Kā iemācīties spēlēt kazas domino. Kā spēlēt domino: pamatnoteikumi un vadlīnijas

Domino noteikumi: Kaza

Flīzes ar vienādu vērtību abās pusēs (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 un 6-6) sauc par dubultspēlēm.

Spēli spēlē divi līdz četri cilvēki.

Spēle "Kaza" ir sadalīta kārtās.

Katras kārtas sākumā spēlētāji nejauši paņem septiņus kauliņus.

Ja spēlētāja rokā ir pieci vai vairāk dubultspēles vai seši vai vairāk kauliņi ar atkārtotu vērtību, kauliņi tiek dalīti atkārtoti.

Ja spēlē piedalās mazāk par četriem cilvēkiem, tad liekie kauliņi, kas palikuši pēc padošanās slēgšanas, tiek pārvietoti uz galda malu.

Šos kaulus sauc par "bazāru".

Pirmais gājiens pirmajā kārtā pieder spēlētājam, kuram rokā ir 1-1 dublis. Tieši no šī dubultā dalībniekam ir jāievada. Ja nevienam tāds dubultnieks rokās nav, tad iet viens no dalībniekiem, kuram rokās ir dubults 2-2. Un tā tālāk līdz kaulam 6-6.

Ja nevienam no dalībniekiem nav kauliņa 6-6, tad pirmais gājiens no dubultā ir 0-0. Ja dublikātu vispār nav, tad kustība no kaula ir 5-6 un tā tālāk dilstošā secībā pēc kaulu vērtībām.

Pagrieziens tiek veikts pulksteņrādītāja virzienā. Katram nākamajam spēlētājam jāieliek kauliņš, kura vērtība ir vienāda ar jau uz galda novietotā kauliņa vērtību kontakta pusē.

Ja spēlētājam nav piemērotu kauliņu, viņš “iet uz tirgu”, tas ir, viņš akli izvelk vienu no papildu kauliņiem, kas noguldīti uz galda malas. Tas turpinās, līdz spēlētājs atrod kaulu ar nepieciešamo vērtību.

Ja "bazāra" nav vai tas ir beidzies, un neviens kauls nav uznācis, spēlētājs "pieklauvē", tas ir, viņš izlaiž gājienu. Viņa rokās paliek visi “bazārā” paņemtie kauli.

Spēlētājam nav tiesību izlaist gājienu, ja viņam rokā ir kauls, ko var izspēlēt.

Spēlētājs var ievietot tikai vienu kaulu katrā kustībā.

Raunds beidzas, kad vienam no spēlētājiem rokās nav palicis neviens kauls, tas ir, spēlētājs “pa kreisi”, vai kad spēlētājs uzliek likmi “zivis”. Pirmo gājienu nākamajā kārtā izdara "kreisais" spēlētājs jeb "makšķernieks", tas ir, tas, kurš ielicis "zivi". Viņš var staigāt no jebkura kaula.

"Zivis" attiecas uz situāciju, kurā visiem spēlētājiem ir kauli rokās, bet viņi nevar staigāt. Līdzīga situācija ir iespējama, ja uz galda ir izlikti visi seši (neskaitot dubulto) kauli ar vienādu vērtību un abi ķēdes gali aizver kaulus ar vienādu vērtību.

Piemēram, kauliņi 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 jau ir izlikti uz galda. Ķēde beidzas ar 2-4 kaulu vienā pusē un 5-2 kaulu otrā pusē. Šī ir zivs."

Ja 2-2 dubults netiktu izspēlēts, kā parādīts attēlā, bet būtu “bazārā” vai kāda no spēlētājiem rokās, tā tik un tā būtu “zivs”.

Ja raunds beidzas nevis ar zivi, bet vienkārši ar kāda dalībnieka “izeju”, kurš atbrīvojās no visiem kauliem, tad atlikušie spēlētāji atver kaulus un saskaita šo kaulu punktu summu.

Vērtēšana

Ja raunda beigās spēlētāja rokās paliek viens 0-0 kauls, tad tas tiek uzskatīts par 10 punktiem. Visi pārējie kauliņi tiek uzskatīti par nominālvērtību.

Ja spēlētāja kaulu summa nepārsniedz 12 punktus, tad šis skaitlis tiek "atcerēts" uz nākamo kārtu pēc spēlētāja. Ja nākamajā kārtā spēlētājs atkal iegūst 12 vai mazāk punktus, tad jaunā summa tiek pieskaitīta vecajai "iegaumētajai" summai un nonāk "atcerēto" summā nākamajai kārtai. Ja spēlētājs "aizgāja", tad visi viņa "atcerētie" punkti tiek atiestatīti.

Ja spēlētājs vienā kārtā guva vairāk par 12 punktiem, tad viņš atvēra savu kontu spēlē. Ja spēlētājs konta atvēršanas brīdī bija "atcerējies" punktus, tad tie tiek pieskaitīti uzkrātajai summai. No konta atvēršanas brīža punkti netiek "atcerēti" un jebkurš, pat mazākais, kārtā gūto punktu skaits uzreiz tiks pievienots spēlētāja kontam.

Visi spēlētāju gūtie vai "atcerētie" punkti tiek parādīti ekrānā blakus pieteikšanās datiem. "Iegaumētie" punkti tiek parādīti dzeltenā krāsā. Pirms punktu summas ir "+" zīme

Atvērts konts tiek parādīts sarkanā krāsā bez "+" zīmes

Apsveriet punktu skaitīšanas sistēmu, izmantojot piemēru, kad viens no spēlētājiem "aizgāja"

Tabulas augšējais numurs ir iepriekšējās kārtās gūtie punkti. Skaitlis vidū (virs līnijas) ir pašreizējā kārtā gūtā summa. Skaitlis zem līnijas ir kopējais rezultāts.

Mūsu aplūkotajā piemērā spēlētāja Maša "aizgāja", jo ieguva 0 punktus. Pirms šīs kārtas viņai bija 19 "atcerēti" punkti. Tā kā spēlētājs ir “ārā”, viņa iegaumētie punkti tiek atiestatīti uz nulli un kopējā summa ir nulle.

Spēlētājam Aleksam raunda sākumā nebija punktu, bet pašreizējā kārtā viņš guva 3 punktus. Tā kā 3 punkti ir mazāki par 12 un spēlētājs kontu neatvēra, rezultātā viņš saņēma +3 “atcerētos” punktus.

Spēlētājai Oljai apļa sākumā bija +7 "atcerētie" punkti. Pašreizējā kārtā viņa guva 13 punktus un tādējādi atklāja rezultātu. Rezultātā viņa saņēma 13 + 7 = 20 punktus.

Spēlētājam Sergam raunda sākumā bija +4 "atcerētie" punkti. Šajā kārtā viņš guva 5 punktus. Tādējādi viņš kontu neatvēra, bet gan tika summēti "atcerētie" punkti.

Viņam tagad +9 "atcerētie" punkti.

Ja kārta beidzas ar "zivi", tad ir vairāki varianti noteikumiem, pēc kuriem tiek veikta punktu skaitīšana. Veidojot pieprasījumu spēlei, varat iestatīt vienu no šīm opcijām, mainot atbilstošo parametru. Tagad aplūkosim katru no tiem ar piemēru.

Noteikumu pirmo variantu sauksim par "zivis visiem". Šajā variantā punktu skaitīšana neatšķiras no parastā vērtēšanas mehānisma. Vienīgā atšķirība ir tā, ka katrs spēlētājs šajā kārtā ir guvis punktus, jo nav neviena "out" spēlētāja.

Apskatīsim tabulu. Tabulas vidējā rindā ir uzzīmētas "zivju" ikonas. Viņi stāsta, ka raunds beidzās ar zivi.

Otro variantu sauksim par "zivju uz vienu". Šajā variantā tiek aprēķināti ne tikai katra spēlētāja punkti, bet arī visu spēlētāju rokās palikušo kaulu punktu summa. Rezultātā tiek atrasts spēlētājs, kurš šajā kārtā ieguvis visvairāk punktu.

Viņam tiek pievienota visu spēlētāju rokās palikušo kaulu punktu summa. Apskatīsim piemēru:

Šajā kārtā spēlētājs ar segvārdu Maša guva 2 punktus, Alekss - 3 punktus, Olja - 13 punktus un Sergs - 5 punktus. Tātad spēlētāju kopējais punktu skaits ir 23.

Olja ieguva visvairāk punktu kārtā, viņai ir 13. Tātad tieši viņa saņem visu spēlētāju kopējo punktu skaitu. Tas ir 23 punkti. Turklāt viņa bija "atcerējusies" 7 punktus, kas tiek pieskaitīti summai, atverot kontu. Rezultātā Olja iegūst 30 punktus.

Pievērsīsim uzmanību tam, ka citu spēlētāju iegaumētie punkti ir atiestatīti.

Iespējama arī cita situācija, kad vairāki spēlētāji gūst vienādu maksimālo punktu skaitu. Piemēram:

Spēlētāji Alekss un Olja guva visvairāk punktu. Katrs no zemākajiem 14. Šajā gadījumā tiek uzskatīts, ka raunds ir nospēlēts "neizšķirti".

Viss zivju daudzums (35 punkti) tiek nākamajā kārtā.

Šī situācija tiek parādīta arī ekrānā. Šajā gadījumā zem taimera parādās zivs ikona. Tas parāda skaitli +35, tas ir, summu, kas ir pārgājusi pār zivi no pēdējās kārtas.

Šādā gadījumā nākamajā kārtā, neatkarīgi no tā iznākuma (vai tas beidzas ar parastu izeju vai “zivi”), spēlētājs, kurš ieguvis maksimālo punktu skaitu, papildus savam kontam saņems visu pārskaitīto summu. no pēdējās kārtas.

Ja kārta atkal beigsies ar “zivtiņu” un situācija ar vienādu maksimālo punktu skaitu atkārtojas vēlreiz, tad jaunās kārtas rezultāti tiks pieskaitīti iegaumētajai summai un kopējā iegaumētā summa par divām kārtām nonāks nākamajā. viens.

Tas turpināsies, līdz būs viens spēlētājs, kurš ir ieguvis maksimālo punktu skaitu.

Spēļu rezultāti

Spēle tiek uzskatīta par beigtu, tiklīdz kāds no spēlētājiem gūst 101 vai vairāk punktu. Spēlētājs, kurš pēc kārtu rezultātiem kopā iegūst 101 vai vairāk punktu, tiek uzskatīts par zaudētāju, tas ir, viņš kļūst par “kazu”.

(100 - [spēlētāja gūto punktu summa]) / 10 noapaļo pēc matemātikas noteikumiem, bet ar nosacījumu, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu.

Piemēram: Maša ieguva 25 punktus. Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (100 - 25) / 10 = 7,5. Noapaļo uz augšu = 8. Tādējādi Mašas reitings pieaugs par 8 punktiem, pamatojoties uz spēles rezultātiem.

Ja spēli pārtrauc taimauts, tad spēlētājs, kurš pameta spēli pēc taimauta, reitinga punktus nesaņem.

Visi pārējie spēlētāji šajā gadījumā saņem punktus uz reitingu. Reitings tiek aprēķināts pēc šādas formulas:

([spēlētāja punkti pēc taimauta] - [spēlētāja gūto punktu summa]) / 10 noapaļo pēc matemātikas noteikumiem, bet ar nosacījumu, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu.

Piemēram: Alekss guva 32 punktus un tika pie taimauta. Reitinga punktus viņš nesaņem.

Maša guva 30 punktus, neskatoties uz to, ka spēle tika pārtraukta taimauta dēļ, taču ne viņas vainas dēļ. Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (32 - 30) / 10 = 0,2 Noapaļot uz augšu = 0. Bet mēs atceramies, ka rezultāts nevar būt mazāks par 1 punktu. Tādējādi spēlētājas Mašas reitings palielināsies par vienu.

Olja guva 13 punktus, neskatoties uz to, ka spēle tika pārtraukta taimauta dēļ, taču ne viņas vainas dēļ. Mēs aizstājam vērtību formulā, mēs uzskatām: (32 - 13) / 10 = 1,9 Noapaļot uz augšu = 2 punkti. Līdz ar to pēc spēles rezultātiem Oljas reitings pieaugs par 2 punktiem.


Domino Kozel ir slavenākais izklaides veids, ko Padomju Savienības laikā mīlēja spēlēt pusmūža vīrieši. Taču līdz ar interneta parādīšanos domino kauliņi nekur nav pazuduši, gluži otrādi, tagad internetā to ar interesi spēlē visi, arī skolēni un daiļā dzimuma pārstāves.

Spēlējot domino tiešsaistē, tiek atrisinātas daudzas problēmas:

  • nav jāmeklē partneri izklaidei;
  • Jūs varat spēlēt jebkurā laikā, pat pulksten 2 naktī;
  • nav jāuztraucas par spēles komplekta iegādi.

Kāpēc kazas domino ir tik pievilcīgs salīdzinājumā ar citām šķirnēm? Tās noteikumi ir ļoti vienkārši, taču temperamenta ziņā spēle liks pretrunā ar daudzām citām izklaidēm. Tomēr ir nelieli triki, kas palīdzēs jums uzvarēt šajā spēlē.

Domino kazas noslēpumi

Un tagad konkrētāk par domino kazas spēles mazajiem noslēpumiem.

  • Situācijā, kad pēc sadalījuma jums ir izlīdzinājums ar samērā vienmērīgu punktu sadalījumu uz plāksnēm (nozīmē, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 utt. uz jebkuru ierakstu jums būs uz ko atbildēt), jums jāiet tā, lai jums būtu pēc iespējas vairāk šķīvju ar dažādiem numuriem. Tie. mēģiniet "saglabāt diapazonu". Atgādinām, ka ir 7 plāksnes ar katru skaitlisko vērtību (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 utt.)
  • Ja jūsu rokās būtībā ir šķīvji ar vienādu punktu skaitu uz pusēm (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 utt.), jums jācenšas likt pretiniekam izlaist gājienus. Tie. dariet visu iespējamo, lai ķēde abās pusēs beidzas ar vienādām skaitliskām vērtībām. Jums pašam var nākties izlaist dažas reizes, bet tas būs labi.
  • Parasti vislabāk ir pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no dublikātiem.
  • Ja jau ir iznākušas 5 šķīvji ar tādu pašu vērtību, piemēram, 6, un jums ir 6. šķīvis, kamēr pretiniekiem rokās ir dubultnieks, jums pēc iespējas ātrāk jānoliek savs šķīvis. Šajā gadījumā dubultnieks noteikti paliks pretinieka rokās.
  • Kā liecina prakse, aptuveni 60-70 procentos gadījumu, ja pretinieks ieliek žetonu rindas otrā galā attiecībā pret savu iepriekšējo gājienu, tad viņam vienkārši nav žetonu ar tādu vērtību. Šo sīkumu var izmantot arī savā labā.
  • Ja ir iespēja likt šķīvjus abās rindas pusēs, labāk izvēlies to, kurā ir vairāk punktu, piemēram, 6:5 – jo zaudējot savā kontā pierakstīsi mazāk punktu.
  • Ja vienā ķēdes galā ir plāksne, kas beidzas, piemēram, ar 5, un jums ir pēdējā mikroshēma ar tādu pašu vērtību, tad labāk to turēt pēc iespējas ilgāk un tādējādi bloķēt vienu ķēdes virzienu. pretiniekiem. Nolieciet to tikai kā pēdējo līdzekli.

Priekšrocības, spēlējot mūsu vietnē

Šie vienkāršie padomi var palīdzēt jums uzvarēt Goat Domino. Varat tos izmēģināt jau tagad, netērējot laiku. Mūsu vietne ir ideāli piemērota šim nolūkam. Jūs varat spēlēt bez maksas un bez reģistrācijas sev ērtā laikā. Ir iespēja spēlēties ar reāliem cilvēkiem, gan ar nepazīstamiem cilvēkiem, gan ar draugiem - tikai vienojieties ar viņiem, lai vienlaicīgi ieietu vietnē. Spēli vari pielāgot sev – izvēlies dalībnieku skaitu un galda fonu, nosaki gājienam nepieciešamo laiku.

Un atceries, mūsdienās tas ir ne tikai interesanti, bet arī moderni!

IZMĒĢINĀJUMA SPĒLE
bez reģistrācijas

Iemācīties spēlēt klasisko kazas domino nav tik grūti, kā varētu šķist. Viss, kas jums jādara, ir detalizēti izlasīt šeit rakstītos spēles noteikumus iesācējiem. Norādījumi ar noteikumiem ir ilustrēti ar foto piemēriem, tāpēc noteikumi ir daudz vieglāk saprotami. Pēc šī raksta izlasīšanas jums nebūs jautājumu Kā spēlēt galda domino?

Cik kauliem jābūt domino kauliņu komplektā

Kaulu skaitam vienā domino kauliņu komplektā jābūt 28 gabaliem.Ķīniešu domino kauliņā ir vairāk kaulu, un klasiskajā domino kauliņā kastē ir tieši 28 gabali. Starp citu, daudzi kļūdaini jautā, cik čipu, domino ir komplektā, pareizi sauc kaulus, akmeņus vai vienkārši domino.

Tie ir pārī savienoti kauliņi ar vienādu punktu skaitu abās pusēs, 28 dubulto kauliņu komplektā jābūt 7 kauliņiem: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 , 6-6.


Cik dubultspēlēs domino - 7 gab.

Kā spēlēt domino kazu

Noskaidrojām, kas ir dubultspēlēs domino un cik kauliem kopā jābūt, lai spēlētu Kazu (28 gab.). Mēs turpinām tieši pie tā, kā spēlēt domino kazu.

1 Kaulu sajaukšana
Mēs lejam kaulus uz galda tā, lai punkti (punkti) uz kauliem nebūtu redzami. Mēs labi samaisām kaulus, tagad šo akmeņu kaudzi sauc par "Bazāru".

2 Mēs ņemam domino
Pēc tam spēlētāji pārmaiņus ņem kaulus no tirgus, jums tie jāņem, lai citi spēlētāji neredz ciparus (punktus) uz jūsu domino kauliņiem.

Cik domino izdalīt vienam spēlētājam?
Atkarībā no tā, cik cilvēku spēlēs, ir iespējami ne vairāk kā 4 spēlētāji.

  • 2 spēlētāji - katrs paņem 7 kauliņus;
  • 3-4 spēlētāji - katrs paņemiet 5 kauliņus;

Bazārs- tie ir slēgti papildu domino kauliņi, kas palika pēc tam, kad visi spēlētāji paņēma domino kauliņus. Kad nav ar ko staigāt, spēlētāji no Bazaar saņem domino kauliņu.

Kad visi ir paņēmuši domino, spēle sākas.

3 Pirmais gājiens
Pirmo akmeni galda centrā novieto spēlētājs, kuram ir dubults ar vismazāko punktu skaitu rokā, 0–0, 1–1, 2–2 utt. Ja nevienam nav dubultspēles, tiek spēlēts vienkāršs kauliņš ar mazāku rezultātu, piemēram, 0-1, 0-2 utt. Piemērā diviem spēlētājiem mazākais kauls aiz punktu skaita izrādījās 2-2.

4 Otrais gājiens
Pēc pirmā spēlētāja pārējie pēc kārtas liek kauliņus. Ja spēlētājam ir vairākas domino spēles iespējas, piemēram, 2-6 un 2-3, viņš izlemj, kuru kauliņu likt. Piemērā otrais spēlētājs izskatījās kā akmens 2-6.

5 Ko darīt, ja nav ko staigāt?
Ir jūsu kārta likt kauliņus uz galda, un jūsu rokā nav pareizā domino. Pēc tam spēlētājs meklē piemērotus domino kauliņu tirgū. Katru atvērto akmeni no "Bazāra" spēlētājs paņem savā rokā.

5 Spēles beigas
Spēle beidzas, kad kādam no spēlētājiem beigušies kauliņi vai kad tiek iegūta "Zivis". Visi pārējie spēlētāji ar kauliņiem rokās sāk skaitīt punktus.

Vērtēšana

Pirms spēles sākuma spēlētāji vienojas par to, cik punktu viņi spēlēs domino, piemēram, 300 punkti. Tas nozīmē, ka uzvar tas, kurš gūst pirmos 300 punktus. Pēc katras nospēlētās spēles uzvarētājs iegūst punktus no akmeņiem, kas palika zaudētāju rokās.

Kurš kauls dod cik punktus?

  • Tukšs vai tukšs-tukšs (0–0) - tiek ieskaitīti 25 punkti;
  • Kauls 6-6 - tiek skaitīts kā 50 punkti;
  • Visi pārējie akmeņi norāda, cik punktu, cik punktu uz tiem. Piemēram, kauliņš 1-4 ir 5 punkti, kauliņš 6-4 ir 10 punkti, kauliņš 3-5 ir 8 punkti utt.

Ko nozīmē domino zivs?

Reizēm domino ir tāda situācija, ka nevienam no spēlētājiem rokās nav akmens, ko var likt, lai turpinātu spēli un Bazāram ir beigušies kauli atlasei, tāda situācija sauca par Domino zivi.

Kas ir tukšs un tukšs ir tukšs domino kauliņā?

Nulle, tukša, tukša, plika, kaila, tas ir 0-0 akmens nosaukums, tas ir kauls, uz kura nav punktu (punktu).

Ja esi sasniedzis šo raksta daļu, tad esi izlasījis visus galda domino spēles noteikumus. Lai konsolidētu un saprastu visu, kas rakstīts šajā rakstā, mēģiniet spēlēt domino, kas ir zemāk. Un atcerieties, ka nekad nesaki, ka čipsi, kauli, akmeņi vai domino būs pareizi :)


Jūs esat sasniedzis lapas beigas, kas nozīmē, ka esat izlasījis visus domino spēles noteikumus un jums ir laiks nostiprināt savas zināšanas spēlē pret īstiem pretiniekiem.

Pirms jums - aizraujoša galda puzzle spēle, kurā jums ir jāveido kaulu ķēde. Taču ne visi zina domino spēles noteikumus, un tāpēc viņiem tas šķiet neinteresanti. Dalībnieku skaits svārstās no diviem līdz četriem. Diviem cilvēkiem tiek izdalīti septiņi kauli, vairāk cilvēkiem - pieci. Pārējie tiek ievietoti "rezervē", lai punktiņi nebūtu redzami. Pirmo gājienu veic spēlētājs, kuram rokā ir “dubults” (tas ir, 1-1 vai jebkura cita kombinācija augošā secībā). Jūs nevarat sākt no 0-0. Spēles būtība ir novietot savus oļus uz lauka tā, lai tie pieskartos viens otram ar vienādiem simboliem. Tas ir, 2-5, 4-2 un citus var pievienot 2-2, bet ir jābūt skaitlim 2. Ja tādu nav, jūs izvēlaties jaunus no gaidošā “klāja”. Uzvar tas, kuram nekas nav palicis. Pēc tam tiek summēti caurbraukšanas laikā kritušie punkti. Klasiskā spēle tiek spēlēta līdz 200, 300 vai 500 (pēc vienošanās).

Kā spēlēt domino kazu? Algoritms ir gandrīz vienāds, taču parādās termini "zivs" (iespējama galotne, kurā jums ir palikuši čipsi) un "olas". Tas, kurš rezultātā iegūst 101 punktu, tiek pasludināts par "kazu" un tiek uzskatīts par zaudētāju.

Domino noslēpumi

Lai uzvarētu biežāk, pietiek atcerēties Kozel domino noteikumus un noslēpumus, kuros patiesībā nav nekā neparasta.

  • Pirmais padoms ir attīstīt vizuālo atmiņu, lai atcerētos, kādus dūres pretinieks atmeta. Jūs varat aprēķināt un uzminēt, kuri no tiem ir viņa rokās un kuri ir “rezervē”.
  • Otrkārt – mēģiniet aprēķināt savus pretiniekus, tas ir, ievērojiet taktiku. Ikviens darbojas saskaņā ar noteiktu algoritmu, un, ja jūs izveidojat modeli, tad veiksme ir garantēta.
  • Treškārt, trenējieties ar labu un pieredzējušu partneri. Tas ir nepieciešams, jo spēle ir kolektīva. Ja esat iesācējs, nemēģiniet spēlēt lielā uzņēmumā.

Domino zivs

Parasti spēle beidzas, kad pretinieks izmet visas viņa krājumā esošās flīzes. Taču viens no populārākajiem līdzīgiem rezultātiem ir zivs domino kauliņā. Šajā gadījumā spēle beidzas, ja abām pusēm ir akmeņi, bet par tiem nav iespējams ziņot. Skaitļi tiek aprēķināti uz domino kauliņiem, kas “guļ uz rokām”. Ja jums ir vismazākā minimālā "punktu" summa, tad uzvara tiek piešķirta jums, bet uzvar punktu starpība. Tad jūs spēlējat pēc tiem pašiem noteikumiem, un, ja šāda aprēķina bloķēšana atkārtojas, jums ir jāskaita saskaņā ar iepriekš aprakstīto algoritmu.

Domino ir Padomju Savienībā ļoti izplatīta galda spēle, kuras lielākā priekšrocība ir šādas vienkāršas spēles kompaktums un jautrība. Ļoti ērti, ka tam ir tik mobilais izmērs, pateicoties kuram to ir viegli pārnēsāt. Viena spēle sastāv no pāris raundiem ar noteiktu punktu skaitu. Parasti mazie turnīri notiek, apsēžoties pie domino kauliņiem. Šī spēle ir paredzēta visām vecuma kategorijām. Atkarībā no spēlētāja prasmēm ir dažādi šīs spēles veidi. Ir pat bērnu domino, kā arī vienkāršākās variācijas, kas piemērotas iesācējiem un pieejamas pilnīgi ikvienam.

Tagad uz ielas vairs nav dzirdami saucieni “zivi, ņem”, ar kuriem iepriekš bija piepildīti visi pagalmi. Vairs nav tie azartspēļu strīdi, kuros abi kaimiņi partijās vienojās par domino spēli. Lai gan dažreiz ar to nepietiek, tas viss notika PSRS laikā. Bet nedomājiet, ka viss ir nogrimis aizmirstībā un pilnībā izgājis no modes. Arī tagad ir domino klubi, un dažās ģimenes aprindās joprojām ir dzirdami knišļi.
Domāju, ka jebkurš cilvēks savā dzīvē vismaz rase turēja rokās domino. Tie ir izgatavoti no koka vai plastmasas. Visizplatītākās divas krāsas ir melna ar baltiem plankumiem vai otrādi balta ar melnu. Vēl pavisam nesen gandrīz visi spēlēja domino. Tagad lielāko daļu spēļu spēlē bērni vai veci cilvēki, kuri, sēžot pie galda, izliek kaulus pareizā secībā. Lai gan parastajā skaitļu izkārtojumā nav nekā abstrakta, tomēr ir dažas īpatnības. Tātad, aplūkosim klasiskās domino spēles noteikumus.

Klasiskā domino spēles noteikumi iesācējiem

Klasiskais domino ir piemērots pāru spēlei, kurā ir divi spēlētāji, kā arī nelielai četru cilvēku kompānijai. Kauliņu sadalījums diviem sastāv no septiņiem žetoniem, un spēles versijā četriem spēlētājiem tiek izdalīti pieci kauliņi. Atlikušos žetonus spēles laikā no tās noliek malā tā sauktajā "bazārā", katrs dalībnieks no turienes paņem kaulus, lai spēli turpinātu.

Pirmais gājiens tiek dots spēlētājam, kuram ir dublis no sešinieka un krīt, ja sestais dubultnieks nevienam neizkrita un nokļuva bazārā. Ja neviens no spēlētājiem no sadalītajiem kauliņiem neieguva nevienu dubultu, tad viņi sāk no punktu summas kauliņa, kas ir lielākā, piemēram, kauliņš 6 un 5. Spēlētāji pēc kārtas izliek nākamo žetonu, bet kauliņiem jābūt piemērotiem. Ja kauls gulēja 6-5, tad mikroshēma ir 6-2. Ja spēlētājiem nav vēlamā kaula, tad jūs paņemsiet kaulu no tirgus pa vienam, līdz parādīsies vajadzīgais.

Spēles beigas tiek noteiktas divos gadījumos, pirmais ir tad, kad spēlētājs ir izlicis visus savus kauliņus. Šajā gadījumā uzvarētājs saņem visus pārējo spēles dalībnieku punktus summā. Vēl viena spēles pabeigšanas iespēja ir “zivju” kauliņu izkārtojums. Šis ir gadījums, kad pretiniekiem rokās vēl ir akmeņi, bet pretiniekiem pēc šī scenārija nav iespējams turpināt spēli.

Uzvarētājs tiek noteikts pēc mazākā spēlētāja rokā atlikušo punktu skaita. Šim dalībniekam tiek fiksēta starpība starp kopējo punktu skaitu un tiem, kas viņam ir rokās. Spēli var spēlēt līdz jebkurai saskaņotai summai, kas bieži vien ir simts punktu summa.

Domino kauliņu spēlēšana neietver ļoti sarežģītas kombinācijas. Bet šajā spēlē ir daži triki, kas ved uz uzvaru.

Neatkarīgi no spēles apakšsugas, pareizais gājiens nodrošinās jums lielas izredzes uzvarēt. Pieredzējuši spēlētāji zina daudz noslēpumu, lai tuvinātu uzvaru. Jums nevajadzētu apgūt visas šīs kombinācijas un, pats galvenais, vienkārši iedziļināties kaujas stratēģijā.

Vissvarīgākais faktors uzvaras kombinācijā ir spēlētāju skaita apsvēršana. Jo tieši no tā ir atkarīgs daudzo kombināciju skaits, kam ir svarīgs svars spēles iznākuma rādītājā. Spēlēt domino grupā ir vieglāk nekā spēlēt vienam. Kad esat viens pret vienu ar pretinieku, ir daudz grūtāk aprēķināt, kuri akmeņi ir pretiniekam un kas ir palicis tirgū. Vienkāršākā spēles versija ir spēle ar diviem pāriem. Šajā scenārijā jūs varat aprēķināt pretinieku stratēģiju, taču šim nolūkam, protams, ir nepieciešama uzmanība un atmiņa. Spēles laikā jūs attīstāt loģisko domāšanu daudzo aprēķināto kombināciju dēļ. Noslēpumi, kas palīdz domino kauliņā, slēpjas diezgan vienkāršās manipulācijās.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: