Cik maksā spēles ievietošana Steam. Pieredze, kā maza komanda izveido spēli bez budžeta un pārdod to Steam (Bravada - Interbellum team)

Pārejot uz Steam Direct, ir jāatbild uz daudziem jautājumiem, tāpēc patērētāju un izstrādātāju vidū rodas baumas un spekulācijas. Kā izstrādātājs, kurš kopš 2015. gada ir ļoti labi pārzinis Greenlight procesu un divreiz to veiksmīgi pabeidzis ar Spooky's Jump Scare Mansion un HD Renovation (kopā ar vairāk nekā miljonu lietotāju), es gribētu runāt par tiešajiem un pirmajiem iespaidiem. Par to ir daudz jārunā, tostarp par izmaiņām aizsardzībā pret tvaika tirdzniecības karšu ļaunprātīgu izmantošanu, cenu noteikšanu un to, ko jaunā sistēma nozīmēs izstrādātājiem un patērētājiem.

Vecais veids: Steam Greenlight

Sāksim sarunu ar Steam Greenlight. Šī būs tikai pamatinformācija, es mēģināšu to īsi apkopot. Steam Greenlight ir Steam funkcija, kuru Valve ieviesa, lai palīdzētu indie izstrādātājiem pārdot savas spēles Steam. Kā šis process darbojās: izstrādātājs samaksāja Valve 100 USD par dalību Greenlight. Izstrādātājam šī maksa bija jāmaksā tikai vienu reizi, un pēc tam Steam Greenlight varēja augšupielādēt jebkuru spēļu skaitu. Nauda netika atgriezta.

Pēc samaksas izstrādātājam tika piešķirta piekļuve Steam Greenlight portālam, kurā viņš varēja izveidot Greenlight lapu ar informāciju par spēli (nosaukumu un aprakstu), augšupielādēt tajā videoklipus, reklāmklipus un ekrānuzņēmumus, noderīgas saites (piemēram, uz spēles demonstrācija) un saites uz lapu sociālajos tīklos ... Turklāt bija nepieciešams pievienot lapu visiem, kas bija iesaistīti izveidē (ja bez jums bija kāds cits), pēc kura viss ir gatavs publicēt lapu Greenlight.

Tagad par to, kā darbojās apstiprināšanas process - pēc lapas publicēšanas jūsu spēle nonāca Steam Greenlight, kur lietotāji nobalsoja par Jā, Nē vai Varbūt, lai izrādītu savu interesi. Turklāt viņi varēja abonēt un kopīgot saites uz lapu, atstāt komentārus, lasīt emuāra ziņas un paziņojumus no lapas veidotāja. Visas spēles Greenlight sarindoja ar "Jā" balsīm, un, ja jūsu spēle iekļuva Steam Greenlight simtniekā, tad varēja rēķināties ar iespējamiem panākumiem. Ja spēle nonāca populārākā konkursa pašā augšgalā (viena no piecām labākajām vietām), jūsu spēli sabiedrība apstiprināja un deva zaļo gaismu. Apsveicam! Tas, kas notika pēc šī raksta, nav īpaši svarīgs, tāpēc apstāsimies šeit.

Jauns veids: Steam Direct

Tagad parunāsim par Steam Direct un to, ko mēs zinām par šo procesu. Vai atceraties 100 ASV dolāru lielu Steam Greenlight ziedojumu? Samaksājot, jūs varētu publicēt jebkuru spēļu skaitu. Nu, tagad jums jāmaksā 100 USD vienā spēlē ... Ieguldījums vairs nav vienreizējs. Tā teikt, spilgtākā puse ir tā, ka, ja jūsu spēle pati par sevi nopelna vairāk nekā 1000 ASV dolāru apmērā Steam, tad šie 100 ASV dolāri tiks atgriezti jums.

Pēc maksājuma jums jāaizpilda informācija par sevi: vārds, sociālās apdrošināšanas numurs utt., Lai jūs varētu pārliecināties, ka patiešām esat tas, ko sakāt. Valve pieprasa arī nodokļu veidlapas un bankas informācijas aizpildīšanu. Aizpildīšanas procesā jums būs jāparaksta vairāki neizpaušanas līgumi (NDA). Pēc visa šī birokrātiskā darba pabeigšanas un uzņēmuma pārliecināšanās, ka esat reāla persona, jums būs atļauts ievadīt komerciālu informāciju - spēles nosaukumu, aprakstu, izmaksas utt. Greenlight procesā jums tas nebija jādara, līdz jūsu lapai tika dota zaļa gaisma.

Kad esat to izdomājis, jūs uzaicinās uz Steam izstrādātāju portālu. Šeit jūs varat augšupielādēt savu spēli: failus, sasniegumus, Steam tirdzniecības kartes un tamlīdzīgi. Testēšanai ir jāiesniedz gandrīz pabeigta Valve spēles versija, lai uzņēmums pārliecinātos, ka jūs nemēģināt publicēt ļaunprātīgu programmatūru vai kaut ko līdzīgu platformai. Parasti tas prasa vairākas dienas. Tas pats attiecas uz Steam Trading Cards un citiem spēles papildfailiem. Valve iesaka to visu izdarīt ne vēlāk kā 30 dienas pirms plānotās spēles izlaišanas, lai visi faili tiktu apstiprināti saprātīgā laikā un nevienam nebūtu jākrīt panikā. Terminam "spēle" nav stingras definīcijas, taču Valve prasīs dažas dienas, lai pārbaudītu, vai jūsu spēle atbilst aprakstam lapā. Pēc Valve apstiprināšanas jūs varat izlaist savu spēli Steam. Apsveicam!

Slavas cena

Jā, ar to ir problēmas. Vissvarīgākais ir tas, ka pirms jūsu spēles vajadzēja iegūt zināmu interesi par Steam Greenlight. Steam Direct jums vienkārši jāmaksā, un viss - jūs jau esat biznesā. Problēma ir tāda, ka Steam praktiski pārvēršas par Google Play veikala personālo datoru versiju.

Tas man kā izstrādātājam un patērētājam ir ļoti apšaubāms solis, jo platformā būs vairāk spēļu. Tas nešķiet tik slikti, vai ne? Bet patiesībā tas tā ir, jo Steam jau ir grūti atrast vērtīgas spēles vispārējā kaudzē - 40% no Steam spēlēm tika izlaistas 2016. gadā... Steam Direct padara vēl grūtāku atrast jaunas spēles, kas piesaistīs jūsu interesi. Kā izstrādātājam jums būs jākonkurē ar virkni neatbilstošu spēļu, kas aizņem mājas lapu, kas jums bija jāieņem.

Steam Direct pievieno jaunu nepārtrauktu spēļu straumi, taču spēļu atrašana ir arī sarežģīta lietotāju pievienoto tagu dēļ. Ikviens, gan trollis, gan nē, var apmeklēt spēles Steam lapu un pievienot tai tagus. Bieži vien ļoti zemas kvalitātes spēles tiek apzīmētas kā "šausmas" vai "biedējošas", pat ja tās nav šausmu spēles. Tā varētu būt 2D sānu ritināšanas spēle par to, kā vienradzis vāc kūkas, bet, ja spēle ir sliktas kvalitātes, troļļi tai pievienos šausmu tagu. Ja meklējat jaunas spēles ar nosaukumu "šausmas", jūs noteikti atradīsit šausmu vai biedējošas spēles, taču būs arī spēles, kas noteikti nav saistītas ar šo žanru. Šī problēma jau pastāv, taču, jo vairāk zemas kvalitātes spēļu parādās Steam, jo \u200b\u200bpastāvīgi tiek pievienotas jaunas spēles, jo vairāk lietotāju ļaunprātīgi izmantos marķēšanas sistēmu.

Vēl viens mans viedoklis var būt nepopulārs. Es runāju ar vairākiem izstrādātājiem, un viņi, tāpat kā es, uzskata, ka cena spēļu publicēšanai vietnē Steam Direct jābūt nedaudz lielākai par 100 ASV dolāriem... Manuprāt, tam vajadzētu būt vismaz 500 ASV dolāriem, īpaši ņemot vērā, ka naudu atgūsiet, pārdodot vairāk nekā 1000 ASV dolāru. Pateicoties Patreon, izstrādātāja straumēšanas kanāliem Twitch, un no vietnes vienkārši savāktajiem ziedojumiem, labs izstrādātājs un laba spēle var viegli piesaistīt nepieciešamo naudas summu.

Runājot par samaksu, kā ir ar tiem izstrādātājiem, kuri pārdod spēles par 99 centiem vai pat par brīvu? Viņi neatgūs savu naudu, un, ja viņi to saņem, tad par 99 centiem viņiem jānodrošina stabila pārdošanas summa. Situācija ar bezmaksas spēlēm ir vēl sliktāka, jo, veicot atmaksu, netiek veikti darījumi spēles laikā. Kāds var teikt: “Kāpēc atdot naudu? Jūs saņemat REKLĀMU! " Vai arī: “Kāpēc jūs vēlaties atdot savu naudu? Vai jūs veidojat spēles tikai tāpēc, lai nopelnītu naudu?! " Attiecībā uz abiem šiem apgalvojumiem es varu teikt, ka spēļu izstrāde ne vienmēr ir lēta. Nu, kad jūs atgūstat savu darbu, tas palīdz radīt jaunas spēles.

Situācija ar izstrādātājiem, kas izlaiž bezmaksas spēles, ir interesanta (lai neteiktu vairāk). Es jūtu līdzi tiem, kuri vēlas spēli ievietot Steam, padarīt to bezmaksas un neko nesaņems ar šo jauno sistēmu - tas viņiem nav pārāk godīgi. Izstrādātāji, kas gūst nelielu peļņu, var nemaksāt vispār. Mana pirmā spēle Steam bija bezmaksas. Es sapratu, ka nevaru atgriezt naudu, jo: 1.) tas nav iespējams un 2.) neviens no izstrādātājiem neatdos savu naudu. Ja būtu ieviests Steam Direct, tad es apskaudu tos, kas atdod savu naudu, jo es to nebūtu varējis izdarīt. Cerams, ka būs kāda sistēma, kas palīdzēs šādiem bezmaksas spēļu izstrādātājiem. Varētu būt vērts atgūt naudu, ja viņiem ir X lejupielādes, piemēram, tā ir apmaksāta spēle 1000 ASV dolāru apmērā.

Un vēl viena tēma: Steam Trading Card ļaunprātīga izmantošana

Galvenā problēma ar Steam Greenlight bija Steam tirdzniecības karšu ļaunprātīga izmantošana. Izstrādātāji ģenerēja tūkstošiem atslēgu un nodeva tos robotiem, kuri palaida Steam spēles lauku kartēs. Tad viņi uzlika kartēm augstu cenu un saņēma interesi par pārdošanu.

Šī problēma pastāv vairākos līmeņos, ieskaitot divus no mūsu iecienītākajiem vārdiem - Steam algoritmu. Ja jūs nezināt: jo vairāk laika viņi spēlē spēli, jo vairāk Steam to uzskata par populārāku, tāpēc viņi to vairāk reklamē galvenajā lapā, iesaka lietotājiem utt. Ir skaidrs, ka tā ir nopietna problēma. Steam rāda mums nepopulāras un nekvalitatīvas spēles, jo robotu lauksaimniecības kartes izjauc visu sistēmu.

Ieviešot Steam Direct, Valve mainīja savu pieeju: tagad spēlei ar kartēm ir jāsasniedz noteikts spēlēšanas stundu skaits visiem spēlētājiem, kā arī tai jāatbilst dažiem citiem rādītājiem, kurus Valve no mums slēpj. Tiklīdz spēle sasniedz šos rādītājus, kartes sāk izkrist. Pēc tam visi spēlētāji, kuri šajā spēlē ir spēlējuši laiku, saņems kārtis. Izklausās forši, vai ne? Nu, ne gluži. It īpaši, ja ņemat vērā, ka mēs nezinām rādītājus, kas spēlei būtu jāsasniedz. Nemaz nerunājot par to, ka Steam tirdzniecības kartes ir nopietns iemesls atteikties no pirkuma - ja lietotāji nevar saņemt kartes uzreiz, tā var būt problēma. Pat pašreizējā sistēmā patērētāji sūdzas, ka kartes neizkrist. Tas kaitē veikalam, sasniegumu medniekiem un kolekcionāriem, lai cīnītos ar nelielu cilvēku skaitu, kas pelna naudu, nodarbojoties ar kartītēm. Bet es esmu pārliecināts, ka pat ar šīm izmaiņām karšu audzētāji tomēr atradīs veidus, kā turpināt savas mahinācijas.

Hei! Šī ir mana spēle!

Pēdējā problēma, kas man ienāca prātā, iespējams, ir vissvarīgākā no visām. Šī ir nozagto darbu un DMCA aizliegumu problēma. Steam Greenlight procesa laikā uzbrucēji dažreiz pilnībā nokopēja Greenlight esošo lapu un publicēja to Greenlight. Kāpēc es viņus saucu par "iebrucējiem": saite uz spēles demonstrāciju faktiski noveda pie ļaunprātīgas programmatūras. Greenlight bija viltotas lapas, kas nemanotājus pievilināja ļaunprātīgas programmatūras lejupielādi.

Tas notika vismazāk vienreiz no oriģinālās Spooky's Jump Scare Mansion Greenlight. Ko izstrādātājam vajadzētu darīt, kad viņš to redz? Steam Greenlight lapā izstrādātājs un kopiena varēja sūdzēties par lapu ar viņa spēles kopiju, turklāt jūs varētu būt lūdza aizliegt DMCA, un, ja spēle saņēma pietiekami daudz sūdzību, tā tika bloķēta. Tas pats attiecas uz fanu spēlēm un spēlēm ar aizstātiem resursiem. Kā ar Steam Direct? Cik uzmanīgi tiks veikta meklēšana, lai neviens nezagtu jūsu darbu vai aizstātu resursus tajā? Izmantojot Steam Direct, jūs vairs nevarēsit pieprasīt DMCA aizliegumu, kamēr spēle netiks izlaista un nesāks pelnīt naudu, kas mani diezgan biedē.

Sliktākajā gadījumā ļaunprātīgs izstrādātājs var paņemt kāda spēli, nopelnīt no tā naudu un pazust. Viņi pat var ņemt spēles no bezmaksas avotiem (piemēram, itch.io vai gamejolt) un nodot tās kā savas. Cerams, ka Valve būs ļoti uzmanīgs, lai problēmas risinājums izstrādātājam nebūtu pārāk grūts, pretējā gadījumā mūs pārpludinās šāds saturs.

Kurp doties tālāk?

Šī ir visa informācija, kas mums ir līdz šim, kā arī manas domas. Mums tikai jāgaida, kamēr detaļas veic precīzāku analīzi, lai izlemtu, vai šī ir laba ideja. Es saprotu, kur Valve veiks šīs izmaiņas. Tas cenšas mazināt šķēršļus izstrādātājiem, taču es neesmu pārliecināts, ka šāda sistēma ir labi aizsargāta no cilvēkiem, kas mēģina to izmantot, lai "nogrieztu" vieglu naudu.

Šajā rakstā es izklāstīšu savu pieredzi pirmās spēles izstrādē un pārdošanā Steam ar nelielu komandu un bez budžeta. Raksts būs noderīgs tiem, kam vispār ir slikta ideja par šo sarežģīto procesu, un tiem, kuri vēlas uzzināt dažas detaļas, kas saistītas ar izstrādi un pārdošanu. Es neizliekos par absolūtu patiesību, bet es tikai uzrakstīšu patiesību un centīšos būt pēc iespējas īsāks. Un jā, bildes nebūs, piedodiet.

Kas jums nepieciešams, lai izstrādātu spēli

Ikviens zina, ka izstrādē ir 3 galvenie uzdevumi:
  • Dizains
  • Programmēšana
  • Grafika
  • Tāpēc, lai izstrādātu spēli, kas ir grūtāka nekā Tetris, bet vieglāka nekā GTA, ir vajadzīgi 3 cilvēki. Mazāk ir kompromiss, vairāk ir pūlis, un pūlis ir jāpārvalda. Jūs varat visu izdarīt pats, taču, visticamāk, jūs neesat ģēnijs, un tas prasīs daudz vairāk laika.

    Ikvienam ir jābūt profesionālim vai arī viņš vēlas izmisīgi kļūt par tādu un tāpēc mācīties. Pieredzes trūkums ir mīnus, bet ne kritisks, galvenais ir tas, ka ir vēlme "uzart".

    Nepieciešams vēl brīvais laiks. Veikt vidēja izmēra spēli pēc darba / skolas ir ļoti grūti. Mēs mēģinājām, mums nepaveicās un mēs visi trīs pametām darbu. Mēs ievietojām 3 datorus vienā telpā un sākām strādāt pie jauna neapmaksāta darba - mūsu spēles izstrādes. Mēs dzīvojām no uzkrājumiem un ārštata darbiem.
    Pēdējā svarīgā lieta, kas jums noteikti būs nepieciešama, ir angļu valodas zināšanas. Ja neviens no jums pat nevar lasīt bez vārdnīcas, tad nedarbosies, lai izveidotu un pārdotu spēli Steam.

    Nepieciešams kopā: 3 cilvēki, vismaz 6 stundas katru dienu un angļu valodas zināšanas.

    Ambīcijas un motivācija

    Galvenais nav tavs idejas autora ģēnijs, galvenais ir spēles izlaišana. Tāpēc ambīcijas ir jāstumj vienuviet un jāpanāk kompromisi ar biedriem. Bravūra izrādījās 95% no tā, ko vēlējos, un tas ir daudz labāk nekā tad, ja to būtu iespējams atskaņot tikai manā iztēlē.

    Tāpat nevajadzētu aizmirst, ka arī citi komandas cilvēki spēlē vēlas redzēt kaut ko savu, viņi arī ir radošā procesa dalībnieki. Viņus vajadzētu īpaši cienīt, ja pats esat iesācēju spēļu dizainers / rakstnieks, šajā gadījumā ieguvums no jums patiesībā ir daudz mazāks nekā no programmētāja vai mākslinieka. Neaizmirstiet, ka, visticamāk, visi strādā bez maksas, kas nozīmē, ka neviens nevienam neko nav parādā. Spēle ir jāpatīk visiem dalībniekiem, pretējā gadījumā jūs to nevarēsit sasniegt. Nav nepieciešams pierunāt cilvēku pievienoties. Viņam pašam vajadzētu būt ieinteresētam to veidot un atskaņot. Pretējā gadījumā pusceļā viņš atteiksies no visa, ir grūti atrast aizstājēju, un, visticamāk, spēle netiks pabeigta līdz beigām.

    Kādu spēli taisīt

    Jo vienkāršāk, jo labāk. Jūsu uzdevums ir izveidot pilnu ciklu, iegūt pieredzi un varbūt nedaudz naudas. Pēc tam jūs varat apgūt grūtāku spēli, un pēc tam vēl grūtāk. Ja izvēlaties sākotnēji pārliecinošu ideju, tad jūs pārslogosiet un spēle netiks pabeigta, un jūs iegūsit nepilnīgu priekšstatu par to, kādas problēmas jūs gaida, kā virzīt spēli līdz gala kvalitātei, kas notiek veikali un daudz kas cits. Jūs un jūsu kolēģi tiks demotivēti.

    Nevilcinieties izgatavot Tetris, Pacman un tamlīdzīgus izstrādājumus, pievienojiet savas idejas, iesaiņojiet to jaukā attēlā. Protams, kopēt kādu citu nav nepieciešams, ir laba oriģināla ideja - lieliska. Ir svarīgi, lai spēles attīstības mērogs būtu vienkāršs. Ja viss, ko jūs varat darīt, ir nākt klajā ar MMORPG funkcijām, jūs esat ļoti slikts dizainers. Dizains ir darbs, jums jāiemācās padarīt vienkāršas lietas interesantas.

    Piemēram, mēs uzreiz izveidojām vidējo spēli, un es galvenokārt runāšu par šādu mērogu. No vienas puses, bija ļoti grūti un ilgi noturēt spēli līdz atbrīvošanai. No otras puses, mums izdevās iegūt pirmo spēli Steam. Bet labāk vispirms izvēlēties kaut ko vienkāršāku.
    Ir arī ļoti svarīgi, lai spēlē būtu skaidri izteikta ideja. Mūsu ideja bija “ātra vadība pēc kārtas”. Tam jākļūst par atskaites punktu visai attīstībai, visām spēļu dizaina idejām jābūt tam pakārtotām un jāstrādā, lai to pilnveidotu.

    Nosaukums

    Nosaukumam ir liela nozīme. Komandu var saukt neatkarīgi no tā, bet spēle ... šeit jums ir jādomā ļoti uzmanīgi.
    Pakāpeniski, nokļūstot visu veidu vietnēs, vietnē YouTube un citos jūsu sasniegumos, jūsu spēle būs arvien augstāka meklētājprogrammas rezultātos. Ja jūsu vārds sastāv no ļoti populāriem vārdiem, tad spēle strīdēsies ar daudzām citām lietām internetā. Pieņemsim, ka jūs spēli nosaucāt “Just do it”. Šajā gadījumā maz ticams, ka jūsu spēle vispār tiks atrasta, jo Nike pārņems visas meklēšanas līnijas.

    Tā kā tik daudz skaistu un vienkāršu vārdu kā Dark Souls vai Street Fighter tiek uzņemti jau ilgu laiku, vārds, kas sastāv no vārdnīcās neatrastiem vārdiem, būtu labs risinājums. Jūs varat paņemt īstu vārdu un nedaudz mainīt to. Piemēram, kā mēs to darījām Terārijā vai mēs, izvēloties vārdu Bravada. Krievu valodā šis vārds pastāv, bet angļu valodā tas ir rakstīts caur o - Bravado. Izrādās, ka nosaukums kaut kādā veidā atspoguļo mūsu spēli, tas ir jēgpilns vārds, taču atšķirīgo meklējumu dēļ gandrīz noteikti vispirms redzēsiet saites uz mūsu spēli. Tas nav arī vārds, kas var darboties labi, bet gan kāda nepopulāra frāze vai vārdu kombinācija internetā.

    Rezultātā, ja tiek izvēlēts labs vārds un kādam spēle patīk, tad pamazām meklētājprogrammas sāks izsniegt saites uz jūsu vietni, Greenlight, Steam, Metacritic un tā tālāk.

    Vai ir iespējams organizēt darbu attālināti

    Jā, bet tas ir mazāk efektīvi nekā sēdēt kopā vienā telpā. Mēs veicām lauvas tiesu projektā vienā telpā, un tad es pārcēlos uz citu pilsētu. Tagad karadarbības dēļ mēs visi trīs esam izkaisīti pa karti. Tas ir, mēs to darījām attālināti, tajā pašā laikā, neskatoties uz to, ka puse spēles jau bija gatava, un fakts, ka mēs viens otru pazīstam jau no agras bērnības, tāpēc process ir manāmi lēnāks. Īsāk sakot, ja jūs varat - strādājiet vienā telpā, pretējā gadījumā ar visiem līdzekļiem cīnieties ar attālinātā darba problēmām.

    Noderīgi triki:

  • Obligāti jāglabā dokuments, kurā tiks ierakstīti uzdevumi. Jābūt gan globāliem, gan pašreizējiem uzdevumiem. Katram no jums ir jāpiešķir pašreizējais uzdevums. Tiklīdz uzdevums ir izpildīts, jums nekavējoties jāpiešķir jauns. Tiem, kas atvaļina no darba, vajadzētu aizrādīt \u003d) Uzdevumi jānosaka pēc iespējas mazāki un konkrētāki. Piemēram, "ieprogrammējiet testa galveno izvēlni (spēle, iestatījumi, izeja)", "uzzīmējiet plānu spēles pirmajam līmenim", "izveidojiet vairākus varoņa sejas jēdzienus"
  • Izmantojiet Google dokumentus dokumentēšanai. Ērti, ka visiem vienmēr ir jaunākā dokumentu versija, rediģējumi ir redzami, diskusijas laikā jūs varat uzreiz rediģēt kopā
  • Mums katru dienu ir nepieciešami Skype zvani. Visiem vajadzētu piezvanīt uzreiz konferences veidā. Sarunas var būt īsas, vienkārši pārbaudiet uzdevumus, vai arī tās var ilgt vairākas stundas, apspriežot funkcijas vai garus argumentus
  • Nav nekā patīkamāka par to, kā redzēt, kā tavi komandas biedri katru dienu dod nelielu ieguldījumu spēlē. Nevairieties, lūdzu, arī viņus. Izstrādes procesam jābūt nepārtrauktam, tas ir ļoti patīkami, kad spēle katru dienu kļūst labāka
  • Jums būs nepieciešama sadarbības viesistaba tiešsaistē, kur jūs varat redzēt un uzzīmēt visu vienlaikus. Internetā ir pietiekami daudz šādu vietņu. Patiesībā tas ir kā zīmēšanas dēlis uz tā, jūs zīmējat diagrammas, formulas, izskaidrojat zīmējumus utt. Kopā ar Skype tie var būt labs tiešās saziņas aizstājējs
  • Versiju kontroles sistēma. Ja nezināt, kas tas ir, noteikti uzziniet, konfigurējiet un izmantojiet
  • Par problēmām attīstībā

    Spēļu izstrāde principā ir dažādu problēmu kopums, kas ir jāatrisina. Pirmo reizi lielākā daļa jums būs jauna. Šeit galvenais ir nepadoties. Ja nezināt, kā to atrisināt - meklējiet Google tīklā, ja neatrodat, padomājiet paši, meklējiet nestandarta pieeju, ja nevarat nākt klajā ar risinājumu - atbrīvojieties no pati problēma!
    Tā kā jūs esat tikai trīs, katram no jums būs jāatrisina daudzas problēmas, bieži vien ārpus jūsu profesijas. Mums būs jāiemācās darīt kaut ko citu.

    Papildus grafikai, kodam un noformējumam mums personīgi bija jāveic šādas darbības:

  • scenārijs - mākslinieks ar to nodarbojās, t.i., es un tas ir mans pirmais scenārijs kopumā
  • humors - es arī to izgudroju, tas izrādījās īpaši, bet jautri \u003d)
  • tulkojums angļu valodā - es to izdarīju aptuveni, to laboja mūsu fani, par ko mēs esam ārkārtīgi pateicīgi par brīvu.
  • visādi specefekti - tos galvenokārt darīja mūsu dizainers, vai viņš tos darīja iepriekš? - Nē
  • video montāža - to veica arī dizainers, vai viņš ir rediģējis jau iepriekš? - Nē
  • mājas lapas izveide - protams, to darīja programmētājs. un šī ir viņa pirmā vietne, kurā vienlaikus uzzināja html un php
  • skaņas efektu apstrāde - to veic programmētājs un dizainers. vai viņi to varēja izdarīt agrāk? - Nē
  • mūzika - izcili mūziķi mums muzicēja, nauda bija simboliska. liels paldies viņiem

  • Bija vēl daudz dažādu mazāku uzdevumu, nemaz nerunājot par mazu uzdevumu ķekaru katrā uzdevumā.

    Par dzinējiem

    Nav nepieciešams veidot savu motoru, vienkārši paņemiet gatavu. Ja spēles vietā programmētājs vispirms uzbūvēs motoru, tad ir ļoti lielas izredzes, ka jūs netiksit pie izlaiduma. Izņēmums var būt tikai tad, ja gatavie motori vienkārši neļauj jums īstenot savu ideju. Bet šajā gadījumā varbūt tas nav labākais variants pirmajai spēlei, un jūs diez vai saprotat, uz ko ir spējīgi dzinēji un cik svarīga ir to ērtība. Spēlētājiem ir vienalga par motoru, viņi to neredzēs, viņi nenovērtēs, kāds jūs esat labs biedrs un cik skaisti jūsu kods ir ierakstīts jūsu motorā. Tāpēc pārlieciniet savu programmētāju aizmirst par dzinēju, un tāpēc būs daudz gadījumu, lai saprastu viņa ģēniju.

    Dokumentācija

    Dizaina dokuments ir kā Svētais Grāls spēles izstrādē, taču tas ir tikai instruments, nevis pašmērķis. Pareiza dokumentācija parādās dabiski; bez tās nav iespējams izveidot jebkādu sarežģītu spēli. Un, ja jūs rakstāt dizaina dokumentu tikai tāpēc, ka visi saka, ka jums tas ir vajadzīgs, tad tas tiks izsūkts no pirksta un pilns ar "ūdeni". Ideju apspriešanas procesā un mēģinot teorētiski atrisināt nākotnes problēmas, būs nepieciešams veikt piezīmes, kaut vai tikai tāpēc, lai neaizmirstu, kuru risinājumu jūs pēdējo reizi pametāt. Tas parādīs scenārija izklāstu, saskarnes diagrammas, tabulas ar parametriem, spēles aprakstus un daudz ko citu.

    Laiks

    Bieži vien cilvēki, kas veido savu spēli, nepievērš uzmanību laikam, un tā ir liela kļūda, ja jūs plānojat nopelnīt naudu par šo spēli un neveicat to tikai savam priekam. Jums ir jānosaka abi globālie termiņi (lai demonstrāciju pabeigtu līdz 1. maijam) un jānosaka termiņi katram uzdevumam (līdz vakaram pabeidziet logu ar iestatījumiem, pēc divām dienām izveidojiet galvenā varoņa modeli). Tas nav viegli, un jūs pastāvīgi pārkāpsiet šos termiņus. Bet ir ļoti svarīgi tos uzvilkt un censties, lai tie būtu piemēroti.
  • Pirmkārt, jo ilgāk jūs izveidojat spēli, jo vairāk tas jums maksā. Galu galā katra jūsu darba diena ir kaut ko vērta.
  • Otrkārt, ja jūs strādājat pie entuziasma, tad tas arī nav mūžīgs, drošinātājs pazūd, cilvēki nogurst, ja nav rezultātu
  • Treškārt, termiņi un regulāra saziņa nosaka sava veida nepārtrauktu attīstības ritmu, spēlē parādās kaut kas jauns, kaut kas uzlabojas, kaut kur pārvietojas. Tas spēcīgi motivē visu komandu.
  • Saglabāšana

    Jums būs jāsaglabā savi resursi. Pirmkārt, jūsu laiks, ko varat veltīt spēles attīstībai. Es izmantošu grafiku kā piemēru, taču līdzīga situācija ir arī citos uzdevumos.

    Piemēram, es zinu, ka varu izveidot detalizētas rakstzīmes un tās animēt. Pat ar minimālu animāciju skaitu šāds varonis aizņems, teiksim, 3-5 dienas. Un viņiem vajadzēja vairāk nekā 200 gabalu. Ti tas ir vismaz 800 darba dienas tikai rakstzīmēm? Izrādās, ka jums ir jāuzkrāj, un šie ietaupījumi ietekmē grafiku. Tāpēc es nolēmu veikt vairāk vecās skolas grafikas, kur es vidēji dienā varēju izdarīt 2 rakstzīmes. Tāpēc mēs atteicāmies no kaulu varoņu animācijas par labu vienkāršākai animācijai. Starp citu, to bieži sauca par spēles trūkumu, taču mēs vienkārši nevarējām atļauties kaulu animāciju.

    Tas ir, mēs ietaupījām uz kvalitāti, daļēji nododot to stilizācijai, un lielākajai daļai cilvēku grafika joprojām patīk. Cita iespēja varētu būt ietaupīšana uz daudzumu. Esmu pārliecināts, ka bez resursu aprēķināšanas un ietaupīšanas vidējo spēli vienkārši nav iespējams veikt bez budžeta un nelielas komandas. Un es nešaubos, ka arī lielie uzņēmumi nodarbojas ar ekonomiku.

    Kur pārdot un kā tur nokļūt

    Steam ir jāpārdod vidēja izmēra datorspēle. Tas nebūs viegli, bet tur ir daudz cilvēku un līdz ar to arī nauda. Es nevēlos pārmācīt citas vietnes (mēs arī palaidām IndieGameStand, Desura, Windows Store), bet mūsu gadījumā Steam nes lauvas tiesu no peļņas.

    Lai pārdotu vietnē Steam, jums jāiet tieši caur izdevēju vai atlasot Greenlight. Tās ideja ir tāda, ka Steam nav laika pašiem pārbaudīt visu lietojumprogrammu straumi, un viņi nolēma to vainot spēlētājiem. Rezultātā spēlētāji balso par jaunām spēlēm, un Steam moderatori tikai laiku pa laikam izskata top 100 un izvēlas to, kas viņiem patīk.

    Lai iekļūtu labāko simtniekā, nepieciešams daudz balsu, desmitiem tūkstošu. Ne visi balsos, kas nozīmē, ka simtiem tūkstošu cilvēku vajadzētu apmeklēt jūsu lapu Greenlight. Diezgan daudz no viņiem nāks pirmajās pāris dienās, kamēr spēle karājas Greenlight pirmajās lappusēs.
    Jums būs nepieciešams Steam konts ar vismaz vienu iegādātu spēli, kā arī jums būs jāmaksā Steam 100 USD, lai piedalītos Greenlight. Sākumā ieguldījuma nebija vispār, un cilvēki ar prieku dienā ielēja 10 "Half Life 3" un "GTA 6".

    Jābūt labiem videoklipiem, ekrānuzņēmumiem un tekstam angļu valodā bez kļūdām. Sākumā mums bija teksts sliktā angļu valodā, cilvēkiem tas ļoti nepatika, un daudzi cilvēki pirmajās dienās balsoja pret, tāpēc mēs ilgu laiku gājām cauri Greenlight un mums bija tā balsu statistika tā līdz pašām beigām. Tik svarīgas ir pirmās pāris dienas.

    Turklāt jums jāpiesaista cilvēki no ārpuses. Mēs personīgi šķūrējām vairākas bāzes ar kontaktiem, vietņu kaudzi un citām labām lietām, apkopojot paši savu datu bāzi ar preses un youtuberu kontaktiem. Rezultātā mums bija tabula ar vairāk nekā 800 kontaktiem, tabulā bija personas īstais vārds, tīmekļa adrese, e-pasts un citas piezīmes. Tad mēs sastādījām burtu veidni, kuru ar skriptu nosūtīja visiem kontaktiem, izvēloties skriptu augšup e-pastu un īsto no datu bāzes. Izrādījās kaut kas līdzīgs "Sveiki, [īstais vārds]. Mēs šeit veidojam spēli, pārbaudiet to. Šeit ir mūsu Greenlight lapa. Visu labu." Izplūde no tā ir minimāla, taču iepriekš nav iespējams uzzināt, ko un kam sūtīt.

    Galvenais ir neaizmirstiet pārbaudīt vēstuli pirms tās nosūtīšanas - nosūtiet to sev uz vairākām dažādām pastkastītēm. Labāk ir sūtīt no Gmail konta. Dažās vietās burtu vietā vietnēs ir jāaizpilda veidlapas, šeit to nebūs iespējams automatizēt.

    Mēs arī rakstījām recenzentiem tieši PM vietnē YouTube, taču, manuprāt, tas nav pārāk efektīvi. Spēļu preses relīzēm ir arī specializētas vietnes, tās pārrauga daži žurnālisti, tur augšupielādē preses relīzi un gaida rezultātu.

    Daudz var palīdzēt arī dalība saišķos, kas īpaši saistīti ar Greenlight spēlēm. Ti cilvēki pērk saišķi par, teiksim, 1 dolāru, ir vairākas spēles. Drīzāk - solījumu pakete, ka pircējs saņems atslēgu, kad spēle tiks izlaista Steam. Šādi cilvēki ir ieinteresēti iziet cauri un balsot. Tas ir efektīvs, taču izrādās, ka jūs būtībā atdodat spēles eksemplāru par dažiem centiem + balsi. Komplekta organizatoriem, kad atlaidīsit, jūs iedosiet treknu atslēgu saišķi. Protams, šādus saišķus dažreiz nopērk un atslēgu, kuru jūs pārdevāt par pāris centiem, pēc atbrīvošanas kāds pārdos par dažiem dolāriem.

    Efektīvi sazinieties arī ar vietējo spēļu presi. Viņi ar prieku raksta, veic intervijas vai straumē ar labiem izstrādātājiem no savām valstīm (vai kaimiņiem). Pat ja skatītāji galu galā nepērk jūsu spēli (bet lejupielādē straumēs), daudzi balsos par tās atbalstīšanu. Ja spēle ir ļoti maza, viņi, iespējams, nevēlas rakstīt par jums, mūsu gadījumā spēle bija vidēja mēroga, tāpēc daži cilvēki bija ieinteresēti.

    Vienkārši atsauksmes vietnēs angļu valodā praktiski neko nedod, izņemot to, lai uzjautrinātu sevi un lasītu noderīgu kritiku. Dažas vietnes ir noderīgas prestižam. Piemēram, kad Rock Paper Shotgun uzrakstīja Bravada priekšskatījumu, mēs bijām patiesi satraukti un gaidījām balsu lēcienu. Lēciens bija maz, bet mēs daudzkārt izmantojām RPS citātus vēstulēs, paziņojumos presei un tā tālāk, jo RPS ir foršs, visi tos zina.

    Tā rezultātā jums vajadzētu lēnām iekļūt simtniekā, un tas ir gandrīz garantija iekļūšanai Steam. Maksimāli pakāpāmies uz 56. vietu. Nesen spēles tika izlaistas tieši iepakojumos, un mūsu spēle arī nonāca vienā no šiem iepakojumiem. Es atceros, ka bija vakars, un mūsu dizainers Kirils man piezvanīja un teica, ka viņi mūs izlaiž cauri ... Man bija tāda sajūta, kuru nebiju pieredzējis vairākus gadus, it kā es būtu aizstāvējis sava meistara darbu. Gandarījums par paveikto lielo darbu un tiešais prieks.

    Tvaiks

    Steam aizņem 30% no peļņas, tas ir daudz, bet neko nevar darīt. Būs arī nodokļi, un, lai izvairītos no dubultas nodokļu uzlikšanas ienākumiem no Steam (lai maksātu nodokļus tikai savā valstī), jums būs jāsaņem ASV nodokļu maksātāja numurs.

    Internetā ir rokasgrāmatas, kā to izdarīt, es īsi pastāstīšu, kā bija ar mums. Mēs lejupielādējām un aizpildījām W8-BEN veidlapu, papildinājām Skype kontu par 5 dolāriem (lai piezvanītu uz fiksēto tālruni ASV), pēc tam es piezvanīju uz vēlamo numuru. Automātiskais atbildētājs atbild, jums rūpīgi jāuzklausa un jānospiež vēlamā signāla sastādīšanas poga. Tad apmēram pusstundu gaidīju operatoru uz līnijas, klausoties garlaicīgu mūziku. Tad operators jautā, ko es gribu. Jums jāpaskaidro un jāuzstāj, ka vēlaties viņai izlasīt savu W8-BEN veidlapu, nevis nosūtīt to pa faksu. Jums būs jāizlasa visa forma pēc rakstzīmēm, jūs tur dzirdat slikti, amerikāņi runā ātri un jums jāprot runāt pašiem, labāk ir sagatavot vārdus un uzzināt, kā dažādās rakstzīmes tiek sauktas angļu valodā.

    Es nevaru jums pastāstīt par agrīnu piekļuvi, mūsu spēle bija gatava, un mēs tikām atbrīvoti 3 nedēļas pēc tam, kad pabraucām garām Greenlight. Mēs pamatīgi sagatavojāmies, ieviesām viņu API, sasniegumus, tur sagatavojām vēl kaut ko. Rezultātā viņi tika izlaisti pāris dienas agrāk nekā plānots - jo kļūdaini iestatījumos noklikšķināju uz pogas "Atlaist" \u003d)
    Pēc izlaišanas jums būs jāpaveic daudz darba. Tik un tā būs kļūdas, būs jautājumi no spēlētājiem. Vismaz vienu vai divas reizes dienā ir jāizveido ieradums, lai pārbaudītu pastu, apmeklētu Steam, izlasītu visu, atbildētu un reaģētu (tas pats Greenlight laikā). Viņi rakstīs galvenokārt angļu valodā.

    Steam vietnē spēļu pārskati ir noderīgi, jo Steam parāda Metacritic vērtējumu, un Metacritic ņem numurus no dažām vietnēm ar atsauksmēm. Pārskati pašā Steam būs vēl noderīgāki - rakstiet tos paši, pajautājiet draugiem. Tas ir labi, ja pirmās atsauksmes ir pozitīvas.

    Par Intel un konkursiem

    Jums būs jāvirzās uz priekšu sev un ar visiem pieejamiem līdzekļiem. Viens no tiem ir visu veidu sacensības. Mēs piedalījāmies divās šādās sacensībās.

    Ludums Dare. Šajā konkursā 3 dienu laikā ir jāizveido spēle par iepriekš noteiktu nezināmu tēmu. Mēs arām 12 stundas dienā un tikām galā. Mūsu spēle neuzvarēja, bet mēs ierindojāmies 12. vietā starp vairākiem simtiem dalībnieku no visas pasaules. Pieredze bija interesanta, tas ir ļoti labs manu spēju pārbaudījums.

    Intel konkurence mums bija daudz vieglāka. Mēs kaut kur par to lasījām, vienkārši aizpildījām anketu un augšupielādējām savu gatavo demonstrāciju. Viss. Tā rezultātā Intel izvēlējās mūsu Bravada kā labāko Adventure / RPG. Mēs no šī konkursa saņēmām daudz, no naudas atlīdzības, reklāmas viņu vietnē un Steam, mūsu spēles demonstrāciju Penny Arcade Expo un beidzot ar to, ka Intel mums kā daļu no mums nosūtīja virkni dažādu aprīkojumu. atbalstīt savus partnerus.

    Tāpēc noteikti piedalieties, iespējams, jums laimēsies uzvarēt. Galvenais ir tas, ka sacensības pārāk nenovērš uzmanību no jūsu galvenā uzdevuma - spēles pabeigšanas. Konkursi nodrošina pieredzi, prestižu, paaugstinājumu un dažreiz pat materiālus ieguvumus.

    Izdevēji

    Ja plānojat atrast izdevēju, jums jau ir jābūt labai demonstrācijai, un ir vēlams, lai neviens cits nezinātu par jūsu spēli.

    Pašlaik mums nav pieredzes darbā ar izdevējiem, bet mums ir zināma pieredze sarakstē ar apmēram desmitiem no viņiem. Man šķita, ka viņiem tiešām nerūp citu spēles. Tas ir, viņi būs priecīgi, ja daļa ienākumu no jūsu spēles nonāks viņiem, bet viņi patiešām nevēlas kaut ko darīt paši, viņi drīzāk paļaujas uz veiksmi. Kāpēc viņiem vajadzētu sasprindzināt, reklamēt kāda cita spēli un studiju, kad viņiem ir savi iekšējie. Bet, ja pēkšņi pati spēle kļūst populāra, tas viņiem ir piemērots.

    Daudzi izdevēji izturas ļoti atsevišķi, it kā ļaujot saprast, ka viņi ir pārāki, ka jums būs liels gods sadarboties ar viņiem, taču viņi vēl nav pārliecināti, vai viņiem ir jēga ar jums sazināties. Protams, varbūt fakts ir tāds, ka mūsu spēle nebija gluži to formātā, vai varbūt tā ir tikai kārtējā korporatīvā mašīna, kurai jūs un jūsu spēle ir tikai līnija statistikā.

    Tomēr esmu pārliecināts, ka ir arī labi izdevēji. Labas pazīmes komunikācijā ir: skaidra izdevēja līdzdalība un ieinteresētība, konkrētas atbildes uz to, ko viņi kā izdevēji darīs (daudzi no viņiem vienkārši kopē mārketinga tekstu no savas vietnes uz šādiem jautājumiem) un vēlme grozīt noteikumus un līguma formulējums.

    Vienošanās un līgumi

    Jums būs jārisina līgumi angļu valodā. Google tulkotājs salīdzinoši labi pārstrādā juridiskos tekstus. Līgumi atšķirsies no pāris lappusēm līdz pāris desmitiem, un tie būs jālasa apzināti.

    Līgumi ar vietnēm parasti tiek fiksēti, nav iespējams kaut ko mainīt līgumā, piemēram, ar Steam. Šādos gadījumos tas parasti nav biedējoši, līgums ir standarta, simtiem un tūkstošiem citu cilvēku to jau ir parakstījuši pirms jums. Bet jums joprojām ir jālasa un jāsaprot.

    Interesantāki ir līgumi ar izdevējiem un dažādiem citiem partneriem. Ir daudz grūtāk atrast šos līgumus internetā vai sazināties ar citiem cilvēkiem, kuri tos parakstīja. Turklāt šādos līgumos bieži ir klauzulas, par kurām jūs nevienam neko nevarēsiet atklāt.

    Līgums tiks sastādīts ar izdevēju maksimālu labumu, tekstu sastāda viņu juristi, viņi noteikti izslēgs visus riskus sev, jūsu pienākumi tiks detalizēti izklāstīti, viņu pienākumi ir pēc iespējas neskaidri. Bet teorētiski kā līdzvērtīgs partneris varat mēģināt mainīt nosacījumus vai formulējumu, un tas būs jūsu sarunu priekšmets. Spēkā ir tikai līgums, tāpēc nedzirdiet skaistus vārdus, rakstiet, viņi saka: "jā, mums nav
    pret partnerību nosūtiet līguma projektu, mēs izpētīsim. "

    Piemēram, izdevējs saka, ka mēs sadalīsim visu vienādi - 50% jums un 50% mums. Tas nenozīmē, ka jūs saņemsiet 5 USD no katras kopijas, ja spēle maksās 10. Tas nozīmē, ka izdevējs vispirms apmaksās visus savus izdevumus (jūs tur varat norādīt visu un nepārbaudīsit), un tikai pēc tam neto peļņa tiks dalīta 50 ar 50. Tas ir, no vienas kopijas jūs saņemsiet, teiksim, 2,3 USD. (Es paņēmu numurus no galvas)

    Kopumā uzmanīgi izlasiet līgumu, ja esat gatavs to parakstīt, būtu jauki to parādīt juristam. Uzstājiet, lai formulējums būtu skaidrs, jūsu riski tiek izslēgti, izdevēja pienākumi ir skaidri norādīti vienību un izmaksu ziņā, un galīgā formula jūsu daļas aprēķināšanai ir pēc iespējas skaidrāka.
    Vai izdevēji piekritīs grozīt līgumu? Es nezinu, bet vismaz daži cilvēki to neiebilst.

    Par krāpniekiem

    Ja autors raksta no vietnes, salīdziniet tajā esošo pastu un to, ar kuru viņš rakstīja, ja YouTube recenzents redz informāciju par kanālu, lūdziet rakstīt personiski vietnē YouTube, ja grupas Steam grupas administrators lūgt jūs pievienot jūs kā draugu un grupu, varat lūgt čivināt par jums kaut ko. Persona jau ir rakstījusi jums pēc savas gribas, ja viņu interesē spēle un viņš patiešām ir tas, par kuru viņš apgalvo, viņš apstiprinās savu identitāti. Krāpnieks tev nozags atslēgas un pārdos.

    Secinājums

    Spēles izgatavošana ir kā puzles, dīvainas puzles salikšana, kur pašam jāizdomā attēls, jāizgreb katrs gabals, jāpārliecinās, ka visi gatavie gabali ir savienoti, jāsaliek un jāpierāda, ka tava mīkla ir vismaz tikpat labi kā pārējie.

    Tas ir sarežģīts radošs kolektīvs darbs, ar ļoti augstu iestāšanās slieksni, kas prasa īpašas zināšanas, pašdisciplīnu, ievērojamu laika un pūļu daudzumu.

    Tāpēc es varu ieteikt veikt savas spēles tikai tiem, kuri bez tā nevar dzīvot. Tiem pašiem trakajiem, kas tomēr izlemj, es novēlu veiksmi, pacietību un pats galvenais - nekad nepadodies.

    Steam ļauj ne tikai pievienot visas spēles, kas iegādātas no šī pakalpojuma veikala, bet arī pievienot jebkuru spēli, kas atrodas jūsu datorā. Protams, trešo pušu spēlēs nebūs dažādu dinastiju, kas atrodas Steam spēlēs, piemēram, sasniegumi vai karšu saņemšana spēles spēlēšanai, tomēr trešās puses spēlēs vairākas Steam funkcijas. Lai uzzinātu, kā Steam pievienot jebkuru PC spēli, lasiet tālāk.

    Trešo pušu spēļu pievienošana Steam bibliotēkai ir būtiska, lai visi redzētu, ko jūs spēlējat. Turklāt jūs varēsiet pārraidīt spēles gaitu, izmantojot Steam servisu, kā rezultātā jūsu draugi varēs skatīties, kā jūs spēlējat pat kaut kur, kas nav veikalā. Turklāt šī funkcija ļauj jums vadīt jebkuru spēli, kas atrodas jūsu datorā, izmantojot Steam. Jums nav jāmeklē īsceļi uz darbvirsmas, pietiks tikai ar to, lai Steam noklikšķinātu uz pogas Sākt. Tādējādi jūs no šīs lietojumprogrammas izveidosiet universālu spēļu sistēmu.

    Iespējamās problēmas risināšana

    Dažreiz procedūra nenotiek tā, kā paredzēts - lietotājs saskaras ar noteiktām problēmām. Apsvērsim visbiežāk sastopamos.

    Spēle netiek pievienota
    Patiesībā diezgan reti sastopama problēma. Vairumā gadījumu tas nozīmē, ka pievienojamā spēle vienā vai otrā formā jau atrodas kontā. Ja noteikti nav spēles un nevar būt jūsu kontā, nevar izslēgt problēmas ar pašu klientu. Labākais risinājums pēdējā gadījumā būtu pilnīga Steam lietojumprogrammas pārinstalēšana.

    Steam nedarbojas pareizi ar pievienoto spēli
    Tīklā jūs varat atrast ziņojumus, ka daži klienta "mikroshēmas" darbojas ar trešās puses spēli, kas pievienota Steam: Overlay, Steam Link, tajā varat izmantot Steam Controller un tamlīdzīgus. Diemžēl šī informācija ir novecojusi - Valve kā daļa no cīņas pret pirātismu ir atspējojusi šādu funkcionalitāti spēlēm, kuras nav pieejamas pakalpojumā un kuras tiek pievienotas ar trešās puses metodi. Šai problēmai nav risinājuma, un, visticamāk, arī nebūs, tāpēc atliek tikai pieņemt.

    Secinājums

    Tagad jūs zināt, kā jūs varat pievienot trešās puses spēli Steam. Izmantojiet šo funkciju, lai visas spēles varētu palaist, izmantojot Steam, kā arī lai jūs varētu skatīties savu draugu spēli.

    Šodien Steam lietotāju skaits pārsniedz 150 miljonus, un visu viņu kontā ir vismaz viena spēle. Tomēr tūlīt pēc instalēšanas klients tiek piegādāts tīrs, tas ir, personālā datora īpašniekam pašam jāpievieno piemērotas lietojumprogrammas. Jūs varat izvēlēties spēli no esošās bibliotēkas vai pievienot programmu, kas instalēta jūsu datorā. Pakalpojums atbalsta arī trešo pušu lietojumprogrammu instalēšanu, kuras nav pieejamas Steam. Sīkāka informācija par spēles pievienošanu no Steam ir vēlāk rakstā.

    Spēles pievienošanai nepieciešamās darbības ir atkarīgas no lietotāja mērķiem. Visas 5 zināmās instalēšanas metodes ir aprakstītas tālāk.

    Pievienojot trešās puses spēli

    Metode ir paredzēta tiem gadījumiem, kad spēle tiek lejupielādēta no interneta un instalēta sistēmā, bet neizmantojot Steam. Lai tas tiktu parādīts bibliotēkā, kā arī varētu izmantot sava konta priekšrocības, jums jāpievieno lietojumprogramma Steam katalogā.

    Kā pievienot trešās puses spēliTvaiks:

    1. Palaidiet Steam klientu.
    2. Apakšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet uz pluszīmes ar parakstu "Pievienot spēli".
    3. Nolaižamajā sarakstā atlasiet “Pievienot trešās puses spēli”.
    4. Nākamajā logā tiek parādīts visu personālajā datorā instalēto programmu saraksts. Atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus vienai vai vairākām spēlēm.
    5. Noklikšķiniet uz "Pievienot atlasīto".

    Noderīgi! Dažreiz spēle neparādās lietojumprogrammu sarakstā. Šajā gadījumā jūs varat noklikšķināt uz pogas "Pārlūkot" un tieši norādīt ceļu uz lietojumprogrammu. Izmantojot pārlūkprogrammu, jums jāizvēlas spēles exe fails, nevis tā mape, pēc tam nospiediet pogu "Atvērt".

    Pēc procedūras pabeigšanas visas pievienotās lietojumprogrammas tiek parādītas cilnes "Bibliotēka" sarakstā. Lai sāktu programmu, tā jāizvēlas sarakstā un jānoklikšķina uz pogas "Atskaņot".

    Spēles pievienošana ar atslēgu

    Ja ir digitālā atslēga, tad to var pievienot Steam, izmantojot to. Kodu var saņemt kā dāvanu no drauga, laimētu vai nopirktu veikalā.

    Kā pievienot spēli bibliotēkaiTvaiks:

    1. Atveriet Steam klientu un noklikšķiniet uz pogas "Pievienot spēli" (nedaudz virs Sākt sistēmā Windows).
    2. Atlasiet opciju "Aktivizēt Steam".
    3. Jaunajā logā noklikšķiniet uz "Tālāk".
    4. Kad parādās "Steam abonenta līgums", noklikšķiniet uz Piekrītu.
    5. Ievadiet atslēgu un noklikšķiniet uz vienuma "Nākamais".
    6. Ja kods ir pareizs un tas ir derīgs, tiks parādīts logs ar veiksmīgu procedūras pabeigšanu. Atliek to aizvērt ar pogu "Pabeigt".
    7. Atveriet cilni "Bibliotēka" un dodieties uz spēli.
    8. Noklikšķiniet uz "Instalēt".

    Pēc spēles lejupielādes un instalēšanas tā būs pieejama lietošanai.

    Pievienojiet spēli, izmantojot pārlūkprogrammu

    Steam vienmēr pievieno visas instalētās spēles vienuviet. Pēc noklusējuma pieejamās lietojumprogrammas tiek saglabātas ceļā: Program Files \\ Steam \\ steamapps \\ common system drive. Ja lietotājs manuāli mainīja krātuves direktoriju, saites tips var atšķirties. Ja mērķa direktorijā izveidojat mapi ar pareizu nosaukumu un ievietojat tajā iepriekš instalētas spēles failus, tā var parādīties Steam. Pēc platformas palaišanas pakalpojums automātiski atradīs lietojumprogrammu un sāks to atjaunināt vai labot, ja trūkst dažu lietotāju failu.

    Līdzīgā veidā jūs varat pievienot bezmaksas Steam spēles vai iepriekš iegādātās. Bet apmaksātie pieteikumi bez atslēgas joprojām nedarbosies. Tādā veidā nevar pievienot programmas un spēles, kuras pakalpojums neatbalsta.

    Instalēšana no cita datora

    Ja interneta ātrums vai ierobežota trafika neļauj spēli lejupielādēt tieši internetā, varat to ņemt no cita personālā datora. Kā jau minēts, visas spēles tiek saglabātas vienā vietā, jums ir nepieciešams tikai zibatmiņas disks ar pietiekamu atmiņu, un jūs varat kopēt instalācijas failus. Lai metode darbotos, jums noteikti ir nepieciešams cits dators ar pašreizējo spēles versiju.

    Instrukcijas:

    1. Atveriet spēli Steam \\ steamapps \\, kas ir izplatīts datorā, un atrodiet mapi ar tās nosaukumu.
    2. Kopējiet visu direktoriju un pārsūtiet uz USB zibatmiņu.
    3. Pievienojiet disku mērķa datoram, pārsūtiet failus uz to pašu vietu.
    4. Dodieties uz cilni Steam "Library", atlasiet spēli un noklikšķiniet uz "Install".
    5. Norādiet ceļu uz pārsūtīto spēli.
    6. Pēc spēles pārbaudīšanas un atjaunināšanas tā būs pieejama palaišanai.

    Iepriekš instalēto spēļu pievienošana Steam bibliotēkai

    Šī metode ir noderīga, atkārtoti instalējot operētājsistēmu. Tas ļauj saglabāt spēles pat pēc citas Windows versijas instalēšanas. Pēc noklusējuma visi dati tiks dzēsti no sistēmas diska. Lai aizsargātu lietojumprogrammas un novērstu nepieciešamību tās atkārtoti lejupielādēt, pietiek ar nepieciešamās direktorijas pārsūtīšanu uz citu loģisko disku.

    Kā pievienot instalētu spēliTvaiks:

    1. Atveriet Steam un aktivizējiet, atjauniniet pieejamās spēles.
    2. Diskā izveidojiet mapi "Spēles" (nevis sistēmas).
    3. Iekšpusē izveidojiet direktoriju "Games1" un "steamapps".
    4. Pārsūtiet datus no sākotnējās mapes "steamapps" uz C diska uz pašu izveidoto.
    5. Atveriet Steam klientu, dodieties uz "Library" un noklikšķiniet uz pogas "Install".
    6. Manuāli norādiet instalēšanas vietu mapē D: \\ Games \\ Games1.
    7. Pēc instalēšanas sākuma aizveriet platformas lietojumprogrammu, tostarp no paplātes.
    8. Pārsūtiet mapi "steamapps" uz Games1.

    Tagad operētājsistēmas pārinstalēšana nekaitēs, spēles paliks sistēmā. Izņēmums ir pilna diska formatēšana.

    Iespējamās problēmas risināšana

    Pastāv situācijas, kad lietas nenotiek pēc plāna. Labā ziņa ir tā, ka palaišanas problēmas var atrisināt.

    Zināmās problēmas, pievienojot spēles Steam:

    • Spēle netiek pievienota. Neveiksme notiek reti. Visticamākais problēmas avots ir tas, ka spēle jau ir kontā. Pārinstalēšanai vajadzētu palīdzēt. Ja lietojumprogramma, iespējams, nav profilā, darbības traucējumu avots ir pats Steam klients. Lietotnes pārinstalēšanai vajadzētu palīdzēt.
    • Steam nedarbojas pareizi ar instalēto spēli. Lietotāji bieži sūdzas, ka trešo pušu lietotnēm nav piekļuves pārklājumam, Steam Link, kontrolierim un citiem. Lieta ir tāda, ka uzņēmums apzināti izslēdza šādas iespējas apkarot pirātismu. Problēmu nevar novērst.

    Atradāt drukas kļūdu? Atlasiet tekstu un nospiediet Ctrl + Enter


    Lielākā daļa pieredzējušo interneta lietotāju zina par šādu pakalpojumu dažādu digitālo preču izplatīšanai kā Tvaiks... Daudzi to saista kā veikalu, kurā pārdod dažādas spēles dažādos žanros no populāriem ražotājiem, piemēram, Valve, Ubisoft, RockStar un citiem. Bet Steam ir unikāls ar to, ka lietotāji paši var ievietot savu spēli bezmaksas vietnē, un kopiena izlemj, vai palīdzēt spēles autoram to reklamēt vai nē. Šo kopienu sauc Tvaika Greenlight... Šodien mēs apspriedīsim lielāko daļu ar šo vietni saistīto tēmu.

    Vai esat gatavs sadarboties ar Greenlight?


    Lai attīstītu savu spēli un kvalitatīvi to popularizētu, jums ir nepieciešamas noteiktas zināšanas. Jums jābūt gatavam pieņemt milzīgu daudzumu jaunas informācijas un ieguldīt šajā biznesā. Piemēram, pat lai iesniegtu savu spēli Greenlight, jums jāmaksā 100 USD. Jums jābūt gatavam jebkuram izaicinājumam un jāprot strādāt komandā.

    Kādas spēles vislabāk reklamē Greenlight?


    Diezgan izplatīts jautājums, kas ir fundamentāli nepareizs. Kāpēc? Atbilde slēpjas virspusē - vislabāk tiek reklamēta laba un kvalitatīva spēles. Jums nav jācenšas pielāgoties un līdzināties tām spēlēm, kuras jau ir pagājušas un ieguvušas zaļu krāsu, jo tas nav fakts, ka jūsu produkts būs labāks. Turklāt, ja jau ir līdzīga spēle, tad kāpēc pirkt tās klonu? Jebkurā gadījumā būs tādi komentāri kā: "plaģiāts, nogalini autoru!", Mums tas nav vajadzīgs. Jums jādara tas, par ko esat pārliecināts, ko spēlēs jūsu draugi un paziņas, kaut kas patiešām lietojams un unikāls.


    Lai sāktu kvalitatīvu sava produkta reklāmas kampaņu, jums būs jāizveido milzīgs grafikas daudzums un jāuzraksta pienācīgs teksta daudzums. Es par to neliešu daudz tekstu, es īsi pastāstīšu, kas jums būs jāizveido, lai normāli publicētu savu produktu:
    1. Palaidiet piekabi. Šis ir video, kuram minūtes vai divu laikā pilnībā jāatklāj jūsu projekta būtība.
    2. Izveidojiet pilnīgu sava produkta aprakstu vietnē angļu valoda... Tas ir ļoti svarīgi, jo vairāk jūs aprakstīsit, jo vairāk cilvēku interesēs, taču jums nav jāraksta daudz teksta par sižetu, īsumā jāuzraksta visas sava produkta interesantās lietas un jaunumi.
    3. Spēles ekrānuzņēmumi. Tie jādara bez saskarnes, piemēram:

    Kā reklamēt savu produktu?


    Steam Greenlight ir daudz PR un veicināšanas metožu. Es aprakstīšu visvairāk strādājošos un ātrākos. Es negribu uzreiz teikt, ka daži no viņiem var saņemt aizliegumu:
    1. Klasiskā paaugstināšana. Šeit viss ir vienkāršs: mēs maksājam par reklamēšanu YouTube videoklipos, VK grupās un citās plašsaziņas līdzekļu vietās, lai iegūtu īkšķus, kas ir darbīgs, bet dārgs veids.
    2. Meklējiet potenciālos pircējus. Jūs meklējat jebkuru spēļu forumu, kas ir cieši saistīts ar jūsu spēles tēmu, un ievietojat informāciju par savu produktu, lai viņi balsotu par komentāra abonēšanas atdošanu, un pretī jūs viņiem saņemsiet atslēgu pēc zaļās krāsas saņemšanas.
    3. Sadarbība. Mēs atrodam kaut kādu publisku vai YouTube kanālu un piedāvājam viņiem šādu barteri: administrācija publicē informāciju par jūsu spēli, un pretī jūs viņiem piegādājat izlozes atslēgas.
    4. Boti. Šeit viss ir skaidrs, mēs meklējam cilvēkus, kuriem ir daudz Steam kontu, un lūdzam viņus balsot no visiem kontiem, pretī mēs dodam atslēgas.

    Kā strādāt ar sabiedrību?


    Publicējot spēli, jūs saņemsiet dažādu veidu kritiku. Katram cilvēkam ir sava attieksme pret spēlēm un jūsu konkrēto spēles tēmu, un viņš izteiks savu viedokli, tajā nav nekā slikta. Ja redzat, ka kāds nav pilnībā apmierināts ar jūsu projektu, tad jums nevajadzētu ar viņu strīdēties, vienkārši tam jāpiekrīt un jāsaka, ka nākotnē jūs ņemsit vērā viņa kritiku vai vienkārši to ignorējat. Jums jābūt pēc iespējas mierīgākam un pacietīgākam, atcerieties, tīklā ir daudz troļļu, vienkārši ļaujiet viņiem iet garām.

    Kas notiek pēc zaļās gaismas iegūšanas?


    Pēc tam, kad jūsu produkts ir saņēmis caurlaidi un tiek parādīta kārotā plāksnīte, jums jāsaņem Steamworks partnera statuss. Tas tiek darīts vienu reizi, un, lai sasniegtu šo statusu, jums būs:
    1. Aizpildiet nodokļu veidlapu W-8BEN.
    2. Nosūtiet skenētu jebkura dokumenta kopiju, kas apliecina jūsu identitāti.
    Kad viss izdosies, jūs saņemsit šādu vēstuli:

    Kā nopelnīt naudu par to?


    Šeit nav nekā pārdabiska, viss ir ļoti lineārs. Jūsu ienākumi radīsies, tā sakot, no divām plūsmām:
    1. Spēles iegāde Steam. Uzreiz teikšu, ka Steam no tā ņem%.
    2. Neoficiāla pārdošana. Fakts ir tāds, ka, kļūstot par Steamworks partneri, jūs varēsiet iesniegt pieprasījumus, lai izveidotu atslēgas ar spēli. Bet es uzreiz teikšu, ka šo pieprasījumu var viegli noraidīt, un jūs atslēgas neradīsit bezgalīgi. Viss jādara ar mēru, mēs dabūjām atslēgas un pārdevām grupām izlozēm / pircējiem / zemniekiem utt. Būs ienākumi, bet ne debesīs.
    Tas ir viss, es novēlu jums vislabāko, veidojot savu super spēli.
    Vai jums ir jautājumi?

    Ziņot par kļūdu

    Redaktoriem nosūtāms teksts: