Muļķa spēlēšanas tehnika. Muļķa spēlēšanas noslēpumi

Ja spēles sākumā konkurents cīnās ar trumpjiem, visticamāk, visi, viņš slikti izspēlē kārtis. Un ja viņš arī staigā ar trumpjiem - ņem tos drosmīgi, vienlaikus būdams dedzīgs, lai no ne-trumpiem tev met lielus. Nākamo gājienu labāk pārspēt. Bet šajā gadījumā muļķa uzvarēšana nav aizķeršanās. Bet ja spēlētāji ir pieredzējuši?

Instrukcija

1. Esiet uzcītīgs, lai cīnītos pret varbūtību ar tām kārtīm, kuras jums ir vairākas. Pieņemsim, ja jums uzbrūk ar septītnieku un jums ir divi desmitnieki un astoņnieks, labāk ir cīnīties ar desmitnieku. Tad kārtis jums tiks izmestas ar mazāku varbūtību.

2. Esiet dedzīgi spēles gaitā, lai atbrīvotos no zemākajām kārtīm un neturiet rokās vairāk par 2 viena masta kārtīm (ja vien, visbeidzot, tie nav trumpji). Gluži pretēji, jūs nevarat cīnīties pretī.

3. Piespiest pretinieku atbrīvoties no trumpjiem ir viena no efektīvākajām prasmēm. Ja jums ir vairākas kārtis ar vienu un to pašu uzvalku, kas nav saīsināts, dodieties zemā līmenī. Pilnīgi pieļaujams, ka pretiniekam nebūs kārtis, ar ko atspēlēties, un viņš vai nu paņems, vai atkaujas ar trumpi. Ja pretinieks ir izmetis milzīgu trumpi, "nesaspiediet" to, izmetot vairāk kārtis. Lai trumpis aiziet uz bito.

4. Blefs. Neaizmirsti arī par viņu. Iespējams, ka tu spēlē ar vairākiem konkurentiem un tev ir 3 trumpji - nūju karalis, nūju devītnieks un nūju septiņnieks, ar nosacījumu, ka tev nav trumpju dūzis. Viņi gāja pie tevis ar dimantu dūzi - cīnies ar devītnieku. Uz nākamo kārti atbildi ar karali. Spēlētāji domās, ka jums nav trumpju, un tāpēc tiek izmests kaut kāds ne-trumps dūzis, tas, kuru jūs nosit ar septītnieku. Šis paņēmiens jāizmanto piesardzīgi un ne pārāk bieži, jo tas ne vienmēr darbojas.

5. Nu, visvienkāršākā prasme, kas ļauj uzvarēt muļķi, ir kāršu iegaumēšana. Iegaumējot kārtis, kas ir ārpus spēles, jūs varat rūpīgāk aprēķināt savus gājienus. Turklāt līdz spēles beigām jūs pat varēsit aprēķināt, cik ienaidniekam ir kāršu un kādas tās ir. Un tas jau ir neapšaubāms pārākums.

Zināt, kā iegaumēt kārtis, kas pametušas spēli, ir diezgan noderīgas zināšanas. Dažreiz gadās, ka jūsu rokās ir “vājas” kārtis. Šeit jāpaļaujas tikai uz saviem spēkiem un kāršu iegaumēšanu, lai nenonāktu tāda situācija, kad ar pēdējo gājienu izmet kārti “uzvalkā” un sāncensis pamet spēli kā uzvarētājs.

Instrukcija

1. Karšu iegaumēšanai dažādās variācijās ir divas metodes. Viens no tiem ir atsauces attēlu atlase kartēm, bet otrs ir tieša karšu iegaumēšana bez attēlu atlases.

2. Atlasot attēlus visai kartei, kas pametusi spēli, katrai no tām ir “jāpievieno” kāds attēls, vai tas būtu objekts, parādība vai kas cits. Šajā gadījumā būs labāk izdomāt attēlu, kas sākas ar tādu pašu burtu kā kartes nosaukums. Pieņemsim, ka siržu sešinieks ir bumbiņa, pīķa astoņnieks ir veranda, nūju karalis ir mazs bērns un dimantu septiņnieks ir suns.

3. Sasaistot izdoto kartīšu nosaukumus ar atsauces attēliem un no attēliem izveidojot noteiktu attēlu, iespējams viegli atcerēties visas kartītes. Pieņemsim, ka siržu sešinieks, pīķa astoņnieks, nūju karalis un dimantu septiņnieks ir pametuši spēli. Mēs veidojam situāciju no attēliem: mazais uzmeta bumbu verandā un nobiedēja suni.

4. Šī metode ir daudz atcelta, taču tai ir arī trūkumi. Jums ir smagi jācenšas izdomāt attēlus, kurus būtu forši atcerēties. Turklāt pēc varbūtības ir nepieciešams uzreiz no attēliem izveidot veselu attēlu. Tomēr, ja jūs lieliski atceraties darbību attēlu, tas "nogulēsies" jūsu smadzenēs uz ilgu laiku un jūs atcerēsities kārtis jebkurā spēles brīdī.

5. Otrā metožu ķēde ir vienkārši iegaumēt pašas kārtis tādas, kādas tās ir. Gleznot no attēliem ir ļoti ērti, taču pielietot šo metodi spēlējoties ar cilvēkiem nav īpaši ērti. Ja jūs ilgu laiku salīdzināsit kārtis ar attēliem un veidojat attēlus, pārējie spēlētāji pastāvīgi nervozēs un mudinās jūs turpināt. Un šajā gadījumā jūs pārtraucat iegaumēt kārtis un sākat spēlēt primitīvi.

6. Taču tiešā iegaumēšana palīdz trenēt atmiņu, kā rezultātā varēsi ne tikai iegaumēt kartītes, bet arī visādus citus datus.

Saistītie video

Noderīgs padoms
Uzvariet muļķībā, trumpējiet, iegaumējiet kārtis, blefojiet, kāršu spēli

Muļķis - tas, iespējams, ir visizplatītākais kāršu spēļu veids, kurā, lai uzvarētu, ir jāievēro noteikta taktika un jāmaina tā atkarībā no ienaidnieka darbībām. Ir daži taktiski triki, kurus varat izmantot, lai palielinātu savas izredzes uzvarēt, spēlējot muļķi tiešsaistē ar vienu vai vairākiem pretiniekiem.

Centieties neņemt pārāk daudz kāršu, it īpaši, kad spēle tuvojas beigām. Nevajadzētu knibināt trumpjus, pretējā gadījumā jūs paliksit ar tiem, kad visi pretinieki jau būs ārpus spēles. Pirmkārt, jums ir jāatbrīvojas no mazām kartēm un jāatstāj lielas. Labāk staigāt ar pāra kārtīm, piemēram, ja ir divi 8 un viens 10, tad labāk staigāt ar astoņniekiem. Šajā gadījumā pretiniekam būs grūtāk atspēlēties, jo viņam, visticamāk, nav viena tērpa un viņš izmanto trumpi. Visas spēles laikā mēģiniet sekot līdzi trumpju kustībai. Sekojiet līdzi, kuri jau ir tikuši līdz galam, un kuri ir konkurentu rīcībā. Tas jūs ietaupīs vēl tuvāk spēles beigām, kad, kā likums. paliek tikai stiprākās kārtis. Izmanto arī izslēgšanas metodi: ja līdz spēles beigām tev ir trumpis džeks, dāma un karalis, tad tas nozīmē dūzi – lielāko kārti, kas tika pretiniekam.

Kad jūs cīnāties, mēģiniet izmantot pārī savienotas kārtis. Piemēram, ja jums uzbruktu ar trim džekiem, daudz izdevīgāk būtu atspēlēties ar trim dūžiem nekā ar dāmu, karali un vienu dūzi. Pēdējā gadījumā būs lielāka varbūtība, ka jums tiks izmests vairāk kāršu, kuras vairs nevarēsiet pārspēt. Spēlējiet pārliecinoši un nedaudz drosmīgi, pat ja jums ir vāja kombinācija, nerādiet to pretiniekam. Līdz finālam nevajadzētu pietaupīt pāris vidējus trumpjus, visas spēles garumā grābjot kārtis vienu pēc otras.

  • Atcerieties pretinieka pieņemtās kārtis un nākamreiz, kad dodaties, atcerieties, kā viņš var cīnīties;
  • Paturiet prātā, ka jo ilgāk jūs neņemat kārtis no klāja, jo lielāka ir iespējamība, ka visi trumpji nonāks ienaidnieka rokās. Šajā sakarā mēģiniet nepieņemt kartes, saudzējot pieejamos trumpjus un lielas kartes. Tā ir zaudēšanas stratēģija, tāpēc lielākā daļa spēlētāju zaudē. Rezultātā līdz spēles beigām gandrīz visas pretinieka kārtis nonāks pie jums, un viņam būs tikai trumpji, pret kuriem jums nebūs ko likt.

Spēle "Fool" ir spēja savākt vairāk trumpju nekā pretinieks. Bet nevajag bez prāta vākt trumpjus, tas ne pie kā laba nenovedīs. Šajā gadījumā jums jāzina arī daži noteikumi un noslēpumi. Ir vairāki veidi vai stratēģijas, kā savākt trumpjus. Ja tev rokā ir daudz kāršu, tad tev nebūs gandrīz nekādu iespēju izvilkt trumpi vai vairāk vai mazāk labu kārti. Ja vēlies uzvarēt šajā spēlē, tad uzzini, kā pārpludināt pretinieku ar kārtīm!

Stratēģijas

Visvienkāršākais un efektīvākais veids, kā nomākt pretinieku, ir tas, ka jūs pastāvīgi “apgādāsit” viņu ar uzvalku, kura viņam nav. Ja jums paveicas, tad šādā veidā jūs varat papildināt spēlētāju pa solim un pretiniekam rokās būs kaudze nevajadzīgu kāršu, un jums nebūs jāvelk no klāja.

Redzēsim, kā tas notiek tieši spēlē. Jūsu pretiniekam nav neviena tērpa, lai tie ir pīķi. Tu spēlē ar sešiniekiem, pretinieks sedz ar septītnieku, tu met pīķa septītnieku un viņš paņem kārtis. Atkal tavs gājiens, mēģini noregulēt kārtis tā, lai tu met pīķi citam spēlētājam, tad pretiniekam nemitīgi būs jāpieņem kārtis, un tu nevarēsi izvilkt trumpi.

Ja spēlējat šo spēli ar trim cilvēkiem, tad varat izvēlēties citu spēles stratēģiju: divi spēlētāji "notriec" trešo. Šīs stratēģijas jēga ir pavisam vienkārša: divi dalībnieki nomāc trešo, bet nemet viens otram kārtis (pat ja viņiem ir, ko mest rokās). Ja trešajam dalībniekam tomēr izdodas atspēkot un viņš iegūst pārvietošanās tiesības, tad spēlētājs, pie kura viņš dodas, vienkārši pieņem karti un bloķēšana turpinās. Šādas stratēģijas rezultāts būtu šāds. Viens no diviem spēlētājiem, kurš cieta neveiksmi, paliek bez kārtīm un pamet spēli, bet otrs viegli uzvar trešo, jo viņa rokās ir daudz sliktu kāršu.

Ir vēl viens veids, kā savākt nepieciešamās kartes. Šī metode sastāv no kāršu novērošanas un iegaumēšanas klājā. Ja klāja nav pietiekami rūpīgi sajaukta, pastāv liela iespēja, ka kārtis tiks atkārtotas, un, izvelkot vienu labu kārti, arī nākamā kārts, visticamāk, būs laba. Tātad, ja jūs izvelkat labu kārti no klāja, mēģiniet pārliecināties, ka arī nākamā ir jūsu. Un otrādi, ja tiek izvilkta slikta kārts, tad pārliecinieties, ka nākamā tiek pretiniekam.

Mēs esam aprakstījuši tikai dažas stratēģijas, kā uzvarēt šajā spēlē. Patiesībā ir daudz dažādu veidu, kā uzvarēt pretinieku. Lai spēlētu labi, jums ir daudz jātrenējas, lai padarītu savas darbības automatizētas. Atmiņai arī šajā spēlē ir liela nozīme. Ja iemācīsities iegaumēt kārtis, kas ir ārpus spēles, un iemācīsities izmantot šo informāciju, jūsu izredzes laimēt ievērojami palielināsies.

Spēles noteikumi: katram spēlētājiem tiek izdalītas 6 kārtis, un pēc nejaušības principa tiek izvēlēts trumpis - uzvalks, kas šajā kārtā būs visaugstākais. Tas ir novietots ar seju uz leju, un pārējā klāja daļa ir novietota ar seju uz leju uz augšu. Lai tā ir pīķa dāma. Pirmā gājiena tiesības tiek dotas tam, kuram ir mazākais trumpis: piemēram, tev ir 10 pīķi, bet pretiniekam ir 7 pīķi – viņš gājienu izdara pirmais. Jūs varat staigāt, piemēram, uzreiz uz 2, 3 vai 4 vienādas vērtības kartēm - piemēram, trīs sešiniekiem. Jums ir jācīnās ar vecākām kartēm. Ja nav piemērota uzvalka, var likt trumpi, kas var būt zemāks. Ja pretinieks ir apmierināts ar to, kā jūs atspēlējāties, kārtis tiek pievienotas atsevišķi un netiek viņam atgrieztas. Flip "Fool" pretinieks var uzsist kārtis šajā procesā. Piemēram, jūs uzliekat 7 un 8 uz diviem sešiniekiem, ja pretiniekam rokā ir 7 vai 8, viņš var tos “iemest”, un jums šīs kārtis ir jānosedz. Pēc katras “čakarēšanas” spēlētāji saņem kārtis no zirga, lai katram būtu 6. Ja nevarat atvairīt uzbrukumu, paņemiet šīs kārtis pie sevis un pamājiet ar tām tālāk. Un tā līdz uzvarošajam vai ne tik finālam. Spēlētājs, kuram nav palikušas kārtis, uzvar. Ja nevienam tās vairs nav, tiek pasludināts neizšķirts. Ja pašā sākumā saņēmāt vismaz 5 vienas masts kārtis no 6, varat lūgt, lai jums izdala vēlreiz.

Beidzot vairāk vai mazāk izdomāju noteikumus.

Tagad daži taktiskie triki:

1. Centieties neņemt daudz kāršu, it īpaši tuvāk finālam.

2. Nesaudzē trumpjus. Jums nevajadzētu sēdēt kopā ar vienu karali, visa spēle noved pie tā, ka zaudējat impulsu.

3. Mēģiniet atbrīvoties no mazām kārtīm un paturiet lielas.

4. Sāciet savu kārtu ar pārī savienotām kartēm. Piemēram, jums ir divi 8 un seši. Labāk iet ar pāra astoņniekiem. Galu galā ir liela varbūtība, ka pretinieks nositīs ar trumpja sešinieku un jūs varat droši mest savu.

5. Dažos gadījumos ir izdevīgi segt mazas kārtis ar augstām. Piemēram, jums ir vājš 7-rock, 10-ok un viens karalis līdzinājums. Lai nepaņemtu vēl vienu 7-roku un 10-oku kaudzi, ko pretinieks droši vien ieliks, piesedz ar karali. Ja viņš iemet karali - ņem to, ja nē, tad atbrīvojies no mazajām kārtīm jau savā gājienā.

6. Visas spēles laikā atceries vismaz trumpa uzvalka kustību. Ņemiet vērā, ka, piemēram, trumpis Džeks devās uz atkāpšanos, jūs atcīnījāties ar 10., un pretinieks noņēma dāmu no zirga, kas visu laiku gulēja ar seju uz leju. Tas īpaši palīdzēs pēdējā daļā. Neaizmirstiet par izslēgšanas metodi: ja spēles beigās jums ir gan džeks, gan dāma, gan karalis, un dūzis nebija redzams visu spēli, tad pretiniekam tas ir.

7. Mēģiniet cīnīties ar sapārotām kārtīm. Piemēram, pie jums atnāca trīs 10. Daudz izdevīgāk ir atspēlēties ar trim karaļiem (ja tādi ir) iemetienos "Fool" nekā, teiksim, ar džeku, dāmu un dūzi. Kad jūs cīnāties pa pāriem, ar kārtīm jūs nedodat pretiniekam lielu izvēli, ko darīt. Visticamāk, viņam nebūs ceturtā karaļa, un gājiens pāries uz jums. Un risks, ka viņam ir džeks, dāma vai dūzis, ir daudz lielāks.

8. Spēlējiet pārliecinoši un pat nekaunīgi. Nevajag pietaupīt pāris vidējus trumpjus visai spēlei, labāk grūtā brīdī tos atvairīt.

9. Atcerieties kārtis, kuras spēlētājs pieņem. Un, kad jūs atkal ejat, padomājiet par to, kā jūsu pretinieks var cīnīties un vai jūs varat to uzmest.

10. Atcerieties, jo vairāk laika jūs nepieskarsities klājam, jo ​​lielāka iespēja, ka pretinieks pamazām izvilks visus trumpjus. Tāpēc mēģiniet nepieņemt kārtis un, ja jums tas ir nepieciešams, tad rīkojieties saskaņā ar 5. punktu. Cita lieta, ja jums paveicas ar izlīdzināšanu - tad dažreiz varat attēlot trumpju neesamību un pieņemt, ka pretinieks mēģina " vilna” klāju biežāk, meklējot vērtīgo uzvalku. Un šādi rīkojoties, jūs ietaupīsiet trumpjus. Bet dariet to saprāta robežās un atkarībā no situācijas.


Es ceru, ka šie mazie padomi palīdzēs jums uzvarēt biežāk. Veiksmi!

Muļķa spēlēšanas procesā visi vēlas uzvarēt. Bet to ir grūti izdarīt, ja spēlējat bez prāta, neskaitāt kārtis un neizmantojat stratēģijas. Šajā rakstā mēs jums atklāsim iemetiena vai piespēles nejēgas apspēlēšanas noslēpumus, ar kuriem jūs varat viegli pārspēt pretiniekus.

Kādi ir muļķu mešanas spēles noslēpumi?

Pati pirmā lieta, kas jādara, spēlējot šo spēli, ir izdomāt, kuru shēmu spēlē jūsu pretinieks. Ir vairākas spēles iespējas. Ir spēlētāji, kas vāc trumpjus. Tādi cilvēki spēles sākumā neatgriezīsies un neizmetīs trumpi.

Un viņi iedos mazas kārtis, lai no klāja paņemtu lielas.

Cita veida spēlētāji savāc pāra kārtis. Tas dod priekšrocības gan atsitienā, gan kustībās. Trešie spēlētāji savāc tikai lielu trumpi, dūžus, karaļus. Un pēdējais spēlētāju veids ir tie, kas apbērs ienaidnieku ar mazām kārtīm.

Pārskaitījuma muļķa spēlēšanas noslēpumi:

    Ja esat izlēmis, kā jūsu pretinieks uzvedas, jums vajadzētu izmantot šādus muļķa spēlēšanas noslēpumus:
  • Ja jūsu pretinieks savāc trumpi, tad jums ir jāaprēķina viņa vājais uzvalks, tas ir, tāds, ar kuru nepietiek un kura vispār neeksistē. Nākamais solis ir doties pie viņa ar šo uzvalku un tādējādi piespiest viņu izmest trumpjus.
  • Ja jums ir pretinieks, kurš savāc pāra kārtis, tad jums ir jāspēlē pret viņu tādā pašā veidā. Lai to izdarītu, mēģiniet cīnīties, neņemiet papildu kārtis un šajā laikā savāciet pārī savienotas dažādu nominālu kārtis.
  • Ja jūs saskaraties ar trešā veida spēlētājiem, kuri vāc lielus trumpjus, tad viņi savāks tikai dūžus vai karaļus, ja dūži jau būs izsisti. Tāpēc viņi nepretosies. 2 zirgi pirms spēles beigām, jums vajadzētu piespiest ienaidnieku cīnīties ar šīm kārtīm. Tas ir tad, kad klājā paliek ne vairāk kā 7 kārtis. Saglabājiet rezultātu spēlējot.
  • Spēlējot pret pretinieku, kurš izmet mazas kārtis, savāciet augstas vērtības kārtis un sāciet tās izmantot spēles vidū.
Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: