Lielisks ceļvedis Craft The World. Lielisks ceļvedis Craft The World Visas spēles receptes veido pasauli

No Vikipēdijas, bezmaksas enciklopēdijas

Laiks līdz pirmajam vilnim: 42 minūtes+ laiks līdz nākamajai naktij. Intervāls starp viļņiem: 54 minūtes. Ja jūs iznīcināsit visus monstrus no portāla par 6 minūtes, tad spēlētājs iegūs papildu pieredzi .

Rūķi

Rūķi ir pasaules radības, kuras kontrolē spēlētājs. Amatniecība pasaule . To maksimālais skaits vienmēr ir vienāds ar spēlētāja līmeni. Mirušos rūķus var atdzīvināt ar augšāmcelšanās dziru dvēseles sargātāja klātbūtnē. Ja tā nav, tad mirušā rūķīša vietā stāsies jauns.

Veselība

Katram rūķim, neatkarīgi no prasmēm, maksimālā veselība ir 10 vienības. (vizuāli - 3 sirsniņas). Ir vairāki veidi, kā atjaunot veselību: izmantojot eliksīru, ēdienu (kuram ir dziedinošs efekts), miegu un atpūtu (rūķis stāv uz vietas un “dīkstāvē”).

Prasmes

Katram jaunajam rūķim sākotnēji ir 1 nejauša prasme, kuru vēlāk var attīstīt, izmantojot grāmatas vai atkārtojot prasmei nepieciešamās darbības. Citās prasmēs rūķus var apmācīt tikai ar prasmju grāmatu palīdzību.

Mijiedarbība

Bezmaksas rūķi automātiski izpilda spēlētāja dotos uzdevumus. Viņi arī patstāvīgi paņems zemē guļošas preces un nogādās tās uz noliktavu. Dažos gadījumos ir ērtāk pārvaldīt katru tieši, pārņemot to manuāli. Šajā režīmā bloka novietošanas un iznīcināšanas diapazons tiek palielināts par 1 vienu šūnu. Arī manuālās vadības neapstrīdama priekšrocība ir nepieciešamība pēc resursu doties uz noliktavu, jo spēlētājam un rūķim nekavējoties ir piekļuve visiem krājumiem.

spēļu pasaules

  • Jaunu cerību zeme ir kampaņas pirmā planēta. Meža pasaules ģeogrāfiju galvenokārt veido auglīga zeme, kas pārsvarā aizaugusi ar mežu (arī ar savvaļas kviešiem aizauguši izcirtumi nav retums), un liels skaits rezervuāri.
  • Ziemas debesu zeme- Kampaņas otrā planēta. Atšķirīga iezīme sniega pasaule ir sniega un ledus pārpilnība. Tie veido lielāko daļu pasaules virsmas slāņa, un sniegs krīt arī kā nokrišņi, nevis lietus.
  • Sausu vēju zeme ir trešā un visneviesmīlīgākā pasaule. Virszemes slāni aizņem nedzīvas smiltis (reizēm apaugušas ar kaktusiem) un akmens, ar retiem oāžu plankumiem, un pazemes augšējo ceturksni veido nevis parasta zeme, bet gan smilšakmens - zemes un smilšu maisījums. Turklāt ik pa laikam pāri virsmai uzbrūk spēcīgi tornado, kas aiznes nesavāktos resursus, paceļas gaisā, aiznes zināmu attālumu un izmet, nodarot bojājumus radījumiem (tostarp ne tikai rūķiem), un var pat iznīcināt trauslas koka ēkas. .
  • Bīstamo alu zeme ir ceturtā pasaule, kurā ienaidnieki metīsies virsū no augšas. Arī zemāk atrodas milzīga goblinu kolonija. Un jums ir jānomierina dievība.
Atsauksmes
Svešvalodu publikācijas
IzdevumsNovērtējums
IGN6,2 / 10
Krievu izdevumi
IzdevumsNovērtējums
Riot Pixels70%

Uzrakstiet atsauksmi par rakstu "Craft The World"

Piezīmes

Saites

Craft The World raksturojošs fragments

— Tūlīt tepat, — meitene sacīja un, izskrējusi cauri pagalmam, atvēra ieliktā žoga vārtus un, apstājusies, norādīja Pjēram uz nelielu koka piebūvi, kas spilgti un karsti dega. Viena tā puse sabruka, otra dega, un liesmas spoži izsita no logu ailēm un no jumta.
Kad Pjērs iegāja vārtos, viņu pārņēma karstums, un viņš neviļus apstājās.
- Kura, kura ir tava māja? - viņš jautāja.
– Ak, ak! auroja meitene, norādot uz saimniecības ēku. - Viņš bija visvairāk, viņa bija mūsu visvairāk Vater. Sadedzis, tu esi mans dārgums, Katechka, mana mīļotā dāma, ak, ak! Aniska gaudoja, ieraugot uguni, jo juta nepieciešamību izrādīt arī savas jūtas.
Pjērs pieliecās pie saimniecības ēkas, taču karstums bija tik spēcīgs, ka viņš neviļus aprakstīja loku ap piebūvi un nokļuva pie lielas mājas, kas joprojām dega tikai vienā pusē no jumta un ap kuru spiegoja franču pūlis. Sākumā Pjērs nesaprata, ko šie francūži dara, kaut ko vilkdami; bet, ieraugot sev priekšā francūzi, kurš ar strupu skapīti sita zemnieku, atņemot viņam lapsas kažoku, Pjērs neskaidri saprata, ka viņi te laupa, bet viņam nebija laika pie šīs domas pakavēties.
Sabrūkošu sienu un griestu čaukstoņa un dārdoņa, liesmu svilpošana un šņākoņa un cilvēku dzīvās kliedzieni, skats, kā viļņojas, tad sarauca pieri, biezi melni, tad planējošs, gaišs dūmu mākoņi ar dzirksti un kaut kur ciets, kūlis. -līdzīgs, sarkans, reizēm zvīņains zelts, kustoties gar liesmas sienām, karstuma un dūmu sajūta un kustības ātrums radīja savu ierasto aizraujošo efektu Pjēram no ugunsgrēkiem. Īpaši spēcīga šī ietekme bija Pjēram, jo ​​Pjērs pēkšņi, ieraugot šo uguni, jutās atbrīvots no domām, kas viņu nomāca. Viņš jutās jauns, dzīvespriecīgs, veikls un apņēmīgs. Viņš skrēja apkārt saimniecības ēkai no mājas puses un grasījās skriet uz tās daļu, kas vēl stāvēja, kad virs viņa galvas atskanēja vairāku balsu sauciens, kam sekoja kaut kas smags, kas nokrita blakus. viņu.
Pjērs paskatījās apkārt un mājas logos ieraudzīja francūžus, kas izmeta kumodi, kas bija piepildīta ar kaut kādām metāla lietām. Pārējie franču karavīri zemāk piegāja pie kastes.
- Eh bien, qu "est ce qu" il veut celui la, [Kas tam vēl vajadzīgs,] viens no francūžiem uzkliedza Pjēram.
– Un enfant dans cette maison. N "avez vous pas vu un enfant? [Bērns šajā mājā. Vai jūs bērnu esat redzējuši?] - teica Pjērs.
- Tiens, qu "est ce qu" il chante celui la? Va te promener, [Ko vēl šis interpretē? Ej ellē,] - atskanēja balsis, un viens no karavīriem, acīmredzot baidīdamies, ka Pjērs neieņems galvā atņemt kastē esošo sudrabu un bronzu, draudīgi piegāja pie viņa.
- Unenfant? — kliedza kāds francūzis no augšas. - J "ai entendu piailler quelque chose au jardin. Peut etre c" est sou moutard au bonhomme. Faut etre humain, voyez vous… [Bērns? Dzirdēju dārzā kaut ko čīkstam. Varbūt tas ir viņa bērns. Nu tas ir vajadzīgs cilvēcei. Mēs visi esam cilvēki…]
– Vai tu esi? Ouestil? [Kur viņš ir? Kur viņš ir?] jautāja Pjērs.
- Parici! Parici! [Še, te!] - francūzis viņam kliedza pa logu, norādot uz dārzu, kas atradās aiz mājas. - Attendez, je vais descendre. [Pagaidi, es tagad izkāpšu.]
Un tiešām, pēc minūtes kāds francūzis, melnādains puisis ar kaut kādu plankumu uz vaiga, vienā kreklā izlēca pa apakšējā stāva logu un, uzsitot Pjēram pa plecu, ieskrēja viņam līdzi dārzā.
"Depechez vous, vous autres," viņš uzsauca saviem biedriem, "sāciet godīgu chaud." [Ei, tu, nāc, tas sāk cept.]
Izskrējis ārpus mājas uz smilšainas celiņa, francūzis pavilka Pjēra roku un norādīja uz apli. Zem soliņa gulēja trīs gadus veca meitene rozā kleitā.
- Voila votre moutard. Ah, une petite, tant mieux, teica francūzis. – Au revoir, mon gros. Faut etre humane. Nous sommes tous mortels, voyez vous, [Šeit ir tavs bērns. Ak, meitene, jo labāk. Uz redzēšanos, resnais vīrietis. Nu tas ir vajadzīgs cilvēcei. Visi cilvēki,] - un francūzis ar plankumu uz vaiga atskrēja atpakaļ pie biedriem.
Pjērs, no prieka aizrizdams, pieskrēja pie meitenes un gribēja viņu paņemt rokās. Bet, ieraugot svešinieku, skrofulojošā, mātei līdzīgā, nepatīkamā izskata meitene kliedza un metās skriet. Pjērs tomēr satvēra viņu un pacēla augšā; viņa iekliedzās izmisīgi dusmīgā balsī un ar savām mazajām rociņām sāka plēst no sevis Pjēram rokas un sakost tās ar puņķainu muti. Pjēru pārņēma šausmu un riebuma sajūta, līdzīga tai, ko viņš piedzīvoja, pieskaroties kādam mazam dzīvniekam. Bet viņš pielika pūles, lai bērnu nepamestu, un skrēja viņam līdzi atpakaļ uz lielo māju. Bet atgriezties to pašu ceļu vairs nebija iespējams; meitenes Aniskas vairs nebija, un Pjērs ar žēluma un riebuma sajūtu, pēc iespējas maigāk satvēris šņukstošo un slapjo meiteni, skrēja cauri dārzam, lai meklētu citu izeju.

Kad Pjērs, izskrējis pa pagalmiem un celiņiem, atgriezās ar savu nastu uz Gruzinska dārzu, Povarskas stūrī, pirmajā minūtē viņš neatpazina vietu, no kuras devās pēc bērna: tā bija tik pārblīvēta. no mājām izvilkti cilvēki un mantas. Bez krievu ģimenēm ar savām mantām, kas te bēga no uguns, bija arī vairāki franču karavīri dažādos tērpos. Pjērs tos ignorēja. Viņš steidzās atrast ierēdņa ģimeni, lai atdotu meitu mātei un atkal dotos glābt kādu citu. Pjēram šķita, ka viņam vēl ir daudz darāmā un ka tas jādara pēc iespējas ātrāk. Karstuma un skraidīšanas iekaisis Pjērs tajā brīdī, vēl spēcīgāks nekā iepriekš, piedzīvoja to jaunības, atdzimšanas un apņēmības sajūtu, kas viņu pārņēma, kamēr viņš skrēja glābt bērnu. Meitene tagad nomierinājās un, ar rokām turējusies pie Pjēra kaftāna, apsēdās viņam uz rokas un kā savvaļas dzīvnieks skatījās visapkārt. Pjērs ik pa laikam uzmeta viņai skatienu un viegli pasmaidīja. Viņam šķita, ka viņš saskata kaut ko aizkustinoši nevainīgu un eņģelisku tajā izbiedētajā un slimīgajā mazajā sejā.
Tajā pašā vietā nebija prom ne ierēdnis, ne viņa sieva. Pjērs ātriem soļiem gāja starp cilvēkiem, skatīdamies dažādās sejās, kas viņam saskārās. Neviļus viņš pamanīja gruzīnu vai armēņu ģimeni, kurā bija izskatīgs, austrumniecisks, ļoti vecs vīrietis, ģērbies jaunā iekštelpu aitādas kažokā un jaunos zābakos, tāda paša tipa veca sieviete un jauna sieviete. Šī ļoti jaunā sieviete Pjēram šķita kā austrumnieciska skaistuma pilnība ar savām asajām, izliektajām melnajām uzacīm un garu, neparasti maigi rudu un skaistu seju bez jebkādas izteiksmes. Starp izmētātajām mantām laukumā drūzmā viņa savā bagātīgajā satīna mētelī un koši purpursarkanajā šallē, kas sedza galvu, atgādināja maigu, sniegā iemestu siltumnīcas augu. Viņa sēdēja uz mezgliem nedaudz aiz vecās sievietes un nekustīgi ar lielām melnām iegarenām acīm ar garām skropstām skatījās uz zemi. Acīmredzot viņa zināja savu skaistumu un baidījās par viņu. Šī seja pārsteidza Pjēru, un steigā, ejot gar žogu, viņš vairākas reizes atskatījās uz viņu. Sasniedzis žogu un joprojām neatradis vajadzīgos, Pjērs apstājās un paskatījās apkārt.
Pjēra figūra ar bērnu rokās tagad bija vēl ievērojamāka nekā agrāk, un ap viņu pulcējās vairāki krievu vīriešu un sieviešu cilvēki.
— Vai arī tu kādu pazaudēji, dārgais cilvēk? Vai jūs pats esat viens no muižniekiem? Kura bērns tas ir? viņi viņam jautāja.
Pjērs atbildēja, ka bērns pieder sievietei ar melnu mēteli, kura sēdēja kopā ar bērniem šajā vietā un jautāja, vai kāds viņu pazīst un kur viņa ir devusies.
"Galu galā tie noteikti ir Anferovi," sacīja vecais diakons, pagriezies pret sievieti ar kabatu. "Kungs apžēlojies, Kungs apžēlojies," viņš piebilda savā parastajā basā.
- Kur ir Anferovi! - teica vecmāmiņa. – Anferovi aizgāja no rīta. Un tā ir vai nu Marija Nikolajevna, vai Ivanovi.
- Viņš saka - sieviete, un Marija Nikolajevna - dāma, - sacīja pagalma vīrs.
"Jā, jūs viņu pazīstat, viņas zobi ir gari, plāni," sacīja Pjērs.
- Un tur ir Marija Nikolajevna. Viņi iegāja dārzā, kad šie vilki ieskrēja, - teica sieviete, norādot uz franču karavīriem.

Roguelike klasikas pārdomāšana pēdējā laikā ir modes tendence, tāpēc studija ir izmēģinājusi savus spēkus šajā virzienā. Autorus iedvesmoja , (ārēji ļoti līdzīgs tā gludajam eksemplāram) un , lai gan beigās viņi ieguva vieglu versiju ar sānskatu un modernu grafiku, kas pielāgota plašai auditorijai.

Es varu rakt, es nevaru rakt

Stāsts par drosmīgo rūķu vienību sākas klasiskā smilšu kastes veidā: ar vientuļa skauta nolaišanos bez ekipējuma uz naidīgas salas. Tālākais ir pilnībā atkarīgs no iestatījumiem, kas izvēlēti spēles sākumā. Vairākas iespējas pārvērš "gadījuma" izklaidi nežēlīgā cīņā par eksistenci, kur katra kļūda var būt liktenīga.

Briesmas slēpjas visur: pa virsu klīst nedzīvie, pazemes tumsā paceļas ļaunie gari, zirnekļi un gaļēdāji, neuzmanīgos kalnračus gaida plēsīgo skudru kolonijas, bet goblinu ciltis vienmēr ir gatavas veikt pēkšņu plēsīgo reidu. Ja uz vieglas grūtības pakāpes šie draudi nav tik šausmīgi, tad uz smagām ir drosmīgi jāieslēdzas aiz spēcīgām durvīm, jāapņem mājoklis ar dažādiem slazdiem un visos iespējamos veidos jārūpējas par saviem vājajiem. Pilnībā izvairīties no kaujām nav iespējams: nogalinātajiem ienaidniekiem viņi dod pieredzi, kas nepieciešama, lai palielinātu iedzīvotāju skaitu.

Vēl viens iemesls, lai atstātu drošu patvērumu, ir resursu ieguve. Visu, kas rūķiem nepieciešams, viņi var izgatavot no improvizētiem materiāliem. Lai to izdarītu, pietiek ar komponentu novietošanu pareizajā secībā 9 darbgalda šūnās, tāpat kā iekšā. Vienīgā atšķirība ir tā, ka sarežģīti objekti netiek radīti uzreiz: kādu laiku tie “sasniedz stāvokli” kalvē, uz galdniecības mašīnas vai pavarda. Kopumā ir vairāk nekā divi simti recepšu, un šķiet, ka starp tām nav nevienas nederīgas. Piemēram, mājas dekorācijas uzlabo komfortu un palīdz ātrāk veidot spēkus pēc kaujas. Sākot spēli, mēs varam izvēlēties divus izstrādes modeļus - secīgo un "smilšu kasti": pirmajā tehnoloģijā tie tiek atvērti pēc kārtas, no vienkāršas līdz sarežģītai, bet otrajā nekas neaizkavē radošumu, jums vienkārši jāatrod ( vai uzmini) pareizo recepti.

Norēķinu pārvaldīšana nav grūta. Būtībā viss maksā uzdevumu izsniegšanu, ko rūķi regulāri veic. Bīstamos virzienus var bloķēt ar aizlieguma zīmēm, un nogurušie un izsalkušie darbinieki tiek piespiedu kārtā nosūtīti gulēt un ēst. Visbeidzot, jebkuru rūķi var "apsēst". Cīnīties šajā režīmā nav īpaši forši, taču vieglāk uzbūvēt lielas konstrukcijas: nav jābrauc uz noliktavu, detaļas jau ir kabatā.

Tur, kur bārdainajiem pionieriem neizdodas, tiek izmantota maģija. Pietiek ar duci burvestību, lai atvieglotu dzīvi, un pats galvenais – portāls – ir pieejams uzreiz. Tas ļauj jums doties jebkur, apejot visus šķēršļus. Mana tiek atjaunota lēnām, bet ja nekaisīsi ugunsbumbas pa kreisi un pa labi, tad ar to nebūs lielu problēmu.

Lai gan pat ar precīzu spēli bez zaudējumiem iztikt grūti. Nabaga biedri spēj nomirt no zila gaisa: ielēkt briesmoņu pūlī, iekrist dziļās raktuvēs vai noslīkt ezerā. Turklāt viss viņa aprīkojums izkrīt no mirušā vīrieša, un viņa biedri skrien to paņemt ar paredzamu rezultātu. Izmantojot standarta iestatījumus, jums par to nevajadzētu pārāk uztraukties: pēc dažām minūtēm kritušo vietā nāk jauni kolonisti, un lietas var atgriezt ar burvestību. Pazudīs tikai apgūtās prasmes, taču tās joprojām tiek pārdotas veikalā. Spītīgi mazohistu pazinēji var izvēlēties "pastāvīgās nāves" režīmu – te noderēs stipri nervi, jo kļūdas cena stipri pieaug.


Minimālās prasības Ieteicamā sistēma

Pentium 4/Athlon XP 2 GHz
1 GB atmiņa
videokarte ar 512 MB atmiņu
200 MB cietais disks

Čau, Igrozor!

Pagājušajā nedēļā mani iepazīstināja ar smilšu kastes spēli Craft The World. Lai gan spēle ir 2014. gadā, joprojām ir interesanti to spēlēt arī šodien. Craft The World ir viens no smilškastes spēļu pārstāvjiem ar oriģinālām vadības ierīcēm un nestandarta spēlei šī žanra spēlēm. Uzsākot spēli smilšu kastē, es sagaidu dažādus karstos taustiņus (hello Factorio) un komandas, bet Craft The World karsto taustiņu praktiski nav, spēlei ir sava veida vienkāršota mijiedarbības ar pasauli versija, kopumā pie tādas vienkāršības vēl jāpierod.

Spēle nav bez trūkumiem, bet noteikti iesaku visiem žanra cienītājiem, ir vērts mēģināt spēlēt.

Tāpēc laikā, ko pavadīju spēlē, man radās dažādi jautājumi, un šajā sakarā es nolēmu uzrakstīt pārskata rokasgrāmatu par Craft The World tiem, kas tikai sāk spēli. vispārīga instrukcija iesācējiem.

Spēle

Spēle nav nekas sarežģīts, jūsu pārziņā ir vairāki rūķi (viens katrā 1. līmenī), ar kuru rokām jūs veicat ceļu cauri zemes dzīlēm, meklējot minerālus. Pēc 4. miniona sākas taimeris, pēc kura dēmonu bari uzbrūk jūsu cietoksnim.

Mazs uzlauzts: Ja nevēlaties cīnīties ar ienaidnieku bariem katru reizi, kad jums uzbrūk, pārvietojiet kameru prom no bāzes un pagaidiet nakti. Līdz rītam ienaidnieki būs pazuduši, un bāze paliks neskarta (9 no 10 gadījumiem). Ja jūsu bāze ir ārpus kameras fokusa, uzbrucēji var "stundām" izlauzties cauri jūsu nocietinājumiem.

Īpaši šādai taktikai jūs varat aizmūrēt visas izejas un ieejas un izveidot kaut ko līdzīgu cietoksnim pazemē.

Neatkarīgi no tā, vai iesaistāties cīņā vai izvairāties no tā, visa spēle ir balstīta uz tehnoloģiju koku, kas jums jāiemācās, lai iegūtu vislabāko aprīkojumu un izveidotu portāla pēdējās daļas. Lai apgūtu jaunu tehnoloģiju, no atrastajiem materiāliem ir jāizveido priekšmeti, dažus priekšmetus var izjaukt, lai atgrieztu izlietotos resursus, un dažus nevar. Tāpēc es piedāvāju sarakstu ar visām pamata lietām, ko var izjaukt daļās un kuras vairs netiks izjauktas.

Sienas

Jūsu māju var uzbūvēt no jebkā: sniega, zemes, akmens, ledus, koka, ķieģeļiem utt. Spēles pašā pirmajā posmā vislabāk ir būvēt no palīgmateriāliem - zemes, sniega, smiltīm un tikai vēlāk to aizstāt ar materiāliem, no kuriem vēlaties būvēt savu cietoksni.

Mazs uzlauzts: Ja jums ir grūti ar pārtiku vai nezināt, kur dabūt graudus (tādai pašai tehnoloģiju koka sūknēšanai), tad nesteidzieties nomainīt grīdu pret koku vai akmeni. Ik pa laikam zemnīcā parādās žurkas, kas ir gaļas avots, un to ligzdas pēc iznīcināšanas dod vairākas kviešu vārpas.

koka siena- Izturība 5, komforts 1 (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Koka sienas komplekts- Izturība 5, komforts 2 (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

akmens siena- Izturība 9, komforts 1 (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Akmens sienu komplekts- Izturība 6, komforts 1 (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

luksusa sienas komplekts- Izturība 7, komforts 3 (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Mūris- Izturība 12, Komforts 2 (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

lapu jumts - Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

Flīžu jumts - Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

Dekoratīvais apmetums- Izturība 5, komforts 1 (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Bareljefs "Ziedi" - Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

Ēkas


Gandrīz visas ēkas var demontēt, un tehnoloģiju koka uzlabošanai var izmantot pat diezgan “dārgas” lietas.

Kāpnes- palīdziet rūķiem kāpt pa šķēršļiem vai, gluži pretēji, nokāpt. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Koka durvis- ierobežo mājas teritoriju un neļauj pretiniekiem iekļūt iekšā. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Iekšdurvis- kalpo tikai interjeram. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Dzelzs durvis- uzlabota koka durvju versija. (IESPĒJAMS izjaukt!)

tērauda durvis- spēcīgākās no visām durvīm. (IESPĒJAMS izjaukt!)

koka lūka- veic visas durvju funkcijas, bet tikai vertikālām ejām (lūkas). (IESPĒJAMS izjaukt!)

dzelzs lūka- uzlabota koka lūkas versija. (IESPĒJAMS izjaukt!)

baļķu tilts- tilts ir tilts, ar to viss ir skaidrs. Es vispār neiesaku būvēt, jo nav iespējams izjaukt. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

koka tilts- tilts ir tilts, arī ar to viss ir skaidrs. Es vispār neiesaku būvēt, jo nav iespējams izjaukt. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Akmens tilts– Es iesaku jums uzbūvēt šo tiltu, to var demontēt. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Karogs- Nepieciešams papildus noliktavas izbūvei. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Papildus noliktava- ir nepieciešams, lai rūķi katru reizi neatgrieztos galvenajā bāzē, bet gan nodotu un paņemtu no tās priekšmetus. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Darba galds- nepieciešami koksnes izstrādājumu ražošanai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Kalts- nepieciešami metāla izstrādājumu ražošanai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Seminārs- nepieciešami akmens izstrādājumu ražošanai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Laboratorija- nepieciešams dziru pagatavošanai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Mill- Nepieciešams, lai pagatavotu miltus. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Lifts- palīdz rūķiem ātri pārvietoties pa vertikālo vārpstu. (IESPĒJAMS izjaukt!)

sliedes nepieciešams dzelzceļa būvniecībai. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Ratiņi- Nepieciešams, lai pārvietotu rūķus pa sliedēm. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Dzelzceļa pārmija- izmantojot slēdzi, jūs varat apstāties ratiņiem. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Sastatnes- uzreiz novietojams un noņemams, ļaujot rūķiem uzkāpt augšā, lielisks kāpņu aizstājējs. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Zīme "Uzmanību"- aizliedz rūķiem iziet cauri tai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

saimniecības žogs- nepieciešams, lai izveidotu fermu. Uzceliet 5 žogus pēc kārtas, lai izveidotu lauku māju. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Slazds- Nepieciešams dzīvnieku sagūstīšanai gan medījumam, gan fermai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

lapu gulta- vajadzīgs pārējiem rūķīšiem. (IESPĒJAMS izjaukt!)

koka gulta- uzlabota lapu gultas versija. Komforts 2. (IESPĒJAMS izjaukt!)

eleganta gulta- uzlabota koka gultas versija. Komforts 5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Grezna gulta- greznākā gulta. Komforts 12. (IESPĒJAMS izjaukt!)

divstāvīga gulta- lielisks risinājums vietas taupīšanai, var būvēt vienu uz otras. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Koka galds- vienkāršs galds, uz kura var izklāt ēdienu rūķiem. Komforts 1. (IESPĒJAMS izjaukt!)

plats galds- uzlabota vienkārša galda versija, kurā ir vairāk pārtikas. Komforts 4. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Galds ar galdautu- uzlabota platā galda versija. Komforts 5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Ugunskurs ar podu- Nepieciešams kulinārijas ēdienu pagatavošanai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

akmens dziedāt- uzlabota ugunskura versija ar podu. (IESPĒJAMS izjaukt!)

liela krāsns- uzlabota akmens krāsns versija. (IESPĒJAMS izjaukt!)

muca vīna- ražo mājas vīnu (uzturs 1, ārstnieciskais 33%). (IESPĒJAMS izjaukt!)

Totems- rada mājai auru. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Dvēseļu sargātājs- glabā mirušo rūķu dvēseles, kuras var augšāmcelt ar augšāmcelšanās dziras palīdzību. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Papildu portāls- Nepieciešams tiešsaistes spēlēšanai.

Dekors

Dekoratīvie priekšmeti nepieciešami gan mājas dekorēšanai, gan komforta indikatora paaugstināšanai, to daudzumu var redzēt, ja ar peles kursoru virzi kursoru virs totēma. Jo augstāks rādītājs, jo ātrāk rūķi atjauno veselību.

akmens kolonna - Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

melna kolonna - IESPĒJAMS izjaukt!

torņa smaile - IESPĒJAMS izjaukt!

Ziedu gulta - IESPĒJAMS izjaukt!

Strūklaka - IESPĒJAMS izjaukt!

koka lāde - IESPĒJAMS izjaukt!

metāla lāde - IESPĒJAMS izjaukt!

Gargoila statujas - IESPĒJAMS izjaukt!

apaļš logs- Komforts 2. (IESPĒJAMS izjaukt!)

klasisks koka logs- Komforts 3. (IESPĒJAMS izjaukt!)

kvadrātveida logs- Komforts 5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

vitrāžas- Komforts 8. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Koka krēsls- Komforts 2. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

liels krēsls- Komforts 3. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Auduma krēsls- Komforts 4. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Ādas krēsls- Komforts 7. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Dīvāns- Komforts 7. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Grāmatu plaukts- Komforts 2. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Skapis ar plauktiem- Komforts 4. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Garderobe- Komforts 5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

stikla skapis- Komforts 6. (IESPĒJAMS izjaukt!)

apaļš spogulis- Komforts 1. (IESPĒJAMS izjaukt!)

dekoratīvs spogulis- Komforts 5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Vairogs ar galvaskausu- Komforts 2. (IESPĒJAMS izjaukt!)

dekoratīvs vairogs- Komforts 3. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Ainava- Komforts 3. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Portrets- Komforts 3. (IESPĒJAMS izjaukt!)

āda uz sienas- Komforts 5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

sienas paklājs- Komforts 5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Vimpelis- Komforts 12. (IESPĒJAMS izjaukt!)

māla pods- Komforts 1. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Ziedi podiņā- Komforts 2. (IESPĒJAMS izjaukt!)

stikla vāze- Komforts 2. (IESPĒJAMS izjaukt!)

augs iestādīts podā- Komforts 5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Muca- Komforts 5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Akvārijs- Komforts 7. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Būris ar putnu- Komforts 7. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Dzeguze-pulkstenis- Komforts 10. (IESPĒJAMS izjaukt!)

svārsta pulkstenis- Komforts 10. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Rorija Stounhaida statuja- Komforts 7. Kalnraču prasme +5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Gunāra Dzelzs dūres statuja- Komforts 7. Kara prasme +5. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Apgaismojums


Lāpa- izgaismo istabu. Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

Kaulu lāpa- izgaismo telpu (ir zaļganā nokrāsa). Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

kalnraču lampa- kalpo apgaismojumam. Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

apgaismojuma statīvs- Ielu apgaismojums. Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

Lukturis- uzlabota apgaismojuma stenda versija. Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

sienas lampa- lampa mājai. Komforts 2. Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

maza lustra- uzlabota lampa mājai. Komforts 4. Izjaukt NAV IESPĒJAMS!

aizsardzības struktūras


koka katapulta (IESPĒJAMS izjaukt!)

dzīvžogs- palēnina ienaidnieku kustību. (IESPĒJAMS izjaukt!)

dzelzs žogs- uzlabota žoga versija. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

ķieģeļu žogs- uzlabota dzelzs žoga versija. (IESPĒJAMS izjaukt!)

akmens nepilnības- ļauj rūķiem uzbrukt no aizsega. (IESPĒJAMS izjaukt!)

koka lamatas- Nodara kaitējumu dzīvniekiem un ienaidniekiem. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

dzelzs lamatas- uzlabota koka lamatas versija. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

koka būris- uz brīdi aptur ienaidniekus. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

dzelzs būris- uzlabota koka būra versija. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

koka tornis- šauj uz monstriem. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Arbalets- koka torņa uzlabotā versija. (IESPĒJAMS izjaukt!)

teslas tornis- sit tuvējos ienaidniekus, var uzbūvēt 3 līmeņos. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Automātiskā katapulta- nodarbojas ar teritorijas bojājumu, var salauzt konstrukcijas. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Žabaliskas māja (IESPĒJAMS izjaukt!)

Sovokota māja- satur vienu mājdzīvnieku, kas aizsargās mājokli. Komforts 15. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Manekeni

Treniņu manekens- kalpo karavīra prasmju paaugstināšanai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Mehāniskais treniņu manekens- Uzlabota apmācības manekena versija. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Mērķis- kalpo loka šāvēja prasmju uzlabošanai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Tyr- uzlabota mērķa versija. (IESPĒJAMS izjaukt!)

maģiskā bumba- kalpo burvju mākslinieka prasmju uzlabošanai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Burvju šaušanas galerija- uzlabota burvju bumbas versija. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Apģērbs


Cirvji- akmens, dzelzs, tērauds, sudrabs, mitrils, nepieciešami koku zāģēšanai, daži no tiem nedaudz papildina uzbrukumu. (IESPĒJAMS izjaukt!)

cērtes- akmens, dzelzs, tērauds, sudrabs, mitrils, nepieciešami zemes rakšanai, daži no tiem nedaudz papildina uzbrukumu. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Ierocis- zobeni, vāles, loki, stabi - ieroči rūķiem. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Ķiveres, bruņas, zābaki, vairogi- pievienojiet rūķiem bruņu vienības, bet samaziniet kustības ātrumu, jo vairāk bruņu, jo vairāk samazinās ātrums. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Bultiņas- Pievienot bojājumus strēlniekiem. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Slīpakmens- palielina kara prasmes. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Strēlnieka cimds- Paaugstina strēlnieka prasmi. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Eliksīru maisiņš- palielina burvja prasmes. (IESPĒJAMS izjaukt!)

kaste- palielina priekšmetu skaitu par 1. Vispirms uzvelc rūķus. Ievērojami paātrina būvniecības vai rakšanas procesu. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Izturīga kaste- palielina vienību skaitu par 2. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Metalzāģis- Palielina mežstrādnieku un galdnieka prasmes. (IESPĒJAMS izjaukt!)

pārnēsājama lampa- Paaugstina kalnraču prasmes. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Spainis ar tārpiem- Paaugstina zvejnieka prasmes. (IESPĒJAMS izjaukt!)

kauss- paaugstina pavāra prasmi. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Kalēja priekšauts- Paaugstina kaluma prasmes. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Siets- Paaugstina dzirnavnieka prasmes. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Kāpšanas kaķi- palielināt kāpšanas prasmi. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Pludiņš- palielināt peldētāja prasmes. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Spainis- Izmanto ūdens pārnēsāšanai. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Makšķere- Vajadzīgs zivju ķeršanai. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Šķēres- nepieciešams aitu cirpšanai fermā. (IESPĒJAMS izjaukt!)

niršanas ķivere- ļauj rūķiem ilgi peldēt zem ūdens, uzvelkas automātiski. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Izpletnis- paglābj rūķi no krišanas no liela augstuma. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Ātro kāpņu komplekts- rūķis patstāvīgi uzstāda vairākas kāpnes, lai sasniegtu mērķi. (IESPĒJAMS izjaukt!)

Eliksīri


Veselības eliksīrs- izmanto, lai atjaunotu veselību rūķiem (33%). (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Manas eliksīrs- izmanto mana papildināšanai. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Uguns eliksīrs- palīdz rūķiem magiem izsaukt ugunsbumbas. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Frostbolt eliksīrs- Palīdz punduru magiem izsaukt ledus bultiņas. Iesaldējiet ienaidnieku uz dažām sekundēm. Ļoti efektīvs līdzeklis. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Pārveidošanas eliksīrs- palīdz punduriem magiem pārvērst pretiniekus par gliemežiem. Es neiesaku tos izveidot vispār, jo tos nevar izjaukt. Cīņas laikā ar pūķiem notika nepatīkams atgadījums, kad viens no burvjiem pārvērta viņu par gliemezi, raudāja viss laupījums no pūķa, kuru nav daudz. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Aizmirstības eliksīrs- palīdz rūķiem aizmirst visas savas prasmes. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Augšāmcelšanās dzira- ļauj augšāmcelt mirušo rūķi. Lai lietotu eliksīru, nepieciešama Dvēseļu aizbildņa ēka. (NEIESPĒJAMS izjaukt!)

Maģija

Tiešsaistes spēle- ietver tīkla spēli.

Portāls- atver portālu norādītajā vietā. 2 mana.

burvju gaisma- apgaismo nelielu telpu. 1 mana.

Uguns bumba- izsauc ugunsbumbu, lai trāpītu ienaidniekiem. 5 mana.

burvju sprādziens- nodara lielus bojājumus pretiniekiem, var iznīcināt blokus. 20 mana.

burvju mežs- Izraisa koku augšanu norādītajā vietā. 4 mana.

Kompass- norāda slepenās telpas atrašanās vietu. 10 mana.

Vispārējā maksa- aicina rūķus pulcēties norādītajā vietā. 3 mana.

Sauc lietus vai sniega- Izraisa nokrišņus. 3 mana.

Ātra resursu vākšana- savāc un nosūta uz noliktavu visus melīgos resursus. 3 mana.

Zvana Imps- zvaniet lidojošiem palīgiem, kas palīdz savākt resursus. 3 mana.

Dažādi (veikals)


Burvju kristāls- Samazina burvestību izmaksas, pārvietojoties prom no galvenās noliktavas.

mana ģenerators- Paātrināt mana reģenerāciju par 300%.

Mana krātuve- Palielina manu par 20.

portāla vārti- atveriet portālu īstajā vietā. Rūķis uzceļ ēku, kuras ieslēgšanai būs nepieciešami daži mana, kā arī pakāpeniski tiks izmantota mana, lai tā būtu atvērta.

Prasmes


Katrs rūķis nārsto ar vienu jau pieejamu prasmi, pārējās divas prasmes var trenēt, izmantojot izrakumos sastaptās grāmatas, tās var arī iegādāties veikalā. Svarīgas, manuprāt, prasmes ir militāras – strēlnieks, burvis, kari. Tā kā katrs rūķis aktīvi piedalās kaujās, es iesaku katram rūķim pēc iespējas agrāk iemācīt kādu no militārajām iemaņām, lai tās tiktu izsūknētas, progresējot. Ja vēl neesat atradis vajadzīgo grāmatu skaitu rūķu apmācībai, nepieciešamo grāmatu var iegādāties veikalā.

FAQ par spēli

Kur dabūt ūdeni ziemā? Kā izkausēt sniegu?
Daudziem rodas jautājums, kā izkausēt sniegu? Tas ir ļoti vienkārši, novietojiet sniegu zem zemes, un tas nekavējoties izkusīs.

Kam domātas rūnas? Kur dabūt rūnas?
Rūnas ir akmeņi ar dažādiem attēliem. Tos var atrast slepenās telpās gan lādēs, gan virs durvīm. Šīs durvis, virs kurām ir 3 zīmes, kurās jāievieto rūnas ar tādu pašu attēlu. Pēc visu 3 rūnu uzstādīšanas durvis atvērsies, aiz durvīm jūs atradīsiet laupījumu ar dažādiem priekšmetiem un lietām.

Kā izveidot fermu? Kā cirpt aitas?
Lai izveidotu fermu, vienā rindā jāievieto 5 “saimniecības žogi”. Pēc būvniecības parādīsies Lauku māja. Lai fermā novietotu aitas vai vistas, tās vispirms ir jānoķer. Lai to izdarītu, novietojiet “Slazdu” un pagaidiet, līdz dzīvnieks tajā iekritīs, slazds pats aizvērsies, pēc tam izvēlnē parādīsies vienums “noķert”. Lai cirptu aitu, jāizgatavo šķēres, ja tās jau ir noliktavā, tad pēc noklikšķināšanas uz aitas saimniecībā izvēlnē parādīsies vienums “izgriezts”.

Kur atrast pūķa olu? Kur ir pūķi?
Pūķu olas, kā arī paši pūķi ir atrodami pašā kartes apakšā, pūķi dzīvo tieši virs lavas un atrodas to olas.

Kā atdzīvināt rūķi?
Lai augšāmceltu rūķus, jums ir nepieciešama Dvēseļu glabātāja ēka un Resurrection Potion. Ēkai "Dvēseļu sargs" jāatrodas Jūsu patversmes teritorijā. Pēc rūķa nāves viņa dvēsele nonāks glabātavā, un viņš var tikt augšāmcelts, izmantojot dziru aprīkojuma izvēlnē. Kad rūķis tiek atdzīvināts, visas tā prasmes tiek saglabātas. Ja jums nav dvēseļu aizbildņa, rūķis nomirst uz visiem laikiem, un pēc dažām minūtēm parādās jauns rūķis ar jaunām prasmēm.

Kur dabūt zelta monētas?
Zelta monētas var atrast piramīdās, slēgtās telpās, kā arī zelta monētas nokrīt pēc monstru nogalināšanas vai izrakumu laikā.

Mazs uzlauzts: Ja vēlaties atrast vairāk zelta, izrokiet uzreiz 2 zemes līmeņus priekšā un aizmugurē, tādējādi izvairīsities no biezokņu un zirnekļu tīklu parādīšanās ejās un vienlaikus dubultosiet zelta monētu krišanas iespēju. Veiksmi)

Tas ir viss. Ja esmu kaut ko palaidis garām, rakstiet, labojiet vai papildiniet. Ceru, ka mans ceļvedis ir noderīgs.

Vai jums ir jautājumi?

Ziņot par drukas kļūdu

Teksts, kas jānosūta mūsu redaktoriem: