Pasar una historia sobre mi tío. Pasaje de una historia sobre mi tío mi tío - inventor

Descripción del juego

Historia

Al menos ahora y juegos populares con el tema: "Maduras de sangre", pero no es una parte indispensable de un buen gamedizayna. A menudo, los desarrolladores en los juegos en desarrollo se olvidan de un momento que queremos demostrar a los creadores de la próxima plataforma PAN, una historia sobre mi tío. En el sitio web de los desarrolladores, el juego se describe de la siguiente manera: " Plataforma de aventura razonable de la primera persona, diseñada en un motor irreal" Una historia sobre mi tío cuenta la historia del chico en busca de su tío perdido. Pero el tipo no lo encontrará a la vuelta de la esquina en el pub y no lo encontrará en la silla para ver el juego de béisbol, nuestro chico va al mundo de la fantasía. Eche un vistazo al intrigante remolque ubicado a continuación para compensar este juego su impresión.

Cómo todo empezó

Inicialmente, la idea estaba dentro del proyecto universitario, después, la historia de mi tío fue nominada para PREMIO DE JUEGO SUEBO DEL AÑO en 2012. Este éxito atrajo la atención de Coffee Studios - Studio, que asumió el papel del editor.

Comienza con el hecho de que la hija le pide a su padre que cuente la historia del tío Freddie. Para aquellos que desean aprender primero sobre el juego que ofrecemos para el resto, información sobre juegos en línea: todos los juegos en línea.

Pasaje de una historia sobre mi tío.

Aparecen en la habitación, primero pasamos hacia el pasillo en casa. Esta es la casa del tío Freddie, pero el tío mismo no está aquí. Nos levantaremos por las escaleras hasta el segundo piso. Tampoco hay tío. Pero aquí está su laboratorio con un nuevo yeso. Seguimos adelante y nos fuimos, vienen al armario y llevamos un jade. En el sorteo, vamos más lejos en la habitación con una ventana abierta. Aquí está el teletransporte. Tratemos de volver, aquí nuestro héroe tropieza y se activa accidentalmente. Así comienza pasaje de una historia sobre mi tío..

Nos encontramos en un barranco incomprensible colgando en el aire. Drenar. Para aparecer, use la capacidad de Skateland: el héroe salta en el aire y se congela por un tiempo (botón derecho del ratón). Nos acercamos al acantilado y saltamos para llegar al puente. Nos dirigimos hacia adelante (para ejecutar la tecla Mayús, saltar: la tecla "Espacio"). Corremos en colgando de puentes. Intenta no caer en el agua, porque cuando caes, se teletransportarás al punto de respaun. Saltamos donde necesitas abarrotar. Si necesita que se cierra de una piedra voladora a otra, usamos el botón derecho del ratón. Adelante se encontrará con piedras moviéndose hacia arriba y hacia abajo, derecha e izquierda. Saltar sobre ellos no será difícil, lo principal es esperar al momento deseado para saltar. Después de que las piedras se tocan en un círculo, encontrará una bola brillante en la parte inferior, levántela. Así que tendrá una nueva habilidad, un gancho (presionando el botón izquierdo del ratón).

Para hacer un salto largo, debe acelerarse sosteniendo el botón derecho del ratón y suelte la hora del salto. Ahora combinaremos un salto largo con un gancho. Donde no tenemos tiempo de ir, usamos un gancho y nos atraemos a no caer. Como resultado, debemos estar en la cueva. Las áreas luminosas en las piedras generalmente se sugieren donde necesitas ir a un héroe dónde saltar a donde dirigir el gancho. Después de la cueva, corre hacia el acantilado, lanza el gancho a la piedra Topstone y llegue hasta la primera isla. Una vez más, también nos ponemos en una piedra en movimiento. Siguiente saltando arriba, aferrando y subiendo la piedra. Siguiendo vamos a combinar un salto y un gancho largo. Luego, primero descendemos hasta el agua, y luego llegamos a las pequeñas pirámides. Luego se aferró a la plataforma en movimiento y llega a la nueva piedra. Desde allí largo salto hacia abajo. Luego se aferró a un pequeño guijarro redondo y volar a una nueva isla. Sentado a lo largo del puente, usamos otra piedra giratoria, pero ahora a lo largo de la órbita horizontal. Como resultado, vaya al enorme abismo de la cascada. Usando un salto largo y los ganchos llegan a la protuberancia alta en la parte inferior. Utilice otros guijarros giratorios. Corremos sobre el puente, no te pierdas una bola brillante. Ahora tenemos dos ganchos. Esto significa que durante el vuelo, el gancho se puede usar dos veces, convirtiendo así el vuelo. Nos dirigimos hacia adelante y a través de dos piedras en la parte superior (ahora tenemos dos ganchos) avanzando. Hay muchas escaleras en el juego, pero absolutamente no las usamos. Aparentemente para aquellos que están sin hidrocimos), llegamos a la similitud de Stonehenge y a través de las piedras giratorias, avanzando. Más dos piedras más, pero ya girando verticalmente. Vamos a pasar por ellos. Hay dos piedras más torcidas por delante. Los pasamos y tenemos una escalera púrpura brillante. En esto, el primer capítulo ha terminado. Ella era en gran parte un entrenamiento, prepárate, ¡entonces será más difícil!

Capitulo 2.

Al comienzo del segundo capítulo. juegos una historia sobre mi tio Vamos a dejar la cueva a la cerca. El esquema de color ha cambiado de tonos verdes en rojo. Y en la parte inferior de la apariencia del asentamiento. Saltamos y nos encontramos ... Población local. Hablamos con sincronización. Recuerda a un hombre que bajó del cielo (tío Freddie) y propone ir al pueblo. Él mismo baja un corto paseo)

Vamos de una piedra por delante con un salto y un gancho. Utilice otros dos ganchos: caemos en tres conectados por dos puentes de la piedra. Dos ganchos más. ¡Entonces dos más y estamos en el pueblo! Corremos a un árbol grande y buscamos el primer personaje. Ella se encuentra junto a un anciano. El anciano le dice la historia del pueblo. Resulta que el tío Freddie ayudó a estos residentes en la lucha contra los monstruos, pero luego los monstruos comenzaron a regresar. Realmente quieren encontrarlo y enviarnos a la cueva en la búsqueda. Corremos para sincronizar. Estamos hablando con él sobre ti mismo y sobre el tío Freddie (lo llaman una persona barbuda). Después de saltar. Y en dos piedras retorcidas, llegamos a la isla con un molino a continuación. El viento en la clase Orears agrega atmosférico al juego. Esperamos al molino. Siguiente centelleo y piedra ordinaria, algunos saltos más adelante y llegamos a la pared. Después de pasarlo, entro en la cueva donde encontramos la tercera bola brillante y ahora tenemos tres ganchos. Corremos y nos movemos de nuevo a lo largo de la pared, después de lo cual llegamos al puente con una isla. Y aquí estamos obligados de inmediato a usar tres ganchos. Camosos en la cueva, pero lo elegimos con un gancho, arriba.


Más salto largo y puerta de Troy detrás. A través de los guijarros, nos ponemos en el giro, luego en los pasos habituales y pequeños antes del pueblo. Desde allí saltamos al pueblo, tenemos que estar en la Alta Montaña. A través de dos bolas horizontalmente y una verticalmente girando la montaña. Y llegamos a mi abuelo. El abuelo nos envía a la montaña. Utilizamos un gancho varias veces y estamos en la parte superior. Más allá de colgar piedras a través de un salto largo hacia adelante. Otro salto de gancho y encontramos los primeros alienígenas. Abre el movimiento secreto y el segundo capítulo. pasaje completo una historia sobre mi tío. Esto termina.

Capítulo 3.

Tercero y último capítulo paso Una historia sobre mi tio Comienza en una cueva oscura. Avanzar a través de saltos. A continuación, después de tres ganchos en la piedra de abajo, tres veces tres ganchos y al árbol. Corremos la cueva profunda. Al final, tendremos que escalar. El héroe dice que sus ojos comenzaron a acostumbrarse a la oscuridad, de lo contrario, habría muerto aquí.

Asfixiando - correr hacia adelante. A continuación, a través de un salto largo y tres ganchos pasa el abismo, y estamos en la nueva cueva. Delante de la pausa: hacemos un salto largo, gire en vuelo a la izquierda y tres ganchos. Aquí la cueva se divide, pero vamos a la izquierda. Oigo cómo se desplaza de un monstruo, lo que evita a los residentes locales. Saltamos de nuevo de nuevo. Aprovechando el gancho varias veces en el campo con árboles. Nos trasladaremos al tropo rojo, luego en la isla y más allá a través de los tres primeros en una plataforma de fila. Luego se adelantan tranquilamente. Otro salto largo hacia adelante.

Y nos encontramos con el único oponente en el juego: el ojo de Monster. Cuando te mira, es imposible moverse, de lo contrario, se soltará de inmediato. Tan pronto como se duerme, nos movemos a la plataforma a la izquierda. El ojo se despierta de nuevo, esperando y saltando hacia adelante. Después de nuevo estamos esperando y subiendo. Al final, estamos esperando y volando hacia el ojo en sí. Tan pronto como los ojos se duermen de nuevo, nos mudamos a la isla hacia la derecha con la ayuda de un gancho y una piedra desde arriba. Último Jerk, a la derecha de Monster. Pasamos por Cherervegasa. Camosos en una nueva cueva con rayas azules. En el centro de la tienda, saltamos a ella y escuchamos el diálogo. Aquí el tío comienza a decir cómo creó el portal, ya que comenzó a abandonar toda basura, y luego decidió venir aquí. Y solo aquí se dio cuenta de que el tío Fred pudo crear una vida en el Nuevo Mundo. Su deuda para proteger esta nueva vida, y nos envía a través del teletransportado. Títulos finales. Y al final de la conversación de bonificación del padre e hija el video final. En esto terminamos pasaje completo del juego Una historia sobre mi tío..

Hace dos años, el proyecto estudiantil llamado Una historia sobre mi tio Fue nominado para el título del mejor juego sueco (sí, los suecos tienen su propio premio de juego). En un pequeño juego de plataformas gratuito, no había nada especial, excepto por la forma en que nos movimos entre los Arelands se elevó en el aire. Inventó once estudiantes, el método de viaje fue tan prometedor que la pluma procede en un juego completo. Tomó dos años.

Mi tío es inventor

Papá frente a Sho le dice a su hija un cuento de hadas, lo mejor de cómo faltaba su tío favorito Fred. Un sobrino de adolescente tenía que ir a buscar, y eso es lo que salió de todo esto.

En la casa vacía, el tío, el viajero y el inventor, el tipo encuentra dos cosas, sin las cuales el cuento terminaría de manera completamente diferente. En el laboratorio cuelga un mono futurista, que sobrinos de cualquier cosa que más allá de la misma se sugiere inmediatamente, la bendición se acercó el tamaño. Y un poco más lejos, un mecanismo extraño en el que está sin intensos y reflejos. Afortunadamente, esto no es una amoladora de carne avanzada, sino solo un portal en un mundo diferente.

Nos encontramos en una cueva dentro de la cual se contratan las islas de varias formas. "Plataforma ordinario", pensamos y comience a saltar de un apoyo a otro. El beneficio de un traje inteligente proporciona la capacidad de fumar especialmente alto y lejano.

Tan pronto como comencemos a pensar, por qué nuestro tío montó hasta ahora, abrimos el verdadero propósito del guante en la mano. Tiene un dispositivo incorporado, por acción similar con el cabrestante de gancho. Podemos filmar la viga en el objeto apropiado y sujetarlo automáticamente a él. La viga tiene una propiedad más: Deja etiquetas blancas brillantes en todo lo que cae. Por lo tanto, puede rastrear exactamente donde el pariente perdido acaba de deslizarse, y continúe con él.

El juego inmediatamente se vuelve más diverso e interesante, pero la complejidad aumenta en consecuencia. Los sitios de seguridad separados se distinguen repentinamente y se distinguen bruscamente, y los puntos de referencia intermedios a veces se están moviendo. Pero estas son flores todavía: pronto mejoraremos el disfraz, y luego comenzará la diversión actual.

Tío y ranas voladoras

Las pruebas más difíciles caen en la segunda mitad del juego. Cualquiera puede llegar a un extraño pueblo volador, ni siquiera un jugador que no está particularmente instalado en acrobacias. Pero es aquí que el inminente de la desaparición de un pariente brillante está vinculado.

En los enfoques de la liquidación, nos encontramos con una chica sincronizadora divertida sobre el apodo de un Maddy Nutty. Los compatriotas conservadores apodaronla para que ella fuera siempre necesaria, algo inventiva, inventos. Es ella quien nos presenta de la aldea que ayuda a describir el camino adicional, y luego se convierte en nuestro compañero invisible. Sentado en la parte posterior del héroe, le dice el significado de las misteriosas inscripciones de desvanecimiento, ofrece pruebas espontáneas (" Discutimos, ¡no puedes hacer aquí sin tu gancho!") Y solo habla sobre cualquier tontería, cerrando con prudencia su boca tan pronto como comenzamos nuestras etedes acrobáticas.



"No te muevas mientras el ojo está abierto". ¿De qué se trata? La única criatura de mala calidad que nos reunirá en el juego. Este gusano nos explota de la plataforma si el menor movimiento se moverá.

Nuestro viaje se reduce a moverse entre los bloques seguros individuales de la Tierra. Podemos dispersarse, ir muy lejos, en el proceso de volar tres veces para usar el rayo de gato y una vez - aceleración. Todo esto se recarga automáticamente, apenas nuestras piernas estarán en suelo sólido. ¿No funcionó todo esto por un sentarse? Follada en el abismo? Nada terrible, el héroe volverá al último punto de control. Los puntos de control se colocan muy dormitorio, aunque no en cada paso, como me gustaría a veces.

El más bello en el juego es una sensación de vuelo, que es muy honesto y informa de manera confiable el juego. De qué tan frecuentemente saltamos, para qué pedazo de apoyo se enganchó alrededor de la viga y en qué momento dejo la captura, dependen nuestra trayectoria y nuestro éxito de aterrizaje. El juego no es demasiado fuerte a los errores pequeños: mucho se puede corregir conduciendo al héroe en el aire. Incluso a veces te permitimos frotar: salta con los pies para no destinar a este Voon, habiendo recibido un stock extraordinario de oportunidades. Pero para los errores, honestamente: estaba demasiado torcido, perdió el punto de captura: el héroe sudará la cabeza de la piedra y vuela hacia abajo.



Para ver esta pista, necesitas "golpear" flores azules. Estas son lámparas naturales aquí. El héroe no tuvo éxito y voló por dentro de la roca. Se ve hermosa, pero ningún lugar para moverse.

Y ahora agrega una herramienta de escepticismo saludable. Sí, saltando, volando y rompecabezas se realizan genial. Pero sería extraño si no prestaban la atención, porque además de las acrobacias, no hay casi nada en el juego. Aquí están las ubicaciones: algunas de ellas son hermosas, pero la acción de su león ocupa objetos completamente idénticos. Aquí está el pueblo de ranas: groseras de plastilisas. Los residentes ni siquiera nos mirarán. Aquí está la trama: la más inusual en ella, cómo surgió este mismo pueblo con sus habitantes, pero le dirán casual y al final.

Aunque a los que han venido al alma del estilo original del juego, responderá a la gratitud caliente y le permitirá pasar mucho más de unas pocas horas necesarias para cumplir con la trama. Después de llegar a la final, la parte de bonificación se abrirá: Pruebas de tiempo. En cada nivel, puede obtener un logro si es posible pasarlo sin una sola caída, e incluso con una cantidad limitada de "gato".

Opcional: cosechando tonterías.

Los amantes se desvían de la ruta establecida también están esperando premios especiales. El tío Fred dispersó sus pertenencias en todo el mundo y puso algunos aparatos de grabación, sobre los cuales aprendemos sobre el sonido. Llegado en dispositivos de grabación, abriremos bonificaciones especiales.

Color de rayo. ¿Quieres volver a pintar un haz azul estándar en verde o en general en rosa? Esta característica aparecerá después de que encontremos los primeros diez coches.

Modo de cabra.Cinco aparatos más, y la viga se convertirá en una lengua larga, y volaremos bajo una sombra más alta. Para este bono, gracias al editor. Coffee Stain Studios es el autor del famoso simulador de cabra.

Seguramente, muchos de ustedes en la infancia no podrían quedarse dormidos sin un buen cuento de hadas por la noche o una historia interesante sobre las aventuras de los niños de su madre o a papá, es una historia de una historia de una historia de mi tío y ofrecerle jugar. un papel clave. Todo está sucediendo, solo la historia del Padre sobre cómo un día fue a buscar a su tío Freda perdido. Tenemos que meternos en un mundo inusual poblado por las ranas de las personas y cubiertas con cristales azules brillantes que sirven como la principal fuente de energía e inspiradores de todas las tecnologías locales.


La mecánica del juego se basa en un "disfraz de aventura" especial, que Fred se fue cuidadosamente a su sobrino, antes de que desapareciera. Según la funcionalidad, este milagro de tecnología recuerda a un análogo primitivo de la demanda de una persona de hierro: todo el tiempo que tendrá una mano derecha con un círculo de luz reconocible (excepto que en el exterior de la palma, y \u200b\u200bno en el interior ), y en algún lugar de la mitad del juego, la oportunidad podrá realizar un tirón de aire controlado. La mecánica principal es la oportunidad de "agarrar" varias superficies delante de ellos y atraerles, ya es más como una web, ya sabes quién.

A medida que viajas, descubrirás más y más Fred, estudiando los registros que les quedan y otros artículos interactivos, y también vean cómo viven las ranas-humanoides de las personas extrañas. Es cierto que la trama del juego no tiene tiempo para revelar completamente, ya sea debido a una duración modesta (aproximadamente 5 horas), o simplemente los desarrolladores no intentaron hacer una apuesta seria en él.

El juego resultó ser un buen, pero no demasiado memorable y definitivamente no es innovador. Los caracteres se desvanecieron, los niveles utilizan principalmente las mismas ideas, aunque externamente diferentes. Hay un problema con la complejidad desigual, especialmente al final. Lo mejor que puede dar una historia sobre mi tío al jugador: se olvidó ahora de una sensación de libertad de aventura, cuando todos los niveles son lineales, pero se hacen para que pueda sentir el espacio actual para el vuelo y, literalmente, sentir el viento, eliminado desde el monitor. Por cierto, para un pasaje simple, no abrirá un solo logro, todos están vinculados a los niveles de niveles más rápidos sin muerte, este desafío, el jugador aumentará el tiempo que pasó en el juego, durante un par de horas.

¿Tiene preguntas?

Informe errores tipográficos

El texto que se enviará a nuestros editores: