Jauns emuārā. Jaunums emuāra Kara no shoujo patiesajās beigās

Platforma: Dators
Izstrādātājs: Nevainīgs pelēks
Izdevējs: Nevainīgais Pelēks, MangaGamer
Izlaišanas datums: 2011. gada 29. jūnijs (tiešsaistē)
Vecuma vērtējums:
Mēle: japāņu, angļu

Trīs garus gadus viņa gulēja saldi, slēpdamās no ārpasaules milzīgas melnas olas iekšpusē, kuras virsmu klāja dīvaini simboli - "mēness rūnas". Visu šo laiku cilvēki ar satraukumu gaidīja dienu, kad uz cilvēka acs necaurredzamās čaulas virsmas parādīsies plāns plaisu tīkls, kas iezīmē Viņas ienākšanu šajā pasaulē. Un visbeidzot ir pienācis ilgi gaidītais brīdis - tiklīdz visas mēness rūnas tika iztulkotas, čaula sabruka mazos gabaliņos, ļaujot mums beidzot ieraudzīt Viņas patiesā izskata skaistumu.
Sāpju skaistums, Ārprāta skaistums, Cerības skaistums ...

Jāatzīst, ka Kara no Shoujo tulkojums angļu valodā ievilka nopietni. Ir pagājuši trīs gadi kopš spēles sākotnējās izlaišanas Japānā - kamēr pats tulkošanas projekts, kas sākās tālajā 2009. gadā, dažādu iemeslu dēļ vairākas reizes nonāca dziļā komā. Bet, neskatoties uz ilgo kavēšanos, galu galā viss beidzās labi - un 2011. gada vasarā uzņēmums MangaGamer (kas daudziem šausmu faniem jau zināms par Higurashi no Naku koro ni lokalizāciju) beidzot izlaida spēles oficiālo angļu valodas versiju.
Tomēr netiksim priekšā sev. Kas ir Kara no Šoujo? - pajautājiet lasītājam, kurš nav sekojis jaunumiem. "Girl in the Shell" (šādi tiek tulkots nosaukums) ir jauna spēle no japāņu kompānijas Innocent Grey - kulta vizuālā romāna "Cartagra" radītājiem. Autori paši savas radīšanas žanru definē kā "Psycho Mystery Adventure" - citiem vārdiem sakot, vizuālu romānu ar detektīvstāsta un psiholoģisko šausmu elementiem: visā spēlē mums jāpierod pie privāta detektīva lomas un jāpēta noslēpumainu slepkavību ķēde.

Tāpat kā citi Innocent Grey projekti, arī Kara no Shoujo ir paredzēts pieaugušo auditorijai - tādēļ jāpatur prātā, ka fragmenta gaitā spēlētājiem būs atkārtoti jāsastopas ar nežēlības, seksa un cita satura ainām. Tajā pašā laikā KnS ir tik ļoti pārņemta ar izmisuma un melanholijas atmosfēru, ka spēle bieži tiek vērtēta kā "utsuge" - īpaši tumši vizuālie romāni, kas var izvarot spēlētāja smadzenes un iedzīt viņu dziļā depresijā (piemēram, Saya no Uta vai Swan Dziesma). Cerams, ka pēc visiem šiem brīdinājumiem par nežēlību, seksu un izvarotām smadzenēm jūs šausmās neesat atkāpies no monitora un joprojām lasāt šo pārskatu? Lieliski, jo tālāk mēs pārietam pie visgaršīgākās daļas - spēles sižeta apraksta. Runājot par sižetu, jāatzīmē, ka Kara no Shoujo ir sava veida Kartāgas turpinājums - visā spēlē mēs varam satikt pazīstamus varoņus, kā arī atrast daudzas atsauces, Lieldienu olas un interesantas sižeta paralēles. Tomēr pašiem stāstiem nav tiešas saiknes savā starpā, tāpēc Kartagra iepazīšana nav priekšnoteikums KnS sižeta izpratnei.

Tātad Kara no Shoujo notikumi tiek noteikti pēckara Japānā 1956. gadā. Mūsu varonis ir Reiji Tokisaka, bijušais policists, kurš pirms 6 gadiem pameta dienestu pēc skaļas lietas - virknes nežēlīgu slepkavību, kuras galīgā upuris bija Reidžija līgava: viņas nomocītais un nogrieztais ķermenis tika atrasts krustā uz krusta notekcaurulē. Slepkava nekad netika atrasts, un nozieguma motīvi palika noslēpums ... Kopš tā laika zem tilta ir noplūdis daudz ūdens. Pēc aiziešanas no policijas Reidži sāka strādāt privātajā detektīvā, galvenokārt specializējoties brutālu slepkavību izmeklēšanā un dvēseles dziļumos lolojot cerību kādreiz nokļūt mīļotā slepkavas pēdās. Bieži vien mūsu varonis palīdzēja savam draugam - izmeklētājam Vozumi Kjoso - izmeklēt īpaši sarežģītas lietas. Un tagad Wazumi atkal lūdz mūs palīdzēt atšķetināt vienu dīvainu biznesu, pareizāk sakot, pat divus uzņēmējus uzreiz. Nesen policija atrada divas sagrautas sieviešu līķus. Pirmais līķis tika atrasts Inokaširas parkā - tomēr to grūti nosaukt par "līķi", jo faktiski tika atrastas tikai izkaisītas atliekas, kas ietītas melnā audumā: galva, divas rokas, divas kājas un ... nekas cits . Upura rumpis nekad netika atrasts. Tamas kapos tika atrasts vēl viens līķis - slepkava nogrieza upurim kreiso roku, pusi apglabāja ķermeni zemē tā, ka tikai no zemes izlecoša kāja izlēja kāju ar benzīnu un aizdedzināja tā, lai kāja dega kā lāpa, izgaismojot nakts miglā aizsegtos kapus. Bet tas vēl nav viss - kā izrādījās autopsijas laikā, slepkava atvēra arī meitenes vēdera dobumu, izgriežot dzemdi un ievietojot ķermeņa iekšienē saplaisājušu, melni nokrāsotu olu čaumalu. Stunda pēc stundas nav vieglāka! Kāpēc noziedzniekam vajadzēja sagriezt līķi, nogādāt to kapsētā un pat aizdedzināt kāju, riskējot tikt pamanīts! Kādu simbolismu un slepenu mērķi var veikt visas šīs darbības? Vai abi incidenti ir sasaistīti kopā, vai arī divi līķi ir divu dažādu cilvēku darbs? Un vai šīm dīvainajām slepkavībām varētu būt kāds sakars ar lietu pirms 6 gadiem ...? Tā sākas mūsu izmeklēšana.

Bet jautājums neaprobežojas tikai ar vienu Wazumi lūgumu. Pa ceļam pie Reidži vēršas vecāka gadagājuma cilvēks - Tokija Saeki, vietējās kristīgās skolas viceprezidents - ar lūgumu palīdzēt atrast divus pazudušus skolēnus: Nišizono Jui un Imamuru Haruki. Un visbeidzot, papildus visam citam, mūsu detektīvs saņem arī dīvainu pieprasījumu no meitenes vārdā Kučiki Toko, kas mācās tajā pašā skolā: “Es vēlos, lai jūs atrastu manu patieso Es” - un pēc šīs frāzes meitene bēg, atstājot mūs apmulsušu, lai saskrāpētu pakausi. Ko viņas vārdi var nozīmēt? Vai lūgumam atrast viņas "patieso es" varētu būt kāds sakars ar divu citu studentu pazušanu ..? Vai arī meitene tikko lasīja Freidu?

Un tas ir tikai sākums. Bet jo tālāk mežā, jo vairāk malku. Vai Tokisaka spēs novērst turpmākas slepkavības, atmaskot noziedzniekus, atrast pazudušās skolnieces un atšķetināt pirms 6 gadiem notikušās traģēdijas noslēpumu? Vai arī pārmērīgi zinātkārs detektīvs beigs savu dzīvi sasmalcinātu gaļas gabalu veidā? Šī stāsta iznākums ir tieši atkarīgs no jūsu darbībām un pieņemtajiem lēmumiem.

Un kopumā ir aptuveni ducis iespējamo rezultātu - un, ja spēlētājs rūpīgi nepārdomā visas savas darbības, tad viņš riskē paklupt uz pēkšņu Bad End, nenokļūstot patiesības apakšā. Viņi pieņēma nepareizu lēmumu un sekoja nepareizai takai - un viens no varoņiem var nomirt; palaidis garām svarīgu pierādījumu - un jūs varat uz visiem laikiem palaist garām iespēju atrisināt noslēpumu. Tajā pašā laikā spēlei ir vairāk nekā piecdesmit momenti, kad mums būs patstāvīgi jāizvēlas viens vai otrs darbību variants - dažas izvēles ļauj iegūt jaunu informāciju vai pierādījumus; citas izvēles ietekmē attiecības ar varoņiem; un, protams, mums būs patstāvīgi jāizvirza dažādas hipotēzes un jāizvēlas domājams slepkava. Arī spēlētājam tiek dota relatīva pārvietošanās brīvība: mēs paši varam izvēlēties, kurp iet mūsu detektīvs - piemēram, uz parku, slimnīcu, kafejnīcu vai kaut kur citur. Atkal, atrodoties īstajā vietā un laikā, mēs varam uzzināt kaut ko noderīgu. Spēle arī periodiski pārslēdzas no standarta vizuālā romāna režīma uz tā saukto "Izmeklēšanas" režīmu, piedāvājot mums izmeklēt nozieguma vietu klasiskajā kvestu point & click interfeisā - turklāt īpaši uzmanīgi detektīvi varēs atrast ne tikai papildu pierādījumi, bet arī Lieldienu olas, kas paslēptas no ziņkārīgajiem skatieniem (piemēram, izpētot vienu no istabām, jūs varat paklupt uz slepenu dienasgrāmatu ar vienu no Kartāgas varoņiem).

Ir vērts atzīmēt, ka, neraugoties uz daudzajām iespējām izskrūvēt izmeklēšanu, iegūt labu izspēli pirmajā izspēlē nebūt nav neticami. Ja jūs domājat par visām sižeta detaļām, uzmanīgi pārmeklējat nozieguma vietas un neveicat stulbas lietas, tad lietu var pilnībā atšķetināt pirmo reizi (to pārbauda personīgā pieredze). Un šajā mums palīdzēs piezīmju grāmatiņa, kur galvenais varonis pieraksta visu svarīgo informāciju. Rakstzīmju profili, sīkāka informācija par noziegumiem, atrasti pierādījumi - visas šīs svarīgās detaļas var apskatīt jebkurā spēles laikā, jums vienkārši jāieskatās piezīmju grāmatiņā, lai atsvaidzinātu atmiņu. Ņemot vērā rakstzīmju skaitu, kas mums jāsatiek, kā arī dažādu mazu detaļu pārpilnību (no kurām katra var kļūt par pavedienu), piezīmju grāmatiņa kļūs par mūsu neaizstājamo pavadoni visā izmeklēšanas laikā.

Runājot par varoņiem, Kara no Shoujo kopā ir vairāk nekā 30 rakstzīmes - nozīmīga figūra vizuālajam romānam. Apskatīsim dažus galvenos varoņus:

Jukari Tokisaka - Jaunākā māsa Reidži ir mierīga, apdomīga un atbildīga. Pēc tam, kad vecāki nomira un brālis visu dienu sāka pazust darbā, meitenei bija jāpārņem visa mājsaimniecība. Viņš mīl zīmēšanu un entomoloģiju, bieži pavadot brīvo laiku vietējā parkā, vācot gliemežus un sienāžus. Pēc divu skolēnu sieviešu pazušanas no viņas skolas Jukari nolemj nestāvēt malā un lūdz brāli palīdzēt meklēšanā.

Wozumi Kyoso - Pieredzējis izmeklētājs, kurš dzīves laikā ir daudz redzējis - šo cilvēku vairs nevar pārsteigt sadalītie līķi, un milzīga rēta uz viņa galvas ir kluss atgādinājums par briesmām, kuras viņam nācās piedzīvot. Reiji un Uazumi bija pazīstami laikā, kad viņi bija kopā ar policiju, un, neskatoties uz Tokisaki aiziešanu no dienesta, viņi joprojām periodiski palīdz viens otram izmeklēšanā.

Natsume Takashiro - Ekscentriska kriminālistikas sieviete, kura dievina tikai divas lietas: vīriešu pavedināšanu un svaigu līķu izšķīšanu. Viņai ir tik nejauks raksturs, ka pat policisti no viņas baidās! Neskatoties uz daudzajām dīvainībām, Natsumes talantus nevar nenovērtēt par zemu - viņa patiešām ir profesionāla savā jomā, un papildus tiesu ekspertīzei viņai ir arī pirkstu nospiedumu, grafoloģiskās analīzes un citu tiesu ekspertīžu iemaņas. Starp citu, viņas uzvārds izklausās pazīstams ... kur mēs viņu varētu dzirdēt agrāk?

Toko Kučiki - Vietējās kristīgās skolas audzēknis. Kādu dienu viņa pēkšņi izseko Reidži Inokashira parkā un izsaka viņam noslēpumainu lūgumu, kura nozīme detektīvam paliek nesaprotama. Patīk naktīs gleznot, filozofēt un klīst pa pilsētu. Viņa uzskata, ka viņas vārda tiešā nozīme - "koki, kas ziemā nokalst" - viņai ir ļoti piemērota. Ko tas nozīmē?

Toko Mizuhara - Kučiki Toko draugs. Viņa mīl savu vārda vārdu un apmeklē skolu tikai tāpēc, lai būtu tuvu viņai. Patīk lasīt bērnu stāstus un zīmēt. Pārdzīvo spēcīgu mazvērtības kompleksu ģimenes sliktās finansiālās situācijas dēļ.

Orihime Tsukishima - Meitene no turīgas ģimenes, kas kopš bērnības audzināta stingros noteikumos. Orihime ir pieradusi vienmēr uzturēt lepnu izskatu, nekad neatklājot savas vājās vietas un emocijas - šīs īpašības kopā ar izcilu akadēmisko sniegumu ļāva viņai ieņemt godpilno vietu kristīgās skolas skolas padomes vadītājas amatā un kļūt par paraugu daudzi studenti.

Tsuzuriko Yosomiya - Neskatoties uz to, ka Tsuzuriko ir Jukari labākais draugs, šo divu meiteņu varoņi ir diametrāli pretēji - Tsuzuriko vienmēr ir dzīvespriecīgs, neapdomīgs un bieži uzvedas kā bērns. Viņa arī mīl rakstīt detektīvus un, neskatoties uz jauno vecumu, pat spēja gūt zināmus panākumus šajā jomā - drīz tiek gatavots viņas pirmās grāmatas oficiālais izlaidums! Un, protams, uzzinājis par dīvainajām pazušanām skolā, Tsuzuriko vienkārši nevar pretoties kārdinājumam piedalīties reālas detektīvlietas atšķetināšanā.

Kyoko Hazuki- Mazas kafejnīcas "Lunny World" īpašnieks, kurš ir arī varoņa vecs draugs. Daudzos aspektos viņu likteņi ir līdzīgi: arī Kyoko nācās saskarties ar mīļotā cilvēka zaudējumu, kad viņas vīrs gāja bojā autoavārijā. Kopš tā laika viņa ar galvu metās darbā, visu laiku veltot "Mēness pasaulei".

Hatsune Amemija - Jaunā viesmīle Mēness pasaulē ir kautrīga un neērta meitene, kas slepus iemīlējusies detektīvā no Ueno. Baumo, ka viņa kādreiz strādāja noteiktā iestādē ar nosaukumu Yukishiro, kuras darbinieki pirms pieciem gadiem tika nežēlīgi noslepkavoti ...

Stella- Tēlotājmākslas muzeja darbiniece. Parasti Stella nerunā par abstraktām tēmām, aprobežojoties tikai ar diviem vai diviem vārdiem, un ātri aizmirst apmeklētāju sejas un vārdus - taču tas viņai netraucē atcerēties visas mazākās detaļas no slaveno mākslinieku dzīves un lasīt garas lekcijas par tēlotājas mākslas tēmu. Un tagad, pateicoties nākamajai tematiskajai izstādei, viņai bija iespēja muzeja apmeklētājiem pastāstīt par kulta mākslinieces Mamijas Šindzo dzīvi un viņa šedevru ar nosaukumu "Meitene čaulā".

Tāpat kā iepriekšējās Innocent Grey spēles, Kara no Shoujo turpina mākslas tēmas izmantošanas tradīciju - šoreiz galveno uzmanību pievēršot glezniecībai un literatūrai. Kā jūs jau nojautāt, tā paša nosaukuma attēlam ir svarīga loma vēsturē; un uzmanīgs spēlētājs noteikti pamanīs daudzas atsauces uz tādu rakstnieku kā Edogawa Rampo, Ryunosuke Akutagawa, Brāļu Grimmu, Dante Alighieri, Kyogoku Natsuhiko darbiem un pat Eiji Otsuki norādījumus uz noteiktu šausmu mangu. Protams, bija arī reliģiskas nokrāsas. Bet Kara no Shoujo galvenā tēma ir atbrīvošanās, izeja no tās čaumalas, kuru cilvēki dienu no dienas sev piekopj - uzliek maskas, mēģina kļūt par kādu citu, dzenās pēc ilūzijām un žēlojas par to, ko nevar mainīt ...
Ja godīgi, sākotnēji man bija zināmas šaubas par KnS sižetu - tas bija saistīts ar faktu, ka Kartagra sākotnējā scenāriste - Iida Kazuhiko - aizgāja no Nevainīgā Greja un atteicās no šausmu žanra, piekāpjoties savai kolēģei Suzukai Mijai. Es domāju, ka nav jēgas izskaidrot, kādas elles sekas var radīt scenārista maiņa spēlē, kur sižetam ir galvenā loma. Bet, par laimi, bailes izrādījās veltas - jaunais scenārists ar viņam uzticēto uzdevumu veica izcilu darbu, izveidojot dziļu un patiešām interesantu stāstu, no kura grūti atrauties. Tāpat kā Cartagra pirms dažiem gadiem, arī "Meitene čaumalā" man atkal lika iedziļināties autoru radītajā pasaulē, pārdomāt sižetu un iejusties varoņos, kā arī man sagādāja daudz neaizmirstamu iespaidu.

Spēles vizuālo noformējumu veic Sugina Miki, Innocent Grey pastāvīgā māksliniece, un, kā parasti, ir pelnījusi visas uzslavas. Visu varoņu noformējums ir ļoti reāls (bez sarkaniem matiem un trakiem tērpiem), bet tajā pašā laikā viņiem ir spēcīga personība. Māksla un fons arī ir izcils - taču kopējais noskaņojums daudzējādā ziņā atšķiras no tā, ko redzējām Kartahrā: ja dominēja agrāk auksti toņi, bija jūtama apkārtējās pasaules pastāvīga tumsa, pamestība un nedzīvība un nomācoša vientulības un atmosfēras atmosfēra. bezcerība burtiski iesūcās fonā - toreiz, līdz ar pavasara atnākšanu (KnS pasākumi notiek no marta līdz aprīlim), tas viss ir devis vietu spilgtākām krāsām. Neskatoties uz to, agri priecāties nevajadzētu - galu galā, neskatoties uz pavasara sezonu, mums tomēr ir jāapmeklē drūmās psihopātu mītnes un jāpārbauda pussadalītie līķi.

Ir vērts pateikt arī dažus vārdus par erotiskām ainām. Mākslinieciskā izpildījuma ziņā tie ir labi paveikti, bet sižeta pamatojuma ziņā tie atstāj daudz ko vēlamu. Atšķirībā no Kartagras, kur pārliecinošu vairākumu H ainu izraisīja sižets, diemžēl Kara no Shoujo ar to nevar lepoties. Turklāt dažas H ainas tiek ievietotas tik neatbilstoši, ka rada tikai neizpratni un vēlmi tās ātri izlaist, lai ātri atgrieztos sižetā. Tomēr patiesības labad jāatzīmē, ka visai spēlei ir tikai divas “obligātās” gultas ainas (un tas ir 20–30 stundu spēles laiks), kas pēc eroges standartiem ir rekordzems līmenis. Pārējais erotiskais saturs pārsvarā tiek izkaisīts pa Bad End vai tiek atvērts tikai noteiktos apstākļos, būtībā būdams sava veida bonuss.

Protams, balss darbībai ir arī nozīmīga loma, palīdzot elpot varoņu portretiem dzīvību. Un, jāatzīst, ka nevainīgais Grejs ļoti uzmanīgi piegāja pie aktieru izvēles viņu idejām: aktrises atlasei galveno varoņu lomai tika sarīkota plaša noklausīšanās, uz kuru ieradās vairāk nekā 250 pretendentu! Daudzi no viņiem ir patiesi pieredzējuši balss aktieri ar lielu pieredzi - piemēram, Rino Kavašimai (Jukari) ir vairāk nekā simts vizuālo romānu ieraksti, tostarp tādi nosaukumi kā Kusari Hime, Aoishiro, Sekien no Inganock, Dies irae, Shikkoku no Sharnoth , Mežs un G-senjou no Maou; Arī Ishino Hikaru (Natsume) bez daudzām citām spēlēm seko līdzi savam kolēģim, iepriekš piedalījies Kartagra, Yume Miru Kusuri, Ayakashibito un Yosuga no Sora balss darbībā. Tomēr uzklausīšanas laikā tika atrasti arī jauni talanti: Sanmai Aji (kura spēlēja Kučiki Toko lomu) Kara no Šoujo kļuva par pirmo lielo darbu - bet jaunā aktrise tik labi tika galā ar viņai uzticēto uzdevumu, ka vēlāk Nevainīgā Pelēkais viņu pat uzaicināja piedalīties balsojumā par viņu nākamo spēli Kaukāzs: Nanatsuki no Nie.

Jāatzīmē, ka angļu valodas izlaidumā ar balss lomu bija nopietns aizķeršanās: likumīgu pārklājumu dēļ MangaGamer nevarēja iegūt balss aktiera tiesības - un angļu valodas lokalizācija bija jāatbrīvo bezbalsīgā formā. Bet fani ātri izlaboja šo kaitinošo pārpratumu, izveidojot "pirātu" plāksteri, kas spēlē pievieno visas balsis no sākotnējās japāņu versijas.

Par laimi, nekādi likumīgi pārklājumi neskāra mūzikas pavadījumu - visa mūzika palika savā vietā un lieliski uzsver spēles atmosfēru, klavieru skumjās skaņās iejaucoties nomācošā gaisotnē, no kuras cauri ķermenim izskrien zosāda. Pēc labām tradīcijām pie skaņu celiņa strādāja komponists MANYO, kurš mums ir labi pazīstams no lieliskās Kartagras OST. Dziedātāja Haruka Šimotsuki arī atgriezās ar spēles tituldziesmu "Ruri no Tori" (debeszils putns). Eņģeļu vokāls un vieglā, gandrīz gaisīgā dziesmas skaņa kontrastē ar drūmajiem tekstiem, kas stāsta par zaudējumiem un iekšējo tukšumu, radot sirreālisma sajūtu.

Tātad, pārskats jau ir ievilcies ilgu laiku, tāpēc turpināsim apkopot. Bez šaubām, Kara no Shoujo ir viens no galvenajiem 2011. gada izlaidumiem angļu valodā gan šausmu, gan detektīvu stāstu faniem, gan vizuālo romānu un vienkārši piedzīvojumu spēles ar interesantu sižetu cienītājiem. Skaista māksla, lieliska mūzika, valdzinošs stāsts, dzīvie varoņi, atmosfēra - tas viss padara "Meiteni čaulā" par vienu no spilgtākajiem žanra pārstāvjiem. Savukārt izvēles brīvība un plašs beigu klāsts (no kuriem daudzi ļauj jums redzēt jaunas ainas un iegūt papildu sižeta informāciju) nodrošina spēli ar labu atkārtotu izspēļu potenciālu. Un, protams, metaforu, mājienu un mājienu pārpilnība atstāj vietu pārdomām, interpretācijai un diskusijām. Es ļoti iesaku pievērst uzmanību Kara no Shoujo, šī spēle neatstās vienaldzīgu nevienu.

Kara no šoujo prologs

Ir vērts pieminēt, ka papildus pašai spēlei ir arī neliels papildu scenārijs. Sākotnēji tas tika izplatīts Japānā kā KnS demonstrācijas versija, taču tas nekad netika tulkots angļu valodā - kas ir diezgan skumji, ņemot vērā, ka scenārijs būtībā ir stāsta prologs un satur daudz interesantu ainu. Piemēram, šeit mēs varam ielūkoties notikumos, kas notika vairākus mēnešus pirms spēles sākuma, satikt pašu Juju, atrisināt nelielu slepkavības lietu, iekļūt Uozumi Kjozo ādā un apskatīt incidenta vietu Inokashirā. Parkā, kur tika atrastas sadrumstalotas ķermeņa daļas, un skatieties arī uz pasauli slepkavas acīm. Neskatoties uz tulkošanas trūkumu, jūs pats varat izlasīt vai atskaņot japāņu versiju, bruņojies ar AGTH un automātisko tulkotāju.

Diena ?. 23:40

Tipiskā, neatzīmējamā diena tuvojās beigām. Ar sen iesakņojušos ieradumu es pārlapoju VK ziņu plūsmu. Priekš kam? Acīmredzot, meklējot kādu jaunu nodarbošanos, jo dota un citas pūļa spēles man sen vairs nesniedz bijušo prieku. Ziņa ar attēliem. Ziņa ar mūziku. Sko-ko-tas. Pagaidiet mazliet.

YG: Hmm, interesanti.

Tas piesaistīja manu uzmanību ...

Jā, šīs ir ziņas. Ar kādu domu daļu man bija piemērs un ka šādu lietu nevajadzētu palaist garām.

YG: Es ceru, ka šoreiz mana intuīcija mani nepievils.

Tieši ar šīm domām mans jaunais hobijs uz pāris vakariem tika lejupielādēts. Es to pieņēmu pārim. Notiek kļūdas. Lai gan, ja padomā, pat priecājos, ka kļūdījos tikai šajā.

Pēc pāris stundu gaidīšanas stāsts joprojām tika ielādēts. Ar nepacietību es metos pie instalācijas faila, pēc tam uz saīsni un visbeidzot, es varēju ienirt ļoti izklaidējoša teksta bezdibenī. Bet ... prātā ienāca pēkšņa miegainība. Tas ir dīvaini, jo pirms tam es varēju sēdēt mierīgi un līdz rītam bez lielas vēlmes gulēt, bet, acīmredzot, ne šoreiz.

YG: Nu ne jau liktenis.

Ar šiem vārdiem es izplūdu jau uzklātajā gultā un ātri atdevu apziņu ilgam miegam.

Ir pienācis laiks pārtraukt izlikties par nevērtīgu rakstnieku un mazliet pietuvoties biznesam. Atvainojiet, ka gaidīju c:

Bet jau nākamajā dienā, burtiski sākot to lasīt pulksten 4 no rīta, es tur sēdēju līdz pulksten 11, pieceļoties, izņemot vēl vienu tasi karstā dzēriena.

Patiesībā es šādi sāku savu iepazīšanos ar saucamo darbu Kara no šoujo vai Meitene čaulā.

Sauss spēles apraksts, lai jūs atjauninātu.

Darbība detektīvs novele notiek 1956. gadā. Uz Tokiju krīt virkne nežēlīgu slepkavību, no kurām viena upuris ir romāna varoņa, detektīva Tokisaka Reiji, līgavainis. Sešus gadus vēlāk vēsture atkārtojas, un Reidži šoreiz ir iespēja noķert noziedznieku, ko lūdz viņa vecais draugs no policijas. Turklāt jums un varonim būs jāizmeklē vēl divi gadījumi: jaunu studentu sērijveida slepkavība, saistībā ar kuru jums būs jāstrādā slepeni kā Katoļu akadēmijas pasniedzējam, un viena no tās studentiem, kuri kļuva par jūsu klientu.

Daži vārdi par GG ģimeni.

Tātad, kas ir tik ievērojams šajā romānā? Pirmkārt, mūsu varonis nekavējoties piesaista uzmanību. Nē, tas nav kārtējais skolnieks-oyash, no kura visi sieviešu varoņi ir traki (lai gan pēdējie tomēr ~ netieši uz viņu atsaucas), bet gan īsts 30 gadus vecs detektīvs Tokisaka Reiji. Tas ir ļoti bezgaumīgs izskats, tiem pašiem 50. gadiem.


(kaut kā viņš izskatās kā mazs detektīvs, vairāk pēc kāda uzņēmēja / prinča, bet ne pēc būtības)

Viņš ir pietiekami gudrs (ja vien, protams, spēles laikā jūs "neasīsit"), atkarīgs no kafijas dzēriena un nemaz nav pielāgots mājsaimniecībai un patiesībā viņam tam nav laika. Bet, vai tās būtu debesis vai izstrādātāji, viņam ir brīnišķīga mazā māsa vārdā Jukari.

Kāpēc brīnišķīgi un pat ar lielo burtu? Tas ir vienkārši - tas ir jaunākās māsas ideāls. Es nejokoju. Atgriežoties no smaga darba - sveicina jūs "Esiet sveicināts, vai jūs vakariņojat / pusdienojat? / Vai jūs varat pagatavot kafiju?", Notīra, pieceļas pirms jums, mīļi pamodina ... Eh, nevis māsa, bet īsta ideāla sieva. Tagad jūs tādas māsas neatradīsit. * sapņi * Lai gan, viņai ir viens trūkums, bet es neteikšu, kurš no tiem, iespējams, tas jums nav tik nozīmīgs (kas zina).

Par pašu romānu.

Kā jau parādīts iepriekš, galvenais žanrs joprojām ir detektīvs. Līdz ar to spēlei būs ievērojams skaits izvēļu, no kurām mazākā nākotnē var būtiski ietekmēt sižetu vai pat ietaupīt jūsu ādu. Protams, ir tādi, kas vispār neietekmē, piemēram, šis (ja jūs zināt, ko es domāju).

Bet tas jau ir viens no retajiem izņēmumiem. Un jā, šeit nav tik daudz seksa ainu, personīgi manas pirmās neatkarīgās fragmenta laikā es nesaskāros ar vienu. Kopumā es domāju, varbūt es lejupielādēju nepareizo versiju, bet drīz vien kļuva skaidrs, ka man tomēr paveicās, jo tieši šīs ainas, tā notiek, vispār neiederas bildē par notiekošo, kas ir ļoti, ļoti skumji. Bet kaut ko es apjucu ...

Pirmkārt, es pārdzīvošu trūkumus, jo to ir ļoti maz. Teksta izlaišana (ātra lasīšana) mani pievīla, jo dažreiz viņš izlaiž vēl neizlasīto informāciju vai, gluži pretēji, nevēlas ritināt tekstu, kas jau ir redzēts iepriekš. Es arī vēlos izcelt nedaudz garlaicīgu teksta prezentāciju stāsta beigās. Principā viss ir sliktajā pusē, ir pienācis laiks pāriet uz labo pusi. Šis romāns var iepriecināt ar skaisti izsekotām CG ainām, augstas kvalitātes rakstzīmēm, patīkamu mūziku, pilnībā izteiktiem varoņiem (papildus mūsu galvenajam varonim, kas, manuprāt, ir dabiski), tā atmosfēru, mainīgu noskaņu (piemēram, jūs tikko bijuši noziegumā, kur saspringtā stāvoklī viņi skatījās uz upura līķi, un jau nākamajā dienā jūs pasmaidāt par kāda varoņa uzvedību (ne katrs stāsts ar to var lepoties).

Kara no šoujo liek lasītājam domāt un pārdomāt kopā ar mūsu GG, uztraukties par dažiem varoņiem. Sākumā tas ir viegli lasāms, bet galu galā dažiem tas var šķist garlaicīgs, jo mums sāk līt blīva informācijas plūsma par izmeklēšanu, virkne vārdu, kuru pusi es vienkārši fiziski nespēju paturēt galvā līdz plkst Meitene čaulā mēģina tikt galā ar šo mazo trūkumu, ieviešot šādu sleju, kas apzīmēta kā "ieraksts".
Tajā ir visas personības, ar kurām mūsu detektīvs tikās, pierādījumi no nozieguma vietām, pilsētas karte, kopumā daudz noderīgas informācijas ļoti aizmāršīgiem spēlētājiem (piemēram, es: p).

Mainīt tēmu Tas pats, Kara no Šoujo pilnībā tulkots krievu valodā... Dažreiz ir nelielas kļūdas vai vietas ar angļu valodu, taču tās neietekmēja šī darba kopējo uztveri, jo pats teksts ir uzrakstīts ļoti patīkamā literārā formā, bet, ko lai saka, tulkotāji pat uzmācās izdarīt piezīmes par vienkārši nespeciālistam nesaprotami vārdi, kas ļoti patīk.

Tagad par tranzīta laiku. Mans pirmais pārgājiens caur šo romānu ilga apmēram 7 stundas, neskatoties uz to, ka es gāju pa īsāko atzaru, kas bija nedaudz mazāk par pusi no pilnas fragmenta. Pilnīga pāreja man prasīja 5-6 vakarus un naktis, kas ir aptuveni vienāda ar spēles aprakstā norādītajām 20-30 stundām. Nav slimīgi, tāpēc, ja jūs nevēlaties pavadīt dienu no savas dzīves kāda veida spēlē, labāk nav lejupielādēt, jo, ja jūs sākat, jums jau tiks atlaists navryatli.

Spēlē jūs sagaidīs ~ 10 beigas, no kurām tikai viena ir patiesa, tas arī ļaus jums piekļūt galerijai, kur jūs varat skatīties CG ainas, klausīties mūzikas pavadījumu vai pārspēt dažus spēles mirkļus.

Atzīšos godīgi - es to izlasīju, kaut arī pagalmā bija vēls, es pa pusei nevarēju atteikties no šī darba. Galu galā, katru reizi, izvēloties vienu vai otru atbildi un nokļūstot viltus pavedienā, kurā, piemēram, jūs joprojām nomirsiet, galvenais varonis saka savam slepkavam: - Tātad tu biji tu! un viņš viņu uzreiz nogalina. Pēc tam es tikai vēlos uzzināt, kurš tieši bija intrigas slepkava augstumā, kopumā jūs pilnībā iedziļināties detektīvkanālā. Un patiesās beigas ... Jā, tas daudz nepaskaidro, atstāj dažas nepilnības, bet, manuprāt, tā ir tā īpatnība. Tas ir tas, kas deva drāmu, ar kuru mēs nonācām. Eh, šī "bilde" ne tikai paņems jūsu sirdi, bet arī siltums krūšu zonā sildīs jūs tik aukstā pārejas naktī. Esmu nopietns. 19 gadu vecumā es gandrīz nolēju skumju, vientuļu asaru. Tik dramatiska.

Kopējais rezultāts
Piecas no piecām tasēm karstas tumšas kafijas.

Nu, es domāju, ka ir pienācis laiks atvadīties. Es arī vēlētos uzzināt jūsu izjūtas no spēles, kas jums patika un kas ne. Visbeidzot, es pametu vietni ar spēles krievu tulkojumu (jūs to varat lejupielādēt no turienes) un novēlu jums jaukas Jaungada dienas. Redzēsim nākamo tik dramatisko reizi!

Es tagad runāju par jaunām mokām
Pirmā kanzona divdesmitajā dziesmā
Kas attiecas uz nāvi bezdibenī.
Es jau biju nolēmis meklēt
Caurumu, kas manā priekšā atvērās pirmo reizi
Kas tiek aplaistīts ar sēru kliedzienu;
Un apaļā grāvī es redzēju mēmus pūļus,
Kas asaru pavadīja nesteidzīgu ceļojumu,
Kā litānijas tiek vadītas šajā pasaulē.
Kad es ļauju skatienam slīdēt pāri viņiem,
Tad visi savādi savijās
Vietā, kur krūtis nonāk sejā;
Seja pret muguru un bez skaņas,
Viņš, atpalicis, virzīja savu soli
Un viņš nebija pieradis redzēt tieši.

Sveiki visiem.
Un, tā kā šāda dzere jau ir nonākusi blogos, es vēlos jums pastāstīt par vienu nesen notikušu vizuālo romānu - "Kara no Shoujo" vai "Meitene čaulā".

Tas ir saistīts ar faktu, ka salīdzinoši nesen šajā spēlē tika izlaists hentai. Nē, es esmu mierīgs par hentai, bet vizuālo romānu filmu adaptācijas bieži vien ir sliktākas nekā oriģināls. Tās ir kaijas, liktenis, sakuras un daudz kas cits. Un būtība nav pat tā, ka lielākajā daļā noveles ir izvēle, kas ietekmē sižetu, bet gan atmosfēras zudumā. Tātad Kara no Šoujo, krāšņs smagais detektīvs, tika filmēts kā trīsdaļīgs hentai. Žēl. Tāpēc es jums pastāstīšu par spēli.

ACHTUNG

Zemāk esošo tekstu psiho uzrakstīja pavasara saasināšanās laikā. Spēle satur nežēlības un vardarbības ainas, un tā nav ieteicama cilvēkiem līdz 18 gadu vecumam, kā arī cilvēkiem, kuri cieš no garīgiem traucējumiem.
Stāstā ir arī kritisks daudzums spoileru un ekrānuzņēmumu.

Atbrīvots: 2008. Studija: Innocent Grey. Tulkojums: "Mūsu versija".

Tātad, spēle ir pagājusi, un tiek sniegts īss ievads par darbības laiku un vietu. 1956. gads, Tokija. Oficiālā karadarbības pārtraukšana Japānā - 1952. gads. Neaizmirstiet par amerikāņu karaspēka un daudzu militāro bāzu okupāciju. Japānas politika ir mainījusies līdz nepazīšanai, ir ieviesti daudzi likumi. Īsāk sakot, pēc kara zaudēšanas Japāna nonāca klusā ēzelē. Jūs varat lasīt vairāk par šiem notikumiem specializētās vietnēs. Un, lai gan tas tiek pieminēts tikai garāmejot, ir vērts par to zināt, lai labāk izprastu notiekošo - viņi zaudēja, viņus okupēja, konstitūcija tika pārzīmēta, jums ir jārīkojas ar aci pret amerikāņiem. Cilvēku, kas kļuvuši traki, skaits (gan bijušie militāristi, gan civiliedzīvotāji) ir ievērojami pieaudzis, pilsētā joprojām saglabājas bombardēšanas pēdas.
Bet, kā jau teicu, šie notikumi tiek pieminēti tikai garāmejot. Galvenais varonis ir Tokisaka Reiji, kurš pēc armijas devās uz policiju, bet pēc incidenta ar savu līgavu pameta un kļuva par privātdetektīvu. Viņam ir māsa, kas studē Obas sieviešu akadēmijā. Akadēmijai, starp citu, ļoti neveicās.
Tātad galvenā varone nolemj nedaudz atpūsties, bet liktenis nav - ne tikai sāk notikt nežēlīgas slepkavības, bet arī meitene Toko nolīgst detektīvu, lai "atrastu savu patieso sevi". Detektīvs pārņem abus gadījumus un sāk izmeklēšanu. Lai to izdarītu, viņš kļūst par pagaidu pasniedzēju Oba akadēmijā, kur pamana, ka tur esošās meitenes ir pārāk klusas un nomāktas, un slepkavības tikmēr turpinās un manā iekaisušajā prātā uzceltā acīmredzamā mājiena uz Džeku Ripperu. drūp līdz putekļiem. Dantes dievišķā komēdija.
Attiecības starp visiem romāna varoņiem ir ļoti mulsinošas, taču detektīvam ir piezīmju grāmatiņa, kurā viņš pieraksta visus lietas materiālus, kā arī karte ar slepkavību vietām, varoņu un personāža attiecībām. dokumentācija par tiem. Un ticiet man, jums būs pastāvīgi jāturpina šī piezīmju grāmatiņa, tā ik pa brīdim tiek atjaunināta, atklājas jauni fakti un pierādījumu daudzums ir šausminošs.
Slepkava tomēr atrodams marta trešajā nedēļā. Jā, bet viņi neteiks jūsu vārdu, jo viņi jūs nogalinās. Un, starp citu, šis ir mans pirmais izrāde.
Detektīvs iepazīst skolotājus un studentus, iedziļinās viņu attiecībās un mēģina atrast vainīgo. Un, ja jums izdosies pirmo reizi, jūs varat lepoties. Dažreiz ir doma par mistikas iesaistīšanu, Melnā Madonna, melna drāna, meiteņu iekšpusē šūti čaumalas. Bet šis viedoklis ir nepareizs, visa cilvēka roku radīšana.
Nu, akadēmijā atklājas pikanta detaļa, kurā vainojama pārāk skarbā akadēmijas izolēšanas politika. Vai tas ir saistīts ar lietu vai nē? Un ja jā, tad kā? Un ko slepkava vēlas pateikt, kāpēc melnā čaula? Atbildēt uz visiem jautājumiem? Labi padarīts. Jo tas ir tikai sākums. Un kā pie velna jūs varat atrast sevi?
Detektīvs izmeklēšanā nav viens - kafejnīcas īpašnieks, medicīniskais eksperts, vecs draugs, kurš palika policijā, cits detektīvs - viņi ir gatavi palīdzēt. Un mēs vienmērīgi pārejam pie spēles.
Tāpat kā lielākajā daļā vizuālo romānu, arī šeit ir iespēja izvēlēties atbildi vai darbību, taču šis brīdis ir slikti izteikts, turklāt ļoti bieži sastopama "papildu bagāžnieka" sistēma, kur dažādas atbildes noved pie viena un tā paša rezultāta. Piesūc? Nē. Atbilžu izvēle ir tikai veltījums tradīcijām, īstā izvēle notiek pavisam citā vietā. Pirmkārt, tā ir nozieguma vietas pārbaude, kurā jūs varat uzzināt virkni detaļu vai iegūt pierādījumus. Šajā režīmā interfeiss ir paslēpts, sniedzot jums pilnu vietas skatu. Šeit nav pikseļu medību, viss pakļaujas vecās sievietes loģikai. Otrkārt, pierādījumu izvēle. Kas ir patiešām svarīgi, kas novedīs pie slepkavas pēdām? Treškārt, aizdomās turamo izvēle. Kā atšķetināt attiecību jucekli, kurš izrādījās vienkārši parasts cilvēks un kam jāpievērš uzmanība? Un, sasodīts, privāts detektīvs nav policists, tāpēc jums jārīkojas apļa virzienā. Piemēram, jūs zināt, ka slepkava upura mutē ielika lenti no "Dievišķās komēdijas", un rokraksts nepārprotami ir sievišķīgs. Un kas tas ir? Jums tiek atklātas visas pieejamās rakstzīmes - kura rokraksta paraugu ņemsiet vispirms? Un, ceturtkārt, vietas izvēle. Detektīvs strādā nepilnu slodzi kā pasniedzējs akadēmijā, taču tas ir vāks, un to nav vērts izlaist. Tātad, kur viņš ies? Uz laboratoriju, lai iegūtu sīkāku informāciju par lietu? Uz Patoloģijas institūtu? Mest kafejnīcā, doties uz muzeju? Tas viss ir atkarīgs no jums.
Tāpēc piezīmju grāmatiņa ir tik svarīga, ka ar katru jaunu lietas detaļu ieraksti aizaug ar detaļām un precizējumiem, kartē parādās jaunas slepkavību vietas, tiek pierakstīti visi pierādījumi. Pēc katra dialoga es satricināju nabaga piezīmju grāmatiņu, bet tas pats - četras piespēles beidzās ar neko. Nu, uzvara ... Bet kāda tā ir uzvara ...
Sižets un tā noformējums ir tas, kas ir ideāls šajā spēlē. Detektīvstāsts bez jebkāda veida misticisma ir ļoti grūts, un tāpēc man nepatīk šis žanrs, ir pārāk maz labu piemēru. Fakts ir tāds, ka detektīvstāstos nav tik biežu crap kā "raksturs zina vairāk nekā jūs", nē. Varonis zina to pašu, ko lasītājs, ne vairāk, ne mazāk. Jums ir pieejami visi pierādījumi un visa dokumentācija, tāpēc izmeklēšanas rezultāts ir atkarīgs tikai no jums un jūsu lēmumiem. Dažreiz stāstījums pāriet uz citiem varoņiem, taču tas nepalīdz izmeklēšanā. Drīzāk tas paredzēts iegremdēšanai notiekošajā.

Bet mana bārda atkal izaugtu uz ceļiem, ja es nebūtu atradusi kaut ko, lai tiktu līdz apakšai.

Pirmkārt. Tas joprojām ir japāņu vizuālais romāns. Vārdi un nosaukumi nekādā veidā netiek atcerēti, tie pastāvīgi izlido no manas galvas, un man atkal jāpagriežas pie piezīmju grāmatiņas. To nevar saukt par mīnusu, bet tomēr.
Otrkārt. Kaut arī viss notiekošais ir vesels stāsts, to var iedalīt divās noziegumu sērijās. Un otrā daļa rada mežonīgas galvassāpes, jo ir pārāk daudz dalībnieku, izmeklēšana tiek lejupielādēta laika skalā un visas detaļas vienkārši netiek paturētas prātā. Ja pirmā izspēles laikā jūs nepieskrūvējāties marta vidū, tad šeit jūs noteikti esat tryndet.
Treškārt ... Bet par to ir vērts runāt mazliet vēlāk, jo tas attiecas arī uz stāstu.

Tas man dod 8,5 no 10 par lielisku stāstu. Stingra, tumša un sasodīti atkarīga.

Parunāsim par grafiku. Spēles dzinējs var radīt dažus īpašus efektus, un, par laimi, radītāji to reti izmanto. Pats zīmējums ir veidots tādā pašā veidā, varoņi nav žilbinoši un izskatās diezgan dabiski. Sprites izskatās lieliski, foni mainās, dažreiz uz tā paša fona var redzēt pašu varoni. Kopumā redzat ekrānuzņēmumus, man nav par ko sūdzēties. Ja vien es atturētos no dažām anatomiskām detaļām.

Arī par skaņu es neko daudz nevaru pateikt. Mūzika netraucē un perfekti pārraida atmosfēru, reti skaņas efekti netraucē un pat strādā atmosfēras labā - es pamanīju, ka es iekožu lūpā pēc cirvja sitiena skaņas.

Pārejam pie spēles izvēles elementa - hentai. Tas nav pietiekami, un tas nav īsti vajadzīgs. Jā, daži brīži, piemēram, ātra draudzīga saikne ar Natsume, lai savstarpēji atbrīvotu spriedzi - labi, labi. Bet lielākoties tas nekādā veidā nepalīdz spēlei un neizraisa uztraukumu. Nepārprotiet, es par to esmu mierīgs, bet, vērojot seksa ainu, kad nesen tiešraidē vēroju sadalīšanas ainu - jāšanās. Un tas ir trešais spēles trūkums. Par laimi, ar hentai nepietiek.

Nu, vispār - "Meitene čaulā" ir ļoti spēcīgs un atmosfērisks skaņdarbs, ar labu zīmējumu un mūziku. Sižets pieskaras, un jūs vēlaties to iziet cauri, jo beigas ir atkarīgas tikai no spēlētāja. To ir grūti uztvert, es pavadīju gandrīz nedēļu spēlējoties, un joprojām ir balti plankumi. Es neiesaku šo spēli, to ir grūti ieteikt. Tas ir smags, drūms, gandrīz neiespējami sasniegt kaut nedaudz vieglas beigas. Un tomēr tas satver.

Vai čaulā atradīsit īsto meiteni?





















Pēc pirmā acu uzmetiena nospēlējis šo brīnišķīgo romānu, sasniedzot beigas un izejot tā saucamās patiesās beigas, es nonācu pie secinājuma, ka šīs spēles autori ir ļoti nežēlīgi cilvēki. Kāpēc? Es mēģināšu paskaidrot. Visā spēlē spēlētāju gaida dažādas sliktas beigas, turklāt, ļoti biedējošas un asiņainas, nav brīnums, ka ir vērtējums 18 vai 21, atkarībā no valsts. Visā spēlē spēlētājs liecina par šausmīgajām romāna varoņu slepkavībām. Laiku pa laikam spēlētājam būs jāaplūko sev patīkamo varoņu nāves gadījumi un šo nāves sekas. Neskatoties uz visiem šiem nāves gadījumiem, tāpat kā es, spēlējošs cilvēks, turpinās spēli turpināt, proti, pirmkārt, ka šī ir spēle, nevis grāmata, attiecīgi, šeit spēlētājam tiek dota ierobežota rīcības brīvība, citās līdzīgas novellas, tas izpaužas faktā, ka ir iespējams saglabāt dažus varoņus, kā arī, daudzas noveles, apvieno patiesās beigas, kur pēc virknes sliktu vai neitrālu spēle beidzas vislabvēlīgākajā veidā, bet vai pēc iespējas tuvāk tam. Otra lieta, kas traucē atmest romānu, ir tā konsekvence, sižets un, pats galvenais, augstas kvalitātes dzīvie varoņi. Trešā lieta ir romāna ideja, proti, daudzie varianti pārejai un beigām. Un tagad tas, kas notika beigās. Neskatoties uz to, ka šī nav ne grāmata, ne filma, kur spēlētājam nav atļauts mainīt sižetu, patiesībā spēlētājam šajā gadījumā var būt maza ietekme uz kaut ko, scenāriju autori sniedza tikai ilūziju, ka jūs varat izglābt visus. Bet visas spēles laikā jums izdodas saglabāt tikai divus varoņus: pirmā ir galvenā varoņa drauga sieva, bet otrā ... to, ko rakstnieki darīja ar otro cilvēku, kuru var glābt, ir grūti izteikt ar kaut ko citu, izņemot rupjākā nežēlīgā valoda. Es biju pārsteigts par šādu nežēlību. Bet par otro cilvēku nedaudz vēlāk. Otrais un trešais iemesls tiek apvienoti, sazinoties un redzot dzīvus varoņus, spēlētāji pieķeras viņiem, un varoņi mirst, kā jau minēts, ļoti nežēlīgi un asiņaini. Es personīgi mēģināju vismaz desmit reizes izglābt Cukishima Orihime, taču, lai ko es arī izdarīju, tas bija pilnīgi bezjēdzīgi. Meitene tik un tā nomirst. Jūs to varat samierināties, ja jums izdodas viņas vietā izglābt kādu citu, vai patiesajās beigās bija cerība viņu izglābt, viņa neattaisnojās. Kāpēc viņi izdarīja tik daudz iespēju, kā nodot pāri, ja rakstzīmi nevar saglabāt? Bet, labi, esmu samierinājies ar to kā par neizbēgamu pavērsiena punktu, kā domā citi spēlētāji. Tad viss atkārtojas, izņemot vienu varoni, visi pārējie mirst pamatīgi, un spēlētājs šeit nevar darīt pilnīgi neko. Šajā gadījumā pilnīgi nekas nav atkarīgs no varoņa. Šī ir šī romāna nozīme, bet par to vēlāk. Pēc ilgas nāves sērijas mēs joprojām nonākam līdz patiesajām beigām. Sākums, diezgan optimistisks, spēlētājam joprojām izdodas glābt drauga sievu, galveno varoni. Tas ir kā cerības stars, bet scenāristi to vienkārši nomīdīja tālāk. Jo tālāk sižets virzās, jo vairāk notikumu paliek nemainīgi, varoņi joprojām mirst, neskatoties uz to, ka tas ir patieso galu sakne. Turklāt, lai to izietu, jums ir jāsāk romāns ar burvīgu personāžu Toko Kučiki visos citos galos, izņemot vienu, kuru viņa nomirst, bet par šo beigām nedaudz vēlāk. Saistībā ar meiteni mainās dialogi, parādās ainas, katrā no kurām viņa arvien vairāk tiek atklāta kā varonis, un arī katrā no šīs ainas pēc tam, kad esat izgājis tik daudz beigu, jūs sagaidāt šī dialoga parādīšanos , kas būs viņas pestīšanas atslēga. Bet tas nekad neparādās. Tā rezultātā viņu patiesajās beigās meitene tik un tā nomirst. Tagad, atgriežoties pie beigām, kurā viņa NEMIRS, jūs viņu izglābat, jā, kā celmu. Nav joku, to var saglabāt tikai vienā formā, kurā tas pastāvēs bez rokām un kājām. Vai tas nav nežēlīgi? Turklāt saskaņā ar viņu patiesajām beigām vienā no iespējām jūs varat noķert slepkavu Toko, bet tikai vienā. Patiesajā beigu versijā maniaks, kurš nogalināja šo un citas meitenes, dodas ceļot ar galvu apkārt pasaulei. Un mums baro viņas zīmēto attēlu, kurā putns izlido no salauztas olas. Ar domu, ka viņa beidzot atrada brīvību. Vienīgais, kas atdala šo beigu daļu no vairākām līdzīgām, ir tas, ka tās parāda, kā galvenā varone kļūst par onku. Nu jau pieminētajai bildei un ņirgāšanās par spēlētāju tiek dota izvēle skatīties to vai nē. Tagad par romāna ideju, kā es to sapratu, protams, izņemot acīmredzamo, reālismu. Proti, ka detektīva darbs ir tāds, ka viņš izmeklē tikai noziegumus un nespēj visus izglābt. Ņemot vērā ieteicamo vecumu šī romāna spēlēšanai, es nevaru saprast, kāpēc tur iebīdīt šādu ideju? Cilvēkiem, kuri sasnieguši 21 gadu vecumu, un tāpēc viņiem vajadzētu saprast, ka dzīve nav pasaka, un tiesībaizsardzības iestādes nav supermens. Līdzīga ideja romānā ir ne tikai bezjēdzīga, bet arī ļoti nežēlīga pret spēlētājiem. Tā kā ir daudz filmu un grāmatu ar ļoti tumšu saturu un skatītāji / lasītāji ir bezpalīdzīgi, spēlējot tikai apkārtējo cilvēku lomu. Vizuālie romāni būtībā ir tās pašas interaktīvās grāmatas vai filmas / spēles, kurās spēlētājam ir ierobežota kontrole pār situāciju. Šādās lietās scenāristi spēj ne tikai parādīt desmitiem varoņu nāves ar nepareizu rīcību, bet arī desmitiem dzīvību, kas izglābtas kopā ar pareizajām. Tomēr šeit autori to visu nomīdīja, atņemot spēlētājam pienācīgas beigas. Pēc visiem netīrumiem un nāvēm, kas spēlētājam bija jāpiedzīvo, lai sasniegtu patiesās beigas, viņi tikai pasmējās par spēlētājiem, atstājot viņus pie salauztas siles un domājot par neizbēgamību un neiespējamību kaut ko mainīt. It kā dzīvē ar to nepietiek. P.S. Vēl viens punkts - šis ir detektīvstāsts, kas iznāk. Tas ir, spēlētājs izmeklē noziegumus. Lai atklātu patiesās beigas, jums ir jāiziet visi pārējie, gan labie, gan sliktie. Pārejas gaitā spēlētājs paver arvien skaidrāku un pilnīgāku priekšstatu par notiekošo. Varētu šķist, ka tas ir detektīvromāns, kur teorētiski spēlētājam tiek prasīts domāt, izmeklēt noziegumu utt. Bet patiesībā visa izmeklēšana, kas ir atkarīga no spēlētāja, ir nospiežot pāris pogas un izvēloties aizdomās turamo pāri, un tas ir viss, tiem, kas rūpīgi izlasa spēli, šādas iespējas nerada nekādas problēmas. Spēlētājam nav jādomā pašam par kaut ko, viss turpinās kā parasti. Neatkarīgi no tā, kādas teorijas jūs veidojat sākumā, sižets uzņemsies savu gaitu. Pat tad, kad spēlētājs ir visu pārdzīvojis, viņš zina, kas ir slepkava, kurš tiks nogalināts utt. Spēlētājam nav iespējas izmantot savas zināšanas, lai izmeklēšanu virzītu ātrāk nekā sižeta variants. Šis ierobežojums ļoti sabojā spēles pieredzi. Tomēr tajā pašā laikā man nav sūdzību par pašu sižetu un spēles noslēpumiem, šeit viss tiek darīts ļoti augstā līmenī. Ja jūs esat nokaitināts, nežēlīgs, bezcerīgs, daudzi nāves gadījumi, kurus jūs nekādi nevarat ietekmēt, tad šī Novella nav domāta jums. Ja jūs neuztraucat visu iepriekš minēto, jums vajadzētu spēlēt šo Novella. Jo jūs gaida interesanti labi uzrakstīti varoņi, aizraujoši mirkļi ar asinīm, daudz noslēpumu un noslēpumu, kvalitatīvs sižets, sava veida unikāla pēckara Japānas atmosfēra, galvenais varonis, kurš nekaitina ar savu stulbumu un bezmugurkaulību. "Kara no Shoujo" "Meitene čaulā" Ļoti kvalitatīvs romāns, bet tajā pašā laikā ļoti specifisks, ne visiem.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par kļūdu

Redaktoriem nosūtāms teksts: