Pārejas stāsts par manu tēvoci. Pārejas stāsts par manu tēvoci Mans tēvocis ir izgudrotājs

Spēles apraksts

Vēsture

Lai gan mūsdienās ir populāras spēles ar tēmu "asins-iekšējās trakums", tā nav neatņemama labā spēļu noformējuma sastāvdaļa. Bieži vien, izstrādājot spēles, izstrādātāji aizmirst punktu, kuru mums vēlas parādīt topošā indie platformera A Story about My Uncle veidotāji. Izstrādātāja vietnē spēle tiek aprakstīta šādi: “ Vardarbīgs pirmās personas piedzīvojumu platformeris, kas izstrādāts kopā ar Unreal Engine". Stāsts par manu tēvoci stāsta par puisi, kurš meklē savu pazudušo tēvoci. Bet puisis neatradīs viņu aiz stūra krogā un neatradīs viņu krēslā, skatoties beisbola spēli, mūsu puisis dodas uz fantāzijas pasauli. Apskatiet zemāk esošo intriģējošo treileri, lai iegūtu priekšstatu par šo spēli.

Kā viss sākās

Sākumā ideja bija universitātes projekta ietvaros, vēlāk tika izvirzīts Stāsts par manu tēvoci Zviedrijas gada balva 2012. gadā. Šie panākumi piesaistīja Coffee Stain Studios, studijas, kas uzņēmās izdevēja lomu, uzmanību.

Tas sākas ar to, ka meita lūdz tēvam pastāstīt stāstu par tēvoci Frediju. Tiem, kas vispirms vēlas uzzināt vairāk par spēli, mēs piedāvājam Pārējiem - informāciju par tiešsaistes spēlēm: Visas tiešsaistes spēles.

Pārejas stāsts par manu tēvoci

Mēs parādāmies telpā, vispirms dodamies uz priekšu mājas gaitenī. Šī ir tēvoča Fredija māja, bet paša tēvoča šeit nav. Uzkāpjam pa kāpnēm uz otro stāvu. Arī tēvocis nav šeit. Bet šeit ir viņa laboratorija ar pavisam jaunu apmetumu. Mēs ejam uz priekšu un pa kreisi - mēs tuvojamies skapim un uzvelkam skafandru. Skafandrā mēs tālāk dodamies telpā ar atvērtu logu. Šeit ir teleports. Mēģināsim atgriezties, šeit mūsu varonis paklūp un nejauši aktivizē teleportu. Tā tas sākas spēles izlases stāsts par manu tēvoci.

Mēs nonācām pie nesaprotamajām drupām, kas karājās gaisā. Paskaties apkārt. Lai paskatītos apkārt, izmantojiet uzvalka spējas - varonis lec gaisā un īslaicīgi sasalst (peles labā poga). Pieejam pie klints un lecam lejā, lai tiktu līdz tiltam. Mēs skrienam uz priekšu (lai palaistu, jums jāuztur taustiņš "Shift", lai pārietu - "Space" taustiņš). Skrienam pa piekares tiltiem. Centieties nekrist ūdenī, jo, nokrītot, jūs tiksit teleportēts atpakaļ uz atjaunošanas punktu. Lecam, kur nepieciešams, uz tiltiem lejā. Ja jums ir jākāpj augšā no viena lidojoša akmens uz otru, izmantojiet peles labo pogu. Priekšā nāks akmeņi, kas pārvietojas uz augšu un uz leju, pa labi un pa kreisi. Pārlēkt uz viņiem nebūs grūti, galvenais ir sagaidīt īsto brīdi, kad lēkt. Pēc tam, kad esat pabraucis garām aplī griešanās akmeņiem, zemāk atradīsit mirdzošu bumbu - paņemiet to. Tas jums dos jaunu iespēju - āķi (nospiežot peles kreiso pogu).

Lai veiktu tāllēkšanu uz priekšu, jums jāpaātrina, turot nospiestu peles labo pogu un atlaižot to lēciena brīdī. Tagad mēs apvienosim tāllēkšanu ar āķi. Kur mums nav laika sasniegt, mēs izmantojam āķi un velkam sevi, lai nekristu. Tā rezultātā mums vajadzētu būt alā. Gaismas zonas uz akmeņiem parasti norāda, kur varonim jāiet, kur jālec, kur jāvirza āķis. Pēc alas mēs uzskrienam līdz klintij, palaižam āķi augšējā akmenī un sasniedzam pirmo salu. Vēlreiz mēs darām to pašu un nokļūstam uz kustīga akmens. Tad mēs uzlecam, pieķeramies un uzkāpjam uz akmens. Tālāk mēs apvienosim tāllēkšanu un āķi. Tad tādā pašā veidā mēs vispirms nokāpjam lejā pie ūdens un tad nonākam pie mazajām piramīdām. Tad mēs pieķeramies kustīgajai platformai un nokrītam uz jauna akmens. No turienes tāls lēciens uz leju. Tad mēs pieķeramies mazam lidojošam apaļam oļam un lidojam uz jaunu salu. Pēc skriešanas pāri tiltam mēs izmantojam vēl vienu rotējošu akmeni, bet tagad horizontālā orbītā. Rezultātā izejiet uz milzīgo bedrīti aiz ūdenskrituma. Izmantojot tāllēkšanas un satveršanas āķi, mēs sasniedzam zemāk esošo augsto dzega. Tad mēs izmantojam vērpšanas oļu. Skrienam pāri tiltam - garām netrūkst kvēlojošās bumbas. Tagad mums ir divi āķi. Tas nozīmē, ka lidojuma laikā āķi var izmantot divas reizes, tādējādi pagarinot lidojumu. Mēs skrienam uz priekšu un caur diviem akmeņiem augšpusē (mums tagad ir divi āķi) mēs virzāmies uz priekšu. Spēlē ir daudz kāpņu, taču mēs tās vispār neizmantojam. Acīmredzot tiem, kam nav hidrotērpa) Mēs nonākam līdz Stonehenge šķietamībai un, izmantojot vērpšanas akmeņus, dodamies uz priekšu. Tad ir vēl divi akmeņi, bet jau rotējoši vertikāli. Ejam arī viņiem cauri. Priekšā vēl divi vērpšanas akmeņi. Pabraucam viņiem garām un esam pie kvēlojošām violetajām kāpnēm. Ar to noslēdzas pirmā nodaļa. Tas bija daudzējādā ziņā izglītojošs, gatavojieties, tālāk būs grūtāk!

2. nodaļa.

Otrās nodaļas sākumā spēles Stāsts par manu tēvoci mēs atstājam alu līdz žogam. Krāsu shēma ir mainījusies no zaļiem toņiem uz sarkaniem. Un zemāk ir sava veida norēķins. Lecam lejā un tiekamies ... ar vietējiem iedzīvotājiem. Mēs runājam ar zilādainajiem. Viņš atceras cilvēku, kurš nokāpa no debesīm (tēvocis Fredijs) un piedāvā doties uz ciemu. Viņš pats atstāj īsu ceļu uz leju)

Mēs dodamies uz priekšu esošo akmeni ar lēcienu un greifera āķi. Tad mēs izmantojam divus āķus - mēs nokrītam uz trim akmeņiem, kurus savieno divi tilti. Vēl divi āķi. Tad vēl divi un esam ciematā! Mēs pieskrienam pie lielā koka un meklējam pirmo varoni. Viņa stāv blakus vecajam vīrietim. Vecais vīrs stāsta par ciemu. Izrādās, tēvocis Fredijs palīdzēja šiem iedzīvotājiem cīņā pret monstriem, bet pēc tam pazuda un monstri sāka atgriezties. Viņi ļoti vēlas viņu atrast un nosūtīt mūs alas meklējumos. Mēs skrienam pēc zilās ādas. Mēs runājam ar viņu par sevi un par tēvoci Frediju (viņi viņu sauc par bārdainu). Tad viņš nolec. Un mēs caur diviem rotējošiem akmeņiem nokļūstam salā ar dzirnavām zemāk. Vējš ausīs spēlē piešķir vēsu atmosfēru. Skrienam uz dzirnavām. Tālāk rotējošs un parasts akmens, vēl daži lec uz priekšu un mēs tiekam pie sienas. Nedaudz pastaigājušies gar to, mēs atrodamies alā, kur atrodam trešo kvēlojošo bumbu un tagad mums ir trīs āķi. Skrienam tālāk un atkal virzāmies gar sienu, pēc kuras nonākam uz tilta ar salu. Un šeit mēs uzreiz esam spiesti izmantot trīs āķus. Mēs iekrītam alā, bet izkļūstam no tās, izmantojot āķi, uz augšu.


Tad tāllēkšana un trīs vārti aiz muguras. Tālāk, caur oļu, mēs atrodamies uz rotējoša, tad uz parasta un uz maziem pakāpieniem ciemata priekšā. No turienes mēs lecam uz pašu ciematu.Jums jāuzkāpj augstā kalnā. Caur divām horizontāli un vienām vertikāli rotējošām bumbām mēs kāpjam kalnā. Un tiekam pie vectēva. Vectēvs sūta mūs uz kalnu. Mēs vairākas reizes izmantojam satveršanas āķi, un mēs esam augšpusē. Tad mēs tālu lēcienu lidojam uz priekšu pāri piekārtiem akmeņiem. Vēl viens cīņas lēciens, un mēs atradām pirmo citplanētieti. Viņš atver slepeno eju un otro nodaļu pilnīgs stāsta par manu tēvoci pārskats tas beidzas.

3. nodaļa.

Trešā un pēdējā nodaļa garāmejot Stāsts par manu tēvoci sākas tumšā alā. Caur lēcieniem mēs virzāmies uz priekšu. Caur trim āķiem līdz zemāk esošajam akmenim, vēl trīs āķiem un kokam. Mēs ieskrienam dziļi alā. Galu galā mums būs jākāpj augšā. Varonis saka, ka viņa acis sāka pierast pie tumsas, pretējā gadījumā viņš šeit būtu miris.

Kāpt augšā - mēs skrienam uz priekšu. Tālāk, izmantojot tāllēkšanu un trīs āķus, iet bezdibenis - un mēs atrodamies jaunā alā. Priekšā ir klints - veicam tāllēkšanu, lidojumā pagriežamies pa kreisi un trīs āķus. Šeit ala divpusēji sadalās, bet mēs ejam pa kreisi. Mēs dzirdam monstru sēkšanu, kas traucē vietējiem iedzīvotājiem. Mēs atkal lecam uz priekšu. Izmantojot āķi vairākas reizes, mēs nokļūstam laukā ar kokiem. Pārejam uz sarkano koku, tad uz salu un tālāk pa trīs augšējām platformām pēc kārtas. Tad mēs mierīgi dodamies uz priekšu. Vēl viens tāllēkšana uz priekšu.

Un mēs satiekam vienīgo ienaidnieku spēlē - briesmoņa aci. Kad viņš paskatās uz tevi, tu nevari pakustēties, pretējā gadījumā viņš tūlīt mūs nometīs. Tiklīdz viņš aizmiedz, mēs pārejam uz platformu pa kreisi. Acs atkal pamostas, mēs gaidām un lecam uz priekšu. Tad atkal gaidām un kāpjam augšā. Beigās mēs atkal gaidām un lidojam uz pašu aci. Tiklīdz acs atkal aizmigusi, ar āķa un akmens palīdzību no augšas virzāmies uz labo pusi. Pēdējā domuzīme atrodas pa labi no briesmoņa. Mēs ejam garām tārpa acij. Mēs iekrītam jaunā alā ar zilām vēnām. Centrā ir telts - mēs lecam pie tās un klausāmies dialogu. Tad tēvocis sāk stāstīt, kā viņš izveidoja portālu, kā sāka tur izmest visādus atkritumus un tad nolēma pats šeit ierasties. Tikai tad viņš saprata, ka tēvocis Freds spēj radīt dzīvi jaunā pasaulē. Viņa pienākums ir aizsargāt šo jauno dzīvi, un viņš mūs nosūta atpakaļ, izmantojot teleportu. Beigu kredīti. Un bonusa sarunas starp tēvu un meitu beigās pēdējais video. Šeit mēs beidzam pilns spēles apraksts Stāsts par manu tēvoci.

Pirms diviem gadiem sauca studentu projektu Stāsts par manu tēvoci tika nominēts par labāko zviedru spēli (jā, zviedriem ir sava spēles balva). Bezmaksas mazajā platformā nebija nekā īpaša, izņemot veidu, kā mēs pārvietojāmies starp salām, kas peld gaisā. Vienpadsmit studentu izgudrotā ceļojuma metode bija tik daudzsološa, ka pildspalvas izmēģinājums pārauga pilnvērtīgā spēlē. Tas prasīja divus gadus.

Mans tēvocis ir izgudrotājs

Pirms gulētiešanas tētis meitai pasaka pasaku par to, kā viņa mīļotais tēvocis Fredis pēkšņi pazuda. Pusaudža brāļadēlam bija jādodas meklējumos, un tas no tā arī sanāca.

Tēvocis, ceļotājs un izgudrotājs, tukšajā mājā puisis atrod divas lietas, bez kurām stāsts pirms gulētiešanas beigtos pavisam citādi. Laboratorijā karājas futūristisks kombinezons, kuru brāļadēls nekavējoties nevilcinoties uzvelk, jo izmērs der. Un nedaudz tālāk - dīvains mehānisms, kurā viņš nokļūst bez vilcināšanās un pārdomām. Par laimi tas izrādās nevis uzlabots gaļas mašīnā, bet tikai portāls uz citu pasauli.

Mēs atrodamies alā, kuras iekšpusē peld dažādu formu un izmēru salas. "Parasts platformeris" - mēs domājam, un sākam lēkāt no viena atbalsta uz otru. Par laimi, viedais uzvalks nodrošina iespēju atlekt īpaši augstu un tālu.

Tiklīdz mēs sākam domāt, kāpēc mūsu tēvocis brauca tik tālu, mums tiek pateikts patiesais cimda mērķis uz viņa rokas. Tam ir iebūvēta ierīce, kas darbībā ir līdzīga vinčas āķim. Mēs varam izšaut staru uz piemērotu objektu un automātiski virzīties uz to. Staram ir vēl viena īpašība: tas atstāj spilgti baltas pēdas uz visa, ko trāpa. Tādējādi jūs varat precīzi izsekot, kur braucis pazudušais radinieks, un sekot viņam pa ceļam.

Spēle uzreiz kļūst daudzveidīgāka un interesantāka, taču grūtības attiecīgi palielinās. Atsevišķi drošie paliktņi pēkšņi un pēkšņi pārvietojas viens no otra, un starpposma stiprinājuma punkti dažreiz pārvietojas. Bet tie joprojām ir ziedi: drīz mēs uzlabosim kostīmu līdz robežai, un tad sāksies īstā jautrība.

Tēvocis un lidojošās vardes

Visgrūtākie pārbaudījumi notiek spēles otrajā pusē. Jebkurš, pat spēlētājs, kurš nav pārāk prasmīgs akrobātikā, var nokļūt dīvainajā lidojošajā ciematā. Bet tieši šeit slēpjas norāde uz izcilā radinieka pazušanu.

Ceļā uz apmetni mūs sagaida jocīga zilāda meitene vārdā Trakā Madija. Konservatīvie tautieši viņu tā sauca, jo viņai vienmēr vajag vairāk nekā jebkuram citam - viņa kaut ko izdomā, kaut ko izdomā. Tieši viņa iepazīstina mūs ar ciematu, palīdz iezīmēt tālāko ceļu un tad pārvēršas par mūsu neredzamo pavadoni. Sēžot uz varoņa muguras, viņa pasaka viņam noslēpumaino klinšu uzrakstu nozīmi, piedāvā spontānus izmēģinājumus (“ Varu derēt, ka jūs šeit nevarat iztikt bez sava cīņas āķa!”) Un tikai pļāpā par visādām nejēdzībām, apdomīgi aizverot muti, tiklīdz mēs sākam akrobātikas studijas.



"Nepārvietojieties, kamēr acs ir atvērta." Par ko viņa runā? Vienīgā ļaunprātīgā radība, ar kuru mēs iepazīsimies spēlē. Šis tārps mūs izsitīs no platformas, ja tas konstatēs vismazākās kustības.

Mūsu ceļojums ir samazināts līdz pārvietošanai starp atsevišķiem drošiem zemes pleķiem. Lidojuma laikā mēs varam izkliedēt, tālu lēkt, trīs reizes izmantot kaķu staru un vienreiz paātrināt. Tas viss tiek automātiski uzlādēts, tiklīdz mūsu kājas ir uz cietas zemes. Vai to visu nevar izmantot vienā sēdē? Plūkts bezdibenī? Tas ir labi, varonis atgriezīsies pēdējā kontrolpunktā. Kontroles punkti ir sakārtoti ļoti cieši, kaut arī ne katrā solī, kā mēs dažreiz vēlētos.

Visskaistākā lieta spēlē ir lidojuma sajūta, kuru spēle nodod ļoti godīgi un autentiski. Mūsu trajektorija un piezemēšanās panākumi ir atkarīgi no tā, cik precīzi mēs lecam, par kādu atbalsta gabalu mēs satveram staru un kurā brīdī mēs atbrīvojam saķeri. Spēle nav pārāk smaga pie nelielām kļūdām: daudz ko var labot, kontrolējot varoni gaisā. Dažreiz mums pat ļauj krāpties - lēkāt ar kājām uz laukakmeņa, kas tam nav paredzēts, saņēmuši ārkārtas iespēju daudzumu. Bet arī viņi tiek godīgi sodīti par kļūdām: viņi novēloti atkabās, nokavēja sagrābšanas punktu - varonis taustāmi klauvē galvu pret akmeni un lido lejā.



Lai redzētu šo ceļu, jums ir "jāsit" zilajiem ziediem. Šīs ir dabiskās lampas šeit. Varonis neveiksmīgi uzlēca un ielidoja laukakmenī. Tas izskatās jauki, bet tas nepārvietojas.

Tagad pievienosim mazliet veselīgu skepsi. Jā, lēkšana, lidošana un mīklu triki ir lieliski. Bet tas būtu dīvaini, ja viņiem netiktu pievērsta pienācīga uzmanība, jo bez akrobātikas spēlē gandrīz nekas nav. Šeit ir vietas: dažas no tām ir skaistas, bet lauvas tiesu no tām aizņem tieši tie paši priekšmeti. Šeit ir varžu cilvēku ciems: iedzīvotāji, rupji veidoti no plastilīna, uz mums pat neskatīsies. Šeit ir sižets: visneparastākais tajā ir tas, kā radās tieši šis ciems ar saviem iedzīvotājiem, bet viņi par to pastāstīs garāmejot un pašās beigās.

Lai gan tiem, kam patika spēles sākotnējais stils, tas atbildēs ar siltu pateicību un ļaus jums tam pavadīt daudz vairāk nekā dažas stundas, kas nepieciešamas, lai iepazītos ar sižetu. Pēc nokļūšanas finālā tiks atvērta bonusa daļa: laika izmēģinājumi. Katrā līmenī jūs varat nopelnīt sasniegumus, ja jums izdodas to izturēt bez viena kritiena un pat ar ierobežotu "kaķa" izmantošanu.

Pēc izvēles: blēžu savākšana

Mīļotājiem novirzīties no noteiktā maršruta tiks arī īpašas balvas. Tēvocis Freds izkaisīja savas lietas pa visu pasauli un uzstādīja sava veida ierakstīšanas aparātu, kura tuvumu mēs atpazīstam pēc skaņas. Noklikšķinot uz ierakstīšanas ierīcēm, mēs saņemsim īpašus bonusus.

Sijas krāsa. Vai vēlaties pārkrāsot parasto zilo staru zaļo vai pat rozā krāsu? Šī iespēja parādīsies pēc tam, kad būsim atraduši pirmās desmit automašīnas.

Kazas režīms.Vēl piecas ierīces - un sija pārvērtīsies par garu mēli, un mēs lidosim pie caurdurošās kazas svilināšanas. Izdevējam jāpateicas par šo piemaksu. Kafijas traipu studija ir slavenā kazas simulatora autore.

Noteikti daudzi no jums bērnībā nevarēja aizmigt bez laba gulētiešanas stāsta vai interesanta stāsta par jūsu mammas vai tēta bērnības piedzīvojumiem - tieši šajā stāstā spēlētājam Stāsts par manu tēvoci tiek piedāvāta galvenā loma. Viss, kas notiek, ir tikai tēva stāsts par to, kā viņš savulaik devās meklēt savu pazudušo tēvoci Fredi. Mums ir jāatrod neparasta pasaule, kurā dzīvo vardes cilvēki un kas nokaisīta ar spilgti ziliem kristāliem, kas šeit kalpo kā galvenais enerģijas avots un iedvesmo visas vietējās tehnoloģijas.


Spēles mehānikas pamatā ir īpašs "piedzīvojumu kostīms", kuru Freds uzmanīgi atstāja brāļadēlam, pirms viņš pazuda. Funkcionalitātes ziņā šis tehnoloģiju brīnums atgādina primitīvu Iron Man uzvalka analogu: visu laiku jūs redzēsiet savu labo roku ar atpazīstamu gaismas apli (ja vien ne uz plaukstas ārpuses, ne iekšpusē), un kaut kur spēles vidū jūs varēsiet veikt kontrolētu gaisa domuzīmi. Galvenais mehāniķis ir spēja "sagrābt" dažādas virsmas sev priekšā un piesaistīt tās - tas drīzāk atgādina tīmekli, kuru jūs zināt.

Ceļojot, jūs arvien vairāk iepazīsit Fredu, pētot piezīmes un citus viņa atstātos interaktīvos objektus, kā arī redzēsiet, kā dzīvo dīvainie humanoīdo varžu cilvēki. Tiesa, spēles sižetam nav laika pilnībā izvērsties - vai nu pieticīgā ilguma dēļ (apmēram 5 stundas), vai arī vienkārši izstrādātāji necentās uz to likt nopietnas likmes.

Spēle izrādījās solīda, taču ne pārāk neaizmirstama un noteikti ne novatoriska. Varoņi ir izbalējuši, līmeņi pārsvarā izmanto vienas un tās pašas idejas, kaut arī ārēji atšķiras. Problēma ir arī ar nevienmērīgu sarežģītību, it īpaši beigās. Vislabākais, ko stāsts par manu tēvoci var dot spēlētājam, ir tagad aizmirstā piedzīvojumu brīvības sajūta, kad visi līmeņi ir lineāri, bet izgatavoti tā, lai jūs varētu sajust reālo lidojuma vietu un burtiski sajust, kā vējš mēģina lai aizbēgtu no monitora. Starp citu, vienkāršai pārejai jūs neatklāsiet nevienu sasniegumu - tie visi ir saistīti ar ātrāko līmeņu pāreju bez nāves - šis izaicinājums spēlētājam par pāris stundām palielinās spēlē pavadīto laiku.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par kļūdu

Redaktoriem nosūtāms teksts: