por el golpe de un gigante. Mientras su mano todavía está en el suelo, salta sobre su dedo y lucha. Mata a los enemigos de arriba y carga la Cabeza de Helios para cegarlo nuevamente. Siga las indicaciones en la pantalla.

Sube por la pared y usa la punta del gancho para llegar a la repisa. Mata a todos los enemigos allí, luego abre la puerta. Usa Cestus para romper el cristal azul. Antes de que puedas hacer nada más, Kronos te agarrará. Mata a todos los enemigos y espera a que intente aplastarte. Sigue las pistas para liberarte. Avanza y acaba con los enemigos que aparezcan. Siga las indicaciones que aparecen.

Tendrás que correr rápidamente por el camino, o morirás cuando Kronos te agarre. Tan pronto como llegues a la cima, mata a los enemigos y aparecerá un monstruo repugnante frente a ti. Cuando sea posible, sigue las instrucciones para montar al gigante y usar sus ataques. Para que pueda rasgar la carne de la que se arrastró.

Siga las indicaciones nuevamente. Tan pronto como te coman, debes bajar rápidamente por la pared. Una vez más, sigue las indicaciones para salir y conseguir la Piedra Omphalos.

Ve al lugar donde trataste de destruir el cristal. Termina el trabajo que has comenzado y sigue las indicaciones en la pantalla. Golpea un pedazo del cristal y ve a la frente de Kronos. Después de una pequeña charla, presione los botones que aparecen en la pantalla.

Cuando aterrices, rompe el cristal del frente y comenzará una escena. Sube y recoge una nueva arma, luego sigue las indicaciones. Ataca el objeto brillante hasta que la cámara cambie de ángulo. Mata a los enemigos generados, luego dirígete a la izquierda hacia Tartarus y encuentra el Anillo de Hefesto. Dirígete a la derecha y guarda tu juego, luego corre por la pared y cruza la Puerta de Hyperion para regresar con Afrodita.

Cuando estés listo, baja las escaleras y sal por la puerta. Mata enemigos.

--- Los Jardines Superiores ---

Salta sobre el desfiladero y golpea el pilar hasta que gire. Salta y haz lo mismo para obtener más acceso. Salta sobre el abismo y entra por la puerta. Sigue el pasaje. Habrá una pequeña escena. Una vez que obtenga los controles, examine el punto parpadeante en la mesa para obtener información.

Ve a la izquierda y examina el libro abierto en la pared. Regresa a la habitación y encuentra dos libros más. Revisa la esquina posterior derecha y encuentra otro libro. Tire de la palanca en el lado derecho de la habitación para subir la plataforma que sostiene la ballesta. Úsalo para atravesar la puerta. Desde la plataforma elevada, salta al portal en la pared derecha, toma el cofre rojo en el lugar donde apareces.

Regresa y gira la ballesta para que dispare hacia la izquierda. Dispárale y trepa por la cuerda para encontrar Gorgon Eye. Salta hacia abajo y usa la ballesta para enrollar la cuerda. Gira la ballesta a su posición original, luego sube por la pared de la derecha para ingresar al portal naranja. Tire de la palanca, retroceda rápidamente y dispare la ballesta. Esto liberará dos cofres que contienen Daedalus Schematics y Phoenix Feather.

Dispara la ballesta de nuevo y atraviesa el portal azul en la pared derecha. Salta desde el borde y flota hacia la cuerda. Arrástrese hacia abajo en relación con la pantalla y encuentre cuatro cofres rojos. Salta hacia abajo y tira de la palanca en la parte inferior derecha del área para bajar la balista. Gíralo para que dispare hacia la izquierda y dispara. Salta al portal azul en el lado derecho de la habitación, luego salta del acantilado y flota para agarrarte a la cuerda. Arrástrese al otro lado para obtener un cofre rojo y un Cuerno de Minotauro. Salta hacia abajo, avanza y baja por la cuerda.

Salta hacia abajo y busca en la parte inferior de la pantalla otro cofre y un Cuerno de Minotauro. Sube por la plataforma y sal. Habrá una pequeña escena. Sigue el camino y encuentra a Hera. Después de la escena, ve a la izquierda. Habrá un punto de guardado. Sigue yendo a la izquierda y encuentra el Chalise de Hera. Vuelve al puente y entra en el laberinto. Mira hacia adelante y verás un cofre rojo. Toma el camino de la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre de plumas de fénix. Sigue el camino a la derecha y encuentra dos cofres rojos más. Vuelve al punto de guardado y sigue el camino. Mata a los enemigos generados y da la vuelta a la esquina. Habrá un cofre rojo justo en frente de ti, luego retrocede un poco y toma el camino hacia el derecha. Sigue el camino hacia un pequeño túnel y ocúpate de los dos enemigos antes de salir de él.

Gire a la izquierda tan pronto como pueda hacer un giro en U para encontrar un cofre rojo. Ahora regresa al lugar donde estabas ahora y ve a la izquierda del cofre verde. Allí te pondrás dos cofres rojos. Usa la cabeza de Helios y encontrarás otro cofre con orbes rojos. Regresa al cofre verde. Sigue el camino a la derecha de la misma.

Dirígete directamente a la puerta del otro lado del área. Usa "R1" para soltarlos. Regrese y párese en el botón parpadeante hasta que aparezca un mensaje. Tan pronto como el control vuelva a ti, ve y salta sobre la puerta que acaba de abrirse. Ve a la izquierda y sube las escaleras. Ve a la derecha y abre la puerta. Baja las escaleras y encuentra el cofre rojo en la parte inferior de la pantalla. Siga adelante.

Cuando llegues al desfiladero, salta y desplázate hacia la izquierda; encontrarás un cofre con un Cuerno de Minotauro. Sal y salta al acantilado de delante. Agarra el pilar y muévelo hacia la izquierda. Gíralo para que los escalones desciendan a la izquierda y se muevan debajo de la cascada a la derecha. Pasa por la puerta recién abierta y habrá una escena.

Vuelve a la copa que llenaste con agua y dispara a las zarzas a la izquierda. Mueva la columna a donde estaba la mora. Ahora párate en el botón para que todo se vuelva verde. El agua fluirá y llenará la copa, se abrirá un nuevo camino. Tire de la columna hacia abajo de la plataforma. Gírelo para que los escalones desciendan hacia la derecha y se muevan hasta la parte inferior derecha del área. Todo volverá a ser verde. Toma a Hera y ponla en la copa cercana.

Arrastre la columna nuevamente y colóquela en el botón que hace que todo sea verde. Continúe y vea una escena. Ve más allá y usa las arpías para superar el desfiladero. Gira la manija del otro lado y encuentra un cofre rojo debajo del punto de guardado.

Mata a los escorpiones a medida que avanzas. Gira a la izquierda cuando el área sea un poco más espaciosa y encontrarás un cofre con orbes rojos. Continúa por el camino y usa la rueda gigante. Continúa por el camino hasta que encuentres un cofre verde a la derecha. Examina el suelo a la izquierda y encuentra una nota. Salta sobre el desfiladero.

--- Las Cavernas ---

Después de plantar, baja a la izquierda para encontrar dos cofres con un Cuerno de Minotauro y Orbes Rojos. Ve a la derecha y salta al acantilado de la izquierda. Examine el lado izquierdo del área y encuentre una nota, luego use el punto de guardado a la derecha. Usa la cabeza de Helios en la pared para abrir el pasaje.

Sigue el camino. Gire a la izquierda a la derecha después de que cambie la vista para encontrar un cofre rojo. Encuentra una nota en el suelo allí. Ve a la derecha y encuentra otro cofre rojo. Salta a la derecha y flota para llegar a un cofre con orbes rojos. Vaya todo el camino hacia la izquierda y tire de la palanca para subir el nivel del agua. Una vez que el agua deje de fluir, salta a la plataforma y agarra el cofre rojo.

Camina hacia atrás y hacia la derecha para encontrar una pared a la que puedas escalar. Sube y sigue el camino. Tire de la palanca al final del camino para subir las escaleras. Sigue la ruta hasta el final. Allí encontrarás un cofre mágico y una nota en el suelo. Ve a la derecha y salta a la red en la pared. Sube y mata a todos los enemigos. Dirígete a la derecha y salta sobre el desfiladero. Continúa hacia la derecha y encontrarás dos cofres rojos y un cofre con orbes rojos. Vuelve y corre hacia la pared con huellas. Abre la puerta para entrar en las cuevas.

Sigue adelante y mata a los escorpiones. Salta sobre el desfiladero y abre la siguiente puerta. Entra y mantente en el lado derecho para encontrar un cofre rojo. Ve a la izquierda y examina el pedestal. Camina más hacia la izquierda y salta a la siguiente plataforma. Flota hasta la caja gigante cercana.

Después de deshacerte de los bebés, serás atacado por un escorpión gigante. Sigue las indicaciones en la pantalla para liberarte y usa a Cestus para aplastar el ónix en su cuerpo. Usa Hermes Boots para cerrar la distancia lo suficiente como para golpear el ónix. Una vez que aplastes suficientes piernas, el gigante caerá y aparecerán un montón de pequeños. Aprovecha la oportunidad para golpear al gigante en la cara. Después de un tiempo, aparecerá un mensaje: siga las instrucciones. El gigante se escapará y llamará a un montón de niños más. Luego regresará y atacará desde la cornisa, luego subirá. Usa este tiempo para romperle las piernas. Haz esto antes de que abandone la pantalla.

En cuanto acabes con todas sus patas, el gigante volverá a caer. Golpéalo hasta que aparezca una pista. Después de seguir los comandos que aparecen y ver la escena, usa Cestus para aplastar el cuerpo cristalizado. Ve a la parte superior derecha de la pantalla y rompe la cola para encontrar a Boreas Icestorm. Ve a la cosa roja en el centro y presiona "R1" para usar Boreas Icestorm. Usa la corriente ascendente para llegar a la cima.

Adelante, usa "R1" en la cosa roja. Después de la escena, salta por el desfiladero de abajo y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre con orbes rojos. Vuelve atrás y sigue hasta el final del camino. Usa los puntos de gancho para llegar al otro lado. Presione "R1" mientras está en la cosa roja en la parte superior izquierda del área para levantar la caja.

Después de derrotar a todos los enemigos, usa los ganchos para llegar a la siguiente plataforma. Salta a la cornisa izquierda y usa el punto de guardado antes de entrar. Ve a la parte trasera izquierda de la habitación y presiona "R1" en la cosa roja para bajar la puerta. Usa Hermes Boots para escalar la pared.

Sigue el camino y toma la nota del lado derecho. Ve hasta el final y habrá una escena. Ve a la derecha una vez que tengas control sobre Kratos. Allí encontrarás dos cofres rojos y un cofre con orbes rojos. Vuelve y salta sobre la cuerda. Acérquese a la plataforma. Usa las puntas de los ganchos para cruzar la próxima grieta y usa la cosa roja en la parte superior. Después de la escena, pasa por la puerta abierta.

--- El laberinto ---

Inmediatamente gira a la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar el cofre rojo. A la derecha encontrarás un punto de guardado. Luego, ve a la parte trasera izquierda de la habitación y usa la cosa roja en el suelo. Una vez que estés abajo, derrota a todos los enemigos. La puerta se abrirá. Ve a la siguiente habitación. Usa la cabeza de Helios en la pared izquierda para encontrar un cofre con orbes rojos. Ve a la derecha y usa la cosa roja.

Ve al lado inferior derecho de la habitación para encontrar un cofre rojo y un cofre con orbes rojos. Ten cuidado: el fuego te matará de un solo golpe. Cuando el fuego desaparezca del lado izquierdo, agarra la rejilla y sube. Tire de la palanca en la parte superior. Salta hacia abajo y pasa por la puerta abierta.

Ve a la derecha para encontrar un cofre rojo. Luego salta hacia abajo y mueve el objeto hacia abajo en relación con la pantalla antes de usar la cosa roja en el suelo. Luego aleja el objeto y presiona la cosa roja. Mueva el objeto al botón redondo y la puerta se abrirá. Corre por la pared y sal de la habitación.

Salta hacia adelante. Usa la gran cosa roja en el frente. Evita los picos, ya que te matarán de un solo golpe. Después de que aparezca el cuarto juego de púas, agárrate rápidamente a la arpía, ya que las púas saldrán por toda el área. Espera a la arpía hasta que la habitación dé la vuelta y luego corre rápidamente por la puerta abierta. Allí encontrarás un punto de guardado.

Salta sobre el desfiladero y usa a Cestus para romper el ónice que bloquea la puerta. Ver la escena. Usa la cabeza de Helios después de subir la siguiente puerta para encontrar un cofre con orbes rojos. Adelante con Pandora. Después de matar a todos los enemigos, toma la palanca en la pared y tira hacia atrás para que Pandora use el botón y puedas seguir adelante. Usa la cosa roja. Pasa rápidamente al otro lado antes de que Pandora sea cortada en pedazos.

Usa la cabeza de Helios en el extremo izquierdo para encontrar su cofre rojo. Recoge a Pandora y úsala para abrir la puerta de las escaleras en la distancia. Sube las escaleras y corre a la siguiente habitación. Usa la cabeza de Helios en el extremo derecho de la habitación para encontrar un cofre con orbes rojos. Ve a la izquierda y tira de la pared para escalarla. Sigue moviéndote hacia arriba y hacia la derecha y usa la cosa roja.

Arrástrese rápidamente hacia usted y alrededor del borde de la plataforma. Sigue moviéndote hacia arriba y hacia la derecha. Tira de la palanca en la parte superior de la caja de Pandora para abrir la cosa roja. Úsala. Salta hacia abajo y rompe el cristal para conseguir a Pandora. Síguela y usa el punto de guardado. Ver la escena.

Después de la batalla, lee la nota en el suelo en el medio. Usa la Cabeza de Helios en el lado izquierdo del área para revelar un cofre rojo. Revisa también el lado derecho para encontrar un cofre con orbes rojos. Usa la palanca para meter a Pandora en la jaula, luego salta a la repisa de arriba y párate en el punto brillante. La plataforma se levantará. Sigue a Pandora y encuentra un punto de guardado, luego continúa tu camino y comenzará una escena.

Mata a todos los enemigos, luego párate en el botón para levantar las cadenas. Mire el nicho a la derecha y use la cabeza de Helios un poco a la izquierda para encontrar un cofre. Dirígete al portal. Examina el pedestal de la derecha. Dirígete a la izquierda y rompe el ónix de la parte posterior de la cabeza de la estatua. Ve a la derecha y, justo antes del abismo, usa la cabeza de Helios para encontrar otro cofre con orbes rojos. Salta sobre el desfiladero y aplasta el ónix en la parte posterior de otra estatua, luego continúa hacia la derecha. Pasa por el túnel, gira a la derecha tan pronto como salgas, encontrarás un portal. Entra y tira de la palanca para abrir la puerta. Tome el papel en el suelo, luego regrese por el portal.

Mira a la izquierda del túnel y usa la cabeza de Helios para encontrar otro cofre que contenga un orbe rojo. Cruza el puente y sube la vid a la derecha. Baja y destruye el ónice. Vuelve y vuela por el desfiladero. Regresa y pasa por el portal frente al túnel. Rompe las cadenas y observa la escena.

Cruza al otro lado de la segunda cadena y entra en la habitación que encontramos antes usando la cabeza de Helios. Usa Cestus para conseguir dos cofres rojos más. Sube las escaleras y usa la palanca para subir el Laberinto. Mira la escena.

Zues (Zeus)

Cuando estés en el acantilado, lucha contra Zeus hasta que veas el mensaje para presionar "círculo". Sigue atacando hasta que aparezca la siguiente pista. Presione el botón deseado y comenzará una escena.

Después de eso, sigue el camino hasta el punto de guardado y pasa por la puerta. Vuela hacia Zeus y observa la escena. Esta vez usa la técnica de golpe-retirada. Puedes parar sus rayos. Cuando salte en el aire, retrocede rápidamente. Después de que le hagas suficiente daño, comenzará una escena.

Cuando llegues a Gaia, sigue el camino como al principio del juego. Usa a Cestus para romper el ónice que rodea el corazón de Gaia. Usa el arco para quemar la mora y luego ataca el corazón mismo. Después de un tiempo, Zeus atacará. Lucha como lo hiciste antes de que Gaia interviniera. Para obtener orbes de vida durante el combate, puedes atacar el corazón de Gaia. Cuando inflijas suficiente daño, aparecerán pistas en la pantalla. Sigue las instrucciones y mira el video.

Tan pronto como tengas el control, ve por el camino y recoge la espada. Ver la escena. Entra en la oscuridad. Sigue el rastro de sangre cuando llegues a él. Sigue adelante y mira las escenas. Tan pronto como salgas, habrá un pequeño juego en primera persona. Ver escenas.

¡Felicitaciones, has completado God of War III!

Objetos de los dioses

El juego tiene varios elementos de bonificación repartidos por las ubicaciones. Después de encontrarlos, puedes usarlos durante los juegos de bonificación (después de completar el juego por primera vez). Por cierto, activar cualquiera de los elementos de bonificación desactivará todos los códigos de trucos.

Objeto: Yelmo de Hades

Lo que da: Escala máxima de salud, magia y artículos.

Dónde encontrarlo: después de matar a Hades y saltar al río Styx, nada hacia abajo y hacia la derecha (contra la corriente). En el fondo del río puedes encontrar este casco.

Artículo: Escudo Helios

Qué ofrece: los combos se acumulan tres veces más rápido

Dónde encontrarlo: ubicado a la derecha del lugar donde mataste a Helios.

Objeto: Cáliz de Hera

Lo que da: Lentamente drena la salud

Ubicación: Se encuentra a la izquierda de donde cae Hera en el jardín.

Artículo: Moneda de Hermes

Lo que da: 10x orbes rojos

Dónde encontrarlo: Encontrado detrás de un adoquín mientras perseguía a Hermes

Artículo: Caracola de Poseidón

Lo que da: Magia ilimitada

Ubicación: Encontrado en la habitación donde liberaste a la Princesa Poseidón

Artículo: Águila de Zeus

Lo que ofrece: Furia ilimitada de Esparta

Ubicación: Escala la pared a la derecha del Corazón de Gaia. El objeto está en el suelo, es difícil no darse cuenta.

Pruebas

Los desafíos se pueden iniciar desde el menú principal seleccionando la sección "Características" después de terminar el juego.

Desafío 01 - Control de la población --

Hora: 00:01:40

Tarea: No permitas que haya más de 50 enemigos en la arena. Mata antes de que haya demasiados.

En este desafío, solo podrás usar las armas Nemean Cestus. Busca grupos de enemigos y usa el ataque R1+cuadrado. Este ataque es ventajoso por dos razones: solo se necesitan dos ataques de este tipo para matar enemigos, y simplemente puedes arrojar enemigos por el borde. Además, este golpe no golpea a un enemigo, sino inmediatamente a todos los que están cerca de ti. Solo corre por el área y golpea grupos más grandes hasta que se acabe el tiempo.

Desafío 02 - Manos desnudas -

Hora: 00:01:15

Tarea: Mata a todos los enemigos dentro del tiempo asignado sin usar armas.

Esta vez no se te permitirá usar armas ni magia. Agarra a los enemigos más pequeños y corre por el campo con ellos como escudo. Intenta apuntar a enemigos más grandes mientras haces esto y sácalos de la arena (puedes derribarlos mientras están aturdidos por el encuentro anterior). Tenga cuidado cuando esté cerca del borde, ya que los enemigos también pueden despistarlo. NO utilices ataques especiales para matar a enemigos grandes, ya que tardan demasiado.

Desafío 03 - Drogarse

Misión: Deja que las Gorgonas te conviertan en piedra 10 veces sin morir.

Nota: las Gorgonas pueden verse obligadas a usar su aliento de piedra si intentas agarrarlas. También es posible presionar incorrectamente los botones durante la matanza, reflejando el rayo. De esta manera, puedes controlar el lugar donde el héroe se convertirá en piedra.

En esta tarea, debes asegurarte de convertirte en piedra 10 veces y seguir con vida. Si necesitas reponer tu salud, solo toma al zombi usando el "círculo" y golpéalo hasta matarlo. Intenta asegurarte de convertirte en piedra en el área donde habrá la menor cantidad de enemigos y prepárate para girar los joysticks de inmediato. Mientras esperas a que se dispare el rayo de gorgona, puedes eliminar a los enemigos más pequeños. Una vez que te hayas convertido en piedra dos veces, aparecerán arpías (los enemigos más molestos). Como usarás Blades of Athena, no podrás matarlos desde lejos. Tendrás Botas de Hermes, así que trata de alejarte de ellas rápidamente. Intenta saltar menos. Para matar arpías, usa el ataque circular L1+. Después de convertirse en piedra cuatro veces, aparecerán Sátiros y otra Gorgona, lo que hará que la tarea sea aún más difícil. En este momento, es mejor huir de los enemigos y esperar el ataque del rayo en un área segura de ellos. Cuando los enemigos comiencen a empujar con fuerza, usa Golden Fleece para parar el ataque del rayo y convertir a todos los enemigos en piedras. Mata rápidamente a los más molestos y continúa la prueba. Después de la séptima petrificación, aparecerán dos ogros. Trate de usar los consejos de petrificación en el momento adecuado para usted. Vigila muy de cerca tus niveles de salud, ya que los ataques de los enemigos son muy fuertes. La clave de este desafío es aprender a hacer que la gorgona te convierta en piedra en el momento adecuado y salir rápidamente de ese estado.

Reto 04 - El Matador - Olé -

Misión: No dejes que los minotauros te corneen. No dejes que los enemigos te abrumen.

En este desafío, puedes deshacerte fácilmente de los minotauros si estás muy cerca del paraíso de la arena y usar el doble salto cuando corre hacia ti. También tienes acceso a Rage of Sparta en este desafío, por lo que tiene sentido usarlo en las oleadas 4 y 5.

Desafío 05 – Eliminatoria –

Hora: 00:01:00

Tarea: Gana 1000 puntos expulsando a los enemigos de la arena. Centinela = 15 puntos, Minotauro = 30 puntos, Fantasma = 60 puntos.

Esta vez, solo tendrás espadas a tu disposición. Ataca y controla al ogro para deshacerse de los enemigos (usa el botón "cuadrado").

Desafío 06 - Hades" Niños -

Hora: 00:01:30

Misión: No mueren, se multiplican. Consigue cinco cíclopes para engendrar.

Acércate al cíclope y usa constantemente Tartarus Rage para derribarlo. Una vez que muera, aparecerán dos más. Usa "cuadrado, cuadrado, triángulo" para aturdirlos rápidamente y matarlos. Tan pronto como matas a uno, aparecen dos más. El objetivo es tener cinco cíclopes en la arena al mismo tiempo.

Desafío 07 - Simplemente aplastante

Hora: 00:00:20

Tarea: Destruye todas las urnas antes de que se acabe el tiempo.

En este desafío tendrás a tu disposición Blades of Athena y Boots of Hermes. Es fundamental para el éxito usar ataques individuales ligeros en lugar de combos para destruir urnas.

Completar todos los desafíos te dará acceso a Combat Arena, donde puedes personalizar tu propio combate y divertirte.

S=cuadrado

T=triángulo

X=cruz

Espadas del exilio -

Nivel 1:

Costo = 0

Pluma de Prometeo

furia olímpica

Ascensión Olímpica [Mantener T]

Carnero de Hiperión

Hyperion Ram (Aerotransportado)

El regreso de Argos

Ejército de Esparta (en tierra o en el aire)

Nivel 2:

Costo = 4000

Aumento de daño

ciclón del caos

Ciclón del Caos (Aerotransportado)

Carnero de Argo [Parada (L1) y presiona S]

Nivel 3:

Costo = 7000

Aumento de daño

Espíritu de Hércules

Valor de Hércules

Furia de Hiperión

La ira de Atenea(Evasión) [Joystick derecho, T]

Ejército de Esparta Lv. 2 (en tierra o en el aire)

Nivel 4:

Costo = 8000

Aumento de daño

Ascenso de Argo [Parada (L1) y pulsa T]

Ciclón del Caos Lv. 2

Ira del Tártaro

Ira del Tártaro(Aerotransportado)

Nivel 5:

Costo = 10000

Aumento de daño

Ira del Tártaro Lv. 2

Ira del Tártaro Lv. 2 (en el aire)

Ejército de Esparta Lv. 3 (en tierra y en el aire)

Necesidad total de gastar - 29000

Arco de Apolo

Nivel 1:

Costo = 0

Estallido de la llama

Explosión de llamas (Aerotransportado)

infierno ardiente

Nivel 2:

Costo = 2500

Aumento de daño

Necesidad total de gastar - 2500

Garras de Hades

Nivel 1:

Costo = 0

Agonía de Hades

maldición hades

Ascensión al Hades [Mantener T]

rasgadura del alma

Soul Rip (Aerotransportado)

Invocación de almas (en el aire o en el suelo)

Agrega almas: Cerberus Mestizo

Agrega almas: Olympus Sentry

Agrega almas: Olympus Archer

Nivel 2:

Costo = 3000

Aumento de daño

Latigazo atormentador

Latigazo atormentador(Aerotransportado)

Nivel 3:

Costo = 5000

Aumento de daño

Hades Bane (Evasión) [Stick derecho, T]

Invocación de Alma Lv. 2 (en tierra y en el aire)

Agrega almas: Quimera

Agrega almas: Serpiente Gorgona

Agrega almas: Olympus Fiend

Nivel 4:

Costo = 6000

Aumento de daño

Dolor sin fin

Tristeza sin fin(Aerotransportado)

Nivel 5:

Costo = 9000

Aumento de daño

Invocación de Alma Lv. 3 (en tierra y en el aire)

Añade Almas: Cyclops Berserker

Añade Almas: General Centauro

Agrega almas: Siren Seductress

Necesidad total de gastar - 23000

Cabeza de Helios

Nivel 1:

Costo = 0

Haz de luz solar

destello solar

Erupción solar

Nivel 2:

Costo = 2500

Aumento de daño

Necesidad total de gastar - 2500

Botas de Hermes

Nivel 1:

Costo = 0

Hermes Dash (Airborne) [joystick derecho]

fiebre de Hermes

Nivel 2:

Costo = 2500

Aumento de daño

Broma de Hermes

Necesidad total de gastar - 2500

Cesto de Nemea -

Nivel 1:

Costo = 0

Trabajo triunfante

Ira de Erymantion

Augean Stampede [Mantener S]

Augean Stampede (Aerotransportado) [Mantener S]

Ascensión brutal [Mantener T]

Mordedura feroz

Mordedura feroz(Airborne)

Rugido de Nemea (en tierra o en el aire)

Nivel 2:

Costo = 3000

Aumento de daño

mazo sañoso

Mazo sañoso(Aerotransportado)

Nivel 3:

Costo = 5000

Aumento de daño

Carga salvaje (Evasión) [Stick derecho, T]

Rugido de Nemea Lv. 2 (en tierra o en el aire)

Nivel 4:

Costo = 5000

Aumento de daño

Golpe aplastante

Golpe aplastante(Aerotransportado)

Nivel 5:

Costo = 8000

Aumento de daño

Rugido de Nemea Lv. 3 (en tierra o en el aire)

Necesidad total de gastar - 21000

Látigo Némesis-

Nivel 1:

Costo = 0

furioso desprecio

dura penitencia

Diatriba justiciera [Mantener S]

Ascensión Justa [Mantener T]

Pestañas Quirúrgicas

Latigazo creciente(Aerotransportado)

Nemesis Rage (en tierra o en el aire)

Nivel 2:

Costo = 3000

Aumento de daño

Juicio severo

Juicio severo (Aerotransportado)

Aumento de la duración de la tirada justiciera [Mantener S]

Aumento de la duración de la Ascensión Justa [Mantener T]

Nivel 3:

Costo = 5000

Aumento de daño

Golpe vengativo [stick derecho, T]

Rabia Némesis Lv. 2 (en tierra o en el aire)

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Solo necesita seguir recto, sin girar a ningún lado hasta que vea un pasaje arraigado a su derecha. Acércate y corta los crecimientos. Después de eso, ve más allá y mira la mano de Gaia. Corre hacia ella y agarra su dedo para arrojarla al abismo. Después de eso, puedes avanzar nuevamente hasta que te encuentres cerca de una enorme puerta hecha de oro. Vale la pena señalar que debes estar preparado para repeler el ataque de los oponentes, de los cuales habrá una cantidad decente. Después de mostrarles a la madre de Kuzkin, puedes atravesar las puertas que ahora se abrirán.

Continuando con el paso del juego God of War 3, verás otra pista en el monitor. Simplemente siga todas las instrucciones y todo estará bien. Cuando necesite superar una cierta distancia, puede utilizar los servicios de las patas de arpía y cambiarlas durante el vuelo. Si necesita reponer el suministro de almas, se pueden encontrar cofres debajo de estos mutantes. Después de llegar al lado opuesto, busque inmediatamente un lugar donde pueda guardar. Entonces sigue adelante.

Ahora podrás reabastecer almas. Ve al lado derecho y encuentra algunos cofres allí. Solo primero deberás repeler el ataque de un destacamento de oponentes, que puedes enfrentar manteniendo presionado "O + cuadrado", y luego usa este escudo para moverte a través de todos los enemigos. Después de dar un par de pasos, te encontrarás frente a un abismo. Espera a que aparezca la arpía y engánchala, muévete de la misma forma que antes. Después de que te encuentres en el lado opuesto, mira hacia el lado izquierdo y verás que se abrirá la puerta, de la cual aparece un centauro con otros monstruos. Después de eliminar a todos, puedes ir al camino que conduce y avanzar por él.

Después de pasar un poco, comenzará un breve video que mostrará un impresionante titán y el dios griego del sol, Helios. Luego mire cuidadosamente a su alrededor y encuentre una balista cargada. Acércate y aplica. Después de eso, ten cuidado, porque una quimera se acercará sigilosamente por detrás. Vale la pena señalar que al pasar esta pelea en el juego God of War 3, deberás matar a este monstruo en varias etapas. Después de eliminarlo, regresa a la balista y espera hasta que Helios se apresure en el carro frente al titán. Toma una foto y mira el video. Luego puedes bajar y moverte hacia el desfiladero.

Una vez allí, espera un poco hasta que aparezca una pista sobre cómo llamar la atención de las arpías. Luego saca el arco, tira de la cuerda y dispara a la arpía. Inmediatamente correrá hacia ti, se aferrará a ella y volará sobre el abismo.

Después de que estés en el suelo, serás atacado por oponentes. No pierdas ni un minuto, mata a todos y sigue adelante. Ahora deberás acercarte al carro roto de Helios. Vale la pena señalar que cuando busques el carro, no olvides abrir las cajas, porque en ellas puedes encontrar magia y almas. No te preocupes y no tengas miedo de nada, ya que los oponentes aún no atacarán.

Al acercarse a Helios, verá que de su lado hay unos diez oponentes con escudos minerales que no se abrirán paso en el nivel de salud actual. Para completar con éxito esta pelea en el juego God of War 3, debes infligir daño a la defensa, porque de lo contrario, la trama se detendrá. Después de dar el primer golpe, aparecerá un ogro a tu izquierda, armado con un garrote. Debes aturdirlo instantáneamente y luego sujetar el garfio para subirte a él de manera segura. Es con su ayuda que atravesarás las defensas de Helios. Ahora se resaltarán en la pantalla los botones, los cuales deberás mantener presionados en el orden en que se indicará.

Después de un tiempo, comenzará una pequeña escena. Entonces serás cegado por una luz brillante, date prisa para cubrirte con la mano para evitar cegarte. Usa el stick analógico y la mano cubrirá automáticamente los ojos. Por supuesto, esto tiene sus inconvenientes, pero no se puede hacer nada. Luego, debes mantener presionada la "O" para que tu héroe ataque a Helios. Ahora volverás a presenciar una pequeña cinemática en la que se mostrará cómo el dios sol permanece sin cabeza. Vale la pena señalar que es uno de los personajes más importantes del juego y, si lo matan, la mayoría de las tareas no podrán pasar. Incluso algunas cajas, bien escondidas en el mapa, no se pueden encontrar sin la brillante luz emitida por el dios del sol.

Continúe a través de God of War 3 y diríjase a la puerta, que finalmente resultará estar cerrada. Ahora saca la cabeza de Helios y hazla brillar en la pared frente a ti. Te aconsejo que uses un stick analógico para dibujar la luz sobre toda la superficie de la pared. Tarde o temprano, se abrirá un pasaje, a lo largo del cual debe avanzar más.

Camino de Eos

Ahora te encontrarás en la oscuridad total, a lo largo de la cual deberás avanzar. Sin embargo, tienes la cabeza del dios sol, así que úsala e ilumina tu camino. Vale la pena señalar que con la ayuda de esta cabeza podrás cegar a los oponentes usando la combinación "L2 + triángulo". Vale la pena señalar que si hay objetos frágiles alrededor, todos se romperán con la luz emitida. Continúa hasta que veas otra puerta secreta. Para abrirlo, solo necesita apuntar con la cabeza hacia él y el pasaje quedará libre.

Continuando el paso de God of War 3, muévete por el pasillo hasta que veas una cuerda por la que puedes subir al lado opuesto. Una vez allí, salta hacia abajo. Ahora mire cuidadosamente a su alrededor y hacia arriba para encontrar un acantilado en la oscuridad total. Luego puedes ir a una habitación grande para presenciar la escena.

Después de caminar un poco, te encontrarás cerca del abismo, que solo se puede cruzar con la ayuda de las arpías. Una vez en el lado opuesto, mira a tu alrededor y encuentra las cajas en las que están encarceladas las almas. Luego puedes avanzar más, solo con cuidado, ya que los oponentes no están durmiendo, pero ahora están atacando. Vale la pena señalar que esta vez los enemigos se esconderán bajo tierra y luego te atacarán desde allí. Intenta no caer bajo sus golpes y usa la siguiente combinación para destruirlos: "L1 + O". Solo así tu pupilo podrá sacarlos del suelo y vencerlos. Debes mantener esta combinación tantas veces como sea posible. como sea posible para destruir a todos a tiempo Después de que todos los oponentes estén muertos, continúa el juego God of War 3 y encuentra el punto alrededor del cual necesitas salvar, luego ve a la gran cadena y despega.

Cadenas de Equilibrio

Debo decir de inmediato que volarás a gran velocidad. Ahora tienes que esquivar las rocas que caen desde arriba y sortear los obstáculos que bloquearán tu camino durante el vuelo. Para mantener el vuelo bajo control, usa el stick analógico. Simplemente hágalo lo más suave y lentamente posible, sin crear vacilaciones innecesarias, porque de lo contrario puede romperse. Tan pronto como su pupilo esté en el punto final del vuelo, aparecerá inmediatamente una pista en el monitor, cuya guía debe seguir. Vale la pena señalar que tales vuelos son peligrosos por el tiempo solo en un nivel difícil y tomarán alrededor de 10 minutos.

cuevas

Tan pronto como veas el video, serás transferido automáticamente a enormes cuevas. Los enemigos te atacarán inmediatamente, así que ten cuidado. Los primeros atacantes serán bastante débiles, por lo que no será difícil destruirlos. Y en segundo lugar atacarán los minotauros, que intentarán destruir las cadenas con las que te sujetan. Tendrás que destruirlos antes de que destruyan por completo tu cadena. Solo usa en el paso de esta pelea en God of War 3 una combinación como: "L1 + triple presión con un triángulo + cualquier ataque adicional y los oponentes quedarán aturdidos. Pero si no tienes tiempo para mantener presionado todo lo necesario llaves, luego solo aplica magia a los minotauros. Solo que absolutamente todo debe hacerse a alta velocidad. Si eres atacado por arqueros, entonces saca tu arco y golpéalos con flechas encendidas.

Después de derrotar a los oponentes, puedes avanzar más y subir a la caja. Ahora comenzará automáticamente el video, cuyo personaje principal es Hermes. Después de que termine, puede ir y guardar, y luego aplicar el gancho.

Debo decir de inmediato que esta es una cadena grande y larga, con la ayuda de la cual se mantiene el equilibrio. Una cosa solo agrada que no llevará mucho tiempo arrastrarse por ella. Tan pronto como llegue al lado opuesto, estudie cuidadosamente el territorio y abra todos los cofres, cajas y encuentre todas las habitaciones secretas. Luego, en el pasaje de God of War 3, muévase hacia la derecha y guarde.

Luego, debe obtener la cabeza de Helios y usarla para iluminar cada imagen que cuelga en el salón del Olimpo, esta es la única forma en que la trama se desarrollará más. Una cosa más, tan pronto como enciendas la última imagen, Hermes aparecerá inmediatamente, después de lo cual deberás perseguirlo.

Persigue a este villano con la máxima velocidad, cuando hay superficies verticales, simplemente salta sobre ellas, y si los oponentes se cruzan, debes neutralizarlos y continuar la persecución.

Ahora deberías encontrar al herido Hermes, que está en el piso inferior. Continuando con el paso del juego God of War 3, debes moverte a la bóveda arqueada, así que gira a la derecha. Por lo tanto, te encontrarás cerca del desfiladero. Tira de la arpía de nuevo para volar hacia el lado opuesto. Ahora puedes encontrar fácilmente un enemigo que gemirá desgarradoramente y se destacará. Acércate a él y comienza a golpearlo hasta que comience una escena. Entonces Hermes se defenderá, y debes suprimir inmediatamente su ataque, utilizando todos los medios disponibles.

Luego verá íconos en el monitor en los que debe hacer clic para cortar las piernas del enemigo. Después de que Hermes sea eliminado, tendrás a tu disposición las "Botas de Hermes", con las que podrás alcanzar cualquier objetivo a una velocidad vertiginosa. Para encontrar objetos de valor, solo ve a la cabeza de la estatua y mira detrás de ella. Luego dirígete a la estructura hecha de madera y, usando las botas, muévete a través de ella. Entonces, presiona "L1+X" para llegar a una superficie vertical. Vale la pena señalar que si tiene un plano horizontal frente a usted, debe sujetar la misma combinación. Si sacas el mapa, verás los lugares donde necesitas usar las botas, estarán marcados con huellas doradas. Usa estos consejos.

Luego, en el pasaje de God of War 3, mira a la cámara todo el tiempo para avanzar por el camino deseado. Tan pronto como te encuentres cerca de una pequeña arena, en la que hay tres ogros y algunos enemigos más, saca tu arma y acaba con ellos. Entonces ve más allá, y no pierdas la oportunidad de mirar dentro de todas las casillas que hay aquí. Ahora puedes pasar por el corredor, eliminando enemigos en el camino. Tarde o temprano te encontrarás cerca de las escaleras, súbelas. Una vez en la parte superior, atraviesa las puertas y te encontrarás en un gran salón, a ambos lados del cual se colocan "almohadas" de aire. Es con su ayuda que puede llegar a la parte posterior del panel.

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