Secretos de origen. Guía de la última actualización de MU Origin

Algunos de ellos son solo educativos, algunos pueden ser útiles para aprobar. Comencemos con referencias a otros juegos y películas.

Secreto #1. Viajando a través de los vastos túneles de Deep Roads, es posible que te encuentres con una página del códice donde habrá un poema que menciona a un tal Shepard, que es una referencia muy gruesa al juego Mass Effect;

Secreto #2. Seguramente, al viajar por el mundo, te cruzaste con dos ancianos -un hombre y una mujer que conversan animadamente sobre un bebé que cayó del cielo-, una clara referencia al universo DC, o más bien a Superman. Además, en el lugar donde cayó el meteorito, puedes obtener un pedazo de mineral de meteorito y forjar una espada especial con él;

Secreto #3. Si sientes que la ventaja está del lado del enemigo y ahora serás destruido y es muy necesario ir más allá, entonces hacemos esto:
1.) Tomamos un ladrón con invisibilidad bien bombeada;
2.) Detenemos el escuadrón sin acercarnos al enemigo con la tecla H;
3.) Activamos la invisibilidad y corremos lo suficientemente lejos del destacamento y más aún de los oponentes;
4.) Presione la tecla H nuevamente y los miembros de su grupo aparecerán detrás de usted.

Secreto #4. ¿Quieres que Jovan siga con vida? Luego solo dile en el sótano que no quieres verlo y algún otro personaje iniciará el diálogo sobre el ritual;

Secreto #5. Gana dinero decente. Tome un herbolario experimentado y 50 de oro. Ve a las Curiosidades de Thedas en Denerim y compra la receta de una poción de lirio fuerte. A continuación, nos dirigimos a la torre de los magos y nos llenamos los bolsillos de lirio allí. Volviendo a Denerim, vamos a la taberna y compramos ingredientes para la elaboración: hacemos pociones y obtenemos 20 monedas de plata de cada botella;

Secreto #6. ¿No encuentras las botas del set Ancient Elf? Aquí hay dos opciones: enviar un perro a buscar en Radcliffe o tratar de conseguirlo en Lothering después de hablar con Bryant, quien le dará la llave del armario si se lo pide correctamente. Hay otra opción, pero no te complacerá en absoluto: es posible que no estén en ningún lado;

Secreto #7. Losas en la sala del trono de Orzmmar. Aquí todo no es más simple: un miembro del equipo se para sobre una losa que cruje frente al trono, dos más sobre las losas en forma de flecha. Sacamos una espada de dos manos del trono;

Secreto #8. Desafío de Hexgant. Recopilamos todas las notas:
- ruinas élficas;
- Cerca ;
- en la taberna de Orzammar con el aventurero.
Luego, el juego te dirá a dónde ir para obtener una espada de una mano muy sólida;

Secreto #9. La batalla con el demonio de la Ociosidad en la Sombra. Si realmente recibió un golpe muy fuerte, no debe entrar en pánico: nos convertimos en un golem y golpeamos hasta que su salud disminuya en un tercio. Ahora simplemente nos convertimos en un espíritu ardiente y luego volvemos a la forma de un golem: las vidas deberían estar llenas;

Secreto #10. Si estás en una misión de los Voluntarios de Blackstone, entonces aquí hay una pequeña pista para ti: puedes encontrar un desertor que no pudiste encontrar en Brecilian cerca del lago Calenhad.

También puedes leer el artículo "" donde se describe qué dan y cómo encontrarlos en el mundo del juego.

Gráfico



Érase una vez, en un tiempo perdido en la historia, había una tierra legendaria llamada Ys. Era un paraíso que recibió gloria y prosperidad indescriptibles gracias a las Diosas Gemelas y seis grandes Sacerdotes. Gracias al artículo llamado "Perla Negra", que era muy preciado por las Diosas, la gente de estas tierras fue bendecida con innumerables bendiciones. Uno de los cuales era la capacidad de "magia", que permitía realizar milagros. Esta habilidad podría mejorarse con el metal plateado "Cleria".

Gracias a la magia ya la tierra misma, la gente podía vivir para siempre en la prosperidad, pero un día sucedió algo terrible... Sin previo aviso, hordas de demonios aparecieron y atacaron las tierras de Ys. En un abrir y cerrar de ojos, barrieron todas las tierras, pero la gente logró esconderse dentro del Templo de Salomón, donde vivían las Diosas. Muchos estaban horrorizados por esta calamidad, por lo que se tomó una decisión. Las Diosas y los Seis Sacerdotes, con la ayuda del poder de la "Perla Negra", elevaron el Templo de Salomón a los cielos, lejos del caos que estaba ocurriendo en la tierra.

Pero los demonios no dudaron mucho. Una enorme torre negra se elevó sobre el suelo y bandadas de criaturas aladas aparecieron en el cielo. La devastación fue llevada desde la superficie de la tierra al aire. Y en medio de este lío infernal, ocurrió otro terrible suceso que podría sacudir los cimientos mismos de la existencia de las tierras de Ys. Las diosas que siempre han sido la base de la existencia de Ys ​​han desaparecido.

Seis sacerdotes se hicieron cargo de la situación. Entre los mejores, se formaron dos grupos de búsqueda de Caballeros y Magos. Fueron enviados de regreso a la tierra, con la esperanza de encontrar las deidades perdidas antes de que fuera demasiado tarde...

En realidad, tendremos que gestionar uno de los miembros de estos grupos de búsqueda, explorando piso tras piso de la torre negra, en busca de las diosas desaparecidas.




Una de ellas es Yunika Tova, la hija del valiente comandante de los caballeros santos, quien murió en batalla con los demonios, en el momento en que el Templo de Salomón se elevaba hacia el cielo, permaneciendo en el destacamento de bombardeo. Ella nunca poseyó magia, pero debido a su devoción por las Diosas que la cuidaban, eligió el destino de un caballero para sí misma, convirtiéndose en una novata allí.

El segundo héroe Hugo Fact. El hijo del sacerdote Kane Fact y su heredero en el futuro. Muy dotado en un sentido mágico, siempre estuvo rodeado de cuidado y atención. Su padre había puesto sus esperanzas en él. Hugo también tiene un hermano mayor, que era un ídolo para él, y al que seguía a todas partes, aunque no le gustaba. Pero el hermano desapareció durante la catástrofe, quedando en el destacamento de bombardeo, en el momento de la ascensión del templo. Todos pensaron que estaba muerto...

Como se Juega

Caracteres

Al principio, se nos pedirá que elijamos para quién seguiremos jugando: para Yuniku, que es miembro del escuadrón de caballeros, o para Hugo, del escuadrón de magos.

Yunika usa armas cuerpo a cuerpo en combate, lo que significa acercarse a un enemigo para matarlo. Aunque el combate cuerpo a cuerpo tiene un plus, ya que el enemigo atacado cae en un estado de estupor durante un tiempo tras recibir daño y no puede moverse. (Matar enemigos cuerpo a cuerpo es mucho más fácil que los ataques a distancia de Hugo). Su velocidad de movimiento es más rápida que la de Hugo. Las técnicas están diseñadas principalmente para el ataque y no afectan áreas muy grandes, pero se ejecutan rápidamente. Golpe especial Múltiples ataques circulares con movimiento hacia adelante, lo que te permite dañar repetidamente a muchos enemigos con un solo golpe.

Hugo, por otro lado, usa ataques a distancia, disparando tres rayos mágicos a una velocidad muy alta a la vez. Tres cargas te permitirán golpear varios objetivos cercanos a la vez o uno varias veces. Al mismo tiempo, el daño prácticamente no es diferente al de otros personajes. Pero hay un inconveniente: sus cargas mágicas no pueden entrar en el estupor de los enemigos atacados, lo que hace que matar monstruos tenaces o rápidos sea extremadamente difícil. Habilidades en la mayor parte protectora y su acción dura mucho tiempo. (En mi opinión, su kit es el más efectivo y poderoso). Se mueve extremadamente lento, y si se juega después de Unika, se notará especialmente. El golpe especial también es a distancia, pero rara vez puede dar en más de un objetivo, solo es útil contra enemigos o jefes especialmente tenaces, ya que reduce su defensa (como el movimiento especial de otros personajes, simplemente no lo necesitan tanto). ).

La trama de estos dos personajes es muy similar, y difiere en la mayoría de los casos solo donde ocurren momentos clave en los eventos en los que este personaje participará, y que se decidirán gracias a sus acciones. No afecta el resultado del juego. Aunque es conveniente pasar por ambas parcelas antes de empezar con la tercera. Ya que en cada uno de ellos se cubrirán los eventos desde lados ligeramente diferentes. Y más detalles serán revelados.

en la torre

En realidad, desde el comienzo del juego, el héroe va a la torre en busca de las diosas, donde pasará todo su tiempo, sin mostrar deseo (sin tener la oportunidad) de salir de ella. Todos los eventos tienen lugar exclusivamente en los pisos de esta torre. Como resultado, debes llegar a la cima, donde tendrá lugar la batalla final.

Al principio, mostrarán las principales acciones del juego. Tendrás que derrotar a varios enemigos. Después de eso, se le dará un teletransportador, se le mostrará cómo usarlo y se lo enviará al estudio de todos los pisos posteriores.

El teletransporte envía al héroe desde cualquier lugar (excepto peleas de jefes, por algunas razones funcionales), a la ubicación elegida con la estatua de guardado desbloqueada durante el juego.

La estatua en sí, además de la función de guardado, le permite al personaje aprender propiedades de amplificación adicionales para una cierta cantidad de SP, que caen de todos los enemigos en forma de cristales. Se ocupan principalmente de aumentar el número de usos de técnicas mágicas, así como aumentar la resistencia a las desviaciones de estado, que no son muchas. Existe una extraña posibilidad de aumentar el poder de protección del equipo en 1 unidad. A pesar de que el valor de la protección en el estado es de decenas, tal plus es prácticamente inútil.

En el proceso de pasar la torre, habrá obstáculos que ayudarán a pasar, encontrados no hace mucho tiempo antes, objetos o habilidades obtenidas de reliquias antiguas especiales. Básicamente, los elementos comunes deben usarse en el lugar correcto resaltándolos en el menú de elementos o seleccionando la línea adecuada en el menú de elementos. Aunque hay algunos artículos que no son tan fáciles de adivinar sobre el lugar de uso. Las habilidades en sí tienen características que te ayudarán a superar ciertos lugares del juego. Entonces, la habilidad del elemento aire ayuda a moverse lejos por el aire; el elemento del rayo ayudará a atravesar paredes agrietadas o matar enemigos blindados para ir más lejos; y el elemento del fuego ayudará a encender las antorchas apagadas, las cuales, cuando se encienden, abren más el pasaje.

Habilidades

Como ya se mencionó, al encontrar artefactos antiguos en la historia, el personaje recibirá una habilidad de cada uno de ellos. Del abanico se da la habilidad del elemento aire, del martillo la habilidad del elemento rayo y de la espada el elemento fuego. Estas habilidades se pueden fortalecer con la ayuda de gemas correspondientes al elemento, que se pueden encontrar durante el pasaje. Por aire es esmeralda, por relámpago es topacio, y por fuego es rubí.

Hay 4 niveles de habilidad en total. En el segundo nivel (al encontrar una gema), se desbloquea la capacidad de usar una versión mejorada de la habilidad. Para activarlo, debes mantener presionado el botón de activación de la habilidad por un tiempo hasta que aparezca un brillo alrededor del personaje. Esta versión de la habilidad es muy diferente de la normal, y en algunos casos cambia por completo la forma en que funciona. Además, para los personajes de la familia Fukt, las habilidades cargadas se volverán aún más poderosas cuando se active el modo Boost. Los dos niveles restantes de habilidades solo aumentan su daño, sin afectar las propiedades de ninguna manera.



A pesar de que estos artefactos son comunes para todos y otorgan habilidades de las mismas elementalidades, las técnicas recibidas para cada personaje son individuales y difieren en sus propiedades.

Yunica(El modo Boost no afecta el efecto):

  • Aire Golpe circular con palas de aire giratorias, corriendo hacia adelante si se presiona la dirección del movimiento.

    Extremadamente recepción efectiva, que te permite infligir un daño masivo a una multitud de enemigos, aplastándolos simultáneamente con armas.

    La versión mejorada extiende el tiempo de rotación de las cuchillas alrededor de la heroína. Como un escudo, repele y daña a los enemigos. La amplificación sirve de poco, ya que el uso repetido de la versión normal da un efecto similar.

  • Relámpago golpeando el suelo con un hacha, lo que provoca una explosión en un radio pequeño. Solo es útil contra enemigos blindados o vulnerables al elemento rayo. En otros casos, la habilidad es demasiado débil y el radio es pequeño. Puede dañar incluso a enemigos voladores cuando se aplica desde el suelo.

    La versión mejorada aumenta el radio de explosión. Pero sigue siendo inútil.

  • Fuego Yunika cambia su hacha por una espada de fuego que le dejó su padre. Es más lento, pero mucho más fuerte que su hacha. Además, cuenta con ataques en semicírculo, lo que te permite golpear a los enemigos en un radio amplio y a distancia de ti mismo.

    La habilidad se dispara a través de la pantalla con un coágulo de fuego que golpea repetidamente a todos los enemigos que se encuentran en la ruta de vuelo. Debido a una falla, esta técnica se puede realizar simultáneamente con un ataque normal presionando ambos botones. En este caso, la velocidad del daño se vuelve enorme y, dado que el consumo de maná de la habilidad es pequeño, esta técnica siempre se puede usar.

    La versión mejorada reemplaza la mancha con un enorme fénix que vuela más lejos de lo normal y, debido a su tamaño, puede barrer con él a casi todos los enemigos en la pantalla. Habilidad de matar para cualquier enemigo simple, solo los jefes no sienten la diferencia.

Hugo(Boost amplifica el efecto):

  • Aire Crea un escudo a su alrededor que absorbe cualquier daño. Tiene un radio pequeño, dura unos 5 segundos. Si el enemigo solo toca el escudo (sin atacar), recibirá un daño menor y será empujado un poco hacia atrás. Una habilidad muy útil en casi cualquier situación. Absorbe casi toda la barra de maná. Así que no funcionará a menudo. A menos, por supuesto, que lo cargues cada vez que lo uses.

    La versión mejorada es capaz de contener dos ataques enemigos, pero el escudo tiene un radio más grande, por lo que es más probable que lo golpeen.

    En el modo Boost, la versión mejorada tiene tres ataques.

  • Lightning One Eye of Fact se convierte en una mina que explota 1,5 segundos después de colocarse. Tiene un buen radio de daño. Golpea a los enemigos varias veces hasta que son empujados fuera del área de explosión. Puedes poner 2 minas a la vez (quedas completamente sin apoyo de fuego). Después de la detonación, el Ojo regresa al héroe.

    Una habilidad muy efectiva que ayuda a deshacerse de los perseguidores o empujar a los enemigos alrededor de Hugo.

    La versión mejorada toma ambos ojos, que se combinan en una gran mina. Tiene un radio muy grande y no hace retroceder tanto a los enemigos, lo que le permite infligir más daño. La ventaja principal es que esta mina detona a pedido del héroe, solo presione el botón de habilidad nuevamente y explotará. Al mismo tiempo, el tiempo de espera antes de la explosión es el doble de lo habitual. Una habilidad extremadamente efectiva.

    En el modo Boost, la explosión potenciada tiene un radio aún mayor, ya que se usan los 4 ojos, y visualmente se vuelve negro en lugar de amarillo. Espectacular y mortal.

  • Fuego Ambos ojos se iluminan con fuego y comienzan a girar alrededor del héroe. Dado que ambos ojos no pueden disparar en este momento, un ataque a distancia durante el uso de esta habilidad no es efectivo. Se utiliza principalmente para empujar a una multitud de enemigos. Similar a un escudo, pero no absorbe el daño y repele a los enemigos de todos modos. Donde un escudo de aire ordinario es impotente, puedes probar este. (Por ejemplo, es útil contra las cucarachas).

    La versión mejorada es significativamente diferente de la normal. Cuando se giran, los ojos lanzan un chorro continuo de llamas que golpea el piso de la pantalla hacia adelante y golpea a cualquiera que se coloque debajo. La desventaja es que el daño es casi igual a la fuerza de un ataque normal, y el daño se trata con casi la misma intensidad. Por lo tanto, solo puede ser útil contra enemigos vulnerables al fuego. En otros casos, un ataque normal será suficiente. Aunque estas corrientes atraviesan enemigos y obstáculos como paredes, a veces pueden ser útiles.

    En el modo Boost, de duplicar el número de Ojos a cuatro, también hay cuatro chorros de fuego, lo que duplica la intensidad. Pero después de todo, un ataque normal en este modo también usa 4 Ojos, por lo que la utilidad es dudosa.

Modo de impulso

Al comienzo del juego, se nos mostrará cómo activarlo. Durante el modo activado, la escala correspondiente se vaciará lentamente, y cuando se agote, el personaje volverá a su estado original.

Para cada héroe, el modo tiene su propio efecto. Para unos es defensivo, para otros es ofensivo. Entonces, para Unika, reduce el daño a la mitad y reduce a la mitad el costo de maná de usar habilidades. Para Hugo, por el contrario, duplica su poder ofensivo, agregando dos Eyes of Fact más, y también reduce el costo de la habilidad a la mitad. Además, mejora el efecto de las habilidades mejoradas.

La barra de impulso se acumula cuando usas habilidades o atacas a enemigos, cuando recibes daño o simplemente atacas el aire frente a ti (muy poco). Puede acelerar la acumulación de la escala con la ayuda de la mejora correspondiente.

Hacia el final del juego, el héroe tendrá la oportunidad de usar un súper movimiento mientras el modo Boost está activado. Esta habilidad consume por completo todo el indicador de impulso restante, pero no importa qué tan lleno esté en el momento de la activación. Por lo tanto, es bastante posible obtener primero todo lo que es posible desde el propio modo Boost y, en los últimos segundos, activar un súper golpe.

También es diferente para cada héroe. Algunos están atacando, algunos están a la defensiva. Unika, que tiene un tipo Boost defensivo, recibe un súper golpe de ataque, golpea el suelo con un hacha, de la cual aparece un círculo muy grande a su alrededor con 4 picos gigantes alrededor del perímetro. Cualquier enemigo que esté en el círculo recibirá múltiples daños enormes. El efecto es similar a la mina Hugo.

Hugo tendrá un escudo de invulnerabilidad. Exteriormente, parece un escudo de aire, pero tiene un color negro y 4 picos que giran alrededor del perímetro de la pelota. Absorbe cualquier cantidad de daño e inflige daño significativo a todos los que lo tocan. Dura como un escudo regular.

Interfaz

En la pantalla se puede ver:

Menú

Hay cinco elementos disponibles en el menú: Equipo, Inventario, Guardar carga, Opciones y Enciclopedia.

En Equipamiento, puedes ver el nivel actual de armas y armaduras, elige la que necesites entre las disponibles, ya que la mayoría de armaduras y botas tienen propiedades especiales que otorgan ciertas bonificaciones. Puede cambiar la habilidad activa de las disponibles, si de repente es tan impaciente. Pues elige el accesorio adecuado a la situación, ya que en algunos lugares es necesario utilizar uno en particular.

El inventario contiene todo lo que alguna vez se encontró en el proceso de pasar. Hay varios tipos de llaves para puertas y portones principales, y elementos clave que, como el equipo, se resaltan con un marco para activar o usar a través del menú de elementos.

En el elemento del menú de carga, puede seleccionar cualquier partida guardada sin salir del menú principal.

En las opciones están todos los ajustes del juego. Similar a lo que está en el menú principal.

La enciclopedia recopila información sobre todos los personajes encontrados por los héroes y los monstruos y jefes derrotados. Para monstruos y jefes, sus características no se abren todas a la vez. Para abrir todo, tendrás que destruir cada uno más de una docena de veces. También en este elemento del menú hay una colección de todos los consejos de control para el personaje actual, casi todos tienen los suyos.

Bonos de progreso del juego

Si pasas por una de las dos primeras parcelas, estarán disponibles las siguientes:

  • El modo Time Attack lucha contra este personaje con cualquiera de los jefes por un tiempo;
  • Modo historia para el tercer personaje Toula Fact

Si revisa las tres tramas para los tres personajes, obtendrá:

  • Batalla en modo arena con multitudes de enemigos de un área determinada en la torre.
  • Shop Bonus Shop aquí puedes comprar nuevos niveles para la arena, así como desbloquear modos adicionales para los tres personajes (donde se cambian algunas propiedades de los personajes y sus habilidades). Además, cuando se carga el complemento, puedes desbloquear, pero solo para los modos de bonificación, un personaje de otros juegos de Ys ​​Adol.
  • Sp adicional al comienzo de un nuevo juego. El número depende del número de historias ya completadas. Por cada pasaje dan 10.000 Sp adicionales. Aquellos. inicialmente es de 30 mil por tres pasajes y +10,000 por cada uno posterior.

Si pasa por los tres modos adicionales, por un gran precio en la tienda puede comprar un jefe de élite con el que puede luchar.

Y si pasas por el modo extra con la dificultad Pesadilla para Unika, o pasas por todas las demás dificultades en este modo, excepto Pesadilla, entonces en la tienda por un precio enorme será posible comprar un traje escolar para Yunika, aunque no da otra cosa que una nueva apariencia.

Hecho Total

La tercera parcela se abre tras pasar cualquiera de las dos primeras.

Aquí jugamos como Toal Fact, el hermano mayor de Hugo. No pudo lograr la gran habilidad en la magia que tanto esperaba su padre, por lo que se sintió muy decepcionado de él y luego olvidado por él. El padre dirigió toda su atención al dotado Hugo. Toal decidió dedicarse al camino de un caballero, donde logró un gran éxito, y finalmente se convirtió en el capitán de los caballeros sagrados.

Toal siempre entendió que nunca alcanzaría las capacidades de su hermano, pero al mismo tiempo quería que su padre lo amara tanto. Pero sabía que esto nunca sucedería.

Como caballero, fue nombrado guardaespaldas de las Diosas, de una de las cuales se enamoró más tarde.

En el momento del ataque de los demonios, permaneció en el destacamento de bombardeo cuando el Templo de Salomón fue elevado al cielo. Después de eso, todos consideraron que había muerto heroicamente. Pero resultó que, que fue descubierto por el grupo de búsqueda, Toal está vivo, pero ha desertado al lado del enemigo y ahora se ha convertido en un demonio que impide la búsqueda de las Diosas.

Lo que lo impulsó a tal cosa y por qué hace todo esto se contará en esta historia.

Aquí ya estamos jugando del lado del enemigo, dejemos que los monstruos enemigos sigan siendo los mismos, con el pretexto de que no les importa a quién atacan, pero los personajes jefe ahora se han convertido en el lado "bueno" del conflicto. Las estatuas guardadas ya no se convertirán en estatuas de diosas, pero no perderán su funcionalidad.

En general, esta trama es la más importante, habrá respuestas a muchas preguntas, se mostrarán los motivos de los villanos y veremos al verdadero enemigo, por lo que ocurrió el desastre.

Toal es un personaje muy rápido, pero con una pequeña zona de ataque donde usa sus garras, lo que no le impide destrozar todo a su alrededor. Él, como Yunika, pone al enemigo en estupor con su ataque, que es muy útil, especialmente cuando se combina con un ataque rápido. Su velocidad de movimiento es la más alta entre todos los héroes. Las técnicas son en su mayoría de poca utilidad, a excepción de la primera habilidad de viento, gracias a la cual puedes triturar multitudes de enemigos con solo dos botones. Entrada especial de recepción. Bastante rápido y puede golpear a múltiples enemigos en una línea.

En realidad, puede (Boost afecta el efecto):

  • Aire Muévete instantáneamente una corta distancia, lo que te permite esquivar cualquier ataque o acercarte rápidamente al enemigo.

    Una habilidad extremadamente útil. Muy barato en términos de costos de MP. Indispensable en la lucha contra casi todos los jefes y enemigos simples. Si no presiona el botón de dirección mientras usa la habilidad, Toal elegirá el objetivo más cercano para sí mismo, al que se moverá a sus espaldas. Esto te permite esquivar ataques fácilmente y moverte instantáneamente entre enemigos, destrozándolos continuamente. Habilidad asesina.

    La versión mejorada duplica la distancia. Útil solo cuando se superan agujeros anchos. Inútil en combate.

    En el modo Boost, aparecerá un géiser de energía al comienzo del movimiento, dañando a los enemigos. En la versión mejorada, los géiseres aparecerán a lo largo de toda la ruta de viaje.

  • Relámpago Descarga eléctrica lenta al enemigo. La mayoría de las veces golpea un objetivo y Toal se mueve muy lentamente. Esto hace que la habilidad sea muy débil. Su único uso es matar enemigos blindados.

    La versión mejorada crea una pequeña explosión de electricidad que te permite golpear a más enemigos, pero generalmente sigue siendo inútil.

    El modo de impulso no se le otorga de inmediato, pero su efecto es mucho más significativo. Como todos los demás, el daño recibido se reduce a la mitad. El daño de los ataques y habilidades aumenta, y las habilidades mismas mejoran sus propiedades. Bueno, está escrito que en este estado es capaz de superar las barreras mágicas, pero aún es necesario encontrarlas.

    El supergolpe de este modo, que se da hacia el final de la historia, es especialmente útil y poderoso. Toal libera una corriente de energía que causa múltiples daños a todos los atrapados en ella. Y lo más importante, este flujo se puede dirigir en cualquier dirección, lo que hace que este súper golpe sea el más destructivo.

    Además, Toul tiene un conjunto de accesorios ligeramente diferente, algunos de los cuales simplemente aumentan las características, pero en general, todo sigue siendo el mismo que tenían los otros héroes.

    A pesar de que al elegir un héroe dice solo para expertos, Toal es mucho más fácil de jugar que cualquier otro personaje. Lo único es que algunos obstáculos o habitaciones han cambiado un poco, pero en general no se han vuelto más difíciles.

    Artes graficas

    El juego está hecho con el motor que se usó en las partes anteriores de la serie. A pesar de esto, todo en la pantalla se ve bien y claro. Todos los objetos se dibujan en detalle y no causan quejas, solo en primeros planos especialmente con objetos grandes se pueden ver las costuras de la conexión de los planos de textura.

    Los personajes están hechos en un estilo "embriagador" (no sé cómo llamarlo correctamente), sus emociones son visibles, los movimientos son suaves, no bruscos. Por supuesto, no funcionó tan bien con los monstruos, pero hay tantos que no tienes tiempo para mirarlos. Pero los jefes guardianes son simplemente grandiosos. Casi todos ocupan casi toda la pantalla, se mueven con todo el cuerpo, y no, como suele ser habitual, solo con algunas partes. Cada parte se ve de alta calidad, sin costuras e irregularidades similares, solo un festín para los ojos.



    En los diálogos se puede ver un retrato del personaje dibujado por el artista, y en el primer encuentro con alguien, muestran una imagen casi a pantalla completa.

    Todas las inserciones de la trama también se realizan en forma de imágenes alternas, muy bellamente dibujadas, y su alternancia a veces se asemeja a una animación, parece que la imagen ha comenzado a moverse.

    sonido y musica

    La música en el juego es agradable, discreta, no distrae del proceso del juego. Pero tampoco encontré nada memorable al respecto. Sólo un buen acompañamiento musical, muy adecuado a los acontecimientos de la pantalla.

    El sonido no es tan bueno. Básicamente, será el sonido de tus armas y los gritos de los monstruos moribundos. No hay nada más allí.

    El juego tiene voz sobre texto. Al comienzo del juego, el texto introductorio se lee en francés así sexualmente excitante voz que yo incluso... Pero ese no es el punto. No escucharás el habla humana en ningún otro lugar del juego.

    Salir

    Un juego maravilloso y emocionante que querrás pasar más de una o incluso tres veces. Buenos gráficos, buena música, un emocionante proceso de exploración de la torre, muchos bonus por completar el juego... Es imprescindible jugarlo.

Los artículos se enumeran en el orden en que se recibieron. Además de numerosos artículos (Celceta Medicine, Cleria Ore, etc.), todas sus ubicaciones se indican allí a la vez.

Hacha de batalla

primera arma

Equipo de arranque

Armadura de cuero

Primera armadura

Equipo de arranque

Cristal

Convierte estatuas demoníacas en estatuas de diosas (puntos de guardado). También se usa para teletransportarse entre estatuas previamente abiertas.

Llegar al principio del juego.

concha lila

Intercomunicador

Llegar al principio del juego.

Celceta Medicina

Aumenta el HP máximo

2) 8F - bajo el agua

3) 12F - en la parte superior de The Devil's Corridor

4) 13F - al lado de la antorcha

5) 14F: directamente desde el guardado, luego a la derecha (se requiere doble salto)

6) 14F - en la habitación con monstruos con bombas, después de conocer a Rhea

7) laberinto de espejos (El Espacio de la Ilusión). Espejos, desde el inicio: izquierda, derecha, izquierda, lejos

8) 24 después del laberinto de espejos

alas de cielo azul

Desbloquea la magia verde

Llega casi al principio del juego.

fruta roja

Dale a los bichos Roo como recompensa.

2) 8F - bajo el agua, en una habitación donde los flujos de agua son arrastrados

3) 10F - cuando veas un círculo rojo en el piso, ponte la Máscara de Ojos, ve al otro lado del puente y presiona el botón

4) 14F - directamente desde el guardado, luego a la izquierda

5) 18F - después de abrir un agujero redondo, salta allí

6) 22F - saltando sobre la abertura a la derecha

Aumenta el nivel de magia verde.

3) 14F - a la derecha de una gran intersección con pendiente resbaladiza

Talla de luna azul

abre un pasaje

1) 4F - de Roo cuando le das fruta a Roda

2) 1F - de Rico

3) 14F - a la izquierda de una gran intersección con pendiente resbaladiza

4) 20F - a la derecha del guardado, cueva de camarones

5) laberinto de espejos (El Espacio de la Ilusión). Espejos, desde el inicio: izquierda, derecha, izquierda, cerca

Máscara de ojos

Le permite ver pasajes y puentes invisibles.

4F - en el cofre, después de la pelea con el primer jefe

llave de bronce

Abre la puerta

collar azul

Le permite superar la trampa de succión

4F - por Rico

Botas de cuero

primeras botas

Medallón de bestia

Abre la puerta al jefe.

Pulsera de plata

Desbloquea Fast Run (Dash)

Anillo de correo

Segunda armadura

Escama de dragón de agua

Le permite permanecer bajo el agua durante más tiempo

Protectores de piernas duros

Segundas botas

8F - bajo el agua, en una habitación donde las corrientes de agua son expulsadas

Martillo de guerra Thunderhead

Desbloquea magia amarilla que puede romper paredes agrietadas y destruir monstruos blindados.

8F - bajo el agua, en una habitación donde las corrientes de agua son expulsadas (bajar hacia la izquierda)

1) 8F - de Roo cuando le das fruta a Roda

2) 11F - sala con muchas plataformas y antorchas

3) 18F - habitación con sustancia viscosa roja venenosa

Medallón de gusano

Abre la puerta al jefe.

8F - bajo el agua, en una gran sala con púas y monstruos blindados; encontrar detrás de una pared agrietada (romper con magia amarilla)

Talla de luna roja

abre un pasaje

medio plato

Tercera armadura

11F - en una habitación con muchas plataformas y antorchas

armónica de plata

Elimina el sonido dañino en The Devil's Corridor (después de reconocer la melodía de Roo)

11F - de Fina

Espada Fénix

Segunda arma para Unika y también desbloquea magia roja.

11F - después de reunirse con Fina

rubí

1) 11F - frente al Corredor del Diablo

2) 14F: cuando obtenga el brazalete dorado, habrá una rampa a la izquierda. Tienes que saltar sobre la cornisa mientras rueda hacia abajo.

Capa de espíritu

Restaura HP mientras está parado

Guardia de pierna

terceras botas

12F - en una habitación con círculos verdes en el piso (esos que te lanzan por los aires)

Medallón críptico

Abre la puerta al jefe.

13F - después de encender 4 antorchas

Anillo malvado

Abre la puerta del Anexo de Rado. Para hacer esto, debes cargar el anillo matando a los esqueletos rojos que viven debajo del Anexo de Rado. Para abrir la puerta, primero debes equipar el Collar Azul

14F - a la izquierda del guardado (para que aparezca el puente, debes ponerte la Máscara de los Ojos)

Llave de mármol

Abre la puerta

14F - a la izquierda del guardado, debajo

Brazalete de oro

Añade un doble salto

14F - después de lidiar con una horda de monstruos con bombas

Botas de sílfide

Cuartas botas, reducen el efecto de las arenas movedizas

14F - de Roo. A la derecha del guardado, luego a la derecha (se requiere doble salto)

Te permite finalmente matar esqueletos y otros espíritus malignos.

14F - de Rea

Abre la puerta

Anexo Rado (detrás de la puerta con cara de diablo)

reflejo

cuarta armadura

14F - Detrás de la puerta abierta por Amber Key

medallón de hierba

Abre la puerta al jefe.

Garras del Dragón de Tierra

Te permite no resbalar

14F - centrado desde una gran intersección inclinada, y luego hacia abajo

MU Origin ha recibido una gran actualización nueva, que brinda a los jugadores un montón de cosas nuevas y geniales. Busca nuevas aventuras en el modo Arena de Ragnarok, explora el nuevo sistema de habilidades para mascotas o busca el arrepentimiento de tus pecados en el nuevo Templo del gremio. Hay muchas cosas para explorar. Lo que puede esperar en la nueva actualización y algunos consejos para ayudarlo a comenzar se pueden encontrar a continuación.

Conviértete en el mejor competidor en Ragnarok

Esta nueva arena, Ragnarok, es un juego de alto riesgo que golpea a los mejores jugadores de todos los servidores en Server Arena 100 mientras intentas descubrir quién es realmente el mejor jugador del juego. Los guerreros experimentados pueden unirse para luchar en una serie de rondas hasta que quede lo mejor de lo mejor. Estas batallas épicas tienen lugar todos los meses del 10 al 16, de 15:30 a 16:30 durante un evento de siete días. El jugador ganador recibe un título cada mes, MU Origin No. 1. Para aquellos que quieran probar suerte, tengan en cuenta estos útiles consejos:

  • Ingrese al menú "Evento", seleccione "Evento del servidor" y luego haga clic en "Ragnarok".
  • Si no quieres competir y tienes cuatro renacimientos o más, puedes apostar por otros guerreros participantes una vez que la competencia se reduzca a 16 participantes. Puedes conseguir puntos Ragnarok apostando al ganador.
  • Los jugadores también ganan puntos Ragnarok simplemente por participar en estos partidos, ya sea ganando o perdiendo. Úsalos en la tienda para comprar artículos exclusivos.

Lleva a tus mascotas a la batalla contigo

Si alguna vez has querido traer a tus lindas y tiernas mascotas a la tuya, o si quieres convertirlas en bestias aterradoras y luchadoras, nuevo sistema habilidades para mascotas es definitivamente una buena adición. Una evolución del sistema básico de mascotas, la habilidad Mascota te permite enseñar nuevas habilidades a tus mascotas, hasta un máximo de cuatro, dependiendo de su nivel. Puedes acceder a este nuevo sistema en el nivel 6 Rebirth 80 después de completar la misión Just War y cuando tu mascota alcance el nivel 30.

  • Se desbloquea una nueva ranura de habilidad en los niveles 30, 40, 50 y 60, hasta un máximo de cuatro.
  • Puedes usar piedras elementales para mejorar estas habilidades, pero el costo aumentará según la cantidad de mejoras que hagas.
  • Puedes obtener una habilidad especial si tienes suficientes habilidades épicas.

Templo del gremio

Los jugadores del gremio ahora tienen aún más motivos para celebrar la incorporación del Templo del gremio. Este nuevo sistema proporciona ventajas adicionales a los jugadores en función de su nivel de gremio y la cantidad de oro disponible actualmente. Así es como puedes aprovechar al máximo el Templo del gremio:

  • Para acceder al Templo del gremio, ve al menú "Gremio" y haz clic en "Templo del gremio".
  • El nivel máximo del Templo está limitado por el nivel actual de tu Gremio.
  • El jugador debe usar las contribuciones del gremio para subir de nivel los templos.
  • Si todos los templos del gremio están en el mismo nivel, recibirás un beneficio adicional.

Hay algunos cambios realmente importantes en MU Origin, pero con esta guía confiable, estará bien equipado para enfrentar estos nuevos desafíos. Ya sea que sea un principiante o un veterano experimentado, esta nueva y emocionante actualización tiene la capacidad de involucrar a todos los jugadores.

MU Origin es un juego MMORPG desarrollado por Webzen Inc. Es esencialmente una conversión de lo popular juego de ordenador MU Online con mecánicas adaptadas a las particularidades de . El jugador ingresa a un universo de fantasía desgarrado por una guerra entre las fuerzas del bien y del mal. Los jugadores comienzan la batalla eligiendo una de las tres clases de personajes que difieren en habilidades y elementos utilizados en el campo de batalla. El juego se centró en explorar, completar varias misiones y luchar contra enemigos en tiempo real. Los héroes también pueden interactuar entre sí a través del comercio y el combate dentro del módulo PvP competitivo.

Un juego muy grande. Había un lugar para todo en él: un mundo enorme, una variedad de tareas, docenas de armas y habilidades de combate. Pero el Antiguo Egipto guarda algo más, ¡y es muy interesante!

misterio de la gran esfinge

Como sabes, el escenario de Assassin's Creed: Origins es el Antiguo Egipto, y esto significa que en el juego puedes quedarte boquiabierto ante la Gran Esfinge.

Entonces, la Gran Esfinge es un monumento de la vida real en Giza. Hay un gran pueblo costero al lado en el juego. El acceso a la región se puede obtener inmediatamente después del asesinato de Medunamun en la historia principal (búsqueda "El falso profeta").

En la parte inferior de la Esfinge hay una entrada oculta en el interior. Conduciendo hacia adelante e iluminando el camino con una antorcha, protagonista pronto se encontrará con un callejón sin salida. De hecho, todo apenas comienza, porque se puede romper el muro (¡lo siento, ancestros!) y obtener algunos objetos valiosos. En el mismo lugar, un asesino atento encontrará un pasaje en lo profundo de la tumba.

Hay una habitación de forma redonda, cuyo techo está salpicado de estrellas pintadas. Este es un antiguo planetario, uno de los primeros en la historia de la humanidad.

Relación entre Origins y Watch Dogs

Es ampliamente conocido que los universos de Assassin's Creed tienen mucho en común. En este último, por ejemplo, puedes encontrar trabajadores de Abstergo, y durante el pasaje puedes encontrar documentos que hablan sobre la corporación Bloom. El círculo está cerrado, pero con el publicación de Origins, ha surgido nueva evidencia.

Watch Dogs tiene una misión de escolta llamada Requiscat in Pace, durante la cual Aiden Pearce debe eliminar a Olivier Garneau, un empleado de Abstergo Entertainment.

Entonces, si hurgas en la computadora portátil de Layla Hassan en la línea de tiempo "moderna" de Assassin's Creed: Origins, puedes encontrar fotos (en realidad capturas de pantalla de Watch Dogs) en las que alguien con gorra y bufanda dispara a otra persona en el camino.

El animo acaparador de la película es un canon inequívoco.

Si durante el juego asumiste que el mundo de Assassin's Creed: Origins está conectado con el mundo, entonces tenías toda la razón El controvertido Grab Animus, que causó revuelo entre los fanáticos de la franquicia "asesino", no solo es canon, pero también fue creado por uno de los personajes de Origins: Laila Hassan.

En su computadora portátil, también puedes encontrar correspondencia con Sophia Rikkin (Sophia Rikkin), interpretada por Marion Cotillard. Curiosamente, la propia Rikkin al principio no apreció la idea con el nuevo diseño del Animus, que sostiene al sujeto de prueba en el aire con una "mano" especial.


Es de su interés darle al sujeto algo de movilidad, una sensación de libertad. Esto permitirá que el núcleo de la máquina se mantenga en contacto sin importar cuán locas sean las hazañas acrobáticas que realice.

Pero eso no es todo. Como confirmación adicional de que todo lo que sucede en la película es un canon estricto, podemos citar los mismos archivos sobre Alan Rikkin (Alan Rikkin), que luego fueron descubiertos por Callum Lynch, interpretado por Michael Fassbender (Michael Fassbender). En el barrio hay incluso cartas de Laila solidarias con Sophia y su padre.

Senu hace un "barril"

Un amante de los memes clásicos de Internet se emocionará cuando sepa que Senu, el águila mascota de Bayek en Assassin's Creed: Origins, puede realizar una maniobra que popularmente se conoce como "barril".

Una vez en los cielos de Egipto, debes girar rápidamente el joystick izquierdo, y luego el pájaro con evidente entusiasmo se convertirá en un trompo con plumas. ¡Guau! Sin embargo, no tiene sentido en el “barril”, por lo que es mejor volver a un vuelo señorial con el marcado obligatorio de pieles potenciales para vestir.

¡Doctor Who está aquí!

Assassin's Creed: Origins también tiene algo para los fanáticos del señor del tiempo. Si navegas hacia el este desde Letopolis en Sapi-res Nome, puedes encontrar una estatua de piedra debajo del agua cerca de las piedras, que recuerda mucho a ya sabes qué. Es extraño que la cabina telefónica llamada TARDIS esté petrificada, pero no puede haber ningún error: ¡Doctor Who estuvo aquí!

Sin embargo, es posible que aún no haya ido a ningún lado, porque si miras de cerca, puedes encontrar un par de piernas que sobresalen del barro en la base de la cabina petrificada. Es muy posible que Doctor Who esté en problemas nuevamente, pero esta vez está empeorando.

Cómo recuperar el cabello y la barba de Bayek

Buenas noticias para aquellos que extrañan el cabello de Bayek después de que Aya se lo afeitó: ¡todo puede recuperarse! Para hacer esto, los desarrolladores crearon comandos secretos especiales en Assassin's Creed: Origins.

Para usarlos, debe abrir la pantalla del equipo, luego presionar L2 (o gatillo izquierdo) y triángulo (o Y). Después de eso, los dioses de Egipto nuevamente le otorgan a Bayek su cabello. Y si presionas R2 (o el gatillo derecho) en lugar de L2, hasta la barba volverá. ¡Que felicidad!

¿Bichos o... espejismos?

Si, simplemente por interés, intenta cruzar el desierto con sus propios pies, luego de un tiempo, Bayek comienza a sudar mucho y a ver cosas diferentes. El latido del corazón es muy rápido, y en los ojos aparece... ¡Piscis! Sí, Bayek ve peces chapoteando en las arenas calientes de Egipto.

Es más. Una enorme nube de tormenta negra aparece en el cielo frente al protagonista y se escucha un trueno lejano. En resumen, gracias por las pesadillas, Ubi. Y también por el trofeo que te dan si ves espejismos en Assassin's Creed: Origins.

Como conseguir una espada de fuego

No me gustaría spoilers en este artículo, pero en cierta etapa de la trama de Assassin's Creed: Origins, el personaje principal recibe, que arde con fuego.

Basta con cogerlo y agitarlo un par de veces para iniciar un auténtico fuego. Esta arma tiene un efecto particularmente devastador cuando se usa una habilidad que duplica el daño por fuego.

Ah, sí, casi lo olvidamos: no debes romper jaulas de madera con prisioneros con una espada de fuego, de lo contrario, tendrás que volver a jugar todo desde el último guardado. ¡Te lo hemos advertido!

domesticamos a un gato

A pesar de no un gran número de violencia y otras manifestaciones de crueldad, Assassin's Creed: Origins puede ser conmovedor. Al pasar junto a un gato, Bayek puede comenzar a acariciarlo. Para hacer esto, debes sentarte al lado del gato, y luego el personaje principal extenderá su mano, pero no para matarla, sino para acariciarla. Este es un buen momento para tomar una captura de pantalla.

Es divertido que a veces puedas encontrar grupos enteros de gatos en el juego y, a veces, un golpe conmovedor ocurre por accidente, incluso si el jugador está ocupado con cosas mucho más importantes, como despejar el siguiente campamento o completar la siguiente tarea. Desafortunadamente, los gatos no otorgan bonificaciones y jugar con otras criaturas no funcionará. O son neutrales o quieren comerse a Bayek.

El camello más realista del mundo.

Autenticidad histórica completa, meseta de Giza 100% realista, transmitió con precisión la vida de los habitantes antiguo Egipto?.. No nos hagas reír: ¡los chicos de Ubisoft son capaces de más! Por ejemplo, la implementación más auténtica de un camello en los videojuegos.

¿Alguna vez se preguntó por qué se comporta de manera extraña a veces? ¡No es extraño, sino realista! Después de todo, todas las animaciones de camellos en Assassin's Creed: Origins se crearon con tecnología de captura de movimiento.

Así lo contó uno de los miembros del equipo de desarrollo. También agregó que la semejanza es en efecto absolutamente completa: cuando el animal escucha el llamado de la naturaleza, responde a él.

Referencia a Indiana Jones

Al explorar la siguiente tumba en Assassin's Creed: Origins, encontrarás una variedad de cosas diferentes más de una o dos veces.

Uno de ellos - Serpientes venenosas, al que Bayek teme, así como al famoso Indiana Jones, el héroe de la serie de aventuras de culto interpretado por Harrison Ford. Tiene tanto miedo que incluso cita a Jones: “¿¡Serpientes!? ¡¿Por qué siempre hay serpientes?!” De verdad, Bayek, ¿por qué?

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