Ottima guida per Craft The World. Ottima guida a Craft The World Tutte le ricette nel gioco creano il mondo

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Tempo alla prima ondata: 42 minuti+ tempo fino alla notte successiva. Intervallo tra le onde: 54 minuti. Se distruggi tutti i mostri dal portale per 6 minuti, quindi il giocatore riceverà esperienza aggiuntiva .

Gnomi

Gli gnomi sono creature del mondo controllate dal giocatore. Crea il mondo. Il loro numero massimo è sempre uguale al livello del giocatore. Gli gnomi morti possono essere rianimati con l'aiuto di una pozione di resurrezione in presenza di un custode dell'anima. Se non c'è, allora uno nuovo prenderà il posto dello gnomo defunto.

Salute

Ogni gnomo, indipendentemente dalle abilità, ha una salute massima di 10 unità. (visivamente - 3 cuori). Esistono diversi modi per ripristinare la salute: usando un elisir, il cibo (che ha l'effetto curativo), il sonno e il riposo (il nano sta fermo e "inattivo").

Abilità

Ogni nuovo gnomo ha inizialmente 1 abilità casuale, che può essere successivamente sviluppata utilizzando libri o ripetendo le azioni necessarie per l'abilità. Gli gnomi possono essere addestrati in altre abilità solo con l'aiuto dei libri delle abilità.

Interazione

Gli gnomi gratuiti vanno automaticamente a completare i compiti assegnati dal giocatore. Raccoglieranno anche autonomamente gli oggetti che giacciono a terra e li porteranno al magazzino. In alcuni casi, è più conveniente gestirli direttamente, tenendolo sotto controllo manuale. In questa modalità, il raggio di piazzamento e distruzione di un blocco viene aumentato di 1 cella. Inoltre, un indiscutibile vantaggio del controllo manuale è l'assenza della necessità di recarsi al magazzino per le risorse, poiché il giocatore e il nano hanno immediatamente accesso a tutte le scorte.

mondi di gioco

  • Terra di nuove speranzeè il primo pianeta della campagna. La geografia del mondo forestale consiste principalmente in terra fertile, per lo più ricoperta di foreste (spesso si trovano anche radure ricoperte di grano selvatico) e un gran numero di bacini idrici.
  • Terra di cieli invernali- Il secondo pianeta della campagna. Una caratteristica distintiva del mondo della neve è l'abbondanza di neve e ghiaccio. Costituiscono la maggior parte dello strato superficiale del mondo e la neve cade anche come precipitazione invece che come pioggia.
  • Terra di venti secchiè il terzo e più inospitale mondo. Lo strato superficiale è occupato da sabbia senza vita (occasionalmente ricoperta di cactus) e pietra, con rare macchie di oasi, e il quarto superiore degli inferi è costituito non da terra ordinaria, ma da arenaria, una miscela di terra e sabbia. Inoltre, di tanto in tanto si precipitano sulla superficie potenti tornado, che portano via risorse non raccolte, si sollevano in aria, si trasferiscono a una certa distanza e lanciano, causando danni alle creature (compresi non solo gli gnomi), e possono persino distruggere fragili di legno edifici.
  • La terra delle caverne pericolose è il quarto mondo in cui i nemici ti salteranno addosso dall'alto. Inoltre sotto c'è un'enorme colonia di goblin. E devi placare la divinità.
Recensioni
Pubblicazioni in lingua straniera
EdizioneGrado
IGN6,2 / 10
Edizioni russe
EdizioneGrado
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Un estratto che caratterizza Craft The World

«Proprio qui», disse la ragazza, e, correndo per il cortile, aprì il cancello della staccionata e, fermandosi, indicò a Pierre un piccolo annesso di legno che bruciava vivo e ardente. Un lato crollò, l'altro bruciò e le fiamme si spense brillantemente da sotto le aperture delle finestre e da sotto il tetto.
Quando Pierre entrò nel cancello, fu sopraffatto dal calore e si fermò involontariamente.
- Quale, qual è la tua casa? - chiese.
- Oh oh oh! urlò la ragazza, indicando la dependance. - Lui era il più, lei era il nostro più Vater. Bruciata, sei il mio tesoro, Katechka, mia amata signora, oh oh! Aniska urlò alla vista del fuoco, sentendo il bisogno di mostrare anche i suoi sentimenti.
Pierre si chinò verso la dependance, ma il caldo era così forte che descrisse involontariamente un arco intorno alla dependance e si trovò vicino a una grande casa, che era ancora in fiamme solo da un lato dal tetto e attorno alla quale sciamava una folla di francesi. All'inizio Pierre non capiva cosa stessero facendo questi francesi, trascinando qualcosa; ma, vedendo davanti a sé un francese che picchiava un contadino con una mannaia smussata, togliendosi la pelliccia di volpe, Pierre capì vagamente che qui stavano derubando, ma non ebbe il tempo di soffermarsi su questo pensiero.
Il suono del crepitio e del rombo delle pareti e dei soffitti che crollano, il sibilo e il sibilo delle fiamme e le grida vivaci delle persone, la vista di fluttuare, poi accigliarsi di un nero fitto, poi svettare nubi di fumo illuminanti con scintillii e da qualche parte solido, covone -come, rosso, a volte oro squamoso, muovendosi lungo le pareti della fiamma, la sensazione di calore e fumo e la velocità del movimento producevano il loro solito effetto eccitante su Pierre dai fuochi. Questo effetto fu particolarmente forte su Pierre, perché Pierre improvvisamente, alla vista di questo fuoco, si sentì liberato dai pensieri che lo gravavano. Si sentiva giovane, allegro, agile e determinato. Corse intorno alla dependance dal lato della casa e stava per correre in quella parte di essa che era ancora in piedi, quando si udì sopra la sua testa un grido a più voci, seguito dal crepitio e dal tintinnio di qualcosa di pesante che gli cadde accanto lui.
Pierre si guardò intorno e vide dei francesi alle finestre di casa, che buttavano fuori una cassettiera piena di una specie di cose di metallo. Gli altri soldati francesi in basso si avvicinarono al box.
- Eh bien, qu "est ce qu" il veut celui la, [Cos'altro ha bisogno questo,] uno dei francesi gridò a Pierre.
– Un enfant dans cette maison. N "avez vous pas vu un enfant? [Un bambino in questa casa. Hai visto il bambino?] - disse Pierre.
- Tiens, qu "est ce qu" il chante celui la? Va te promener, [Cos'altro interpreta questo? Vai all'inferno] - si udirono delle voci e uno dei soldati, apparentemente spaventato che Pierre non si prendesse in testa di portare via l'argento e il bronzo che erano nella scatola, si avvicinò minaccioso a lui.
- Un bambino? gridò un francese dall'alto. - J "ai entendu piailler quelque ha scelto au jardin. Peut etre c" est sou moutard au bonhomme. Faut etre humain, voyez vous... [Bambino? Ho sentito qualcosa che cigolava in giardino. Forse è suo figlio. Ebbene, è necessario per l'umanità. Siamo tutti umani...]
– Tu sei il? Ouestil? [Dov'è? Dov'è?] chiese Pierre.
- Parici! Parici! [Qui, qui!] - gli gridò il francese dalla finestra, indicando il giardino che era dietro casa. - Attendez, je vais discende. [Aspetta, ora scendo.]
E infatti, un minuto dopo un francese, un tipo con gli occhi neri e una specie di macchia sulla guancia, in una maglietta è saltato fuori dalla finestra del piano inferiore e, dando una pacca sulla spalla a Pierre, è corso con lui in giardino.
«Depechez vous, vous autres», gridò ai suoi compagni, «iniziate un faire chaud». [Ehi, tu, andiamo, sta iniziando a cuocere.]
Correndo fuori casa su un sentiero sabbioso, il francese tirò la mano di Pierre e lo indicò il cerchio. Sotto la panchina giaceva una bambina di tre anni con un vestito rosa.
- Voilà votre moutard. Ah, une petite, tant mieux, disse il francese. – Au revoir, mon gros. Faut etre umano. Nous sommes tous mortels, voyez vous, [Ecco tuo figlio. Oh ragazza, tanto meglio. Addio, grassone. Ebbene, è necessario per l'umanità. Tutte le persone,] - e il francese con una macchia sulla guancia corse di nuovo dai suoi compagni.
Pierre, soffocato dalla gioia, corse verso la ragazza e volle prenderla tra le sue braccia. Ma, vedendo uno sconosciuto, la ragazza scrofolosa, materna e dall'aspetto sgradevole, urlò e si precipitò a correre. Pierre, invece, l'afferrò e la sollevò; strillò con voce disperatamente arrabbiata e con le sue piccole mani cominciò a strappare da sé quelle di Pierre ea morderle con la bocca mocciosa. Pierre fu colto da un sentimento di orrore e disgusto, simile a quello che provava quando toccava un piccolo animale. Ma si sforzò di non abbandonare il bambino e corse con lui alla grande casa. Ma non era più possibile tornare indietro allo stesso modo; la ragazza Aniska non c'era più e Pierre, con un sentimento di pietà e disgusto, stringendo il più teneramente possibile la ragazza singhiozzante e bagnata, corse per il giardino in cerca di un'altra via d'uscita.

Quando Pierre, dopo aver corso per cortili e vicoli, tornò con il suo fardello nel giardino di Gruzinsky, all'angolo di Povarskaya, per il primo minuto non riconobbe il luogo da cui era andato per il bambino: era così ingombra di persone ed effetti personali tirati fuori dalle case. Oltre alle famiglie russe con i loro averi, che qui fuggivano dal fuoco, c'erano anche diversi soldati francesi in vari abiti. Pierre li ignorò. Aveva fretta di trovare la famiglia del funzionario per dare la figlia alla madre e tornare a salvare qualcun altro. A Pierre sembrava che avesse ancora molto da fare e che dovesse farlo il prima possibile. Infiammato dal caldo e correndo in giro, Pierre in quel momento, ancora più forte di prima, provò quella sensazione di giovinezza, risveglio e determinazione che lo colse mentre correva a salvare il bambino. La ragazza ora si calmò e, aggrappandosi con le mani al caftano di Pierre, si sedette sul suo braccio e, come un animale selvatico, si guardò intorno. Pierre la guardava di tanto in tanto e sorrideva lievemente. Gli sembrava di vedere qualcosa di commoventemente innocente e angelico in quel visino spaventato e malaticcio.
Nello stesso luogo, né il funzionario né sua moglie erano andati. Pierre camminava a passi veloci tra la gente, guardando i diversi volti che gli venivano incontro. Involontariamente, notò una famiglia georgiana o armena, composta da un bell'uomo molto anziano dalla faccia orientale, vestito con un nuovo cappotto di montone da interno e stivali nuovi, una vecchia dello stesso tipo e una giovane donna. Questa giovanissima donna sembrava a Pierre la perfezione della bellezza orientale, con le sue sopracciglia nere aguzze e arcuate e un viso lungo, insolitamente teneramente rubicondo e bello senza alcuna espressione. Tra le cose sparse, nella folla della piazza, lei, con il suo ricco cappotto di raso e lo scialle viola brillante che le copriva la testa, sembrava una tenera pianta da serra gettata nella neve. Era seduta sui nodi un po' dietro la vecchia e immobile con grandi occhi neri e oblunghi con lunghe ciglia guardava a terra. Apparentemente, conosceva la sua bellezza e aveva paura per lei. Questa faccia colpì Pierre, e nella fretta, passando lungo la staccionata, si voltò a guardarla più volte. Raggiunto il recinto e non trovando ancora quelli di cui aveva bisogno, Pierre si fermò, guardandosi intorno.
La figura di Pierre con un bambino in braccio era ora ancora più notevole di prima, e diverse persone di uomini e donne russi si radunarono intorno a lui.
"O hai perso qualcuno, caro uomo?" Sei anche tu uno dei nobili? Di chi è quel bambino? gli hanno chiesto.
Pierre rispose che il bambino apparteneva a una donna e un mantello nero, che sedeva con i bambini in questo posto, e chiese se qualcuno la conosceva e dove fosse andata.
«Dopotutto, devono essere gli Anferov», disse il vecchio diacono, rivolgendosi alla donna butterata. "Signore abbi pietà, Signore abbi pietà", aggiunse nel suo solito basso.
- Dove sono gli Anferov! - disse la nonna. - Gli Anferov sono partiti domattina. E questa è o Marya Nikolaevna o gli Ivanov.
- Dice - una donna, e Marya Nikolaevna - una signora, - disse l'uomo del cortile.
"Sì, la conosci, i suoi denti sono lunghi, sottili", disse Pierre.
- E c'è Marya Nikolaevna. Sono andati in giardino, quando questi lupi sono piombati dentro, - disse la donna, indicando i soldati francesi.

Ripensare i classici roguelike è stata una tendenza alla moda ultimamente, quindi lo studio si è cimentato in questa direzione. Gli autori si sono ispirati a , (esteriormente molto simile alla sua copia elegante) e , anche se alla fine hanno ottenuto una versione leggera con vista laterale e grafica moderna, adattata per un vasto pubblico.

Posso scavare, non posso scavare

La storia di un distaccamento di coraggiosi nani inizia in modo classico per la "sabbiera": con lo sbarco di un esploratore solitario senza equipaggiamento su un'isola ostile. Quello che succede dopo dipende interamente dalle impostazioni scelte all'inizio del gioco. Diverse opzioni trasformano l'intrattenimento "casuale" in una lotta spietata per l'esistenza, in cui ogni errore può essere fatale.

Il pericolo è in agguato ovunque: i non morti vagano per la superficie, spiriti maligni, ragni e piante carnivore si scatenano nell'oscurità dei sotterranei, colonie di formiche predatrici attendono minatori negligenti e le tribù di goblin sono sempre pronte a fare un'improvvisa incursione predatoria. Se su un livello di difficoltà facile queste minacce non sono così terribili, allora su uno difficile devi chiuderti coraggiosamente dietro porte blindate, circondare la tua casa con varie trappole e prenderti cura dei tuoi fragili reparti in ogni modo possibile. È impossibile evitare completamente le battaglie: per i nemici uccisi danno l'esperienza necessaria per aumentare la popolazione.

Un altro motivo per lasciare un porto sicuro è l'estrazione di risorse. Tutto ciò di cui gli gnomi hanno bisogno, lo possono fare con materiali improvvisati. Per fare ciò, è sufficiente posizionare i componenti nell'ordine corretto in 9 celle del banco di lavoro, proprio come in. L'unica differenza è che gli oggetti complessi non vengono creati all'istante: per qualche tempo “raggiungono la condizione” in una fucina, su una macchina da falegnameria o su un focolare. Ci sono più di duecento ricette in totale e sembra che non ce ne siano di inutili tra di loro. Ad esempio, le decorazioni per la casa migliorano il comfort e aiutano a costruire la forza più velocemente dopo una battaglia. Avviando il gioco, abbiamo la possibilità di scegliere tra due modelli di sviluppo: sequenziale e "sandbox": nella prima tecnologia si aprono a loro volta, dal semplice al complesso, e nel secondo, nulla trattiene la creatività, devi solo trovare ( o indovina) la ricetta giusta.

Gestire un insediamento non è difficile. Fondamentalmente, tutto costa l'emissione di compiti che gli gnomi svolgono regolarmente. Le indicazioni pericolose possono essere bloccate con segnali di divieto e i lavoratori stanchi e affamati vengono mandati con la forza a dormire e mangiare. Infine, qualsiasi gnomo può essere "posseduto". Combattere in questa modalità non è molto bello, ma è più facile costruire grandi strutture: non c'è bisogno di guidare fino al magazzino, i dettagli sono già in tasca.

Laddove i pionieri barbuti falliscono, viene usata la magia. Una dozzina di incantesimi sono sufficienti per semplificarti la vita e la cosa più importante - il portale - è immediatamente disponibile. Ti permette di andare ovunque, aggirando tutti gli ostacoli. Il mana viene ripristinato lentamente, ma se non disperdi palle di fuoco a destra ea sinistra, non ci saranno grossi problemi.

Anche se anche con un gioco accurato, è difficile fare a meno delle sconfitte. I poverini possono morire di punto in bianco: saltano in mezzo a una folla di mostri, cadono in una miniera profonda o affogano in un lago. Inoltre, tutto il suo equipaggiamento cade dal defunto ei suoi compagni corrono a raccoglierlo con un risultato prevedibile. Con le impostazioni standard, non dovresti preoccuparti troppo di questo: dopo pochi minuti, nuovi coloni vengono a sostituire i caduti e le cose possono essere restituite con un incantesimo. Solo le abilità apprese scompariranno, ma sono ancora vendute nel negozio. Gli intenditori masochisti testardi possono scegliere la modalità "morte permanente": qui i nervi saldi torneranno utili, perché il prezzo di un errore aumenta notevolmente.


Requisiti minimi Sistema consigliato

Pentium 4/Athlon XP 2 GHz
1 GB di memoria
scheda video con 512 MB di memoria
Disco rigido da 200 MB

Ciao Igrozor!

La scorsa settimana mi è stato presentato il gioco sandbox Craft The World. Sebbene il gioco sia del 2014, è ancora interessante giocarci oggi. Craft The World è uno dei rappresentanti dei giochi sandbox, con controlli originali e gameplay non standard per giochi di questo genere. Quando si avvia un gioco in una sandbox, mi aspetto una varietà di tasti di scelta rapida (ciao Factorio) e comandi, ma in Craft The World non ci sono praticamente tasti di scelta rapida, il gioco ha una sorta di versione semplificata dell'interazione con il mondo, in generale, devi ancora abituarti a tale semplicità.

Il gioco non è privo di inconvenienti, ma consiglio vivamente a tutti gli appassionati del genere, vale la pena provare a giocarci.

Quindi, durante il tempo che ho trascorso nel gioco, ho avuto varie domande e, in relazione a questo, ho deciso di scrivere una guida panoramica su Craft The World per coloro che stanno appena iniziando il gioco, in generale, un'istruzione per i principianti .

Un gioco

Il gioco non è niente di complicato, sotto il tuo controllo ci sono diversi gnomi (uno per livello 1), con le cui mani ti fai strada attraverso le viscere della terra alla ricerca di minerali. Dopo il 4° servitore, parte un timer, dopo il quale orde di demoni attaccano la tua fortezza.

Piccolo trucco: Se non vuoi combattere orde di nemici ogni volta che vieni attaccato, allontana la telecamera dalla base e aspetta che passi la notte. Entro la mattina i nemici saranno spariti e la base rimarrà intatta (in 9 casi su 10). Quando la tua base è fuori fuoco, gli aggressori possono sfondare le tue fortificazioni per "ore".

Soprattutto per tali tattiche, puoi murare tutte le uscite e gli ingressi e creare qualcosa come una fortezza sotterranea.

Indipendentemente dal fatto che ti impegni in un combattimento o lo eviti, l'intero gameplay è costruito attorno a un albero tecnologico che devi imparare per ottenere l'equipaggiamento migliore e creare le parti finali per il portale. Per apprendere una nuova tecnologia, devi creare oggetti dai materiali trovati, alcuni oggetti possono essere smontati per restituire le risorse spese e altri no. Pertanto, presento un elenco di tutte le cose di base per la lavorazione che possono essere smontate in parti e che non verranno più smontate.

Muri

La tua casa può essere costruita con qualsiasi cosa: neve, terra, pietra, ghiaccio, legno, mattoni, ecc. Nella prima fase del gioco, è meglio costruire con materiali ausiliari: terra, neve, sabbia e solo in seguito sostituirlo con i materiali con cui vuoi costruire la tua fortezza.

Piccolo trucco: Se hai difficoltà con il cibo o non sai dove trovare i cereali (per lo stesso pompaggio dell'albero della tecnologia), non affrettarti a cambiare il pavimento di terra in legno o pietra. Di tanto in tanto, nella piroga compaiono dei topi, che sono una fonte di carne, e i loro nidi, dopo la distruzione, danno diverse spighe di grano.

parete in legno- Durata 5, Comfort 1 (IMPOSSIBILE da smontare!)

Set da parete in legno- Durata 5, Comfort 2 (IMPOSSIBILE da smontare!)

muro di pietra- Durata 9, Comfort 1 (IMPOSSIBILE da smontare!)

Set da parete in pietra- Durata 6, Comfort 1 (IMPOSSIBILE da smontare!)

set da parete di lusso- Durata 7, Comfort 3 (IMPOSSIBILE da smontare!)

Muro di mattoni- Durata 12, Comfort 2 (IMPOSSIBILE da smontare!)

tetto a falde - È IMPOSSIBILE smontare!

Tetto in tegole - È IMPOSSIBILE smontare!

Intonaco decorativo- Durata 5, Comfort 1 (IMPOSSIBILE da smontare!)

Bassorilievo "Fiori" - È IMPOSSIBILE smontare!

Gli edifici


Quasi tutti gli edifici possono essere smantellati e anche oggetti piuttosto "costosi" possono essere utilizzati per aggiornare l'albero tecnologico.

Scala a pioli- aiutare i nani a superare ostacoli o, al contrario, a scendere. (POSSIBILE smontare!)

Porta di legno- limita il territorio della casa e non consente agli avversari di entrare. (POSSIBILE smontare!)

Porta interna- serve esclusivamente per l'interno. (POSSIBILE smontare!)

Porta in ferro- versione migliorata della porta in legno. (POSSIBILE smontare!)

porta d'acciaio- la più forte di tutte le porte. (POSSIBILE smontare!)

portello di legno- svolge tutte le funzioni della porta, ma solo per passaggi verticali (passi d'uomo). (POSSIBILE smontare!)

portello di ferro- versione migliorata del portello in legno. (POSSIBILE smontare!)

ponte di tronchi- un ponte è un ponte, tutto è chiaro con esso. Non consiglio affatto di costruire, a causa dell'impossibilità di smontaggio. (IMPOSSIBILE da smontare!)

ponte di Legno- un ponte è un ponte, anche con esso è tutto chiaro. Non consiglio affatto di costruire, a causa dell'impossibilità di smontaggio. (IMPOSSIBILE da smontare!)

Un ponte di pietra- Ti consiglio di costruire questo ponte, può essere smontato. (POSSIBILE smontare!)

Bandiera- Necessità di costruire un ulteriore magazzino. (POSSIBILE smontare!)

Magazzino aggiuntivo- è necessario affinché gli gnomi non tornino ogni volta alla base principale, ma consegnino e prendano oggetti da essa. (POSSIBILE smontare!)

banco di lavoro- necessari per la fabbricazione di prodotti in legno. (POSSIBILE smontare!)

Fucina- necessari per la fabbricazione di prodotti in metallo. (POSSIBILE smontare!)

Officina- necessario per la fabbricazione di prodotti lapidei. (POSSIBILE smontare!)

Laboratorio- necessario per fare pozioni. (POSSIBILE smontare!)

Mulino- Necessario per fare la farina. (POSSIBILE smontare!)

Ascensore- aiuta i nani a muoversi velocemente lungo l'asta verticale. (POSSIBILE smontare!)

rotaie necessari per la costruzione della ferrovia. (IMPOSSIBILE da smontare!)

Carrello- Necessario per spostare gli gnomi sui binari. (POSSIBILE smontare!)

Cambio ferroviario- tramite l'interruttore è possibile effettuare soste per i carrelli. (POSSIBILE smontare!)

Impalcatura- posizionato e rimosso istantaneamente, consentendo ai nani di salire in cima, un ottimo sostituto delle scale. (POSSIBILE smontare!)

Firma "Attenzione"- proibisce agli gnomi di attraversarlo. (POSSIBILE smontare!)

recinzione della fattoria- necessario per costruire una fattoria. Costruisci 5 recinzioni di fila per generare una fattoria. (POSSIBILE smontare!)

Trappola- Necessario per catturare animali, sia per la preda che per la fattoria. (POSSIBILE smontare!)

letto di foglie- necessario per il resto degli gnomi. (POSSIBILE smontare!)

letto in legno- una versione migliorata del letto a balestra. Comodità 2. (POSSIBILE smontare!)

letto elegante- una versione migliorata del letto in legno. Comodità 5. (POSSIBILE smontare!)

Letto lussuoso- il letto più lussuoso. Comodità 12. (POSSIBILE smontare!)

letto a castello- un'ottima soluzione per risparmiare spazio, puoi costruire uno sopra l'altro. (POSSIBILE smontare!)

Tavolo di legno- un semplice tavolo su cui poter disporre il cibo per gli gnomi. Comodità 1. (POSSIBILE smontare!)

ampio tavolo- versione migliorata di un semplice tavolo, contiene più cibo. Comodità 4. (POSSIBILE smontare!)

Tavolo con tovaglia- versione migliorata dell'ampio tavolo. Comodità 5. (POSSIBILE smontare!)

Falò con una pentola- Necessario per la preparazione di piatti culinari. (POSSIBILE smontare!)

pietra cantare- versione migliorata del fuoco con una pentola. (POSSIBILE smontare!)

grande forno- versione migliorata del forno a pietra. (POSSIBILE smontare!)

botte di vino- produce vino fatto in casa (nutrizione 1, curativo 33%). (POSSIBILE smontare!)

Totem- crea un'aura per la casa. (POSSIBILE smontare!)

Custode dell'anima- immagazzina le anime degli gnomi morti, che possono essere resuscitati con l'aiuto di una pozione di resurrezione. (POSSIBILE smontare!)

Portale avanzato- Necessario per il gioco online.

Decoro

Gli oggetti decorativi sono necessari sia per decorare la casa che per aumentare l'indicatore di comfort, puoi vederne l'importo passando il mouse sopra il totem con il cursore del mouse. Più alto è l'indicatore, più velocemente i nani ripristinano la loro salute.

colonna di pietra - È IMPOSSIBILE smontare!

colonna nera - È POSSIBILE smontare!

guglia della torre - È POSSIBILE smontare!

Letto di fiori - È POSSIBILE smontare!

La fontana - È POSSIBILE smontare!

scrigno di legno - È POSSIBILE smontare!

cassa in metallo - È POSSIBILE smontare!

Statue di gargolle - È POSSIBILE smontare!

finestra rotonda- Comodità 2. (POSSIBILE smontare!)

classica finestra in legno- Comodità 3. (POSSIBILE smontare!)

finestra quadrata- Comodità 5. (POSSIBILE smontare!)

vetro colorato- Comodità 8. (POSSIBILE smontare!)

Sedia di legno- Comodità 2. (IMPOSSIBILE da smontare!)

sedia grande- Comodità 3. (POSSIBILE smontare!)

Poltrona in tessuto- Comodità 4. (POSSIBILE smontare!)

Poltrona in pelle- Comodità 7. (POSSIBILE smontare!)

Divano- Comodità 7. (POSSIBILE smontare!)

Libreria- Comodità 2. (POSSIBILE smontare!)

Armadio con ripiani- Comodità 4. (POSSIBILE smontare!)

Armadio- Comodità 5. (POSSIBILE smontare!)

vetrina- Comodità 6. (POSSIBILE smontare!)

specchio rotondo- Comodità 1. (POSSIBILE smontare!)

specchio decorativo- Comodità 5. (POSSIBILE smontare!)

Scudo con teschio- Comodità 2. (POSSIBILE smontare!)

scudo decorativo- Comodità 3. (POSSIBILE smontare!)

Scenario- Comodità 3. (POSSIBILE smontare!)

Ritratto- Comodità 3. (POSSIBILE smontare!)

pelle sul muro- Comodità 5. (POSSIBILE smontare!)

tappeto da parete- Comodità 5. (POSSIBILE smontare!)

Gagliardetto- Comodità 12. (POSSIBILE smontare!)

vaso di terracotta- Comodità 1. (POSSIBILE smontare!)

Fiori in vaso- Comodità 2. (POSSIBILE smontare!)

vaso di vetro- Comodità 2. (POSSIBILE smontare!)

pianta in vaso- Comodità 5. (POSSIBILE smontare!)

Barile- Comodità 5. (POSSIBILE smontare!)

Acquario- Comodità 7. (POSSIBILE smontare!)

Gabbia con un uccello- Comodità 7. (POSSIBILE smontare!)

Orologio a cucù- Comodità 10. (POSSIBILE smontare!)

orologio a pendolo- Comodità 10. (POSSIBILE smontare!)

Statua di Rory Stonehide- Comfort 7. Abilità del minatore +5. (POSSIBILE smontare!)

Statua di Gunnar Ironfist- Comfort 7. Abilità di guerra +5. (POSSIBILE smontare!)

Illuminazione


Torcia- illumina la stanza. È IMPOSSIBILE smontare!

Torcia in osso- illumina la stanza (ha una sfumatura verdastra). È IMPOSSIBILE smontare!

lampada da minatore- serve per l'illuminazione. È IMPOSSIBILE smontare!

supporto per illuminazione- Lampione stradale. È IMPOSSIBILE smontare!

Torcia elettrica- versione migliorata del supporto per illuminazione. È IMPOSSIBILE smontare!

lampada a muro- una lampada per la casa. Comodità 2. È IMPOSSIBILE smontare!

piccolo lampadario- lampada migliorata per la casa. Comodità 4. È IMPOSSIBILE smontare!

strutture difensive


fionda di legno (POSSIBILE smontare!)

siepe- Rallenta il movimento dei nemici. (POSSIBILE smontare!)

recinzione in ferro- versione migliorata della recinzione. (IMPOSSIBILE da smontare!)

recinzione in mattoni- versione migliorata della recinzione in ferro. (POSSIBILE smontare!)

feritoia di pietra- permette ai nani di attaccare dalla copertura. (POSSIBILE smontare!)

trappola di legno- Infligge danni ad animali e nemici. (IMPOSSIBILE da smontare!)

trappola di ferro- versione migliorata della trappola di legno. (IMPOSSIBILE da smontare!)

gabbia di legno- ferma i nemici per un po'. (IMPOSSIBILE da smontare!)

gabbia di ferro- una versione migliorata della gabbia di legno. (IMPOSSIBILE da smontare!)

torre di legno- spara ai mostri. (POSSIBILE smontare!)

Balestra- versione migliorata della torre di legno. (POSSIBILE smontare!)

torre di tesla- colpisce i nemici vicini, può essere costruito in 3 livelli. (POSSIBILE smontare!)

Catapulta automatica- infligge danni ad area, può rompere le strutture. (POSSIBILE smontare!)

Casa di Zhamaliska (POSSIBILE smontare!)

La casa di Sovokot- contiene un animale domestico che proteggerà l'abitazione. Comodità 15. (POSSIBILE smontare!)

Manichini

Manichino da allenamento- serve per aumentare l'abilità di un guerriero. (POSSIBILE smontare!)

Manichino da addestramento meccanico- Versione migliorata del manichino da allenamento. (POSSIBILE smontare!)

Obbiettivo- serve a migliorare l'abilità dell'arciere. (POSSIBILE smontare!)

Tir- versione migliorata del target. (POSSIBILE smontare!)

Palla magica- serve a migliorare le abilità del mago. (POSSIBILE smontare!)

Tiro a segno magico- versione migliorata della palla magica. (POSSIBILE smontare!)

Vestito


Assi- pietra, ferro, acciaio, argento, mithril, necessari per tagliare gli alberi, alcuni aggiungono un po' all'attacco. (POSSIBILE smontare!)

scelte- pietra, ferro, acciaio, argento, mithril, necessari per scavare la terra, alcuni aggiungono un po' all'attacco. (POSSIBILE smontare!)

Arma- spade, mazze, archi, bastoni - armi per gnomi. (POSSIBILE smontare!)

Caschi, armature, stivali, scudi- aggiungi unità di armatura agli gnomi, ma riduci la velocità di movimento, più armatura, più la velocità diminuisce. (POSSIBILE smontare!)

Frecce- Aggiungi danno agli arcieri. (IMPOSSIBILE da smontare!)

Mola- aumenta l'abilità della guerra. (POSSIBILE smontare!)

Guanto da arciere- Aumenta l'abilità dell'arciere. (POSSIBILE smontare!)

Bustina di elisir- aumenta l'abilità del mago. (POSSIBILE smontare!)

scatola- aumenta il numero di oggetti di 1. Metti prima i nani. Accelera notevolmente il processo di costruzione o scavo. (POSSIBILE smontare!)

Scatola robusta- aumenta il numero di articoli di 2. (POSSIBILE smontare!)

Seghetto- Aumenta le abilità del boscaiolo e del falegname. (POSSIBILE smontare!)

lampada portatile- Aumenta l'abilità del minatore. (POSSIBILE smontare!)

Secchio con vermi- Aumenta l'abilità del pescatore. (POSSIBILE smontare!)

mestolo- aumenta l'abilità del cuoco. (POSSIBILE smontare!)

Grembiule da fabbro- Aumenta l'abilità di forgiare. (POSSIBILE smontare!)

Setaccio- Aumenta l'abilità del mugnaio. (POSSIBILE smontare!)

Gatti rampicanti- aumentare la capacità di arrampicata. (POSSIBILE smontare!)

Galleggiante- aumentare l'abilità del nuotatore. (POSSIBILE smontare!)

Benna- Usato per trasportare l'acqua. (IMPOSSIBILE da smontare!)

Canna da pesca- Necessario per pescare. (POSSIBILE smontare!)

Forbici- necessario per la tosatura delle pecore in azienda. (POSSIBILE smontare!)

casco di immersione- consente ai nani di nuotare a lungo sott'acqua, si indossa automaticamente. (POSSIBILE smontare!)

Paracadute- salva lo gnomo dalla caduta da una grande altezza. (POSSIBILE smontare!)

Set di scale veloci- lo gnomo installa autonomamente diverse scale per raggiungere l'obiettivo. (POSSIBILE smontare!)

Elisir


Elisir di salute- usato per ridare salute agli gnomi (33%). (IMPOSSIBILE da smontare!)

Elisir di Mana- usato per reintegrare mana. (IMPOSSIBILE da smontare!)

Elisir di fuoco- aiuta i maghi nani a evocare palle di fuoco. (IMPOSSIBILE da smontare!)

Elisir di Folgore- Aiuta i maghi nani a evocare frecce di ghiaccio. Congela il nemico per alcuni secondi. Un rimedio molto efficace. (IMPOSSIBILE da smontare!)

Elisir della Trasfigurazione- aiuta i maghi nani a trasformare gli avversari in lumache. Non ti consiglio affatto di crearli, poiché non possono essere smontati. Durante il combattimento con i draghi, si verificò uno spiacevole incidente quando uno dei maghi lo trasformò in una lumaca, tutta la preda del drago pianse, di cui non ce ne sono molte. (IMPOSSIBILE da smontare!)

Elisir dell'Oblio- aiuta i nani a dimenticare tutte le sue abilità. (IMPOSSIBILE da smontare!)

Pozione di Resurrezione- ti permette di resuscitare lo gnomo morto. Per utilizzare l'elisir, è necessario l'edificio Guardian of Souls. (IMPOSSIBILE da smontare!)

Magia

Gioco online- include un gioco in rete.

Portale- apre un portale nella posizione designata. 2 mana.

luce magica- illumina un piccolo spazio. 1 mana.

Palla di fuoco- Evoca una palla di fuoco per colpire i nemici. 5 mana.

esplosione magica- infligge grandi danni agli avversari, può distruggere i blocchi. 20 mana.

foresta magica- Provoca la crescita di alberi nella posizione specificata. 4 mana.

Bussola- indica la posizione della stanza segreta. 10 mana.

Tariffa generale- invita i nani a radunarsi nel luogo specificato. 3 mana.

Chiamando pioggia o neve- Provoca precipitazioni. 3 mana.

Raccolta rapida di risorse- raccoglie e invia tutte le risorse bugiarde al magazzino. 3 mana.

Chiamando i diavoletti- chiamare gli assistenti di volo che aiutano a raccogliere risorse. 3 mana.

Varie (negozio)


Cristallo magico- Riduce il costo degli incantesimi quando ci si allontana dal magazzino principale.

generatore di mana- Accelera la rigenerazione del mana del 300%.

Deposito di mana- Aumenta il tuo mana di 20.

cancello del portale- aprire un portale nel posto giusto. Il nano costruisce un edificio che richiederà un po' di mana per accenderlo e anche il mana verrà gradualmente utilizzato per tenerlo aperto.

Abilità


Ogni nano si genera con un'abilità già disponibile, le altre due abilità possono essere addestrate usando libri che si trovano durante gli scavi, possono anche essere acquistate presso il negozio. Importante, secondo me, le abilità sono militari: arciere, mago, guerre. Dato che ogni gnomo partecipa attivamente alle battaglie, consiglio a ogni gnomo di insegnare una delle abilità militari il prima possibile in modo che vengano potenziati man mano che avanzano. Se non hai ancora trovato il numero di libri richiesto per l'addestramento degli gnomi, il libro richiesto può essere acquistato presso il negozio.

Domande frequenti sul gioco

Dove prendere l'acqua in inverno? Come sciogliere la neve?
Molte persone hanno una domanda, come sciogliere la neve? È molto semplice, posiziona la neve sottoterra e si scioglierà immediatamente.

A cosa servono le rune? Dove trovare le rune?
Le rune sono pietre con varie immagini su di esse. Possono essere trovati in stanze segrete, sia nei forzieri che sopra le porte. Queste porte, sopra le quali ci sono 3 segni, in cui devi inserire le rune con la stessa immagine. Dopo aver installato tutte e 3 le rune, le porte si apriranno, dietro le porte troverai bottino con vari oggetti e cose.

Come costruire una fattoria? Come tosare le pecore?
Per costruire una fattoria, devi mettere 5 "recinzioni della fattoria" in una riga. Dopo la costruzione, apparirà la Fattoria. Per mettere pecore o polli in una fattoria, devono prima essere catturati. Per fare ciò, posiziona la "Trappola" e attendi che l'animale vi cada dentro, la trappola si chiuderà da sola, dopodiché nel menu apparirà la voce "prendi". Per tosare una pecora, devi fare le forbici, se le hai già in magazzino, quindi dopo aver cliccato sulla pecora della fattoria, nel menu apparirà la voce "taglia".

Dove trovare un uovo di drago? Dove sono i draghi?
Le uova di drago, così come i draghi stessi, si trovano nella parte inferiore della mappa, i draghi vivono proprio sopra la lava e le loro uova si trovano.

Come resuscitare uno gnomo?
Per resuscitare gli gnomi, hai bisogno dell'edificio Soul Keeper e della Resurrection Potion. L'edificio "Guardian of Souls" deve trovarsi nel territorio del tuo rifugio. Dopo la morte del nano, la sua anima andrà nel caveau e potrà essere resuscitato usando una pozione nel menu dell'equipaggiamento. Quando uno gnomo viene rianimato, tutte le sue abilità vengono mantenute. Se non hai Guardian of Souls, lo gnomo muore per sempre e in pochi minuti apparirà un nuovo gnomo con nuove abilità.

Dove trovare monete d'oro?
Le monete d'oro possono essere trovate nelle piramidi, in stanze chiuse, così come le monete d'oro che cadono dopo aver ucciso mostri o durante gli scavi.

Piccolo trucco: Se vuoi trovare più oro, scava contemporaneamente 2 livelli di terreno davanti e dietro, così eviterai la comparsa di boschetti e ragnatele nei passaggi e allo stesso tempo raddoppierai le possibilità di caduta di monete d'oro. Buona fortuna)

È tutto. Se mi sono perso qualcosa, scrivi, correggi o integra. Spero che la mia guida sia utile.

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