El Padrino: El juego: Pasaje. El padrino: el juego - Padre del mar: Pasaje del juego de Godfather 1

Paso

De alguna manera, explicar la apariencia de una nueva persona en la familia de la mafia de Corleón, primero mostramos una breve unión, donde actuamos como padre del personaje principal que busca vender su vida para ser más caro. Los tormentos de la pobreza son muy largos, varias colas automáticas en el énfasis rara vez dejan la esperanza de una recuperación maravillosa. La muerte de papá ve a un niño pequeño que vino a Vito Korleon promete que cuando coincida y vendrá a vengarse, no se perderá la suya. A continuación, cree un personaje en el editor e vaya a la boda de Don Vito.

Después de la escena, en la que, al principio, su madre le pregunta a Corleone sobre el patrocinio, y luego a él mismo Don Vito, Luka Brazi sobre el mismo servicio, se encuentra en la calle al lado de la pareja de Pankov. Una de las cebollas ya había logrado enviar la tubería a esa luz, se fue para terminar lo restante, al mismo tiempo que domina y con el sistema de gestión local. Al final de la "calentamiento", LUKA ofrecerá un poco de paseo entrando en el caso. Cómo aparece el mapa, corre hacia la casa marcada con una cruz azul. Aquí puedes guardar el juego, así como escapar de la persecución de la policía o los pandilleros. Después de ahorrar en la habitación de arriba, conteste la llamada del teléfono, luego, a la etiqueta azul al lado de la puerta.

Luka Brazi, asustando su terrible visión de los conductores locales, los trapos sobre cómo se volvió bien hoy para llevar a sus asuntos. Hable con él, quiere que hagas al dueño de la tienda de carne (está en el lado opuesto de la calle) para pagar MZDU Korleon. Viejo Emilio será una tuerca fuerte y no querrá pagar. Destruye la propiedad, engaña al carnicero, pero simplemente no se olvide del indicador, porque es fácil exagerar, y luego la víctima puede saltar. Después de un "procesamiento" nuevamente, hable con Emilio, aceptará pagar. Al mismo tiempo, la puerta se abrirá a la parte posterior de la tienda, donde se encuentra el negocio ilegal. Lo capturarás, como la tienda de carne, no se convertirás, aquí es necesario invertir en ellos. Sube en el segundo piso y, encontrando el club de juegos subterráneo allí, hable con su dueño. No será obstinado, se tomará fácilmente el dinero y, desde entonces, esta institución le brindará ingresos adicionales. Salga afuera, en la puerta se encontrará con un sargento de la policía que necesita dar un soborno. Sí, las personas en forma también están corruptas en la nada. Pero por un tiempo, la policía cerrará los ojos en sus atrocidades, el indicador verde al lado del mini-radar simboliza aproximadamente al respecto. Toma dinero en Luke. Pedirá visitar los campos de Gatto, que se puede encontrar en el Club Social Falconite.

Una grave situación

Junto con el campo, también se familiarizará con Monk, los muchachos pensaron que enseñarán los hooligans, tratados severamente con una niña. Sígales por la calle, luego gire la Oficina Funeraria al Letrero y ingrese al Espíritu de los Estudiantes. Uno que necesitas para agarrarte en el Oakha y la apretada hacia atrás en la pared, y la otra se agitará primero en las manos, y luego desmenuzará las piedras de la cabeza de la cabeza. Los mafios decidieron enterrar al tipo vivo, pero en el último momento cambian de opinión. Luego, hable con Monk, está esperando un arco en un carril en la calle Bowery, no debe obligarlo a estar nervioso.

Dormir con los peces

Ve más allá de Luke, te enseñará cómo manejar el arma. En el mundo del padrino, la automatización ayuda al padrino, y además de las flips ordinarias, puedes disparar en partes individuales del cuerpo: caerás en el hombro y el enemigo ya no podrá disparar en respuesta, en el La rodilla - caerá o se montará en el suelo. Después de haber admitido al revólver, tomar las cebollas en el Bar de Luna en Midtown "E. El tiempo para el viaje es limitado, así que trate de no tenerte en su placer, todavía tendrá tiempo. A la llegada, Luka vendrá a negociar, y tú Estará en la ventana para ver la reunión. Desafortunadamente, tu mentor en este lugar se estrella brutalmente, golpeando a sus saltos en el cuello, ruede a sus asesinos. Después del tiroteo, tienes muy poco tiempo para llegar a la casa marcada en el mapa en el mapa en el mapa. Poca Italia. Sí, y la policía, despertada por el ruido de las flips, no te permitirá aburrirse en la carretera. La habitación tendrá lugar en el teléfono con un monje que está esperando una reunión. Es cierto, por alguna razón esta tarea No aparecerá en la lista de misiones, por lo que puede hacerlo en servicio en los dueños de la tienda de al lado. Luego vuelva a su número y vuelva a tomar el teléfono, Monk espera en un peluquero en la calle Mott en Little Italy.

No podrá hablar con las almas, se hizo un intento en Don Vito Korleon, y los asesinos aún se mantienen bajo la vista de la ventana del peluquero. Corre en la calle y dispara un sinvergüenza, presionando a Frankie, hermana Monk. Después de eso, el episodio con la búsqueda comenzará: perseguirán las calles de la "ambulancia" de Nueva York, en la que intentan secuestrar a los heridos a Don. The Bunny Cars te ayudará a navegar por las carreteras a tiempo, porque es imposible perderse los fugitivos. Recibirá un respiro corto cuando ambos autos estén en el puente en Brooklyn. Envíe a los pequeños gángsters y haga que Barto Leone hable (similar a cómo eliminar dinero de los propietarios de la tienda), indicará a los clientes del crimen. Cerca de "Ambulance" y conduzca al hospital, ubicado en la parte norte de Little Italy, todavía se puede disfrutar de Don Vito. La tira de la vida te dirá cuando se vuelve demasiado tarde. Después de la carrera, vuelva a la mansión de Korleon y habla allí con Tom Hagen, para que se apure hasta ahora, no hay más ahora. Él te producirá a la ejecución del rango, este es el primer paso en la familia de Corleón.
Luego, chatea en el pasillo con Nikolo Chico, quien anunciará el deseo de ver a Clemenzo con usted. Salida de los bloques de la casa Tesovo: siempre estará encantado de darle un nuevo pedido para matar, a menos que, por supuesto, habrá tiempo y el deseo de tomar para el trabajador extra "mojado". Clemenzo, esperando en el bar en Hester Street (se encuentra al lado del piano), está muy preocupado por el estado de Don, pidió visitar el hospital y verificar cómo van las cosas allí.

Parece que nuestro joven gángster ha hecho follar a Frankie, y parece que no es particularmente objetos. Habla con el guardia en la puerta, seleccionará todas las armas, luego se elevará al segundo piso en la cámara de monje y hablará con la cama del paciente con el Franki que lo visitó. La conversación interrumpió al asesino estallado en la sala, sabes qué hacer. Michael Corleon, el hijo de Don Vito, aparece en el escenario, dirá que en el sótano está lleno de elementos sospechosos. Ve por allí, dispara a todos los malos, y luego pasa a Frankie a la ambulancia en el garaje subterráneo. Regreso a la casa de Don Vito y encuentra a Michael allí. La policía que llegó al tiroteo querría arrestarlo, pero el abogado familiar de propiedad familiar entregará rápidamente a Michael de los problemas con la ley.
Corre a la esquina de las calles Mott y Bleecker, vea a la familia Family Corleon, Alesio Baroni. Informará que Clemento está esperando una reunión en un taller de adaptación en Mulberry Street. Después de eso, debe visitar la anfitriona de una tienda de flores, cuya creación se encuentra en East Houston Street.

Ella lo invita a ir a una fiesta en Bordell, ubicada en el segundo piso. Habla allí con Monk, Sonny (él está en una habitación con dos chicas) y un campo. De repente, los capítulos de la nube de la policía encabezados por un sargento feroz. Baja, sobornando a Nathana Mahone ese karaulit en las puertas de entrada, y los abrirá. A continuación, gire a la izquierda en el callejón, elimine los policías en silencio, tratando de no encontrarse con los ojos, y vaya al almacén. En el segundo piso, hable con la rosa y ya en el techo, organice un evento infeliz en el techo. Para que nadie haya pensado en el asesinato, levántelo hasta el borde del techo y se restablezca. "Estaba borracho, cayó del techo, justo y todo", los Subcoming Rose Palls. Vete del techo, haga clic en Rose y regrese a la finca de Corleon.
El siguiente paso es el rango de asociado. Salga de la casa y chatea con Jaggi: le recomendará la captura de los almacenes para socavar la estabilidad financiera de los clanes competidores. Pero es, entre el caso, lo principal, escucha, lo que dirá Danilo D "Amiko. Si aún no has estado en la casa de Clemenzo en Brooklyn, ahora es el momento de ir allí.

Muerte al traidor.

Doña puso el paul gatto. Junto con clemente vendrás al restaurante. Entra hacia adentro, sube al segundo piso y toma dinamita desde la caja. Luego, hable con Clemenzo frente a la entrada, corre detrás de él a callejones a Black Go. Entra, colocó explosivos en el segundo piso, junto a las mesas para jugar al billar, y salir a la calle, tratando de tener tiempo hasta que el edificio se quite el aire. Sigue siendo pequeño, para lidiar con el traidor. Cómo llega a su lugar, termine del campo del gatto. Se huirá para los contenedores, socavando cajas en pasillos estrechos. Ahora, nuevamente, en la carta de la búsqueda, trae clemente a un apartamento nuevo en Brooklyn, en Henry Street. Se espera que la policía en la cola sea abundantemente, por lo que no será fácil ponerse de manera segura y mantenida para el callejón del garaje. Después de la misión, comience a realizar tareas laterales, como asesinatos personalizados, capturar varias tiendas, luego volver a casa y responder a la llamada telefónica. Este es monje, está esperando en el restaurante en la 4ta avenida. Entra en el restaurante, en la habitación lejana encontrará Monka. ¿Y para qué? Para que renunció a la solicitud de Tom Hagena sobre la reunión, como si fuera imposible decir esto por teléfono. Ve a la mansión de Korleon, Tom está ahí.

Es necesario enseñar a un showman de Hollywood, quien, aunque viejo, pero no respaldó su vida con la sabiduría. ¡Nadie puede ir contra la corneona! Sigue a Rocco, tratando de no encontrar la protección de la finca en los ojos. Si alguien levanta el ruido, entonces solo tiene 30 segundos para eliminar el calor (desde el arma, justo en el alquiler de alquiler). No funcionará, asustó a todo el patio, y la misión deberá repetirse desde el principio. Es una pena. Primero, necesitas llegar al establo, donde Rocco falla el amado caballo de la Costa Costa. Luego, elimine Rocco Road (matar a las criadas y el servicio está prohibido, solo la protección), debe transmitir la cabeza envuelta en la tela hasta el dormitorio del Vastz, ubicado en el segundo piso de la mansión. Los cadáveres no necesitan ser eliminados, se evaporarán después de unos segundos. Primero esperan hasta que la doncella entró en la habitación a la derecha, y solo luego vaya al dormitorio del jefe. El caso se realiza ... Por la mañana, Voltz encontrará en su cama los trucos de la cabeza sangrienta, que está extremadamente sellada.
Hable con Villa Korleon con un hombre pequeño con un icono de la cabeza, le pide reunirse con Tom Hagen en Midtown. Tom le está esperando en el hotel en Madison Court, levante el ascensor, y lo verá. ¡Ahora esta habitación está en su hotel, la suya y Franki, la familia no olvida sus héroes! Vierta Frankie, frente a la ventana, ella lo invita a relajarse en el nuevo bar. ¿Decide que eres más importante, una fiesta con una novia en un nuevo club o asuntos familiares? Entonces, vaya a la mansión de Korleon, ya está esperando allí.

Una receta para la venganza

La familia discute el próximo asesinato en el que está lejos del último rol. En primer lugar, detalles del restaurante Louis en Midtown, en la 3rd Avenue, y antes de llegar a Soloso. Es decir, antes de la expiración de 4 minutos. Luego, ve a un restaurante de una mudanza negra, sin entrar en los ojos de la guardia, y consultar a Terry Blake. Debe estar convencido de que es necesario que lo use el inodoro (pares de golpes en la cara o un pequeño paseo, lo agarrando por el batido, será suficiente). Cuando abre la puerta, ve al baño y oculta la pistola en el tanque de drenaje. Además, vea una escena conocida: Michael primero habla con sus interlocutores en la mesa del restaurante, se le pide al baño, regrese y ... haga su negocio negro. Después de salir a la calle y sentarse en el auto con Michael. Llévelo a los muelles de la cocina del Distrito del Infierno. Michael se ve obligado a pasar a Sicilia y salir de América por un tiempo, pero pronto volverá.
Saliendo de los muelles, hable con un chico con un icono sobre la cabeza, le dará el mensaje de Tom Hagen, que lo está esperando en Falconite Club, está en Hester Street en Little Italy. Tom Long Talk no se convertirá, ¡porque el mismo Korleone Don Vito quiere hablar con usted! ¿Por qué es un honor? Sí, porque a partir de ahora se acepta en la familia de Korleon y se elevan al rango de soldado, ¡y la ceremonia mantendrá el propio Don Vito! Después de un evento significativo, responda el teléfono en la sala, Frankie preparó algún tipo de sorpresa, espera su apartamento en Midtown, en la habitación del hotel en Madison Court.

El padrino: el juego

Paso

De alguna manera, explicar la apariencia de una nueva persona en la familia de la mafia de Corleón, primero mostramos una breve unión, donde actuamos como padre del personaje principal que busca vender su vida para ser más caro. Los tormentos de la pobreza son muy largos, varias colas automáticas en el énfasis rara vez dejan la esperanza de una recuperación maravillosa. La muerte de papá ve a un niño pequeño que vino a Vito Korleon promete que cuando coincida y vendrá a vengarse, no se perderá la suya. A continuación, cree un personaje en el editor e vaya a la boda de Don Vito.

Después de la escena, en la que, al principio, su madre le pregunta a Corleone sobre el patrocinio, y luego a él mismo Don Vito, Luka Brazi sobre el mismo servicio, se encuentra en la calle al lado de la pareja de Pankov. Una de las cebollas ya había logrado enviar la tubería a esa luz, se fue para terminar lo restante, al mismo tiempo que domina y con el sistema de gestión local. Al final de la "calentamiento", LUKA ofrecerá un poco de paseo entrando en el caso. Cómo aparece el mapa, corre hacia la casa marcada con una cruz azul. Aquí puedes guardar el juego, así como escapar de la persecución de la policía o los pandilleros. Después de ahorrar en la habitación de arriba, conteste la llamada del teléfono, luego, a la etiqueta azul al lado de la puerta.

Luka Brazi, asustando su terrible visión de los conductores locales, los trapos sobre cómo se volvió bien hoy para llevar a sus asuntos. Hable con él, quiere que hagas al dueño de la tienda de carne (está en el lado opuesto de la calle) para pagar MZDU Korleon. Viejo Emilio será una tuerca fuerte y no querrá pagar. Destruye la propiedad, engaña al carnicero, pero simplemente no se olvide del indicador, porque es fácil exagerar, y luego la víctima puede saltar. Después de un "procesamiento" nuevamente, hable con Emilio, aceptará pagar. Al mismo tiempo, la puerta se abrirá a la parte posterior de la tienda, donde se encuentra el negocio ilegal. Lo capturarás, como la tienda de carne, no se convertirás, aquí es necesario invertir en ellos. Sube en el segundo piso y, encontrando el club de juegos subterráneo allí, hable con su dueño. No será obstinado, se tomará fácilmente el dinero y, desde entonces, esta institución le brindará ingresos adicionales. Salga afuera, en la puerta se encontrará con un sargento de la policía que necesita dar un soborno. Sí, las personas en forma también están corruptas en la nada. Pero por un tiempo, la policía cerrará los ojos en sus atrocidades, el indicador verde al lado del mini-radar simboliza aproximadamente al respecto. Toma dinero en Luke. Pedirá visitar los campos de Gatto, que se puede encontrar en el Club Social Falconite.

Una grave situación

Junto con el campo, también se familiarizará con Monk, los muchachos pensaron que enseñarán los hooligans, tratados severamente con una niña. Sígales por la calle, luego gire la Oficina Funeraria al Letrero y ingrese al Espíritu de los Estudiantes. Uno que necesitas para agarrarte en el Oakha y la apretada hacia atrás en la pared, y la otra se agitará primero en las manos, y luego desmenuzará las piedras de la cabeza de la cabeza. Los mafios decidieron enterrar al tipo vivo, pero en el último momento cambian de opinión. Luego, hable con Monk, está esperando un arco en un carril en la calle Bowery, no debe obligarlo a estar nervioso.

Dormir con los peces

Ve más allá de Luke, te enseñará cómo manejar el arma. En el mundo del padrino, la automatización ayuda al padrino, y además de las flips ordinarias, puedes disparar en partes individuales del cuerpo: caerás en el hombro y el enemigo ya no podrá disparar en respuesta, en el La rodilla - caerá o se montará en el suelo. Admitido con el revólver, tome Luke en Luna Bar en Midtowne. El tiempo para el viaje es limitado, así que trate de no conducir a su placer, todavía tendrá tiempo. A su llegada, Luka negociará, y estará en la ventana para ver la reunión. Desafortunadamente, su mentor en este lugar está cruelmente enrollado lanzando la pesca en el cuello, para afilar sus asesinos. Después de un tiroteo, tienes muy poco tiempo para llegar a la casa marcada en el mapa en Little Italy. Sí, y la policía, despertada por el ruido de las flips, no te dejará aburrirse en la carretera. Se llevará a cabo una conversación en el teléfono con un monje que está esperando una reunión. Es cierto, por alguna razón, esta tarea no aparecerá en la lista de misiones, por lo que puede hacer un asistente de servicio en los propietarios de la tienda en el vecindario. Luego regrese a su número y tome el teléfono, Monk espera en una peluquería en la calle Mott en Little Italy.

No podrá hablar con las almas, se hizo un intento en Don Vito Korleon, y los asesinos aún se mantienen bajo la vista de la ventana del peluquero. Corre en la calle y dispara un sinvergüenza, presionando a Frankie, hermana Monk. Después de eso, el episodio con la búsqueda comenzará: perseguirán las calles de la "ambulancia" de Nueva York, en la que intentan secuestrar a los heridos a Don. The Bunny Cars te ayudará a navegar por las carreteras a tiempo, porque es imposible perderse los fugitivos. Recibirá un respiro corto cuando ambos autos estén en el puente en Brooklyn. Envíe a los pequeños gángsters y haga que Barto Leone hable (similar a cómo eliminar dinero de los propietarios de la tienda), indicará a los clientes del crimen. Cerca de "Ambulance" y conduzca al hospital, ubicado en la parte norte de Little Italy, todavía se puede disfrutar de Don Vito. La tira de la vida te dirá cuando se vuelve demasiado tarde. Después de la carrera, vuelva a la mansión de Korleon y habla allí con Tom Hagen, para que se apure hasta ahora, no hay más ahora. Él te producirá a la ejecución del rango, este es el primer paso en la familia de Corleón.
Luego, chatea en el pasillo con Nikolo Chico, quien anunciará el deseo de ver a Clemenzo con usted. Salida de los bloques de la casa Tesovo: siempre estará encantado de darle un nuevo pedido para matar, a menos que, por supuesto, habrá tiempo y el deseo de tomar para el trabajador extra "mojado". Clemenzo, esperando en el bar en Hester Street (se encuentra al lado del piano), está muy preocupado por el estado de Don, pidió visitar el hospital y verificar cómo van las cosas allí.

Parece que nuestro joven gángster ha hecho follar a Frankie, y parece que no es particularmente objetos. Habla con el guardia en la puerta, seleccionará todas las armas, luego se elevará al segundo piso en la cámara de monje y hablará con la cama del paciente con el Franki que lo visitó. La conversación interrumpió al asesino estallado en la sala, sabes qué hacer. Michael Corleon, el hijo de Don Vito, aparece en el escenario, dirá que en el sótano está lleno de elementos sospechosos. Ve por allí, dispara a todos los malos, y luego pasa a Frankie a la ambulancia en el garaje subterráneo. Regreso a la casa de Don Vito y encuentra a Michael allí. La policía que llegó al tiroteo querría arrestarlo, pero el abogado familiar de propiedad familiar entregará rápidamente a Michael de los problemas con la ley.
Corre a la esquina de las calles Mott y Bleecker, vea a la familia Family Corleon, Alesio Baroni. Informará que Clemento está esperando una reunión en un taller de adaptación en Mulberry Street. Después de eso, debe visitar la anfitriona de una tienda de flores, cuya creación se encuentra en East Houston Street.

Ella lo invita a ir a una fiesta en Bordell, ubicada en el segundo piso. Habla allí con Monk, Sonny (él está en una habitación con dos chicas) y un campo. De repente, los capítulos de la nube de la policía encabezados por un sargento feroz. Baja, sobornando a Nathana Mahone ese karaulit en las puertas de entrada, y los abrirá. A continuación, gire a la izquierda en el callejón, elimine los policías en silencio, tratando de no encontrarse con los ojos, y vaya al almacén. En el segundo piso, hable con la rosa y ya en el techo, organice un evento infeliz en el techo. Para que nadie haya pensado en el asesinato, levántelo hasta el borde del techo y se restablezca. "Estaba borracho, cayó del techo, justo y todo", los Subcoming Rose Palls. Vete del techo, haga clic en Rose y regrese a la finca de Corleon.
El siguiente paso es el rango de asociado. Salga de la casa y chatea con Jaggi: le recomendará la captura de los almacenes para socavar la estabilidad financiera de los clanes competidores. Pero es así, entre el caso, lo principal: escucha, lo que dirá Danilo Damiko. Si no has estado en la casa de Clemenzo en Brooklyn, ahora es el momento de ir allí.

Muerte al traidor.

Doña puso el paul gatto. Junto con clemente vendrás al restaurante. Entra hacia adentro, sube al segundo piso y toma dinamita desde la caja. Luego, hable con Clemenzo frente a la entrada, corre detrás de él a callejones a Black Go. Entra, colocó explosivos en el segundo piso, junto a las mesas para jugar al billar, y salir a la calle, tratando de tener tiempo hasta que el edificio se quite el aire. Sigue siendo pequeño, para lidiar con el traidor. Cómo llega a su lugar, termine del campo del gatto. Se huirá para los contenedores, socavando cajas en pasillos estrechos. Ahora, nuevamente, en la carta de la búsqueda, trae clemente a un apartamento nuevo en Brooklyn, en Henry Street. Se espera que la policía en la cola sea abundantemente, por lo que no será fácil ponerse de manera segura y mantenida para el callejón del garaje. Después de la misión, comience a realizar tareas laterales, como asesinatos personalizados, capturar varias tiendas, luego volver a casa y responder a la llamada telefónica. Este es monje, está esperando en el restaurante en la 4ta avenida. Entra en el restaurante, en la habitación lejana encontrará Monka. ¿Y para qué? Para que renunció a la solicitud de Tom Hagena sobre la reunión, como si fuera imposible decir esto por teléfono. Ve a la mansión de Korleon, Tom está ahí.

Es necesario enseñar a un showman de Hollywood, quien, aunque viejo, pero no respaldó su vida con la sabiduría. ¡Nadie puede ir contra la corneona! Sigue a Rocco, tratando de no encontrar la protección de la finca en los ojos. Si alguien levanta el ruido, entonces solo tiene 30 segundos para eliminar el calor (desde el arma, justo en el alquiler de alquiler). No funcionará, asustó a todo el patio, y la misión deberá repetirse desde el principio. Es una pena. Primero, necesitas llegar al establo, donde Rocco falla el amado caballo de la Costa Costa.

En el juego hay diferentes oportunidades para el asesinato de enemigos, llamados "estilos de ejecución". Los estilos de ejecuciones se contabilizarán solo cuando se matan a una persona que pertenece a uno de los clanes en guerra: Barzini, Tattallia, Cuneo o STRAKS. Si intenta realizar una penalización con la policía o la gente común, no contará la ejecución. Si tiene una sola ejecución, simplemente concéntrese en el número de ejecución:

1.Penalización "agarre negro".
Enemigo de la playa con las manos hasta que muere.

2.Ejecución "Big Boom".
Tienes que matar a la bomba enemiga. Puede estar de dos maneras:
1) Dispara al enemigo a su rodilla (para que no escape) y lo arroja una bomba, y hasta que se levante, la bomba explotará.
2) Lleve al enemigo a un auto, luego disparándolo en la rodilla, luego encantando el automóvil para que se incendió, y hasta que se levante el enemigo, el automóvil explotará, se contará la ejecución (si el enemigo aumentará rápidamente , puedes dispararle otra vez).

3.Ejecución "Tiempo para un cóctel".
Consigue un cóctel Molotov y lanza al enemigo.

4.Penalización sopla sobre la superficie.
Golpeando al enemigo por cualquier arma de mano a mano (bate de béisbol, tubo de hierro o un batón de la policía), y cuando aparezca "Ejecutar", presione la tecla correspondiente.

5.Penalización "agarre de una mano negra".
Enemigo de la playa con las manos, y cuando aparece la inscripción "Ejecutar", presione la tecla correspondiente.

6.Ejecución "Herramienta sólida".
Baje al enemigo hasta que casi permanezca salud, luego lo llevamos a la caja a la izquierda, ya sea, la inscripción "Lanzar" aparece, presione la "derecha" o "izquierda", respectivamente, y vence al enemigo sobre el cajón. El enemigo debe morir y la caja debe estar estrellándose (se pueden encontrar cajas en casi todas partes, especialmente sus muchos en almacenes y villas).

7.Ejecución "Último suspiro".
Capture a su enemigo, luego haga clic en la tecla "Inicio" y mantenga hasta que el enemigo se esté muriendo.

8.Ejecución a través del horno.
Necesitas tirar al enemigo al horno. Puede estar de dos maneras:
1) Es necesario acercarlo al horno, luego presione la tecla "Adelante": el personaje principal superará al enemigo a través del borde del borde, luego de nuevo es necesario presionar la tecla "Adelante": el personaje principal será Tirar al enemigo desde el horno.
2) Para mantener al enemigo al borde del horno, y cuando ya está cerca del borde hasta el borde, entonces el protagonista empujará al enemigo y él caerá en el horno.
Los hornos se pueden encontrar en la panadería (talleres de panadería).

9.La ejecución "Road Rage".
Siéntese en el auto y golpee al enemigo.

10.La ejecución de un asesino tranquilo.
Toca al enemigo de la espalda, consiguiendo el hoyo y soplo.

11.Ejecución "Vidrio de colores".
Encontramos una estructura en la que hay un vaso roto (ventanas de vidrio en los edificios de racetes o stands con ventanas en los almacenes), venció al enemigo hasta que le queda salud, luego empuje al enemigo en el vaso para que él haya golpeado el vidrio. , y murió, y al mismo tiempo lo rompió.

12.Mira paso a paso para tus ejecuciones.
Necesitas tirar al enemigo de cualquier techo. Puede estar de dos maneras:
1) Es necesario acercarlo al lado, luego presione la tecla "Adelante": el personaje principal superará al enemigo a través del lado del techo, una vez más, una vez más, debe presionar la tecla "Adelante": el protagonista Tirará al enemigo del techo.
2) Para mantener al enemigo al lado del techo, y cuando esté completamente cerca del lado, déjate ir, entonces el personaje principal empujará al enemigo y volará del techo.

13.Ejecución "golpear bajo las ruedas".
Siendo el enemigo mientras casi no seguirá siendo salud, luego lo empujará bajo un automóvil en movimiento (como si el conductor lo derribara).

14.Penalización "al papel tapiz".
Baje al enemigo sobre la pared hasta que muera.

15.Ejecución "sombreros de demolición".
Siendo el enemigo hasta que él permanece alrededor de la mitad de la salud, obtenga un arma, luego dispárela en la rodilla, luego acercarse a ella, aparece la inscripción "Ejecución": presiona la tecla correspondiente (¡el enemigo debe soportar las rodillas!).

16.Pistola de penalty.
Siendo el enemigo, mientras que no tiene alrededor de la mitad de la salud, luego consiga un arma, aparece "Ejecutar": presione la tecla correspondiente (¡el enemigo debe ponerse de pie!).

17.Ejecución "Sin cara".
Baje al enemigo hasta que permanezca alrededor de la mitad de la salud, luego lo derribe del arma hasta la rodilla, luego consigue el Tompson / Shotgun, venga al enemigo, aparece la inscripción "Ejecución": presione la tecla correspondiente (el enemigo debe ponerse en contacto ¡tus rodillas!).

18.Ejecución "en las agallas".
Siendo el enemigo, mientras que no tiene aproximadamente la mitad de la salud, luego consigue el Tompson / Shotgun, venga al enemigo, aparece la inscripción "Ejecución": presione la tecla correspondiente (¡el enemigo debe ponerse de pie!).

19.Desarmado.
Necesitas disparar al enemigo en el hombro para que dejara caer su arma.

20.Soplar en la taza de la rodilla.
Necesitas disparar al enemigo a la rodilla para que cayera.

21.Ejecución "Firear".
Necesitas matar al enemigo con varias tomas en el cuerpo.

22.La ejecución "etiquetada".
Necesitas matar al enemigo desde el primer disparo (en la cabeza).

Y el segundo: Salieri-jefe.

Esta fuerza no se puede dar, solo se puede tomar.

h / F "Gran Padre"

América de los años treinta y cincuenta, poderosas organizaciones criminales italianas, conspiraciones, familiares, honor, leyes, principios morales y negocios sangrientos. El romance de la saga de gangster es bien familiar para muchos de nosotros. Alguien, la mayoría de los libros y películas. "Una vez en América", "Cara con una cicatriz", "Guyos gloriosos", "Casino", "Clan Soprano", "El último Don", "The Godfather" ... todo esto es un clásico inmortal, que lo sabe en Ciertos círculos causarán al menos puntos de vista malentendidos.

Las obras maestras del mundo no necesitan cambios en ningún cambio. Pero los desarrolladores de computadoras y videojuegos no se consideran claramente, de lo contrario, cómo explicar la apariencia de Scarface: El mundo es tuyo. y El padrino: el juego? Tony Montana y el gángster anónimo ya han caminado lo suficiente, convertir los clásicos en el infierno sabe qué. El Gran Padre Mario Puzo no se encuentra en absoluto sobre el desmontaje constante, pero la primera parte del juego ha reducido todo a ellos. ¿Vale la pena decir que se cayó con un choque, y el anuncio de continuar no podría ser feliz? Sin embargo, todos los videos nuevos y nuevos persistentemente intentaron convencernos de que todo estará bien, veremos algo completamente diferente, e incluso con un régimen estratégico y un poderoso componente económico. No es que creamos, pero ... la luz de la esperanza se incendió.

Familias primero

Olvídese de que el tipo sin nombre que cayó en la familia de Corleón únicamente en la bondad de los ancianos espirituales que realizó Marlon Brando. Ahora se nos ha confiado en el peón habitual, sino el capítulo recién hecho de la familia de la mafia bajo la gestión de la sombra de Michael Korleon. El próstagonista es el nombre de Dominic, y estaba destinado a tomar el lugar de su jefe, quienes dispararon durante el golpe de estado en Cuba. Ahora tendrá que poner su pandilla y todos los medios para ayudar a Korleon.

La segunda parte de la Saga Coppola se considera sin precuerda las mejores (seis estatuillas "Oscar" Confirmar esta opinión), por lo que los desarrolladores han intentado no retirarse de la trama. Aquí se muestra la traición y las conspiraciones, la relación seria de los hermanos mayores y menores, así como la demanda sobre Michael Korleon, en la que se le asigna a Dominic su propio papel.

Además de las tareas de la trama, naturalmente, hay un montón de cosas adicionales: la incautación del negocio, la lucha contra las familias enemigos y la ayuda a los ciudadanos comunes que, debido a sus condenas, no pueden tratar de manera independiente los problemas. Falta de ...

Tres terrenos - Nueva York, Florida y Cuba se presentan en el padrino II. Los mejores trabajadores de desarrollo pudieron enviar la propiedad posterior a la revolucionaria de Fidel, mientras que en lugar de una manzana grande se deslizó un poco su talón. En cualquier caso, tendremos que enfrentar a cinco agrupaciones hostiles en estos territorios. Michael Korleon pidió expandir el negocio, pero se puede hacer de la única manera: capturar a las empresas de otras personas. Todos ellos se combinan en la red: contrabando de diamantes, drogas, entretenimiento para adultos, armas de contrabando, secuestrando máquinas y otros ( mira más en la mesa "Tipos de negocios" ). Para cumplir con la última tarea, debe convertirte en el maestro de todas las "raquetas" (este es exactamente el nombre del jugador de negocios) y destruir a todas las familias. Este último se lleva a cabo por explosión de la residencia principal de cada pandilla.

La captura de las empresas ya no se está esforzando como en la primera parte. Aparecieron más edificios diferentes, y los oponentes de un poco caminaban. Aunque no los guarda: un árbol, es un árbol. Lo único, si puedes ponerlo, la dignidad de los enemigos es la vitalidad. A veces necesitas liberar hasta veinte cartuchos de la máquina para dividir con el siguiente gángster, y pueden atacarlos y treinta para una escaramuz.

Si después de estas palabras, pensaste que las batallas en el padrino II son no dinámicas, te permiten disuadir, porque diez tipos de armas (cinco de las cuales se mejoran), hermosas explosiones, lucha bien a mano, una ejecución espectacular. Escenas (para cada arma - diferente) y la participación en las batallas de los socios, haz a todos en peleas nuevas y nuevas. Minuto socios?

tabla 1
Tipos de negocios
Red de Empresas Ciudad Premio al capturar una red
Juego Florida, Cuba Aumenta el daño de las armas de fuego.
Contrabando de armas Cuba Puedes llevar más explosivos contigo.
Contrabando de diamantes Florida Armadura del cuerpo en todo el equipo.
Chop Tiendas. Cuba, Florida Acceso a coches blindados.
Entretenimiento adulto. Cuba, Florida Contratación de guardias cuesta más barato
Prostitución. Nueva York Castes para el equipo en combate a mano a mano.
Drogas. Nueva York, Florida El doble del ingreso total de toda la red.
CONSTRUCCIÓN. Florida Los edificios soplados son rechazados más rápido.
Arma corriendo Florida Aumento de municiones

Familia actualizada

El padrino II tiene tres diferencias cardinales del juego original de 2006. Una de ellas es la oportunidad de luchar contra el hombro con los asistentes. Dominica, porque debe ser un clan, y para esto tendrá que gastar una selección difícil, llevar a la familia solo lo mejor de lo mejor. Hay seis tipos de socios: Ingeniero, Miembro, Médico, Demolición, Arsonista y Garganta. Todos son buenos en su campo, y los principales parámetros (vitalidad, la velocidad de completar la tarea, la fuerza, etc.) siempre se pueden mejorar al gastar una cierta cantidad de dinero. Esto, por cierto, preocupaciones y dominica.

Este es un error: Los asistentes siempre te siguen por todas partes, y, a veces, incluso recurren a la magia, teletransportada. Siéntese en un automóvil doble, presione el pedal al piso y vaya al otro extremo de la ciudad. Tan pronto como salga del automóvil, los forúnculos estarán aquí como aquí. Tal vez el error, pero muy útil.

Pero incluso si educas a la sala todo, que solo es posible, es poco probable que sea mejor disparar. Hay cuatro tipos de licencias de armas: básico (básico), desarrollado (avanzado), maestro (maestro) y experto (experto). Cada pareja tiene inicialmente una determinada licencia, y créeme, los maestros y expertos son extremadamente raros. Si cruza el oso y la demolición de usted es así (además, es posible comprar un nuevo permiso de armas solo después del juego en modo multijugador.

En una nota: Cada uno de los cinco tipos de armas de fuego se puede mejorar dos veces, habiendo ganado gran resistencia y rapidez de matanza. Para hacer esto, busque lugares no acontecidos de troncos, resaltados en rojo.

Y esto es solo una segunda diferencia cardinal de la primera parte. Fue ampliamente anunciado por los desarrolladores de mucho tiempo antes de la liberación, y los rodillos de las batallas de la red parecían mucho antes que las grabaciones de una sola campaña. Aparentemente, las artes electrónicas hicieron una gran apuesta en la guerra de la mafia en Internet.

Entonces, tenemos cuatro modos de juego en los que se pueden participar hasta dieciséis personas:

  • Equipo deathmatch. (Lucha entre equipos). La tarea es matar a todos los enemigos en la pared de colisión en la pared. Clásico.
  • Asalto de demolición. (Asalto con una subsección). Tres demoliciones deben extraer tres objetos en el territorio del enemigo. El enganche es que cada nueva meta aparece solo después de que se destruya la anterior. Además, los oponentes intentan socavar sus edificios, así que apúrate.
  • Firestarter (PYER). Como miembro apropiado del equipo, divide el fuego en todo el distrito, ajustando a cilindros con propano y barriles con gasolina. Cuanto más logró ignorar, mayores los hechos de los puntos que tiene. Al matar al árbitro enemigo, se convertirás en el dueño de su multiplicador y, en consecuencia, recibirá sus gafas.
  • Safecracker (Oso). En el rol de una galleta, debe abrir la caja fuerte y mantener la posición el mayor tiempo posible, obtener puntos. Naturalmente, el mapa está lejos de un repositorio. Por ejemplo, lo más difícil de mantener el que está en el centro, pero al mismo tiempo que sus trabajos son recompensados \u200b\u200bmucho más generosos que cuando se protege la caja fuerte habitual.

En principio, el régimen multijugador del padrino II no ofrece nada radicalmente nuevo en comparación con otros proyectos. Con la excepción de varios puntos. Primero, jugando para un miembro en particular del equipo, obtienes puntajes especiales que se pueden gastar en mejorar la licencia de armas de la sala.

En segundo lugar, como en una sola campaña, existe la posibilidad de jugar para el jefe de la familia. No podrá correr y disparar, pero puede ver todo lo que sucede en la parte superior y ayude a su equipo, repartiendo las posiciones de los enemigos y suministrando amigos por parte de la armadura del cuerpo, municiones y similares. Al principio, es divertido, pero luego se vuelve bastante aburrido, porque quiero estar en el grueso de los eventos.

Y como se trataba de la vista desde arriba, se llama "Don Map", o La vista de don. Este es el tercer cambio notable en comparación con el original. Al presionar la pestaña, aparece una imagen tridimensional de la ciudad en la pantalla en la que se encuentra. Aquí puede administrar su familia, verificar informes financieros, contratar seguridad para las instituciones, buscar visitas a las autoridades (policía, políticos), siga el desempeño de las tareas.

Si se ataca una de sus empresas, entonces en el mapa se esconderá, y se escuchará disparos detrás del marco. En este caso, puede venir a la escena, o enviar a varias personas para resolver el conflicto. También opcionalmente opcionalmente para capturar los edificios de forma independiente: envíe de dos a tres salas a la empresa, y ahorrará tiempo.

Errores familiares

Naturalmente, el régimen estratégico hace mucho nuevo en el juego, y las misiones de la trama y la gestión empresarial son bastante interesantes. Pero, ¿cómo es el caso con las asignaciones laterales? Di directo, de ninguna manera. Dominic puede acercarse a cualquier pasaje y ofrecerle su ayuda. ¿No crees que huele a tonterías? El jefe del grupo criminal corre por las calles y casi comienza a hacer algo que hacer. ¿Que sigue? ¿Los políticos se quedarán con estacionamiento?

Además, solo se necesitan misiones adicionales al principio, para no quedarse sin un centavo en su bolsillo. Luego, todas estas explosiones y asesinatos se convierten en una cragomotina monótona, por la cual no quieren tomar. Al menos, de alguna manera, recoger a Dominica Companions, se le ofrece a las coordenadas de los clanes mineros a cambio de algún tipo de servicio. Skinny de esto es cero, porque todos ellos pueden ser asesinados durante el mozamiento en las calles de la ciudad.

Otro momento lamentable es que el protagonista no sabe nadar ni saltar. La mafiosis furinosa no puede plantear incluso en la caja, pero golpear el agua, se va al instante en la parte inferior. ¿Quizás el almacén de armas en los bolsillos de esa razón?

El ambiente y los eventos del "Padre CRUZ 2" son bien sostenidos, pero la trama del proyecto es bastante predecible. Además, el juego es lineal es divertido. Por un lado, este es un paso significativo: la acción se limita al marco de la película. Pero, por el otro, ¿por qué en los diálogos necesitan varias respuestas? ¿Qué está cambiando? No importa.

También sobre el horario, también, no se puede retirar positivamente, aunque no funcionará con el suelo. Las explosiones magníficamente decoradas, los lindos paisajes y los buenos detalles de los personajes simplemente no lo dan. Pero la imagen estropea la gama de dibujo, física débil (pero en comparación con las máquinas voladoras desde la primera parte, es un paso notable hacia adelante) y el detalle general. Aunque a qué demanda del motor, que en 2006 parecía un pobre pariente?

Lo único que agrada en términos de diseño es diálogos y música. Los actores realmente intentaron hacer coincidir con las imágenes, bien, y las melodías favoritas de los "Padre Cross" simplemente no pueden dejarlo indiferente.

La mafia es inmortal

A diferencia del juego. En él, por supuesto, había un nuevo lugar, una buena idea: podría implementar fácilmente el régimen estratégico en el militante. Las peleas y las batallas en la red también son muy buenos, y la impresión general en general sigue siendo positiva. El padrino II resultó ser mucho mejor de lo que se podía asumir, pero, sin embargo, no tenía muchas niñeras al título de "Gran Juego". Tal vez varios parches y trabajos en errores nos permitirán la próxima vez con la cabeza para sumergirse en el romance del mundo criminal.

Antes de unirse a una batalla desigual por un lugar bajo la mafia siciliana, hablemos un poco sobre el comportamiento correcto en una situación u otra y analizaremos los momentos controvertidos.

  • El padrino II protege a fondo el personaje principal, lo que no le permite nadar, ni saltar. Qué decir sobre la caída del techo o al menos desde la caja ... pero hay una forma difícil de hacer que la Dominica caiga de alguna parte. Para hacer esto, solo abraza el botón de funcionamiento (predeterminado shift izquierdo) Y apresurarse al borde del techo. ¿Recuerdas el truco de Neo con saltar a través de edificios? Resulta que esto fue conocido en la década de 1950.
  • Con el siguiente bastidor, es importante recordar que cada propietario tiene puntos débiles. Para determinarlos, vencer a los visitantes, derrotar a la habitación o mantenerse a la amante del propio propietario. Algo necesariamente será y aumentará sus ingresos de este punto en un 25%.
  • Cuando podrá armar adecuadamente a sus parejas, ni siquiera piense en la máquina o la escopeta. Hay mucho mejor poner revólveres y rifles de francotirador en manos de camaradas. Según la fuerza de matanza con ellos, nada será comparado, pero la rapidez aquí está lejos de lo principal. Como resultado, recibirás un equipo prácticamente invencible.
  • Para moverse por la trama, y \u200b\u200blo más importante es llegar a la última misión, debe destruir a todas las familias criminales y capturar todo el negocio. Entonces, tan pronto como llegue a una nueva ciudad, comenzamos a presentar a las empresas sin pensar. Hazlo más tarde, eso sigue siendo una fruta.
  • Suponemos que ha copiado con éxito esto y ahora está esperando la tarea final. Lo más importante en él no es para prestar atención a los enemigos. Sí, sí, todo es cierto: no habrá muchos, incluso las tropas del ejército tártaron-mongol serían discutidas. No desperdicie los cartuchos, asegúrese de reclutar el soporte del médico y correr directamente al objetivo principal. Bueno, los socios cubrirán si eso.
  • Durante el asedio de la residencia enemiga en su equipo, debe haber absolutamente todos los asistentes. Además, comienza la batalla es mejor del auto. Desafía el patio en el patio, quita la guardia al aire libre y luego deja el auto. Use preferiblemente un rifle revólver y francotirador. El tiro ordenado matará instantáneamente, y esto ahorrará un montón de tiempo. No es necesario correr a través de la cabeza al lugar que necesita para ministrar, los riesgos no alcancen. Es necesario ir lenta y cuidadosamente. Una vez dentro, tenemos todas las habitaciones para cajas fuertes y mejoras de armas. Bueno, antes de instalar una bomba, planee una manera de retirarse de antemano, de lo contrario, usted lo matará una explosión.
  • A veces es necesario ayudar a los ciudadanos honestos con sus problemas. Naturalmente, no se trata de llorar en una camisa. Murdes, luchas, sabotaje, incendio ... todo esto es por el bien del dinero o la información importante. Este último en la calibración no es tan útil, pero el par extra de miles de dólares no duele en su bolsillo. La confusión solo causa el hecho de que a menudo los transeúntes le piden a Dominic que minó el edificio que le perteneciera. Muchas personas asustan, aunque no hay nada terrible aquí: la empresa soplada se recuperará en 15-20 minutos, pero recibirá diez mil dólares. En mi opinión, es rentable.
  • Cada edificio debe estar protegido por el número máximo de guardias, de lo contrario perderá rápidamente su negocio. Si puede ver que la compañía es atacada, envíe de inmediato dos de los asistentes más fuertes. Ellos marchitarán la situación en dos minutos.
  • Para hacer la vida más fácil, nos ofrecemos soplar y capturar los edificios con las manos de los asistentes. La primera es una ocupación inútil y desventajosa, pero la idea de enviar a varias de sus personas a dominar los nuevos territorios es bastante bueno. Ella le ahorrará mucho tiempo, pero puede privar partes de ingresos. En este caso, el dicho "tiempo - dinero" adquiere un nuevo significado, pero le aconsejaría que elija "tiempo".
  • Dominic puede descubrir fácilmente dónde está oculto uno de los miembros clave del grupo enemigo y es mejor tratarlo, pero ¿es importante? La respuesta es no. Puedes interrumpirlos a todos durante el asedio de la residencia, y pasar tiempo en un estúpido desmontaje bastante estúpido.
  • Lo más importante cuando el banco es robo es ajustarse al automóvil con anticipación a la salida a través de la cual va a limpiar. Idealmente, debe ser un auto deportivo doble. Cuando se sienta detrás del volante, el pedal está en el piso y conduce al Beror Dominico. No debe prestar atención a la policía: el lugar de dos policías muertos tomará cuatro nuevos. Bueno, no te preocupes por los socios, su capacidad para teletransportar no falla.
  • Ninguna ofensa en las calles de la ciudad no permanecerá inadvertida. Si acaba de robar un auto delante de la multitud, entonces uno de los transeúntes, por definitivamente, llamará a la estación de policía y la pondrá. Por encima de una "rata", por lo que generalmente ilumina el icono en forma de ojo rojo. Puede disuadirlo de un acto rápido, o demostrarlo a todo lo que sucede a los traidores.
  • A menudo, quiero tomarle a alguien nuevo cuando todos los lugares ya están ocupados. ¿Qué hacer? Cuelgue con el miembro de la familia más inútil de la etiqueta del asesinato. Se encontrará y terminará en cuestión de minutos, y se lanzará uno de los postes.
  • No olvides que puedes comprar si no todos, entonces casi todo. Esto se aplica plenamente a las autoridades. Realizar sus solicitudes y a cambio. Obtenga invisibilidad de la policía, la capacidad de construir a alguien de los miembros de la familia hostil y similares.
  • Bueno, último: ser extremadamente cuidadoso en Cuba. El territorio aquí es pequeño, y la mafia y la policía son bastante fuertes. No hay lugar para esconderse, pero no habrá tiroteo para evitar, y ella se arriesga a retrasar mucho tiempo.

Asistentes

Sin socios en el padrino II en ninguna parte. Está claro: la familia Don Mafia simplemente no puede viajar solo, de repente, ¿qué sucede? Simultáneamente con la Dominica puede haber tres amigables, mientras que todos los demás están guardando objetos importantes o relájese en la sociedad de las hermosas damas.

La jerarquía tenemos lo siguiente:

  • Don - Dominic.
  • Consilus - Tom Haygen.
  • Prurial (Tres especializaciones).
  • Dos capo (dos especializaciones).
  • Cuatro soldados (uno, muy raramente dos especializaciones).

El crecimiento de la carrera es extremadamente simple: puede elegir una mascota y elevarlo todo más alto y más alto hasta que se convierta en su diputado, eso es inframundo. Cada miembro de la familia es un experto de un negocio determinado, no demasiado legal.

  • Safecracker (Oso).
  • Ingeniero (Ingeniero).
  • Incendiario.
  • Demoliciones (demolición).
  • Bruiser (fila).
  • Médico.

Cada especialidad es única, así que hablemos de ellos con más detalle.

En una nota: El mejor equipo (esos tres que llevan contigo) deben consistir en dos capo y jinete. En tres, un total de siete especialidades. Prurial Debe tener su propia medicina, hackear cajas fuertes y habilidades para luchar, uno de capo Debe ser una excelente demolición e ingeniero, segundo - ancestro y médico. Dos médicos en el equipo: esta es una solicitud para una victoria rápida.

Safecracker (Oso)

La vocación de este tipo es abrir las cerraduras y cajas fuertes. Pero si la puerta se puede eliminar y eliminar, es difícil repetir el mismo truco con el almacenamiento. En cada empresa y almacén, en cada hogar y la tienda necesariamente hay una caja fuerte en la que se encuentra de uno a cuatro mil dólares. Nehuto, pero para empezar, es muy diferente. Además, robando al banco sin cachorros, no me importa qué enviar una brigada de molinos de fresado a los Juegos Olímpicos.

Ingeniero (Ingeniero)

No piense que el ingeniero ayuda a reparar un automóvil roto o algo más en este espíritu. Sus clases favoritas: cortan los agujeros en las celosías y desenergizan los edificios. El primero es muy útil si te gusta entrar en la parte trasera al enemigo o aparecer repentinamente en el campo de batalla. Además, algunos lugares cercados para la calibración resultan en cachés en los que se oculta el arma actualizada.

En cuanto a Balobiness con luz, es un truco extremadamente útil al robar un banco o al atacar el almacén. El enemigo resulta estar en la oscuridad, no ve nada y se convierte en un excelente objetivo para el asesino con un arma con un silenciador.

Médico (médico)

La especialización habla por sí mismo, antes de nosotros, el Dr. Aibolit, solo en lugar de un conejito sin un pie, un Dominic herido, y en lugar de un hilo con una aguja, una escopeta.

Puedes hacer la primera mitad del juego y sin un médico, pero en su segunda ayuda será necesaria. En particular, esto se aplica a casi todas las tareas en Cuba, así como la última misión. Estoy en silencio sobre la convulsión de la residencia de la mafia cubana, durante los cuales dos médicos pueden necesitar a la vez, en caso de que uno de ellos esté herido.

Bruiser (fila)

¿Por qué exactamente "pulgar"? Esta no es solo la traducción más adecuada de la palabra bruiser, sino también las características claras del socio dominico, otra palabra simplemente no se describe. Niños sanos con la frente alta y menos Treinta inteligencia en los ojos: este es quien nuestro asociado. ¿Cuál es el beneficio de él? Bueno, él se mantiene mucho mejor que el resto, además, sabe cómo golpear la puerta en el momento adecuado. Sin embargo, ¿por qué el resto no puede hacer esto, sin embargo, es algo incomprensible, pero sin embargo, corre el riesgo de que culpe a ciertas tareas y permanezca sin mejoras para las armas?

Demoliciones (demolición)

Una persona normal ordinaria que, cuando visitó el Museo por primera vez, no dirá "¡Qué belleza!", Pero "trotil en la esquina izquierda desde abajo, y la dinamita se pondrá en una escalera". Tal vez esta sea la clave más importante, incluso de todos los socios. Destruye a las empresas enemigas, levanta los frascos al aire, pero lo más importante es, es el que explota la residencia de grupos competidores. Entonces, si vas a organizar una redada en la mansión de la familia en guerra, no olvide tomar una demolición con usted, de lo contrario, se irá con nada.

Incendiario

Y este es un verdadero piroman. Me complace levantar el fuego en el soporte de la barra o prender fuego a un barril con inflamable. Sentido de esto, sin embargo, un poco. De hecho, solo en una misión tendrá la capacidad del incendiario, en el resto que puede hacer sin él, dejando el almacén o el restaurante.

¡No hay problemas, rompe a través!

Mario Puzo

Mario Gianlojigi Puzo (Mario Gianluigi Puzo) - El famoso escritor estadounidense italiano y el escritor que habló después de la publicación de la novela "Gran Padre" en 1969. Pero, ¿es realmente todo lo que logró hacer durante su vida, escribir una saga criminal y entra en el olvido? Por supuesto que no.

Puzo nació en la familia pobre de inmigrantes no políticos en 1920. Su infancia pasó en una de las zonas más desfavorecidas de Nueva York - Helles Kitchen (Hell's Kitchen). Ahora prácticamente no se cuenta sobre él, sino en esos años, fue la plataforma inicial de los criminales más conocidos, especialmente los irlandeses.

Después de graduarse de la universidad, Puzo fue a la guerra y se desempeñó en partes de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Sin embargo, la visión débil no le permitió permanecer en la línea del frente durante mucho tiempo, en relación con la que fue nombrado oficial de relaciones públicas en Alemania.

En 1950, escribió una pequeña historia "La última Navidad", y en 1955, su primer libro, "Arena mraka" fue publicada. La trama de la novela gira alrededor de la relación del soldado estadounidense y los jóvenes alemanes, y la acción se desarrolla en la Alemania de la posguerra.

En el período entre las décadas de 1950 y la década de 1960, Puzo (bajo el pseudónimo Mario Cleri) escribió historias sobre la Segunda Guerra Mundial para varias revistas masculinas, y también logró trabajar como escritor y editor.

El próximo libro salió en 1965. Se le llamó una "página feliz" (en otra versión: "Felices peregrinos") y contó sobre la vida de los emigrantes italianos en los Estados Unidos durante la Gran Depresión. Y aunque los críticos se responían a los críticos sobre la novela, no se hizo popular.

Y en 1969, la saga de gangster "Gran Padre" vio la luz. Al instante se convirtió en un éxito más vendido, después de ganar la atención de todos los Estados Unidos. Mario Puzo Vamig se convirtió en la literatura mundial luminaria, y su nombre fue escuchado de todos. Incluso él no esperaba tal reacción, ya que se sentó para la novela para ... Gane. Con cinco niños en las manos, siendo un empleado gubernamental, es bastante difícil reducir los últimos encuentros. Según Puzo, él mismo nunca conoció a un gángster honesto y escribió exclusivamente de lo que se podía encontrar en otra literatura.

En 1972, un pequeño director conocido Francis Ford Koppola presentó a la película pública "The Great Padre", el guionista al que fue el autor del libro del mismo nombre. Algo se cambió para que la película se vea mejor en las pantallas, pero no le impidió obtener once nominaciones para el Premio Oscar. Como resultado, ganó tres figurillas, una de las cuales fue a Puzo. Recibió el segundo en 1974 para el guión para la continuación de la película.

Todas las obras posteriores de Puzo no hicieron una comparación con el "padrino", pero aún así ganaron popularidad, y algunos fueron fusionados. Por ejemplo, "Último Don".

Puzo murió en 1999 de la insuficiencia cardíaca, teniendo tiempo para publicar el "Omerta" romano antes de eso, y en 2001, la "Familia" salió, el acabado Carol Gino, un escritor viudo.

1 2 todo

Los juegos de la mafia siempre han sido populares con casi cualquier audiencia. Y el género no es importante: si es una estrategia, como las tomeas, los mods en San Andreas, etc., y la avenida. El público con placer se alegra con el pasado criminal de Occidente. Qué hablar de la mafia súper rápida: la ciudad del cielo perdido, una segunda parte de la segunda resonancia y sobre una inexorable mafia que se aproxima.

Sin embargo, esto son todas las franquicias "en sí mismas", sin confiar, sus creadores fueron entregados por completo a la ráfaga creativa. Hoy sugiero recordar la serie, incluso si solo dos juegos, que tenían una magnífica novela Mario Puezo, excelentes producciones de Francis Ford Coppola, sazonadas con la maravillosa música de Niño Rota.

En Gmbox, durante la transferencia de "Crazy Collection", Viktor Zueve expresó la opinión de que "el padrino es un pasaje, y el paso a través de la licencia". Tome la base de la declaración escéptica de Victor y sobre la base de su propia experiencia de juego, trataremos de evaluar de manera realista la calidad de esta dilogía.

Pero aquí se trata de las reglas, en un segundo: considerar las características técnicas, el motor, el editor, la textura en la esquina inferior izquierda de la pantalla en el nivel 100, no lo haremos. Tenemos que apreciar el enfoque creativo, el interés en el juego, simplemente entender el proyecto y pensar si vale la pena jugar aquí y ahora.

En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.


En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.

Durante el ciclo "En cautiverio de la franquicia", ya pudimos descubrir que los juegos para los libros \\ películas se dividen en dos tipos: Olive y Canonical. Ciblia canónica sigue claramente la trama de la película, una serie o libro, convirtiéndose en cierta adición, y las aceitunas tienen una similitud con el original en el entorno, caracteres menores y una atmósfera. Con el "padrino", la situación es más interesante.

Ni Michael Korleon, ni soleado para jugarnos. Mientras que nuestro máximo al principio: es Luka Brazi. Pero solo después de que generaremos nuestro propio personaje en el diseñador similar a Sims. El azar está presente, por lo que tampoco puede molestarse.

En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.


En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.

Seguimos y con el movimiento, no un sistema de lucha muy conveniente. La gestión aquí es quizás la más rápida que en la "Copa de Fuego" de la cooperativa, y los juegos, se debe tener en cuenta, casi la igualdad. Pero entonces todo está generalmente resuelto. Además, el siguiente momento controvertido se produce en las escenas de gatos. A alguien le gusta cuando se toca primero las escenas y hasta que el final del juego no se puede perder, y alguien por el contrario, hablar de ello como un claro juego mínimo.

Por cierto, sobre ellos.

Por sí misma, la idea de embriagar el concepto de juego en la trama de la película causa preocupaciones: puede predecir todas las promisias de los desarrolladores con anticipación, la clizacion de ideas de escenarios, la dependencia del juego de los momentos de ciertos momentos de la película. No exceptioné y este juego: a favor de la trama, nos vemos obligados a desestimar a los heridos a Don de Corleon al hospital o al ocultar el revólver en el baño antes de la cena con Solozz. Hablando aproximadamente, lleve a cabo todo el trabajo sucio.

En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.


En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.

La trama del juego, así como el juego aquí, el máximo terreno y la plantilla, que también es consecuencia de "pegar" la acción del juego de la película. Nuestros desarrolladores incluso se insertarían tiros reales, ya que fue en el notorio "párrafo 78". Pero en el "Padre Cross", el marco original está cambiando la versión simulada abreviada del mismo evento. Por cierto, la improvisación aquí también es suficiente: el personaje principal, que sube a la escalera jerárquica criminal, se enamora, las beas, los latidos, como león y estampan como una abeja. Rolevka, aquí también presente: puedes bombear uno de los cinco puntos. Sin embargo, creo que no tiene sentido volver a colocar el juego completamente fabul. Es mucho más interesante discutir las características del juego.

En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.


En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.

Anticipando el siguiente punto de evaluación del "Padre Cruz", vale la pena señalar que las comparaciones con la primera "mafia" legendaria eran inevitables. Entendió a los desarrolladores. Pero una comprensión de la comprensión, y la ejecución es muy secundaria. Y no porque los autos aquí son feos y simplifican, comenzando con ruedas o capucha. Todo el asunto en la ciudad. Nueva York de este juego, más bien, muerto que vivo. Las calles son similares entre sí; Gris y aburrido solo matan al ambiente del juego. Completo. De la gravedad equivocada de la historia no hay rastro. Sólo permanece ... Sowley. Aunque, muchos, por el contrario, calificaron este componente de juego en particular.

Si el desaliento es un pecado grave, todos los pecadores que caminaron hasta el medio del "padrino". Sí, y las tareas "ponerse al día" y "matar" no se divierten.

Bueno, en elicillo, las pinturas agregaron, cambiaron al héroe, cambiaron la trama y se reencarcararon completamente la estructura del juego. Prepárese para capturar edificios, más, mejor. ¡Pulsa el negocio! ¡Salir de la tierra en el príncipe, mata a los enemigos como una derivación como sea posible!

Dominic, por lo que el nombre de nuestro héroe, puede que ni siquiera esté molesto si se mata. Te diré más (a quien diré quién recuerda): Él no morirá. Un hospital simulado en el principio de GTA ayudará al Dominic y enviará a casa a reproducir la tarea.

En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.


En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.

Con el control aquí, también, no todo es suave. Es, para ponerlo suavemente, no es el más receptivo y definitivamente no es el más cómodo.

Ratificaremos esto todo un grupo de Lyapov: Florida es una ciudad, Cuba, también, Nueva York es pequeña, y los autos todavía son divergidos en el aire. Por cierto, sobre el mapa: la división sobre "sus" y "extraños" es bastante interesante, pero no desprovistos de fallas. En particular, para ganar la parte "alienígena" de la ciudad, deberá realizar tareas asociadas con diálogos aburridos y monótonos. En general, la parte de las tareas de la león se reduce al asesinato de alguien o pogrom en la barra aleatoria.

En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.


En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.

Sin embargo, a pesar de todas las desventajas y errores, algo así como las profundidades de la ciudad aparecieron en la cruz padre-2. Desafortunadamente, esto no se puede decir sobre la trama. Y la profundidad de la ciudad en sí, en mi opinión humilde, ni siquiera a nivel de 2009. Los personajes secundarios tienen las mismas caras, las calles son las mismas, la interacción con el mundo se mantiene en un nivel promedio constante.

En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.


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Pero lo que Sikvel definitivamente gana en la primera parte, por lo que está en la atmósfera. Aquí no se pierde en el medio del juego, entrando en las redes viscosas de desaliento y sin alma, no, el "padre de Dios -2" logrará resistir un estado de ánimo común bajo una excelente banda sonora familiar.

En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.


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Así, el juego merece 6.5 de 10.

Pero resumiendo lo anterior, no será un crimen lo siguiente. "El Gran Padre", así como su continuación son los Juegos de la Infancia de un número bastante impresionante de jugadores. Y los juegos de la infancia, como saben, estamos listos para perdonar mucho. Yo, por ejemplo, incluso matar, no entiendo el encanto del primer mal residente, pero teniendo en cuenta que este juego se ha convertido en un ser querido para toda la generación de jugadores, debe convertirlo en un cierto descuento en la evaluación. Una historia similar le sucede al "padrino". Estos juegos, ya sea en IOTA, no corresponden a la grandeza de las películas (los dos primeros, al menos) y aún más, los libros. Pero nunca puedo explicarlo, digamos, a mi prójimo que no pone a Vice City, sino que juega periódicamente el "padrino", sin ocultar la lágrima nostálgica picante.

En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.


En cautiverio de la franquicia número 12. Revisión de los grandes juegos del padre.

Ahora conclusiones para los más jóvenes, incluso más jóvenes que su humilde servidor, generación.

Esta serie no es un clásico, obligatorio para el estudio. El valor que las películas llevaban y el libro que no obtienes, y si quieres tocar los clásicos de los temas del gángster en el mundo de los juegos, le aconsejo que se comunique con Mafia, Vicep City, San Andreas, Omerta. Parcialmente subestimar a Scarface al menos a los clásicos y no se aplica, pero también puedo recomendarlo para estudiar. Por supuesto, para ampliar sus horizontes nunca lastimará, pero si va a jugar en el "padrino" después de todo o al menos algunos de los juegos anteriores, será similar a leer a Panayev después de Dostoevsky: como ambos contemporáneos, ambos, Por supuesto, talentoso, y el mundo clásico, Fyodor Mikhailovich.

Sin embargo, una pequeña comparación blasfema, es en ella que quiero terminar este artículo. El siguiente ya se ha impreso, y tan pronto como este post pasará un cierto umbral de la ventaja, lo tendré de inmediato. Espero que lo hayan disfrutado.

Y hoy, gracias a todos.

PD BRAVO, VICTOR. Su definición es verdaderamente tan lacónica, así y confiable.

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