¿Cuánto vale la pena publicar el juego en Steam? Experiencia creando un equipo pequeño sin presupuesto y venderlo en Steam (Bravada - Interbellum Equipo)

Después de la transición a Steam Direct, hay muchas preguntas que responder, por lo que surgen rumores y especulaciones entre los consumidores y desarrolladores. Como desarrollador, muy familiarizado con el proceso de Greenlight desde 2015 y la aprobó dos veces de la mansión de Show Spotare y la renovación HD (en el monto de estos juegos a más de un millón de usuarios), me gustaría hablar de lo directo Y sobre las primeras impresiones sobre él. Vale la pena hablar de muchas cosas, incluidos los cambios en la protección contra los abusos por tarjetas colectivas de Steam, sobre los precios y que el nuevo sistema significará para los desarrolladores y consumidores.

VIEJA VÍA: LUZ DE VAPOR

Comencemos una conversación con luz verde de Steam. Simplemente será información de referencia, intentaré presentarlo más corto. Steam Greenlight es una función de vapor implementada por la válvula para ayudar a los desarrolladores de Indie a vender sus juegos en Steam. Cómo funcionó este proceso: el desarrollador pagó la válvula para participar en la luz verde 100 dólares. Se suponía que el desarrollador pagara esta contribución solo una vez, y luego podría descargar cualquier número de juegos en Steam Greenlight. El dinero de vuelta no fue devuelto.

Después del pago, el desarrollador proporcionó acceso al portal de Steam Greenlight, en el que podría crear una página de luz verde con información sobre el juego (nombre y descripción), descargar video, trailers y capturas de pantalla, enlaces útiles (por ejemplo, en juegos de demostración) y Enlaces a páginas en redes sociales. Además, era necesario agregar a la página de todos los involucrados en la creación (si hubiera otra persona, además de usted), después de lo cual todo está listo para publicar una página en Greenlight.

Ahora, sobre cómo funcionó el proceso de aprobación, después de publicar la página, su juego resultó estar en Steam Greenlight, donde los usuarios votaron "sí", "No" o "posible" para expresar su interés. Además, podrían suscribirse a una página y compartir enlaces a Shee, publicar comentarios, leer publicaciones en un blog y anuncio del Creador de la página. Todos los juegos en Greenlight se ubicaron en el número de votos "Sí", y si su juego se metió en un cien de la mejor luz verde de Steam, entonces podría contar con un posible éxito. Si el juego llegó a la propina en el concurso de popularidad (uno de los cinco mejores lugares), su juego aprobado por la comunidad y le dieron "luz verde". ¡Felicidades! Lo que sucedió después no es muy importante para este artículo, por lo que nos centraremos en esto.

Nueva manera: Steam Direct

Ahora hablemos de Steam Direct y que conocemos este proceso. ¿Recuerdas la contribución de 100 dólares en la luz verde de Steam? Al pagarlo, podrías publicar cualquier número de juegos. Bueno, ahora tienes que pagar 100 dólares. para el juego . La contribución ya no es una sola vez. El lado claro, si se puede expresar, es que si su juego en sí funciona en vapor más de 1000 dólares, estos 100 dólares se devolverán a usted.

Después del pago, debe completar la información sobre usted: el nombre, el número de seguro social, etc. para que pueda asegurarse de que es realmente el que es realmente para quien se dé. La válvula también requiere el llenado del formulario de impuestos y la información bancaria. En el proceso de llenado, deberá firmar varios acuerdos de no divulgación (NDA). Después de completar todo este trabajo burocrático y cuando la compañía se asegure de que usted sea una persona real, se le permitirá introducir información comercial, el nombre del juego, la descripción, el costo, etc. En el proceso de luz verde, no estaba obligado a hacer, mientras que tu página no dará "luz verde".

Cuando decida con todo esto, se le invitará al Portal de Desarrollador Steam. Aquí puedes descargar tu juego: archivos, logros, tarjetas de vapor coleccionables y similares. Es necesario transferirse a probar la versión casi lista del juego de la válvula, de modo que la compañía se asegure de que no está tratando de publicar un software malicioso o algo similar en la plataforma. Por lo general, se tarda varios días. Lo mismo se aplica a las tarjetas de colección de vapor y otros archivos adicionales al juego. Valve recomienda hacer todo esto a más tardar 30 días antes de la liberación planificada del juego para que todos los archivos sean aprobados para un tiempo razonable, y nadie tiene que pánico. El término "juego" no tiene definiciones estrictas, pero la válvula pasará unos días para verificar si su descripción corresponde a la página. Después de aprobar la válvula, puede lanzar el juego en Steam. ¡Felicidades!

Precio de la fama

Sí, hay problemas con eso. Lo más importante, antes de que tu juego tuviera que ganar un cierto interés en la luz verde de Steam. Steam Direct tendrá que pagar, y todo, ya está en el negocio. El problema es que el vapor prácticamente se convierte en una versión para PC de la tienda de Google Play.

Este es un movimiento muy dudoso para mí como para el desarrollador y al consumidor, porque habrá aún más juegos en la plataforma. Parece que no es tan malo, ¿verdad? Pero, de hecho, es así, porque en vapor ya es difícil encontrar juegos de pie en una pila común. El 40% de los juegos en Steam se publicaron 2016.. Con el sistema Steam Direct, la búsqueda de nuevos juegos que atraerá su interés es aún más complicado. Como desarrollador, tiene que competir con un grupo de juegos no de muy alta calidad que ocupen la página principal que debería haber ocupado.

Steam Direct agrega un nuevo flujo continuo de juegos, pero la búsqueda de juegos también es complicada debido a las etiquetas agregadas por los usuarios. Cualquiera, troll, él o no, puede ir a la página del juego de Steam y agregarle una etiqueta. A menudo, los juegos de muy baja calidad las personas agregan una etiqueta "terror" o "miedo", incluso si no es un horror. Puede ser un Saydskroller bidimensional sobre un unicornio, recogiendo pasteles, pero si el juego es de mala calidad, los trolls le agregarán una etiqueta de "horror". Si buscas nuevos juegos etiquetados "Horror", seguramente encontrarás juegos de terror o juegos aterradores, pero también estará definitivamente definitivamente no relacionado con este género del juego. Este problema ya existe, pero los juegos de mayor calidad aparecerán en vapor debido a la adición constante de nuevos usuarios, los usuarios más fuertes abusarán del sistema de etiquetas.

Otra opinión puede ser impopular. Hablé con varios desarrolladores y ellos, como yo, creen que el precio. las publicaciones del juego en Steam Direct deben ser ligeramente más altas que 100 dólares.. En mi opinión, no debería ser inferior a $ 500, especialmente considerando lo que obtiene dinero vendiendo más de 1000 dólares. Gracias al Patreon, los canales de transmisión de desarrolladores en Twitch, y solo un buen desarrollador recolectado en las donaciones del sitio y un buen juego obtendrá fácilmente la cantidad necesaria de dinero.

Por cierto, sobre el pago: ¿qué hay de los desarrolladores que venden juegos por 99 centavos o incluso está libre? No devolverán su dinero, y si regresan, entonces, por 99 centavos, debe proporcionar un número sólido de ventas. La situación con juegos gratuitos es aún peor, porque al devolver los fondos, no se tienen en cuenta las transacciones en el juego. Alguien puede decir: "¿Por qué devuelves el dinero? ¡Usted recibe anuncios! " O: "¿Por qué quieres recuperar el dinero? ¿Haces juegos solo para ganancias?! " En ambas declaraciones, puedo responder que el desarrollo de juegos no siempre es barato. Bueno, cuando recibes la devolución de tu trabajo, ayuda a crear nuevos juegos.

Interesante (si no es decir más) la situación con los desarrolladores que producen juegos gratuitos. Simpatizé con aquellos que quieren diseñar el juego en Steam, para hacerlo gratis y, al mismo tiempo, no obtendrán nada con este nuevo sistema, no es muy honesto con ellos. Los desarrolladores que reciben pequeñas ganancias pueden no obtener dinero en absoluto. Mi primer juego en Steam fue libre. Entendí que no podía devolver el dinero, porque: 1.) Es imposible y 2.) ninguno de los desarrolladores devolverá su dinero. Si se introdujeron sistemas directos de vapor, entonces envidiaría a los que devolvieron su dinero porque no pude hacer esto. Espero que haya algún tipo de sistema que ayude a los desarrolladores de juegos gratuitos. Tal vez valga la pena devolver el dinero si tienen descargas X, como si fuera un juego pagado que ganaba $ 1,000.

Y un tema más: el abuso de las tarjetas coleccionables de vapor

El problema grave de Steam Greenlight fue el abuso de tarjetas de colección de vapor. Los desarrolladores generaron miles de llaves, los transfirieron a bots que lanzaban juegos de vapor para tarjetas de farmol. Luego ponen un alto precio en cartas y recibió su porcentaje en sus ventas.

Este problema existe en varios niveles, incluido que se encuentra en dos de nuestras palabras favoritas, en el algoritmo de vapor. Si no sabías: cuanto más tiempo jueguen el juego, el vapor lo considera más popular, por lo que hay más publicidad. En la página principal, lo recomienda a los usuarios, etc. Está claro que este es un problema grave. Steam muestra juegos impopulares y de baja calidad, porque las cartas puntiagudas de los bots rompen todo el sistema.

Con la introducción de Steam Direct, Válvula ha cambiado el enfoque: ahora el juego con tarjetas debe lograr un cierto número de horas de reproducción de todos los jugadores, además de que está obligado a que coincida con algunos otros indicadores que ocultan las pieles. Tan pronto como el juego llegue a estos indicadores, las cartas comienzan a caerse. Después de eso, todos los jugadores que han jugado tiempo en este juego recibirán tarjetas. Suena fresco, ¿verdad? Bueno, no del todo. Especialmente, si considera lo que no conocemos los indicadores que el juego debe lograr. Sin mencionar que las tarjetas coleccionables de Steam son una razón grave de la compra de la compra, si los usuarios no pueden obtener tarjetas de inmediato, puede convertirse en un problema. Incluso en el sistema actual, los consolados se quejan de que las tarjetas no se caen. Daña la tienda, los cazadores de alcancés y coleccionistas, y todos por la lucha con una pequeña cantidad de personas, tarjetas de aterrizaje para ganancias. Pero estoy seguro de que incluso con tales cambios, las tarjetas farmacéuticas todavía encontrarán formas de continuar sus fraudes.

¡Oye! ¡Este es mi juego!

El último problema que vino a mí en la cabeza es probablemente el más importante de todos los listados. Este es el problema de las obras robadas y las cerraduras de DMCA. En el proceso de luz verde de Steam, los atacantes a veces copiaron completamente la página ya existente en la luz verde y lo publicó en Greenlight. ¿Por qué los llamo "atacantes": un enlace a los juegos de demostración realmente llevaron a software malicioso? En la luz verde había páginas falsas, engañando a cualquier usuario sospechoso para descargar software malicioso.

Esto pasó menos Una vez con la mansión del asustad de salto de la espeluzna original en la luz verde. ¿Qué debe hacer el desarrollador cuando ve esto? En Steam Greenlight, el desarrollador y la propia comunidad podrían quejarse con una página con una copia de su juego; fue posible preguntar Para el bloqueo de DMCA, y si el juego recibió un número suficiente de quejas, se bloqueó. Lo mismo se refiere a los juegos de fans y los juegos con recursos reemplazados. ¿Qué pasa con Steam Direct? Qué cuidadosamente se realizará la búsqueda para que nadie tenga ¿Robó su trabajo o reemplace los recursos en él? Al usar Steam Direct, ya no podrá solicitar la cerradura DMCA hasta que se libere el juego y que no empiece a ganar dinero, y me asusta bastante.

En el peor de los casos, el desarrollador, un atacante puede recoger el juego de alguien, ganar dinero y desaparecer. Tales personas pueden incluso tomar juegos de fuentes gratuitas (por ejemplo, en Itch.io o Gamejolt) y emitirlas por su cuenta. Espero que la válvula sea muy adecuada para la solución del problema para ser demasiado complicado para el desarrollador, de lo contrario, seremos elegidos por dicho contenido.

¿Dónde seguir adelante?

Esta es toda la información que tenemos, más mis reflexiones. Solo tenemos que esperar a que los detalles realicen un análisis más preciso para decidir, una buena idea, o no. Entiendo de qué válvula proviene al hacer tales cambios. Busca reducir los obstáculos para el desarrollo de desarrolladores, pero no estoy seguro de que un sistema de este tipo esté bien protegido de las personas que intentan explotarlo a "reducir" el dinero loca.

En este artículo, diré mi experiencia en el desarrollo y la venta del primer juego en el estilo de un pequeño equipo y sin presupuesto. El artículo será útil para aquellos que lo imaginan mal, este proceso complejo en su conjunto y aquellos que desean aprender algunos detalles relacionados con el desarrollo y la venta. No pretendo la verdad absoluta, pero solo escribiré la verdad y trataré de ser lo más breve posible. Y sí, las imágenes no lo lamentarán.

Lo que necesitas para desarrollar el juego.

Todos saben que hay 3 tareas principales en desarrollo:
  • Diseño
  • Programación
  • Artes graficas
  • Por lo tanto, para desarrollar un juego que sea más complicado por Tetris, pero es más fácil que GTA 3 personas. Menos este compromiso, más es una multitud, y ya necesitas controlar a la multitud. Puedes hacerlo todo usted, pero lo más probable es que no sea un genio, y se llevará mucho más tiempo.

    Todos deben ser profesionales o desesperadamente queridos que se conviertan, lo que significa aprender. Ninguna experiencia es menos, pero no crítica, lo principal es ser el deseo de "arar".

    ¿Qué tomará más tiempo libre? Hacer un juego de tamaño mediano después del trabajo / estudio es muy difícil. Lo intentamos, no tuvimos éxito y todos amenazamos el trabajo. Ponga 3 computadoras en la misma habitación y comenzó a ir a un nuevo trabajo no remunerado: el desarrollo de nuestro juego. Vivimos en ahorros y fotos a tiempo parcial de freelance.
    Lo último de lo importante es que necesitará: conocimiento del inglés. Si ninguno de ustedes puede al menos leer sin un diccionario, luego hacer y vender el juego en el incentivo no funcionará.

    Total que necesita: 3 personas al menos 6 horas todos los días y conocimiento del inglés.

    Ambiciones y motivación

    Lo principal es que no es su genio como autor de la idea, lo principal es el lanzamiento del juego. Por lo tanto, las ambiciones deben ser empujadas en un solo lugar y harán comprometidas con sus compañeros. Bravada resultó ser un 95%, como que me quisiera y es mucho mejor que si pudieras jugarlo solo en mi imaginación.

    No debe olvidar que otras personas en el equipo también quieren ver algo en el juego, también participan en el proceso creativo. Especialmente necesitan respetar si usted es el diseñador / escritor de juegos muy principiantes, en este caso, los beneficios de usted son en realidad mucho menos que de un programador o artista. No olvide que lo más probable es que trabaje de forma gratuita, lo que significa que nadie debe alguien. El juego debería gustarles a todos los participantes, de lo contrario no lo obtendrás. No persuadir a una persona para unirse. Él mismo debería ser interesante hacerlo y jugarlo. De lo contrario, a mitad de camino, tirará todo, es difícil encontrar un reemplazo y lo más probable es que el juego no se complete hasta el final.

    Que juego hacer

    Cuanto más fácil sea mejor. Su tarea para hacer un ciclo completo, obtener experiencia y quizás algo de dinero. Después de eso, puedes dominar un juego más complejo, y luego aún más complicado. Si elige una idea establecida inicialmente, entonces pasará el juego y el juego no se terminará, y obtendrá una idea incompleta de los problemas que le esperan cómo vivir el juego a la calidad final que está sucediendo. En tiendas y mucho sobre qué más. Usted y sus colegas serán desmotivados.

    No es necesario apretar para hacer Tetris, Pakman y todo en un espíritu, agregue sus ideas, envuelva una imagen agradable. Por supuesto, no es necesario copiar a otra persona, hay una buena idea original, excelente. Es importante que la escala del desarrollo del juego fuera simple. Si todo puedes inventar las características de MMORPG, entonces eres un diseñador muy tímido. El diseño es un trabajo, debe aprender a hacer y un simple interés.

    Por ejemplo, inmediatamente hicimos un juego promedio y lo haré, sobre todo, hablará de tales escalas. Por un lado, llegar al juego al lanzamiento fue muy duro y largo. Por otro lado, el primer juego que logramos arrastrar en vapor. Pero es mejor elegir primero algo más fácil.
    También es muy importante que en su juego hubo una idea pronunciada. Tenemos una idea de "gestión rápida en un juego paso a paso". Debe convertirse en un hito de todo el desarrollo, todas las ideas para Gamedizayne deben estar subordinadas a ella y trabajar en su mejora.

    Nombre

    El nombre es de gran importancia. El equipo puede ser llamado como Warud, pero el juego ... Aquí debes pensar con mucho cuidado.
    Gradualmente, al golpear todo tipo de sitios, YouTube y otros logros, su juego será mayor en el motor de búsqueda. Si su nombre consiste en palabras muy populares, el juego discutirá con muchas otras cosas en Internet. Bueno, digamos que llamaste "solo hazlo". En este caso, es poco probable que su juego sea poco probable que se encuentre, porque todas las líneas en la búsqueda ocuparán Nike.

    Dado que muchos nombres hermosos y simples, como las almas oscuras o el luchador de la calle, durante mucho tiempo han estado ocupados, el nombre que consiste en palabras que no están en los diccionarios será una buena opción. Puedes tomar una palabra real y cambiarla un poco. Por ejemplo, como se hace en Terraria o nosotros, eligiendo la palabra bravada. En ruso, esta palabra es, pero en inglés está escrito a través de - bravado. Resulta que el nombre refleja en algo nuestro juego, esta es una palabra significativa, pero a expensas de las diferencias al buscarlo, casi seguramente verá los enlaces a nuestro juego. Tampoco puede ser malo funcionar, sino una frase o combinación impopular o una combinación de palabras en Internet.

    Como resultado, si se elige un buen nombre y el juego le gustará, luego los motores de búsqueda gradualmente emitirán enlaces a su sitio, Greenlayt, Steam, Metacritic, etc.

    ¿Es posible organizar el trabajo de forma remota?

    Sí, pero es menos eficiente que sentarse todos juntos en la misma habitación. Hicimos una parte de león del proyecto en la misma habitación, y luego me mudé a otra ciudad. Ahora debido a las hostilidades, somos los tres Rascis en el mapa. Es decir, resultamos de forma remota, mientras que, a pesar de que el hecho de que el juego ya estaba listo y el hecho de que nos conocemos desde la primera infancia, por lo que el proceso va notablemente más lento. En resumen, si puede, trabajar en la misma habitación, de lo contrario, todos los medios están luchando contra los problemas del trabajo remoto.

    Fichas útiles:

  • Asegúrese de mantener un documento donde se registren las tareas. Debe haber tareas globales y actuales. Cada uno de ustedes debe asignarse la tarea actual. Tan pronto como se complete la tarea, debe designar de inmediato uno nuevo. Aquellos que aprenden del trabajo deben regañar \u003d) las tareas deben ponerse lo más pequeñas y concretas. Por ejemplo, "programa el menú principal de prueba (Reproducción, Configuración, Salida)", "Dibuja un plan del primer nivel del juego", "Haz varios conceptos del hocico del personaje principal"
  • Para la documentación, use Google Docs. Es conveniente que todos siempre tengan la última versión de documentos, puede ver las ediciones, puede editar juntas inmediatamente en el proceso de discusión.
  • Cada día necesitas consonjos de Skype. Todos e inmediatamente en forma de conferencia deben ser llamados. Las conversaciones pueden ser cortas, simplemente revisar las tareas, y pueden durar horas al discutir la característica o las disputas largas
  • No hay nada más agradable que ver a sus camaradas todos los días hacer al menos una pequeña pero contribución al juego. No aprender, por favor también. El proceso de desarrollo debe ser continuo, muy satisfecho cuando el juego está mejorando cada día.
  • Necesitará un dibujo en línea conjuntas, donde pueda ver y dibujar todo a la vez. Hay suficientes sitios en internet. En esencia, es como un tablero de dibujo en él, dibuja diagramas, fórmulas que explican dibujos, etc. Junto con Skype, no pueden reemplazar la comunicación directamente.
  • Sistema de control de versiones. Si no sabe qué es, asegúrese de descubrir, configurar y usar
  • Sobre problemas en el desarrollo

    El desarrollo del juego es, en principio, un conjunto de una variedad de problemas que deberán resolverse. Por primera vez, la mayoría estará en una novedad para usted. Lo principal es no rendirse. No sepa cómo decidir, mira en Google, no encuentre, piense, busque un enfoque no estándar, no puede encontrar una solución: ¡deshazte del problema!
    Como solo tienes tres, cada uno tendrá que resolver muchos problemas, a menudo estarán fuera de su profesión. Tendremos aprender a hacer otra cosa.

    Además de los gráficos, el código y el diseño, personalmente tuvimos que hacer lo siguiente:

  • escenario: estaban comprometidos en el artista, i h, soy mi primer escenario en general
  • humor: yo también me inventé, resultó ser específico, pero divertido \u003d)
  • traducción al inglés: lo hizo bruscamente, editó a nuestros fans, de forma gratuita para los cuales estamos inmensamente agradecidos.
  • cualquier efectos especiales, lo hicieron principalmente en nuestro diseñador, ¿los hizo antes? - no
  • instalación de video: también fue realizado por el diseñador, ¿funcionó antes de instalar? - no
  • creación de un sitio - hecho, por supuesto, un programador. Y este es su primer sitio web, nada al mismo tiempo HTML y PHP
  • procesamiento de efectos de sonido: hizo un programador y diseñador. ¿Lo sabían antes? - no
  • música: la música fue hecha para ordenar excelentes músicos, el dinero era dinero simbólico. Muchas gracias

  • Todavía quedaban menos tareas diferentes, sin mencionar un montón de pequeños problemas dentro de cada tarea.

    Acerca de los motores

    No hagas tu motor, solo lleva listo. Si, en lugar del juego, el programador primero hará el motor, entonces las posibilidades de que la liberación no llegue al lanzamiento. Una excepción solo puede ser si los motores terminados simplemente no le permiten implementar su idea. Pero en este caso, quizás esta no sea la mejor opción para el primer juego y es poco probable que entienda lo que los motores son capaces y lo importante que es su conveniencia. Los jugadores no les importa el motor, no lo verán, no apreciarán lo que está bien hecho y lo hermosa que tiene el código en el motor. Por lo tanto, convencer a su programador a olvidarse del motor en él y, por lo tanto, habrá muchos casos para realizar su genio.

    Documentación

    El documento de diseño es como Santo Grial en el desarrollo de juegos, pero es solo una herramienta, no un fin en sí misma. La documentación correcta aparece naturalmente, sin que haga ningún juego complejo no funciona. Y si escribe un documento de diseño simplemente porque todos dicen lo que se necesita, será repentino del dedo y lleno de "agua". En el proceso de discutir ideas e intentos de resolver problemas futuros en teoría, será necesario hacer registros, al menos para no olvidar la decisión que detuvo la última vez. Por lo tanto, aparecerán los bocetos de escenario, los esquemas de la interfaz, las tablas con parámetros, una descripción del juego y mucho más.

    Sincronización

    A menudo, las personas que hacen su propio juego no prestan atención a los plazos y esto es un gran error si planeas ganar dinero en este juego, y no lo hagas solo en tu placer. Es necesario tener tanto un límite de tiempo global (para finalizar la demostración al 1er de mayo), así que y para usted, ponga el momento para cada tarea (en la noche para finalizar la ventana con la configuración, para hacer un modelo del personaje principal en dos días). No es fácil y constantemente te desgarrás estos tiempos. Pero ponerlos y esforzarse por encajar muy importante.
  • En primer lugar, cuanto más tiempo hagas el juego, más caro te cuesta. Después de todo, cada día de tu trabajo vale algo.
  • En segundo lugar, si trabaja en entusiasmo, entonces tampoco es eterno, el funeral desaparece, la gente se cansa cuando no hay resultados.
  • En tercer lugar, los plazos y la comunicación regular establecen un cierto ritmo continuo de desarrollo, algo nuevo aparece en el juego, algo está mejorando, se mueve en algún lugar. Motiva enormemente a todo el equipo.
  • Ahorro

    Tendrá que guardar sus recursos. En primer lugar, su tiempo que puede gastar en el desarrollo del juego. Le diré el ejemplo de los gráficos, pero en otras tareas la situación es similar.

    Por ejemplo, sé que puedo hacer personajes detallados y les animar. Incluso con una animación mínima en tal carácter se irá durante 3-5 días. Y necesitaban más de 200 piezas. ¿Aquellos, al menos 800 días de trabajo solo en personajes? Resulta que necesita ahorrar y estos ahorros afectan el horario. Por lo tanto, decidí hacer más programas de la escuela, donde podía hacer un promedio de 2 caracteres por día. Por lo tanto, abandonamos la animación ósea de personajes a favor de más sencillo. Por cierto, a menudo se llamaba la falta de juego, pero simplemente no pudimos permitirnos la animación ósea.

    Aquellos que salvamos en la calidad, parcialmente emitiendo esto al estilo y la mayoría de las personas de los gráficos aún así como. Otra opción puede estar ahorrando en cantidad. Estoy seguro de que sin calcular y guardar recursos, hacer un juego promedio, sin presupuesto y un pequeño comando es simplemente imposible. Y no tengo ninguna duda de que las grandes empresas también participan en ahorros.

    Dónde vender y cómo llegar allí.

    El juego a escala media para PC se vende en el estilo. No será fácil, pero hay muchas personas, lo que significa dinero. No quiero regañar a otros sitios (todavía estábamos lanzados en IndieGamestand, Desura, Windows Store), solo en nuestro caso, el vapor trae la mayor parte de un león.

    Para vender en el estilo que necesita o pase directamente a través del editor o seleccionando Greenlate. Su idea es que Steam no tiene tiempo para drenar todo el flujo de aplicaciones en sí mismo y decidieron culparlo a los jugadores. Como resultado, los jugadores votan por los nuevos juegos, y los moderadores de STOMA, simplemente navegando, ocasionalmente top 100 y eligen lo que les gusta.

    Para llegar al Top 100, los votos necesitan mucho, decenas de miles. No todos votarán, lo que significa que su página en Greenlate debería visitar cientos de miles de personas. Muchos de ellos vendrán en el primer par de días, mientras que el juego está colgado en las primeras páginas de Greenleta.
    Necesitará una cuenta de estilo con al menos un juego comprado, también deberá pagar un 100 dólares por participar en Greenlate. Al principio, la contribución no fue en absoluto y la gente se sirvió alegremente en 10 piezas de "Media Vida 3" y "GTA 6" por día.

    Debe haber un buen video, capturas de pantalla y texto en inglés sin errores. Primero tuvimos el texto en mal inglés, no le gustó mucho y muchos votaron en contra de los primeros días, debido a esto, fuimos a Greenlayt y las estadísticas de los votos. Nos gustó mucho el final. Esto es lo importante que es lo importante el primer par de días.

    Además, necesitas atraer gente del exterior. Personalmente cerramos varias bases de datos con contactos, un montón de sitios y otros buenos, recolectando su propia base con prensa y jutubers. Como resultado, teníamos una mesa con más de 800 contactos, la tabla era un verdadero nombre de una persona, una dirección web, tenía y más marcas diferentes. Cuando constituimos la plantilla de la letra, que se envió el guión a Todos los contactos, el guión recogió de la base de la esperanza y el nombre real. Resultó que el tipo "Hola, [Nombre real]. Estamos haciendo el juego aquí, aquí está la salida. Pero nuestra página en Greenlate. Todo lo mejor". El escape de esto es mínimo, pero para aprender de antemano para sentarse, y que no es imposible.

    Lo principal es no olvidarse de probar la letra antes de enviar: envíe varias cajas diferentes. Envía mejor con la cuenta de Gmail. De alguna manera, en lugar de letras, es necesario completar los formularios en los sitios, no podrá automatizar.

    También le escribimos a los revisores justo en un personal en YouTube, pero en mi opinión no es muy efectivo. También hay sitios especializados para lanzamientos de prensa de juegos, hay algunos periodistas que los monitorean, vierta un comunicado de prensa allí y espere el resultado.

    También puede ayudar a la participación en Bandlah, especialmente temáticos con juegos GreenLayta. Es decir, la gente compra un tazón. Digamos por 1 BAX, hay varios juegos. Más bien, un paquete de promesas que compró recibirá la clave cuando el juego es incentivo. Tales personas están interesadas en pasar y votar. Es efectivo, pero resulta que es esencialmente dar una copia del juego para varios centavos + voz. Organizadores de Bandla Usted le da un paquete graso de llaves cuando relés. Seguramente, tales pandillas, a veces, compran y la clave que vendió para un par de centavos, después de que el lanzamiento de alguien se venderá por varios dólares.

    Todavía se está comunicando efectivamente con la prensa de juegos local. Están felices de escribir, hacer entrevistas o transmitir con buenos desarrolladores de sus países (o vecinos). Incluso si los espectadores no compran tu juego al final (y descargan en Torrents), entonces muchos votan para apoyar. Si el juego es muy pequeño y no quiere escribir sobre usted, en nuestro caso, el juego fue a media escala para que alguien interese.

    Solo las revisiones en los sitios de habla inglesa prácticamente nada le da nada, excepto que ella misma se sentía como una crítica útil. Algunos sitios son buenos para el prestigio. Por ejemplo, cuando la escopeta de papel de roca escribió una vista previa de Bravad, estábamos muy contentos y esperamos un salto de votos. El salto era escaso, pero usamos las citas con RPS muchas veces en letras, comunicados de prensa y otras cosas, porque RPS es genial, todos los conocen.

    Como resultado, debe arrastrarse lentamente en el top 100 y esto es casi una garantía de ponerse en vapor. Nos levantamos al máximo del lugar 56. Recientemente, los juegos han pasado directamente con paquetes, y nuestro juego se metió en uno de estos paquetes. Recuerdo que fue la noche y llamé a Kirill, nuestro diseñador, dijo que nos faltábamos ... Tuve tal sentimiento que aún no estaba experimentado durante varios años, como si el trabajo del maestro fuera defendido. Satisfacción del gran trabajo realizado y Frank Joy.

    Vapor

    Steam toma el 30% de las ganancias, es mucho, pero no se puede hacer nada al respecto. Habrá impuestos allí y qué evitar el doble impuesto sobre los ingresos del estilo (para pagar impuestos solo en su país), deberá obtener el número de contribuyente de los Estados Unidos.

    En Internet hay guías de cómo hacerlo, le diré brevemente lo que fue con nosotros. Descargamos y completamos la forma W8-Ben, reponzamos los conocimientos de Skype Bucks en 5 (para llamar a un teléfono fijo en los EE. UU.), Luego llamé al número deseado. El contestador automático responde, debe escuchar con cuidado y presione el botón Configurar el tono deseado. Luego esperaba que el operador en la línea aproximadamente media hora escuchaba la música aburrida. Luego el operador pregunta lo que necesito. Debe explicar e insistir en que desea leerlo su formulario W8-Ben, y no enviarlo por fax. Tendrá que preocuparse por leer todo el formulario, escuchar allí gravemente, los estadounidenses hablan rápidamente y deberían poder hablar a sí mismo, es mejor preparar palabras y averiguar qué se llaman diferentes personajes en inglés.

    No puedo decir sobre el acceso temprano, estábamos listos para nuestro juego y nos soltamos después de 3 semanas después del paso de Greenlayt. Preparado cuidadosamente, implementó sus API, ACHIVE, AÚN LO ABATIVA ALGO PRINCIPANTE. Y al final, se lanzó durante un par de días antes de lo planeado, porque presioné erróneamente el botón "Lanzamiento" en la configuración \u003d)
    Después del lanzamiento tendrás mucho trabajo. Los errores seguirán teniendo alguna pregunta de los jugadores. Debe desarrollar un hábito de al menos una o dos días al día para revisar el correo, vaya a Steam, lea todo, responda y reacciona (durante GreenLayta lo mismo). La escritura será principalmente en inglés.

    El incentivo utilizará las revisiones del juego en diferentes sitios, porque el vapor muestra la calificación de Metacritics, y el Metacritic toma los números de algunos sitios con revisiones. Incluso más fuerte las críticas en el estímulo, escríbelas a ti mismo, piden a los amigos. Bueno, si las primeras reseñas son positivas.

    Sobre Intel y Concursos

    Tendrá que moverse a usted mismo y a cualquier manera disponible. Uno de ellos es todos los concursos. Participamos en dos concursos.

    Ludum se atreve. En esta competencia, debe crear un juego para un tema desconocido por adelantado para el tercer día. Aródamos a las 12 en punto al día y no nos reunimos. Nuestro juego no ganó, pero tomamos el 12º lugar de varios cientos de participantes de todo el mundo. La experiencia fue interesante, es una muy buena prueba de tus capacidades.

    La competencia de Intel fue mucho más fácil para nosotros. Hemos leído sobre él en algún lugar, simplemente completaron el cuestionario y vertieron la demostración de nuestra demo. Todo. Como resultado, Intel eligió nuestro mejor Advershot / RPG de Bravadu. Hemos recibido mucho de esta competencia, que van desde recompensas de dinero, promoción en su sitio web y en el estilo, lo que demuestra nuestro juego en Penny Arcade Expo y terminando con Intel nos envió algunas técnicas diferentes de forma gratuita como parte del apoyo de sus parejas.

    Así que asegúrese de participar, es posible que tenga la suerte de ganar. Lo principal que la competencia no está demasiado distraída de su tarea principal es completar el juego. Las competiciones dan experiencia, prestigio, promoción y, a veces, incluso beneficios materiales.

    Editores

    Si planea encontrar un editor, debe tener una buena demostración y es deseable que nadie más sepa de su juego.

    Actualmente no tenemos experiencia con los editores con los editores, pero hay alguna experiencia de correspondencia con aproximadamente una docena de ellos. Me pareció, realmente no se preocupan por los juegos de otras personas. Es decir, serán felices si los ingresos de tu juego llegarán a ellos, pero no quieren hacer nada, sino tener una buena suerte. ¿Por qué se esfuerzan, relajan el juego de otra persona y el estudio cuando tienen su propio interior? Pero si de repente el juego en sí se vuelve popular, esto es adecuado para ellos.

    Muchos editores se comportan muy separados como si vamos a entender que están de pie arriba, lo que será una gran cooperación con ellos para usted, pero ahora no están seguros de si tienen sentido ponerse en contacto con usted. Por supuesto, puede ser el hecho de que nuestro juego no estaba del todo en su formato, y tal vez son solo otra máquina corporativa para la cual usted y su juego solo una línea en estadísticas.

    Sin embargo, estoy seguro de que también hay buenos editores. Las buenas señales en la comunicación son: la participación y los intereses explícitos del editor, respuestas específicas que ellos como editorial hará (muchos en temas simplemente copiarán el texto de marketing de su sitio) y la voluntad de realizar cambios en los términos y formulaciones del contrato.

    Contratos y contratos

    Tendrá que lidiar con acuerdos en inglés. Google Translate digerido textos legales relativamente bien. Los contratos serán diferentes de un par de páginas a un par de docenas y deberán leer conscientemente.

    Los tratados con plataformas generalmente se fijan, cambian algo en el contrato, con una versa, por ejemplo, es imposible. En tales casos, esto generalmente no tiene miedo, el contrato es típico, ya ha firmado cientos y miles de otras personas para usted. Pero lee y entiende que todo es necesario.

    Más interesantes son contratos con editores y otros socios. Encuentre estos contratos en la red o comuníquese con otras personas que los firmaron mucho más difíciles. Además, dichos contratos a menudo contienen elementos en los que no podrá revelar nada ni a nadie.

    El contrato se compilará con el máximo beneficio para el editor, el texto es elaborado por sus abogados, todos los riesgos para ellos mismos se excluirán por sí mismos, sus funciones se detallarán en detalle, sus responsabilidades son vagas tanto como sea posible. Pero usted está en teoría como socio igual, puede intentar cambiar las condiciones o la redacción y será objeto de sus negociaciones. Solo el contrato es válido, así que deje que las hermosas palabras más allá de las orejas, escriban el mol "Sí, como si no fuera
    en contra de las asociaciones, envíe un borrador de contrato, aprenderemos ".

    Por ejemplo, el editor dice que todo dividirá por igual, el 50% de usted y el 50% para nosotros. Esto no significa que recibirá $ 5 de cada copia si el juego cuesta 10. Esto significa que el editor primero extenderá todos sus gastos (puede especificar cualquier cosa y no lo verá), y solo la ganancia neta será Dividido 50 a 50. Esos, de una copia, recibirá 2.3 dólares. (Las figuras tomaron de la cabeza)

    En general, lea el contrato con cuidado si está listo para firmar, sería bueno mostrar un abogado. Insista en que la redacción se aclare que se excluirán sus riesgos, los deberes del editor se detallaron claramente en puntos y gastos, y la fórmula final para calcular su participación fue la más comprensible posible.
    ¿Los editores acuerdan hacer cambios en el contrato? No lo sé, pero al menos algunos no te importa.

    Sobre los engañadores

    Si escribe el autor del sitio, compare el correo en el sitio y con lo que escribió, si escribió la visera de YouTube, consulte la información del canal, solicite escribir en un personal en YouTube, si el grupo de administración está en el Estilo, por favor le agregue a amigos y un grupo, puede pedirle a Tweet sobre usted. El hombre ya te ha escrito en su voluntad, si está interesado en el juego y él realmente le da por lo que se da, él confirmará su identidad. El engañador levantará las llaves y te venderá.

    Conclusión

    Haz el juego, así es como recoger un rompecabezas, un rompecabezas extraño donde debes encontrar una imagen, sacar todas las piezas, asegúrese de que todas las piezas terminadas estén unidas, recolectarla y demuestre que su rompecabezas es al menos peor. que otros.

    Este es un trabajo colectivo creativo integral, con un umbral de entrada muy alto, que requiere conocimientos específicos, autodisciplina, una cantidad significativa de tiempo y resistencia.

    Por lo tanto, puedo recomendar nuestros juegos solo a los que no pueden vivir sin ella. La misma locura, que aún decidirá, deseo buena suerte, paciencia y, lo más importante, nunca te rindas.

    Steam permite no solo agregar todos los juegos comprados en la tienda de este servicio, sino también adjuntar cualquier juego que esté en su computadora. Por supuesto, los juegos de terceros no contendrán diversas dinastías que están presentes en vapor, como alojamiento o tarjetas de recepción para jugar en el juego, pero aún así, varias funciones con Steam funcionarán para juegos de terceros. Para saber cómo agregar cualquier juego desde una computadora a Steam, lea más.

    Añadir juegos de terceros a la biblioteca de vapor es necesaria para que todos vean lo que está jugando. Además, puede transmitir el juego a través del servicio Steam, como resultado, sus amigos podrán ver cómo juega incluso lo que no está en la tienda. Además, esta oportunidad le permite ejecutar cualquier juego que esté en su computadora a través de Steam. No tiene que buscar accesos directos en el escritorio, será suficiente para hacer clic en el botón de inicio en el STITA. Por lo tanto, harás un sistema de juegos universal de esta solicitud.

    Resolviendo posibles problemas

    A veces, el procedimiento no es lo que se espera, el usuario enfrenta a los que enfrenta esos u otros problemas. Considera lo más común.

    El juego no se agrega
    Un problema bastante raro, de hecho. En la mayoría de los casos, esto significa que el juego agregado ya está presente en la cuenta de una forma u otra. Si los juegos no son exactamente no y no pueden estar en su cuenta, no puede excluir los problemas con el propio cliente. La solución óptima en este último caso será una reinstalación completa de la solicitud STITA.

    Steam funciona incorrectamente con un juego agregado.
    En línea, puede encontrar mensajes que hay algunos "chips" del cliente agregado a Steam, algunos "chips" del cliente: superposición, enlace de vapor, puede usar el controlador de vapor y similares. Ay, pero esta información está desactualizada: la válvula, como parte de la lucha contra la piratería, apague una funcionalidad de juegos que no están disponibles en el servicio y se agrega por método de terceros. No hay soluciones para este problema, y \u200b\u200blo más probable es que no haya, por lo que queda por ser quitado.

    Conclusión

    Ahora sabes cómo puedes agregar un juego de cara en Steam. Use esta función para que todos sus juegos puedan ejecutarse a través de Steam, así como puede ver el juego de amigos.

    Hoy en día, el número de usuarios de vapor supera los 150 millones y todos ellos tienen al menos un juego en la cuenta. Sin embargo, inmediatamente después de la instalación, el cliente se suministra limpio, es decir, el propietario de la computadora personal debe agregar aplicaciones adecuadas. Puede elegir el juego de la biblioteca existente o agregar un programa que esté instalado en la computadora. El servicio todavía admite la instalación de aplicaciones de terceros que no están en vapor. Detalles sobre cómo agregar un juego con Steam, más lejos en el artículo.

    Las acciones necesarias para agregar el juego dependen de los objetivos del usuario. Los 5 métodos conocidos de instalación se describen a continuación.

    Añadiendo un juego de terceros

    El método está diseñado para aquellos casos en que se descarga el juego desde Internet y se instala en el sistema, pero sin usar Steam. Para que se muestre en la biblioteca, y también fue posible disfrutar de los beneficios de su propia cuenta, debe agregar una aplicación al directorio de Steam.

    Cómo agregar un juego facial enVapor:

    1. Iniciar el cliente de Steam.
    2. Desde la parte inferior de la esquina izquierda para hacer clic en el icono más con la firma "Agregar juego".
    3. En la lista desplegable, seleccione "Agregar juego Satrient".
    4. La siguiente ventana muestra una lista de todas las aplicaciones que están instaladas en una computadora personal. Marque la casilla frente a uno o más juegos.
    5. Haga clic en "Agregar seleccionado".

    ¡Útil! A veces, el juego no se muestra en la lista de aplicaciones. En este caso, puede hacer clic en el botón "Descripción general" y especifique la ruta a la aplicación directamente. A través del conductor, seleccione el archivo EXE del juego, y no su carpeta, luego haga clic en la tecla "Abrir".

    Después de completar el procedimiento, todas las aplicaciones agregadas se muestran en la pestaña Biblioteca. Para iniciar el programa, selecciónelo de la lista y haga clic en el botón "Reproducir".

    Añadiendo un juego con la llave.

    Si hay una clave digital, entonces puede agregar para jugar con él. El código se puede obtener como un regalo de un amigo, ganar o comprar en la tienda.

    Cómo agregar un juego a la biblioteca.Vapor:

    1. Abra el cliente de Steam y haga clic en el botón "Agregar juego" (ligeramente por encima del inicio en Windows).
    2. Seleccione la opción "Activar Steam".
    3. En una nueva ventana, haga clic en "Siguiente".
    4. Después de la aparición del "acuerdo del suscriptor de vapor" para hacer clic en "Acordar".
    5. Ingrese la tecla y haga clic en el elemento "Siguiente".
    6. Si el código se especifica correctamente y es relevante, la ventana aparecerá con la finalización exitosa del procedimiento. Queda por cerrarlo con el botón "Finalizar".
    7. Abra la pestaña Biblioteca y vaya a la página del juego.
    8. Haga clic en "Set".

    Después de descargar e instalar el juego está disponible para su uso.

    Añadir juego a través del conductor

    Steam siempre agrega todos los juegos instalados en un solo lugar. De forma predeterminada, las aplicaciones aplicables se almacenan en el camino: Archivos de programa \\ Steam \\ SteamApps \\ comunes en el disco del sistema. Si el usuario cambió manualmente el directorio de almacenamiento, la vista del enlace puede diferir. Si crea una carpeta con el nombre correcto en el directorio final y coloque los archivos del juego instalado anteriormente, se puede mostrar en Steam. Después de iniciar la plataforma, el servicio encontrará automáticamente la aplicación y comenzará a actualizarlo o solucionarlo, en ausencia de algunos archivos de usuario.

    Camino similar, puede agregar juegos de vapor gratis o comprado previamente. Pero las aplicaciones pagadas sin una clave no funcionarán de todos modos. De esta manera, es imposible agregar programas y juegos que no son compatibles con el servicio.

    Instalación de otra computadora

    Si la velocidad de Internet o el tráfico limitado no le permite descargar el juego directamente a través de la red, puede llevarlo desde otra computadora personal. Como ya se mencionó, todos los juegos se guardan en un solo lugar, solo necesita una unidad flash con suficiente memoria y puede copiar los archivos de instalación. Para que el método funcione, debe necesitar otra computadora con una versión urgente del juego.

    Instrucción:

    1. Open Steam \\ SteamApps \\ comunes en una computadora con un juego y encuentra una carpeta con su nombre.
    2. Copie el directorio completo y transfiera a la unidad flash USB.
    3. Conecte la unidad a la computadora personal de destino, transfiera archivos a un lugar similar.
    4. Vaya a la pestaña Steam "Library", elija el juego y haga clic en "Conjunto".
    5. Especifique la ruta al juego transferido.
    6. Después de revisar y actualizar el juego, estará disponible para su lanzamiento.

    Agregar un juego más instalado a la biblioteca de vapor

    El método es útil al reinstalar el sistema operativo. Te permite guardar el juego incluso después de instalar otra versión de Windows. De forma predeterminada, todos los datos se eliminarían del disco del sistema. Para asegurar aplicaciones y eliminar la necesidad de volver a descargarlos, es suficiente para transferir el directorio deseado a otro disco lógico.

    Cómo agregar un juego establecido enVapor:

    1. Abra Steam y active, actualice los juegos disponibles.
    2. Crear en una carpeta de disco (no sistema) "Juegos".
    3. Dentro del directorio Crear "Games1" y "SteamApps".
    4. Para transferir datos de la carpeta original "SteamAps" en el disco C a la independientemente.
    5. Abra el cliente de Steam, vaya a la "Biblioteca" y haga clic en el botón SET.
    6. Especifique manualmente la ubicación de la instalación en D: \\ Games \\ Games1.
    7. Después de iniciar la instalación, cierre la aplicación de la plataforma, incluida la bandeja.
    8. Mueva la carpeta SteamApps en juegos1.

    Ahora, reinstalar el sistema operativo no dañará, los juegos permanecerán en el sistema. Excepción - Formato de disco completo.

    Resolviendo posibles problemas

    Hay situaciones en las que todo no está en términos de plan. La buena noticia es que los problemas con el lanzamiento realmente resuelven.

    Problemas famosos al agregar juegos en Steam:

    • El juego no se agrega. El fracaso sucede raramente. La fuente más probable del problema es: el juego ya está en la cuenta. La reinstalación debe ayudar. Si las aplicaciones ciertamente no están en el perfil, la fuente de la falla es el propio cliente. Reinstalar las solicitudes deben ayudar.
    • Steam funciona incorrectamente con el juego instalado. Los usuarios a menudo se quejan de que las aplicaciones de terceros no tienen acceso a la superposición, el enlace de vapor, el controlador y otros. La cosa es que la compañía discapacita intencionalmente oportunidades similares para combatir la piratería. Es imposible corregir el problema.

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    Los usuarios de Internet más avanzados son conocidos por el servicio de distribución de varios productos digitales como Vapor. Muchos se asocia como una tienda de venta de varios juegos en diferentes géneros de fabricantes populares, como Valve, Ubisoft, Rockstar y otros. Pero Steam es único en que los propios usuarios pueden poner su juego en la plataforma gratuita y la comunidad se decide, ya sea para ayudar al autor del juego para promoverlo o no. Esta comunidad se llama Luz verde de vapor. Hoy discutiremos la mayoría de los temas relacionados con esta plataforma.

    ¿Estás listo para trabajar con luz verde?


    Para desarrollar su promoción de juegos y de alta calidad, se necesita ciertos conocimientos. Debe estar preparado para hacer una gran cantidad de información nueva e invertirá en este caso. Por ejemplo, incluso eso le daría a su juego en Greenlight, tendrá que dar $ 100. Debes estar preparado para cualquier dificultad y tener una habilidad de equipo.

    ¿Qué juegos se están moviendo mejor en la luz verde?


    Una pregunta bastante común que está en la raíz no es correcta. ¿Por qué? La respuesta se encuentra en la superficie: la mejor promoción Buena y alta calidad juegos. No es necesario intentar ajustar y parecer a esos juegos que ya han pasado y obtuvieron verde, porque no es un hecho que su producto será mejor. Además, si ya hay un juego similar, ¿por qué comprar su clon? En cualquier caso, habrá comentarios sobre el tipo: "¡Plagiat, matará al autor!" No lo necesitamos. Debe hacer lo que está seguro de que sus amigos y conocidos jugarán, algo realmente adecuado y único.


    Sea cual sea comenzar una empresa para publicar su producto, tendrá que crear una gran cantidad de gráficos y escribir un número decente de texto. No vendré toneladas de texto al respecto, diré brevemente, lo que necesita para crear para la publicación normal de su producto:
    1. Lanzamiento del remolque. Este es un rodillo, que durante un minuto-dos debe revelar completamente la esencia de su proyecto.
    2. Cree una descripción completa de su producto en idioma en Inglés. Es muy importante, cuanto más describe, más personas estarán interesadas, pero no necesita escribir una tonelada de texto sobre la trama, escriba brevemente todas las cosas interesantes e innovaciones de su producto.
    3. Capturas de pantalla del juego. Deben hacerse sin una interfaz, por ejemplo:

    ¿Cómo piano tu producto?


    Hay muchos métodos de relaciones públicas y promoción en la luz verde de Steam. Describiré la mayoría de los trabajadores y los rápidos. No quiero decir de inmediato que una prohibición puede volar para algunos de ellos:
    1. Promoción clásica. Todo es simple aquí: Pagamos la publicidad en los rodillos de YouTube, los grupos VC y otros sitios de medios para obtener dedos, trabajando, pero querido camino.
    2. Búsqueda de compradores potenciales. En busca de cualquier foro de juego que esté estrechamente relacionado con su tema de juego y coloque información sobre su producto, lo que votaron sobre un comentario no suscrito, y a cambio, le das la llave después de obtener verde.
    3. Cooperación. Encontramos algunos públicos o canales en YouTube y nos ofrecemos un trueque de este tipo: la administración publica información sobre su juego y, a cambio, le proporciona las llaves del sorteo.
    4. Bots. Aquí, todo está claro, estamos buscando personas que tengan muchas cuentas de vapor y pídales que voten de todas las cuentas, a cambio, le damos las llaves.

    ¿Cómo trabajar con la comunidad?


    Cuando publicas tu juego, caerás en los críticos de mar de diferentes personajes. Cada persona tiene su actitud hacia los juegos y exactamente tus temas del juego y él expresará su opinión, no hay nada terrible. Si ve que alguien no está muy satisfecho con su proyecto, entonces no necesita discutir con él, simplemente estoy de acuerdo con él y decirme que en el futuro lo consideraré crítico o simplemente ignorarlo. Debe ser el más compuesto y el paciente, recuerde, hay muchos trolls en la red, simplemente omitirlos.

    ¿Qué viene después de obtener luz verde?


    Después de que su producto recibirá un pasaje y se mostrará la placa preciada, entonces tiene que obtener un estatus de socio SteamWorks. Esto se hace una vez y para lograr este estado, tendrá que:
    1. Llene el formulario de impuestos W-8BEN.
    2. Envíe una copia escaneada de cualquier documento que certifique su identidad.
    Cuando todo va bien, vendrás una carta de este tipo:

    ¿Cómo ganar dinero en esto?


    No hay nada sobrenatural, todo es muy lineal. Sus ingresos irán, por así decirlo, de dos arroyos:
    1. Compras tu juego en Steam. Diré de inmediato que el vapor toma de este%.
    2. Ventas informales. El hecho es que cuando se convierte en un compañero Steamworks, entonces tendrá la oportunidad de hacer consultas para crear llaves clave. Pero, diré de inmediato que esta solicitud puede ser rechazada fácilmente y no hará llaves infinitamente. Todo el mundo debe hacerse con moderación, obtuve las llaves, se vendieron a grupos sobre atrae a los compradores \\ Agricultores, etc. Los ingresos serán, pero no excedidos.
    Eso es todo, les deseo buena suerte al crear su super-juego.
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