Novità nel blog. Novità nel blog Kara no shoujo diagramma dettagliato

Piattaforma: PC
Sviluppatore: Grigio innocente
Editore: Innocent Grey, MangaGamer
Data di rilascio: 29 giugno 2011 (online)
Età:
Lingua: giapponese, inglese

Per tre lunghi anni Ha dormito in un dolce sogno, nascondendosi dal mondo esterno all'interno di un enorme uovo nero, la cui superficie era ricoperta di strani simboli: "rune lunari". Per tutto questo tempo, la gente ha aspettato con trepidazione il giorno in cui una sottile ragnatela di crepe sarebbe apparsa sulla superficie del guscio impenetrabile all'occhio umano, segnando la Sua venuta in questo mondo. E finalmente è arrivato il momento tanto atteso: non appena tutte le rune lunari sono state tradotte, il guscio si è sbriciolato in piccoli pezzi, permettendoci di vedere finalmente la bellezza del suo vero aspetto.
Bellezza del dolore, bellezza della follia, bellezza della speranza...

Bisogna ammettere che la traduzione inglese di Kara no Shoujo si trascinava sul serio. Sono trascorsi tre anni dall'uscita iniziale del gioco in Giappone, mentre il progetto di traduzione stesso, iniziato nel 2009, è caduto più volte in uno stato di coma profondo per vari motivi. Ma, nonostante i lunghi ritardi, alla fine tutto è finito bene - e nell'estate del 2011, la società MangaGamer (già nota a molti fan dell'horror per la localizzazione di Higurashi no Naku koro ni) ha finalmente rilasciato la versione ufficiale inglese del gioco.
Tuttavia, non anticipiamo noi stessi. Cos'è Kara no Shoujo? - Chiedi a un lettore che non ha seguito la notizia. "Girl in a Shell" (così viene tradotto il nome) è un nuovo gioco della società giapponese Innocent Gray, i creatori del romanzo visivo cult "Cartagra". Gli stessi autori definiscono il genere della loro creazione come "Psycho Mystery Adventure" - in altre parole, un romanzo visivo con elementi di un detective e horror psicologico: durante il gioco dobbiamo abituarci al ruolo di un investigatore privato e indagare su un catena di misteriosi omicidi.

Come altri progetti di Innocent Gray, Kara no Shoujo è progettato per un pubblico adulto, quindi va tenuto presente che durante il passaggio, i giocatori dovranno incontrare ripetutamente scene di crudeltà, sesso e altri contenuti shock. Allo stesso tempo, KnS è così permeato da un'atmosfera di disperazione e malinconia che il gioco è spesso classificato come "utsuge" - specialmente romanzi visivi oscuri che possono violentare il cervello del giocatore e portarlo in una profonda depressione (come Saya no Uta o Il canto del cigno). Si spera che, dopo tutti questi avvertimenti sulla crudeltà, il sesso e un cervello violentato, non ti sia allontanato dal monitor con orrore e stai ancora leggendo questa recensione? Ottimo, perché poi passiamo alla parte più deliziosa: la descrizione della trama del gioco. Parlando della trama, va notato che Kara no Shoujo è una sorta di sequel di Cartagine: durante il gioco possiamo incontrare eroi familiari, oltre a trovare numerosi riferimenti, uova di Pasqua e interessanti paralleli nella trama. Tuttavia, le storie stesse non hanno una connessione diretta tra loro, quindi conoscere Kartagra non è un prerequisito per comprendere la trama di KnS.

Quindi, gli eventi di Kara no Shoujo sono ambientati nel Giappone del dopoguerra nel 1956. La nostra protagonista è Reiji Tokisaka, un ex agente di polizia che ha lasciato il servizio dopo un caso di alto profilo di 6 anni fa - una serie di brutali omicidi, la cui ultima vittima è stata la sposa di Reiji: il suo corpo torturato e decapitato è stato trovato crocifisso su un croce in una grondaia. L'assassino non è mai stato trovato, e il movente del delitto è rimasto un mistero... Da allora molta acqua è passata sotto i ponti. Dopo aver lasciato la polizia, Reiji ha iniziato a lavorare come detective privato, specializzato principalmente nelle indagini su brutali omicidi, e nel profondo della sua anima nutre la speranza di trovare un giorno le tracce dell'assassino della sua amata. Spesso, il nostro eroe ha anche aiutato il suo amico - un investigatore di nome Wozumi Kyoso - nelle indagini su casi particolarmente difficili. E ora Wazumi ci chiede di nuovo di aiutare a sbrogliare uno strano affare, o meglio, anche due uomini d'affari contemporaneamente. L'altro giorno, la polizia ha trovato due cadaveri di donne mutilate. Il primo cadavere è stato ritrovato nel parco di Inokashira - tuttavia, è difficile chiamarlo "cadavere", poiché in realtà sono stati trovati solo resti sparsi avvolti in un panno nero: una testa, due braccia, due gambe e ... nient'altro . Il busto della vittima non è mai stato ritrovato. Un altro cadavere è stato trovato nel cimitero di Tama: l'assassino ha tagliato il braccio sinistro della sua vittima, seppellito per metà il corpo nel terreno in modo che solo una gamba piegata sporgesse dal terreno, cosparso la gamba di benzina e dato fuoco in modo che il gamba bruciava come una torcia, illuminando il cimitero avvolto nella nebbia notturna. Ma non è tutto: come si è scoperto durante l'autopsia, l'assassino ha anche squarciato la cavità addominale della ragazza, tagliando l'utero e mettendo un guscio d'uovo incrinato e dipinto di nero all'interno del corpo. Ora per ora non è più facile! Perché il criminale aveva bisogno di tagliare il cadavere, portarlo al cimitero e persino dargli fuoco alla gamba, rischiando di essere notato!? Quale simbolismo e quale scopo segreto possono portare tutte queste azioni? I due episodi sono legati tra loro o i due cadaveri sono opera di due persone diverse? E questi strani omicidi potrebbero avere qualcosa a che fare con il caso di 6 anni fa...? Inizia così la nostra indagine.

Ma la questione non si limita a una sola richiesta di Wazumi. Lungo la strada, Reiji viene avvicinato da un uomo anziano - Tokyo Saeki, vicepresidente di una scuola cristiana locale - con la richiesta di aiutarlo a trovare due studenti scomparsi: Nishizono Yui e Imamura Haruki. E infine, oltre a tutto il resto, il nostro detective riceve anche una strana richiesta da una ragazza di nome Kuchiki Toko, che studia nella stessa scuola: "Voglio che tu trovi il mio vero Sé" - e dopo questa frase, la ragazza scappa, lasciandoci sconcertati a grattarsi la nuca. Cosa possono significare le sue parole? La richiesta di ritrovare il suo "vero sé" potrebbe avere qualcosa a che fare con la scomparsa di altri due studenti..? O la ragazza ha appena letto Freud?

E questo è solo l'inizio. Ma più ci si addentra nella foresta, più legna da ardere. Riuscirà Tokisaka a prevenire ulteriori omicidi, smascherare i criminali, trovare studentesse scomparse e svelare il mistero della tragedia di 6 anni fa? O un detective eccessivamente curioso finirà la sua vita sotto forma di pezzi di carne tagliati? L'esito di questa storia dipende direttamente dalle tue azioni e decisioni prese.

E ci sono circa una dozzina di possibili esiti in totale - e se il giocatore non riflette attentamente su tutte le sue azioni, rischia di imbattersi in un improvviso Bad End, senza arrivare al fondo della verità. Hanno preso la decisione sbagliata e sono andati sulla strada sbagliata - e uno dei personaggi potrebbe morire; non ha notato una prova importante - e potresti perdere per sempre l'opportunità di risolvere il mistero. Allo stesso tempo, il gioco ha più di cinquanta momenti in cui dovremo scegliere autonomamente l'una o l'altra opzione di azione: alcune scelte consentono di ottenere nuove informazioni o prove; altre scelte influenzano le relazioni con i personaggi; e, naturalmente, dobbiamo avanzare autonomamente varie ipotesi e scegliere un presunto killer. Inoltre, al giocatore viene data una relativa libertà di movimento: noi stessi possiamo scegliere dove andare il nostro detective, ad esempio in un parco, in un ospedale, in un bar o altrove. Ancora una volta, trovandoci nel posto giusto al momento giusto, possiamo imparare qualcosa di utile. Inoltre, il gioco passa periodicamente dalla modalità romanzo visivo standard alla cosiddetta modalità "Indagine", offrendoci di indagare sulla scena del crimine nella classica interfaccia punta e clicca delle missioni - inoltre, i detective particolarmente attenti saranno in grado di trovare non solo ulteriori prove, ma anche uova di Pasqua nascoste da occhi indiscreti (ad esempio, esplorando una delle stanze, è possibile imbattersi nel diario segreto di uno dei personaggi di Cartagine).

Vale la pena notare che, nonostante le molte opportunità di rovinare l'indagine, ottenere un buon finale al primo playthrough non è affatto incredibile. Se pensi a tutti i dettagli della trama, perquisisci attentamente le scene del crimine e non commetti cose stupide, allora la questione può essere completamente svelata la prima volta (verificata dall'esperienza personale). E in questo saremo aiutati da un quaderno, dove il personaggio principale annota tutte le informazioni importanti. Profili dei personaggi, dettagli sui crimini, prove trovate: tutti questi dettagli importanti possono essere visualizzati in qualsiasi momento durante il gioco, devi solo guardare nel tuo taccuino per rinfrescarti la memoria. E visto il numero di personaggi che dobbiamo incontrare, nonché l'abbondanza di vari piccoli dettagli (ognuno dei quali può diventare un indizio), il taccuino diventerà il nostro compagno indispensabile durante tutta l'indagine.

Parlando di personaggi, Kara no Shoujo ha più di 30 personaggi in totale, una cifra significativa per un romanzo visivo. Diamo un'occhiata ad alcuni dei personaggi principali:

Yukari Tokisaka- La sorella minore Reiji è calma, ragionevole e responsabile. Dopo che i suoi genitori sono morti e suo fratello ha cominciato a scomparire al lavoro tutto il giorno, la ragazza ha dovuto occuparsi dell'intera famiglia. Appassionato di disegno ed entomologia, trascorre spesso il suo tempo libero in un parco locale raccogliendo lumache e cavallette. Dopo la scomparsa di due studentesse dalla sua scuola, Yukari decide di non farsi da parte e chiede al fratello di aiutarla nelle ricerche.

Wozumi Kyoso- Un investigatore esperto che ha visto molto nella sua vita - questa persona non può più essere sorpresa dai cadaveri smembrati e un'enorme cicatrice sulla sua testa è un silenzioso promemoria dei pericoli che ha dovuto affrontare. Reiji e Uazumi si erano conosciuti durante il loro tempo con la polizia, e nonostante la partenza di Tokisaki dal servizio, si aiutano ancora periodicamente nelle loro indagini.

Natsume Takashiro- Un'eccentrica scienziata forense che adora solo due cose: la seduzione degli uomini e l'autopsia dei cadaveri freschi. Ha un carattere così disgustoso che persino gli agenti di polizia hanno paura di lei! Ma nonostante le molte stranezze, il talento di Natsume non può essere sottovalutato: è davvero una professionista nel suo campo e, oltre all'esame medico legale, possiede anche le capacità di rilevamento delle impronte digitali, analisi grafologica e altri esami forensi. A proposito, il suo cognome suona familiare... dove potremmo sentirla prima?

Toko Kuchiki- Uno studente di una scuola cristiana locale. Un bel giorno, all'improvviso rintraccia Reiji nel Parco Inokashira e gli fa una richiesta criptica, il cui significato rimane incomprensibile al detective. Ama dipingere, filosofare e girovagare per la città di notte. Crede che il significato letterale del suo nome - "alberi che appassiscono in inverno" - sia molto adatto a lei. Cosa significa questo?

Toko Mizuhara- Amico di Kuchiki Toko. Ama il suo omonimo e frequenta la scuola solo per il gusto di starle vicino. Ama leggere storie per bambini e disegnare. Sperimenta un forte complesso di inferiorità a causa della precaria situazione finanziaria della sua famiglia.

Orihime Tsukishima- Una ragazza di una famiglia benestante, cresciuta con regole rigide fin dall'infanzia. Orihime è abituata a mantenere sempre un aspetto orgoglioso, senza mai esporre le sue debolezze ed emozioni - queste qualità, insieme a un eccellente rendimento scolastico, le hanno permesso di prendere il posto d'onore del capo del consiglio scolastico della scuola cristiana e diventare un modello per Molti studenti.

Tsuzuriko Yosomiya- Nonostante Tsuzuriko sia il migliore amico di Yukari, i personaggi di queste due ragazze sono diametralmente opposti - Tsuzuriko è sempre allegro, spericolato e spesso si comporta come un bambino. Adora anche scrivere romanzi gialli e, nonostante la giovane età, è riuscita persino ad ottenere un certo successo in questo campo - l'uscita ufficiale del suo primo libro è presto in preparazione! E, naturalmente, dopo aver appreso delle strane sparizioni a scuola, Tsuzuriko semplicemente non può resistere alla tentazione di prendere parte a svelare un vero caso investigativo.

Kyoko Hazuki- Il proprietario di un piccolo caffè "Lunny World", che è anche un vecchio amico del protagonista. Per molti versi, i loro destini sono simili: anche Kyoko ha dovuto affrontare la perdita di una persona cara quando suo marito è morto in un incidente d'auto. Da allora, si è buttata a capofitto nel lavoro, dedicando tutto il suo tempo al "mondo lunare".

Hatsune Amemiya- La nuova cameriera di Lunar World è una ragazza timida e goffa segretamente innamorata di un detective di Ueno. Si dice che lavorasse in una certa istituzione chiamata Yukishiro, molti dei cui dipendenti furono brutalmente assassinati cinque anni fa...

Stella- Dipendente del Museo di Belle Arti. Di solito Stella non parla di argomenti astratti, limitandosi a solo una o due parole, e dimentica rapidamente i volti e i nomi dei visitatori - ma questo non le impedisce di ricordare tutti i più piccoli dettagli della vita di artisti famosi e di tenere lunghe conferenze sul tema delle belle arti. E ora, grazie a un'altra mostra tematica, ha avuto l'opportunità di raccontare ai visitatori del museo la vita dell'artista di culto Mamiya Shinzo e il suo capolavoro chiamato "The Girl in the Shell".

Come i precedenti giochi di Innocent Gray, Kara no Shoujo continua la tradizione di utilizzare il tema dell'arte, questa volta con un focus sulla pittura e la letteratura. Come avrai intuito, l'immagine con lo stesso nome gioca un ruolo importante nella storia; e un giocatore attento noterà sicuramente numerosi riferimenti all'opera di scrittori come Edogawa Rampo, Ryunosuke Akutagawa, i fratelli Grimm, Dante Alighieri, Kyogoku Natsuhiko, e persino allusioni a un certo manga horror di Eiji Otsuki. Naturalmente, c'erano anche sfumature religiose. Ma il tema principale di Kara no Shoujo è la liberazione, la via d'uscita dal guscio che le persone si incatenano giorno dopo giorno - indossando maschere, cercando di diventare qualcun altro, inseguendo illusioni e lamentandosi di ciò che non può essere cambiato ...
A dire il vero, inizialmente avevo dei dubbi sulla trama di KnS - questo era dovuto al fatto che la sceneggiatrice originale di Kartagra - Iida Kazuhiko - lasciò Innocent Gray e rinunciò al genere horror, lasciando il posto alla sua collega di nome Suzuka Miya. Penso che non abbia senso spiegare quali conseguenze infernali può comportare un cambio di sceneggiatore in un gioco in cui la trama gioca un ruolo primario. Ma, fortunatamente, le paure si sono rivelate vane: il nuovo sceneggiatore ha svolto un ottimo lavoro con il compito affidatogli, creando una storia profonda e davvero interessante, dalla quale è difficile staccarsi. Come Cartagra qualche anno fa, "Girl in a Shell" ancora una volta mi ha fatto immergere nel mondo creato dagli autori, riflettere sulla trama ed entrare in empatia con i personaggi, e mi ha anche regalato molte impressioni indimenticabili.

Il design visivo del gioco è curato da Sugina Miki, l'artista permanente di Innocent Gray, e, come al solito, merita tutti gli elogi. I disegni di tutti i personaggi sono molto realistici (niente capelli rossi e abiti pazzi), ma allo stesso tempo hanno una spiccata personalità. Anche le arti e gli sfondi sono eccellenti, ma l'umore generale differisce per molti aspetti da quello che abbiamo visto a Cartagra: se prevalevano i toni freddi precedenti, si sentivano l'oscurità costante, la desolazione e l'assenza di vita del mondo circostante e un'atmosfera opprimente di solitudine e disperazione letteralmente filtrato attraverso gli sfondi - poi ora, con l'arrivo della primavera (gli eventi KnS si svolgono da marzo ad aprile), tutto questo ha lasciato il posto a colori più accesi. Tuttavia, non bisogna rallegrarsi presto - dopotutto, nonostante la stagione primaverile, dovremo ancora visitare le cupe dimore degli psicopatici ed esaminare i cadaveri mezzo decomposti.

Vale anche la pena di dire qualche parola sulle scene erotiche. In termini di esecuzione artistica, sono ben fatti, ma in termini di fondatezza della trama, lasciano molto a desiderare. A differenza di Kartagra, dove la stragrande maggioranza delle scene H è stata causata dalla trama, Kara no Shoujo, sfortunatamente, non può vantarsene. Inoltre, alcune scene H sono inserite in modo così inappropriato da provocare solo sconcerto e il desiderio di saltarle rapidamente per tornare rapidamente alla trama. Tuttavia, per amor di verità, va notato che ci sono solo due scene da letto "obbligatorie" per l'intero gioco (che sono 20-30 ore di gioco), che è un record basso per gli standard di eroge. Il resto del contenuto erotico è per lo più sparso intorno a Bad End, o si apre solo a determinate condizioni, essendo essenzialmente una sorta di bonus.

Naturalmente, anche il doppiaggio gioca un ruolo importante nell'aiutare a dare vita ai ritratti dei personaggi. E, ammettiamolo, Innocent Gray si è avvicinato molto attentamente alla scelta degli attori per la loro idea: per la selezione delle attrici per il ruolo dei personaggi principali, è stata organizzata una grande audizione, alla quale sono venuti più di 250 candidati! Molti di loro sono veri doppiatori esperti con una vasta esperienza - ad esempio, Rino Kawashima (Yukari) ha un track record di oltre un centinaio di romanzi visivi, inclusi titoli come Kusari Hime, Aoishiro, Sekien no Inganock, Dies irae, Shikkoku no Sharnoth , Foresta e G-senjou no Maou; Anche Ishino Hikaru (Natsume) tiene il passo con il suo collega, oltre a molti altri giochi, avendo precedentemente preso parte al doppiaggio di Kartagra, Yume Miru Kusuri, Ayakahibito e Yosuga no Sora. Tuttavia, durante le audizioni, sono stati trovati anche nuovi talenti: per Sanma Aji (che ha interpretato il ruolo di Kuchiki Toko), Kara no Shoujo è diventato il primo grande lavoro - ma la giovane attrice ha affrontato così bene il compito affidatole che in seguito Innocent Gray l'ha persino invitata a partecipare alla recitazione vocale del loro prossimo gioco, Caucasus: Nanatsuki no Nie.

È interessante notare che nella versione in lingua inglese con la recitazione vocale, si è verificato un serio intoppo: a causa di sovrapposizioni legali, MangaGamer non è riuscito a ottenere i diritti per la recitazione vocale - e la localizzazione inglese ha dovuto essere rilasciata in una forma senza voce. Ma i fan hanno rapidamente corretto questo fastidioso malinteso creando una patch "pirata" che aggiunge tutte le voci della versione originale giapponese al gioco.

Fortunatamente, nessuna sovrapposizione legale ha toccato l'accompagnamento musicale: tutta la musica è rimasta al suo posto e sottolinea perfettamente l'atmosfera del gioco, intervallando i suoni tristi del pianoforte con un ambiente opprimente, da cui la pelle d'oca percorre il corpo. Per buona tradizione, il compositore MANYO, che ci è ben noto per la magnifica OST di Kartagra, stava lavorando alla colonna sonora. Anche la cantante Haruka Shimotsuki è tornata con la canzone del titolo del gioco, "Ruri no Tori" (uccello azzurro). La voce angelica e il suono leggero, quasi arioso della traccia contrastano con i testi cupi che raccontano di perdita e vuoto interiore, creando una sensazione di irrealtà.

Dunque, la recensione si trascina già da tempo, quindi passiamo al riepilogo. Senza dubbio, Kara no Shoujo è una delle principali uscite in lingua inglese del 2011, sia per gli appassionati di horror e gialli, sia per gli appassionati di visual novel e solo un gioco di avventura con una trama interessante. Bella arte, ottima musica, storia avvincente, personaggi dal vivo, atmosfera: tutto questo rende "Girl in the Shell" uno dei rappresentanti più brillanti del genere. A loro volta, la libertà di scelta e una vasta gamma di finali (molti dei quali ti permettono di vedere nuove scene e ottenere ulteriori informazioni sulla trama) forniscono al gioco un buon potenziale per ripetizioni ripetute. E, naturalmente, l'abbondanza di metafore, allusioni e allusioni lascia spazio al pensiero, all'interpretazione e alla discussione. Consiglio vivamente di prestare attenzione a Kara no Shoujo, questo gioco non lascerà nessuno indifferente.

Kara no shoujo prologo

Vale la pena ricordare che oltre al gioco stesso, c'è anche un piccolo scenario aggiuntivo. È stato originariamente distribuito in Giappone come versione demo di KnS, ma non è mai stato tradotto in inglese, il che è piuttosto triste dato che la sceneggiatura è essenzialmente un prologo alla storia e contiene molte scene interessanti. Ad esempio, qui possiamo dare un'occhiata agli eventi accaduti pochi mesi prima dell'inizio del gioco, incontrare lo stesso Yui, risolvere un piccolo caso di omicidio, entrare nei panni di Uozumi Kyozo e ispezionare la scena dell'incidente a Inokashira Park, dove sono state trovate parti del corpo frammentate e guarda anche il mondo attraverso gli occhi di un killer. Tuttavia, nonostante la mancanza di traduzione, puoi leggere o riprodurre tu stesso la versione giapponese, armato di AGTH e di un traduttore automatico.

Dopo aver giocato a questo a prima vista, un romanzo meraviglioso, arrivando alla fine e attraversando il cosiddetto vero finale, sono giunto alla conclusione che gli autori di questo gioco sono persone molto crudeli. Come mai? Proverò a spiegare. Durante il gioco, una serie di brutti finali attendono il giocatore e, inoltre, molto spaventoso e sanguinoso, non c'è da meravigliarsi che ci sia un punteggio di 18 o 21, a seconda del paese. Durante il gioco, il giocatore assiste ai macabri omicidi dei personaggi del romanzo. Più e più volte, il giocatore dovrà guardare alla morte dei personaggi dei distributori automatici e alle conseguenze di queste morti. Come me, una persona che gioca, ci saranno diverse cose che spingono a continuare il gioco nonostante tutte queste morti, vale a dire, in primo luogo, che questo è un gioco, non un libro, rispettivamente, qui al giocatore viene data una libertà d'azione limitata, in altri novelle simili, si esprime nel fatto che è possibile salvare alcuni personaggi, così come molte novelle, unisce, il vero finale, dove dopo una serie di cattive o neutre, il gioco finisce nel modo più favorevole, ma o il più vicino possibile a questo. La seconda cosa che ti impedisce di lasciare il romanzo è la sua consistenza, trama e, soprattutto, personaggi viventi di alta qualità. La terza cosa è l'idea del romanzo, cioè le molte opzioni per il passaggio e i finali. E ora cosa è successo alla fine. Nonostante questo non sia né un libro né un film, dove al giocatore non è permesso cambiare la trama, infatti, il giocatore, in questo caso, può avere poca influenza su qualsiasi cosa, gli sceneggiatori hanno dato solo l'illusione che tu possa salva tutti. Ma, per tutto il gioco riesci a salvare solo due personaggi, il primo è la moglie dell'amico del protagonista, e il secondo... quello che hanno fatto gli sceneggiatori con la seconda persona salvabile è difficile da esprimere in altro che il linguaggio volgare più volgare. Sono rimasto stupito da tanta crudeltà. Ma della seconda persona un po' più tardi. Il secondo e il terzo motivo si combinano, comunicando e vedendo personaggi vivi, i giocatori si affezionano a loro e i personaggi muoiono, come già accennato, molto crudelmente e sanguinosi. Ho provato personalmente a salvare Tsukishima Orihime almeno dieci volte, ma qualunque cosa facessi, era completamente inutile. La ragazza muore comunque. Puoi accettarlo se riesci a salvare qualcun altro al posto suo, o nel vero finale c'era una speranza di salvarla, lei non si è giustificata. Perché hanno creato così tante opzioni per il passaggio se il personaggio non può essere salvato? Ma, ok, sono venuto a patti con esso come una pietra miliare inevitabile della trama, come penso che facciano altri giocatori. Quindi tutto si ripete, tranne un personaggio, tutti gli altri periscono vilmente e il giocatore non può fare assolutamente nulla qui. In questo caso, assolutamente nulla dipende dall'eroe. Questo è il significato di questo romanzo, ma ne parleremo più avanti. Dopo una lunga serie di morti, arriviamo ancora al vero finale. L'inizio, abbastanza ottimista, il giocatore riesce comunque a salvare la moglie di un amico, il protagonista. È come un raggio di speranza, ma gli scrittori lo hanno semplicemente calpestato ulteriormente. Più la trama si muove, più gli eventi rimangono gli stessi, i personaggi muoiono ancora, nonostante il fatto che questa sia la radice del vero finale. Inoltre, per affrontarlo, devi avere una relazione con un personaggio affascinante, Toko Kuchiki, in tutti gli altri finali tranne uno in cui muore, ma su questo finale un po' più tardi. In relazione alla ragazza, i dialoghi cambiano, compaiono scene, in ognuna delle quali, lei si rivela sempre più come un personaggio, e anche in ognuna di questa scena, avendo attraversato tanti finali, ti aspetti l'apparizione di quel dialogo , che sarà la chiave della sua salvezza. Ma non appare mai. Di conseguenza, nel loro vero finale, la ragazza muore comunque. Ora, tornando alla fine, in cui NON muore, la salvi, sì, come un ceppo. Non scherzo, può essere salvato, solo in una versione, in cui esisterà senza braccia e gambe. Non è crudele? Inoltre, secondo il loro vero finale, in una delle opzioni, puoi catturare l'assassino Toko, ma solo in una. Nella vera versione del finale, il maniaco che ha ucciso questa e altre ragazze viene mandato a viaggiare con la testa in giro per il mondo. E ci viene data da mangiare una sua immagine disegnata, in cui un uccello vola fuori da un uovo rotto. Con l'idea di aver finalmente trovato la libertà. L'unica cosa che separa questo finale da molti altri simili è che mostrano come il personaggio principale diventa uno zio. Ebbene, la già citata immagine, e deridendo il giocatore, ha la possibilità di scegliere se guardarla o meno. Ora sull'idea del romanzo come l'ho capito, a parte l'ovvio, il realismo, ovviamente. Vale a dire, il fatto che il lavoro di un detective sia tale che indaga solo sui crimini, incapace di salvare tutti. Data l'età consigliata per interpretare questo romanzo, non riesco a capire perché inserire un'idea del genere lì dentro? Le persone che hanno raggiunto i 21 anni e quindi dovrebbero capire che la vita non è una favola e le forze dell'ordine non sono un gruppo di superuomini. Un'idea simile nel romanzo non solo è priva di significato, ma è anche molto crudele per i giocatori. Perché ci sono molti film e libri con contenuti molto oscuri e gli spettatori/lettori sono impotenti, recitando il ruolo di soli passanti. I romanzi visivi sono essenzialmente gli stessi libri o film/giochi interattivi in ​​cui il giocatore ha un controllo limitato sulla situazione. In queste cose, gli sceneggiatori non solo sono in grado di mostrare dozzine di morti dell'eroe con le azioni sbagliate, ma anche dozzine di vite salvate con quelle giuste. Tuttavia, qui, gli autori hanno calpestato tutto questo, privando il giocatore di un finale decente. Dopo tutto lo sporco e le morti che il giocatore ha dovuto affrontare per raggiungere il vero finale, hanno solo riso dei giocatori lasciandoli a un trogolo rotto e con pensieri sull'inevitabilità e l'impossibilità di cambiare qualcosa. Come se nella vita questo non bastasse. P.S. Un altro punto, questa è una storia poliziesca che sta venendo fuori. Cioè, il giocatore sta indagando sui crimini. Per scoprire il vero finale, devi passare attraverso tutti gli altri, buoni e cattivi. Nel corso del passaggio, il giocatore apre un quadro sempre più chiaro e completo di ciò che sta accadendo. Sembrerebbe che questo sia un romanzo poliziesco, in cui, in teoria, il giocatore è tenuto a pensare, indagare su un crimine, ecc. Ma in realtà, tutta l'indagine che dipende dal giocatore è premere un paio di pulsanti e scegliere un paio di sospetti e questo è tutto, per qualcuno che legge attentamente il gioco, tali opzioni di scelta non pongono alcun problema. Il giocatore non ha bisogno di pensare a qualcosa da solo, tutto procede come al solito. Non importa quali teorie costruisci all'inizio, la trama farà il suo corso. Anche quando il giocatore ha passato tutto, sa chi è l'assassino, chi sarà ucciso e così via. Il giocatore non ha modo di usare la sua conoscenza per far avanzare l'indagine più velocemente dell'opzione della trama. Questa limitazione rovina notevolmente l'esperienza di gioco. Tuttavia, allo stesso tempo, non ho lamentele sulla trama stessa e sui segreti del gioco, tutto qui è fatto ad un livello molto alto. Se sei infastidito, crudele, senza speranza, tante morti che non puoi influenzare in alcun modo, allora questa Novella non fa per te. Se non sei preoccupato per tutto quanto sopra, allora dovresti giocare a questo Novella. Perché troverai personaggi interessanti e ben scritti, momenti emozionanti con il sangue, molti segreti e misteri, una trama di alta qualità, una sorta di atmosfera unica del Giappone del dopoguerra, il personaggio principale che non infastidisce con la sua stupidità e mancanza di spina dorsale. "Kara no Shoujo" "Girl in a Shell" Un romanzo di altissima qualità, ma allo stesso tempo molto specifico, non per tutti.

Sto parlando di nuova farina ora
Nel ventesimo canto del primo dei kanzon,
Che riguarda quelli che muoiono nell'abisso.
Ero già disposto a guardare
Nel buco aperto davanti a me per la prima volta
che è annaffiato da un grido lugubre;
E ho visto folle mute nel fossato rotondo,
Chi ha fatto un viaggio tranquillo in lacrime,
Come si fanno le litanie in questo mondo.
Quando ho lasciato che il mio sguardo scivolasse su di loro,
Poi ognuno si è rivelato stranamente contorto
Nel punto in cui il petto viene in faccia;
faccia a faccia girata e senza suono,
Lui, indietro, diresse il suo passo
Ed era disabituato a vedere direttamente.

Ciao a tutti.
E poiché un tale alcol è già andato ai blog, voglio parlarti di un romanzo visivo che ha avuto luogo di recente: "Kara no Shoujo" o "Girl in an Shell".

Ciò è dovuto al fatto che in questo gioco è stato rilasciato relativamente di recente hentai. No, sono tranquillo riguardo all'hentai, ma gli adattamenti cinematografici dei romanzi visivi sono spesso peggiori dell'originale. Questi sono gabbiani, destino, sakura e molto altro. E il punto non è nemmeno che nella stragrande maggioranza dei racconti ci sia una scelta che incide sulla trama, ma nella perdita di atmosfera. Quindi Kara no Shoujo, una splendida detective pesante, è stata filmata come un hentai in tre parti. È un peccato. Pertanto, ti parlerò del gioco.

ACHTUNG

Il testo che segue è stato scritto da uno psicopatico durante l'esacerbazione primaverile. Il gioco contiene scene di crudeltà e violenza ed è sconsigliato a persone di età inferiore ai 18 anni e a persone che soffrono di disturbi mentali.
C'è anche una quantità critica di spoiler e screenshot nella storia.

Pubblicato: 2008. Studio: Innocent Gray. Traduzione: "La nostra versione".

Quindi, il gioco è finito e viene data una breve introduzione sull'ora e il luogo dell'azione. 1956, Tokyo. La cessazione ufficiale delle ostilità in Giappone - 1952. Non dimenticare l'occupazione da parte delle truppe americane e numerose basi militari. La politica del Giappone è cambiata oltre il riconoscimento, sono state introdotte molte leggi. Insomma, dopo aver perso la guerra, il Giappone si è ritrovato in uno stronzo tranquillo. Puoi leggere di più su questi eventi su siti specializzati. E sebbene questo sia menzionato solo di sfuggita, vale la pena saperlo, per una migliore comprensione di ciò che sta accadendo: hanno perso, sono stati occupati, la costituzione è stata ridisegnata, è necessario agire con un occhio agli americani. Il numero di quelli che sono andati completamente fuori di testa (sia ex militari che civili) è cresciuto notevolmente, la città conserva ancora le tracce dei bombardamenti.
Ma, come ho detto, questi eventi sono menzionati solo di sfuggita. Il personaggio principale è Tokisaka Reiji, che è andato alla polizia dopo l'esercito, ma dopo l'incidente con la fidanzata ha lasciato il lavoro ed è diventato un detective privato. Ha una sorella che studia alla Oba Women's Academy. L'Accademia, tra l'altro, è stata molto sfortunata.
Quindi, il personaggio principale decide di prendersi una breve vacanza, ma il destino non lo è: non solo iniziano a verificarsi brutali omicidi, ma anche una ragazza di nome Toko assume un detective per "trovare il suo vero sé". Il detective si occupa di entrambi i casi e inizia un'indagine. Per questo diventa insegnante supplente all'Accademia Oba, dove nota che le ragazze lì sono troppo tranquille e depresse, e gli omicidi, intanto, continuano e l'ovvia allusione a Jack lo Squartatore, costruita nella mia mente infiammata, si sgretola subito alla polvere. La Divina Commedia di Dante.
Il rapporto tra tutti i personaggi del romanzo è molto confuso, ma il detective ha un taccuino in cui annota tutti i materiali sul caso, oltre a una mappa con i luoghi degli omicidi, il rapporto tra i personaggi e il dossier su di essi. E credimi, dovrai rovistare costantemente in questo taccuino, viene aggiornato di tanto in tanto, vengono rivelati nuovi fatti e la quantità di prove è terrificante.
L'assassino, invece, può essere trovato nella terza settimana di marzo. Sì, ma non diranno il tuo nome, perché ti uccideranno. E questo è il mio primo playthrough, tra l'altro.
Il detective conosce gli insegnanti e gli studenti, approfondisce la loro relazione e cerca di trovare il colpevole. E se ci riesci la prima volta, puoi esserne orgoglioso. A volte sorge il pensiero del coinvolgimento del misticismo, della Madonna Nera, tessuto nero, conchiglie cucite all'interno delle ragazze. Ma questa opinione è sbagliata, tutta la creazione di mani umane.
Ebbene, nell'accademia si rivela un dettaglio piccante, in cui la colpa è della politica troppo dura di isolare l'accademia. È collegato al caso o no? E se sì, come? E cosa vuole dire l'assassino, perché il guscio nero? Rispondi a tutte le domande? Molto bene. Perché questo è solo l'inizio. E come diavolo puoi ritrovarti?
Il detective non è solo nella sua indagine - il proprietario del caffè, il medico legale, un vecchio amico rimasto nella polizia, un altro detective - sono pronti ad aiutare. E passiamo senza problemi al gameplay.
Come nella maggior parte dei romanzi visivi, c'è l'opportunità di scegliere una risposta o azioni, ma questo momento è mal espresso, inoltre, molto spesso si incontra il sistema del "tronco extra", dove risposte diverse portano allo stesso risultato. fa schifo? No. La scelta delle risposte è solo un omaggio alla tradizione, la vera scelta avviene in un luogo completamente diverso. In primo luogo, è un'ispezione della scena del crimine, dove puoi scoprire una serie di dettagli o ottenere prove. In questa modalità, l'interfaccia è nascosta, offrendoti una visione completa del luogo. Qui non c'è caccia ai pixel, tutto obbedisce alla logica della vecchia signora. In secondo luogo, la scelta delle prove. Cosa è veramente importante, cosa porterà sulle tracce dell'assassino? Terzo, la scelta dei sospetti. Come svelare il groviglio delle relazioni, che si è rivelato essere solo una persona normale e a chi dovrebbe essere prestata attenzione? E, dannazione, un detective privato non è un poliziotto, quindi devi agire in modo indiretto. Ad esempio, sai che l'assassino ha messo in bocca alla vittima un nastro della "Divina Commedia" e la grafia è chiaramente femminile. E di chi è? Tutti i personaggi disponibili ti vengono rivelati: quale campione di calligrafia prenderai per primo? E in quarto luogo, la scelta della posizione. Il detective lavora part-time come insegnante all'accademia, ma questa è una copertura e non vale niente da saltare. Allora dove andrà? Al laboratorio per i dettagli del caso? All'Istituto di Patologia? Gettare in un caffè, andare in un museo? Dipende tutto da te.
Pertanto, il taccuino è così importante, con ogni nuovo dettaglio del caso, i registri si riempiono di dettagli e chiarimenti, nuovi siti di omicidio appaiono sulla mappa, tutte le prove sono scritte. Dopo ogni dialogo, ho scosso il povero taccuino, ma lo stesso: quattro passaggi sono finiti in niente. Ebbene, e la vittoria... Ma che vittoria è...
La trama e la sua presentazione sono ciò che è perfetto in questo gioco. Un giallo senza alcun tipo di misticismo è molto difficile ed è per questo che non mi piace questo genere, ci sono troppo pochi buoni esempi. Il fatto è che non ci sono stronzate così frequenti nei gialli come "il personaggio ne sa più di te", no. Il personaggio sa come il lettore, né più né meno. Tutte le prove e tutti i dossier sono a tua disposizione, quindi l'esito dell'indagine dipende solo da te e dalle tue decisioni. A volte la narrazione si sposta su altri personaggi, ma questo non aiuta nelle indagini. Piuttosto, è per immergersi in ciò che sta accadendo.

Ma la mia barba mi ricrescerebbe fino alle ginocchia se non avessi trovato qualcosa a cui andare a fondo.

Primo. Dopotutto è un romanzo visivo giapponese. Nomi e titoli non vengono ricordati in alcun modo, mi volano costantemente fuori dalla testa e devo tornare al mio taccuino. Non può essere definito un meno, ma comunque.
Secondo. Sebbene tutto ciò che accade sia tutta una storia, può essere diviso in due serie di crimini. E la seconda parte provoca un mal di testa selvaggio, perché ci sono troppi attori, l'indagine viene scaricata sulla timeline e tutti i dettagli semplicemente non sono tenuti nella mia testa. Se durante il primo playthrough non hai sbagliato a metà marzo, allora qui sei sicuramente un tryndet.
Terzo ... Ma vale la pena parlarne un po 'più tardi, poiché questo vale anche per la storia.

Questo mi dà un 8,5 su 10 per una grande storia. Duro, oscuro e dannatamente avvincente.

Parliamo del programma. Il motore di gioco può produrre alcuni effetti speciali e, fortunatamente, i creatori lo usano raramente. Il disegno stesso è progettato allo stesso modo, i personaggi non sono abbaglianti e sembrano abbastanza naturali. Gli sprite sono fantastici, gli sfondi cambiano, a volte puoi vedere il personaggio stesso sullo stesso sfondo. In generale, vedi gli screenshot, non ho nulla di cui lamentarmi. A meno che non mi astenga da alcuni dettagli anatomici.

Posso dire poco anche sul suono. La musica non interferisce e trasmette perfettamente l'atmosfera, rari effetti sonori non interferiscono e funzionano persino per l'atmosfera - ho notato che mi sono morso il labbro al suono di un colpo d'ascia.

Passiamo all'elemento più facoltativo del gioco: l'hentai. Non è abbastanza e non è realmente necessario. Sì, alcuni momenti, come un rapido incontro amichevole con Natsume per un reciproco rilascio di tensione - ok, ok. Ma per la maggior parte, non aiuta in alcun modo il gioco e non provoca eccitazione. Non fraintendetemi, sono tranquillo, ma guardare una scena di sesso quando di recente ho visto una scena di smembramento dal vivo è un cazzo. E questo è il terzo meno del gioco. Fortunatamente, l'hentai non è abbastanza.

Bene, in generale - "Girl in a Shell" è un pezzo molto forte e suggestivo, con un buon disegno e musica. La trama è accattivante e vuoi attraversarla, perché il finale dipende solo dal giocatore. È difficile per la percezione, ho passato quasi una settimana a suonare e ci sono ancora delle macchie bianche. Non consiglio questo gioco, è difficile consigliarlo. È pesante, cupo, è quasi impossibile ottenere anche un finale un po' leggero. Eppure afferra.

Troverai la vera ragazza nel guscio?





















Giorno?. 23:40

Una giornata tipica e insignificante stava volgendo al termine. Secondo un'abitudine radicata da tempo, ho sfogliato il feed delle notizie di VK. Per che cosa? Apparentemente, alla ricerca di una nuova occupazione, perché dota e altri giochi di mafia hanno da tempo smesso di darmi il piacere precedente. Post con foto. Post con musica. Sko-ko-quello. Aspetta un attimo però.

YG: Mmm, interessante.

Ha attirato la mia attenzione...

Sì, questa è la notizia. Con una parte della mia mente, ho avuto il presentimento di idoneità, e che una cosa del genere non dovrebbe mancare.

YG: Spero che questa volta il mio intuito non mi deluda.

È con questi pensieri che il mio nuovo hobby è stato messo in download per un paio di sere. Lo immaginavo per una coppia. Gli errori accadono. Anche se, se ci pensi, sono anche contento di essermi sbagliato solo in questo.

Dopo alcune ore di attesa, la storia era ancora carica. Con impazienza, mi sono precipitato al file di installazione, poi alla scorciatoia e, infine, sono riuscito a tuffarmi nell'abisso di un testo molto divertente. Ma... un sonno improvviso mi colpì la mente. È strano, perché prima potevo sedermi tranquillamente e fino al mattino senza molta voglia di dormire, ma, a quanto pare, non questa volta.

YG: Beh, non il destino.

Con queste parole sbottai sul letto già steso e abbandonai rapidamente la mia coscienza a un lungo sonno.

È ora di smetterla di fingere di essere uno scrittore senza valore e di avvicinarci un po' di più agli affari. Scusa per l'attesa c:

Ma il giorno dopo, iniziando letteralmente a leggerlo alle 4 del mattino, rimasi lì seduto fino alle 11, alzandomi tranne che per un'altra tazza di bevanda calda.

In realtà, è così che ho iniziato la mia conoscenza con il lavoro chiamato Kara no shoujo o La ragazza nel guscio.

Una descrizione secca del gioco per tenerti aggiornato.

L'azione di questo detective il racconto è ambientato nel 1956. Una serie di brutali omicidi si abbatte su Tokyo, vittima di uno dei quali è il fidanzato del protagonista del romanzo, un detective di nome Tokisaka Reiji. Sei anni dopo, la storia si ripete, e questa volta Reiji ha la possibilità di catturare il criminale, che è ciò che chiede il suo vecchio amico della polizia. Inoltre, tu e l'eroe dovrete indagare su altri due casi: l'omicidio seriale di giovani studenti, in relazione al quale dovrete lavorare sotto copertura come insegnante dell'Accademia Cattolica, e la ricerca del vero sé di uno dei i suoi studenti, che sono diventati vostri clienti.

Qualche parola sulla famiglia GG.

Allora, cosa c'è di così straordinario in questo romanzo? Innanzitutto, il nostro protagonista salta subito all'occhio. No, questo non è un altro scolaretto-oyash, da cui tutti i personaggi femminili sono pazzi (anche se quest'ultimo, tuttavia, ~ indirettamente si riferisce a lui), ma un vero detective di 30 anni di nome Tokisaka Reiji. Ha un aspetto molto appariscente, per gli stessi anni '50.


(in qualche modo sembra un piccolo detective, più come un uomo d'affari / principe, ma non l'essenza)

È abbastanza intelligente (a meno che, ovviamente, non si "smussa" durante il gioco), dipende da una bevanda al caffè e non è affatto adatto alla famiglia, e, in effetti, non ha tempo per questo. Ma, che sia gloria al cielo o agli sviluppatori, ha una meravigliosa sorellina di nome Yukari.

Perché meraviglioso, e anche con la maiuscola? È semplice: questo è l'ideale di una sorella minore. Non sto scherzando. Quando torni dal duro lavoro, ti saluta "Bentornato, pranzi/ceni?/Puoi fare il caffè?" Ora non troverai queste sorelle. * sogni * Anche se ha un inconveniente, ma non dirò quale, forse per te non sarà così significativo (chissà).

Sul romanzo stesso.

Come già mostrato sopra, il genere principale è ancora un romanzo poliziesco. Di conseguenza, il gioco avrà un numero significativo di scelte, la più piccola delle quali può influenzare significativamente la trama in futuro, o addirittura salvarvi la pelle. Ci sono, ovviamente, e non influenzano affatto, come questo (se capisci cosa intendo).

Ma questa è già una delle rare eccezioni. E sì, non ci sono così tante scene di sesso qui, personalmente, durante il mio primo passaggio indipendente, non ne ho trovata una sola. In generale, ho pensato, forse ho scaricato la versione sbagliata, ma presto è diventato chiaro che ero ancora fortunato, perché queste stesse scene, succede, non si adattano affatto all'immagine di ciò che sta accadendo, il che è molto, molto triste. Ma qualcosa mi ha distratto...

Innanzitutto, esaminerò le carenze, perché ce ne sono pochissime. Saltare il testo (lettura veloce) mi ha deluso, perché a volte salta le informazioni che non sono ancora state lette, o, al contrario, non vuole scorrere il testo che è già stato visto prima. Voglio anche evidenziare una presentazione di testo un po' noiosa alla fine della storia. In linea di principio, tutto questo è dai lati negativi, è ora di passare al bene. Questo romanzo può piacere con scene CG splendidamente tracciate, sprite di personaggi di alta qualità, musica d'ascolto piacevole, personaggi completamente doppiati (oltre al nostro personaggio principale, che, penso, è naturale), la sua atmosfera, l'umore mutevole (ad esempio, tu sono appena stati coinvolti in un crimine, dove in tensione hanno guardato il cadavere della vittima, e il giorno dopo sorridi del comportamento di un personaggio (non tutte le storie possono vantarsi di questo).

Kara no shoujo fa pensare e riflettere il lettore insieme al nostro GG, preoccuparsi di alcuni degli eroi. Si legge, all'inizio, facilmente, ma alla fine può sembrare noioso a qualcuno, perché inizia a riversarsi su di noi un denso flusso di informazioni sull'indagine, un mucchio di nomi, la metà dei quali fisicamente non riesco a tenermi in testa entro le 5 del mattino La Ragazza nella Conchiglia cerca di ovviare a questo piccolo difetto introducendo una rubrica come questa, contrassegnata come "record".
Contiene tutte le personalità con cui ha incontrato il nostro detective, prove dalle scene del crimine, una mappa della città, in generale, molte informazioni utili per giocatori molto smemorati (come me: p).

Cambia tema Stesso, Kara no Shoujo completamente tradotto in russo... A volte, ci sono piccoli errori o posti con la lingua inglese, ma non hanno in alcun modo influenzato la percezione complessiva di questo lavoro, perché il testo stesso è scritto in una forma letteraria molto piacevole, ma che dire, anche i traduttori si è preso la briga di prendere appunti su parole incomprensibili a un semplice profano, il che fa molto piacere.

Ora per il tempo di transito. Il mio primo viaggio attraverso questo romanzo è durato circa 7 ore, nonostante abbia percorso il ramo più corto, che era poco meno della metà del passaggio completo. Il passaggio completo mi ha richiesto 5-6 sere e notti, che è approssimativamente pari a 20-30 ore specificate nella descrizione del gioco. Non stucchevole, quindi se non vuoi passare un giorno della tua vita su qualche tipo di gioco, è meglio non scaricare, perché se inizi, sarai già lasciato andare a navryatli.

Nel gioco sarai accolto da ~ 10 finali, solo uno dei quali è vero, ti aprirà anche l'accesso alla galleria, dove potrai guardare scene in CG, ascoltare l'accompagnamento musicale o ripercorrere alcuni momenti del gioco.

Lo ammetto onestamente: l'ho letto, anche se era tardi in cantiere, non potevo rinunciare a questo lavoro a metà. Dopotutto, ogni volta che si sceglie l'una o l'altra risposta e si sale su un falso filo, in cui, ad esempio, si muore ancora, il personaggio principale dice al suo assassino: "Allora eri tu!" e lo uccide all'istante. Dopo questo, voglio solo scoprire chi era esattamente l'assassino dell'intrigo al culmine, in generale, ti immergi nel canale investigativo al massimo. E il vero finale... Sì, non spiega molto, lascia qualche lacuna, ma, secondo me, questa è la sua particolarità. Questo è ciò che ha dato il dramma con cui siamo finiti. Ehh, questa "foto" non solo ti prenderà il cuore, ma anche il calore nella zona del petto ti scalderà in una notte di passaggio così fredda. Dico sul serio. A 19 anni, ho quasi versato una lacrima triste e solitaria. Così drammatico.

Punteggio totale
Cinque tazze su cinque di caffè caldo e scuro.

Bene, immagino sia ora di salutarci. Vorrei anche conoscere i tuoi sentimenti riguardo al gioco, cosa ti è piaciuto e cosa no. Infine, lascerò il sito con la traduzione russa del gioco (da lì puoi scaricarlo) e ti auguro un buon capodanno. Ci vediamo la prossima volta così drammatica!

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