Spēlējiet krievu dambreti tiešsaistē bez maksas. Spēlējiet krievu dambreti tiešsaistē bez maksas

Zem spēles ir apraksts, instrukcijas un noteikumi, kā arī tematiskās saites uz līdzīgiem materiāliem – iesakām to izlasīt.

AT Meistars dambrete var spēlēt ar datoru vai kopā, gan datorā, gan planšetdatorā vai viedtālrunī. Šīs dambrete ir izgatavotas uz html5, tās izceļas ar labas kvalitātes HD grafiku un izcilu datora spēli. Mēģiniet viņu pārspēt!

Dambretes noteikumi, manuprāt, ir zināmi visiem, bet katram gadījumam paskaidrosim. Spēlē divi cilvēki: tu esi kopā ar pretinieku (draugu, draudzeni utt.) vai ar datoru. Sākumā katram tiek doti 12 čipi (dambrete): viens balts, otrs melns. Dambrete tiek novietota uz spēles lauka tumšajām šūnām, kuru izmērs ir 8x8 (šaha galda kopija vai, pareizāk sakot, tā ir). Vispirms veic balto gājienu, tad spēlētāji maina gājienus. Uzdevums ir pirmajam "apēst" visas pretinieka dambrete.

Pats gājienu un spēles mehānisms, tā smalkumus un nianses ir ērti ņemt vērā spēlē ar datoru, ņemot tā spēli kā standartu. Starp citu, viņš spēlē ļoti labi.

Var lejupielādēt spēli CHECKERS datorā, tas neaizņems daudz vietas, taču padomājiet, vai ir jēga to darīt, jo šeit tas vienmēr ir pieejams, jums tikai jāatver šī lapa.

Paņemiet pārtraukumu un spēlējiet Tiešsaistes spēles, kas attīsta loģiku un iztēli, ļauj labi atpūsties. Atpūtieties un novērsiet domas no lietām!

Pilnekrāna režīms

Spēle kategorijās Loģika, Spēles diviem, Ir pieejams planšetdatoram par brīvu, visu diennakti un bez reģistrācijas ar aprakstu krievu valodā vietnē Min2Win. Ja elektroniskās darbvirsmas iespējas atļauj, varat paplašināt CHECKERS sižetu pilnekrāna režīmā un uzlabot scenāriju pārejas efektu. Daudzas lietas patiešām ir jēgas apsvērt sīkāk.

Spēles noteikumi krievu dambretē

Spēles mērķis ir notvert visas pretinieka dambrete vai tās "bloķēt" (t.i., padarīt neiespējamu kustību)

Spēle tiek spēlēta tikai uz tumšiem laukiem. Šaha laukums atrodas starp partneriem tā, lai pa kreisi no spēlētāja būtu tumšs stūra laukums. Sākotnējā pozīcijā katrā pusē ir 12 dambrete, kas aizņem pirmās trīs rindas katrā pusē.

Dambrete ir sadalīta vienkāršajās un dāmās. Sākotnējā pozīcijā visas dambrete ir vienkāršas. Sasniedzot pēdējo (astoto no sevis) horizontālo rindu, vienkāršs pārbaudītājs pārvēršas par karali

Gājieni tiek veikti pēc kārtas, pārvietojot dambreti uz neaizņemtu lauku. Garāmbraukšana nav atļauta. Pirmo gājienu vienmēr veic baltais spēlētājs. Vienkāršs virzās tikai vienu kvadrātu uz priekšu pa diagonāli. Karalis pārvietojas pa diagonāli uz jebkuru laukumu gan uz priekšu, gan atpakaļ, un viņa nevar pārlēkt pāri dambretei

Ja blakus pretinieka dambretei atrodas vienkārša dambrete, aiz kuras ir brīvs lauks, tā caur šo dambreti jāpārnes uz brīvu laukumu, pēc tam pretinieka dambrete tiek noņemta no galda. Ja tajā pašā laikā kļūst iespējams turpināt citu pretinieka dambreti sagūstīšanu, tad šī notveršana ir jāveic. Cīnoties pa karalienes laukumu, vienkārša dambrete pārvēršas par dāmu un turpina cīņu pēc karalienes noteikumiem. Vienā gājienā pretinieka dambreti var pārspēt tikai vienu reizi (Turkish strike noteikums). Saskaņā ar šo noteikumu, ja vairāku pretinieka dambreti kaujas laikā dambrete vai karalis atkārtoti iekļūst jau pārspētā dambretē, gājiens apstājas. Pretinieka piekautās dambrete tiek noņemtas tikai pēc gājiena beigām. Pretinieka dambretes notveršana ir obligāta un tiek veikta gan uz priekšu, gan atpakaļ. Izmantojot vairākas tveršanas iespējas, piemēram, viens pārbaudītājs vai divi, spēlētājs izvēlas uztveršanas opciju pēc saviem ieskatiem.

uzvarēt

Zīmēt

  • ja dalībnieks, kuram ir trīs karaļi (vai vairāk) pret vienu pretinieka karali, 15 gājienos nepaņem pretinieka karali;
  • ja pozīcijā, kurā abiem dalībniekiem ir karaļi, spēku samērs nav mainījies (nebija notveršanas, neviens vienkāršs dambrete nekļuva par karali) laikā:
    • 2 un 3 figūru galos - 5 gājieni,
    • 4 un 5 skaitļu galos - 30 kustības,
    • 6 un 7 figūru galos - 60 gājieni;
  • ja dalībniekam ir:
    • trīs vienkārši
    • trīs dāmas,
    • divas dāmas un vienkārša,
    • dāma un divi vienkārši,
    pret vienu pretinieka karali, kas atrodas uz galvenā ceļa (dēļa galvenā diagonāle), 5 gājienos viņš nepaņems pretinieka karali;
  • ja 15 gājienu ietvaros dalībnieki veica gājienus tikai ar karaļiem, nekustinot vienkāršus dambreti un neizdarot tvērienu.

Spēles noteikumi Giveaway (apgrieztā dambrete)

Giveaways ir dambrete ar apgrieztu spēles mērķi - zaudēt visas savas dambrete: piespiest pretinieku tās "apēst" vai "bloķēt".

Diagonālās dambretes spēles noteikumi

Noteikumi ir līdzīgi spēles noteikumiem krievu dambretē, taču sākotnējais izkārtojums ir atšķirīgs (lielā diagonāle ir brīva, virs un pa kreisi no tās visas šūnas aizņem melnā dambrete, no apakšas un pa labi - ar balto dambreti).

Spēles noteikumi starptautiskajā dambretē

Spēle tiek spēlēta uz 10 × 10 šūnu dēļa. Dambrete ir novietota uz melnajiem laukiem pirmajās četrās horizontālajās rindās katrā pusē. Spēlētājs ar balto gājienu vispirms veic, tad gājienus veic pārmaiņus. Dambrete ir sadalīta vienkāršajās un dāmās. Sākotnējā pozīcijā visas dambrete ir vienkāršas.

Vienkāršs pārbaudītājs virzās pa diagonāli vienu kvadrātu uz priekšu. Sasniedzot jebkuru pēdējās horizontālās lauka lauku, vienkāršs pārbaudītājs pārvēršas par karali.

Karalis pārvietojas pa diagonāli uz jebkuru brīvu laukumu gan uz priekšu, gan atpakaļ.

Ja iespējams, uzņemšana ir obligāta. Dambrete tiek noņemta no galda tikai pēc tam, kad dambrete ir apstājusies.

Sagūstot tiek piemērots turku trieciena noteikums - ja vairāku ienaidnieka dambreti kaujas laikā dambrete vai karalis atkārtoti iekļūst jau piekautā dambretē, tad gājiens apstājas (tas ir, aizliegts ņemt vienu un to pašu dambreti divas reizes, savukārt vienu un to pašu tukšo lauku varat šķērsot divas reizes ).

Ja ir vairākas tveršanas iespējas, ir jāizpilda tā, kas noņem maksimālo pretinieka dambreti skaitu (neatkarīgi no to kvalitātes - gan vienkāršais, gan karalis tiek uzskatīts par vienu pārbaudītāju). Ja joprojām ir vairākas iespējas, varat izvēlēties jebkuru no tām. Ja ir iespēja izvēlēties cīņu ar dāmu vai vienkāršu, tad var ņemt jebkuru no tām, ievērojot šajā gadījumā lielāko dambretes skaitu.

Ja vienkārša dambrete tveršanas procesā sasniedz karalienes laukumu un var uzbrukt tālāk vienkāršas dambretes lomā, tad tā turpina cīņu ar šo gājienu un paliek vienkārša. Pretējā gadījumā viņa pārvēršas par karalieni un apstājas. Saskaņā ar karalienes noteikumiem viņa iegūst tiesības cīnīties tikai no nākamā gājiena.

uzvarēt

Spēle tiek uzskatīta par uzvarētu šādos gadījumos:

  • ja kāds no dalībniekiem pameta spēli vai paziņoja, ka padodas;
  • ja kādam dalībniekam dambrete ir aizslēgta un viņš nevar veikt nākamo gājienu;
  • ja kādam no pretiniekiem ir pārspētas visas dambrete.

Tiek uzskatīts, ka spēle ir beigusies ar neizšķirtu šādos gadījumos:

Zīmēt

  • ja viens no dalībniekiem piedāvā izlozi, bet otrs to pieņem;
  • ja nav iespējams uzvarēt kādu no pretiniekiem;
  • trīs (vai vairāk) reizes atkārto vienu un to pašu pozīciju (tāds pats dambreti izkārtojums), un gājiena pagrieziens katru reizi būs uz vienu un to pašu pusi;
  • dalībnieki 25 gājienu ietvaros veica gājienus tikai ar karaļiem, nekustinot vienkāršus dambreti un neveicot tvērienu;
  • ja dalībniekam spēles beigās ir:
    • trīs vienkārši
    • trīs dāmas,
    • divas dāmas un vienkārša,
    • dāma un divi vienkārši,
    pret vientuļo karali vai viens karalis pret vientuļo karali vai vienkāršu dambreti nesasniegs izcīnītu pozīciju ar savu 5. gājienu;
  • uz galda paliek pieci karaļi vai četri karaļi un viena vienkārša dambrete pret divām dāmām, un spēcīgākā puse ar savu 50. gājienu nesasniegs uzvarētu pozīciju.

pārbaudītāja apzīmējums

Saskaņā ar starptautiskajā dambretē pieņemto apzīmējumu visos melnajos laukos ir skaitļi (no 1 līdz 50). Tāfeles numerācija sākas no melnās puses un iet no labās uz kreiso pusi. Lai ierakstītu vienkāršas dambretes vai karaļa gājienu, vispirms norādiet lauku, kurā atradās dambrete vai karalis, pēc tam ielieciet domuzīmi un pierakstiet lauku, uz kura tas ir novietots (piemēram, 8-12). Ierakstot notveršanu (kauju), domuzīmes vietā tiek likts kols (piemēram: 12:21, 47:24:35).

Spēles noteikumi angļu valodā dambrete (Checkers)

Spēles noteikumi angļu dambretē (Checkers) ir ļoti līdzīgi spēles noteikumiem krievu dambretē, taču tiem ir dažas atšķirības:

  • pirmais iet spēlētājs, kurš spēlē melno dambreti
  • vienkāršs pārbaudītājs nevar sist pretī;
  • karaliene var pārvietot tikai vienu kvadrātu jebkurā virzienā;
  • karalis var trāpīt tikai caur vienu kvadrātu jebkurā virzienā;
  • Jūs varat trāpīt neierobežotu skaitu dambretes.

Ja vienkārša dambrete pretinieka dambretes notveršanas procesā sasniedz pēdējā horizontāles lauku un tam tiek dota iespēja tālāk notvert dāmai saskaņā ar kaujas noteikumiem, tad tas pārvēršas par karali, apstājoties uz laukuma. pēdējā rinda. Saskaņā ar karalienes noteikumiem viņa iegūst tiesības notvert tikai no nākamā gājiena.

uzvarēt

Spēle tiek uzskatīta par uzvarētu šādos gadījumos:

  • ja vienam no pretiniekiem ir pārspētas visas dambrete;
  • ja kādam dalībniekam dambrete ir aizslēgta un viņš nevar veikt nākamo gājienu;
  • ja kāds no dalībniekiem paziņotu, ka padodas.

Zīmēt

Tiek uzskatīts, ka spēle ir beigusies ar neizšķirtu šādos gadījumos:

  • ja viens no dalībniekiem piedāvā izlozi, bet otrs to pieņem;
  • trīs (vai vairāk) reizes atkārto vienu un to pašu pozīciju (tāds pats dambreti izkārtojums), un gājiena pagrieziens katru reizi būs uz vienu un to pašu pusi;
  • pēdējo 40 gājienu laikā nav notikušas nekādas spēka izmaiņas, proti, nevienam no spēlētājiem nav izdevies iegrūst karaļiem vismaz vienu dambreti, un vismaz viens dambrete vai karalis netika noņemts no galda.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka spēle tiks saglabāta vēsturē un par to tiks piešķirti punkti tikai tad, ja ir veiktas 3 vai vairāk gājienu pārejas (piemēram, 2 baltie gājieni un viens melns gājiens krievu dambretes režīmam).

Režīmu panelis

Režīmu panelis ļauj izvēlēties pašreizējo spēles režīmu.

Augšējā pogu josla

Virzīties atpakaļ, Virzieties uz priekšu- ļauj atsaukt un pārtaisīt kustības spēlē ar datoru.

Piedāvājiet izloziļauj nosūtīt pretiniekam izlozes piedāvājumu. Ja viņš piekrīt, spēle tiks pabeigta neizšķirti, savukārt punktu skaits abiem spēlētājiem nemainīsies;

padoties

Jauna spēle– sākt jaunu spēli ar datoru.

Pamest spēli

Papildu pogas kooperācijā

Piedāvājiet izloziļauj nosūtīt izlozes piedāvājumu uz sorpeniku. Ja viņš piekrīt, spēle tiks pabeigta neizšķirti, savukārt punktu skaits abiem spēlētājiem nemainīsies;

padoties- beidz spēli (skaita sakāvi).

Pamest spēli- ļauj nekavējoties beigt pašreizējo spēli (skaita sakāvi).

Apakšējā pogu josla

Iestatījumi- atver iestatījumu izvēlni, kurā varat:

  • Izvēlieties figūru krāsu;
  • Mainiet datora grūtības pakāpi;
  • Iespējot vai atspējot automātisko gājienu situācijām, kad saskaņā ar spēles noteikumiem iespējama tikai viena kustība;
  • Iespējot uzņemto gabalu un kustību vēstures parādīšanu;
  • Ieslēgt vai izslēgt skaņu;
  • Neļaut citiem spēlētājiem jūs uzaicināt uz spēli;
  • Atvērt melno sarakstu.

Apraksts- tiek atvērts spēles apraksts.

Jautājumi un atsauksmes- atver viesu grāmatu, kurā var atstāt atsauksmi vai novēlējumu spēlei.

Stāsts- visu jūsu spēļu vēsture ar spēles datumu, pretinieku un viņa vietu rangā.

Spēles, kuras jūs uzvarējāt, ir atzīmētas ar dzeltenu krāsu, spēles, kuras jūs zaudējāt, ir atzīmētas ar sarkanu, un spēles, kuras noslēdzāt neizšķirti, ir atzīmētas ar zilu krāsu.

Ar zvaigznīti tiek apzīmētas spēles, kuras esat pievienojis savai izlasei.



Punkti tiek piešķirti tikai par uzvarām pār pretiniekiem (par neizšķirtiem un uzvarām pār datoru punkti netiek piešķirti).

Elo reitingu sistēma, Elo koeficients - spēlētāju relatīvā spēka aprēķināšanas metode spēlēs, kurās piedalās divi spēlētāji. Šo vērtēšanas sistēmu izstrādāja ungāru izcelsmes amerikāņu fizikas profesors Arpads Elo.


Personīgajā kontā varat norādīt papildu informāciju par sevi, augšupielādēt fotoattēlu, mainīt paroli, kā arī uzglabāt un veikt personisku saraksti ar citiem reģistrētiem spēlētājiem.

Jūs varat spēlēt bez reģistrācijas kā viesis. Pēc reģistrācijas un/vai autorizācijas jūs iegūsit piekļuvi savam personīgajam kontam un varēsiet sūtīt privātas ziņas citiem spēlētājiem.

Lai reģistrētos, jums vienkārši jāievada vārds (vismaz 3 rakstzīmes) un parole (vismaz 5 rakstzīmes). Ja šāds vārds jau ir reģistrēts spēlē, jums būs jāizvēlas cits.

Viņi saka, ka dators ir īsts klasiskās izklaides slepkava. Pēc daudzu domām, virtuālā jautrība nepavisam nav tas pats, kas “siltās lampas” galda spēles. Tomēr daudziem tradicionāliem intelektuālās atpūtas veidiem pāreja uz datora platformu izrādījās ārkārtīgi pozitīva. Uzsākot virtuālo trasi, viņi acīmredzot neko nav zaudējuši no aizraušanās un spējas attīstīt savas smadzenes! Bet tajā pašā laikā tie kļuva daudz pieejamāki jebkurā dienas vai nakts laikā, un vecais šaha galds beidzot pārstāja aizņemt vietu skapī.

No kurienes tas radās

Jautājums par to, kurš un kad sāka jebkuru tradicionālo izklaidi, vienmēr ir ļoti grūts. Un jo plašāk spēle ir izplatīta visā pasaulē, jo grūtāk ir atrast galu tās sarežģītajā vēsturē. Nemaz nerunājot par to, ka nereti mūsdienu izklaide nav kādas vienas nacionālas izklaides pēcteči, bet gan apvieno daudzu dažādu spēļu elementus, ko viena no otras radījušas vairākas tautas neatkarīgi.

Kam pienāktos gods tikt sauktam par dambretes spēles izgudrotāju, zinātne nav izlēmusi. Un, visticamāk, neatrisinās - pārāk daudz iespēju! Un, iespējams, pat ja tas, kurš pamatoti ir mūsu draftu “tēvs”, neizgudroja savu slaveno spēli, tad nedaudz vēlāk to noteikti būtu izdarījis kāds cits. Galu galā galda cīņas ar čipu palīdzību ir viena no senatnes populārākajām izklaidēm!

Ja ticēt zīmējumiem, kas saglabājušies līdz mūsdienām, tad viņi senajā Ēģiptē mīlēja spēlēt dambreti (vai kādu ļoti vizuāli līdzīgu spēli). Vismaz uz kapu sienām spēles gaitas attēli nebija tik reti! Taču būtu pārsteidzīgi uzskatīt ēģiptiešus par pionieriem šajā jomā. Galu galā zinātnieki šad un tad atrod pierādījumus, ka arī citas tautas, kurām ar Ēģipti nebija nedz kultūras, nedz tirdzniecības attiecību, tajās spēlējās ar spēku un varenību.

Tā, piemēram, dambrete noteikti bija pazīstama mūsdienu Krievijas teritorijā trešajā gadsimtā - ilgi pirms Kirila un Metodija parādīšanās ar viņu rakstiem un pat Ruriks ar viņa valdīšanu. Saskaņā ar vēstures mācību grāmatām, tajos laikos slāvu okupētā teritorija bija pilna ar barbarismu, pagānismu un gandrīz primitīvu sistēmu izkaisītos ciemos ar savvaļas dzīvnieku palīšiem - un tur bija dambrete. Tātad, pazīstiet mūsējos!

Seko noteikumiem!

Protams, krāpties, spēlējot dambreti, ir ļoti grūti. Tās nav tev kārtis, kur mierīgi vari izvilkt no piedurknes pāris trumpjus! Šeit visi jūsu žetoni ir skaidri redzami, un vienīgais veids, kā ar negodīgām mahinācijām kaut kādā veidā sasvērt spēles līdzsvaru sev par labu, ir novērst pretinieka uzmanību. Un kamēr viņš skatās otrā virzienā, var mēģināt klusi pakustināt pāris žetonus... Bet, ja nav pietiekamas pieredzes, ne vienmēr ir iespējams neuzkrītoši paredzēt, ko uz dēļa var izdarīt, lai noteikti iegūtu tuvāk uzvarai - galu galā, ja jūs vienkārši noņemat pusi no pretinieka dambretes, krāpšanās būs acīmredzama. Un, ja jums ir pietiekami daudz pieredzes un prasmju šādām krāpšanām, tad, visticamāk, jums nevajadzēs krāpties ...

Vārdu sakot, frāze “noteikumi pastāv, lai tos pārkāptu” nav par dambreti! Šeit jums jāzina, kā pareizi veikt kustības, un kādas iespējas pēkšņiem manevriem nodrošina spēles noteikumi.

Kas jums jāzina? Pirmkārt, ir ierasts spēlēt dambreti uz šaha galda - un, neskatoties uz vairākām būtiskām atšķirībām, arī šo divu sporta veidu spēle ir diezgan līdzīga. Divas armijas - melnā un baltā - ierindojas viena otrai pretī un sāk ātru uzbrukumu pretējā dēļa pusē. Taču ar apmales sasniegšanu vien nepietiek (un ne vienmēr tas ir nepieciešams), galvenais mērķis ir iznīcināt vai “bloķēt” visas pretinieka figūras.

Taču, ja kādai dambretei tomēr izdodas iziet “aiz ienaidnieka līnijām”, tas ir, nokļūst pretējā spēles dēļa malā, tad tā uzreiz kļūst par dāmu - tas dod lielas priekšrocības tai armijai, kurai tā pieder! Ja parastā dambrete pārvieto tikai vienu šūnu pa diagonāli, tad karalis var iet uz priekšu, līdz diagonāle beidzas.

Pretinieka dambreti iznīcina tā sauktā "ēšana". “Apēst” dambreti nozīmē to iznīcināt, noņemt no dēļa (neuztraucieties, neviens jūs nepiespiedīs ēst plastmasu!) Tomēr patiešām ir dambretes spēles šķirnes, kurās ēdami priekšmeti faktiski pārvietojas pa dēli. . Taču šim uzlabojumam nav nekāda sakara ar sportu: lielajās starptautiskās sacensībās uz dēļiem dambretes vietā diez vai var redzēt dzērienu glāzes vai krāsainus rullīšus!

Lai "apēstu" pretinieka dambreti, tai jāpārkāpj pāri. Tas ir, ja “aiz” pretinieka pārbaudītāja nav brīvas šūnas, jūs to nevarēsit iznīcināt, pat ja atrodaties pilnībā apkārtnē. Esiet uzmanīgi, kuri dambrete atrodas jūsu ēšanas zonā! Saskaņā ar noteikumiem jums ir pienākums notvert pieejamo pārbaudītāju, pat ja šis manevrs jums ir stratēģiski neizdevīgs. Un, ja, spēlējot dambreti tiešsaistē, redzat, ka sistēma neļauj veikt vēlamo gājienu, apskatiet dēli tuvāk. Varbūt jūs atrodaties uzbrukuma pozīcijā, kas nozīmē, ka nevarat kustēties, kamēr neesat apēdis jums piedāvāto ienaidnieku!

Starp citu, kādas ir pārlūkprogrammas dambretes priekšrocības, ir vēl daudzi citi padomi, kas ļauj pierast pie noteikumiem un iemācīties spēlēt labāk par citiem lielmeistariem. Jūs varat spēlēt dambretes spēles tiešsaistē bez maksas mūsu vietnē: katalogā varat atrast labākās iespējas savai iecienītākajai spēlei! Izklaidējieties, cik vēlaties, jo dambretes spēlēšana ir ne tikai ļoti jautra, bet arī ļoti noderīga prātam.

Otrajā ekrānā (ja esat izvēlējies spēlēt ar datoru) jums tiks lūgts izvēlēties līmeni:

  • Viegli
  • Smags

Dambrete līmeņi

Krievu draftos ne pārāk pieredzējušam spēlētājam labāk izvēlēties vieglu līmeni. Pretējā gadījumā jūs varat izmēģināt spēkus ar grūtāku pretinieku.

Lai spēlētu dambreti mūsu vietnē jūs varat bez ierobežojumiem (reģistrācija un apmaksa nav nepieciešama). Pēc spēles beigām, kad visas noteiktas krāsas dambrete būs "apēstas", spēli varēs sākt no jauna. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz apakšējās sarkanās pogas (Atskaņot vēlreiz).

Internetā ir daudz vietņu, kas piedāvā spēlēt dambreti tiešsaistē kopā ar draugu vai ar datoru, taču šo dambretes programmu kvalitāte atstāj daudz ko vēlēties. Šajā lapā esam ievietojuši divas populārākās spēles. Kāds varētu teikt, ka pat "smagajā līmenī" viņš viegli tiek galā ar datoru. Nu nav citu variantu, jo tie vēl nav izdomāti.

Mūsu portāla programmētāji strādā pie jaunas, pavisam citas dambretes programmas, kurā var izvēlēties līmeni no 4. kategorijas līdz sporta meistaram. Spēle drīz būs gatava, un tā ir veidota krievu valodā. Noteikti pārbaudiet mūsu vietni, lai iegūtu atjauninājumus.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: