Passaggio (seconda opzione). Procedura dettagliata (Seconda opzione) Procedura dettagliata del gioco Resident evil 4 se

Separate Ways è uno scenario aggiuntivo nel gioco Resident Evil 4, che si apre dopo aver completato la parte principale della trama nei panni di Leon. A controllare questo scenario dovrà essere l'adorabile e sfuggente Ada Wong, una signora in abito rosso. Questo scenario farà luce anche su molti degli equivoci e dei buchi nello scenario principale. Sono sicuro che sarà interessante!

Strade diverse

Episodio 1 - Sì, la campana suona...

Nota: Gli elementi indicati nella procedura dettagliata sono divisi in 2 categorie. Alcuni si ottengono a colpo sicuro, altri si possono ottenere rompendo scatole, botti, ecc. Questi ultimi non sono costanti e sono indicati tra parentesi, cioè al loro posto puoi ottenere qualcos'altro o niente.

Quindi, iniziamo la prima missione nei panni di Ada, la nostra ex compagna, al fine di ottenere piccole aggiunte alla trama, nonché eliminare alcuni posti vuoti al suo interno.

L'area dovrebbe esserti dolorosamente familiare, dal momento che siamo corsi qui più di una volta nel ruolo di Leon. Sì, ci ritroviamo di nuovo nella piazza centrale del villaggio di Pueblo, dove il fuoco è di nuovo acceso. Ada scende da un elicottero e osserva discretamente gli abitanti, quando improvvisamente i contadini la notano e la attaccano alle spalle con un forcone in mano. Va notato che Ada è molto abile e si muove nell'aria come il vento. Oltre alle armi, ha un arpione unico chiamato il lanciatore. Sfortunatamente, non sarà in grado di usarlo in battaglia, ma con il suo aiuto può saltare gli ostacoli e aggrapparsi a qualcosa per sfuggire ai nemici. Ora noi, in linea di massima, osserviamo come Ada si infila facilmente tra gli abitanti, per poi agganciare l'uomo con l'aiuto di un passante improvvisato sulla gamba, che aiuta ad eliminare il secondo.

Ada nota che gli abitanti non sembrano darle la caccia da soli. Nota una vecchia conoscenza - Leon, che sta sparando al fuoco dall'ondata di residenti in arrivo. Dopo aver ricevuto l'ordine appropriato, Ada va ad aiutare Leon ...

Subito dall'inizio, gli abitanti del villaggio ci attaccano. Per affrontare alcune incursioni vale la pena sparare alla rotula e poi correre e prendere a calci il nemico mentre è in ginocchio o con le spalle a te. Se il rettile vuole ancora alzarsi in piedi, allora questo dovrebbe essere impedito dal nostro coltello, per risparmiare le cartucce. Va tenuto presente che sebbene il loro flusso di volta in volta si indebolirà, ma alla fine arriveranno in clip di storia. Quindi c'è una buona opportunità per guadagnare qualche soldo. Ada, come un tempo Leon, ha l'opportunità di acquistare armi, anche se non aggiornandole. Ha già un grande potere di partenza, che ci aiuterà. Inoltre, può aumentare la sua vita con l'aiuto dell'erba gialla, quindi cerca di non perderli. Tuttavia, non ti permetterò di farlo, poiché indicherò sicuramente la posizione di tutte le cose e gli oggetti nelle posizioni. Bene, non dimenticare di raccogliere dai nemici sconfitti in qualche modo. Le missioni di Ada sono piccole e ci vorranno molti soldi.

Avendo affrontato una coppia da una normale pistola, in linea di principio puoi semplicemente correre per il villaggio, sparando a tutto ciò che si muove, beh, forse, tranne che ai polli. Lungo la strada, raccogliendo oggetti utili e guardando video. Bene, se vuoi, puoi seguire il mio consiglio e iniziare da sinistra, spostandoti gradualmente sul lato destro del territorio. Tieni presente che man mano che avanzi, gli articoli ricevuti da me saranno indicati tra parentesi, poiché cambiano casualmente di volta in volta e molto probabilmente riceverai altri articoli. Lo stesso è con i tesori che cadono dagli abitanti.

Alla nostra sinistra c'è il passaggio per la chiesa, che è ancora chiusa, quindi dobbiamo trovare la chiave. A proposito, Leon sta sparando non lontano. Dopo aver corso lungo il muro di sinistra e aver ucciso un altro bullo, prendi erba rossa alla tua destra su un carrello e Erba Gialla rompendo la scatola anche su un altro carrello.

Costeggiamo il recinto delle mucche e imbocchiamo il sentiero a sinistra, in salita. Qui alla nostra destra c'è un capannone, dove è consigliabile rompere 2 scatole (ricevute Granata - Flash). Scendiamo di nuovo e corriamo dritti alla fermata dietro la casa (dove Leon si era nascosto all'inizio). Erba verde ancora al suo posto, a quanto pare Leon ha deciso di lasciarlo a noi. Bene, non sprecare bene ... Se non ci sono ostacoli davanti, non dimentichiamo anche di afferrare il legno davanti alla scatola erba rossa, beh, se gli abitanti hanno già tracciato i tuoi movimenti e stanno attaccando in un piccolo gruppo, allora è il momento di prendere il fucile e marcarli proprio nella testa, in modo che muoiano più velocemente.

Ora, quando nessuno ci dà fastidio, entriamo in casa attraverso la finestra che abbiamo corso quando abbiamo preso l'erba rossa. In esso puoi ottenere un pacco di cartucce per la pistola, e dopo aver rotto tutte le canne e le scatole, prendi qualche altro oggetto ( Granata incendiaria, cartucce a pallini per fucile). In questo momento, ci verrà mostrato un video che Leon è riuscito comunque a nascondere in casa, bene, bene. Corriamo fuori dalla porta e incontriamo un'altra resistenza. È un bene che la ragazza con la motosega non ci stia ancora inseguendo, lascia che Leon se ne occupi. Non appena siamo corsi nella piazza centrale, abbiamo notato che un piccione locale ha portato con sé una cosa di valore e l'ha lasciata sul tetto di una delle case. Dobbiamo ottenerlo, ma, prima di tutto, dovremmo raffreddare l'ardore degli abitanti in avvicinamento.

È tempo, tra l'altro, di ingannare la casa che Leon aveva già visitato. Rompere 2 barili al primo piano e prendere un pacco di cartucce, corriamo al 2° piano. C'era un fucile appeso qui, che comunque non avremmo potuto ottenere, dal momento che Ada avrebbe pensato che Leon ne avrebbe avuto bisogno. In linea di principio, è vero, perché ne abbiamo già uno. Puoi rompere il vetro della credenza e poi raccogliere dal comodino 1200 pst e cartucce con pallini dal letto, poi salta dalla finestra che porta al tetto del capannone annesso, e corri intorno al capannone della casa per raccogliere spinello... Ora preparati a sparare con il fucile a pompa. Questo baldacchino è un ottimo posto per sparare ai residenti, poiché ti attaccheranno sia dalla finestra della casa che dalle scale. Quindi non ci resta che condurre una raffica di fuoco e raccogliere oggetti utili. Ho ucciso almeno 15 abitanti del villaggio prima che scappassero! Dopodiché, saltiamo di nuovo verso il fuoco.

È ora di usare il lanciatore per la prima volta per saltare sul tetto della casa di fronte a noi e infine raccogliere Chiave del Segno e rifugiarsi per un po' dentro casa. La casa dispone dei seguenti elementi: Uovo di gallina bianco su un piattino, Melograno Grigio Sul pavimento, Maschera su un letto in una stanza chiusa a chiave. Viene travolto da colpi di coltello, e controlla anche le botti e le scatole ( 1100 pst, cartucce a pallini). Dopodiché, gli abitanti diventeranno di nuovo brutali e correranno a distribuire. Se c'è una possibilità, una granata rossa o grigia può essere usata contro la folla, in caso contrario, il fucile a pompa dovrebbe aiutare.

Ora corriamo lungo il sentiero che porta alla porta grigio-orientale. Lungo la strada incontriamo un paio di capannoni. A sinistra c'è Uovo di gallina bianco, e a destra un pacco di cartucce... Al cancello stesso puoi ritirare spinello... Un altro fienile si trova proprio dietro la casa dove si nascondeva Leon. I cassetti sul tavolo aspettano dietro le quinte. Tieni presente che i residenti, a quanto pare, sono straordinari amanti delle uova, poiché non appena ne rubiamo un uovo dal tavolo, verranno immediatamente di corsa a darti una bastonata. Organizza una ripresa dimostrativa di uova amatoriali. Quando tornerai al fuoco, noterai come un'intera folla sta correndo dietro a Leon, che non deve essere tanto diradato quanto ripulito. Ora resta solo da raccogliere cartucce a pallini e spinello alla porta occidentale, attraverso la quale Leon è corso in questo villaggio nel suo scenario, respingere un altro attacco degli abitanti e si può aprire il passaggio che conduce alla chiesa con la chiave trovata.

Fuori dalla porta troveremo un mercante, una scatola con un serpente ( Uovo di gallina bianco) e un pacco di cartucce... Puoi anche salvare il gioco qui. Dal commerciante, devi acquistare una carta missione con tesori e TMP, avremo bisogno della custodia media in seguito, insieme al fucile e al calcio. Ma dovresti iniziare a risparmiare denaro per questo. Nel frattempo, è tempo di andare avanti.

* Vale la pena notare che è Ada che incontra per prima il mercante, non Leon! Quante altre sorprese ci aspettano su questo percorso?!

Apriamo la porta più lontana e rompiamo il barile a sinistra, al cui posto troveremo Erba verde... Quindi scendiamo attraverso il portello. Prendiamo un pacco di cartucce alle candele a destra e cartucce a pallini dalle candele a sinistra. Il percorso ci condurrà proprio al salone centrale. Sono steso sul pavimento qui cartucce per TMP, 1000 pst, e nella nicchia c'è una scatola con Pietra Verde... Sentirai i suoni dei residenti che si avvicinano. Stranamente, stanno avanzando dal passaggio dietro di te. A quanto pare ti hanno seguito lungo il corridoio. È ora di prendere il fucile. Quando raccogliamo tutti i tesori dai corpi in raffreddamento, procediamo ulteriormente lungo il passaggio solo per ingaggiare una nuova battaglia. I residenti, in linea di principio, non rappresentano alcuna minaccia, inoltre, camminano subito in gruppi, che non possono che gioire. Sventreremo i loro corpi da qualsiasi tronco. Ora usciamo dal tunnel e arriviamo al cimitero.

Abbiamo a che fare con una donna sola con una pistola e un coltello, dopo di che, per piacere, puoi sparare ai corvi seduti sulle croci gravi. Questa è un'occupazione molto redditizia. Ora torniamo al pozzo, dal quale siamo appena usciti, ed esaminiamo la cima dell'albero accanto ad esso. Ricorda, deve esserci un nido lì. Dopo avergli sparato, otteniamo Melograno Grigio... Torniamo all'epicentro degli eventi in corso e passiamo accanto alle tombe fino a trovare la Pietra Rossa. Di nuovo, rispondiamo da un abitante solitario in un passaggio sicuro vicino al pozzo, poiché dove ce n'è uno, presto ce ne saranno altri. Dopo aver sparato bene, entriamo nel fienile a destra. qui giacciono un pacco di cartucce e 2 scatole contenenti Erba Gialla(e un altro un pacco di cartucce). Risaliamo il sentiero che porta alla chiesa, dove incontreremo altri 2 credenti. Su un albero di fronte alla campana è appeso un alveare, abbattendo il quale, otteniamo un pacco di cartucce... Le porte della Chiesa sono ben chiuse, e anche con una strana chiave che dobbiamo trovare.

Seguiamo il sentiero che dalla chiesa porta ad est. Ci muoviamo lungo i ponti, sparando contemporaneamente ai costruttori. Ci sono 2 scatole nel capannone a sinistra. In fondo c'è un serpente che può portarci Uovo di gallina bianco(in alto ho preso 1100 pst). Un'ulteriore discesa ci porterà da una ragazza con una motosega e dai suoi amici, a guardia di un oggetto prezioso. Assicurati di impugnare solo il fucile a pompa, perché se la motosega ti raggiunge, morirai comunque con 1 colpo! Inoltre, è consigliabile risparmiare le munizioni e mirare alla testa. Quando il rumore della motosega si attenua, puoi prendere Occhio di gatto verde e 3000 pst... Torniamo alla chiesa, e passiamo lungo il sentiero che la gira a destra, dritto fino al piedistallo centrale. Abbiamo già incontrato questo meccanismo nel gioco per Leon e, a quanto abbiamo capito, la soluzione non è cambiata: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. In vista di manipolazioni non complicate, abbiamo possono fare in modo che rimangano in fiamme solo 3 simboli raffigurati sulle tombe dei gemelli nel cimitero. Per questo riceveremo un cartello rotondo che apre le porte della chiesa, ma il cancello del cortile in cui ci troviamo si chiuderà subito dopo che due residenti sono entrati lì. Per correggere la situazione, inseriamo immediatamente il Green Cat's Eye precedentemente trovato al posto del Round Sign, a seguito del quale il reticolo si alzerà di nuovo. Dopo aver ucciso gli abitanti scontenti, e poi il loro aiuto, entriamo in chiesa.

* Nota che è stata Ada a mettere Green Cat's Eye sul piedistallo, che Leon trova poco dopo!

Davanti sono visibili i residenti in preghiera con forconi e asce. Che bestemmia! È ora di finirla! Avendo distrutto tutti, non dimentichiamo di prendere un pacco di cartucce. Vale la pena considerare il fatto che un abitante può saltare dall'alto, sentendo i suoni degli spari. Quando torna il silenzio, vai dietro la nicchia a destra nella chiesa per rompere il barile e prendere la granata flash. Qui, accanto a noi, troveremo l'ultimo Pietra viola... Ora puoi assemblare completamente la maschera. Quindi passiamo nella nicchia di sinistra e saliamo le scale fino al 2° piano. Non vale la pena saltare sul lampadario, ma è solo necessario immergere un sopracciglio che ci impedisce di andare avanti. Ci sono un paio di suoi compagni nelle vicinanze e uno di loro potrebbe nascondersi alla fine del corridoio dietro i barili! Rompiamo le canne, (ho preso un pacco di cartucce e 9000 pst) e torniamo al meccanismo della luce. Come avrai intuito, devi combinare nuovamente i 3 cerchi luminosi per ottenere quello centrale. L'indovinello è facile e per niente difficile, quindi puoi gestirlo senza i miei suggerimenti. Questo scatenerà una reazione a catena che farà suonare il campanello. Ci verrà mostrato come gli abitanti del villaggio fuggono nel bel mezzo della battaglia verso la chiesa, lasciando solo Leon!

* Guarda quanto è interessante! Si scopre che Ada ha usato il meccanismo della campana e ha salvato Leon proprio all'inizio del gioco!

Dopodiché, otteniamo le statistiche per il nostro episodio e il rapporto di Ada su questo episodio. Puoi salvare il gioco.

Episodio 2 - Salva Lewis

All'inizio dell'episodio, ci viene mostrata Ada che parla di problemi urgenti con Wesker. Le ordina di salvare Lewis, un ex ufficiale di polizia che potrebbe avere qualsiasi informazione sulle attività dell'organizzazione di Los Illuminatos. Ada posa il libro sul tavolo e il controllo passa a noi.

Ci troviamo in un luogo altrettanto familiare e interessante: la stanza del Capo del villaggio. Nelle vicinanze c'è un commerciante che, a un certo prezzo, ci offrirà una Mission Card 2 e una custodia media, che devi semplicemente acquistare. Prendi nell'armadio 1000 pst, in un cassetto confezione di cartucce, White Chicken Egg dalla scatola. Ora torna un po 'al pozzo, lasciando la casa dalle scale, dove è segnato il tesoro sulla mappa. Sulla strada spareremo a 3 corvi e nel fienile a destra prenderemo spinello da una scatola e una botte ( cartucce per TMP). Non dimenticare di sparare al bastone che tiene il coperchio del pozzo e solo allora sparare a Orologio in bronzo per raccoglierli. Al momento, l'Inferno non vuole salire nel pozzo dell'Inferno, poiché il suo obiettivo è in una direzione completamente diversa, quindi torniamo a casa.

Attraversiamo la porta nella stanza del capo e prendiamo dal comodino sotto il ritratto di Sadlerovsky 2000 pst... Scendiamo le scale fino al primo piano ed entriamo nella porta sottostante. Questo è il bagno, dove vediamo una donna, chiaramente intenzionata a sfruttare il momento libero e sedersi da sola. Non era così. Spargiamo i suoi sogni per navigare per se stessa. Esaminando la toilette, Ada noterà giustamente che qui non c'è odore di igiene. Sempre al 1° piano c'è un residente che ama leggere la letteratura locale, poiché la morte del nostro cannone lo troverà proprio nella libreria. In questa stanza, dietro il vetro della credenza, puoi prendere Melograno Grigio, e nel comodino 250 pst... Ora entriamo in cucina, dove tiriamo fuori il pollo dal forno, che ci lascia in regalo Uovo d'Oro!

Ora puoi uscire in strada, dove un amico con una motosega e i suoi amici ci stanno già aspettando. Li affrontiamo nel solito modo, dopodiché otteniamo Rubino... Nel pieno della battaglia, non dimenticare di raccogliere a destra sul legno un pacco di cartucce.

Più avanti, su un albero vicino al fienile, vedremo un nido in cui c'è un pacco di cartucce... C'è ancora un'intera orda di residenti davanti a noi, con i quali è meglio affrontare immediatamente, e solo allora tornare al fienile per ottenere erba rossa... Inoltre, poco più lontano dal fienile, c'è un altro nido con cartucce per TMP... Dopo di che torniamo nella parte centrale del paese.

Il villaggio sembra più calmo dell'ultima volta e tutte le casse sono tornate al loro posto, quindi assicurati di controllare tutti gli angoli e le fessure per oggetti utili: Erba verde sul bosco dietro la casa per il sentiero nascosto, 600 pst in una scatola, un po' più in là, cartucce per TMP, un pacco di cartucce dove c'era l'erba gialla. A proposito, non appena incontrerai almeno un abitante, altri verranno di corsa al rumore, quindi preparati a incontrarli con dignità. Salendo le scale per la torre, puoi ottenere cartucce a pallini, uno in più cartucce a pallini sono sul letto della casa, sul cui tetto all'inizio del gioco l'uccellino ci ha portato la Chiave del Segno, un paio di botti possono anche portare dei tesori ( 2 colpi, 900 pst). Al 1 ° piano della casa dove Leon si nascondeva dai residenti, puoi prendere un pacco di cartucce, così come alcuni dei barili ( 500 pst, 1200 pst). Al 2 ° piano nella credenza dietro il vetro c'è un uovo marrone, e se corri lungo i ponti sul tetto, puoi ottenere un altro pacchetto di cartucce. Assicurati di controllare anche tutti e 3 i fienili vicino all'uscita nord-est della città per cartucce con Shot e altri oggetti utili. Dopodiché, passando per i grandi portoni, ci ritroviamo in azienda.

Nella canna accanto alla macchina da scrivere c'è 1100 pst... Qui puoi salvare il gioco e quindi organizzare un'esecuzione pubblica dei proprietari della fattoria. Non dimenticare di prendere a sinistra del fienile spinello appeso sopra il pozzo. Una botte è nascosta nel pascolo dietro un piccolo fienile contenente Uovo Marrone... Anche da una varietà di botti che puoi raccogliere Melograno Grigio, uno in più Uovo marrone, 900 pst, 1000 pst e cartucce per TMP... In una grande casa a destra dai comodini puoi ottenere cartucce per TMP, 1000 pst, cartucce di fucile... Presta particolare attenzione alle trappole installate in una delle uscite dalla fattoria. Salendo le scale fino al 2 ° piano, esci dalla finestra e corri lungo i ponti fino all'uscita nord-est, dove si trova l'ultimo residente, che devi finire e rompere le scatole che stava a guardia ( Melograno Grigio). Dopodiché, torniamo ai ponti e saltiamo dal bordo della finestra situata direttamente di fronte alla finestra attraverso la quale siamo usciti qui per entrare nel ripostiglio interno, dove Un braccialetto d'oro... Vale anche la pena prestare attenzione al tetto della stalla delle mucche, dove puoi arrampicarti con il lanciatore, se ti trovi accanto ad esso, dove puoi raccogliere spinello... Ora passiamo all'uscita dalla fattoria.

Dopo essere scesi dal fianco della collina, alza la testa. Dovresti vedere un ponte con sopra un paio di abitanti. Per arrivarci, devi andare un po' verso il tunnel e usare il lanciatore, ma non allontanarti dal ponte. Affronta prima i residenti fastidiosi e poi raccogli Birshtein e 1300 pst... Inoltre, dopo aver attraversato il tunnel, gioiremo per il prossimo caloroso benvenuto. I residenti ci stanno già salutando con i fuochi d'artificio. È vero, per loro potrebbe finire male. La cosa principale è affrontare rapidamente i residenti che lanciano granate e con il resto dei problemi non sono previsti. Nel capannone a sinistra ci sono 2 box ( 900 pst, 1000 pst). Stranamente, la porta di casa è chiusa, quindi cerchiamo una soluzione alternativa. In un albero vicino alla casa, un nido contenente spinello... uno in più spinello si trova in una scatola stesa a terra sul lato destro della casa. Dopodiché, torniamo dai nostri minatori e bombardiamo la casa finché tutti non sono piegati e non possiamo raccogliere premi legittimi: 1000 pst e 1700 pst... Passati nella stanza successiva, guardiamo un video in cui vediamo come Leon e Lewis vengono portati via in una direzione sconosciuta.

Sembra che tu debba fare una piccola deviazione. Torniamo sui nostri passi al tunnel, e all'uscita ci occupiamo dei residenti che sono arrivati ​​in tempo. Li vendicheremo per Leon.

* Come probabilmente ricorderai, questi erano gli stessi bastardi che hanno lanciato un enorme macigno su Leon!

Torniamo alla fattoria, dove sono apparsi nuovi oggetti: cartucce a pallini, spinello davanti al fienile con il salvataggio del gioco, un pacco di cartucce, sul bosco accanto allo stesso fienile, forse Uovo d'Oro al pascolo per mucche e 300 pst accanto alla macchina da scrivere. Puoi salvare il gioco. Dal momento che un nuovo incontro ci aspetta presto.

A Pueblo, i residenti non vogliono calmarsi, ma solo vendicarsi per la morte dei loro compagni, quindi dovremo riprendere la difensiva. Presto vedremo un'intera folla correre nella nostra direzione, che può essere affrontata con una granata. A differenza della fattoria, i tesori nella piazza centrale non si recuperano così rapidamente, quindi il massimo che possiamo sperare è inutile. Uovo di gallina bianco... Spostandoci lungo il sentiero che porta alla casa dello Chef, troveremo un abitante stranamente vestito che ha rubato la giacca di Leon. Gli zombie sanno molto sui vestiti alla moda?

* Questo è quello che è successo alla giacca di Leon. Non dimenticare di inchiodare il rettile, poiché non funzionerà comunque per consegnare la giacca al nostro amico.

Presto vedremo un video in cui il Capo torna a casa, e non appena ci avvicineremo alla casa, troveremo una battaglia tra Leon e Capo. Le probabilità chiaramente non saranno dalla parte di Leon, quindi Ada decide di aiutarlo e spara a Capo, facendolo saltare fuori dalla finestra cercando di afferrare Ada. Nel frattempo, Ada è circondata dalla gente del posto, sembra che siamo in trappola. Un tiro ben mirato con un dardo con i sonniferi, ed eccoci già sdraiati sull'altare sacrificale. Preparati a premere i pulsanti attivi in ​​modo che Ada eviti lo smembramento. Tuttavia, resterà ancora una piccola cicatrice sulla nostra gamba, per la quale vendicheremo i Tre Ganados. Dopo la battaglia, non dimenticare di prendere Occhio di gatto verde dalla cassa a destra, e poi scendi le scale.

* Si prega di notare che il sangue sull'altare, che Leon vedrà un po' più tardi, era il sangue di Ada! Quindi questo è il colpo di scena.

Anche qui cercheranno di farci esplodere con candelotti di dinamite. Insegniamo loro una lezione su come maneggiare il fuoco e prendiamolo dalla canna sinistra Erba verde... Ora dobbiamo prendere la chiave per le grandi porte, quindi corriamo verso la sala di controllo della cabina, dove la troviamo sul tavolo Chiave di ferro... Negli armadietti, puoi portare Erba Gialla e cartucce a pallini... C'è anche un commerciante che vende vecchi assortimenti. È ora di prendere il fucile semiautomatico e il mirino. Dopodiché, corriamo nel punto in cui si trova la macchina da scrivere sulla mappa e prendiamo cartucce di fucile... Se lo desideri, puoi salvare il gioco. Potrebbe anche non essere superfluo. Più avanti - al grande cancello.

Corri intorno al garage a destra lungo il sentiero per raccogliere Erba Gialla e Occhio di gatto rosso... Preparatevi, c'è una battaglia molto interessante davanti a noi. No, non con lo chef Mendez. Come ricordi, Leon ha combattuto con lui, Ada avrà un avversario più semplice: solo una ragazza con una motosega e un gruppo di residenti. Spariamo a tutti, senza esitazione, raccoglieremo i premi più tardi. Tieni presente che i soccorsi arriveranno in tempo dalla strada e all'interno del garage c'è un barile di carburante che, quando esplode, ha un effetto tremendo. E fuori dalla stanza c'è molto più spazio per le manovre. Come ci occupiamo di tutti, riprenderemo cartucce per TMP, Green Grass, cartucce con pallini e Granata incendiaria sotto e anche Red Grass, un pacco di cartucce su. Dal corpo della ragazza prenderemo la chiave di attivazione dell'ascensore.

Dopodiché, ci avvicineremo all'uscita da questa zona. La porta davanti a noi è chiusa, ma nessuno ci impedisce di usare il Lanciatore per arrivare dall'altra parte. Corriamo avanti per raccogliere da terra spinello e un pacco di cartucce dalle caselle a destra. Nei capannoni si può ritirare un pacco di cartucce, cartucce con pallini, cartucce per TMP, granata incendiaria e rompi anche la scatola a destra dei capannoni. Ci sono diversi barili in cima, che possono essere raggiunti anche con l'aiuto del Lanciatore. Dal lato in alto a sinistra lungo il canyon si possono prendere cartucce con pallini, e dal lato in alto a destra Occhio di gatto giallo e Spruzzo di aiuto... Fuori ci aspetta il prossimo cancello erba rossa e il capo.

Boss: El Giganto

Per prima cosa, corriamo oltre il mostro fino al cancello di fronte e prendiamo Erba verde... Dopodiché, puoi segnare nella battaglia con lui e andare oltre attraverso le porte, o incontrare il pericolo faccia a faccia. A questo punto del gioco, Ada ha un'arma molto più potente di quella che aveva Leon un tempo, quindi non sarà difficile per lei affrontare questo gigante con l'aiuto di TMP. Conosci la strategia di combattimento, la cosa principale è premere i pulsanti attivi in ​​​​tempo e sparare solo alla testa. Per la vittoria la riceveremo meritatamente 10000 pst.

Usciamo dalle porte verso una casa solitaria, dove Leon, Lewis e Ashley si nascondevano dall'invasione dei mostri. Vediamo Lewis uscire di casa per affari e imbattersi in Ada. Ada accumula disinteresse inutile, ma alla fine è contenta che tutto sia in ordine con il suo obiettivo. Lewis nota che Ada non è molto loquace, al che la ragazza risponde che c'è qualcosa che è meglio che non sappia di lei in modo da avere meno mal di testa. Lewis lascia sola Ada. Fine dell'episodio. Dopo aver ascoltato i rapporti di Ada, puoi salvare il gioco.

… Continua …

Diverse opzioni per combattere il boss.

Descrizione di "compagno"

In generale, è corretto scrivere compagno, ma gli americani hanno la loro opinione ... Cominciamo come al solito con le informazioni. Jack Krauser - Appare nel capitolo 5-3.

Ma lo vediamo lui stesso in una delle clip precedenti, dove Sadler gli ordina di rimuovere Leon. Il primo incontro faccia a faccia avviene all'inizio del capitolo tramite un QTE nel video, e si scopre che Krauser e Leon si conoscono. Ciò è confermato da uno dei giochi della serie, ovvero Resident Evil Darkside Chronicles. Lì, il tema dei rapporti tra due "amici" è più aperto. Si credeva che Krauser fosse morto due anni prima di RE4. Si è scoperto che è sopravvissuto ed è stato lui a rapire Ashley. Il prossimo punto di incontro con lui è tra le rovine alla fine del capitolo, dove Krauser ha costruito un percorso a ostacoli. Per passare, devi raccogliere tre parti dell'affresco: la prima è nella stanza con le colonne, la seconda è in cima alla torre e la terza è a Krauser. Il combattimento è diviso in due fasi, in ognuna delle quali ha i propri attacchi:

1) Si verifica prima di colpire la torre. Qui Krauser è immortale, ma non invulnerabile. Attacca con TMP, granate, un arco con proiettili esplosivi e un coltello. Inoltre, attacca in una sequenza diversa, ad eccezione dell'attacco finale con un coltello. La tattica contro di lui è la seguente: se vedi Krauser con un TMP o un arco in mano, sparagli in testa, lo stordirà e interromperà l'attacco. Se vedi una granata, prova a colpirla in aria oa schivarla. Se vedi un coltello, tira fuori il tuo. Con un coltello, Krauser attacca in modi diversi: se corre verso di te, allora ci sarà QTE ora, se cammina lentamente, significa che colpirà, aspetterà il momento in cui sarà vicino e gli taglierà la testa. A volte Krauser fa imboscate, ma può essere individuato dall'ombra sul pavimento. Abbiamo visto, estrai la tua arma e mira in quella direzione, non appena sporge - spara. Non appena ottiene abbastanza danni, scapperà lanciando una granata fulminante e rumorosa, che può essere abbattuto in volo.

Quando ti avvicini alla torre, Krauser lancerà dei droni su di te. Muoiono per un colpo di pistola, quindi non rappresentano una minaccia.

2) Nella torre, dopo aver raccolto la seconda parte dell'immagine, Krauser attaccherà con tutte le sue forze. Ma questa volta sarà mortale (beh, quasi mortale, sarà sopraffatto da Ada nella sua sceneggiatura). Qui, i suoi attacchi sono in mischia per tutti. Non è difficile schivarli, Krauser, come il molo di Salvador, deve essere aggirato a sinistra, quindi mancherà o premerà i tasti QTE, ma non aiuta da tutti gli attacchi. E gli attacchi stessi sono i seguenti: un forte affondo in avanti: l'attacco funziona anche a una distanza media, Krauser tira indietro la mano, ringhia e colpisce bruscamente in avanti. Il colpo in testa è un attacco potente, Krauser salta in alto, rotola e colpisce il terreno, l'attacco è utile perché lo rende temporaneamente molto vulnerabile agli attacchi dei giocatori (in più puoi schivare semplicemente correndo sotto Krauser). Un colpo dal basso: un movimento tagliente dal basso verso l'alto, molto veloce, difficile da schivare, ma funziona solo da vicino. Il calcio è la stessa tecnica di Leon, ma lo fa due volte e devi anche schivarti. Spazzata: fa una spazzata con un piede e, se possibile, cerca di inchiodare con un colpo dall'alto, schiviamo anche da soli.

In generale, il boss è difficile e uno dei più interessanti. E anche un diavolo molto intelligente. Quando mutato, il braccio destro forma uno scudo impenetrabile, quindi le gambe diventano l'unico punto vulnerabile. Li colpiamo e quando si apre, attacchiamo la testa. L'arma ideale è il fucile. Puoi anche usare un magnum, ma qui è necessaria la precisione. Usa anche TMP, gli ci vorrà rapidamente un sacco di HP. Fucili, pistole non aiutano molto, i primi sono troppo lenti, i secondi sono troppo deboli. Alle difficoltà può essere aggiunto un limite di tempo per la battaglia, ma di solito è sufficiente un minuto.

Metodi di rappresaglia

  1. Arma convenzionale- come già detto, un fucile a pompa, oppure una magnum e TMP. Spariamo e schiviamo in tempo.
  2. esplosivi- solo granate, il lanciagranate spara troppo lentamente ed esplode, il danno sarà più che buono. Come ultima risorsa, usalo come arma finale quando il Krauser si apre. Con l'RPG-7, comunque, tutto è chiaro. Non darò un video, gli esplosivi funzionano troppo male su di esso.
  3. Coltello- funziona meglio di una magnum, onestamente! Dopo 4-5 colpi alla testa, Krauser incolla le pinne. Le tattiche sono le stesse del dock, ad es. lo provochiamo ad attaccare. Dopo un attacco, torna quasi sempre lentamente in forma, questo dovrebbe essere usato. Cammina a sinistra, girati, taglia il busto e poi la testa. Idealmente, se fa una rovesciata, si alza più lentamente dopo di lui.
  4. Metodo combinato- tutte le precedenti insieme. La combinazione di fucile-coltello, magnum-coltello funziona alla grande. Spariamo alle gambe, corriamo e tagliamo la testa.

Sono passati sei anni dalla tragedia di Racon City. "L'ombrello" non esiste più, tutto sembra essere calmo... Non importa come sia... Leon, il protagonista della seconda parte del gioco, ha ottenuto un nuovo lavoro, ed ecco il suo primo compito serio: trovare la figlia rapita del presidente degli Stati Uniti. Il filo ha portato a un paese europeo sconosciuto, a quanto pare - in Spagna, dove una ragazza scomparsa dovrebbe essere in un villaggio sperduto.

Capitolo 1-1

Cammina un po' lungo il sentiero fino a raggiungere i corvi. Queste creature sono piene di molte cose insolite, che vanno dalle cartucce con le granate, alle erbe medicinali e alle scatole d'oro. Per raggiungere i trofei, devi sparare agli uccelli. Ricorda solo che dopo il primo colpo i corvi decolleranno e dovranno essere abbattuti in aria. Cerca di mirare il più accuratamente possibile, anche le munizioni non sono infinite.

Dopo il brutale massacro degli uccelli, entra in casa e chiacchiera con un residente locale. Si rifiuterà di entrare in contatto e inizierà ad agitare un'ascia. Sparate allo strano ed esaminate il corpo. Non come uno zombi. Ma in qualche modo strano.

Ora non puoi più uscire di casa, tre residenti ti aspettano fuori. Dovremo combattere per farci strada. Sali al secondo piano, prendi le cartucce dal tavolo e salta fuori dalla finestra. Dopo aver affrontato il nemico, rompi il barile accanto al carrello e corri verso il ponte. Non c'è modo di tornare indietro, devi andare oltre.

In una piccola capanna lungo la strada, puoi registrare il gioco. Quindi, trova il cane intrappolato. Liberala e ottieni un aiuto prezioso in futuro. Vicino al secondo cartello troverete dell'erba rossa, fate solo attenzione a non cadere in trappola. Inoltre, la strada è bloccata da cavi in ​​diversi punti. Girali intorno o spara esplosivi per liberare la strada. Mancano pochi passi al villaggio. Ma non credo che quello che vedrai ti piacerà.

I residenti bruciano il cadavere di un agente di polizia in piazza, mentre borbottano qualcosa sottovoce e spazzano le strade. Purtroppo la collisione ancora non può essere evitata, quindi cercheremo di sfruttarla al meglio.

Agiamo in modo tale da ottenere la massima somma di denaro, ma vi avverto che sarà difficile. Per prima cosa, corri attraverso il villaggio per attirare l'attenzione degli abitanti del villaggio. Quindi prova ad uscire attraverso il cancello vicino alla torre. Apparirà una seconda squadra, guidata da un maniaco armato di motosega. Ora corri verso la grande casa con una recinzione a nord-est. Questo attirerà un gruppo di altri residenti e il secondo ragazzo con la motosega.

Ora possiamo passare al wrestling. Barricare la porta per guadagnare tempo. Salite al secondo piano, prendete il fucile dal muro (le cartucce sono nelle vicinanze) e rompete il vetro della credenza per arrivare alla granata. Se hai tempo, puoi prendere altre cose.

Posizionati in modo da poter vedere la finestra e le scale. A poco a poco, i residenti inizieranno a recuperare. Abbattili con colpi di fucile e quando una grande folla si riunisce, lancia una granata. Tutti quelli che vengono colpiti dall'esplosione moriranno. Compresi i maniaci della motosega che uccidono in un colpo solo.

Resta da finire i sopravvissuti, attendere che suoni la campana e iniziare a raccogliere trofei. Dagli abitanti riceverai una serie standard di premi, da due maniaci: un rubino e 10.000 pesetas. Se non riesci a creare qualcosa del genere, inizia la battaglia proprio sul quadrato. Sarà molte volte più facile, almeno non dovrai combattere con i maniaci, ma la preda è molto più povera.

Ora è il momento di iniziare a saccheggiare il villaggio. Nella casa in cui si è svolta la difesa, oltre alle cose elencate, troverai anche cartucce per pistola e canestri, si trovano al primo piano. Trova una gemma sul muro orientale. Sul camino di una casa vicina ci sono cartucce per una pistola (puoi arrivarci saltando dalla finestra).

Nella casa a nord-ovest troverai erbe (sono nel capannone) e cartucce di pistola. In una delle piccole capanne c'è un documento interessante. Nell'angolo sud-ovest dell'erba. Se bussi alla serratura del fienile, otterrai molte cose utili. Accanto alla chiesa ci sono cartucce per pistole e sulla torre munizioni per fucili.

Non c'è nient'altro da fare qui, quindi vai alla fattoria. Prima di precipitarti in battaglia, registra il gioco. Non ci sono così tanti abitanti, quindi vai metodicamente in giro e ripulisci l'area. Quando distruggi il nemico, puoi iniziare a saccheggiare. A proposito, non dimenticare le galline, le uova cadono da loro.

Leggi l'annuncio blu per attivare un mini-gioco. Ci sono quindici medaglioni appesi nel villaggio che devono essere raccolti. Vengono visualizzati sulla mappa, quindi non dovrebbero esserci problemi a trovarli. Se ne spari almeno dieci, ottieni un premio.

C'è un pozzetto vicino alla capanna della macchina da scrivere. Abbatti il ​​tabellone per abbassare il coperchio, quindi abbatti il ​​medaglione appeso all'albero. A proposito, se togli il medaglione senza abbassare il coperchio, lo ottieni comunque. Solo sporco e quindi economico.

Cerca case per oggetti di valore. Quindi sali al secondo piano del fienile, esci dalla finestra e salta giù dal bordo del tetto (non dove gira la ruota). Entra in un piccolo ufficio e prendi una cosa preziosa. Spingi l'armadio per uscire e lasciare l'area. Anche se puoi tornare al villaggio e raccogliere le uova che sono apparse dal nulla. Lascia che ti ricordi che restituiscono anche la vita.

Dopo aver camminato un po' lungo il sentiero, riceverai in regalo un masso che minaccia di schiacciare Leon. Per evitare ciò, premere per tempo i pulsanti indicati. Nel tunnel, abbatti i gioielli dal soffitto. Uscire in casa, dare un'occhiata severa intorno.

Sulla destra c'è un residente che ama lanciare la dinamite. Un altro branco di persone dispettose si stabilì in casa. Non sono ancora spaventosi, quindi non prestare attenzione. Per prima cosa, corri più vicino alla dinamite e, quando lancia una carica, torna indietro. Questo distruggerà le trappole nel piccolo fienile. Ora spara al nemico da lontano.

Per attraversare il cortile, devi sparare a un paio di trappole. È facile trattare con i residenti in casa. Presentati e scappa di colpo. La dinamite lancia una carica "non capisco dove" e uccide tutti i suoi colleghi insieme a lui. Resta da sparare all'ultimo nemico a nord.

Prendete la granata dal tavolo e abbattete la coffa vicino alla grande casa. Allora vai dentro. Qui troverai cartucce, soldi ed erba (dovrai disinnescare la trappola). Ora apri l'armadietto e guarda il filmato. Congratulazioni, sei stato catturato.

Capitolo 1-2

Il pacifico risveglio è stato interrotto da un abitante del villaggio con un'ascia. Premi i pulsanti indicati per schivare il colpo. Ora puoi guardarti intorno. Tutto è rimasto al suo posto, per cui un ringraziamento speciale. Allo stesso tempo, acquista oggetti dal mercante, lo noterai attraverso la finestra, parla anche con una voce strana. Gli acquisti più preziosi e necessari: uno zaino più grande e un fucile, il resto dovrebbe essere preso a seconda del desiderio e della disponibilità di denaro gratuito.

Dopodiché, raccogli gli oggetti in casa (cartucce di pistola, fucili ed erba verde) e vai alla cava. Vi si aggirano una dozzina di abitanti. Attira la loro attenzione con un colpo di fucile ed estrai la pistola. Strisceranno in mezzo alla folla, quindi non sarà un problema affrontarli. I dinamometri sono più pericolosi. Ma data la loro precisione, i colleghi hanno maggiori probabilità di soffrire di Leon.

Quando raggiungi un determinato luogo, otterrai un branco di residenti che scapperanno dal nulla. Probabilmente da un universo parallelo. Tuttavia, questi sono gli ultimi avversari, dopo la loro distruzione puoi iniziare a raccogliere.

Nella casa troverai cartucce per un fucile e una pistola, una granata accecante, la metà sinistra dello stemma. In un piccolo annesso vicino all'ascensore - soldi, erba gialla, cartucce di fucile. In giro: cartucce di fucile e la metà destra dell'emblema.

Collega le due metà dello stemma e inseriscilo nella porta per andare oltre. Rompi tre barili prima di passare il cancello. Dentro, rovista in un altro barile e attira gli abitanti del villaggio che si sono stabiliti dietro l'angolo.

Dopo aver raggiunto la fine del corridoio, rompi il barile e salta fuori dalla finestra. Lì, oltre ai soliti residenti, stanno aspettando un paio di dinamite. Nascondetevi dietro il container, aspettate il tuono delle esplosioni e raccogliete i trofei. Gli infetti, grazie al lancio "ben mirato" della dinamite, si autodistruggono. Ricorda solo di neutralizzare le trappole. Rompi tre barili per ottenere gioielli e cartucce di pistola, esamina anche i forni.

Trova l'erba verde nella stanza accanto, uccidi due abitanti del villaggio e rompi la finestra. Attraverso di esso entrerai nella stanza, dove troverai Maschera elegante. Scendi le scale, affronta il nemico e cerca nel serbatoio. Lì troverai munizioni per pistola, granata cieca e denaro. Sventrate anche i pesci alla ricerca di oggetti preziosi e utili.

Spara ai corvi per strada e distruggi le trappole. Nelle vicinanze è appeso un orologio, che può essere abbattuto con due colpi. Inoltre nelle vicinanze troverete tre scatole con denaro.

Visita la casa. Qui devi girare il cristallo per aprire la porta. Prima alzati, poi a sinistra. Prendi i soldi, le cartucce della pistola, la chiave e il documento nella stanza. Quindi apri la porta ed entra.

Capitolo 1-3

Immediatamente dopo l'inizio del capitolo, torna nella stanza se vuoi guardare una scena interessante. Torna indietro, raccogli oggetti (denaro, granata, erba verde) ed esci. Ci saranno un paio di residenti guidati da un maniaco armato di motosega. Avrà bisogno di 6-7 colpi alla testa da un fucile.

Segui il percorso mentre raccogli oggetti (erba rossa, cartucce e un uovo di gallina) e abbatti i nidi degli alberi (gioielli). Poi vai al villaggio. Qui non succede nulla di interessante, tranne la dozzina di residenti arrabbiati che sono tornati dal sermone. Finiscili - presta particolare attenzione ai tetti delle case - ed entra nel tunnel dove gli avversari sono fuggiti non molto tempo fa.

Prendete la clip dal tavolo. Nella stanza successiva, rompi la canna per ottenere le munizioni per la mitragliatrice e abbatti la lampada per ottenere il gioiello. Allora vai di sotto. Nella grotta, rimuovi la lampada con un colpo, quindi gli oggetti dal soffitto. Successivamente, ci sarà un mercante e dietro di lui c'è un'uscita.

Ci sono pochi avversari. Due vicino al cimitero e diversi vicino alla chiesa. Ma cose nascoste ... Granate esplosive e incendiarie, cartucce di fucile: le troverai nei nidi sugli alberi. I corvi lasceranno cadere un sacco di soldi e cartucce di pistola. Troverai le munizioni per la pistola nelle scatole che si trovano nelle capanne

Puoi sparare ai restanti 8 medaglioni blu per ottenere il premio legittimo - la pistola Punisher - da qualsiasi mercante. Infine, vale la pena risolvere il puzzle prima di andare avanti. La troverai accanto alla chiesa e la risposta corretta è 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. La ricompensa è una pietra preziosa.

Nell'area successiva, c'è uno stormo di corvi, che deve essere bloccato con una granata in modo che non abbiano il tempo di volare via. Guadagna un sacco di soldi. Trova anche cartucce, due gioielli e vai dal mercante. Effettua gli acquisti necessari e richiedi un premio per i medaglioni blu. Vai avanti.

Raccogliete le cartucce e camminate lungo il sentiero. I residenti rotoleranno ancora una volta un enorme masso, quindi dovrai correre un po'. Quando il minigioco è finito, trova il premio nascosto sulla scogliera e abbattilo.

Ci sono molti nemici che vagano nell'acqua, quindi ti consiglio di provare ad attirarli in una trappola. O semplicemente raduna una folla e fai esplodere una granata. Questo ti farà risparmiare le munizioni di cui avrai bisogno in seguito. Hai già affrontato il nemico? Quindi, è tempo di fare ciò che gli eroi amano: il saccheggio.

Cammina con attenzione tra le rovine, potrebbero nascondersi degli zombi.

Nelle capanne (ce ne sono tre in totale) troverai cartucce per un fucile, mitragliatrice e una granata. Il secondo "limone" si trova nell'acqua. Fai attenzione quando apri le scatole: ci sono dei serpenti in due di esse. Puoi anche ottenere l'Antique Pipe facendo cadere il nido dall'albero con un colpo. Si trova accanto alla capanna.

Quando si raggiunge il lago, prima svoltare a destra. Dalla scogliera vedrai una scena molto divertente, spero che il mostro sia pieno e si sia calmato. Prendi l'erba rossa e scendi le scale. Abbatti il ​​braccialetto d'oro e prendi le munizioni per pistola, l'erba gialla e l'erba verde dalla capanna. Ora sali in barca. A proposito, puoi cacciare il pesce, che è anche un piacevole passatempo. Dopo aver raggiunto il centro del lago, prendi il primo boss.

Sconfiggerlo è abbastanza facile. Nonostante l'ancora agganciata, la barca può manovrare, il che consente di schivare ostacoli e colpi di coda. In un momento libero da manovre, non dimenticare di lanciare l'arpione in modo che il "pesce rosso" non sia troppo impudente. A volte la creatura si arrabbia e va in attacco frontale. In un momento del genere, devi determinare da dove verrà, lasciarlo avvicinare e lanciare l'arpione in bocca.

Se Leon viene buttato fuori dalla barca, premi il pulsante indicato il più rapidamente possibile se vuoi tornare vivo. Quando finisci il mostro, devi anche tormentare i pulsanti per avere il tempo di tagliare la corda. Questo conclude il capitolo.

Capitolo 2-1

Dopo esserti svegliato nella cabina, prendi la lettera dal letto, le cartucce di pistola e una granata dal tavolo. Sali di nuovo sulla barca e nuota fino alla grotta con il mercante. Per prima cosa, distruggi i barili sottostanti per raccogliere munizioni e denaro. Quindi spingi la scatola e sali sul tetto.

Esegui un raid punitivo sui barili, in uno troverai una gemma. Un altro può essere ottenuto sparando alla lanterna (dovrai correre giù per raccoglierlo). Quindi salta nella capanna, prendi le cartucce del fucile e vendi le cose inutili al mercante.

Spara all'abitante del villaggio che si trova sulla torre. Raccogli munizioni e gemme per pistola. Ora abbatti le scatole con i colpi e salta sul lato opposto. Lì troverai una leva. Tiralo per rimuovere l'acqua e dirigiti verso il corridoio centrale.

Una volta arrivato al centro, una folla di residenti arriverà di corsa. Corri indietro e mantieni la difesa. Un fucile aiuta molto, perché il nemico va in mezzo a una folla amica e muore all'unisono. Cerca nei barili e non dimenticare di abbattere l'Anello d'Ambra che pende tra le due torce.

Entra nel passaggio aperto, prendi l'insegna rotonda e sali sulla barca, che ti porterà alla grotta dal mercante. Aggiorna il tuo fucile e registra il gioco prima di andare avanti. Ci sarà una battaglia con il mostro.

L'analogo locale del troll, nonostante le sue rispettabili dimensioni, è una creatura abbastanza innocua. L'importante è non girare sotto i piedi per non essere colpiti. Data la sua velocità di movimento, questo non è difficile.

Il troll ha i seguenti attacchi. Calci, colpi con le mani. Non troppo pericoloso. Può imprimere il suo corpo nel terreno. Questo è grave e dovrebbe essere evitato con ogni mezzo. Può afferrare e iniziare a rompere le ossa. In questo momento, premi i pulsanti indicati per liberarti.

Inoltre, il troll può lanciare una pietra. Dovremo schivare premendo i tasti appropriati. Oppure prendi un albero. Ci vogliono un paio di colpi precisi per farti lanciare. E l'ultimo - una forte accelerazione con un colpo. È difficile evitarlo, perché di solito devi scappare e non c'è modo di seguire ciò che sta facendo il mostro.

Se hai salvato il cane all'inizio del gioco, l'amico a quattro zampe ti aiuterà nella battaglia. Distrarrà il mostro per un po 'e puoi sparare alla testa impunemente. Dopo la morte del troll, raccogli una ricompensa di 15.000 pesetas e cerca nelle capanne oggetti di valore. A meno che, naturalmente, il gigante non abbia distrutto accidentalmente le case, agitando le braccia e le gambe.

Togli i soldi dal tavolo e sventri il barile. Quindi arrampicati e salta dall'altra parte con l'aiuto del lampadario. Anche qui rovistate nei barili e andate alla consolle. Dovremo risolvere un semplice puzzle. È necessario ruotare i tre motivi in ​​modo che si allineino con il motivo centrale. Risposte: diventa rosso due volte, blu una volta, verde tre volte. Combina modelli.

Vai al passaggio aperto. Lì troverai la figlia del presidente, che d'ora in poi diventerà un peso e una fonte costante di mal di testa. Perquisite i barili e tornate in chiesa. Dopo il filmato, inizierà il prossimo capitolo.

Capitolo 2-2

Cerca i barili nella stanza ed esci. Spara al carro e finisci gli abitanti sopravvissuti all'esplosione. Raccogli i premi caduti e corri nel tunnel. Dopo aver raggiunto la casa, rompi i barili e abbatti la lanterna per ottenere una pietra. Vai al villaggio.

Ci sono circa otto abitanti qui e un mucchio di trappole. Tieni gli occhi aperti e spazzola accuratamente l'area. Dopodiché, cerca nel villaggio nuovi oggetti, il ritrovamento più prezioso è una pietra sulla torre, quindi vai alla fattoria.

Nascondi Ashley nel cassetto e cerca nella baracca nuovi oggetti. Quindi inizia a distruggere gli avversari apparsi. Presta attenzione al grande fienile, ci sono soprattutto molti oggetti e munizioni. Dopodiché, chiama Ashley e corri ai doppi cancelli, la ragazza ti aiuterà ad aprirli.

Acquista nuovi oggetti dal mercante prima di avvicinarti alla casa. Dopo il video, inizierà la difesa della casa, che può essere inserita nella nomination (se esiste sulla nostra rivista) "dieci migliori momenti di gioco dell'anno". Finché c'è tempo, raccogli gli oggetti sparsi sul pavimento. Quindi devi sparare al nemico che si arrampica ostinatamente attraverso le finestre. Luis aiuterà il più possibile, ma è meglio affidarsi a un fucile. Di certo non ti deluderà.

Dopo un po' lo spagnolo salirà al secondo piano. Ti consiglio di seguirlo. È un po' più difficile mantenere la difensiva qui. Oltre alle scale, che diventeranno il luogo della morte di massa degli avversari, è necessario tenere d'occhio le finestre. I residenti infetti cercheranno di arrampicarsi attraverso di loro. Per evitare che ciò accada, spingi le scale. Naturalmente, verranno riposizionati, ma rovesciarli di nuovo è questione di pochi secondi.

Dopo la morte di un certo numero di residenti, o forse dopo che è trascorso il tempo, suonerà un segnale e il nemico si ritirerà senza completare il caso. Sono strani, o forse le autorità locali hanno dei piani per Leon? Questo conclude il capitolo.

Capitolo 2-3

Dopo la battaglia, raccogli i trofei e gli oggetti rimanenti. Esci in strada, trova le cartucce per la mitragliatrice e corri dal mercante. Dopo gli acquisti necessari, registra il gioco. Ora c'è una scelta su quale strada andare oltre. Se tiri la leva a sinistra - il cancello sinistro si aprirà, se a destra - il cancello destro. Consideriamo entrambi i modi.

percorso a sinistra... Ci sono tanti abitanti in questa zona, anche troppi, se ricordate quale assedio hanno dovuto sopportare. Per prima cosa, spara al carrello per un'esplosione. Raccogli gli oggetti lasciati e gira a destra, dove si aggirano diversi avversari. Sali le scale, finisci gli abitanti del villaggio e nascondi Ashley nel contenitore.

Completa il livello superiore e raccogli gli oggetti. Non saltare ancora nel grande buco nel mezzo, c'è una spiacevole sorpresa che ti aspetta. Per prima cosa, scendi nella piccola area a sinistra (dovresti vedere il carrello) e raccogli le munizioni.

È ora di scendere nel buco nel mezzo. All'improvviso, due ragazze con la motosega e diversi residenti normali salteranno fuori. Lancia una granata accecante e mettiti in una posizione comoda. Ora usa un fucile per combattere gli avversari. La regola principale è tenere la donna fuori dalla distanza di tiro. Puoi, al contrario, salire e sparare da lì. Solo in questo caso dovrai finire due balestrieri, ma, d'altra parte, ciò dovrà essere fatto in ogni caso.

Dopo aver respinto l'attacco, raccogliete i trofei, tra cui ci sarà una chiave, aprite la porta ed uscite. Vai avanti raccogliendo oggetti. Troverai cose particolarmente preziose nelle baracche (un gioiello e una granata).

Una folla di residenti sta aspettando dietro l'angolo, quindi prima nascondi Ashley nel container. Raccogli più persone e lancia una granata incendiaria, quindi ripeti la tecnica. Se finisci le granate, prendi un fucile o una mitragliatrice. Dopo aver distrutto il nemico, raccogli i trofei, rovista tra i barili ed esci attraverso il cancello. Avendo chiamato Ashley in anticipo, ovviamente.

Il modo giusto... Per me personalmente, la strada giusta è molto più facile. Il nemico, per quanto sano, è uno solo. All'inizio sembra tutto calmo. Ma quando arriverai alla porta, un gigante, con cui abbiamo già trattato, verrà di corsa. Le tattiche di combattimento sono le stesse: granate accecanti, colpi di fucile alla testa, picchiata e accoltellamento. Ripetere tre volte.

Cerca nell'area un barile, quindi parla con il mercante. È ora di andare avanti. Quando raggiungi la funivia, sali sulla piattaforma e prosegui. Tira fuori la tua mitragliatrice e spara agli abitanti del villaggio che hanno anche deciso di cavalcare a loro piacimento.

Una volta dall'altra parte, cerca nella sala di controllo e scendi le scale. Vai prima a sinistra. Prima di entrare nel tunnel, ordina ad Ashley di aspettare alla svolta. Diversi residenti stanno aspettando lì, tra i quali si nasconde una dinamite (lui, di nuovo, farà la maggior parte del lavoro). Dopo aver sconfitto i nemici, sali di sopra e raccogli il tesoro.

Tornate indietro e proseguite lungo il secondo sentiero. Lì incontrerai un altro commerciante. Acquista un lanciagranate da lui (ti ricordo che non ci sono problemi con i soldi, leggi il capitolo corrispondente ... e, ovviamente, cerca attentamente nell'area). Iscrizione. Ora vai nella prossima area ed entra nella casa.

Dopo il filmato, premi i pulsanti indicati per evitare la morte. Accaduto? Poi un altro video. Quando è finita e il mostro cammina con sicurezza verso il personaggio principale, estrai il lanciagranate e fai un tiro mirato. La metà inferiore del mostro cadrà, resta da finire quella superiore.

Puoi farlo in modo diverso. Correre in cerchio, lanciare granate, far esplodere barili ... anche questo, in linea di principio, non è troppo difficile. Ma uno scatto da un RPG-7 è molto più affidabile, quindi non risparmiare i tuoi soldi. Solo se non risparmi.

La metà superiore del mostro si arrampicherà rapidamente sulle travi e inizierà a saltare sopra le travi. Se spari bene, puoi avere il tempo di abbattere la creatura lungo la strada, quando si precipita su Leon. Altrimenti, corri da un capo all'altro dell'edificio, sparando con la mitragliatrice. Dopo aver sconfitto il mostro, prendi i soldi, l'occhio artificiale e perquisisci a fondo l'edificio. Ci sono molte munizioni e oggetti qui. Quindi esci attraverso il buco nel muro e vai al cancello che conduce al castello.

Raccogli le cartucce e finisci gli abitanti del villaggio che sono di guardia sulla strada. Vale la pena andare avanti, mentre si sente avvicinarsi l'auto. Spara al conducente o fai esplodere il motore per evitare di essere colpito dalle ruote. Sali, girati e affronta la folla di residenti. Era possibile scappare, ma i trofei non sono superflui. Resta da pulire i barili e trasferirsi al castello.

Il filmato inizierà presto, il che significa che il secondo capitolo è giunto alla fine.

Capitolo 3-1

Il capitolo inizierà sorprendentemente pacificamente. Nessun nemico. Pertanto, inizia a raccogliere cartucce e cerca barili, non perdere il baule con i soldi. Quindi consegna la merce rubata al commerciante e acquista un nuovo fucile con un fucile. Si consiglia inoltre di acquistare uno zaino più grande.

Poi sali le scale. Dopo aver raggiunto il cesto, prendi le cartucce del fucile e spara a due monaci. Vai avanti. Dopo il filmato, aspettate che le esplosioni si spengano e correte a sinistra e poi in basso. Cerca i barili lì e vai nel corridoio. A proposito, Ashley deve essere con te perché i monaci arriveranno presto.

Salendo le scale, guarda in alto. Sul tetto vedrai la prima catapulta. Spara al barile di carburante e vai avanti. Da dietro la feritoia (è vicino all'uscita sul tetto), fai esplodere il barile alla seconda catapulta. Ora sparate al compagno monaco in casa.

Aspetta un po. Presto appariranno due monaci che verranno dalle retrovie. Dopo averli affrontati, corri in casa e aspetta le esplosioni. Fai esplodere il barile alla terza catapulta dalla casa. È rimasto ben poco. Lascia Ashley in casa e vai avanti lentamente, guardando costantemente a destra. Ci sarà una quarta catapulta, vicino alla quale sta un fanatico solitario. Puoi sparargli senza entrare nella zona del fuoco. Un posto conveniente è una merlatura in un piccolo passaggio.

Usa la leva per sollevare il cannone. Un colpo e il cancello sarà fatto a pezzi. Torna da Ashley, esplora i dintorni della casa, tra le altre cose, trova il braccialetto d'oro ed entra nel passaggio formato.

All'interno del castello, rimuovi la spada di platino dal muro e sali le scale. Eliminate i monaci e raccogliete la spada d'oro. In risposta a tale maleducazione, un distaccamento di sacerdoti si precipiterà dentro. Torna alle scale e ferma i loro tentativi di rompere. Raccogli gli oggetti e inserisci la spada di platino al posto di quella d'oro e la spada d'oro al posto di quella di platino.

Nella prossima area, incontrerai Luis. Un uomo strano, dopotutto. Vai alla porta successiva e attira i monaci. Quindi vai nella stanza e finisci i nemici sopravvissuti, incluso il balestriere. Poco più avanti incontrerete due scudieri. Fai dei buchi precisi negli scudi per raggiungere il busto dei fanatici infetti.

Quando prendi la chiave dalla cassa, una folla di monaci verrà di corsa. Fai esplodere il barilotto e ritirati. Trova un posto dove sarà conveniente tenere la difesa e prendi il tuo fucile. Dopo aver ripulito l'area, vai avanti. Presto incontrerai il proprietario del castello, che, balbettando un discorso preparato, bloccherà il percorso e si ritirerà.

Non resta altro che muoversi, ma prima, cerca nei barili e abbatti la gemma sopra l'arco. Vai alla porta a destra. Ispeziona la sala da pranzo, raccogli gli oggetti (foto del bastardo principale, 5000 pesetas ti sorprenderanno piacevolmente), leggi il documento, guarda in modo significativo il fuoco, prendi la chiave della prigione e scendi nelle celle.

Lascia Ashley sulle scale e perquisisci tu stesso le casematte. Abbatti le cartucce del fucile dal muro e vai nella camera con la strana statua. Non appena ti avvicini, salterà fuori una creatura con enormi artigli. Nonostante l'aspetto terribile, il mostro non vede praticamente nulla. Pertanto, se scompari alla vista per alcuni secondi, perderà Leon e inizierà a vagare alla ricerca di una vittima.

Ogni campana è progettata per due incontri con un mostro. Pertanto, devi incontrarti in quattro corse, altrimenti dovrai sopportare un incontro doloroso con gli artigli e soffrire di una carenza di un kit di pronto soccorso in futuro. Dopo aver sconfitto il mostro, raccogli i soldi e tira la leva nella camera per spegnere il fuoco.

Torna indietro. I compagni infetti stanno già aspettando nella sala da pranzo. Diversi balestrieri e una dinamite erano in agguato tra i monaci. Abbatti la dinamite con un colpo e il numero di avversari sarà drasticamente ridotto. Puoi anche sparare alla lampada per darle fuoco.

C'è un numero incredibile di fanatici nella stanza accanto. Senza muoverti, estrai un fucile e inizia a sparare. Puoi correre da un angolo all'altro, ma se tieni la situazione sotto controllo e tieni d'occhio le fiancate, questo è chiaramente superfluo. Lascia stare Ashley non ne vale la pena, perché i monaci a volte saltano dall'ultimo piano.

Quando finisci il nemico, mettiti su un piatto nella stanza e metti Ashley sull'altro. Dopodiché, verrà di corsa un distaccamento di monaci. Attirali nella stanza e uccidili uno per uno. Quindi vai al piedistallo che appare e fai ruotare la leva alla ragazza.

Le scale scenderanno. Vai nella parte successiva della sala, raccogli le cartucce e ricarica il fucile. Ora c'è una battaglia tesa davanti. Solleva Ashley fino alla sporgenza in modo che possa raggiungere la leva. Quindi corri verso la piattaforma vicino all'acqua ed estrai il fucile.

Devi coprire la ragazza mentre gira due leve. Non ci sono così tanti monaci, ma devi sparare velocemente e con precisione. Cercheranno di trascinare via Ashley, quindi non preoccuparti per la salute della ragazza: se vengono scoperti, puoi sempre batterla. Inoltre, non dimenticare di passare al fucile e sparare ai fanatici che cercano di raggiungere Leon, o usare le granate per non perdere tempo. Aiutano molto.

Quando le piattaforme si alzano, aiuta Ashley a saltare giù e corri verso l'uscita. Non ci sono ancora nemici nella stanza successiva. Puoi fare una pausa, inoltre, un commerciante si è fermato nelle vicinanze, se vuoi, acquista gli oggetti necessari. Inoltre, non dimenticare di abbattere la gemma dalla scultura, se lo desideri, puoi giocare a un mini-gioco (leggi di più su questo nella sezione "Consigli dei maestri" LCI # 5/2007).

Quando fai i preparativi necessari, corri lungo il corridoio accanto al solito mercante. Ecco un pazzo, dove sei scappato? Tuttavia, come dice il proverbio: "una donna con un carrello, è più facile per una cavalla". Almeno ora devi solo preoccuparti di te stesso.

Capitolo 3-2

Forse Leon era in lutto per la scomparsa di Ashley. Forse ha ragione. Ma il gioco è diventato molto più semplice, non c'è più un peso e una potenziale fonte di problemi. Gira a destra ed entra nelle fogne. Ospita insetti maligni delle dimensioni di un ariete. Il loro approccio può essere identificato dal loro suono caratteristico. Ma è difficile vedere i mostri, sono in grado di diventare invisibili. È vero, non del tutto: se guardi da vicino, vedrai una leggera distorsione nell'aria.

La prima creatura correrà fuori dall'angolo. Abbattilo con un fucile, poi finiscilo con una granata. Ci sono due scarafaggi nella fossa dell'acqua. Ritiratevi nel corridoio e mantenete la difesa. Quindi ti ritroverai in un dungeon, dove stanno già correndo quattro mostri. Più ci si addentra nella foresta, più i partigiani si arrabbiano.

Quindi sali nella sala di controllo e ruota la leva per scaricare l'acqua. Non dimenticare di prendere la lampada a farfalla. Il percorso è chiaro e puoi andare avanti. Quando oltrepassi la porta, un insetto cadrà dall'alto. Preparati e tieni pronto il tuo fucile. Non dimenticare di raccogliere Velvet Blue vicino alla grata rotta.

Nel corridoio successivo, i coltelli oscillanti stanno aspettando di passarli, guarda l'ombra, è più facile navigare lungo di essa. Passando il terzo e il quarto "rocker", nota che si muovono insieme, quindi dovrai correre ancora più velocemente.

Uscirai nella stanza in cui si trovava il mercante (non è scomparso da nessuna parte, si è solo trasferito sulle scale). Sotto vedrai un gruppo di monaci che stanno eseguendo una sorta di cerimonia. Ognuno di loro ha un tesoro in serbo e il leader condividerà un prezioso ciondolo. Ma, se vedono Leon, si precipiteranno immediatamente a ritirarsi. Pertanto, devi uccidere tutti in una volta e scendere rapidamente le scale fino a quando i trofei non scompaiono. Lancia prima una granata accecante e poi una normale.

Resta da trovare una via di discesa. Sul lampadario, saltate dall'altra parte. Quindi torna su un altro lampadario. Raccogli la maschera elegante e tira la leva per aprire il passaggio. Vai di sotto e raccogli i trofei. Ritorna dal commerciante e consegna la merce rubata.

Nella stanza successiva c'è una battaglia con i monaci. Sono guidati da un leader con una felpa rossa. Quando affronti il ​​nemico, si affretterà a scappare. Dovremo raggiungerlo, uccidere un branco di monaci e lanciarci di nuovo all'inseguimento. Questa cavallina finirà quando si siederà davanti alla mitragliatrice al centro della stanza. Tornate al rifugio e tirate fuori il fucile. Aspetta che la mitragliatrice smetta di sparare. Hai pochi secondi mentre si ricarica. Dalla copertina, rimuovi il leader con un colpo alla testa. Prendi la chiave dal corpo e vai nella stanza successiva.

Per uscire da questa stanza, devi scambiare le immagini in modo che ci siano sei cadaveri. La combinazione è semplice: 2, 1, 4, 3. Il proprietario del castello sta aspettando nella stanza accanto. Dopo una ridicola conversazione, il nano scomparirà, lasciando un gruppo di monaci. Molte persone sono un buon bersaglio per una granata. I balestrieri al secondo piano e i dinamite sono molto più pericolosi, possono rovinarti i nervi, soprattutto se non presti loro attenzione in tempo.

Dopo aver affrontato i monaci, aziona i due interruttori per aprire la porta e far scorrere il ponte verso la cassa dell'ornamento di capra. Successivamente, ci sarà una zona tranquilla. Per prima cosa, puoi sparare ai corvi nel corridoio, si siedono sulle finestre, nascondendo in se stessi scatole d'oro. Sul tetto del castello, gli uccelli si trovano su una fontana che nasconde molte pietre preziose. Attenzione alla porta chiusa. È qui che devi tornare quando trovi Ashley.

Poi vai al giardino labirinto. Ci sono un sacco di cani mostruosi che adorano saltare dietro l'angolo e mordere dolorosamente. Di solito è difficile prevedere da dove verranno, quindi tieni pronto il tuo fucile. Per uscire da qui, devi trovare due metà di Blue Moonstone, che sbloccheranno la porta. Si trovano vicino a piccole fontane.

Quando salirai in camera da letto, incontrerai Ada per la seconda volta. Dopo una breve conversazione, la ragazza scomparirà in una direzione sconosciuta, lasciando Leon in un'amara solitudine.

Capitolo 3-3

Anche se tutti lasciano Leon, non siamo turbati. Anche uno, moltissimo, cerca così gioiosamente nella stanza munizioni e denaro. Non dimenticare di controllare la cassa accanto al mercante per Specchio con perle e rubini. Dopo il tuo corso di shopping e benessere, vai in sala da pranzo.

Raccogli tutto ciò che è cattivo, vai al bancone e fai clic sul campanello. Apparirà un'immagine, sparaci con una pistola per aprire la porta. Ma, prima di entrare nel passaggio aperto, corri nella stanza vicino al tetto. Ci sono molte scatole che richiedono una ricerca, ricorda solo che c'è un serpente in una.

Torna indietro e vai alla porta aperta. Dopo il filmato, corri fuori dalla gabbia e inizia a uccidere i monaci, quindi affronta il mostro con lunghi artigli. Fai attenzione a non confonderti o a non farti circondare. Quindi raccogli tutti gli oggetti inclusa la clessidra dal petto.

Rompi la brocca per ottenere le munizioni del fucile. Quindi inizia a sparare ai monaci. Dopo aver completato con successo l'attività, salta giù e tira la leva. Risali le scale. Tira fuori subito il tuo fucile e finisci due adoratori. Quindi girati verso il ponte apparso e spara ad un altro paio di monaci.

Attraversate il ponte e scendete le scale. La mostra contiene un lanciagranate e un mucchio di granate con cartucce. Se non puoi portarlo via subito, lascialo per il futuro. Puoi ancora tornare qui, ma il lanciagranate non sarà necessario per molto tempo.

Vai dal mercante, vendi la spazzatura e acquista gli oggetti di cui hai bisogno. Lo zaino dovrebbe essere libero, quindi torna alla mostra per il lanciagranate. Per finire il capitolo, uscite nella sala e guardate il filmato. Dannazione, è stato veloce, è durato solo metà partita.

Capitolo 3-4

Prima di salvare Ashley, corri attraverso il corridoio e raccogli gli oggetti. Ora tira fuori il fucile e spara alle manette. I monaci sembravano aspettare un segnale prestabilito e li gettarono nella stanza. In primo luogo, ci saranno i soliti avversari. Quindi appariranno i balestrieri e il capo dal mantello insanguinato. Fino a quando non uccidi il leader, la ragazza non sarà in grado di uscire dalla stanza, perché ha la chiave della porta. E finché la ragazza non prende la chiave, i nuovi avversari finiranno costantemente.

Salvare la ragazza comporterà la necessità di giocare... per lei. Niente armi. Devi fare affidamento sull'agilità e sulla velocità delle tue gambe. Fai un respiro e raccogli una gemma, un'erba gialla. In generale, correvano il più velocemente possibile.

Un monaco sta già aspettando nella stanza accanto. Può essere ucciso lanciando tre lampade con olio (calcolo del ferro - non di più), che sono appese alle pareti. Grazie a Dio il sacerdote è solo, altrimenti sarebbe stato difficile. Se Ashley viene afferrata, fai clic sul pulsante indicato per rompere l'abbraccio.

Dopo aver eliminato il primo monaco, raccogli gli oggetti e tira la leva per entrare nella stanza successiva. Affronta il secondo nemico, quindi prendi il bottino. Resta da alzare il cancello, per fare questo, girare la valvola e lasciare la stanza.

Cerca nell'area munizioni, denaro ed erba. Quindi vai nella stanza con le sbarre rialzate. Strisciate sotto il tavolo, premete l'interruttore rosso e prendete la Stone Tablet. Quindi tirare l'interruttore successivo. Infine tira via lo scaffale e tira l'ultimo interruttore per raggiungere la porta sul retro.

Sarai portato in una stanza con un'armatura cavalleresca. Per sbloccare l'ingresso, devi risolvere un semplice puzzle. Numera mentalmente il campo come segue: 1 - angolo in alto a sinistra, 9 - in basso a destra. La combinazione è la seguente: 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Quindi inserire la piastra trovata e andare avanti .

Raccogli il braccialetto d'oro, il gioiello, l'insegna della famiglia Salazar e l'ornamento del serpente nella stanza. Quando prendi l'ultima cosa, l'armatura inizierà a prendere vita e oscillare con spade sane. Corri da lì, schivando contemporaneamente i colpi dei cavalieri (è necessario premere i pulsanti indicati). Inserisci l'insegna della famiglia Salazar per aprire la porta, è l'unica, sicuramente non mancherai, e sali le scale. Il capitolo è finito, Ashley è di nuovo con Leon.

Capitolo 4-1

Prima di proseguire, torna sul tetto e con l'aiuto di Ashley apri la porta chiusa a chiave. Lì troverai l'erba rossa, l'elegante bottiglia di profumo e la grande e terribile farfalla spezzata. Dopodiché, torna nella stanza in cui è iniziato il capitolo e attraversa le doppie porte.

Vai nella stanza di fronte al corridoio (per questo devi guidare uno strano carro). Quando ti ritrovi in ​​una sala piena di lava, estrai il fucile e spara al monaco che controlla il drago di pietra. Dopo aver superato la sala girevole, respingi l'attacco degli otto monaci e vai avanti.

Appariranno altri draghi di pietra. Schiva le fiamme e abbatti i tiratori. Quando l'ultimo muore, puoi raccogliere l'ornamento del leone. Ora che hai tre ornamenti, puoi rimuovere il muro che è apparso all'inizio del capitolo. Tornate nella sala, senza dimenticare di prendere il ciondolo dal baule.

Corri a sinistra. Ci sarà un carrello che ti porterà quasi all'inizio della mappa. Inserisci gli ornamenti trovati nell'affresco. Il muro scivolerà dolcemente di lato, ora puoi attraversarlo. Prima di proseguire, corri al balcone dove ha parlato il proprietario del castello, prendi i soldi per il quadro e perquisisci il vaso.

Visita il mercante nella stanza successiva e poi corri a destra. Qui devi mettere due statue su tavolette di pietra. Posiziona Leon e Ashley sulle altre tessere. La porta si aprirà. Salazar sta aspettando nella sala, che presto laverà via da lì, lasciandoti solo con il soffitto che cade. Per evitare di colpire i pali, spara alle quattro pietre rosse sul soffitto.

Corri dietro al proprietario del castello. Ashley sarà intrappolata nel corridoio. È necessario sparare ai monaci con un fucile, fino a quando il trapano non ha imbrattato la ragazza sulla grata. Agisci rapidamente: il tempo è breve. Raccogli munizioni e denaro, non dimenticare il Graal della Regina e la Scacchiera Elegante, abbatti la porta ed esci dalla stanza.

Vai nella stanza successiva. C'è una forza d'attacco dei cavalieri nascosta lì. Attirali più vicino e lancia una granata tra la folla, quindi finisci con un fucile a pompa (anche le granate accecanti sono utili). Qui troverai il Graal del Re.

Infine, un altro distaccamento si troverà all'uscita. La distanza è lunga e puoi sparargli con un fucile. Raccogli i gioielli dalla statua prima di andare avanti. Quindi posiziona il Graal del Re e il Graal della Regina sui supporti per sbloccare la porta.

Per andare oltre, devi uscire dalla finestra e salire sul tetto. Prendete le cartucce dalle scatole e saltate giù. Quando passi davanti a un nido incomprensibile, Ashley verrà portata via da uno scarabeo volante. Ma una dozzina di altri deciderà di fare i conti con Leon. Abbattili con un fucile e raccogli i cristalli. Ora puoi affrontare l'alveare. Per distruggerlo, dovrai spendere circa 50 colpi per una pistola. Ma otterrai così tanti gioielli che non devi preoccuparti della tua situazione finanziaria.

Quindi tira la leva e spara agli anelli che impediscono al ponte di scendere. Nella stanza successiva, vendi la spazzatura al mercante e assicurati di acquistare un lanciagranate. Tuttavia, se non hai speso ciò che hai trovato nel capitolo 3-3 e non c'era un posto dove spenderlo, non è necessario farlo. Vai fuori.

Corri attraverso il ponte. Quando le catapulte iniziano a sparare, ti consiglio di aumentare la velocità. Gira a sinistra sulle scale e finisci il monaco. Cerca i barili, spara ai monaci dietro le catapulte ed entra nella torre.

Esci dalla torre e preparati a salutare una squadra di fanatici. Lancia una granata, lo adoreranno. Rimuovi il braccialetto d'oro dal corpo del leader ed entra nella torre. All'interno della sala, oltre al clero, c'è una creatura con lunghi artigli. Spara dal lanciagranate per sbarazzarti del pericoloso mostro. Quindi finisci i monaci e raccogli gli oggetti.

Entra nella sala e dopo il video premi i pulsanti indicati per non schiantarti a morte. Una volta nella fossa, raccogli le cartucce, le granate, l'erba gialla e la corona dai cadaveri. Acquista un lanciagranate dal mercante e sali le scale.

Corri lungo il corridoio e raccogli gli oggetti. Non prestare attenzione al video inquietante, sei solo spaventato. Nella prossima area, corri dritto lungo il corridoio finché non appare la creatura. Fino a quando non puoi ingaggiare battaglia con lei, quindi continua a correre in avanti - ti prego, non voltarti da nessuna parte - non dimenticare di schivare i colpi.

Una volta nella stanza, tira la leva e vai alla porta. Premi il pulsante ... Eccoti qui - la guardia del corpo personale del nano. Il solito modo è non finirlo, devi agire con astuzia. Corri verso uno dei cilindri di azoto e, quando il mostro si avvicina, spingi il cilindro per congelare il nemico. Scappa e colpisci dal lanciagranate. La guardia del corpo si sbriciolerà in piccoli pezzi, lasciandosi dietro il gioiello della corona.

Raccogli una pietra, gira per le stanze e raccogli gli oggetti. Quindi prendi l'ascensore e sali di sopra. Questo lungo capitolo (sebbene, per essere più precisi, un sottocapitolo) finirà.

Capitolo 4-2

Raccogliete l'erba verde, cercate nei barili ed entrate nella porta. Nel tunnel, raccogliete un'altra erba verde, munizioni e Velvet Blue. Guarda chi lavora nella grotta! I buoni vecchi (anche se piuttosto forti) contadini. Ho già perso questi idioti. Tira fuori la tua bella pistola polverosa e inizia a fare i tuoi soliti affari. Dopodiché, raccogli i trofei e cerca nella grotta.

Non appena Leon entra nel villaggio, inizia la caccia per lui.

Quindi capovolgere l'interruttore in basso. Il carrello girerà. Corri di sopra e usa un altro interruttore. Verrà di corsa una folla, alla cui testa ci sarà un altro maniaco con una motosega. Nascondetevi in ​​un angolo e combattete con un fucile. Usa di nuovo l'interruttore in basso per abbassare il carrello. Togli la dinamite e mettila sotto il masso. Avrai un po' di tempo per tornare a distanza di sicurezza. Prepara il Magnum prima di entrare nella stanza successiva.

Raccogli munizioni, granate e vai alle doppie porte. Due mostri giganti salteranno fuori da lì. Corri sulla piattaforma e sali. Quando inizia a oscillare, scendi sulla corda. Afferra la leva - aspetta che uno dei giganti si trovi al centro del cerchio - e apri l'otturatore. L'impresa di Terminator si ripete.

Questa grotta è abitata da molti coleotteri che volano e corrono. Attaccheranno in gruppi di tre o quattro. Tieni pronto il tuo fucile e tieni d'occhio i lati per non perdere le creature e trovare oggetti. Devi tirare due leve, che troverai nelle "maniche" -tunnel, per andare oltre. Prendi l'insegna reale dalla tomba prima di lasciare la grotta.

Capitolo 4-3

Rompi tre barili e vendi oggetti non necessari al mercante. Ora ispeziona l'area: i contadini si nascondono tra le rovine. Due sono in piedi all'ingresso, gli altri si stanno scaldando vicino al fuoco. Se riesci ad avvicinarti inosservato, puoi finire l'intera squadra con una granata. Dopo esserti sbarazzato degli avversari, perquisisci a fondo l'area. Ci sono molti oggetti di valore negli angoli. Quando hai finito, entra in casa attraverso la finestra e salta giù nel seminterrato.

Dopo aver raggiunto la grotta, inizia ad attirare gli abitanti uno per uno. Quindi prendi il fucile e finisci il ragazzo con la motosega al secondo piano. Ora cerca nell'area e in una delle tombe troverai lo Staff of Royalty. Salite nell'edificio usando le scale. C'è un secondo amante della motosega al primo piano, quindi è meglio non disturbarlo.

Raccogliete l'erba gialla dalla canna ed estraete il fucile. Circa 30 residenti saranno presto in visita. Saliranno principalmente attraverso la finestra, quindi abbatti le scale in modo tempestivo e non dimenticare di lanciare granate.

Cerca nei barili ed entra nel carrello. Spara alla leva per iniziare. Ti consiglio di sederti nell'ultimo carrello. Presto, i residenti inizieranno a saltare dall'alto. Puoi abbatterli prima che saltino. O viceversa: aspetta che si arrampichino all'interno per raccogliere i trofei dopo la morte. Ma la cosa principale - non dimenticare di schivare gli ostacoli premendo i tasti indicati.

Dopo circa metà del percorso, il carrello si fermerà. Dopodiché, un numero considerevole di residenti e un maniaco con una motosega ti vengono paracadutati. Granate e un fucile ridurranno in polvere tutti i problemi. Dopo aver affrontato i nemici, raccogli i trofei e fai fuoco sulla leva per andare oltre.

Il resto del percorso sarà disturbato dagli abitanti, inoltre una "segheria" salterà nel carro. Cerca di affrontarli rapidamente, perché presto il carrello cadrà nell'abisso e dovrai saltare, premendo i tasti indicati in tempo. Una volta dall'altra parte, prendete la Pietra del Sacrificio e salite le scale. Inserisci la pietra trovata nella statua ed entra.

Capitolo 4-4

All'inizio sarà tranquillo. Sospettosamente silenzioso. Dopo aver raggiunto la statua, proseguite lungo il sentiero. Dannazione, la statua sta agitando le mani! Dopo aver sparato ai fedeli, sali le scale. Ci sono diversi monaci qui, forse non puoi farcela senza un fucile. Avendo colto il momento giusto, salta sulla tua mano e, dopo essere salito, salta a destra. Dopo aver affrontato il nemico, tira la leva e torna indietro.

Vai alla sporgenza vicino alla statua e usa un colpo per cambiare la leva sul retro. Da lì, salta sulla piattaforma, raccogli le munizioni e cerca nel vaso. Quindi un altro combattimento con i monaci, puoi buttarli giù per risolverlo in seguito. Sulla tua mano, scendi al livello inferiore e salta sulla piattaforma.

Il capo del clero sta vagando di sotto. Attiralo con un colpo e gettalo giù per le scale finché non muore per i lividi. Quindi scendi le scale, finisci gli avversari caduti attraverso il reticolo e tira la leva. Dopo aver combattuto contro i quattro monaci, corri lungo il sentiero...

Sapevo di non potermi fidare dei nani di pietra giganti! La statua prese vita. Per evitare la morte per piede indecente, premere i pulsanti indicati. Quando raggiungi la porta, esci velocemente. Di nuovo uno sprint intenso, un balzo impetuoso sull'abisso - e la statua vola nell'abisso.

Dopo un'altra scena con un nano, devi raggiungere la torre, la strada per raggiungerla è difficile. Prendi l'erba gialla dalla scatola e vai di sopra. Puoi nasconderti dai barili che cadono in piccoli rami a destra ea sinistra. Raggiunto il pavimento di assi di legno, corri verso le scale, sali di sopra e tira l'interruttore per schiacciare i monaci con le botti. Anche se qualcuno probabilmente sopravviverà e dovrà finire da solo. Non dimenticare il capo del clero, che nascondeva molti soldi nelle tasche della sua veste.

Tornate all'ascensore e spingete le scatole. Ora avvia l'ascensore. Quando l'ascensore va, prendi il fucile e combatti i monaci che saltano. I balestrieri porteranno alcuni problemi, ma fortunatamente possono essere semplicemente superati. In generale, questo è un combattimento piuttosto difficile, quindi tieni d'occhio la quantità di munizioni e non essere pigro nell'usare le granate.

Una volta raggiunta la cima, cura le tue ferite, compra un lanciagranate senza fallo e ricarica Broken Butterfly. Anche senza fallo. Il nano malvagio, maledetto Salazar, il mal di testa del capitolo 3-1, ora ha un sapore pieno di piombo.

Se hai un lanciagranate, non sarà difficile affrontare il mostro. Primo colpo di Broken Butterfly negli occhi. Apparirà il corpo modificato del nano. Un colpo preciso da un lanciagranate - e puoi sopportare il mostro, il compagno è finalmente cotto.

Se non c'è un lanciagranate, allora attacchi alternativi: un occhio, un nano, un colpo a un tentacolo - di nuovo un occhio. Eccetera. Dopo la vittoria, raccogli i soldi (Salazar lascerà 50.000 pesetas), cerca gli oggetti nei livelli superiore e inferiore e lascia la stanza. Prendi le cartucce dalle scatole e prendi l'ascensore. Il commerciante ha notevolmente ampliato il suo assortimento, quindi dai un'occhiata più da vicino al prodotto, effettua gli acquisti e i miglioramenti necessari.

Quindi attraversa la porta per incontrare Ada e spostati sull'isola. Il gioco è in fase di completamento, ma ci attendono grandi sorprese. Aspettiamo vecchie conoscenze, riferimenti a parti precedenti e molto altro.

Capitolo 5-1

A partire da questo capitolo, salva le granate esplosive. Cerca di averne sette, torneranno utili nell'ultima battaglia. Torneranno molto utili.

Corri lungo il percorso finché il percorso non si divide. Per prima cosa, vai a sinistra, sali e cerca nelle scatole dimenticate da una persona sconosciuta. Tornate indietro e attraversate il ponte di legno. Dopo aver raggiunto la base, rompi il riflettore e muoviti il ​​più attentamente possibile. Al nemico piace saltare fuori da luoghi inaspettati. È meglio salire immediatamente su una delle torri e aspettare che i marinai mutanti vengano a trovarci.

Oltre ai soliti nemici, alla base vive un fante con una grande mitragliatrice. Aspettatelo anche sulla torre. Questo è un nascondiglio sicuro, quindi dovrà saltare di sopra. Quando ciò accade, usa un fucile e delle granate. Se usato correttamente, il fante non avrà nemmeno il tempo di sparare un colpo.

Dopo averlo affrontato, preparati a incontrare il secondo gruppo di avversari. Ancora una volta, la torre è il miglior nascondiglio. Quando tutto si sarà calmato, scendi le scale ed esplora la zona. Un paio di marinai devono essersi persi da qualche parte. Quindi raccogli gli oggetti che i compagni infetti hanno utilmente messo nelle scatole.

Vai alla porta e attiva il laser. Ora, con l'aiuto degli specchi, devi riflettere il raggio in modo che colpisca il punto giallo vicino al cancello. Dovremo correre e roteare gli specchi, ma non è davvero difficile.

Afferra i proiettili dietro il sacco di sabbia e vai avanti. Presto, i massi cadranno dall'alto, quindi non perdere il momento e premi i pulsanti indicati. Nella seconda parte della grotta, sparate a due marinai e salite le scale.

Da TMP, puoi distruggere rapidamente un gruppo di normali infetti.

Una volta in cima, riempi il soldato dietro i barili e porta via la gemma. Salta attraverso la finestra a destra e uccidi tre guardie dal fucile. Esplora la grotta dopo una feroce battaglia. Qui troverai erba rossa e munizioni. Se fai esplodere il barile, puoi raggiungere la Golden Lynx.

Tira fuori il fucile prima di lasciare la caverna. Sulla collina si sono seduti un lanciagranate, una dinamite e diversi balestrieri, inoltre sono stati coperti da soldati ordinari. Trattare con loro è una questione di tecnologia e numero di cartucce di fucile.

Quando i balestrieri moriranno, un altro distaccamento di soldati arriverà di corsa. Per non sprecare munizioni, spara al barilotto sul carrello. Rotolerà giù e passerà la maggior parte delle persone. Quindi vai all'ingresso, premi il pulsante per aprire la porta ed entra nel laboratorio.

I mercanti si sono già trasferiti qui, quindi vendi la spazzatura. Per ora, a proposito, non puoi comprare nulla, non ce n'è bisogno. Inoltre, il percorso sarà relativamente calmo. Perquisite attentamente le stanze alla ricerca di denaro e granate. Passando davanti al forno riceverete in regalo un soldato in fiamme. Evita l'abbraccio infuocato e vai avanti.

Nella stanza successiva, più precisamente nel corridoio, incontrerete nuovi avversari. Grossi cavalieri con asce. Prova a sparargli esattamente in testa, in altri punti è inutile: i proiettili rimbalzano sull'armatura senza causare danni. Prima di andare nella stanza indicata, guarda la mappa (è contrassegnata da un cerchio rosso) e guarda nella stanza a sinistra. Dopo aver affrontato i soldati e i balestrieri, prendi la Pietra Rossa della Fede dalla valigia e l'erba gialla che si trova nella botte sotto le scale. Queste azioni non rimarranno impunite, quindi tira fuori il tuo fucile e aspetta i tuoi avversari.

Guarda le telecamere nella sala di sorveglianza. Ashley è viva e non sembra nemmeno storpia. Ma potrebbe non volerci molto, quindi ha bisogno di essere salvata più velocemente. Prendi 5000 pesetas dall'armadietto e corri felicemente dal mercante. È felice di vendere il giubbotto tattico, che riduce i danni subiti del 30%, per un modesto importo di 60.000 pesetas. Certo, è costoso, ma questo acquisto farà risparmiare notevolmente i kit di pronto soccorso.

Inoltre, ci sarà una presa in giro uniforme. Ci sono tre dinamite nella navata. Tu spari. Qualcuno muore, la porta si chiude. Stiamo in piedi. Aspettiamo. La porta si apre. Finiamo i sopravvissuti, andiamo avanti. La porta si chiude. Stiamo in piedi. Aspettiamo. La porta si apre. Qualche nemico in più. Uccidiamo. Chiude. Stiamo in piedi. Aspettiamo. Pensando all'eterno. Apre. Uccidiamo. Chiude. Malediciamo. Aspettiamo. Stiamo in piedi. E così fino allo sfinimento degli avversari. Sputiamo. Togliamo la gemma dalla scatola a sinistra. Noi passiamo.

Nella stanza a sinistra troverai l'orologio da tasca in ottone, inoltre c'è una macchina da scrivere nelle vicinanze. Poi vai dritto e gira a destra. Trova una gemma e munizioni in un vicolo cieco. C'è una granata incendiaria nel corridoio di sinistra. Ora vai in sala operatoria.

Per aprire la porta, inserisci la seguente combinazione: blu, giallo, verde, verde, rosso, rosso, rosso. Nella stanza, prendi la nota dal tavolo e la chiave magnetica dal cadavere. Che terribile fruscio? Ha svegliato un rigeneratore, una creatura con script e una delle creature più odiate in Resident Evil 4. Se leggi attentamente la nota, dovresti sapere che non può essere ucciso senza una vista a infrarossi. Quindi questa è una sciocchezza. Puoi uccidere.

Devi sparare uniformemente al corpo con un fucile da caccia e il mostro si sfoca con un mucchio di muco, lasciando 5000 oro addio. Vengono consumate solo molte cartucce, quindi se stai riscontrando una carenza di munizioni, spara alla gamba e corri più veloce. Lo chiamano rigeneratore per un motivo, il mostro farà crescere istantaneamente nuovi arti.

Un altro rigeneratore sta aspettando nel corridoio. Spara alla tua gamba e corri. Una volta raggiunto il laboratorio criogenico (guarda la mappa per sapere dove andare), usa la chiave per ottenere la Key Card per lo smaltimento dei rifiuti. Spegni la macchina criogenica e prendi il mirino a infrarossi dalla cassaforte.

Usa la chiave magnetica per aprire la porta. Raccogli le cartucce, una granata e usa il pannello di controllo. Hai tre tentativi per prendere un soldato. Anche se non si sono accorti di nulla, puoi investirne due contemporaneamente. Chi rimane deciderà che lo squat è la miglior difesa contro il tap. Deludili e passa sopra le loro teste con un enorme pezzo di ferro.

Se non sei riuscito a finire tutti con la gru, preparati che i marinai sopravvissuti correranno nella stanza, apparentemente per tenere una lezione sulla sicurezza sul lavoro. Dopo aver combattuto contro i poliglotti, vai avanti. Nel piccolo corridoio troverai erbacce gialle e cartucce di fucile.

La cella di Ashley ha due guardie in servizio. Distruggerli è una piccola domanda, ma come si apre la porta? Andate nella stanza successiva, salite le scale e disponete una squadra di soldati. Attenzione: tra loro si nasconde un balestriere. Scendi le scale e controlla l'area sotto le scale per trovare le munizioni per il Magnum.

Abbatti i corvi per raggiungere i tesori e prendi l'ascensore al piano di sopra. Il commerciante è pronto a fornire servizi, acquistare gli articoli necessari. Vedrai una piccola scena nella sala radio. Raccogliete le munizioni e tornate indietro. È ora di liberare Ashley.

Un distaccamento di soldati e diversi balestrieri attende sulle scale. Dopo averli affrontati, vai nella cella di Ashley e apri la porta. Dietro l'angolo... Questo lungo sottocapitolo è completo, la ragazza è di nuovo con te. Ciò significa che dovrai difenderla di nuovo, ma è comunque più facile e più interessante giocare da solo.

Capitolo 5-2

Raccogli le munizioni per il fucile, quindi leggi la lettera che Ada ha inviato. Che ragazza agile. Esci dalla cella e fatti strada fino alla discarica (dove è stata utilizzata la gru). Vieni al limite ... probabilmente non è l'idea più piacevole: saltare nel cestino, ma non c'è altro modo.

Arrivati ​​in basso, tirate la leva e girate subito a destra. Rigeneratore, che fino a quel momento fingeva di essere morto, si è svegliato e intende infilare Leon sulle spine. Corri dietro la recinzione e abbassa la grata. Ora puoi sparare con un fucile. Usa Ashley per spingere i contenitori nell'acqua. Tirate fuori il fucile e aspettate che appaia il secondo rigeneratore.

Dopo aver raggiunto la stanza successiva, spara a tre soldati e salta giù. Non appena lo fai, non è chiaro dove i nemici inizieranno a saltare fuori. Spara dal fucile, raccogliendo oggetti nella stanza lungo la strada. Sarà una lunga battaglia, quindi ti consiglio di non rilassarti e guardare costantemente le retrovie.

Quando è finita, vai nella sala di controllo e colpisci le porte con la sfera d'acciaio tre volte. Si disperderanno a pezzi, che verranno immediatamente utilizzati dagli avversari. Un'altra ondata di soldati infetti. Dopo averli affrontati, lascia il luogo maledetto.

Usa il telecomando per aprire la porta. Ashley striscia attraverso la fessura e apre completamente la porta. Se vuoi, visita un commerciante. Per andare oltre, devi mettere Ashley su una console e stare alla seconda da solo. È necessario premere i pulsanti contemporaneamente quando si accende la luce al centro.

Prendi le cartucce, il kit di pronto soccorso e salta sul retro del bulldozer. Mi chiedo dove la figlia del presidente abbia imparato a operare una tale tecnica? Nella fattoria dei genitori, non altrimenti. Ti aspetta un viaggio piuttosto interessante, devi sparare ai soldati che stanno cercando di entrare nella parte posteriore. Il TMP è il migliore, ma anche il fucile fa un buon lavoro.

Quando arriva il camion, fai una coda sul cofano. L'auto si fermerà. Per qualche tempo dovrai rispondere ai soldati. Quindi il camion apparirà di nuovo. Un'altra svolta - e il mucchio in fiamme di rottami metallici farà il suo ultimo viaggio.

Quando il bulldozer si ferma, salta fuori dal corpo, raccogli l'erba verde e arrampicati. Corri nella sala di controllo, abbattendo gli avversari che si sono messi in mezzo con un fucile, e non devi finirli. Una volta all'interno della stanza, tirate la leva e tornate indietro. Se uno dei soldati è riuscito a saltare sul bulldozer, sparagli con un fucile. Quando ti trovi in ​​fondo, sali di nuovo sul retro.

Quando il bulldozer inizia a muoversi, estrai la mitragliatrice e continua a sparare. Presto apparirà un camion; dove sparare, lo sai già. E non allarmarti quando l'auto sperona il bulldozer. Questo è di progettazione. Presto Ashley perderà il controllo e l'auto, sfondando il muro, si fermerà. Tuttavia, la figlia presidenziale non ha davvero imparato a guidare.

Raccogli munizioni, granate, Green Stone of Judgment ed esci dalla stanza. Il mercante e la macchina da scrivere sono una coppia inseparabile. Dopo aver effettuato gli acquisti necessari, apri la porta.

Capitolo 5-3

Ashley è stata rapita di nuovo. Come se una notizia o una sorpresa, si potrebbe pensare, nessuno lo sapesse. Soprattutto se ricordi che la ragazza viene costantemente trascinata da sotto il naso di Leon. A proposito, a questo livello ci sono due boss contemporaneamente. Pertanto, prova a risparmiare munizioni per il fucile a pompa e il Magnum. Prendete un piano dal tavolo (che banalità, perché i cattivi lasciano sempre tali prove in un posto ben visibile?) ed uscite dalla porta.

Dopo una breve scena, inizia a sparare agli infetti. Ci sono pochi avversari, quindi puoi cavartela con una pistola. Raccogli le munizioni e cerca di uccidere quante più persone possibile senza scendere le scale. Soprattutto cerca di prendere il balestriere, è il nemico più pericoloso.

In fondo, raccogli le cartucce, una granata ed esci dal locale caldaia. Raccogliete le munizioni per fucile a pompa e prendete l'ascensore. Nell'area successiva, c'è una lunga scena, durante la quale dovrai premere i pulsanti indicati per evitare la morte. Valuta il livello dei combattimenti mentre sei inorridito dalla qualità del video.

Quando la battaglia è finita, salta dall'altra parte e attraversa la porta. Questo momento è una chiara presa in giro del film. Chi l'ha visto capirà. Dovrai eseguire tu stesso i primi due laser. Il resto di Leon salterà senza il tuo aiuto, basta premere i pulsanti indicati in tempo.

Nella stanza di Saddler, prendi lo smeraldo e abbatti l'elegante copricapo. Quindi vai avanti. Scendi le scale e guarda cosa c'è dietro (l'indizio è l'erba verde e una gemma). Dopo aver raggiunto il commerciante, leggi la nota, prendi le cartucce per "Magnum" e l'erba rossa. E compra un lanciagranate, ti tornerà molto utile.

Raccogli l'erba gialla e corri dritto. Dopo la scena, Leon sarà in una gabbia con un grande mostro. L'essenza di questa battaglia è la seguente. Schiva i colpi della creatura, quando salta giù - la scacci via con i colpi. Allo stesso tempo, corri intorno alla gabbia e premi i pulsanti rossi (l'accesso si apre quando premi). Quando premi due, si aprirà la porta della cella successiva. Devi correre lì nel tempo assegnato, altrimenti volerai nell'abisso. Quindi, devi passare attraverso tre celle.

Prendi una granata, munizioni per fucile e vai fuori. Sotto i soldati si sono accampati. Fai fuoco sui fusti per ridurne il numero. Finisci il resto con la tua pistola. Quindi raccogli i trofei e salta nel buco all'interno della tenda. Nel tunnel, controlla le maniche per i soldi e la Blue Stone of Treason. Assicurati di scrivere il gioco e acquistare un lanciagranate.

Raccogliete l'erba e andate avanti. Quando appare Krauser, estrai il fucile e spara alla testa. Il soldato spetsnaz si renderà presto conto che cercare di colpire da lontano è una cattiva idea e si impegnerà in un combattimento corpo a corpo. Consiglio anche di usare un coltello per risparmiare munizioni. Bastano un paio di colpi per far lanciare a Krauser una granata accecante e scomparire alla vista.

Corri dritto e cerca nella piccola capanna. Quindi gira a destra e cammina lungo la piattaforma, scaccia le fastidiose forze speciali con raffiche del TMP. Dopo essere penetrato nella capanna, raccogli oggetti, finisci i robot (sono venuti da qualche parte ...) e sali sul tetto. Prendi il pezzo della bestia santa, pantera.

Ora dobbiamo occuparci di Krauser. Avendo ricevuto la sua parte di vantaggio, si ritira. Per uscire da qui, devi mettere la statua sulla lastra. Entra nel passaggio aperto e tira la leva.

Per il resto, Krauser non si metterà in mezzo, preferendo affidare il compito ai robot. Si sfaldano in un colpo solo, devi solo fare attenzione a notarli in tempo. Dopo aver raggiunto la torre, raccogli le munizioni e il Pezzo della Bestia Sacra, Aquila.

La battaglia finale è abbastanza facile se hai un lanciagranate. Devi farcela nel tempo assegnato, altrimenti la torre esploderà e Leon morirà. È inutile cercare di perforare il braccio dello scudo di Krauser, meglio sparargli al ginocchio. Mentre lo spetsnaz è aperto, caricagli la testa con un lanciagranate. Qualche altro colpo dal Magnum e il signor Krauser è sparito. Prendi l'ultimo simbolo, gli oggetti rimanenti dal corpo ed esci dalla torre.

Salta giù, inserisci tre simboli ed esci dall'area.

Capitolo 5-4

A questo livello, Mike, il pilota dell'elicottero, aiuterà seriamente. È lui che coprirà con il fuoco e distruggerà la maggior parte degli avversari. È necessario ricordare quanto segue: quando ordina di togliersi di mezzo, è meglio nascondersi. Altrimenti, Leon riceverà da un amico. A proposito, preparati che alcuni avversari possano scivolare sotto il fuoco e raggiungere il tuo rifugio, ma in generale, niente di difficile. E non dimenticare di cercare nell'area munizioni e denaro.

Per affrontare questo pesce, lancia un arpione.

Dopo aver raggiunto il primo mitragliere, nasconditi nella tenda e aspetta che Mike faccia il lavoro. Riferirà alla radio che puoi andare avanti. Dopo l'apparizione di una folla di avversari, corri indietro e nasconditi in un luogo appartato. Presto sarà possibile continuare il viaggio. Dopo aver raggiunto il cancello chiuso, abbattete il castello con un colpo e saltate giù. Esplora l'area ed entra nell'area successiva.

Qui devi ripetere gli stessi passaggi dell'area precedente. Quando il pilota dell'elicottero distrugge la mitragliatrice sulla torre, sali le scale, tira la leva ed entra. Dopo aver attraversato la seconda porta, riceverai un mitragliere amareggiato. Mike non può raggiungerlo, quindi rimuovi con cura il tiratore dal fucile. È consigliabile cambiare posizione dopo ogni colpo in modo che il nemico non possa mirare.

Corri nel luogo in cui si trovava il mitragliere, prendi i soldi ed esplora l'area. Quindi tirare la leva per andare oltre. È più difficile qui, anche se Mike finirà la maggior parte degli avversari, ma l'ultimo mitragliere dovrà essere rimosso dal fucile. Trova una buona posizione e con un solo colpo alla testa finisci il nemico che non ti permette di andare oltre. Raccogliete i trofei e tirate le due leve per aprire il cancello.

Quando esci sul set... beh, Saddler, un motivo in più per mostrarti il ​​conto. Prendi due smeraldi, erba verde e vai alla prossima area. Raccogli gli oggetti e vai avanti. Nella stanza della macchina da scrivere, raccogli la granata accecante, le munizioni per fucile a pompa e l'erba gialla. Ora vai con attenzione alla cella all'estrema sinistra. Da lì uscirà un rigeneratore. Torna al tavolo e sparagli con un fucile a infrarossi. Cerca le telecamere e lascia la stanza.

Guarda attentamente dietro l'angolo. Soldati. Finisci con un fucile e quando appare il mitragliere, torna indietro. Prendi la mira all'angolo e aspetta che appaia. Colpi di testa precisi lo calmeranno comunque.

È tempo di tempesta. Usa un fucile, potresti non aver bisogno di risparmiare munizioni, comunque quest'arma non sarà più necessaria. Quando ripulisci l'area, sali sulla torre e prova a usare il telecomando. In risposta, una folla di avversari arriverà di corsa. Mettiti in un angolo della stanza in modo che i balestrieri non possano raggiungerti.

I soldati saliranno le scale ed entreranno dalla porta. Non risparmiare granate incendiarie. Un'esplosione in una tale folla può richiedere molte vite. E, naturalmente, il fucile Magnum aiuterà. Quando l'attacco è sopraffatto, passa al fucile e distruggi i balestrieri.

Sul corpo di uno degli avversari troverai una carta di accesso. Deve essere utilizzato su due telecomandi per aprire il cancello. Sono nelle torri destra e sinistra. A proposito, c'è anche una guardia lì, quindi non dimenticare la cautela. Anche se cosa sono due o tre soldati dopo una battaglia che abbiamo vissuto?

Dopo essere entrato nel cancello e aver osservato la scena, cerca nel blocco e dai un'occhiata più da vicino ai miglioramenti offerti dal commerciante. Poi vai alla porta. Quattro avversari stanno aspettando nel corridoio. Dopo averli affrontati, puoi rilassarti: non incontrerai nessun altro. Raccogli gli oggetti e vai al laboratorio. Dopo il rilassante filmato, il quinto capitolo finirà.

Capitolo Finale

Corri di sopra, raccogli cartucce di fucile, erba gialla e una nota. Cerca gli oggetti nella stanza del mercante. Ora devi fare il tuo ultimo acquisto. Aggiorna il tuo fucile il più possibile. Se non hai abbastanza soldi, puoi vendere un fucile e una pistola normale. Acquista un lanciagranate se vuoi, ma puoi farne a meno. Ora sei pronto, vai alla battaglia finale.

L'ultimo avversario è così debole che diventa persino a disagio. È forse più difficile combattere la folla di marinai infetti che il cattivo principale. Devi ucciderlo in questo modo. Hai colpito l'occhio sulla gamba (non importa quale). Corri e sali sulla tua schiena. Leon lo pugnala con un coltello.

Se hai bombe a mano, lanciale ai tuoi piedi. Il mostro cadrà dall'esplosione. Colpito con un coltello. Aspetta che si alzi. Lancia un'altra granata. Ci vogliono sette colpi in totale. Se finisci le granate, usa un fucile a pompa, funzionerà anche un lanciagranate. Solo in questo caso dovrai correre in tondo per non essere colpito. Quando Ada lancia un lanciagranate rosso, corri verso il ponte e attraversa l'altro lato quando la luce verde si accende. Attendi che la creatura salti più vicino e lanci la carica. È tutto.

Ora devi uscire dall'isola. Raccogli i soldi e corri verso l'ascensore. Vai di sotto e prendi Ashley. Salta dalla sporgenza, aiuta la ragazza a scendere e a salire sulla moto d'acqua. Devi guidare lungo il fiume sotterraneo e cercare di non schiantarti, altrimenti dovrai ripetere questa sezione. All'inizio sarà semplice, ma poi l'acqua scorrerà rapidamente e dovrai accelerare (per questo, premi in avanti), manovrando disperatamente tra le rocce.

Ma, grazie a Dio, non durerà a lungo. Un salto disperato, un muro di fuoco e basta. Libertà. Luce del sole. Una fresca brezza ti accarezza il viso. Per un po', l'avventura era finita. Leon e Ashley vanno a casa e possiamo solo pentirci. Perché la quinta parte di questa magnifica serie è stata sviluppata esclusivamente per Sony PlayStation 3 e Xbox 360. E qualcosa dice: i proprietari di personal computer non la vedranno mai.

Ma, comunque, è troppo presto per essere tristi. Il gioco principale è finito, ma gli sviluppatori hanno in serbo molte sorprese. Nuovi costumi per i personaggi, livello di difficoltà aggiuntivo, armi segrete, filmati e tre fantastici minigiochi. Puoi leggere su di loro nel numero di maggio di LCI, sotto il titolo "Consigli dei maestri".

Capitolo 1-1

Resident Evil 4 ci saluta con un video introduttivo, dopo il quale il protagonista Leon inizia il suo compito. Una volta in un'auto della polizia, da qualche parte in Europa, e dopo aver parlato alla radio con la centralinista Ingrid Hannigan, siamo partiti per esplorare un luogo chiamato Pueblo. Entrando nella prima casa, troviamo un residente locale, dopo una conversazione con il quale un camion arrugginito che era parcheggiato nel suo cortile si avvia e si allontana, liberando ulteriormente la nostra strada. Ci occupiamo rapidamente dei contadini e corriamo verso i cancelli di ferro. I contadini del villaggio continuano a fare i loro affari quotidiani, ma non dovresti avventarsi immediatamente su di loro, è meglio guardarsi intorno tranquillamente e cercare di ripulire il territorio con perdite minime. Dopo il video, Ingrid si mette in contatto e dà all'eroe ulteriori istruzioni. Dopo aver perquisito la signora, scopriamo che ci stavano aspettando qui e sappiamo chi siamo e perché siamo venuti qui. Troviamo un altro cancello di ferro e proseguiamo. Nella posizione successiva, uccidiamo diversi contadini violenti e lasciamo la parte centrale di Pueblo.

La gente del posto non è ancora a conoscenza della presenza di Leon.

Improvvisamente, i cattivi locali decidono di lanciare un enorme macigno sul personaggio principale. Dopo averlo schivato con successo, puliamo l'area antistante e in una delle case troviamo un armadio con uno sconosciuto chiuso dentro. Dopo aver liberato il ragazzo, puoi rilassarti e guardare il video della trama.

Capitolo 1-2

Svegliandosi, Leon scopre che il nome dello sconosciuto è Luis Cera, ed è un ex agente di polizia. Sbarazzati delle catene, ci mettiamo in contatto con Ingrid Hannigan. Ora partiamo verso la chiesa. Usciti dalla casa dove eravamo tenuti, incontriamo il mercante. Oltrepassiamo la recinzione nel territorio della cava con molti abitanti del villaggio che si affrettano ovunque. Vale la pena sfruttare il vantaggio tattico di essere su una collina e il terreno è abbastanza aperto, quindi non sarà difficile. Dopo aver sconfitto i contadini, troviamo una porta di metallo con una rientranza per un emblema esagonale. Colleghiamo le parti dell'emblema nell'inventario e proseguiamo per la nostra strada. Nella posizione successiva, la strada per la chiesa passa attraverso l'edificio di servizio. Vale la pena lavorare con un fucile qui per una maggiore affidabilità. Dopo aver ucciso gli avversari, saliamo in superficie attraverso il seminterrato. Un sentiero esterno conduce ad un'altra casa. Risolviamo il puzzle con la sfera di cristallo, girandola prima verso l'alto e poi verso sinistra, apriamo la porta ed entriamo. Un filmato della trama ti aspetta davanti.

Capitolo 1-3

Ingrid informa Leon che il gruppo religioso Los Illuminados opera a Pueblo. Apriamo la porta di ferro della stanza e guardiamo il video. Dopo aver esaminato la casa, usciamo in strada, dove l'eroe incontra nuovi nemici. La soluzione migliore sarebbe aiutarti con un fucile sparando agli avversari in testa.

Il cattivo con la motosega non dorme.

Torniamo al centro di Pueblo. Sgomberiamo la zona già nota e apriamo la porta a destra del campanile. Scendiamo nel tunnel sotterraneo. Usciti all'aria aperta, percorriamo il sentiero attraverso il cimitero, sparando ai suoi abitanti lungo la strada. Ed eccoci qui, davanti a noi c'è la stessa chiesa, ma la porta è chiusa. Dopo esserci consultati con Ingrid, andiamo alla ricerca di un'altra strada. Aggiriamo la chiesa sulla destra, attraverso i boschi sul pendio della rupe, e al punto successivo troviamo una porta di ferro. Ci troviamo in una zona paludosa. Superando il torrente su piattaforme di legno, brandiamo attivamente un fucile. I percorsi sono stretti ed è meglio colpire i nemici alla rinfusa. Uscendo al lago, guardiamo il video. Saliamo sulla barca e combattiamo il boss Del Lago. La tattica è semplice: quando il mostro nuota davanti, lanciamo l'arpione. Quando si tuffa, cerchiamo di rimanere sulla barca.

Capitolo 2-1

Dopo un po', Leon si sveglia sul pavimento della casa sul lago. Dalle note di una persona sconosciuta trovata nella stanza, il protagonista apprende che la chiave della chiesa si trova dietro la cascata. Troviamo la strada per il posto giusto e ci occupiamo dei contadini. Ora dobbiamo indebolire il flusso dell'acqua e spostarci dall'altra parte della cascata. Trovata la leva desiderata a destra sulla torre, attiviamo i cancelli della diga. Il sentiero per il cuore della cascata è aperto. Entrando nella grotta, troviamo l'amuleto.

Ora puoi tornare alla chiesa attraverso la grotta. Venendo in superficie, ci troviamo in un luogo familiare che sembra un'arena rotonda. Qui abbiamo uno scontro con El Giganto. È meglio stare lontano dal mostro, sparando con precisione alla testa o alle gambe.

Il Gigante.

Raggiunto l'ingresso, uccidiamo i cani mutanti a distanza ed entriamo. Saliamo al livello superiore all'interno della chiesa e, saltando sul lato opposto sopra il lampadario, risolviamo un semplice enigma: cerchio rosso - 2 giri, verde - 3 giri, blu - 1 giro. Il percorso aperto ci porta a un nuovo risparmiatore di storie.

Capitolo 2-2

Una volta fuori e usando il suggerimento di Ashley, apriamo la strada con l'aiuto del carrello. Dopo esserci orientati sulla mappa, andiamo al marker del bersaglio, dove ci sta aspettando l'elicottero. A metà strada, il personaggio principale scopre che l'elicottero è stato distrutto. Ora siamo rimasti senza mezzi di trasporto. Dopo aver visto il video, ci ritroviamo in una trappola e gli eroi dovranno difendere la casa. Dopo aver barricato l'edificio, respingiamo la folla di abitanti del villaggio con asce e forconi. Dopo aver reagito con successo, guardiamo il video.

Capitolo 2-3

Dopo aver lasciato il nostro rifugio temporaneo, esploriamo i dintorni e apprendiamo i piani dei cultisti. Abbiamo due percorsi dal villaggio. Quale vai avanti non è importante. In un modo o nell'altro, attraverseremo luoghi familiari e incontreremo una feroce resistenza. Vale la pena considerare l'impotenza di Ashley e cercare di non esporla al danno. Usciamo verso una porta insolita con uno scanner retinico. Sembra che questa sia l'unica via d'uscita da Pueblo. Trovando la funivia a sinistra della porta, scendiamo e spariamo ai nemici in altri vagoni. Dopo aver esaminato la posizione, troviamo il cancello che conduce al fienile. Ci avviciniamo alla struttura e guardiamo lo screen saver della storia. Ora il protagonista dovrà combattere con Bitores Mendes. Prova a sparare alla spina dorsale e poi ai tentacoli del mostro. Il capo sconfitto del villaggio lascerà un occhio, con l'aiuto del quale apriremo la porta di cui abbiamo bisogno. C'è solo una strada che porta al castello. Uccidiamo il camionista che ci ha bloccato la strada e passiamo oltre. Dopo aver visto il video della trama, concludiamo il secondo capitolo.

Il capo si è un po' ammalato a causa dell'ecologia locale.

Capitolo 3-1

Dopo il filmato ci ritroviamo nel cortile. Non ci sarà ritorno. Troviamo le scale e attraverso la porta entriamo in un'altra parte del castello. Salendo più in alto, partiamo su una delle pareti, dove cadiamo sotto il fuoco pesante delle catapulte. Vale la pena lasciare Ashley al riparo e occuparsi delle catapulte, facendo esplodere i barili che si trovano nelle vicinanze. Ci sono tre catapulte in totale e non sarà difficile distruggerle da soli. Tuttavia, devi venire in aiuto di Ash in tempo: i settari non fanno cerimonie e possono rubare la ragazza. Saliamo alla torretta di fronte al luogo dove sono appena state le catapulte, e con l'aiuto della leva alziamo il cannone. Usando quest'arma, il personaggio principale distrugge il cancello che blocca il percorso verso le profondità del castello.

Dopo aver attraversato il cancello forato, entriamo nell'unica porta aperta. Nella stanza direttamente di fronte al personaggio principale ci sarà una spada che deve essere presa, ne abbiamo ancora bisogno. Saliamo le scale fino al piano di sopra, dove già ci aspettano i monaci. Dopo aver esaminato i locali, notiamo un'altra spada sul muro, la cambiamo con quella che già abbiamo e installiamo quella ricevuta al piano inferiore. Ci stiamo dirigendo verso la porta segreta che si è aperta al secondo piano. Dopo il filmato, andiamo dritti e ci troviamo in una sala riccamente decorata. Il proprietario del castello, il nano Ramon Salazar, ci blocca la porta d'ingresso e gli eroi possono passare solo attraverso l'unica porta aperta. Una volta all'interno della stanza successiva, vediamo una porta chiusa a chiave che conduce alla prigione. Passiamo ulteriormente lungo il corridoio e alla destra della barriera di fuoco troviamo l'ambita chiave.

Incontra Ramón Salazar.

Tiriamo la leva e torniamo alla barriera infuocata, attraverso la quale ora puoi passare. Dopo aver percorso un lungo corridoio e aver avuto a che fare con i fanatici, gli eroi si trovano in una sala decorata. Ci sono molti nemici qui e Ashley sta cercando di rubare ogni secondo, fai attenzione. Dopo aver ripulito la stanza, scendiamo un po' più in basso lungo le scale laterali. Qui devi mettere Ash su una delle lastre sul pavimento e Leon sull'opposto. Successivamente, chiediamo ad Ashley di ruotare la maniglia del meccanismo che appare, che abbasserà il ponte interno. Saliamo più in alto, ci vengono mostrati altri due meccanismi. Dopo aver issato la ragazza, la mandiamo a girare ulteriormente e noi stessi spariamo ai cultisti in arrivo. Al termine, Ash salta tra le nostre braccia e continuiamo per la nostra strada. Passando alla sala successiva, andiamo dritto e ci imbattiamo in un altro video della trama.

Capitolo 3-2

Entriamo nella fogna attraverso la porta a destra. Muoviti sull'acqua, ma fai attenzione. Qui ci aspettano insetti invisibili, mostri quasi invisibili, ma ben udibili. Avvicinandoci allo scarico, saltiamo giù. Ci sono ancora un paio di nemici, li determiniamo da schizzi d'acqua e li distruggiamo. Saliamo dall'altra parte e usciamo dalla porta. Più avanti ci saranno molti altri invisibili e il percorso sarà ulteriormente allagato. Andando a sinistra, troviamo la sala di controllo, giriamo la valvola e scarichiamo l'acqua. Tornando ci troviamo in un corridoio con lame mobili e, schivando, corriamo verso le scale che portano verso l'alto. Bene, siamo finiti in una stanza a noi già familiare. Dopo aver spaventato i cultisti, saltiamo sopra il lampadario, apriamo la grata ed entriamo nella porta rossa. Stiamo cercando di raggiungere il leader dei cultisti. Riesce a scappare, e subito questo cervo in veste rossa ci saluta con una raffica di mitragliatrice ferma. Lanciandoci una granata, prendi la chiave e vattene. Nella stanza successiva disponiamo i dipinti nel seguente ordine: 2,1,4,3.

Il proprietario della casa ha un gusto eccellente.

Dopo aver visto il video della trama, il personaggio principale viene intrappolato da Salazar. Distruggiamo i fanatici e a destra del centro della stanza, sul muro, troviamo un grande pulsante rosso. Troviamo un altro bottone, rompendo il vaso dietro la porta lì vicino. Il sistema di allarme è disabilitato. Dopo esserci spostati sul piedistallo, prendiamo l'emblema della capra dal petto. Percorriamo l'unico sentiero libero per il giardino.

Capitolo 3-3

Dopo aver esaminato la stanza in cui siamo stati lasciati, passiamo nella sala da pranzo. Suonando il campanello del bar, colpiamo l'immagine che è apparsa con uno scatto ben mirato. Un'altra porta è aperta. Nella stanza successiva, ci attende di nuovo una trappola. Dopo aver sparato alla serratura della gabbia, scappiamo dal sembiante di Wolverine che ci è saltato addosso (in una stanza più ampia sarà più facile affrontarlo). Dopo essersi ripresi dalla battaglia, lasciamo la stanza. Successivamente, è necessario sollevare il ponte ruotando la leva a sinistra.

Capitolo 3-4

Sentendo le urla di Ashley, corriamo in soccorso. Togliamo le catene e liberiamo il nostro compagno. Successivamente, siamo impegnati nella solita distruzione dei cultisti. Afferrando la chiave a sinistra dopo aver ucciso quello cornuto, Ash scappa aprendo la porta. Ora possiamo sentirci una ragazza indifesa. Schivando le zampe dei fanatici, alza le grate. Dopo aver aperto la strada, corriamo a destra. Tre pulsanti ci stanno aspettando qui. Strisciamo sotto il tavolo, clicchiamo sul primo, poi ne vediamo un altro. Quest'ultimo si trova dietro l'armadio che deve essere spostato. Corriamo ulteriormente attraverso il corridoio e troviamo un altro indovinello. Ora devi assemblare il puzzle. Spostando i pezzi, otteniamo l'immagine dello stemma. Dopo aver preso tutti i manufatti nella nuova stanza e aver ingannato i cavalieri rianimati, scappiamo. Troviamo la porta blu che conduce alla stanza dell'assistente di Salazar e, dopo aver inserito il manufatto preso, giriamo la maniglia. Salendo le scale, incontriamo il nostro salvatore.

Capitolo 4-1

Torniamo di nuovo nella sala in cui si è persa Ashley e corriamo verso la porta nord. Saltando su un vagone improvvisato, attraversiamo la scogliera e ci precipitiamo nella sala del drago. Manovriamo rapidamente, aggirando la fiamma, e raggiungiamo l'ambito ornamento del leone, uccidendo contemporaneamente i fastidiosi cultisti.

Sala dei Draghi.

Tornando alla sala centrale, dove Salazar ci ha incontrato per la prima volta, inseriamo tutte le parti trovate. La porta d'ingresso è aperta. Saliamo lungo le scale a destra e in tram andiamo nella parte nord del castello. Dopo esserci orientati sulla mappa, andiamo a destra oa sinistra.

Sul lato destro ci aspettano i cavalieri. Schivando i loro colpi, passiamo oltre. Nella stanza rotonda portiamo via l'artefatto di cui abbiamo bisogno. I cavalieri arrabbiati, cercando di restituire il rubato, vengono uccisi dalle nostre mani e torniamo sani e salvi alla forcella.

Sul lato sinistro incontreremo il vile Salazar. Spariamo quattro lampadine rosse sul soffitto che cade, fermando così il suo movimento. Nella stanza successiva veniamo in aiuto di Ash, colpendo i trapani con colpi mirati. Dopo aver esaminato il territorio, troviamo un altro manufatto nella cassa e torniamo al bivio.

Dopo aver corso dritto lungo il corridoio, installiamo i manufatti trovati (mettiamo la ciotola della regina nelle mani della regina, e la ciotola del re, rispettivamente, nelle mani del re) e poi la porta si apre. Saltiamo oltre la finestra rotta a destra, sul balcone. Salendo le scale, troviamo un buco nel muro e, dopo essere saltati giù, guardiamo il video. Da soli ci occupiamo di insetti volanti dall'alveare. Interagiamo con la leva situata nelle vicinanze e, dopo aver sparato alle catene, passiamo sul ponte caduto. Guardiamo il video della trama e passiamo attraverso il ponte verso una delle torri. Costeggiata leggermente la torre sulla destra, troviamo la leva e ci dirigiamo verso la torre successiva. All'interno impugniamo abilmente un fucile.

È meglio uccidere queste libellule con un fucile.

Il protagonista si ritrova in fetidi fognature in compagnia dei cadaveri dei cultisti. Salendo le scale, passiamo lungo le fogne e ci muoviamo dritti. Dopo aver schivato i tentacoli del mostro sconosciuto, attiviamo la centrale elettrica. I prossimi tre minuti saranno molto stressanti, ed è tutto grazie a quel mostro. Il mostro nero può essere fermato abbattendo bombole di azoto compresso, congelandolo e sparandogli. Il nostro compito principale è aspettare l'ascensore, non dimenticarlo. La stanza ha una porta, apribile che, corriamo verso l'ascensore, ci sediamo e usciamo.

Capitolo 4-2

Dopo aver dimostrato di essere nella miniera, cerchiamo l'impianto di perforazione e spariamo ai minatori che si trovano nelle vicinanze. A sinistra della trivella accendiamo l'interruttore, avviando il carrello, ma l'ascensore senza energia rovina i nostri piani. Sentendo le grida dei minatori, ci alziamo a loro. Nelle vicinanze attiviamo un altro interruttore e, abbassando il carrello, ne estraiamo la dinamite. Posiamo la dinamite sul blocco di destra ed entriamo nella fonderia.

Dentro ci ritroveremo soli con due El Giganto. Uccidiamo uno dei gemelli abbassando l'interruttore e aprendo così il portello nel pavimento. Distruggiamo il secondo con l'aiuto del nostro arsenale, come nella prima parte del gioco. Ci troviamo in una grotta con creature volanti già familiari. Superiamo il pendio, andiamo a destra nel tunnel e attiviamo l'interruttore. Troviamo il prossimo ancora più in alto nel tunnel di fronte alla porta chiusa a chiave. Dopo aver attraversato un lungo corridoio con trappole, ci imbattiamo in una bara con un manufatto e risaliamo in superficie.

Capitolo 4-3

Facendoci strada tra le rovine, distruggiamo i nemici. Vicino al palazzo gotico troviamo una casa bruciata, aggirandola dal lato posteriore, entriamo e, ruotando la leva, scendiamo nel terreno. Puliamo la location e troviamo la chiave al secondo piano. Combattiamo i rinforzi. Dopo aver interrotto tutti, apriamo la porta di ferro e ci troviamo in una stanza con un altro soffitto mobile, secondo lo schema familiare facciamo esplodere le mine installate su di esso, andiamo avanti. Venendo alla composizione di tre carrelli, spariamo alla leva. Alla prima fermata, rispondiamo ai nemici e di nuovo spostiamo la leva a sinistra dei percorsi con un colpo. Terminato il viaggio, andiamo oltre, portando il manufatto lungo la strada. Tornando in superficie, apri la porta precedentemente chiusa a chiave usando il ritrovamento.

Strada della morte.

Capitolo 4-4

Dopo aver percorso il corridoio, usciamo in un enorme salone con un'imponente statua del proprietario del castello. I cultisti ci stanno bloccando il percorso più facile. Saliamo le scale e usiamo le braccia mobili della statua. Saltiamo sul palmo sinistro, poi al centro e accendiamo l'interruttore. Quindi, saltiamo sul palmo destro dall'altra parte e accendiamo l'interruttore successivo appena sotto. Ora dobbiamo attivare un altro interruttore sul lato sinistro. Saltiamo sul palmo sinistro e ci alziamo il più in alto possibile, saltiamo di nuovo e attiviamo l'interruttore. Ora non resta che scendere e andare dritto nel passaggio. La statua inizia a muoversi e cerca di ucciderci. Corriamo il più velocemente possibile.

Nella torre successiva, dopo aver incontrato il personaggio principale, Salazar cerca di fuggire in fretta. Dopo aver raggiunto l'uomo basso, lo troviamo in una forma leggermente alterata. Il pericolo più grande è la bocca del mostro. Cerca di non rimanere impigliato nei suoi tentacoli e stai lontano dal centro del livello inferiore. Dall'ultimo piano, è meglio fare danni agli occhi. Dopo un certo numero di colpi contro di lui dalle viscere del mostro, appare un nano, gli spariamo. Dopo la vittoria lasciamo la porta alle spalle del mostro. Scendendo, partiamo in barca.

Capitolo 5-1

Dopo il filmato della storia ci troviamo su un'isola sconosciuta. Dopo aver attraversato le grotte, sentiamo le urla di Ashley e, correndo verso una base militare in rovina, distruggiamo gli abitanti locali. Per aprire la porta nella roccia accendete il laser a sinistra e, dopo aver scalato i tetti, insistete sugli specchi in modo che il raggio colpisca il punto a destra della porta. Dopo aver affrontato il compito, continuiamo a muoverci. Trovando la strada per la mappa, ci muoviamo attraverso le caverne e lungo le rocce, distruggendo i nemici. Passati i cancelli di ferro, ci troviamo all'interno di una certa struttura. Una volta in una stanza che sembra una cucina, ci occupiamo dei contagiati in maschera antigas. Sentendo le urla di Ashley, andiamo al suono e ci troviamo nella stanza della videosorveglianza.

Dopo un breve filmato, usciamo nel corridoio di fronte, davanti a noi si stacca, poi chiude una porta d'acciaio. Una volta in sala operatoria, ci avviciniamo al pannello con l'enigma, inseriamo la seguente combinazione: blu, giallo, verde, verde, rosso, rosso, rosso. Nella stanza prendiamo la chiave magnetica dal cadavere. Davanti c'è un incontro con i rigeneratori, non dovresti perdere molto tempo con loro: spara alla gamba e scappa. Dobbiamo andare al laboratorio criogenico. Usiamo la chiave magnetica per aprire la porta. All'interno, riscriviamo il codice sulla chiave magnetica e spegniamo l'impianto criogenico per prendere il mirino a infrarossi. Dopo aver incontrato i rigeneratori all'uscita, usiamo la vista per distruggerli. Passiamo ulteriormente utilizzando la chiave magnetica. Usando il pannello di controllo, puliamo la stanza di fronte con una gru. Dopo aver respinto i nemici rimanenti, andiamo avanti.

Spariamo alla gamba e corriamo.

Sentendo le urla di Ashley, uccidiamo le guardie alla porta dove è tenuta la ragazza. La porta è chiusa e devi andare nella stanza successiva. Saliamo le scale e distruggiamo il distaccamento di soldati.

Andiamo dritti, apriamo la porta, giriamo a destra e ci occupiamo del rigeneratore. Selezioniamo la chiave dal corpo e saliamo con l'ascensore. Guardiamo il video nella sala radio e torniamo indietro. È ora di liberare Ash. Sulle scale incontreremo un distaccamento di soldati. Dopo averli affrontati, andiamo nella cella di Ashley e apriamo la porta. Dietro l'angolo. Ora i personaggi principali sono di nuovo insieme.

Capitolo 5-2

Usciamo dalla cella e combattiamo fino alla discarica. Avvicinato al bordo, dovrai saltare nel cestino, altrimenti non c'è modo. Una volta in basso, tira la leva e preparati a incontrare i rigeneratori. Dopo aver superato la recinzione, abbassiamo la griglia. Ora puoi sparare indietro in sicurezza. Nella stanza successiva spariamo ai soldati e saltiamo giù. Non abbiamo tempo per atterrare, poiché un gruppo di persone infette si sta già arrampicando su di noi. La lotta sarà lunga, dovresti stare attento. Dopo la battaglia, vai nella sala di controllo e colpisci le porte con una palla d'acciaio tre volte. Dopo aver liberato la nostra strada, respingiamo un'altra ondata di avversari.

Dopo aver aperto la porta, inviamo un paio di rigeneratori nell'altro mondo e andiamo oltre. Usa il telecomando per aprire la porta. Successivamente, Ash striscerà da solo attraverso il varco e aprirà completamente la porta. Per superare il prossimo ostacolo, devi mettere Ashley su una console e Leon sulla seconda. Premere contemporaneamente i pulsanti quando si accende la luce al centro. Saliamo sul retro del bulldozer. Dobbiamo sparare ai soldati che stanno cercando di entrare nel retro e impedirci. Quando il bulldozer si ferma, saltiamo fuori dal corpo e saliamo le scale. Raggiungiamo velocemente la cabina di regia, impugnando un fucile a pompa, tiriamo la leva e proseguiamo il viaggio.

La cosa principale è combattere i nemici.

Capitolo 5-3

Rimasti soli, usciamo dalla porta. Dopo aver affrontato i soldati, scendiamo al piano di sotto e lasciamo il locale caldaia. Raggiunto l'ascensore, saliamo al piano di sopra. Dopo la battaglia interattiva, saltiamo sul lato opposto ed entriamo nella porta. Superiamo la barriera laser. Essendo riusciti nella stanza di Saddler, corriamo dritti.

Usciamo in strada. In fondo distruggiamo il campo degli avversari e saltiamo nel buco all'interno della tenda. Dopo aver attraversato il tunnel, incontriamo il boss. Krauser è molto più umano degli altri. Si lavora prima a distanza, poi si litiga con i coltelli. Il nemico si ritirerà rapidamente, lanciandoci una granata accecante.

Dopo aver attraversato il ponte, reagiamo da Krauser. Raggiunta la capanna, ci occupiamo dei mostri e delle fastidiose forze speciali. Lasciamo la location appoggiando la statua sulla lastra. Nel passaggio aperto, giriamo la leva. Sulla strada per la torre, ci liberiamo dei robot in arrivo. Ora il timer inizierà a funzionare e dobbiamo sconfiggere Krauser nel tempo rimanente. Spariamo ai commando al ginocchio e, quando si apre, dirigiamo il fuoco alla testa. Togliamo gli artefatti rimanenti e, dopo essere saltati giù, usiamo i valori trovati.

Il mercenario Krauser.

Capitolo 5-4

Nella nuova location ci viene in aiuto Mike, pilota di elicottero. Ci copre e dovremmo usare attivamente il suo aiuto. Andando avanti, dopo aver incontrato il primo mitragliere, ci nascondiamo nella tenda, quindi facciamo lo stesso, dando a Mike l'opportunità di distruggere i nemici. Raggiunto il cancello chiuso, abbattiamo la serratura e saltiamo giù. La stessa cosa ci aspetta qui.

Dopo aver raggiunto il primo mitragliere, nasconditi nella tenda e aspetta che Mike faccia il suo lavoro. Riferirà alla radio che puoi andare avanti. Dopo l'apparizione di una folla di avversari, corri indietro e nasconditi in un luogo appartato. Presto sarà possibile continuare il viaggio. Dopo aver raggiunto il cancello chiuso, abbattete il castello con un colpo e saltate giù. Quando il pilota libera il territorio, saliamo, tiriamo la leva e ci muoviamo all'interno. Dopo essere entrati nella seconda porta, distruggiamo indipendentemente il mitragliere infuriato e continuiamo la nostra strada.

Passiamo alla stanza del carcere, dove ci aspetta il rigeneratore, ma sappiamo già come affrontarlo. Ripuliamo la base dei soldati più avanti, ma attenzione ai nemici a lungo raggio. Entriamo nell'edificio, dopo di che andiamo a destra della porta prechiusa. I nemici in arrivo non saranno un grosso problema e uno di loro avrà una chiave magnetica. Con la mappa andiamo nella stanza a nord-est, da dove saliamo al terzo piano e inseriamo la chiave nel pannello. Dopo aver respinto la successiva ondata di avversari, andiamo al secondo piano e, premendo due pulsanti, apriamo l'ambita porta.

Una volta in laboratorio, guardiamo il video e liberiamo Ashley. Scendendo nel tunnel, troviamo una grande porta e ci precipitiamo al finale.

Il finale

La cosa principale è sparare negli occhi.

Dopo tutti i problemi accaduti a Leon, l'ultima battaglia con Lord Saddler non sarà difficile. Per infliggere danni al mutante, spariamo prima agli occhi sui suoi arti e poi all'occhio aperto al centro. Dopo aver raccolto il lanciagranate rosso, facciamo l'ultimo colpo. Dopo il filmato, scendiamo rapidamente dall'ascensore e, dopo aver incontrato Ash, corriamo lungo il tunnel, dopodiché saltiamo sulla moto d'acqua. Manovriamo abilmente, evitando gli ostacoli. Un altro momento e basta!

passando

Sono passati sei anni dalla tragedia di Racon City. "L'ombrello" non esiste più, tutto sembra essere calmo... Non importa come sia... Leon, il protagonista della seconda parte del gioco, ha ottenuto un nuovo lavoro, ed ecco il suo primo compito serio: trovare la figlia rapita del presidente degli Stati Uniti. Il filo ha portato a un paese europeo sconosciuto, a quanto pare - in Spagna, dove una ragazza scomparsa dovrebbe essere in un villaggio sperduto.

Cammina un po' lungo il sentiero fino a raggiungere i corvi. Queste creature sono piene di molte cose insolite, che vanno dalle cartucce con le granate, alle erbe medicinali e alle scatole d'oro. Per raggiungere i trofei, devi sparare agli uccelli. Ricorda solo che dopo il primo colpo i corvi decolleranno e dovranno essere abbattuti in aria. Cerca di mirare il più accuratamente possibile, anche le munizioni non sono infinite.

Dopo il brutale massacro degli uccelli, entra in casa e chiacchiera con un residente locale. Si rifiuterà di entrare in contatto e inizierà ad agitare un'ascia. Sparate allo strano ed esaminate il corpo. Non come uno zombi. Ma in qualche modo strano.

Ora non puoi più uscire di casa, tre residenti ti aspettano fuori. Dovremo combattere per farci strada. Sali al secondo piano, prendi le cartucce dal tavolo e salta fuori dalla finestra. Dopo aver affrontato il nemico, rompi il barile accanto al carrello e corri verso il ponte. Non c'è modo di tornare indietro, devi andare oltre.

In una piccola capanna lungo la strada, puoi registrare il gioco. Quindi, trova il cane intrappolato. Liberala e ottieni un aiuto prezioso in futuro. Vicino al secondo cartello troverete dell'erba rossa, fate solo attenzione a non cadere in trappola. Inoltre, la strada è bloccata da cavi in ​​diversi punti. Girali intorno o spara esplosivi per liberare la strada. Mancano pochi passi al villaggio. Ma non credo che quello che vedrai ti piacerà.

I residenti bruciano il cadavere di un agente di polizia in piazza, mentre borbottano qualcosa sottovoce e spazzano le strade. Purtroppo la collisione ancora non può essere evitata, quindi cercheremo di sfruttarla al meglio.

Agiamo in modo tale da ottenere la massima somma di denaro, ma vi avverto che sarà difficile. Per prima cosa, corri attraverso il villaggio per attirare l'attenzione degli abitanti del villaggio. Quindi prova ad uscire attraverso il cancello vicino alla torre. Apparirà una seconda squadra, guidata da un maniaco armato di motosega. Ora corri verso la grande casa con una recinzione a nord-est. Questo attirerà un gruppo di altri residenti e il secondo ragazzo con la motosega.

Ora possiamo passare al wrestling. Barricare la porta per guadagnare tempo. Salite al secondo piano, prendete il fucile dal muro (le cartucce sono nelle vicinanze) e rompete il vetro della credenza per arrivare alla granata. Se hai tempo, puoi prendere altre cose.

Posizionati in modo da poter vedere la finestra e le scale. A poco a poco, i residenti inizieranno a recuperare. Abbattili con colpi di fucile e quando una grande folla si riunisce, lancia una granata. Tutti quelli che vengono colpiti dall'esplosione moriranno. Compresi i maniaci della motosega che uccidono in un colpo solo.

Resta da finire i sopravvissuti, attendere che suoni la campana e iniziare a raccogliere trofei. Dagli abitanti riceverai una serie standard di premi, da due maniaci: un rubino e 10.000 pesetas. Se non riesci a creare qualcosa del genere, inizia la battaglia proprio sul quadrato. Sarà molte volte più facile, almeno non dovrai combattere con i maniaci, ma la preda è molto più povera.

Ora è il momento di iniziare a saccheggiare il villaggio. Nella casa in cui si è svolta la difesa, oltre alle cose elencate, troverai anche cartucce per pistola e canestri, si trovano al primo piano. Trova una gemma sul muro orientale. Sul camino di una casa vicina ci sono cartucce per una pistola (puoi arrivarci saltando dalla finestra).

Nella casa a nord-ovest troverai erbe (sono sul baldacchino) e cartucce di pistola. In una delle piccole capanne c'è un documento interessante. Nell'angolo sud-ovest dell'erba. Se bussi alla serratura del fienile, otterrai molte cose utili. Accanto alla chiesa ci sono cartucce per pistole e sulla torre munizioni per fucili.

Non c'è nient'altro da fare qui, quindi vai alla fattoria. Prima di precipitarti in battaglia, registra il gioco. Non ci sono così tanti abitanti, quindi vai metodicamente in giro e ripulisci l'area. Quando distruggi il nemico, puoi iniziare a saccheggiare. A proposito, non dimenticare le galline, le uova cadono da loro.

Leggi l'annuncio blu per attivare un mini-gioco. Ci sono quindici medaglioni appesi nel villaggio che devono essere raccolti. Vengono visualizzati sulla mappa, quindi non dovrebbero esserci problemi a trovarli. Se ne spari almeno dieci, ottieni un premio.

C'è un pozzetto vicino alla capanna della macchina da scrivere. Abbatti il ​​tabellone per abbassare il coperchio, quindi abbatti il ​​medaglione appeso all'albero. A proposito, se togli il medaglione senza abbassare il coperchio, lo ottieni comunque. Solo sporco e quindi economico.

Cerca case per oggetti di valore. Quindi sali al secondo piano del fienile, esci dalla finestra e salta giù dal bordo del tetto (non dove gira la ruota). Entra in un piccolo ufficio e prendi una cosa preziosa. Spingi l'armadio per uscire e lasciare l'area. Anche se puoi tornare al villaggio e raccogliere le uova che sono apparse dal nulla. Lascia che ti ricordi che restituiscono anche la vita.

Dopo aver camminato un po' lungo il sentiero, riceverai in regalo un masso che minaccia di schiacciare Leon. Per evitare ciò, premere per tempo i pulsanti indicati. Nel tunnel, abbatti i gioielli dal soffitto. Uscire in casa, dare un'occhiata severa intorno.

Sulla destra c'è un residente che ama lanciare la dinamite. Un altro branco di persone dispettose si stabilì in casa. Non sono ancora spaventosi, quindi non prestare attenzione. Per prima cosa, corri più vicino alla dinamite e, quando lancia una carica, torna indietro. Questo distruggerà le trappole nel piccolo fienile. Ora spara al nemico da lontano.

Per attraversare il cortile, devi sparare a un paio di trappole. È facile trattare con i residenti in casa. Presentati e scappa di colpo. La dinamite lancia una carica "non capisco dove" e uccide tutti i suoi colleghi insieme a lui. Resta da sparare all'ultimo nemico a nord.

Prendete la granata dal tavolo e abbattete la coffa vicino alla grande casa. Allora vai dentro. Qui troverai cartucce, soldi ed erba (dovrai disinnescare la trappola). Ora apri l'armadietto e guarda il filmato. Congratulazioni, sei stato catturato.

Il pacifico risveglio è stato interrotto da un abitante del villaggio con un'ascia. Premi i pulsanti indicati per schivare il colpo. Ora puoi guardarti intorno. Tutto è rimasto al suo posto, per cui un ringraziamento speciale. Allo stesso tempo, acquista oggetti dal mercante, lo noterai attraverso la finestra, parla anche con una voce strana. Gli acquisti più preziosi e necessari: uno zaino più grande e un fucile, il resto dovrebbe essere preso a seconda del desiderio e della disponibilità di denaro gratuito.

Dopodiché, raccogli gli oggetti in casa (cartucce di pistola, fucili ed erba verde) e vai alla cava. Vi si aggirano una dozzina di abitanti. Attira la loro attenzione con un colpo di fucile ed estrai la pistola. Strisceranno in mezzo alla folla, quindi non sarà un problema affrontarli. I dinamometri sono più pericolosi. Ma data la loro precisione, i colleghi hanno maggiori probabilità di soffrire di Leon.

Quando raggiungi un determinato luogo, otterrai un branco di residenti che scapperanno dal nulla. Probabilmente da un universo parallelo. Tuttavia, questi sono gli ultimi avversari, dopo la loro distruzione puoi iniziare a raccogliere.

Nella casa troverai cartucce per un fucile e una pistola, una granata accecante, la metà sinistra dello stemma. In un piccolo annesso vicino all'ascensore - soldi, erba gialla, cartucce di fucile. In giro: cartucce di fucile e la metà destra dell'emblema.

Collega le due metà dello stemma e inseriscilo nella porta per andare oltre. Rompi tre barili prima di passare il cancello. Dentro, rovista in un altro barile e attira gli abitanti del villaggio che si sono stabiliti dietro l'angolo.

Dopo aver raggiunto la fine del corridoio, rompi il barile e salta fuori dalla finestra. Lì, oltre ai soliti residenti, stanno aspettando un paio di dinamite. Nascondetevi dietro il container, aspettate il tuono delle esplosioni e raccogliete i trofei. Gli infetti, grazie al lancio "ben mirato" della dinamite, si autodistruggono. Ricorda solo di neutralizzare le trappole. Rompi tre barili per raggiungere i gioielli e le cartucce di pistola, ispeziona anche i forni.

Trova l'erba verde nella stanza accanto, uccidi due abitanti del villaggio e rompi la finestra. Attraverso di essa entrerai nella stanza, dove troverai la Maschera Elegante. Scendi le scale, affronta il nemico e cerca nel serbatoio. Lì troverai munizioni per pistola, granata cieca e denaro. Sventrate anche i pesci alla ricerca di oggetti preziosi e utili.

Spara ai corvi per strada e distruggi le trappole. Nelle vicinanze è appeso un orologio, che può essere abbattuto con due colpi. Inoltre nelle vicinanze troverete tre scatole con denaro.

Visita la casa. Qui devi girare il cristallo per aprire la porta. Prima alzati, poi a sinistra. Prendi i soldi, le cartucce della pistola, la chiave e il documento nella stanza. Quindi apri la porta ed entra.

Immediatamente dopo l'inizio del capitolo, torna nella stanza se vuoi guardare una scena interessante. Torna indietro, raccogli oggetti (denaro, granata, erba verde) ed esci. Ci saranno un paio di residenti guidati da un maniaco armato di motosega. Avrà bisogno di 6-7 colpi alla testa da un fucile.

Segui il percorso mentre raccogli oggetti (erba rossa, cartucce e un uovo di gallina) e abbatti i nidi degli alberi (gioielli). Poi vai al villaggio. Qui non succede nulla di interessante, tranne la dozzina di residenti arrabbiati che sono tornati dal sermone. Finiscili - presta particolare attenzione ai tetti delle case - ed entra nel tunnel dove gli avversari sono fuggiti non molto tempo fa.

Prendete la clip dal tavolo. Nella stanza successiva, rompi la canna per ottenere le munizioni per la mitragliatrice e abbatti la lampada per ottenere il gioiello. Allora vai di sotto. Nella grotta, rimuovi la lampada con un colpo, quindi gli oggetti dal soffitto. Successivamente, ci sarà un mercante e dietro di lui c'è un'uscita.

Ci sono pochi avversari. Due vicino al cimitero e diversi vicino alla chiesa. Ma cose nascoste ... Granate esplosive e incendiarie, cartucce di fucile: le troverai nei nidi sugli alberi. I corvi lasceranno cadere un sacco di soldi e munizioni per la pistola. Troverai le munizioni per la pistola nelle scatole che si trovano nelle capanne

Puoi sparare ai restanti 8 medaglioni blu per ottenere il premio legittimo - la pistola Punisher - da qualsiasi mercante. Infine, vale la pena risolvere il puzzle prima di andare avanti. La troverai accanto alla chiesa e la risposta corretta è 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. La ricompensa è una pietra preziosa.

Nell'area successiva, c'è uno stormo di corvi, che deve essere bloccato con una granata in modo che non abbiano il tempo di volare via. Guadagna un sacco di soldi. Trova anche cartucce, due gioielli e vai dal mercante. Effettua gli acquisti necessari e richiedi un premio per i medaglioni blu. Vai avanti.

Raccogliete le cartucce e camminate lungo il sentiero. I residenti rotoleranno ancora una volta un enorme masso, quindi dovrai correre un po'. Quando il minigioco è finito, trova il premio nascosto sulla scogliera e abbattilo.

Ci sono molti nemici che vagano nell'acqua, quindi ti consiglio di provare ad attirarli in una trappola. O semplicemente raduna una folla e fai esplodere una granata. Questo ti farà risparmiare le munizioni di cui avrai bisogno in seguito. Hai già affrontato il nemico? Quindi, è tempo di fare ciò che gli eroi amano: il saccheggio.

Nelle capanne (ce ne sono tre in totale) troverai cartucce per un fucile, mitragliatrice e una granata. Il secondo "limone" si trova nell'acqua. Fai attenzione quando apri le scatole: ci sono dei serpenti in due di esse. Puoi anche ottenere l'Antique Pipe facendo cadere il nido dall'albero con un colpo. Si trova accanto alla capanna.

Quando si raggiunge il lago, prima svoltare a destra. Dalla scogliera vedrai una scena molto divertente, spero che il mostro sia pieno e si sia calmato. Prendi l'erba rossa e scendi le scale. Abbatti il ​​braccialetto d'oro e prendi le munizioni per pistola, l'erba gialla e l'erba verde dalla capanna. Ora sali in barca. A proposito, puoi cacciare il pesce, che è anche un piacevole passatempo. Dopo aver raggiunto il centro del lago, prendi il primo boss.

Sconfiggerlo è abbastanza facile. Nonostante l'ancora agganciata, la barca può manovrare, il che consente di schivare ostacoli e colpi di coda. In un momento libero da manovre, non dimenticare di lanciare un arpione in modo che il "pesce rosso" non sia troppo impudente. A volte la creatura si arrabbia e va in attacco frontale. In un momento del genere, devi determinare da dove verrà, lasciarlo avvicinare e lanciare l'arpione in bocca.

Se Leon viene buttato fuori dalla barca, premi il pulsante indicato il più rapidamente possibile se vuoi tornare vivo. Quando finisci il mostro, devi anche tormentare i pulsanti per avere il tempo di tagliare la corda. Questo conclude il capitolo.

Dopo esserti svegliato nella cabina, prendi la lettera dal letto, le cartucce di pistola e una granata dal tavolo. Sali di nuovo sulla barca e nuota fino alla grotta con il mercante. Per prima cosa, distruggi i barili sottostanti per raccogliere munizioni e denaro. Quindi spingi la scatola e sali sul tetto.

Esegui un raid punitivo sui barili, in uno troverai una gemma. Un altro può essere ottenuto sparando alla lanterna (dovrai correre giù per raccoglierlo). Quindi salta nella capanna, prendi le cartucce del fucile e vendi le cose inutili al mercante.

Spara all'abitante del villaggio che si trova sulla torre. Raccogli munizioni e gemme per pistola. Ora abbatti le scatole con i colpi e salta sul lato opposto. Lì troverai una leva. Tiralo per rimuovere l'acqua e dirigiti verso il corridoio centrale.

Una volta arrivato al centro, una folla di residenti arriverà di corsa. Corri indietro e mantieni la difesa. Un fucile aiuta molto, perché il nemico va in mezzo a una folla amica e muore all'unisono. Cerca nei barili e non dimenticare di abbattere l'Anello d'Ambra che pende tra le due torce.

Entra nel passaggio aperto, prendi l'insegna rotonda e sali sulla barca, che ti porterà alla grotta dal mercante. Aggiorna il tuo fucile e registra il gioco prima di andare avanti. Ci sarà una battaglia con il mostro.

L'analogo locale del troll, nonostante le sue rispettabili dimensioni, è una creatura abbastanza innocua. L'importante è non girare sotto i piedi per non essere colpiti. Data la sua velocità di movimento, questo non è difficile.

Il troll ha i seguenti attacchi. Calci, pugni. Non troppo pericoloso. Può imprimere il suo corpo nel terreno. Questo è grave e dovrebbe essere evitato con ogni mezzo. Può afferrare e iniziare a rompere le ossa. In questo momento, premi i pulsanti indicati per liberarti.

Inoltre, il troll può lanciare una pietra. Dovremo schivare premendo i tasti appropriati. Oppure prendi un albero. Ci vogliono un paio di colpi precisi per farti lanciare. E l'ultimo - una forte accelerazione con un colpo. È difficile evitarlo, perché di solito devi scappare e non c'è modo di seguire ciò che sta facendo il mostro.

Se hai salvato il cane all'inizio del gioco, l'amico a quattro zampe ti aiuterà nella battaglia. Distrarrà il mostro per un po 'e puoi sparare alla testa impunemente. Dopo la morte del troll, raccogli una ricompensa di 15.000 pesetas e cerca nelle capanne oggetti di valore. A meno che, naturalmente, il gigante non abbia distrutto accidentalmente le case, agitando le braccia e le gambe.

Togli i soldi dal tavolo e sventri il barile. Quindi arrampicati e salta dall'altra parte con l'aiuto del lampadario. Anche qui rovistate nei barili e andate alla consolle. Dovremo risolvere un semplice puzzle. È necessario ruotare i tre motivi in ​​modo che si allineino con il motivo centrale. Risposte: diventa rosso due volte, blu una volta, verde tre volte. Combina modelli.

Vai al passaggio aperto. Lì troverai la figlia del presidente, che d'ora in poi diventerà un peso e una fonte costante di mal di testa. Perquisite i barili e tornate in chiesa. Dopo il filmato, inizierà il prossimo capitolo.

Cerca i barili nella stanza ed esci. Spara al carro e finisci gli abitanti sopravvissuti all'esplosione. Raccogli i premi caduti e corri nel tunnel. Dopo aver raggiunto la casa, rompi i barili e abbatti la lanterna per ottenere una pietra. Vai al villaggio.

Ci sono circa otto abitanti qui e un mucchio di trappole. Tieni gli occhi aperti e spazzola accuratamente l'area. Dopodiché, cerca nel villaggio nuovi oggetti, il ritrovamento più prezioso è una pietra sulla torre, quindi vai alla fattoria.

Nascondi Ashley nel cassetto e cerca nella baracca nuovi oggetti. Quindi inizia a distruggere gli avversari apparsi. Presta attenzione al grande fienile, ci sono soprattutto molti oggetti e munizioni. Dopodiché, chiama Ashley e corri ai doppi cancelli, la ragazza ti aiuterà ad aprirli.

Acquista nuovi oggetti dal mercante prima di avvicinarti alla casa. Dopo il video, inizierà la difesa della casa, che può essere inclusa nella nomination "dieci migliori momenti di gioco dell'anno". Finché c'è tempo, raccogli gli oggetti sparsi sul pavimento. Quindi devi sparare al nemico che si arrampica ostinatamente attraverso le finestre. Luis aiuterà il più possibile, ma è meglio affidarsi a un fucile. Di certo non ti deluderà.

Dopo un po' lo spagnolo salirà al secondo piano. Ti consiglio di seguirlo. È un po' più difficile mantenere la difensiva qui. Oltre alle scale, che diventeranno il luogo della morte di massa degli avversari, è necessario tenere d'occhio le finestre. I residenti infetti cercheranno di arrampicarsi attraverso di loro. Per evitare che ciò accada, spingi le scale. Naturalmente, verranno riposizionati, ma rovesciarli di nuovo è questione di pochi secondi.

Dopo la morte di un certo numero di residenti, o forse dopo che è trascorso il tempo, suonerà un segnale e il nemico si ritirerà senza completare il caso. Sono strani, o forse le autorità locali hanno dei piani per Leon? Questo conclude il capitolo.

Dopo la battaglia, raccogli i trofei e gli oggetti rimanenti. Esci in strada, trova le cartucce per la mitragliatrice e corri dal mercante. Dopo gli acquisti necessari, registra il gioco. Ora c'è una scelta su quale strada andare oltre. Se tiri la leva a sinistra - il cancello sinistro si aprirà, se a destra - il cancello destro. Consideriamo entrambi i modi.

Sentiero sinistro. Ci sono molti abitanti in questa zona, anche troppi, se ricordate quale assedio hanno dovuto sopportare. Per prima cosa, spara al carrello per un'esplosione. Raccogli gli oggetti lasciati e gira a destra, dove si aggirano diversi avversari. Sali le scale, finisci gli abitanti del villaggio e nascondi Ashley nel contenitore.

Completa il livello superiore e raccogli gli oggetti. Non saltare ancora nel grande buco nel mezzo, c'è una spiacevole sorpresa che ti aspetta. Per prima cosa, scendi nella piccola area a sinistra (dovresti vedere il carrello) e raccogli le munizioni.

È ora di scendere nel buco nel mezzo. All'improvviso, due ragazze con la motosega e diversi residenti normali salteranno fuori. Lancia una granata accecante e mettiti in una posizione comoda. Ora usa un fucile per combattere gli avversari. La regola principale è tenere la donna fuori dalla distanza di tiro. Puoi, al contrario, salire e sparare da lì. Solo in questo caso dovrai finire due balestrieri, ma, d'altra parte, ciò dovrà essere fatto in ogni caso.

Dopo aver respinto l'attacco, raccogli i trofei, tra cui ci sarà una chiave, apri la porta ed esci. Vai avanti raccogliendo oggetti. Troverai cose particolarmente preziose nelle baracche (un gioiello e una granata).

Una folla di residenti sta aspettando dietro l'angolo, quindi prima nascondi Ashley nel container. Raccogli più persone e lancia una granata incendiaria, quindi ripeti la tecnica. Se finisci le granate, prendi un fucile o una mitragliatrice. Dopo aver distrutto il nemico, raccogli i trofei, rovista tra i barili ed esci attraverso il cancello. Avendo chiamato Ashley in anticipo, ovviamente.

Sentiero giusto. Per me personalmente, la strada giusta è molto più facile. Il nemico, per quanto sano, è uno solo. All'inizio sembra tutto calmo. Ma quando arriverai alla porta, un gigante, con cui abbiamo già trattato, verrà di corsa. Le tattiche di combattimento sono le stesse: granate accecanti, colpi di fucile alla testa, picchiata e accoltellamento. Ripetere tre volte.

Cerca nell'area un barile, quindi parla con il mercante. È ora di andare avanti. Quando raggiungi la funivia, sali sulla piattaforma e prosegui. Tira fuori la tua mitragliatrice e spara agli abitanti del villaggio che hanno anche deciso di cavalcare a loro piacimento.

Una volta dall'altra parte, cerca nella sala di controllo e scendi le scale. Vai prima a sinistra. Prima di entrare nel tunnel, ordina ad Ashley di aspettare alla curva. Diversi residenti stanno aspettando lì, tra i quali si nasconde una dinamite (lui, di nuovo, farà la maggior parte del lavoro). Dopo aver sconfitto i nemici, sali di sopra e raccogli il tesoro.

Tornate indietro e proseguite lungo il secondo sentiero. Lì incontrerai un altro commerciante. Acquista un lanciagranate da lui (ti ricordo che non ci sono problemi con i soldi, leggi il capitolo corrispondente ... e, ovviamente, cerca attentamente nell'area). Iscrizione. Ora vai nella prossima area ed entra nella casa.

Dopo il filmato, premi i pulsanti indicati per evitare la morte. Accaduto? Poi un altro video. Quando è finita e il mostro cammina con sicurezza verso il personaggio principale, estrai il lanciagranate e fai un tiro mirato. La metà inferiore del mostro cadrà, resta da finire quella superiore.

Puoi farlo in modo diverso. Correre in cerchio, lanciare granate, far esplodere barili ... anche questo, in linea di principio, non è troppo difficile. Ma uno scatto da un RPG-7 è molto più affidabile, quindi non risparmiare i tuoi soldi. Solo se non risparmi.

La metà superiore del mostro si arrampicherà rapidamente sulle travi e inizierà a saltare sopra le travi. Se spari bene, puoi avere il tempo di abbattere la creatura lungo la strada, quando si precipita su Leon. Altrimenti, corri da un capo all'altro dell'edificio, sparando con la mitragliatrice. Dopo aver sconfitto il mostro, prendi i soldi, l'occhio artificiale e perquisisci a fondo l'edificio. Ci sono molte munizioni e oggetti qui. Quindi esci attraverso il buco nel muro e vai al cancello che conduce al castello.

Raccogli le cartucce e finisci gli abitanti del villaggio che sono di guardia sulla strada. Vale la pena andare avanti, mentre si sente avvicinarsi l'auto. Spara al conducente o fai esplodere il motore per evitare di essere colpito dalle ruote. Sali, girati e affronta la folla di residenti. Era possibile scappare, ma i trofei non sono superflui. Resta da pulire i barili e trasferirsi al castello.

Il filmato inizierà presto, il che significa che il secondo capitolo è giunto alla fine.

Il capitolo inizierà sorprendentemente pacificamente. Nessun nemico. Pertanto, inizia a raccogliere cartucce e cerca barili, non perdere il baule con i soldi. Quindi consegna la merce rubata al commerciante e acquista un nuovo fucile con un fucile. Si consiglia inoltre di acquistare uno zaino più grande.

Poi sali le scale. Dopo aver raggiunto il cesto, prendi le cartucce del fucile e spara a due monaci. Vai avanti. Dopo il filmato, aspettate che le esplosioni si spengano e correte a sinistra e poi in basso. Cerca i barili lì e vai nel corridoio. A proposito, Ashley dovrebbe essere con te perché i monaci arriveranno presto.

Salendo le scale, guarda in alto. Sul tetto vedrai la prima catapulta. Spara al barile di carburante e vai avanti. Da dietro la feritoia (è vicino all'uscita sul tetto), fai esplodere il barile alla seconda catapulta. Ora sparate al compagno monaco in casa.

Aspetta un po. Presto appariranno due monaci che verranno dalle retrovie. Dopo averli affrontati, corri in casa e aspetta le esplosioni. Fai esplodere il barile alla terza catapulta dalla casa. È rimasto ben poco. Lascia Ashley in casa e vai avanti lentamente, guardando costantemente a destra. Ci sarà una quarta catapulta, vicino alla quale sta un fanatico solitario. Puoi sparargli senza entrare nella zona del fuoco. Un posto conveniente è una merlatura in un piccolo passaggio.

Usa la leva per sollevare il cannone. Un colpo e il cancello sarà fatto a pezzi. Torna da Ashley, esplora i dintorni della casa, tra le altre cose, trova il braccialetto d'oro ed entra nel passaggio formato.

All'interno del castello, rimuovi la spada di platino dal muro e sali le scale. Eliminate i monaci e raccogliete la spada d'oro. In risposta a tale maleducazione, un distaccamento di sacerdoti si precipiterà dentro. Torna alle scale e ferma i loro tentativi di rompere. Raccogli gli oggetti e metti la spada di platino al posto di quella d'oro e la spada d'oro al posto di quella di platino.

Nella prossima area, incontrerai Luis. Un uomo strano, dopotutto. Vai alla porta successiva e attira i monaci. Quindi vai nella stanza e finisci i nemici sopravvissuti, incluso il balestriere. Poco più avanti incontrerete due scudieri. Fai dei buchi precisi negli scudi per raggiungere il busto dei fanatici infetti.

Quando prendi la chiave dalla cassa, una folla di monaci verrà di corsa. Fai esplodere il barilotto e ritirati. Trova un posto dove sarà conveniente tenere la difesa e prendi il tuo fucile. Dopo aver ripulito l'area, vai avanti. Presto incontrerai il proprietario del castello, che, balbettando un discorso preparato, bloccherà il percorso e si ritirerà.

Non resta altro che muoversi, ma prima, cerca nelle botti e abbatti la pietra preziosa sopra l'arco. Vai alla porta a destra. Ispeziona la sala da pranzo, raccogli gli oggetti (foto del bastardo principale, 5000 pesetas ti sorprenderanno piacevolmente), leggi il documento, guarda in modo significativo il fuoco, prendi la chiave della prigione e scendi nelle celle.

Lascia Ashley sulle scale e perquisisci tu stesso le casematte. Abbatti le cartucce del fucile dal muro e vai nella camera con la strana statua. Non appena ti avvicini, salterà fuori una creatura con enormi artigli. Nonostante l'aspetto terribile, il mostro non vede praticamente nulla. Pertanto, se scompari alla vista per alcuni secondi, perderà Leon e inizierà a vagare alla ricerca di una vittima.

Ogni campana è progettata per due incontri con un mostro. Pertanto, devi incontrarti in quattro corse, altrimenti dovrai sopportare un incontro doloroso con gli artigli e soffrire di una carenza di un kit di pronto soccorso in futuro. Dopo aver sconfitto il mostro, raccogli i soldi e tira la leva nella camera per spegnere il fuoco.

Torna indietro. I compagni infetti stanno già aspettando nella sala da pranzo. Diversi balestrieri e una dinamite erano in agguato tra i monaci. Abbatti la dinamite con un colpo e il numero di avversari sarà drasticamente ridotto. Puoi anche sparare alla lampada per darle fuoco.

C'è un numero incredibile di fanatici nella stanza accanto. Senza muoverti, estrai un fucile e inizia a sparare. Puoi correre da un angolo all'altro, ma se tieni la situazione sotto controllo e tieni d'occhio le fiancate, questo è chiaramente superfluo. Lascia stare Ashley non ne vale la pena, perché i monaci a volte saltano dall'ultimo piano.

Quando finisci il nemico, mettiti su un piatto nella stanza e metti Ashley sull'altro. Dopodiché, verrà di corsa un distaccamento di monaci. Attirali nella stanza e uccidili uno per uno. Quindi vai al piedistallo che appare e fai ruotare la leva alla ragazza.

Le scale scenderanno. Vai nella parte successiva della sala, raccogli le munizioni e ricarica il fucile. Ora c'è una battaglia tesa davanti. Solleva Ashley fino alla sporgenza in modo che possa raggiungere la leva. Quindi corri verso la piattaforma vicino all'acqua ed estrai il fucile.

Devi coprire la ragazza mentre gira due leve. Non ci sono così tanti monaci, ma devi sparare velocemente e con precisione. Cercheranno di trascinare via Ashley, quindi non preoccuparti per la salute della ragazza: se vengono scoperti, puoi sempre batterla. Inoltre, non dimenticare di passare al fucile e sparare ai fanatici che cercano di raggiungere Leon, o usare le granate per non perdere tempo. Aiutano molto.

Quando le piattaforme si alzano, aiuta Ashley a saltare giù e corri verso l'uscita. Non ci sono ancora nemici nella stanza successiva. Puoi fare una pausa, inoltre, un commerciante si è fermato nelle vicinanze, se vuoi, acquista gli oggetti necessari. Inoltre, non dimenticare di far cadere la gemma dalla scultura, se lo desideri, puoi giocare a un mini-gioco.

Quando fai i preparativi necessari, corri lungo il corridoio accanto al solito mercante. Ecco un pazzo, dove sei scappato? Tuttavia, come dice il proverbio: "una donna con un carrello, è più facile per una cavalla". Almeno ora devi solo preoccuparti di te stesso.

Forse Leon era in lutto per la scomparsa di Ashley. Forse ha ragione. Ma il gioco è diventato molto più semplice, non c'è più un peso e una potenziale fonte di problemi. Gira a destra ed entra nelle fogne. Ospita insetti maligni delle dimensioni di un ariete. Il loro approccio può essere identificato dal loro suono caratteristico. Ma è difficile vedere i mostri, sono in grado di diventare invisibili. È vero, non del tutto: se guardi da vicino, vedrai una leggera distorsione nell'aria.

La prima creatura correrà fuori dall'angolo. Abbattilo con un fucile, poi finiscilo con una granata. Ci sono due scarafaggi nella fossa dell'acqua. Ritiratevi nel corridoio e mantenete la difesa. Quindi ti ritroverai in un dungeon, dove stanno già correndo quattro mostri. Più ci si addentra nella foresta, più i partigiani si arrabbiano.

Quindi sali nella sala di controllo e ruota la leva per scaricare l'acqua. Non dimenticare di prendere la lampada a farfalla. Il percorso è chiaro e puoi andare avanti. Quando oltrepassi la porta, un insetto cadrà dall'alto. Preparati e tieni pronto il tuo fucile. Non dimenticare di raccogliere Velvet Blue vicino alla grata rotta.

Nel corridoio successivo, i coltelli oscillanti stanno aspettando di passarli, guarda l'ombra, è più facile navigare lungo di essa. Passando davanti alla terza e alla quarta sedia a dondolo, nota che si muovono insieme, quindi dovrai correre ancora più veloce.

Uscirai nella stanza in cui si trovava il mercante (non è scomparso da nessuna parte, si è solo trasferito sulle scale). Sotto vedrai un gruppo di monaci che stanno eseguendo una sorta di cerimonia. Ognuno di loro ha un tesoro in serbo e il leader condividerà un prezioso ciondolo. Ma, se vedono Leon, si precipiteranno immediatamente a ritirarsi. Pertanto, devi uccidere tutti in una volta e scendere rapidamente le scale fino a quando i trofei non scompaiono. Lancia prima una granata accecante e poi una normale.

Resta da trovare una via di discesa. Sul lampadario, saltate dall'altra parte. Quindi torna su un altro lampadario. Raccogli la maschera elegante e tira la leva per aprire un passaggio. Vai di sotto e raccogli i trofei. Ritorna dal commerciante e consegna la merce rubata.

Nella stanza successiva c'è una battaglia con i monaci. Sono guidati da un leader con una felpa rossa. Quando affronti il ​​nemico, si affretterà a scappare. Dovremo raggiungerlo, uccidere un branco di monaci e lanciarci di nuovo all'inseguimento. Questa cavallina finirà quando si siederà davanti alla mitragliatrice al centro della stanza. Tornate al rifugio e tirate fuori il fucile. Aspetta che la mitragliatrice smetta di sparare. Hai pochi secondi mentre si ricarica. Dalla copertina, rimuovi il leader con un colpo alla testa. Prendi la chiave dal corpo e vai nella stanza successiva.

Per uscire da questa stanza, devi scambiare le immagini in modo che ci siano sei cadaveri. La combinazione è semplice: 2, 1, 4, 3. Il proprietario del castello sta aspettando nella stanza accanto. Dopo una ridicola conversazione, il nano scomparirà, lasciando un gruppo di monaci. Molte persone sono un buon bersaglio per una granata. I balestrieri al secondo piano e i dinamite sono molto più pericolosi, possono rovinarti i nervi, soprattutto se non presti loro attenzione in tempo.

Dopo aver affrontato i monaci, aziona i due interruttori per aprire la porta ed estendere il ponte fino alla cassa dell'ornamento della capra. Successivamente, ci sarà una zona tranquilla. Per prima cosa, puoi sparare ai corvi nel corridoio, si siedono sulle finestre, nascondendo scatole d'oro in se stesse. Sul tetto del castello, gli uccelli si trovano su una fontana che nasconde molte pietre preziose. Attenzione alla porta chiusa. È qui che devi tornare quando trovi Ashley.

Poi vai al giardino labirinto. Ci sono un sacco di cani mostruosi che adorano saltare dietro l'angolo e mordere dolorosamente. Di solito è difficile prevedere da dove verranno, quindi tieni pronto il tuo fucile. Per uscire da qui, devi trovare due metà di Blue Moonstone, che sbloccheranno la porta. Si trovano vicino a piccole fontane.

Quando salirai in camera da letto, incontrerai Ada per la seconda volta. Dopo una breve conversazione, la ragazza scomparirà in una direzione sconosciuta, lasciando Leon in un'amara solitudine.

Anche se tutti lasciano Leon, non siamo turbati. Anche uno, moltissimo, cerca così gioiosamente nella stanza munizioni e denaro. Non dimenticare di controllare la cassa accanto al mercante per Specchio con perle e rubini. Dopo il tuo corso di shopping e benessere, vai in sala da pranzo.

Raccogli tutto ciò che è cattivo, vai al bancone e fai clic sul campanello. Apparirà un'immagine, sparaci con una pistola per aprire la porta. Ma, prima di entrare nel passaggio aperto, corri nella stanza vicino al tetto. Ci sono molte scatole che richiedono una ricerca, ricorda solo che c'è un serpente in una.

Torna indietro e vai alla porta aperta. Dopo il filmato, corri fuori dalla gabbia e inizia a uccidere i monaci, quindi affronta il mostro con lunghi artigli. Fai attenzione a non confonderti o a non farti circondare. Quindi raccogli tutti gli oggetti inclusa la clessidra dal petto.

Rompi la brocca per ottenere le munizioni del fucile. Quindi inizia a sparare ai monaci. Dopo aver completato con successo l'attività, salta giù e tira la leva. Risali le scale. Tira fuori subito il tuo fucile e finisci due adoratori. Quindi girati verso il ponte apparso e spara ad un altro paio di monaci.

Attraversate il ponte e scendete le scale. La mostra contiene un lanciagranate e un mucchio di granate con cartucce. Se non puoi portarlo via subito, lascialo per il futuro. Puoi ancora tornare qui, ma il lanciagranate non sarà necessario per molto tempo.

Vai dal mercante, vendi la spazzatura e acquista gli oggetti di cui hai bisogno. Lo zaino dovrebbe essere libero, quindi torna alla mostra per il lanciagranate. Per finire il capitolo, uscite nella sala e guardate il filmato. Dannazione, è stato veloce, è durato solo metà partita.

Prima di salvare Ashley, corri attraverso il corridoio e raccogli gli oggetti. Ora tira fuori il fucile e spara alle manette. I monaci sembravano aspettare un segnale prestabilito e li gettarono nella stanza. In primo luogo, ci saranno i soliti avversari. Quindi appariranno i balestrieri e il capo dal mantello insanguinato. Fino a quando non uccidi il leader, la ragazza non sarà in grado di uscire dalla stanza, perché ha la chiave della porta. E finché la ragazza non prende la chiave, i nuovi avversari finiranno costantemente.

Salvare la ragazza comporterà la necessità di giocare... per lei. Niente armi. Devi fare affidamento sull'agilità e sulla velocità delle tue gambe. Fai un respiro e raccogli una gemma, un'erba gialla. In generale, correvano il più velocemente possibile.

Un monaco sta già aspettando nella stanza accanto. Può essere ucciso lanciando tre lampade con olio (calcolo del ferro - non di più), che sono appese alle pareti. Grazie a Dio il sacerdote è solo, altrimenti sarebbe stato difficile. Se Ashley viene afferrata, fai clic sul pulsante indicato per rompere l'abbraccio.

Dopo aver eliminato il primo monaco, raccogli gli oggetti e tira la leva per entrare nella stanza successiva. Affronta il secondo nemico, quindi prendi il bottino. Resta da alzare il cancello, per fare questo, girare la valvola e lasciare la stanza.

Cerca nell'area munizioni, denaro ed erba. Quindi vai nella stanza con le sbarre rialzate. Strisciate sotto il tavolo, premete l'interruttore rosso e prendete la Stone Tablet. Quindi tirare l'interruttore successivo. Infine tira via lo scaffale e tira l'ultimo interruttore per raggiungere la porta sul retro.

Sarai portato in una stanza con un'armatura cavalleresca. Per sbloccare l'ingresso, devi risolvere un semplice puzzle. Numera mentalmente il campo come segue: 1 - angolo in alto a sinistra, 9 - in basso a destra. La combinazione è la seguente: 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Quindi inserire la piastra trovata e andare avanti .

Raccogli il braccialetto d'oro, il gioiello, l'insegna della famiglia Salazar e l'ornamento del serpente nella stanza. Quando raccogli l'ultimo oggetto, l'armatura inizierà a prendere vita e oscillare con spade sane. Corri da lì, schivando contemporaneamente i colpi dei cavalieri (è necessario premere i pulsanti indicati). Inserisci l'insegna della famiglia Salazar per aprire la porta, è l'unica a mancare, e sali le scale. Il capitolo è finito, Ashley è di nuovo con Leon.

Prima di proseguire, torna sul tetto e con l'aiuto di Ashley apri la porta chiusa a chiave. Lì troverai Red Weed, Elegant Perfume Bottle e la grande terribile Broken Butterfly. Dopodiché, torna nella stanza in cui è iniziato il capitolo e attraversa le doppie porte.

Vai nella stanza di fronte al corridoio (per questo devi guidare uno strano carro). Quando ti ritrovi in ​​una sala piena di lava, estrai il fucile e spara al monaco che controlla il drago di pietra. Dopo aver superato la sala girevole, respingi l'attacco degli otto monaci e vai avanti.

Appariranno altri draghi di pietra. Schiva le fiamme e abbatti i tiratori. Quando l'ultimo muore, puoi raccogliere l'ornamento del leone. Ora che hai tre ornamenti, puoi rimuovere il muro che è apparso all'inizio del capitolo. Tornate nella sala, senza dimenticare di prendere il ciondolo dal baule.

Corri a sinistra. Ci sarà un carrello che ti porterà quasi all'inizio della mappa. Inserisci gli ornamenti trovati nell'affresco. Il muro scivolerà dolcemente di lato, ora puoi attraversarlo. Prima di proseguire, corri al balcone dove ha parlato il proprietario del castello, prendi i soldi per il quadro e perquisisci il vaso.

Visita il mercante nella stanza successiva e poi corri a destra. Qui devi mettere due statue su tavolette di pietra. Posiziona Leon e Ashley sulle altre tessere. La porta si aprirà. Salazar sta aspettando nella sala, che presto laverà via da lì, lasciandoti solo con il soffitto che cade. Per evitare di colpire i pali, spara alle quattro pietre rosse sul soffitto.

Corri dietro al proprietario del castello. Ashley sarà intrappolata nel corridoio. È necessario sparare ai monaci con un fucile, fino a quando il trapano non ha imbrattato la ragazza sulla grata. Agisci rapidamente: il tempo è breve. Raccogli munizioni e denaro, non dimenticare il Graal della Regina e la Scacchiera Elegante, abbatti la porta ed esci dalla stanza.

Vai nella stanza successiva. C'è una forza d'attacco dei cavalieri nascosta lì. Attirali più vicino e lancia una granata tra la folla, quindi finisci con un fucile a pompa (anche le granate accecanti sono utili). Qui troverai il Graal del Re.

Infine, un altro distaccamento si troverà all'uscita. La distanza è lunga e puoi sparargli con un fucile. Raccogli i gioielli dalla statua prima di andare avanti. Quindi posiziona il Graal del Re e il Graal della Regina sui supporti per sbloccare la porta.

Per andare oltre, devi uscire dalla finestra e salire sul tetto. Prendete le cartucce dalle scatole e saltate giù. Quando passi davanti a un nido incomprensibile, Ashley verrà portata via da uno scarabeo volante. Ma una dozzina di altri deciderà di fare i conti con Leon. Abbattili con un fucile e raccogli i cristalli. Ora puoi affrontare l'alveare. Per distruggerlo, dovrai spendere circa 50 colpi per una pistola. Ma riceverai così tanti gioielli che non dovrai preoccuparti della tua situazione finanziaria.

Quindi tira la leva e spara agli anelli che impediscono al ponte di scendere. Nella stanza successiva, vendi la spazzatura al mercante e assicurati di acquistare un lanciagranate. Tuttavia, se non hai speso ciò che hai trovato nel capitolo 3-3 e non c'era un posto dove spenderlo, non è necessario farlo. Vai fuori.

Corri attraverso il ponte. Quando le catapulte iniziano a sparare, ti consiglio di aumentare la velocità. Gira a sinistra sulle scale e finisci il monaco. Cerca i barili, spara ai monaci dietro le catapulte ed entra nella torre.

Esci dalla torre e preparati a salutare una squadra di fanatici. Lancia una granata, lo adoreranno. Rimuovi il braccialetto d'oro dal corpo del leader ed entra nella torre. All'interno della sala, oltre al clero, c'è una creatura con lunghi artigli. Spara dal lanciagranate per sbarazzarti del pericoloso mostro. Quindi finisci i monaci e raccogli gli oggetti.

Entra nella sala e dopo il video premi i pulsanti indicati per non schiantarti a morte. Una volta nella fossa, raccogli le cartucce, le granate, l'erba gialla e la corona dai cadaveri. Acquista un lanciagranate dal mercante e sali le scale.

Corri lungo il corridoio e raccogli gli oggetti. Non prestare attenzione al video inquietante, sei solo spaventato. Nella prossima area, corri dritto lungo il corridoio finché non appare la creatura. Anche se non puoi entrare in battaglia con lei, quindi continua a correre in avanti - ti prego, non voltarti da nessuna parte - non dimenticare di schivare i colpi.

Una volta nella stanza, tira la leva e vai alla porta. Premi il pulsante ... Eccoti qui - la guardia del corpo personale del nano. Il solito modo è non finirlo, devi agire con astuzia. Corri verso uno dei cilindri di azoto e, quando il mostro si avvicina, spingi il cilindro per congelare il nemico. Scappa e colpisci dal lanciagranate. La guardia del corpo si sbriciolerà in piccoli pezzi, lasciandosi dietro il gioiello della corona.

Raccogli una pietra, gira per le stanze e raccogli gli oggetti. Quindi prendi l'ascensore e sali di sopra. Questo lungo capitolo (sebbene, per essere più precisi, un sottocapitolo) finirà.

Raccogliete l'erba verde, cercate nei barili ed entrate nella porta. Nel tunnel, raccogliete un'altra erba verde, munizioni e Velvet Blue. Guarda chi lavora nella grotta! I buoni vecchi (anche se piuttosto forti) contadini. Ho già perso questi idioti. Tira fuori la tua bella pistola polverosa e inizia a fare i tuoi soliti affari. Dopodiché, raccogli i trofei e cerca nella grotta.

Quindi capovolgere l'interruttore in basso. Il carrello girerà. Corri di sopra e usa un altro interruttore. Verrà di corsa una folla, alla cui testa ci sarà un altro maniaco con una motosega. Nascondetevi in ​​un angolo e combattete con un fucile. Usa di nuovo l'interruttore in basso per abbassare il carrello. Togli la dinamite e mettila sotto il masso. Avrai un po' di tempo per tornare a distanza di sicurezza. Prepara il Magnum prima di entrare nella stanza successiva.

Raccogli munizioni, granate e vai alle doppie porte. Due mostri giganti salteranno fuori da lì. Corri sulla piattaforma e sali. Quando inizia a oscillare, scendi sulla corda. Afferra la leva - aspetta che uno dei giganti si trovi al centro del cerchio - e apri l'otturatore. L'impresa di Terminator si ripete.

Questa grotta è abitata da molti coleotteri che volano e corrono. Attaccheranno in gruppi di tre o quattro. Tieni pronto il tuo fucile e tieni d'occhio i lati per non perdere le creature e trovare oggetti. Devi tirare due leve, che troverai nelle "maniche" -tunnel, per andare oltre. Prendi l'insegna reale dalla tomba prima di lasciare la grotta.

Rompi tre barili e vendi oggetti non necessari al mercante. Ora ispeziona l'area: i contadini si nascondono tra le rovine. Due sono in piedi all'ingresso, gli altri si stanno scaldando vicino al fuoco. Se riesci ad avvicinarti inosservato, puoi finire l'intera squadra con una granata. Dopo esserti sbarazzato degli avversari, perquisisci a fondo l'area. Ci sono molti oggetti di valore negli angoli. Quando hai finito, entra in casa attraverso la finestra e salta giù nel seminterrato.

Dopo aver raggiunto la grotta, inizia ad attirare gli abitanti uno per uno. Quindi prendi il fucile e finisci il ragazzo con la motosega al secondo piano. Ora cerca nell'area e in una delle tombe troverai lo Staff of Royalty. Salite nell'edificio usando le scale. C'è un secondo amante della motosega al primo piano, quindi è meglio non disturbarlo.

Raccogliete l'erba gialla dalla canna ed estraete il fucile. Circa 30 residenti saranno presto in visita. Saliranno principalmente attraverso la finestra, quindi abbatti le scale in modo tempestivo e non dimenticare di lanciare granate.

Cerca nei barili ed entra nel carrello. Spara alla leva per iniziare. Ti consiglio di sederti nell'ultimo carrello. Presto, i residenti inizieranno a saltare dall'alto. Puoi abbatterli prima che saltino. O viceversa: aspetta che si arrampichino all'interno per raccogliere i trofei dopo la morte. Ma la cosa principale - non dimenticare di schivare gli ostacoli premendo i tasti indicati.

Dopo circa metà del percorso, il carrello si fermerà. Dopodiché, un numero considerevole di residenti e un maniaco con una motosega ti vengono paracadutati. Granate e un fucile ridurranno in polvere tutti i problemi. Dopo aver affrontato i nemici, raccogli i trofei e fai fuoco sulla leva per andare oltre.

Il resto del percorso sarà disturbato dagli abitanti, inoltre una "segheria" salterà nel carro. Cerca di affrontarli rapidamente, perché presto il carrello cadrà nell'abisso e dovrai saltare, premendo i tasti indicati in tempo. Una volta dall'altra parte, prendete la Pietra del Sacrificio e salite le scale. Inserisci la pietra trovata nella statua ed entra.

All'inizio sarà tranquillo. Sospettosamente silenzioso. Dopo aver raggiunto la statua, seguite il sentiero. Dannazione, la statua sta agitando le mani! Dopo aver sparato ai fedeli, sali le scale. Ci sono molti monaci qui, forse, senza un fucile, non puoi farcela. Dopo aver colto il momento giusto, salta sulla tua mano e, dopo essere salito, salta a destra. Dopo aver affrontato il nemico, tira la leva e torna indietro.

Vai alla sporgenza vicino alla statua e usa un colpo per cambiare la leva sul retro. Da lì, salta sulla piattaforma, raccogli le munizioni e cerca nel vaso. Quindi un altro combattimento con i monaci, puoi buttarli giù per risolverlo in seguito. Sulla tua mano, scendi al livello inferiore e salta sulla piattaforma.

Il capo del clero sta vagando di sotto. Attiralo con un colpo e gettalo giù per le scale finché non muore per i lividi. Quindi scendi le scale, finisci gli avversari caduti attraverso il reticolo e tira la leva. Dopo aver combattuto contro i quattro monaci, corri lungo il sentiero...

Sapevo di non potermi fidare dei nani di pietra giganti! La statua prese vita. Per evitare la morte per piede indecente, premere i pulsanti indicati. Quando raggiungi la porta, esci velocemente. Di nuovo uno sprint intenso, un balzo impetuoso sull'abisso - e la statua vola nell'abisso.

Dopo un'altra scena con un nano, devi raggiungere la torre, la strada per raggiungerla è difficile. Prendi l'erba gialla dalla scatola e vai di sopra. Puoi nasconderti dai barili che cadono in piccoli rami a destra ea sinistra. Raggiunto il pavimento di assi di legno, corri verso le scale, sali di sopra e tira l'interruttore per schiacciare i monaci con le botti. Anche se qualcuno probabilmente sopravviverà e dovrà finire da solo. Non dimenticare il capo del clero, che nascondeva molti soldi nelle tasche della sua veste.

Tornate all'ascensore e spingete le scatole. Ora avvia l'ascensore. Quando l'ascensore va, prendi il fucile e combatti i monaci che saltano. I balestrieri porteranno alcuni problemi, ma fortunatamente possono essere semplicemente superati. In generale, questo è un combattimento piuttosto difficile, quindi tieni d'occhio la quantità di munizioni e non essere pigro nell'usare le granate.

Una volta raggiunta la cima, cura le tue ferite, acquista un lanciagranate e ricarica senza fallo Broken Butterfly. Anche senza fallo. Il nano malvagio, maledetto Salazar, il mal di testa del capitolo 3-1, ora ha un sapore pieno di piombo.

Se hai un lanciagranate, non sarà difficile affrontare il mostro. Primo colpo di Broken Butterfly negli occhi. Apparirà il corpo modificato del nano. Un colpo preciso da un lanciagranate - e puoi sopportare il mostro, il compagno è finalmente cotto.

Se non c'è un lanciagranate, allora attacchi alternativi: un occhio, un nano, un colpo a un tentacolo - di nuovo un occhio. Eccetera. Dopo la vittoria, raccogli i soldi (Salazar lascerà 50.000 pesetas), cerca gli oggetti nei livelli superiore e inferiore e lascia la stanza. Prendi le cartucce dalle scatole e prendi l'ascensore. Il commerciante ha notevolmente ampliato il suo assortimento, quindi dai un'occhiata più da vicino al prodotto, effettua gli acquisti e i miglioramenti necessari.

Quindi attraversa la porta per incontrare Ada e spostati sull'isola. Il gioco è in fase di completamento, ma ci attendono grandi sorprese. Aspettiamo vecchie conoscenze, riferimenti a parti precedenti e molto altro.

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