Castling, sagūstīšana uz ejas, bandinieka paaugstināšana. Tveršana uz ejas - tikai viena bandinieka gājiens Šaha spēles noteikumi uzvarēts lauks

Šahā laukumu sauc par pārspētu, kuram uzbrūk pretinieka figūra vai bandinieks. Parasti šis šaha termins attiecas uz noteikumu "tvert en passant". pārspēts laukums ir laukums, kuram uzbrūk bandinieks, vertikāli pretinieka bandinieka priekšā, kas atrodas sākotnējā stāvoklī.


e3 laukumu pārspēj melnais bandinieks.

Izteiciens "sists laukums" un noteikums par eju šahā sāka lietot 15. gadsimtā, aptuveni vienlaikus ar citu likumu, saskaņā ar kuru ar pirmo bandinieka gājienu tika atļauts pārvietot divus lauciņus uz priekšu.

Ar bandinieka papildu iespējām uz šaha galdiņa pretinieks ieguva tiesības to notvert, šķērsojot sitienu lauciņu. Ejas sagrābšana ir izņēmuma situācija šahā, kurā bandinieks satver pretinieka bandinieku un neaizņem tā vietu.

Ejas sagrābšana var notikt, kad baltais bandinieks atrodas sākotnējā pozīcijā, bet melnais bandinieks atrodas ceturtajā vietā; citā gadījumā: melns - sākotnējā stāvoklī, balts - piektajā horizontālajā līnijā.

Ir iespējams pārvietot bandinieku pa uzbrukuma laukumu, taču noteikumi ļauj pretiniekam notvert bandinieku tā, it kā tas būtu pavirzījies vienu lauciņu uz priekšu.

Melnais ieguva 1. … d5. Kvadrāts d6 tiek pārspēts, un Vaits var paņemt melno bandinieku ar savu nākamo gājienu: 2. ed+.

Iespēja pārspēt pa piespēli paliek tikai atbilde uz šī paša bandinieka gājienu. Ja iespēja netiek izmantota, tā tiek zaudēta nākamajā pagriezienā.

Uz ejas atļauts notvert tikai bandinieku. Dāma un vants var pārvietoties vertikāli, bet tos nevar notvert uz ejas.

Melns, lai pārvietotos 1. ... Rd5. Melnais troks izgāja cauri d6 laukumam, kuru pārspēja baltais bandinieks, bet Vaitam nav tiesību spēlēt 2. ed+.

Atklāšanā sagūstīšana uz ejas notiek krievu spēles variācijā.

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4 ed 4. e5 Ne4 5. Qxd4 d5.

Pēc Bleka 5. gājiena Baltais var spēlēt 6. izd.

Franču aizsardzības variantā sagūstīšana uz ejas ir iespējama trešajā gājienā: 1. e4 e6 2. e5 d5.

Baltais var spēlēt 3

Tā kā katram spēlētājam ir astoņi bandinieki, teorētiski ir iespējams notvert en passant astoņas reizes.

Uzņemšanās ejā izskatās iespaidīgi, taču nav nepieciešams pārspēt. Ir pozīcijas, kad pieņemt piespēli ir nopietna kļūda.

Melns, lai pārvietotos 1. … e5 2. fe Bd3+ un melnais uzvar. Uzņemšanās ejā izrādījās rupja kļūda. Pārvietot 2. Ra7 noveda pie baltas ātras uzvaras. Kā asprātīgi atzīmēja Savelijs Tartakovers: "Kļūdas pastāv, lai to izdarītu."

Izteiciens "salauzts lauks" sastopams arī liešanā. Pils nav iespējams, ja karalis casting laikā iziet cauri salauztam laukumam.

Vaita gājiens. 1,0-0. Baltais nevar ilgi pilēt, jo d1 laukumam uzbrūk melnā karaliene.

Melnā gājiens. Viņi var pili ilgi 1. … 0-0-0. Black nevar veikt īsu castling, jo f8 laukumam uzbrūk baltā karaliene.

Interesants atgadījums notika spēlē starp G. Gundersenu un A. Fallu 1928. gadā.

Bleka pēdējais gājiens bija 14. ... g5, aizverot no čekas. Paņēmis 15. hg piespēli, Vaits ar dubulto pārbaudi paziņoja čeku.

Šaha uzdevumos tveršanu uz ejas pirmo reizi ieviesa slavenais kompilators Ādolfs Andersens 1846. gadā. Uztveršana ceļā tiek izmantota retrogrādā analīzē, šaha kompozīcijas žanrā, kurā, lai izpildītu uzdevumu, ir jāanalizē iepriekšējie noteiktās pozīcijas gājieni.

F. Amelunga problēma, 1897. gads.

Šaha šaha pulkstenis, šaha galds, sākotnējais šaha figūru izkārtojums Spēlētāju skaits 2 Vecuma diapazons 5+ Iestatīšanas laiks Parasti 10 60 sekundes Spēles ilgums 10 sekundes 7 stundas * Noteikumu sarežģītība ... Wikipedia

Šaha šaha pulkstenis, šaha galds, sākotnējais šaha figūru izkārtojums Spēlētāju skaits 2 Vecuma diapazons 5+ Iestatīšanas laiks Parasti 10 60 sekundes Spēles ilgums 10 sekundes 7 stundas * Noteikumu sarežģītība ... Wikipedia

Šaha šaha pulkstenis, šaha galds, sākotnējais šaha figūru izkārtojums Spēlētāju skaits 2 Vecuma diapazons 5+ Iestatīšanas laiks Parasti 10 60 sekundes Spēles ilgums 10 sekundes 7 stundas * Noteikumu sarežģītība ... Wikipedia

Šim terminam ir arī citas nozīmes, skatiet šahs (nozīmes). Šahs Šahs ... Wikipedia

Marseļas šahs ir šaha variants, kurā katrs spēlētājs pārvieto savas figūras divas reizes vienā gājienā. Spēles noteikumi pirmo reizi tika publicēti 1925. gadā Marseļā vietējā laikrakstā Le Soleil. Šis šaha variants kļuva ļoti populārs beigās ... ... Wikipedia

- ... Vikipēdija

- # A B C D E F F G I K L M N O P R S T U V X T W ... Wikipedia

- # A B C D E F F G I K L M N O P R S T U V X T ... Wikipedia

Šim terminam ir arī citas nozīmes, skat. bandinieks (nozīmes) ... Wikipedia

Grāmatas

  • Šahs bērniem. Izglītojoša pasaka bildēs. Federālais valsts izglītības standarts, Fominykh Maria Vladimirovna. Marija Fominika ir starptautiska lielmeistare, Krievijas un Eiropas čempione meiteņu vidū, bērnu šaha grāmatu autore, trenere, šaha turnīru organizatore, žurnāliste... Reiz...
  • Šahs bērniem. Izglītojoša pasaka bildēs. 3+, Fominiha Marija Vladimirovna. Marija Fominika ir starptautiska lielmeistare, Krievijas un Eiropas čempione meiteņu vidū, bērnu šaha grāmatu autore, trenere, šaha turnīru organizatore, žurnāliste. ... Reiz pasaulē bija ...

Un jūs spēlējat šahu pēc mūsdienīgiem, oficiāliem noteikumiem, vai esat pārliecināts?

Skatieties, kādi maldīgi priekšstati par šaha noteikumiem ir sastopami amatieru vidū, iespējams, tie ir jūsu spēlē.

Baltajam uz galda ir dāma, taču tas neliedz bandiniekus paaugstināt par dāmām.

1) Bandinieks, sasniedzot pēdējo pakāpi, var pārvērsties tikai par figūru, kas iepriekš tika notverts. Šī nepareizā priekšstata saknes meklējamas Itālijā. Tieši tur līdz 19. gadsimtam viņi spēlēja pēc šādiem noteikumiem. Piemēram, ja tika apēsts tikai bīskaps, tad bandinieks var pārvērsties tikai par bīskapu, un, ja visi gabali ir neskarti uz dēļa, tad bandinieks paliek bandinieks uz pēdējā horizontālā. Mūsdienu šaha noteikumos bandinieks var tikt paaugstināts par jebkuru figūru., tas ir, ja jūsu 5 bandinieki ir sasnieguši beigas, tad jums var būt vismaz 5 dāmas vai 5 bruņinieki utt., pēc jūsu ieskatiem.

2) Šahists spītīgi pārvieto savu karali uz šaha galdiņa pēdējo horizontāli, jo domā, ka, sasniedzot to, viņš iegūs bandinieku. Jūs varat pārvietot karali vai citas figūras jebkurā dēļa šūnā, cik vien vēlaties, bet jūs nekādā gadījumā nesaņemat bandiniekus.

3) Daudzi iesācēji mēģina pārbaudīt ienaidnieka karali spēles sākumā, domājot, ka, ja pārbaude tiks veikta, tad karalis nevarēs pili. Bet tas tā nav ja karalis nav izdarījis gājienu, bet vienkārši aizstāvējies no čekas, tad viņš saglabā tiesības uz castling.

4) Bērni, kuri nesaprot matemātikas jēdzienu, vienkārši ēd karali un domā, ka ir uzvarējuši spēli. Viņiem tas ir jāpaskaidro jūs nevarat ēst karali, ja viņš ir čekā un pretinieks to neredz un izdara vēl vienu gājienu, tad jāizlabo viņa kļūda. Tas pats attiecas uz ķēniņa pārcelšanos uz izdauzīto lauku.


Piespēļu pieņemšana. Melnais bandinieks pārvietojas uz 2 lauciņiem, un baltais tver šo bandinieku piespēlē

5) Lielākā daļa amatieru nav pazīstami ar noteikumu par uzņemšanu ejā, lai gan tas parādījās tālajā 1490. gadā. Kas ir caurlaides pieņemšana? Tas ir tad, kad bandinieks pārvieto divus lauciņus pāri pieveiktam laukam, kuram uzbrūk pretinieka bandinieks, un pretinieks var paņemt jūsu bandinieku ar savu nākamo gājienu. Viņa bandinieks pārvietojas uz uzbrukuma laukumu, un jūsu notvertais bandinieks tiek noņemts no galda. Sagūstīšana uz ejas ir iespējama tikai tieši atbildot uz bandinieka gājienu pāri uzbrukuma laukumam; turpmākajās kustībās bandiniekus nevar notvert ejā.

Ja jums ir kādi jautājumi par , varat uzdot savu jautājumu komentāros, mēs noteikti uz to atbildēsim.

Šajā nodarbībā iepazīsimies ar vēl diviem šaha likumiem. Tie tika īpaši iekļauti atsevišķā tēmā, jo iesācēji šahisti tos ne vienmēr uzreiz iegaumē.

Mēs jau teicām, ka karalis ir vissvarīgākā figūra uz šaha galda, un tāpēc viņam ir nepieciešama pastāvīga aizsardzība. Parasti spēles sākumā cīņa ir neizšķirta centrā. Tieši tur, kur atrodas karalis. Tāpēc rodas jautājums, kur to paslēpt no iespējamās pretinieka figūru apšaudes. Atbilde ir uz castling!

Castling ir gājiens šahā, kurā karalis lec pāri vienam lauciņam pa labi vai pa kreisi, un baļķis to aizver, stāvot uz blakus esošā laukuma.

Castling var veikt gan balto, gan melno. Castling ir īss un garš. Īss tiek veidots pret karalienes pusi, garais tiek veidots pret karalienes pusi. Vizuāli, kā baltā un melnā liešana ir parādīta zemāk esošajās diagrammās.

Tādējādi karalis būs labi aizsargāts, un par viņa drošību var parūpēties mazākā mērā.

Castling var veikt, ja tiek ievēroti šādi noteikumi:

  1. Nedz karalis, nedz stienis, ar kuru tiek veidota liešana, iepriekš nav izdarījuši nevienu kustību.
  2. Nav citu gabalu starp karali un baļķi.
  3. Karalis nekontrolē. Tas ir, ja jūs esat pasludināts par čeku, tad castling šajā brīdī nevar veikt.
  4. Laukums, pār kuru karalis lec, un laukums, kurā viņš stāv, nav caurdurts ar pretinieka figūrām.

Castling tiek uzskatīts par vienu gājienu, neskatoties uz to, ka tajā piedalās divi gabali. Castling var veikt tikai vienu reizi spēlē.

Ejas sagrābšana ir gājiens, kurā bandinieks var trāpīt pretinieka bandiniekam, ja tas ir pārlēcis pāri uzbruktajam laukumam.
Kā jūs atceraties, no 3. nodarbības savā pirmajā gājienā bandinieks var doties divus lauciņus uz priekšu, tas ir, lēkt pāri vienam lauciņam. Ja šajā laukumā iekļūst pretinieka bandinieks, tad tas var veikt tvērienu.

Vizuāli tas izskatās šādi:

Līdz ar to melnais bandinieks trāpīja pa balto un tajā pašā laikā nostājās uz sasisto laukuma, nevis uz laukuma, kur stāvēja baltais bandinieks, kā tas notiek parastos uzbrukumos. Tajā pašā laikā ir iespējams tvert uz ejas tikai nākamajā kustībā, pretējā gadījumā šīs tiesības tiek zaudētas.

Bieži vien nepieredzējuši šahisti, kuri zina virspusēji, pēc pretinieka nākamā gājiena bija pārsteigti un sāka strīdēties, apgalvojot, ka tveršanas laikā uzbrūkošā figūra jeb bandinieks vienmēr stāv uz lauka, kur atradās pretinieka sitienā figūra. Un te pretinieks paņem bandinieku, kurš, šķiet, nemaz nebija uzbrukts, un pat noliek savu bandinieku nepareizajā laukumā, kur atradās piekautais bandinieks. "Tas ir pretrunā ar noteikumiem! Tas nav iespējams,” sašutuši ir nepieredzējušie spēlētāji.

Un šeit jūs varat! Viss saskaņā ar noteikumiem. Ievērojot vairākus nosacījumus.

Salauzts lauks šahā

Kā zināms, no sākotnējās pozīcijas bandinieks pēc spēlētāja lūguma var pārvietot vienu vai divus lauciņus uz priekšu.

Gadās, ka rodas situācija, kad, pavirzot divus lauciņus uz priekšu, bandinieks šķērso šūnu, kurai uzbruka pretinieka bandinieks.

Uzbrūkošais laukums, caur kuru iziet bandinieks, šajā gadījumā tiek izsaukts salauzts lauks.

Uzbrūkoša laukuma šķērsošana nav aizliegta ar šaha noteikumiem, taču šajā gadījumā pretiniekam ir tiesības sagūstīt šo bandinieku. Ar šādu satveršanu uzbrūkošais bandinieks pāriet uz pieveikto lauku, kuram pretinieka bandinieks "pārlēca", un ienaidnieka bandinieks, kurš "skrēja pa priekšu", tiek noņemts no dēļa. Apsveriet piemēru:

Baltajam bandiniekam uz b2 ir tiesības pārvietot b2-b4. Tajā pašā laikā tas šķērsos b3 laukumu, kuram uzbrūk melnais c4 bandinieks. b3 - salauzts lauks.

Melnais c4 bandinieks spēj notvert en passant.

Melnais bandinieks no c4 pārceļas uz laukumu b3, baltais bandinieks no b4, kas šķērsojis sitienu laukumu, tiek noņemts no galda. Diagramma parāda gala pozīciju.

Tikai bandiniekam ir tiesības tvert uz ejas un tikai attiecībā pret bandinieku, šīs tiesības neattiecas uz citām figūrām. Šaha arbitri uzliks jums naudas sodu, ja pārkāpsiet šo noteikumu oficiālās sacensībās.

Vai man vajadzētu to paņemt līdzi?

Ņemt eju nav nepieciešams, var ņemt, var neņemt - viss atkarīgs no konkrētās situācijas. Tomēr jāatceras, ka to var izdarīt tikai, reaģējot uz pretinieka "kājnieka" šķērsošanu piesisto laukumu. Tad jūs vairs nevarēsiet noķert "aizbēgušo" priekšējo bandinieku uz ejas. Noskatieties iepriekš redzamo video, lai nostiprinātu savas zināšanas.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: