Amatniecības pasaule visu lietu. Craft the World Review

Pēdējā laikā modes tendence ir pārdomāt roguelike klasiku, un studija ir izmēģinājusi spēkus šajā virzienā. Autoru iedvesmas avoti bija (ļoti līdzinās gludai tā kopijai) un, lai arī beigās viņi ieguva vieglu versiju ar sānu skatu un modernu grafiku, kas pielāgota plašai auditorijai.

Es varu rakt, es nevaru rakt

Stāsts par drosmīgu rūķu atdalīšanos sākas klasiskā "smilšu kastē": ar vientuļa skauta bez aprīkojuma nolaišanos naidīgā salā. Tas, kas notiks tālāk, ir pilnībā atkarīgs no spēles sākumā izvēlētajiem iestatījumiem. Vairākas iespējas "gadījuma rakstura" izklaidi pārvērš par nežēlīgu cīņu par eksistenci, kur katra kļūda var būt liktenīga.

Visur slēpjas briesmas: nedzīvi klīst pa virsmu, ļaunie gari, zirnekļi un gaļēdāji augi sākas pazemes tumsā, neuzmanīgus ogļračus gaida plēsonīgu skudru kolonijas, un goblinu ciltis vienmēr ir gatavas veikt pēkšņu laupīšanas reidu. Ja vieglā grūtības pakāpē šie draudi nav tik briesmīgi, tad uz cieta drosmīgi jāieslēdzas aiz stiprajām durvīm, jāapņem sava māja ar dažādiem slazdiem un visādā ziņā jārūpējas par vājajām palātām. Pilnīgi izvairīties no kaujām nav iespējams: par nogalinātiem ienaidniekiem viņi sniedz pieredzi, kas nepieciešama iedzīvotāju skaita palielināšanai.

Vēl viens iemesls atstāt drošu patvērumu ir resursu ieguve. Visu, kas vajadzīgs rūķiem, viņi var izgatavot no lūžņu materiāliem. Lai to izdarītu, pietiek ievietot komponentus pareizajā secībā 9 darbagalda šūnās, tāpat kā. Vienīgā atšķirība ir tā, ka sarežģīti priekšmeti netiek izveidoti uzreiz: kādu laiku tie "sasniedz stāvokli" kalumā, galdniecības mašīnā vai pavardā. Kopumā ir vairāk nekā divi simti receptes, un šķiet, ka starp tām nav neviena bezjēdzīga. Piemēram, mājas rotājumi uzlabo komfortu un palīdz ātrāk veidot spēku pēc kaujas. Sākot spēli, mēs iegūstam divu attīstības modeļu izvēli - secīgu un "smilšu kasti": pirmajā tehnoloģijā tie tiek atvērti pēc kārtas, sākot no vienkārša līdz sarežģītam, un otrajā - nekas neaizkavē radošumu, jums vienkārši jāatrod ( vai uzmini) pareizo recepti.

Vadīt izlīgumu nav grūti. Būtībā viss tiek apiets, izdodot uzdevumus, ko rūķi regulāri veic. Bīstamus virzienus var bloķēt ar aizliegtām zīmēm, un nogurušos un izsalkušos darbiniekus var piespiest gulēt un ēst. Visbeidzot, jebkuru rūķi var "apsēst". Cīņa šajā režīmā nav īpaši forša, taču lielākas konstrukcijas ir vieglāk uzbūvēt: nav jābrauc ar tām uz noliktavu, detaļas jau atrodas kabatā.

Tur, kur bārdaini pionieri izgāžas, tiek izmantota maģija. Ducis burvju ir pietiekami, lai atvieglotu dzīvi, un vissvarīgākais - portāls - ir pieejams uzreiz. Tas ļauj jums nokļūt jebkur, apejot visus šķēršļus. Mana tiek atjaunota lēnām, bet, ja jūs nemetat uguns bumbas pa kreisi un pa labi, tad ar to nebūs lielu problēmu.

Lai arī pat uzmanīgi spēlējot, bez zaudējumiem ir grūti iztikt. Nabaga līdzcilvēki spēj nomirt no zila gaisa: ielēkt briesmoņu pūlī, iekrist dziļā raktuvē vai noslīcināt ezerā. Turklāt visa viņa ekipējums izkrīt no mirušā, un biedri ar prognozējamu rezultātu skrien to paņemt. Izmantojot standarta iestatījumus, par to nevajadzētu pārāk uztraukties: pēc dažām minūtēm nāk jauni kolonisti, lai aizstātu kritušos, un lietas var atgriezt ar burvestību. Zaudēs tikai apgūtās prasmes, taču tās joprojām tiek pārdotas veikalā. Spītīgi mazohistiski pazinēji var izvēlēties "pastāvīgas nāves" režīmu - šeit spēcīgi nervi noderēs, jo kļūdas izmaksas ievērojami palielinās.


Minimālās prasības Ieteicamā sistēma

Pentium 4 / Athlon XP 2 GHz
1 GB atmiņa
videokarte ar 512 MB atmiņu
200 MB cietajā diskā

No Vikipēdijas, bezmaksas enciklopēdijas

Laiks līdz pirmā viļņa parādīšanās brīdim: 42 minūtes + laiks līdz nākamajai naktij. Intervāls starp viļņiem: 54 minūtes. Ja jūs iznīcināt visus monstrus no portāla 6 minūtestad spēlētājs saņems papildu pieredzi.

Rūķi

Rūķi ir pasaules radības, kuras kontrolē spēlētājs Izveidojiet pasauli... Viņu maksimālais skaits vienmēr ir vienāds ar spēlētāja līmeni. Mirušos rūķus var atdzīvināt ar augšāmcelšanās dzērienu, ja ir dvēseles turētājs. Ja viņa nav, tad mirušā rūķa vietā stāsies jauns.

Veselība

Katram rūķim, neatkarīgi no prasmēm, maksimālā veselība ir 10 vienības. (vizuāli - 3 sirsniņas). Veselības atjaunošanai ir vairāki veidi: eliksīra, pārtikas lietošana (kam ir dziedinošs efekts), miegs un atpūta (rūķis stāv uz vietas un "atpūtas telpas").

Prasmes

Katram jaunajam rūķim sākotnēji ir 1 nejauša prasme, kuru var tālāk attīstīt, izmantojot grāmatas vai atkārtojot prasmei nepieciešamās darbības. Citas prasmes Rūķiem var iemācīt tikai caur meistarības grāmatām.

Mijiedarbība

Bezmaksas rūķi automātiski dodas, lai izpildītu spēlētāja dotos uzdevumus. Viņi arī patstāvīgi uzņems uz zemes gulošos priekšmetus un nogādās tos noliktavā. Dažos gadījumos ir ērtāk kontrolēt katru tieši, izmantojot manuālo vadību. Šajā režīmā bloka uzstādīšanas un iznīcināšanas diapazons tiek palielināts par 1 vienu šūnu. Neapstrīdama manuālās vadības priekšrocība ir nepieciešamība doties uz noliktavu pēc resursiem, jo \u200b\u200bspēlētājam un rūķim ir tūlītēja piekļuve visiem krājumiem.

Spēles pasaules

  • Jauno cerību zeme ir pirmā kampaņas planēta. Meža pasaules ģeogrāfiju galvenokārt veido auglīga zeme, galvenokārt apaugusi ar mežu (arī bieži sastopami savvaļas kviešiem apauguši lauciņi) un liels skaits ūdenstilpju.
  • Ziemas debesu zeme - kampaņas otrā planēta. Atšķirīga sniega pasaules iezīme ir sniega un ledus pārpilnība. Lielākā daļa no tām ir pasaules virskārta, lietus vietā sniegs arī nokrišņu veidā.
  • Sausu vēju zeme ir trešā un neviesmīlīgākā pasaule. Virsmas slāni aizņem nedzīvas smiltis (laiku pa laikam apaugušas ar kaktusiem) un akmens, ar retām oāzēm, un pazemes augšējo ceturksni veido nevis parasta zeme, bet smilšakmens - zemes un smilšu maisījums. Turklāt laiku pa laikam virs virsmas slaucās spēcīgi viesuļvētras, kas aiznes nesavāktos resursus, paceļ tos gaisā, aiznes noteiktā attālumā un izmet, nodarot kaitējumu, radībām (ieskaitot ne tikai rūķus) un pat var iznīcināt trauslās koka konstrukcijas ...
  • Bīstamo alu zeme ir ceturtā pasaule, kurā ienaidnieki lēks tev virsū. Zemāk ir arī milzīga goblinu kolonija. Un jums ir nepieciešams nomierināt dievību.
Atsauksmes
Svešvalodas izdevumi
IzdevumsNovērtējums
IGN6,2 / 10
Krievu izdevumi
IzdevumsNovērtējums
Nemieru pikseļi70%

Uzrakstiet atsauksmi vietnē "Craft The World"

Piezīmes

Saites

Izraksts no Craft The World

- Tieši šeit, - meitene sacīja un, izskrējusi cauri pagalmam, atvēra vārtiņus dēļu žogā un, apstājusies, norādīja Pjēram uz nelielu koka piebūvi, kas dega gaiši un karsti. Viena tā puse sabruka, otra dega, un liesma spilgti pūta no zem logu ailēm un no jumta.
Kad Pjērs ienāca vārtos, viņu pārņēma karstums, un viņš neviļus apstājās.
- Kuras ir jūsu mājas? - viņš jautāja.
- Ak, ak, ak! Meitene gaudoja, norādot uz spārnu. - Viņš ir, viņa bija mūsu visvatoriskākā. Pārdegusi, tu esi mans dārgums, Katečka, mana mīļotā jaunkundze, oi, ak! - Aniska gaudoja, ieraugot uguni, jūtot vajadzību izrādīt savas jūtas.
Pjērs iebāza galvu pie piebūves, bet karstums bija tik spēcīgs, ka viņš neviļus izdarīja loku ap piebūvi un atradās netālu no lielas mājas, kas joprojām dega tikai vienā jumta pusē un ap kuru pulcējās franču pūlis. . Sākumā Pjērs nesaprata, ko šie francūži dara, kaut ko nesot; bet, redzēdams sev priekšā francūzi, kurš sita zemnieku ar strupu audeklu, atņemot viņa lapsas kažoku, Pjērs neskaidri saprata, ka šeit ir laupīšana, taču viņam nebija laika pakavēties pie šīs domas.
Sabrukušo sienu un griestu sprakšķēšanas un dūkoņas, liesmu svilpes un svilpes un cilvēku dzīvespriecīgo skaņu skaņas, viļņojošos, tagad biezu, melnu mākoņu, tagad planējošu, gaišu dūmu mākoņu un dzirksteļu dzirkstu skats ciets, kūlas līdzīgs, sarkans, kur zvīņains zelts, pārvietojoties pa liesmas sienām, siltuma un dūmu sajūta un kustības ātrums uz Pjēra radīja parasto uguns stimulējošo efektu. Šis efekts bija īpaši spēcīgs Pjēram, jo, redzot šo ugunsgrēku, Pjērs pēkšņi jutās atbrīvots no domām, kas viņu nomāca. Viņš jutās jauns, dzīvespriecīgs, izveicīgs un apņēmīgs. Viņš skrēja pa ārpusi no mājas sāniem un grasījās skriet uz to daļu, kas joprojām stāvēja, kad virs viņa galvas atskanēja vairāku balsu kliedziens, kam sekoja kaut kas smags, kas krita tuvumā, sprakšķēšana un zvana signāls. viņu.
Pjērs palūkojās apkārt un mājas logos ieraudzīja francūžus, kuri bija izmetuši kumodi, piepildītu ar kaut kādām metāla lietām. Pārējie zemāk esošie franču karavīri pienāca pie kastes.
- Eh bien, qu "est ce qu" il veut celui la, [Tas vēl ir vajadzīgs,] - viens no francūžiem kliedza uz Pjēru.
- Un enfant dans cette maison. N "avez vous pas vu un enfant? [Bērns šajā mājā. Vai esat redzējuši bērnu?] - sacīja Pjērs.
- Tiens, qu "est ce qu" il chante celui la? Va te promener, [Šis, ko vēl interpretē? Ej ellē,] - atskanēja balsis, un viens no karavīriem, acīmredzot baidoties, ka Pjērs neņems galvā, lai atņemtu kastē esošo sudrabu un bronzu, piedraudēja.
- Unfant? No augšas iekliedzās francūzis. - J "ai entendu piailler quelque izvēlējās au jardin. Peut etre c" est sou moutard au bonhomme. Faut etre humain, voyez vous ... [Bērns? Dzirdēju, ka dārzā kaut kas čīkst. Varbūt tas ir viņa bērns. Nu, tas ir nepieciešams cilvēcei. Mēs visi esam cilvēki ...]
- Ou est il? Ou est il? [Kur viņš ir? Kur viņš ir?] - Pjērs jautāja.
- Par ici! Par ici! [Lūk, te!] - francūzis viņam no loga kliedza, norādot uz dārzu aiz mājas. - Attendez, je vais descendre. [Pagaidiet, es tūlīt izkāpšu.]
Un tiešām, pēc minūtes francūzis, melnacains līdzgaitnieks ar traipu uz vaiga vienā kreklā, izlēca pa apakšējā stāva logu un, uzsitot Pjeram uz pleca, skrēja ar viņu dārzā.
"Depechez vous, vous autres," viņš kliedza saviem biedriem, "sāciet faire chaud. [Hei, tu, dzīvo, sāk cepties.]
Izskrējis no mājas uz smiltīm klāta ceļa, francūzis pavilka Pjēra roku un norādīja uz apli. Zem soliņa gulēja trīs gadus veca meitene rozā kleitā.
- Voila votre moutard. Ah, une petite, tant mieux, teica francūzis. - Au revoir, mon gros. Faut etre humain. Nous sommes tous mortels, voyez vous, [Lūk, tavs mazulis. Ak, meitiņ, vēl jo labāk. Ardievu, resnais. Nu, tas ir nepieciešams cilvēcei. Visi cilvēki,] - un francūzis ar traipu uz vaiga skrēja atpakaļ pie biedriem.
Pjērs, no prieka elpojis, pieskrēja pie meitenes un vēlējās viņu ņemt rokās. Bet, ieraugot svešinieku, skrupulozā, mātei līdzīgā, nepatīkamā izskata meitene kliedza un skrēja. Pjērs tomēr viņu satvēra un pacēla uz rokām; viņa kliedza izmisīgi ļaunprātīgā balsī un ar savām mazajām plaukstām sāka noraut Pjēra rokas no sevis un kož ar pinkaino muti. Pjēru pārņēma šausmu un riebuma sajūta, līdzīga tai, ko viņš piedzīvoja, pieskaroties kādam mazam dzīvniekam. Bet viņš centās nepamest bērnu un kopā ar viņu skrēja atpakaļ uz lielo māju. Bet to pašu ceļu atgriezties vairs nebija iespējams; meitenes Aniskas vairs nebija, un Pjērs ar žēluma un riebuma sajūtu, pēc iespējas maigāk apskāvis šņukstošo un slapjo meiteni, skrēja pāri dārzam, lai meklētu citu izeju.

Kad Pjērs, skraidīdams pa pagalmiem un alejām, ar savu nastu atgriezās Gruzinska dārzā, Povarskajas stūrī, sākumā viņš neatpazina vietu, no kuras devās atnest bērnu: tā bija tik pārblīvēta ar cilvēkiem un no mājām izvilktas mantas. Papildus krievu ģimenēm ar savām precēm, kas šeit bēga no uguns, bija arī vairāki franču karavīri dažādās drēbēs. Pjērs tos ignorēja. Viņš steidzās atrast ierēdņa ģimeni, lai atdotu meitu mātei un atkal dotos glābt kādu citu. Pjēram šķita, ka viņam vēl ir daudz darāmā, un pēc iespējas ātrāk. Iekarsis no karstuma un skriešanas, Pjērs tajā brīdī vēl spēcīgāk nekā iepriekš piedzīvoja šo jaunības, atdzīvināšanas un apņēmības sajūtu, kas viņu satvēra, kamēr viņš skrēja, lai glābtu bērnu. Meitene tagad bija klusa un, ar mazajām rokām turēdamās Pjēra kafejnīcā, apsēdās uz viņa rokas un kā savvaļas dzīvnieks paskatījās apkārt. Pjērs ik pa laikam uzmeta viņai skatienu un viegli pasmaidīja. Viņam šķita, ka viņš šajā izbiedētajā un sāpīgajā sejā redz kaut ko aizkustinoši nevainīgu un eņģelisku.
Ne ierēdnis, ne viņa sieva neatradās tajā pašā vietā. Pjērs ar straujiem soļiem staigāja starp cilvēkiem, skatīdamies uz dažādām sejām, kas viņam nāca pāri. Neviļus viņš pamanīja kādu gruzīnu vai armēņu ģimeni, kas sastāvēja no skaistas, ar austrumniecisku sejas tipu, ļoti veca vīrieša, tērpta jaunā pārklātā aitādas mētelī un jaunos zābakos, tāda paša tipa vecenītes un jaunas sievietes . Šī ļoti jaunā sieviete Pjēram šķita kā austrumu skaistuma pilnība ar asām, izliektām melnām uzacīm un garu, neparasti maigu ruddy un skaistu seju bez jebkādas sejas izteiksmes. Starp izkaisītajām mantām laukuma pūlī, bagātīgā satīna apmetnī un koši violetā lakatā, kas apsedza galvu, viņa atgādināja maigu siltumnīcas augu, kas izmests sniegā. Viņa sēdēja uz mezgliem nedaudz aiz vecās sievietes un nekustīgi ar lielām, melnām iegarenām acīm, ar garām skropstām, lūkojās zemē. Acīmredzot viņa zināja savu skaistumu un baidījās par viņu. Pjēru pārsteidza šī seja, un viņš steigā, ejot gar žogu, vairākas reizes atskatījās uz viņu. Nonācis līdz žogam un joprojām neatradis sev vajadzīgos, Pjērs apstājās, palūkojies apkārt.
Pjēra figūra ar bērnu rokās tagad bija vēl ievērojamāka nekā iepriekš, un ap viņu pulcējās vairāki krievu vīrieši un sievietes.
- Vai arī kādu pazaudējāt, dārgais cilvēk? Tu pats esi cēls, vai kā? Kura bērns tas ir? - viņi viņam jautāja.
Pjērs atbildēja, ka bērns pieder sievietei un melnai apmetnei, kura sēdēja kopā ar bērniem šajā vietā, un jautāja, vai kas viņu pazīst un kurp viņa ir gājusi.
"Galu galā tie ir Anferovi," sacīja vecais diakons, uzrunājot sievieti, kurai bija uzlikta zīme. "Kungs, apžēlojies, Kungs, apžēlojies," viņš piebilda ierastajā basī.
- Kur ir Anferovi! - teica sieviete. - Anferovi no rīta aizgāja. Un tā ir vai nu Marija Marija Nikolavna, vai Ivanova.
- Viņš saka - sieviete, un Marija Marija Nikolavna - dāma, - sacīja pagalma vīrs.
- Jā, jūs viņu pazīstat, viņas zobi ir gari, plāni, - sacīja Pjērs.
- Un tur ir Marija Marija Nikolavna. Viņi iegāja dārzā, kad šie vilki ielidoja, ”sacīja sieviete, norādot uz franču karavīriem.

Sveiks, Igrozor!

Pagājušajā nedēļā mani iepazīstināja ar smilškastes spēli Craft The World. Lai gan spēle ir no 2014. gada, joprojām ir interesanti to spēlēt šodien. Craft The World ir viens no smilškastes spēļu pārstāvjiem, kam ir savdabīgas vadības ierīces un nestandarta spēle šī žanra spēlēm. Sākot spēli smilšu kastē, es sagaidu dažādus karstos taustiņus (labdien Factorio) un komandas, taču Craft The World praktiski nav karsto taustiņu, spēlē ir sava veida vienkāršota versija mijiedarbībai ar pasauli, kopumā , jums joprojām jāpierod pie šādas vienkāršības.

Spēle nav bez trūkumiem, taču noteikti iesaku visiem žanra cienītājiem, ir vērts pamēģināt.

Tāpēc laikā, ko pavadīju spēlē, man radās dažādi jautājumi, un šajā sakarā es nolēmu uzrakstīt Craft The World pārskata ceļvedi tiem, kas tikko sāk spēli, kopumā instrukciju iesācējiem.

Spēle

Spēle nepārstāv neko sarežģītu, jūsu kontrolē ir vairāki rūķi (viens uz 1 līmeni), kuru rokas jūs dodaties cauri zemes zarnām, meklējot minerālvielas. Pēc 4. miniona sākas taimeris, pēc kura dēmonu hordes uzbrūk jūsu cietoksnim.

Neliels dzīves uzlaušana: Ja nevēlaties katru reizi cīnīties ar ienaidnieku bariem, uzbrukuma brīdī pārvietojiet kameru prom no bāzes un gaidiet nakti. Līdz rītam ienaidnieku vairs nebūs, un bāze paliks neskarta (9 no 10 gadījumiem). Kad jūsu bāze ir ārpus fokusa, uzbrucēji var stundām ilgi izlauzties cauri jūsu nocietinājumiem.

Īpaši šādai taktikai jūs varat iemūrēt visas izejas un ieejas un padarīt kaut ko līdzīgu cietoksnim pazemē.

Neatkarīgi no tā, vai iesaistāties cīņā vai izvairāties no tā, jebkurā gadījumā visa spēle ir veidota uz tehnoloģiju koka, kas jums jāizpēta, lai iegūtu vislabāko aprīkojumu un izveidotu pēdējās portāla daļas. Lai iemācītos jaunu tehnoloģiju, jums ir jāizveido priekšmeti no atrastajiem materiāliem, dažus priekšmetus var izjaukt, lai atgūtu iztērētos resursus, un dažus nevar. Tāpēc es iepazīstinu ar visām amatniecības pamatlietām, kuras var izjaukt daļās un kuras nevar izjaukt.

Sienas

Jūs varat veidot savu māju no jebkura: sniega, zemes, akmens, ledus, koka, ķieģeļiem utt. Jau spēles pirmajā posmā vislabāk ir būvēt no palīgmateriāliem - zemes, sniega, smiltīm un tikai vēlāk to aizstāt ar tiem materiāliem, no kuriem vēlaties uzcelt savu cietoksni.

Neliels dzīves uzlaušana: Ja jums ir stress ar pārtiku vai jūs nezināt, kur nopirkt graudus (par to pašu tehnoloģiju koka sūknēšanu), tad nesteidzieties mainīt zemes grīdu uz koka vai akmens. Laiku pa laikam zemnīcā parādās žurkas, kas ir gaļas avots, un pēc to iznīcināšanas viņu ligzdas dod vairākas kviešu ausis.

Koka siena - izturība 5, komforts 1 (Izjaukt ir neiespējami!)

Koka sienas komplekts - izturība 5, komforts 2 (Izjaukt ir neiespējami!)

Akmens siena - Izturība 9, Komforts 1 (Izjaukt ir neiespējami!)

Akmens sienas komplekts - Izturība 6, Komforts 1 (Izjaukt ir neiespējami!)

Grezns sienas komplekts - Izturība 7, Komforts 3 (Izjaukt ir neiespējami!)

Mūris - Izturība 12, Komforts 2 (Izjaukt ir neiespējami!)

Lapu jumts - Ir neiespējami izjaukt!

Flīžu jumts - Ir neiespējami izjaukt!

Dekoratīvais apmetums - izturība 5, komforts 1 (Izjaukt ir neiespējami!)

Bareljefs "Ziedi" - Ir neiespējami izjaukt!

Ēkas


Gandrīz visas ēkas var izjaukt un pat diezgan "dārgas" preces var izmantot, lai uzlabotu tehnoloģiju koku.

Kāpnes - palīdz rūķiem uzkāpt šķēršļos vai otrādi - lejā. (Jūs to varat izjaukt!)

Koka durvis - ierobežo mājas teritoriju un neļauj pretiniekiem iekļūt iekšā. (Jūs to varat izjaukt!)

Iekšdurvis - kalpo tikai interjeram. (Jūs to varat izjaukt!)

Dzelzs durvis - uzlabota koka durvju versija. (Jūs to varat izjaukt!)

Tērauda durvis - visizturīgākā no visām durvīm. (Jūs to varat izjaukt!)

Koka lūka - veic visas durvju funkcijas, bet tikai vertikālām ejām (lūkām). (Jūs to varat izjaukt!)

Dzelzs lūka - uzlabota koka lūka versija. (Jūs to varat izjaukt!)

Baļķu tilts - tilts ir tilts, ar to viss ir skaidrs. Es vispār neiesaku būvēt, jo nav iespējams demontēt. (Izjaukt ir neiespējami!)

Koka tilts - tilts ir tilts, arī ar to viss ir skaidrs. Es vispār neiesaku būvēt, jo nav iespējams demontēt. (Izjaukt ir neiespējami!)

Akmens tilts - Es jums iesaku uzcelt šo tiltu, to var izjaukt. (Jūs to varat izjaukt!)

Karogs - nepieciešams, lai izveidotu papildu noliktavu. (Jūs to varat izjaukt!)

Papildu noliktava - ir vajadzīgs, lai rūķi katru reizi neatgrieztos galvenajā bāzē, bet iegrieztos un ņemtu no tā priekšmetus. (Jūs to varat izjaukt!)

Amatniecības galds - nepieciešami koka izstrādājumu ražošanai. (Jūs to varat izjaukt!)

Kalts - nepieciešami metāla izstrādājumu ražošanai. (Jūs to varat izjaukt!)

Darbnīca - nepieciešami akmens izstrādājumu ražošanai. (Jūs to varat izjaukt!)

Laboratorija - nepieciešams, lai pagatavotu dziras. (Jūs to varat izjaukt!)

Mill - vajadzīgs miltu pagatavošanai. (Jūs to varat izjaukt!)

Lifts - palīdz rūķiem ātri pārvietoties pa vertikālo vārpstu. (Jūs to varat izjaukt!)

Sliedes - ir nepieciešami dzelzceļa izbūvei. (Izjaukt ir neiespējami!)

Ratiņi - nepieciešams, lai pārvietotu rūķus uz sliedēm. (Jūs to varat izjaukt!)

Dzelzceļa slēdzis - izmantojot slēdzi, jūs varat apstāties ratiņos. (Jūs to varat izjaukt!)

Sastatnes - Uzreiz uzvelciet un izslēdziet, ļaujot rūķiem uzkāpt augšā, kas lieliski aizstāj kāpnes. (Jūs to varat izjaukt!)

Paraksts "Uzmanību" - aizliedz rūķiem iziet tam cauri. (Jūs to varat izjaukt!)

Saimniecības žogs - nepieciešams saimniecības celtniecībai. Izveidojiet 5 žogus pēc kārtas, lai parādītos lauku māja. (Jūs to varat izjaukt!)

Slazds - nepieciešami, lai noķertu dzīvniekus gan medījumu, gan saimniecības vajadzībām. (Jūs to varat izjaukt!)

Lapu gulta - nepieciešami pārējiem rūķiem. (Jūs to varat izjaukt!)

Koka gulta - uzlabota lapu gultas versija. Komforts 2. (Jūs to varat izjaukt!)

Gracioza gulta - uzlabota koka gultas versija. Komforts 5. (Jūs to varat izjaukt!)

Grezna gulta - greznākā gulta. Komforts 12. (Jūs to varat izjaukt!)

Divstāvīga gulta - lielisks risinājums, lai ietaupītu vietu, varat balstīties viens uz otru. (Jūs to varat izjaukt!)

Koka galds - vienkāršs galds, uz kura jūs varat izlikt ēdienu rūķiem. Komforts 1. (Jūs to varat izjaukt!)

Plats galds - uzlabota vienkārša galda versija, var uzņemt vairāk pārtikas. Komforts 4. (Jūs to varat izjaukt!)

Galds ar galdautu - uzlabota platā galda versija. Komforts 5. (Jūs to varat izjaukt!)

Ugunskurs ar katlu - nepieciešami kulinārijas ēdienu pagatavošanai. (Jūs to varat izjaukt!)

Akmens dzied - uzlabota ugunskura versija ar tējkannu. (Jūs to varat izjaukt!)

Liela krāsns - uzlabota akmens krāsns versija. (Jūs to varat izjaukt!)

Vīna muca - ražo mājās gatavotu vīnu (uzturvērtība 1, dziedinošs 33%). (Jūs to varat izjaukt!)

Totems - rada mājas auru. (Jūs to varat izjaukt!)

Dvēseļu glabātājs - glabā mirušo rūķu dvēseles, kuras var augšāmcelt ar augšāmcelšanās dziras palīdzību. (Jūs to varat izjaukt!)

Uzlabots portāls - nepieciešams tīkla spēlei.

Dekors

Dekorēšanai nepieciešamas lietas gan mājas dekorēšanai, gan komforta rādītāja palielināšanai; tās daudzumu var redzēt, virzot peles kursoru virs totema. Jo augstāks rādītājs, jo ātrāk rūķi atjauno veselību.

Akmens kolonna - Ir neiespējami izjaukt!

Melna kolonna - Jūs varat izjaukt!

Torņa smaile - Jūs varat izjaukt!

Ziedu gulta - Jūs varat izjaukt!

Strūklaka - Jūs varat izjaukt!

Koka lāde - Jūs varat izjaukt!

Metāla lāde - Jūs varat izjaukt!

Gargoyle statujas - Jūs varat izjaukt!

Apaļš logs - Komforts 2. (Jūs to varat izjaukt!)

Klasisks koka logs - Komforts 3. (Jūs to varat izjaukt!)

Kvadrātveida logs - Komforts 5. (Jūs to varat izjaukt!)

Vitrāža - Komforts 8. (Jūs to varat izjaukt!)

Koka krēsls - Komforts 2. (Izjaukt ir neiespējami!)

Liels krēsls - Komforts 3. (Jūs to varat izjaukt!)

Auduma krēsls - Komforts 4. (Jūs to varat izjaukt!)

Ādas krēsls - Komforts 7. (Jūs to varat izjaukt!)

Dīvāns - Komforts 7. (Jūs to varat izjaukt!)

Grāmatu plaukts - Komforts 2. (Jūs to varat izjaukt!)

Skapis ar plauktiem - Komforts 4. (Jūs to varat izjaukt!)

Skapis - Komforts 5. (Jūs to varat izjaukt!)

Stikla skapis - Komforts 6. (Jūs to varat izjaukt!)

Apaļais spogulis - Komforts 1. (Jūs to varat izjaukt!)

Dekoratīvs spogulis - Komforts 5. (Jūs to varat izjaukt!)

Galvaskausa vairogs - Komforts 2. (Jūs to varat izjaukt!)

Dekoratīvs vairogs - Komforts 3. (Jūs to varat izjaukt!)

Ainava - Komforts 3. (Jūs to varat izjaukt!)

Portrets - Komforts 3. (Jūs to varat izjaukt!)

Āda pie sienas - Komforts 5. (Jūs to varat izjaukt!)

Sienas paklājs - Komforts 5. (Jūs to varat izjaukt!)

Vimpelis - Komforts 12. (Jūs to varat izjaukt!)

Māla pods - Komforts 1. (Jūs to varat izjaukt!)

Ziedi katlā - Komforts 2. (Jūs to varat izjaukt!)

Stikla vāze - Komforts 2. (Jūs to varat izjaukt!)

Augs iestādīts podā - Komforts 5. (Jūs to varat izjaukt!)

Muca - Komforts 5. (Jūs to varat izjaukt!)

Akvārijs - Komforts 7. (Jūs to varat izjaukt!)

Putnu būris - Komforts 7. (Jūs to varat izjaukt!)

Dzeguze-pulkstenis - Komforts 10. (Jūs to varat izjaukt!)

Svārsta pulkstenis - Komforts 10. (Jūs to varat izjaukt!)

Rory Rockhide statuja - Komforts 7. Kalnraču prasme +5. (Jūs to varat izjaukt!)

Gunara Ironfista statuja - Komforts 7. Prasmju karš +5. (Jūs to varat izjaukt!)

Apgaismojums


Lāpa - apgaismo telpu. Ir neiespējami izjaukt!

Kaulu lāpa - apgaismo telpu (ir ar zaļganu nokrāsu). Ir neiespējami izjaukt!

Kalnrača lampa - kalpo apgaismojumam. Ir neiespējami izjaukt!

Apgaismojuma statīvs - Ielu apgaismojums. Ir neiespējami izjaukt!

Lampa - uzlabota gaismas statīva versija. Ir neiespējami izjaukt!

sienas lampa - mājas lampa. Komforts 2. Ir neiespējami izjaukt!

Maza lustra - uzlabota lampa mājām. Komforts 4. Ir neiespējami izjaukt!

Aizsardzības struktūras


Koka lode (Jūs to varat izjaukt!)

Dzīvžogs - palēnina ienaidnieku kustību. (Jūs to varat izjaukt!)

Dzelzs žogs - uzlabota riska ierobežošanas versija. (Izjaukt ir neiespējami!)

Ķieģeļu žogs - uzlabota dzelzs žoga versija. (Jūs to varat izjaukt!)

Akmens nepilnība - ļauj rūķiem uzbrukt no vāka. (Jūs to varat izjaukt!)

Koka slazds - nodara kaitējumu dzīvniekiem un ienaidniekiem. (Izjaukt ir neiespējami!)

Dzelzs slazds - uzlabota koka slazdu versija. (Izjaukt ir neiespējami!)

Koka būris - uz brīdi aptur ienaidniekus. (Izjaukt ir neiespējami!)

Dzelzs būris - uzlabota koka būra versija. (Izjaukt ir neiespējami!)

Koka tornis - šauj uz monstriem. (Jūs to varat izjaukt!)

Arbalets - uzlabota koka torņa versija. (Jūs to varat izjaukt!)

Teslas tornis - sit tuvējos ienaidniekus, var uzbūvēt 3 līmeņos. (Jūs to varat izjaukt!)

Automātiska katapulta - Nodara apgabala bojājumus, var salauzt struktūras. (Jūs to varat izjaukt!)

Zhabalisk māja (Jūs to varat izjaukt!)

Pūces māja - satur vienu mājdzīvnieku, kas aizsargās māju. Komforts 15. (Jūs to varat izjaukt!)

Manekeni

Apmācības lelle - kalpo karotāja prasmju uzlabošanai. (Jūs to varat izjaukt!)

Mehāniskā treniņa manekens - uzlabota mācību manekena versija. (Jūs to varat izjaukt!)

Mērķis - kalpo, lai uzlabotu šāvēja prasmes. (Jūs to varat izjaukt!)

Šaušanas galerija - uzlabota mērķa versija. (Jūs to varat izjaukt!)

maģiskā bumba - kalpo burvju prasmju uzlabošanai. (Jūs to varat izjaukt!)

Burvju šaušanas galerija - uzlabota burvju bumbas versija. (Jūs to varat izjaukt!)

Apģērbs


Cirvji - akmens, dzelzs, tērauds, sudrabs, mithrils, kas vajadzīgs koku griešanai, daži no tiem nedaudz papildina uzbrukumu. (Jūs to varat izjaukt!)

Ērces - akmens, dzelzs, tērauds, sudrabs, mithrils, kas nepieciešami zemes rakšanai, daži no tiem nedaudz papildina uzbrukumu. (Jūs to varat izjaukt!)

Ierocis - zobeni, vāle, loki, stabi - ieroči rūķiem. (Jūs to varat izjaukt!)

Ķiveres, bruņas, zābaki, vairogi - pievienojiet rūķiem bruņu vienības, bet samaziniet kustības ātrumu, jo vairāk bruņas, jo vairāk ātrums samazinās. (Jūs to varat izjaukt!)

Bultas - pievienot bojājumus strēlniekiem. (Izjaukt ir neiespējami!)

Slīpakmens - palielina prasmju karu. (Jūs to varat izjaukt!)

Loka šāvēja cimds - palielina šāvēja prasmi. (Jūs to varat izjaukt!)

Eliksīra soma - palielina burvju meistarību. (Jūs to varat izjaukt!)

Kaste - Palielina priekšmetu skaitu par 1. Vispirms saģērbj rūķus. Ievērojami paātrina būvniecības vai rakšanas procesu. (Jūs to varat izjaukt!)

Izturīga kaste - palielina priekšmetu skaitu par 2. (Jūs to varat izjaukt!)

Metālzāģis - palielina kokzāģētāja un galdnieka prasmes. (Jūs to varat izjaukt!)

Pārnēsājama lampa - paaugstina kalnrača prasmi. (Jūs to varat izjaukt!)

Tārpu spainis - palielina zvejnieka prasmi. (Jūs to varat izjaukt!)

Liekšķere - palielina pavāra prasmi. (Jūs to varat izjaukt!)

Kalēja priekšauts - palielina prasmju kalšanu. (Jūs to varat izjaukt!)

Siets - palielina dzirnavnieka prasmi. (Jūs to varat izjaukt!)

Alpīnistu kaķi - paaugstināt alpīnista prasmi. (Jūs to varat izjaukt!)

Peldēt - palielināt peldētāja prasmi. (Jūs to varat izjaukt!)

Kauss - izmanto ūdens pārvadāšanai. (Izjaukt ir neiespējami!)

Makšķere - ir nepieciešams makšķerēšanai. (Jūs to varat izjaukt!)

Šķēres - nepieciešami aitu cirpšanai saimniecībā. (Jūs to varat izjaukt!)

Niršanas ķivere - ļauj rūķiem ilgi peldēt zem ūdens, ģērbjas automātiski. (Jūs to varat izjaukt!)

Izpletnis - aizsargā rūķi no kritiena no liela augstuma. (Jūs to varat izjaukt!)

Ātro kāpņu komplekts - rūķis patstāvīgi uzstāda vairākas kāpnes mērķa sasniegšanai. (Jūs to varat izjaukt!)

Eliksīri


Veselības eliksīrs - izmanto, lai atjaunotu rūķu veselību (33%). (Izjaukt ir neiespējami!)

Mana eliksīrs - izmanto, lai papildinātu manu. (Izjaukt ir neiespējami!)

Uguns eliksīrs - palīdz rūķīšu burvjiem izsaukt uguns bumbas. (Izjaukt ir neiespējami!)

Frostbolt eliksīrs - palīdz rūķīšiem izsaukt ledus bultiņas. Iesaldē ienaidnieku uz dažām sekundēm. Ļoti efektīvs līdzeklis. (Izjaukt ir neiespējami!)

Pārveidošanās eliksīrs - palīdz rūķīšu burvjiem pārvērst pretiniekus gliemežos. Es tos vispār neiesaku izveidot, jo tos nevar izjaukt. Cīnoties ar pūķiem, notika nepatīkams atgadījums, kad viens no burvjiem pārvērta viņu par gliemezi, un visi pūķa upuri raudāja, kuru nav daudz. (Izjaukt ir neiespējami!)

Aizmirstības eliksīrs - palīdz rūķiem aizmirst visas savas prasmes. (Izjaukt ir neiespējami!)

Augšāmcelšanās mikstūra - ļauj augšāmcelt mirušu rūķi. Lai izmantotu eliksīru, nepieciešama Dvēseļu glabātāja ēka. (Izjaukt ir neiespējami!)

Maģija

Tiešsaistes spēle - ietver tīkla spēli.

Portāls - atver portālu norādītajā vietā. 2 mana.

Burvju gaisma - apgaismo nelielu vietu. 1 mana.

Uguns bumba - Izsauc uguns bumbu, lai uzvarētu pretiniekus. 5 mana.

Maģiskais sprādziens - nodara lielu kaitējumu pretiniekiem, var iznīcināt blokus. 20 mana.

Burvju mežs - liek kokiem augt norādītajā vietā. 4 mana.

Kompass - norāda slepenās telpas atrašanās vietu. 10 mana.

Vispārēja kolekcija - aicina rūķus pulcēties norādītajā vietā. 3 mana.

Zvana lietus vai sniegs - izraisa nokrišņus. 3 mana.

Ātra resursu apkopošana - savāc un nosūta visus melojošos resursus uz noliktavu. 3 mana.

Zvanīšana IMPS - izsaukt lidošanas palīgus, kuri palīdz savākt resursus. 3 mana.

Dažādi (veikals)


Burvju kristāls - Samazina burvestību izmaksas, ja tās izņem no galvenās noliktavas.

Manas ģenerators - paātrināt manas atjaunošanos par 300%.

Manas krātuve - palielina manas rezervi par 20 vienībām.

Portāla vārti - atveriet portālu īstajā vietā. Rūķis ieliek ēku, lai to ieslēgtu, būs nepieciešamas vairākas manas vienības, kā arī, lai saglabātu to atvērtu, mana tiks pakāpeniski izmantota.

Prasmes


Katrs rūķis parādās ar vienu jau esošu prasmi, pārējās divas prasmes var iemācīt ar grāmatu palīdzību, kuras sastopas rakšanas laikā, tās var iegādāties arī veikalā. Svarīgi, manuprāt, prasmes ir militāras - strēlnieks, burvis, karotājs. Tā kā katrs rūķis aktīvi piedalās cīņās, es iesaku katram rūķim pēc iespējas agrāk iemācīt kādu no militārajām prasmēm, lai tās progresējot tiktu sūknētas. Ja vēl neesat atradis nepieciešamo grāmatu skaitu rūķu apmācībai, nepieciešamo grāmatu varat iegādāties veikalā.

Spēles FAQ

Kur dabūt ūdeni ziemā? Kā kausēt sniegu?
Daudzi cilvēki domā, kā izkausēt sniegu? Tas ir ļoti vienkārši, novietojiet sniegu zem zemes, un tas nekavējoties izkusīs.

Kam domātas rūnas? Kur es varu dabūt rūnas?
Rūnas ir akmeņi, uz kuriem ir dažādi attēli. Tos var atrast slepenās telpās gan lādes, gan virs durvīm. Šīs durvis, virs kurām ir 3 zīmes, kurās jums jāievieto rūnas ar tādu pašu attēlu. Pēc visu 3 rūnu uzstādīšanas durvis tiks atvērtas, ārpus durvīm atradīsit laupījumu ar dažādiem priekšmetiem un lietām.

Kā uzcelt saimniecību? Kā cirpt aitas?
Lai izveidotu fermu, vienā rindā jāievieto 5 "fermas žogi". Pēc būvniecības parādīsies Farmhouse. Lai novietotu aitas vai vistas fermā, vispirms tās jānoķer. Lai to izdarītu, novietojiet "Slazdu" un pagaidiet, līdz dzīvnieks tajā iekrīt, slazds pats aizvērsies, pēc tam izvēlnē parādīsies vienums "noķert". Aitas cirpšanai ir jāizgatavo šķēres, ja tādas jau ir jūsu noliktavā, tad pēc noklikšķināšanas uz fermā esošajām aitām izvēlnē parādīsies vienums "bīdes".

Kur es varu atrast pūķa olu? Kur ir pūķi?
Pūķu olas, kā arī paši pūķi ir atrodami kartes pašā apakšā, pūķi dzīvo tieši virs lavas un atrodas to olšūnas.

Kā atdzīvināt rūķi?
Lai atdzīvinātu rūķus, jums ir nepieciešama ēka "Dvēseļu glabātājs" un "Augšāmcelšanās mikstūra". Ēkai "Dvēseļu glabātājs" jāatrodas jūsu slēptuves teritorijā. Pēc rūķa nomiršanas viņa dvēsele dodas uz glabātuvi, un to var atdzīvināt ar dziru vienotajā ēdienkartē. Atdzīvinot rūķi, tiek saglabātas visas viņa prasmes. Ja jums nav "Dvēseļu glabātāja", tad rūķis nomirst uz visiem laikiem, un dažu minūšu laikā parādās jauns rūķis ar jaunām prasmēm.

Kur es varu saņemt zelta monētas?
Zelta monētas var atrast piramīdās, slēgtās telpās, kā arī zelta monētas izkrīt pēc monstru nogalināšanas vai izrakumu laikā.

Neliels dzīves uzlaušana: Ja vēlaties atrast vairāk zelta, izrokiet uzreiz 2 zemes līmeņus gan priekšā, gan aizmugurē, lai izvairītos no biezokņu un zirnekļu tīklu parādīšanās ejās un vienlaikus dubultotu iespēju izkrist no zelta monētām. Veiksmi)

Tas ir viss. Ja kaut ko nokavēju, uzrakstiet, izlabojiet vai pievienojiet. Es ceru, ka mans ceļvedis būs noderīgs.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par kļūdu

Redaktoriem nosūtāms teksts: