Bīstama spēle priekšroka 5 burti. Priekšroka: spēles noteikumi, kāršu kombinācijas

  1. Angļu valodas apguvei ir daudz dažādu metožu, viena no tām ir spēle. Tas ir efektīvs gan bērniem, gan pieaugušajiem. Tas ir labi, jo neuzkrītošā veidā tas stimulē smadzenes un mudina mācīties. Interese par spēli vienmēr ir daudz lielāka nekā par strukturētām nopietnām lietojumprogrammām.

Pēdējā gada laikā Ukrainā ir notikusi izglītības pieejas pārdomāšana. Sistēma ir pārveidota, pārveidota un pielāgota jaunajai paaudzei. Tagad jaunākie skolēni spēlēs pie mācīšanās, un nestudēšana spēlēs uz viņu un vecāku nerviem. Rezultātā mums ir jāredz, ka bērni ir ieinteresēti izglītības procesā, nevis apgrūtināti ar pieblīvēšanos, iegaumēšanu un nekustīgumu sēžam pie rakstāmgalda.

Pieaugušie ir lieli bērni. Viņi arī nogurst no rutīnas, pienākumiem un noteikumiem. Galu galā mēs absolūti nevēlamies pēc darba pārvērsties par čakliem skolēniem un apgūt jaunu angļu vārdu sarakstu vai tulkot garlaicīgus un nesaprotamus tekstus.

Mums arī patīk spēlēt. Un tagad mēs to varam darīt izdevīgi – studējot angļu valodu. Tiem, kas atceras un godā senās intelektuālās spēles, bet jau izbauda mūsdienu tehnoloģiskā progresa priekšrocības, tiek prezentēts šis retro spēļu saraksts. Iegūsim nostalģiju kopā.

Balda

Brīnišķīga spēle angļu valodas apguvei, kas palīdzēs aktivizēt vārdu krājumu. Noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši: laukā, kas sastāv no 25 šūnām vidū, tiek uzrakstīts viens angļu vārds, kas sastāv no 5 burtiem. Spēlē piedalās 2 spēlētāji, katram pēc kārtas jāpievieno viens burts šim vārdam, veidojot jaunu. Visiem vārdiem jābūt vispārpieņemtiem lietvārdiem un jābūt nominatīvā gadījumā. Uzvar tas, kurš izdomā vairāk vārdu, vai tas, kura vārdi ir garāki. Ballītes ilgums var būt līdz 30 minūtēm.

Spēle saņēma brīnišķīgu realizāciju mobilajā versijā.

Balda®

Un spēlējiet bez maksas internetā un bez reģistrācijas. Turklāt jūs varat:

  • Izveidojiet savu kontu spēlē.
  • Spēlējiet ar īstu pretinieku internetā.
  • Saņemiet padomus.
  • Sacentieties ar draugu tajā pašā ierīcē.
  • Izvēlieties pašu ierīci kā sāncensi.
  • Spēlējiet laicīgi.
  • Mainiet lauka lielumu.
  • Atjaunināt vārdnīcu.
  • Sūtīt ziņas.

Karātavas

Jautra spēle, kas daudziem pazīstama no skolas laikiem. Lai papildinātu savu vārdu krājumu, iemācieties jaunus angļu valodas vārdus, praktizējiet pareizu vārdu pareizrakstību

viņa palīdzēs. Spēlē piedalās divi cilvēki. Viens spēlētājs uzmin vārdu, otrs mēģina uzminēt pēc burta. Par katru nepareizo burtu pretinieks izvelk daļu no karātavām. Ja jūs zaudējat, zīmējums beidzas ar pakārtu cilvēku. Perspektīva nav spoža, tāpēc ir nepieciešams ar visu spēku dabūt angļu vārdus no atmiņas dzīlēm.

Hangman


Spēles saskarne ir maksimāli pietuvināta skolas atmosfērai – tāfele un krīta zīmējums. Kas var būt labāks par bērnības atmiņām? Mobilajā versijā visas papīra prototipa funkcijas tiek nodotas pēc iespējas precīzāk. Bet ir arī mūsdienu atšķirības:

  • Spēlējiet ar savu ierīci.
  • Savienojiet draugu ar spēli.
  • Izvēlieties grūtības pakāpi.

Pieejams bezmaksas lejupielādei un turpmākai lietošanai.

Krustvārdu mīkla - spēle angļu valodas apguvei

Spēles nosaukums sākotnēji ir angļu valodā un tiek tulkots kā "vārdu krustošana". Uzdevums ir uzminēt vārdus pēc tiem dotajām definīcijām un ierakstīt tos tukšās šūnās. Uzminētajiem vārdiem ir pareizi krustojas, jāatbilst vienam vai vairākiem burtiem. Šai spēlei ir daudz variāciju, taču pamatideja paliek nemainīga.

Spēle tiek uzskatīta par tik senu, ka pirmā tā pieminēšana datēta ar mūsu ēras 1. gadsimtu. Tā pastāvēšanas pierādījums tik tālā laikā bija Pompejas izrakumos atrastā mīkla, kas atgādina mūsdienu krustvārdu mīklas. Nav pārsteidzoši, ka tagad spēle ir pārcelta uz mobilo formātu un joprojām ir populāra.

New York Times krustvārdu mīkla


Spēle ne tikai atgādinās par aizmirstiem vārdiem, bet arī paplašinās redzesloku un pārbaudīs erudīciju. , saņemiet bezmaksas piekļuvi 7 dienām vai abonējiet:

  • Ikdienas krustvārdu mīkla, ko publicē New York Times.
  • Mazas krustvārdu mīklas, kas aizņem nedaudz laika, bet uztur smadzenes labā formā.
  • Piekļuve krustvārdu mīklu arhīvam pirms 20 gadiem.
  • Risināšana ar atslēgu, puzļu, čeku un citu interesantu mikroshēmu palīdzību.

Atrodi vārdu

Lai uzvarētu šajā spēlē, jums ir jāapbruņojas ar pastiprinātu uzmanību un jāaktivizē visa sava erudīcija. Jūsu priekšā ir lauks, kura izmērs ir 5 x 5 šūnas. Tajos nejauši izkārtoti dažādi burti, no kuriem jāveido vārdi. Vārdam jāsastāv no diviem vai vairākiem burtiem. Jūs varat spēlēt kopā ar īstu pretinieku vai ar botu.

Augstspiede – vārdu spēle


Spēle var notikt individuālā tempā, tādā, kas jums ir ērts. Spēlējot tiešsaistē, jūs varat tērzēt ar pretiniekiem, apmainoties ar emocijām. Statistika un līderu tabula neļaus jums atpūsties. Jūs vēlēsities uzlabot savus rezultātus un līdz ar to arī angļu valodu.

  • Izmantojiet vārdnīcu spēlē.
  • Atrodiet cienīgu pretinieku spēļu centrā.
  • Spēlējiet, līdz tiek izmantoti visi burti.

Pilnīgi bez maksas un trenējiet savas smadzenes jebkurā brīvajā laikā.

Apgriezuši izglītības sistēmu kājām gaisā, pārvēršot izglītību aizraujošā spēlē, soļojam pretī Eiropai. Tie, kas runā labā angļu valodā, sasniegs ātrāk. Un nav svarīgi, kā viņš valodu apguvis – ar grāmatu Talmuda pasniedzēju vai patstāvīgi un spēlējoties. Galvenais ir rezultāts.

Preference ir klasiska kāršu spēle, kas dzimusi Krievijā 19. gadsimtā. Sarežģītības un valdzinājuma ziņā tas ir līdzīgs šaham. Jo to novērtēja aristokrāti. Ar to aizrāvās rakstnieki, mūziķi, mākslinieki. Šobrīd ar katru dienu pieaug to cilvēku skaits, kuri interesējas par priekšrocībām. Viņiem tas ir izklaidējošs hobijs. Kopumā diezgan interesanta izvēle. Spēles noteikumi šeit ir savdabīgi. Vairāk par to vēlāk.

Tirgotāja tiesības un pienākumi

Šajā sakarā ir daudz nianšu. Tas, kas iekļūst izlozē, nav atkarīgs no tā, kurš izdala kārtis. Bet spēļu kāršu vērtība ietekmē viņa atlīdzību vai sodu. Ja dalībnieks nav apmierināts ar dalības maksu un viņš to atdod dīlerim, tad viņš tiek sodīts ar soda punktiem kalnup. To skaits ir atkarīgs no tā, kura spēle tika pasūtīta. Tas ir svarīgi zināt. Apbalvojuma punkti vai svilpes arī ir atkarīgi no pasūtītās spēles. Tirgotājam ir tiesības:

  • Dūzim izlozē whists vienāds ar vienu triku. Tas atbilst pasūtītajai spēlei.
  • Par vienu uzvalku karalienei un karalim svilpes, viena kukuļa apmērā. Šo spēļu kāršu kombināciju sauc par "laulību".
  • Dūzim ar tādas pašas krāsas karali svilpes ir vienādas ar diviem trikiem.
  • Divi dūži arī ir noteiktu punktu vērti. Tie ir kā trīs kukuļi.
  • Par neizspēlētu pasūtījumu seko sods “par stādīšanu”.

Tirgotājs var piedalīties pasūtījumā ar nosaukumu "mīnus". Tas ir tad, kad jūs vispār nevarat ņemt kukuļus. Ja viņu uzaicina partneris, kas spēlē šo spēli. Tas notiek, ja “mīnusa” kārtis nav īpaši veiksmīgas, bet ir cerība, ka tās ir piemērotas izlozei. Lai gan varbūt tas tā nav. Viss atkarīgs no gadījuma. Zaudējums pēc tam parakstīts uz diviem. Taču arī uzvaras punkti tiek dalīti uz pusēm. Tas ir ļoti pievilcīgs tirgotājam uzaicinājumā uz mīnusu. Ja viņš piekrīt spēlēt, tad viņam ir atļauts iepazīties ar klienta karšu izkārtojumu.

Tirgotājam ir pienākums nodrošināt, ka atpirkšana neiedegas līdz izsoles beigām. Arī viņam pašam to nevajadzētu skatīties. Īpaši svarīgi ir tad, kad dīleris tiek uzaicināts spēlēt "uz pusēm". Tas ir svarīgi atcerēties.

Klasifikācija

Minimālā spēle, kas dod priekšroku, ir “seši”. Tas ir tad, kad dalībniekam ir jāveic noteikts skaits triku. Proti, seši. Pārējos četrus dala viņa partneri. Tajā pašā laikā kukuļu sadalei starp svilpējiem nav nozīmes: katram ir divi; vienam ir trīs, bet otram viens; vai viss vienā rokā. Jebkurā gadījumā spēle tiks uzskatīta par aizvadītu. Tas tiks apstiprināts arī tad, kad dalībnieks ņēmis vairāk kukuļu, nekā bija apņēmies. Tikai šajā gadījumā ir noteikts nosacījums. Proti, kalnup norāda tas, ka svilpotājs, kuram būs mazāk par diviem trikiem, raksta pats. To vajadzētu atcerēties. Spēle netiek spēlēta, ja dalībniekam triku bija mazāk nekā pasūtīts. Šajā gadījumā viņš tiek sodīts un viņam tiek rakstīti punkti augšup. Un svilpotāji saņem punktus par papildu trikiem un pacelšanu.

Pēc tam sekojiet spēlēm, kas nosauktas atbilstoši pasūtīto triku skaitam. Proti: “desmit”, “deviņi”, “septiņi”, “astoņi” vai “totuss”. Tas ir arī svarīgi zināt. "Totus" ir spēle, kas ir absolūti pretēja "minuscule". Tas tika minēts iepriekš. Ir arī augstākā spēle. Bet kāršu kombinācijas viņai ir ārkārtīgi reti. Tieši viņu sauc par "priekšroku". Tiek paziņots, kad dalībniekam pēc atpirkšanas saņemšanas rokās ir trīs viena un tā paša masta augstākā nomināla kārtis. Vai četri no jaunākajiem. Arī šis ir tajā pašā uzvalkā.

Nosacījumi "sešu" un "deviņu" variantu izvēlei ir diezgan stingri. Šeit arī stingri jāievēro spēles noteikumi. Tas ir, svilpavējiem ir jāņem deklarētie kukuļi. Proti: četri ar sešu roku spēli un viens ar deviņām rokām. Variācijām, piemēram, "septiņi" un "astoņi", ir elastīgāki noteikumi. Tas nozīmē, ka svilpieniem var būt noteikts skaits triku. Divi septītajā spēlē un viens astotajā.

Kāršu dalīšana

Šajā gadījumā viss ir pavisam vienkārši. Kāršu klāju sajauc dīleris. Tas ir minēts iepriekš. Kārtis tiek izdalītas pa pāriem. Tas ir, trīs spēlētāji par 10 gabaliem un 2 dalības maksā. Šajā gadījumā pēdējam karšu pārim jābūt vidējam. Proti, ne pirmais un ne pēdējais.

Tirdzniecība

Pēc iepazīšanās ar kārtīm spēlētāji sāk kaulēties par spēles veidu. Pirmo pieteikumu veic dalībnieks, kurš sēž aiz dīlera pulksteņrādītāja virzienā. Izsoles sākums tiek veikts ar minimālu spēli. Proti, "6 pīķi" un tālāk. Katrs spēlētājs paziņo par spēli augstāku uzvalkā nekā iepriekšējā. Vai arī viņš salokās un iziet no tirdzniecības. Spēles palielinās no 6 līdz 10. Uzvalku stāža iet noteiktā secībā. Proti: lāpstas, nūjas, dimanti, sirdis. Vecāks par jebkuru uzvalku ir spēle bez trumpja. Lai gan kukuļu skaits paliek tāds pats kā norādīts. Nav iespējams pasludināt "skopu", ja spēlētājs jau ir kaulējies par citu spēli vai izturējis. Taču to var pārtraukt pieteikšanās deviņu spēļu spēlei. Tad priekšroka apstājas tirgošanās. Spēles noteikumi paredz arī citas iespējas. Proti, kad izskan mīnuss bez dalības maksas, tad to var pārtraukt deviņu pieteikšanās. Ar visu dalībnieku "piespēli" tiek izspēlētas "piespēles". Tas arī būtu jāzina. Ja nav “skopuļu” un “šķelšanās”, dalībnieki tiek izmainīti uz pēdējo spēlētāju. Tālāk apskatīsim to sīkāk.

Spēles šķirnes

Ir trīs variācijas:

  • Par kukuļiem.
  • Skopulis.
  • Raspasy.

To detalizēts apraksts tiks sniegts zemāk.

Priekšroka kāršu spēlei kukuļiem

Šeit ir noteikti nosacījumi. Tas ir, tam, kurš uzvarēja izsolē, jāspēlē ar deklarēto trumpi (vai bez tā). Viņam arī jāsavāc tik daudz kukuļu, cik pavēlēts. Dalībnieks, veicot dalības maksu un izmetot divas viņam nevajadzīgās kārtis, pasaka, ar kuru trumpi viņš spēlēs (vai bez tā). Viņš arī ziņo, cik kukuļus apņemas ņemt. Šajā gadījumā pastāv zināms ierobežojums. Tas slēpjas apstāklī, ka nav iespējams pasūtīt kukuļus mazāk, nekā tika deklarēts izsolē. Piemēram, 7 tamburīna, kas ir mainījusi līdz 7 tamburīnām, var spēlēt no 7 tamburīnām un vairāk, 8 pīķiem utt. Taču 7 pīķa vai 6 jebkura cita masts nevar. Pārējie visi kopā spēlē pret viņu. Tomēr katrs no viņiem izlemj, svilpt vai piespēlēt. Viss atkarīgs no dalībnieku vēlmēm un iespējām. Svilpotājs arī apņemas veikt spēles noteikto triku skaitu. Ja to dara abi partneri, spēle tiek slēgta. Ja svilpotājs ir viens, tad var spēlēt atklāti. Tad abi atklāj savas kārtis. Svilpotājs staigā pa diviem. Tas ir, sev un tam, kurš izglāba. Spēles mērķis vienmēr un katram ir izpildīt savas saistības. Tas ir, jums ir jāsavāc norunātais kukuļu skaits. Un arī mēģiniet piespiest ienaidnieku gūt mazāk vārtus, nekā viņš lika. Vai arī dodiet pēc iespējas vairāk kukuļu, ja tiek izspēlēts mīnuss. Šī ir specifiskā taktika.

skopulis

Tas ir arī sava veida izskats. Spēle bez kukuļiem tiek saukta par "skopu". Visa tā būtība ir redzama nosaukumā. Daudzi cilvēki izmanto šādu skatījumu kā "minuscule". Priekšrokai šajā ziņā ir noteikts kritērijs. Tas ir, pretinieki spēlē atklāti un bez pienākumiem. Viņu mērķis ir dot ienaidniekam pēc iespējas vairāk triku.

Raspasy

Šajā gadījumā katrs spēlē par sevi. Tajā pašā laikā ir jācenšas ņemt pēc iespējas mazāk kukuļu. Vai vismaz ne vairāk kā partneris. Šī ir "Rostova" iespēja. Izlozes kārtis var noteikt pirmo divu triku uzvalku. Tie var piederēt arī izplatītājam. Tas ir četru spēlētāju spēlē. Vai arī tie var neatvērties vispār (“rostov”, “hussarik”).

Zīmēt

Tas arī būtu jāzina. Ir ļoti svarīgi dot priekšroku kukulim! Spēlētāji noteiktā secībā izliek vienu kārti. Tas ir skaidrs. Pirmā karte nosaka uzvalku. Tālāk ielieciet pārējo. Tas ir, tāda paša uzvalka karte. Vai arī ieliek trumpi. Tas notiek, ja nepieciešamais uzvalks nav pieejams. Vai jebkura cita karte. Tas ir, ja nav trumpja. Spēlētājs, kurš ielicis augstāko kārti, ņem kukuli. Tas ir noteikts fakts. Kukuļi tiek skaitīti pēc to skaita. Tas ir neatkarīgi no karšu vērtības.

Pārbaudiet

Spēlētajā spēlē spēlētājs sev lodē ieraksta noteiktu punktu skaitu, bet svilpotājs - uz tās. Pienākuma pārsniegšana tiek reģistrēta tikai pēdējā. Par katru pieteikuma pārkāpumu spēlētājiem tiek fiksēts noteikts punktu skaits kalnā. Tur ievadīti arī “raspās” saņemtie kukuļi. Vai arī spēlētājs, kurš ieguva vismazāk ierakstu, svilpa citus dalībniekus (“izaugsmes”).

Spēles septiņiem līdz desmit

Apsveriet šīs variācijas. Spēles noteikumi šajā gadījumā ir pavisam vienkārši. Svilpinātājiem "septītniekā" ir jāveic viens triks. Tas ir noteikts nosacījums. Uz "astoņa" abi svilpo reti. Viens parasti saka: "Iziet." Tomēr viņš joprojām svilpo. Pat ja viņš par to nesaņem naudu. Ja abi svilpotāji garām, tad kārtis nemet. Viņi spēlē bez maksas. Tas ir, pretinieka pārbaudei. To sauc par piespiedu svilpi.

Šī testa kombinācija ir nepieciešama "deviņām" un "desmit" spēlēm! Šajā gadījumā no uzvarētāja tiek iekasēta tik daudz, cik viņš pasūtīja. Un svilpotāji saņem punktus par trikiem, kas ir atkarīgi no tā, kāda spēle tika spēlēta. "Deviņi" un "desmit" ir reti.

"Septiņi" vai "astoņi" kļūst strīdīgi, ja divi dalībnieki vēlas to spēlēt vienlaikus. Šajā gadījumā augstākajam uzvalkam ir priekšrocība.

Beztrompju spēle

Šeit pats nosaukums runā pats par sevi. Šajā gadījumā priekšroka, kuras fotoattēls ir sniegts šajā tekstā, ir karšu nominālvērtībā. Šajā gadījumā trumpji nav pieļaujami. Nepārspējams vāciņš pārtrauc jebkuru spēli. Par to norakstīt 60 "punktu".

Jūs varat pasūtīt spēli bez trumpjiem, ja spēlētājam ir šāds kāršu komplekts:


Priekšroka ar dāvanām

Preferencei ir daudz triku. Daudzas šķirnes ar jauniem noteikumiem tika izstrādātas vēlāk. Piemēram, sākotnēji ar trim piespēlēm maiņa netika ieskaitīta. Jaunai spēlei kāršu komplekts tika nodots nākamajam dalībniekam. Tas nebija godīgi. Kopš pirmais dīleris "pazaudēja" savu roku. Un sajauktās kārtis uzreiz tika paslēptas. Spēles pārskatīšana nebija atļauta. Tas ir, ja kāds no spēlētājiem ar labām kārtīm nespēlēja, bet piespēlēja cerībā “apgrūtināt” partnerus. Ir daži.

Lai to novērstu, viņi nāca klajā ar noteiktu nosacījumu. Proti: ar vispārējām piespēlēm nemet kārtis, bet spēlē spēli kā dāvinājumu. Šajā gadījumā uzvar tas, kurš nav ņēmis nevienu kukuli. Tas ir arī svarīgi zināt. Šajā gadījumā jums jācenšas neņemt vairāk par trim kukuļiem. Uz viņiem attiecas amnestija.

Par katru triku, kas pārsniedz trīs, tiek doti 10 remisi. Par 4 kukuļiem - 10. Par 5 attiecīgi 20 utt.. Par atteikšanos - neviena uzvalka neesamību uz rokas - ielika arī 10 remisus. Pārbaudes spēle ievieš zināmu piesardzību spēlētājiem. Ne visiem tas patīk. Tāpēc viņa nav populāra.

PC versija

Šī ir arī interesanta variācija. Pašlaik priekšroka datora versija ir tāda, ka iesācēji var ātri apgūt noteiktus noteikumus un spēlēt tiešsaistē. Viņiem ir izstrādāta detalizēta apmācības rokasgrāmata. Ir iespējams arī spēlēties ar mājieniem. Profesionāļi šajā jomā varēs izvēlēties jebkuras sarežģītības un spēcīgu datoru pretinieku opciju. Tāpat "problēmu risinātāja" režīmā varat pats sastādīt kāršu izkārtojumu un spēlēt spēles. Mākslīgais intelekts spēlē ir tāds, ka, solot atpirkšanu, jūsu pretinieki izturēsies atbilstoši jūsu izvēlētajam. Tie ir vai nu piesardzīgi, vai riskanti pretinieki. Spēles plusi ir teicienu kopums, ko mīlēja spēlētāji. Spēles laikā tiek izprasti tās smalkumi un reizē kāršu "gudrība". Ir informācija par aizzīmju grafiku, kas atspoguļo visu spēles gaitu, kā arī vērtība Automātiskā laimestu aprēķināšana patiks iesācējiem. Pēc visa nāk sadaļa "Spēles pabeigšana". Tur arī izcelti dalībnieku sasniegumi.

Secinājums

Kopumā ir dažādas populāras kāršu spēles. Priekšroka ir viena no tām. Atliek tikai rūpīgi izlasīt noteiktus spēles kritērijus. Par to jūs uzzināsit, izlasot šī teksta saturu.

Tas ir nepieciešams iesācējiem un "pirmā līmeņa" un "iesācēju meistariem".

Šeit daudzi ar vidējo atmiņu nevar atcerēties, cik svilpes jāraksta, kad. It īpaši, ja iemācījies spēlēt Spēlmaņu. Un pat apkaunojoši lūgt partneriem veikt to ierakstu. Parādot savu pieredzes trūkumu.

Viņa, šī svilpiena aritmētika, viņiem nez kāpēc ir nesaprotama. Ja spēlētājam ir ilga prakse, viņš šos ATBILŽU skaitļus atceras no galvas. Un viņš arī stingri zina skaitīšanas metodi. Tu viņu nepārspēsi. Tāpēc tagad es jums pastāstīšu, kā pareizi aprēķināt šīs uzvaras, zaudējumus un svilpes.

Tad jūs ar lepnumu varēsiet uzreiz atbildēt uz tādiem jautājumiem kā "7 bez 5 - cik spēlētājs zaudēja?"

1. Vispārīgie noteikumi par aprēķinu piemēriem

Pirmkārt, mēs iegaumējam skaitļu virkni 10, 20, 30, 40 un 50. Vai tas nav grūti? Tagad asociācija:
10 - seši;
20 - semerik;
30 - astoņstūris;
40 - deviņi;
50 - totuss un mīnuss.

Tieši tik daudz whists uzvar vai zaudē (katram trikam), spēlējot KATRAM partneri no kalna (baseinā). Piemērs. Astoņstūris tika spēlēts bez diviem. Katrs partneris no kalna par 60 svilpieniem.

Tas vēl nav viss! Ir arī konsoles. Tie ir partneru bonusi par spēlētāja pacelšanu vai, kas ir tas pats, naudas sodi spēlētājam. Priekšroka, spēlētāja zaudējums ir TRĪS daļās. No rekorda kalnup vienreiz, divi mierinājumi, un trīs svilpes svilpotājai.

Atcerieties OTRO skaitļu sēriju. Kukuļa izmaksas:
Seši - 4;
Semeriks - 8;
Astoņi - 12;
Deviņi - 16;
Totuss - 20;
Mizer - 00.

Sākšu ar piegādātāju. Svilpes viņš raksta tikai otrajā rindā. Konsole raksta. Par kukuļiem. Piemērs. Viņš iedeva spēlētājam dūzi, tika izspēlēts astoņstūris, rezultāts - “bez 2”. Kopējie svilpi 3×12=36. Tik daudz par spēlētāju un rakstiet.

Tagad spēlē. Pasūtīja 7, paņēma 6, dūžus nepirka. Skaties! Es spēlēju 7 - tas ir 20 whists pirmajā rindā. Un otrajā rindā - 8 par kukuli. Kopā - katrs 28. Jā, trīs partneri 28 × 3 = 84. Jā svilpotājai par 4 trikiem 8 × 4 = 32. Kopā 116. Tas ir KOPĒJAIS zaudējums.

Atceries? Darīsim to vēlreiz. 8 bez 3 - iesim - (30 + 12) × 3 = 136 svilpes par triku. Par 3 triku iztrūkumu 3×136=408. Jā, svilpam par 5 trikiem no 12 - vēl 60. Kopā 468 zaudējuma svilpes. Un tas pats, bet mēs trīs - (30 + 12) × 2 partneri = 84 × 3 triki = 252 + tie paši 60 svilpes par 5 svilpotāja trikiem = 312.

Nebaidies! Tu iemācīsies! Tas tikai šķiet grūti :).

Tagad svilpo ar zhlobsky whist. Piemēram, nosvilpa septiņus, paņēma 5 trikus. Šeit mēs izmantojam to, ko visi zina. 5+bez diviem=7. Jā × pa 8 = 56.

Tagad par džentlmeņu svilpi. Tas pats. 5+bez diviem=7+spēlēja ar partneri=9. Jā x 8 = 72. Bet es esmu džentlmenis! /2 = 36.

Tagad viss kopā AR VERIFIKĀCIJU. Seši bez 3, dalības maksā bija rezerve. Whist kungs. (Nu, nosacīts piemērs).

spēlējot. Izlaisti 3 triki 10×3=30. Jā, mierinājums katram 12. 42. 3 partneriem 126 svilpes. Un laulība. 130. Un svilpam 7 × 4 = 28. Kopējais zaudējums 158.

Piegādātājs. Laulība + bez 3 \u003d 4. Par 4 \u003d 16. Tas ir rekords. Un uzvara joprojām ir stādīšanai. Seši \u003d 10 × "bez 3" \u003d 30. Kopā 46.

Svilpojot. Viņš paņēma 7+"bez 3"+ partnera = 13. × ar 4 = 52. /2 = 26. Un viņš uzvarēja vēl 30. Kopā uzvarēja 56.

Piespēlētājs svilpotāju pārraksta ar 26 svilpieniem :). Un viņš arī uzvarēja 56.

Pārbaude. Zaudējums 158. Uzvaras 56×2=112. Jā + 46 = 158. Bilance.

2. Sočinkas atšķirības

Kuras ir RETAS kompozīcijā, un biežāk Pēterburgā - skaitiet uz Pēterburgu un sadaliet uz PUSĒM.

Un kas bieži vien ir kompozīcijā - tātad tās 2 rindas augšpusē sadaliet katru uz pusēm. Un skaiti - skaita tieši tāpat! Nekļūdieties :).

3. Rostovas atšķirības

Rostovai konts ir VIEGLĀK. Visās konsolēs ir 10 whists katrā. Tu pats izdomāsi :).

4. Man ir slinkums rakstīt par izpakošanu :)

Tur un tik daudzi atceras atbildes :).

Piezīme slinkajiem. Vai tu skrēji? Aizmirsti!

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: