Gran guía para Craft The World. Gran guía para crear el mundo Todas las recetas del juego crear el mundo

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Tiempo hasta que aparece la primera ola: 42 minutos+ tiempo hasta la noche siguiente. Intervalo entre oleadas: 54 minutos. Si destruyes todos los monstruos del portal durante 6 minutos, entonces el jugador recibirá experiencia adicional.

Gnomos

Los gnomos son criaturas del mundo controladas por el jugador. Crea el mundo... Su número máximo siempre es igual al nivel del jugador. Los gnomos muertos pueden revivirse con una poción de resurrección si hay un guardián del alma. Si no está allí, uno nuevo ocupará el lugar del gnomo fallecido.

Salud

Cada gnomo, independientemente de sus habilidades, tiene una vida máxima de 10 unidades. (visualmente - 3 corazones). Hay varias formas de restaurar la salud: el uso de un elixir, comida (que tiene un efecto curativo), dormir y descansar (el gnomo se detiene y "holgazanea").

Habilidades

Cada nuevo gnomo tiene inicialmente 1 habilidad aleatoria, que se puede desarrollar aún más usando libros o repitiendo las acciones necesarias para la habilidad. Otras habilidades solo se pueden enseñar a los enanos a través de los libros de dominio.

Interacción

Los gnomos libres van automáticamente a realizar las tareas asignadas por el jugador. También recogerán de forma independiente los artículos que estén en el suelo y los llevarán al almacén. En algunos casos, es más conveniente controlar cada uno directamente, tomando el control manual. En este modo, el rango de instalación y destrucción del bloque aumenta en 1 una celda. Además, la ventaja indiscutible del control manual es la ausencia de la necesidad de ir al almacén en busca de recursos, ya que el jugador y el gnomo tienen acceso inmediato a todos los suministros.

Mundos del juego

  • Tierra de nuevas esperanzas es el primer planeta de la campaña. La geografía del mundo forestal consiste principalmente en tierras fértiles, en su mayoría cubiertas de bosques (también, a menudo se encuentran claros cubiertos de trigo silvestre), y una gran cantidad de embalses.
  • Tierra de cielos invernales- el segundo planeta de la campaña. Una característica distintiva del mundo de la nieve es la abundancia de nieve y hielo. La mayoría de ellos son la capa superficial del mundo, la nieve también cae en forma de precipitación en lugar de lluvia.
  • Tierra de vientos secos es el tercer y más inhóspito mundo. La capa superficial está ocupada por arena sin vida (ocasionalmente cubierta de cactus) y piedra, con áreas raras de oasis, y el cuarto superior del inframundo no consiste en tierra ordinaria, sino en arenisca, una mezcla de tierra y arena. Además, de vez en cuando, poderosos tornados barren la superficie, que se llevan los recursos no recolectados, los elevan por el aire, los llevan a cierta distancia y los arrojan, causando daños, criaturas (incluidos no solo gnomos), e incluso pueden destruir frágiles estructuras de madera ...
  • La tierra de las cuevas peligrosas es el cuarto mundo en el que los enemigos saltarán encima de ti. También hay una enorme colonia de duendes debajo. Y necesitas apaciguar a la deidad.
Reseñas
Ediciones en lengua extranjera
EdiciónCalificación
IGN6,2 / 10
Ediciones rusas
EdiciónCalificación
Píxeles antidisturbios70%

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Notas (editar)

Enlaces

Extracto de Craft The World

“Aquí mismo, ahora”, dijo la niña, y, habiendo atravesado el patio, abrió la verja de la valla de madera y, deteniéndose, señaló a Pierre una pequeña dependencia de madera que ardía intensamente. Un lado se derrumbó, el otro estaba ardiendo y la llama brillaba intensamente por debajo de las aberturas de las ventanas y por debajo del techo.
Cuando Pierre entró por la puerta, estaba bañado en calor y se detuvo involuntariamente.
- Cual es tu casa? - preguntó.
- ¡Oh, oh, oh! - gritó la niña, señalando el ala. - Lo es, ella fue nuestra más vater. Quemado, eres mi tesoro, Katechka, mi amada jovencita, ¡oh, oh! - gritó Aniska al ver el fuego, sintiendo la necesidad de mostrar sus sentimientos.
Pierre asomó la cabeza hacia la dependencia, pero el calor era tan fuerte que involuntariamente hizo un arco alrededor de la dependencia y se encontró cerca de una casa grande, que todavía ardía en un solo lado del techo, y alrededor de la cual una multitud de franceses enjambre. Al principio, Pierre no entendió lo que hacían estos franceses, llevando algo; pero, al ver frente a él a un francés que golpeaba al campesino con un cuchillo sin filo, quitándole su abrigo de piel de zorro, Pierre comprendió vagamente que había un robo aquí, pero no tuvo tiempo de meditar en ese pensamiento.
El sonido del crujido y el zumbido de las paredes y los techos que se derrumban, el silbido y el silbido de las llamas y los gritos animados de la gente, la vista de nubes oscuras, ahora espesas y negras, ahora altísimas nubes de humo iluminadas con destellos de chispas y donde sólido, en forma de gavilla, rojo, donde el oro escamoso, moviéndose a lo largo de las paredes de la llama, la sensación de calor y humo y la velocidad del movimiento producían en Pierre su habitual efecto estimulante de los fuegos. Este efecto fue especialmente fuerte en Pierre, porque al ver este fuego, Pierre de repente se sintió liberado de los pensamientos que lo pesaban. Se sentía joven, alegre, diestro y decidido. Corrió alrededor de la dependencia desde el costado de la casa y estaba a punto de correr hacia esa parte que aún estaba en pie, cuando se escuchó un grito de varias voces por encima de su cabeza, seguido del crujido y tintineo de algo pesado que cayó al lado. él.
Pierre miró a su alrededor y vio en las ventanas de la casa al francés, que había tirado una cómoda llena de algún tipo de cosas metálicas. Los otros soldados franceses de abajo se acercaron al palco.
- Eh bien, qu "est ce qu" il veut celui la, [Que todavía necesita,] - gritó uno de los franceses a Pierre.
- Un enfant dans cette maison. N "avez vous pas vu un enfant? [Un niño en esta casa. ¿Has visto a un niño?]" - dijo Pierre.
- Tiens, qu "est ce qu" il chante celui la? Va te promener, [Este, ¿qué más interpreta? Vete al infierno] - se oyeron voces, y uno de los soldados, aparentemente temiendo que Pierre se le metiera en la cabeza quitarle la plata y el bronce que había en la caja, lo amenazó.
- ¿Un enfant? - gritó el francés desde arriba. - J "ai entendu piailler quelque eligió au jardin. Peut etre c" est sou moutard au bonhomme. Faut etre humain, voyez vous ... [¿Niño? Escuché que algo chirriaba en el jardín. Quizás este sea su hijo. Bueno, es necesario para la humanidad. Nosotros todas las personas ...]
- Ou est il? Ou est il? [¿Donde esta el? ¿Dónde está?] - preguntó Pierre.
- ¡Par ici! Par ici! [¡Aquí, aquí!] - le gritó el francés desde la ventana, señalando el jardín que estaba detrás de la casa. - Attendez, je vais descenre. [Espera, me bajaré ahora.]
Y de hecho, un minuto después, un francés, un tipo de ojos negros con una especie de mancha en la mejilla, en una camisa, saltó por la ventana del piso inferior y, dándole una palmada en el hombro a Pierre, corrió con él hacia el interior del edificio. jardín.
“Depechez vous, vous autres”, gritó a sus compañeros, “comiencen un faire chaud. [Oye, tú, en vivo, comienza a hornear.]
Saliendo corriendo de la casa por un camino cubierto de arena, el francés tiró de la mano de Pierre y señaló el círculo. Una niña de tres años con un vestido rosa yacía debajo del banco.
- Voila votre moutard. Ah, une petite, tant mieux, dijo el francés. - Au revoir, mon gros. Faut etre humain. Nous sommes tous mortels, voyez vous, [Aquí está su bebé. Oh, niña, mucho mejor. Adiós, gordo. Bueno, es necesario para la humanidad. Toda la gente,] - y el francés con una mancha en la mejilla corrió hacia sus compañeros.
Pierre, sin aliento de alegría, corrió hacia la niña y quiso abrazarla. Pero cuando vio a un extraño, la niña escrofulosa, maternal y de aspecto desagradable gritó y echó a correr. Pierre, sin embargo, la agarró y la levantó en sus brazos; gritó con una voz desesperadamente maliciosa y con sus manitas empezó a arrancar las manos de Pierre ya morderlas con su boca mocosa. Pierre se sintió invadido por un sentimiento de horror y disgusto, similar al que experimentaba al tocar cualquier animal pequeño. Pero hizo un esfuerzo por no abandonar al niño y corrió con él de regreso a la casa grande. Pero ya no era posible volver por el mismo camino; la niña Aniska se había ido, y Pierre, con un sentimiento de lástima y disgusto, abrazando a la niña llorosa y húmeda con la mayor ternura posible, corrió por el jardín en busca de otra salida.

Cuando Pierre, corriendo por los patios y callejones, regresó con su carga al jardín Gruzinsky, en la esquina de Povarskaya, durante el primer minuto no reconoció el lugar desde donde fue a buscar al niño: estaba tan abarrotado de personas y pertenencias sacadas de las casas. Además de las familias rusas con sus propios bienes, que huían aquí del incendio, también había varios soldados franceses con diversas ropas. Pierre los ignoró. Tenía prisa por encontrar a la familia del funcionario para entregar a su hija a su madre y volver a salvar a otra persona. A Pierre le pareció que aún le quedaba mucho por hacer, y lo antes posible. Inflamado por el calor y el correr, Pierre en ese momento con más fuerza que antes, experimentó ese sentimiento de juventud, revitalización y decisión que se apoderó de él mientras corría para salvar al niño. La niña estaba callada ahora y, agarrándose al caftán de Pierre con sus manitas, se sentó en su brazo y, como un animal salvaje, miró a su alrededor. Pierre la miraba de vez en cuando y sonreía levemente. Le pareció que veía algo conmovedoramente inocente y angelical en ese rostro asustado y doloroso.
Ni el funcionario ni su esposa estaban en el mismo lugar. Pierre caminaba con paso rápido entre la gente, mirando los diferentes rostros que se le cruzaban. Sin darse cuenta, notó una familia georgiana o armenia, que consistía en un hermoso, con un rostro tipo oriental, un hombre muy anciano, vestido con un abrigo nuevo de piel de oveja cubierto y botas nuevas, una anciana del mismo tipo y una mujer joven. . Esta jovencita le parecía a Pierre la perfección de la belleza oriental, con sus cejas negras arqueadas y afiladas y un rostro largo, inusualmente tierno, rubicundo y hermoso, sin expresión alguna. Entre las pertenencias esparcidas, entre la multitud de la plaza, con su rico manto de satén y un chal de color púrpura brillante que le cubría la cabeza, parecía una tierna planta de invernadero arrojada a la nieve. Se sentó en nudos un poco detrás de la anciana y fijamente con grandes ojos negros oblongos, con largas pestañas, miró al suelo. Aparentemente, conocía su belleza y temía por ella. A Pierre le llamó la atención este rostro y, en su prisa, al pasar junto a la valla, la miró varias veces. Habiendo llegado a la valla y aún sin encontrar a los que necesitaba, Pierre se detuvo y miró a su alrededor.
La figura de Pierre con un niño en brazos era ahora aún más notable que antes, y varios hombres y mujeres rusos se reunieron a su alrededor.
- ¿O perdiste a alguien, querido? ¿Eres noble tú mismo, o qué? ¿De quién es ese hijo? - le preguntaron.
Pierre respondió que el niño pertenecía a una mujer y un manto negro, que se sentó con los niños en este lugar, y preguntó si alguien la conocía y adónde había ido.
"Después de todo, estos son los Anferov", dijo el viejo diácono, dirigiéndose a la mujer picada de viruela. “Señor, ten piedad, Señor, ten piedad”, añadió en su bajo habitual.
- ¡Dónde están los Anferov! - dijo la mujer. - Los Anferov se fueron por la mañana. Y esta es Marya Nikolavna o Ivanov.
- Dice - una mujer, y Marya Nikolavna - una dama, - dijo el hombre del patio.
"Sí, la conoces, sus dientes son largos y delgados", dijo Pierre.
- Y está Marya Nikolavna. Entraron al jardín, cuando entraron los lobos ”, dijo la mujer señalando a los soldados franceses.

El replanteamiento de los clásicos roguelike ha sido recientemente una tendencia de moda, por lo que el estudio ha probado suerte en esta dirección. Las fuentes de inspiración de los autores fueron (se parece mucho a una copia elegante) y, aunque al final obtuvieron una versión ligera con vista lateral y gráficos modernos, adaptada para un público amplio.

Puedo cavar, no puedo cavar

La historia de un destacamento de valientes gnomos comienza en una caja de arena clásica: con el aterrizaje de un explorador solitario sin equipo en una isla hostil. Lo que suceda a continuación depende completamente de la configuración seleccionada al comienzo del juego. Varias opciones convierten el entretenimiento "casual" en una lucha despiadada por la existencia, donde cada error puede ser fatal.

El peligro acecha en todas partes: los muertos vivientes deambulan por la superficie, los espíritus malignos, las arañas y las plantas carnívoras comienzan en la oscuridad de las mazmorras, las colonias de hormigas depredadoras esperan a los mineros desprevenidos y las tribus goblin siempre están listas para realizar un asalto repentino. Si en un nivel de dificultad fácil estas amenazas no son tan terribles, entonces en uno pesado debes encerrarte valientemente detrás de puertas fuertes, rodear tu casa con varias trampas y cuidar tus frágiles protecciones de todas las formas posibles. Es imposible evitar las batallas por completo: a los enemigos muertos les dan la experiencia necesaria para aumentar la población.

Otra razón para dejar un refugio seguro es la extracción de recursos. Todo lo que necesitan los gnomos, lo pueden hacer con materiales de desecho. Para ello, basta con colocar los componentes en el orden correcto en 9 celdas del banco de trabajo, al igual que en. La única diferencia es que los objetos complejos no se crean instantáneamente: durante algún tiempo "alcanzan su condición" en una fragua, en una máquina de carpintería o en un hogar. Hay más de doscientas recetas en total, y no parece haber ninguna inútil entre ellas. Por ejemplo, las decoraciones del hogar mejoran la comodidad y ayudan a desarrollar fuerza más rápido después de una batalla. Al comenzar el juego, podemos elegir entre dos modelos de desarrollo: uno secuencial y un "sandbox": en la primera tecnología se abren a su vez, de simple a complejo, y en el segundo, nada obstaculiza la creatividad, solo necesitas encontrar ( o adivinar) la receta correcta.

Liderar un asentamiento no es difícil. Básicamente, todo se pasa por alto mediante la emisión de tareas que los gnomos realizan regularmente. Las direcciones peligrosas pueden bloquearse con letreros de prohibición y los trabajadores cansados ​​y hambrientos pueden verse obligados a dormir y comer. Finalmente, cualquier gnomo puede ser "poseído". Luchar en este modo no es muy divertido, pero es más fácil construir estructuras grandes: no es necesario llevarlas al almacén, las piezas ya están en su bolsillo.

Donde fracasan los pioneros barbudos, se usa la magia. Una docena de hechizos son suficientes para hacer la vida más fácil, y lo más importante, el portal, está disponible de inmediato. Te permite llegar a cualquier lugar, evitando todos los obstáculos. El maná se restaura lentamente, pero si no lanza bolas de fuego a izquierda y derecha, no habrá mayores problemas con él.

Aunque, incluso con un juego cuidadoso, es difícil prescindir de las pérdidas. Los pobres pueden morir de la nada: saltar sobre una multitud de monstruos, caer en una mina profunda o ahogarse en un lago. Además, todo su equipo se cae del difunto, y sus compañeros corren a recogerlo con un resultado predecible. Con la configuración estándar, no debes preocuparte demasiado por esto: después de unos minutos, nuevos colonos vienen a reemplazar a los caídos y las cosas se pueden devolver con un hechizo. Solo se perderán las habilidades aprendidas, pero aún se venden en la tienda. Los conocedores masoquistas obstinados pueden elegir el modo de "muerte permanente"; aquí los nervios fuertes serán útiles, porque el costo de un error aumenta enormemente.


Requerimientos mínimos Sistema recomendado

Pentium 4 / Athlon XP 2 GHz
1 GB de memoria
tarjeta de video con 512 MB de memoria
200 MB en disco duro

¡Hola Igrozor!

La semana pasada me presentaron el juego de caja de arena Craft The World. Aunque el juego es de 2014, sigue siendo interesante jugarlo hoy. Craft The World es uno de los representantes de los juegos sandbox, con controles peculiares y jugabilidad no estándar para juegos de este género. Al iniciar un juego en la caja de arena, espero una variedad de teclas de acceso rápido (hola Factorio) y comandos, pero en Craft The World, prácticamente no hay teclas de acceso rápido, el juego tiene una especie de versión simplificada de interactuar con el mundo, en general, tú Todavía necesito acostumbrarme a esa simplicidad.

El juego no está exento de inconvenientes, pero definitivamente recomiendo a todos los fanáticos del género que vale la pena intentarlo.

Entonces, durante el tiempo que pasé en el juego, tuve varias preguntas y, en este sentido, decidí escribir una guía general de Craft The World para aquellos que recién están comenzando el juego, en general, una instrucción para principiantes.

El juego

El juego no representa nada complicado, en tu control hay varios gnomos (uno por 1 nivel), cuyas manos recorres las entrañas de la tierra en busca de minerales. Después del cuarto esbirro, comienza un temporizador, después del cual hordas de demonios atacan tu fortaleza.

Un pequeño truco de vida: Si no quieres luchar contra hordas de enemigos cada vez, en el momento de atacarte, aleja la cámara de la base y espera a que pase la noche. Por la mañana, los enemigos se habrán ido y la base permanecerá intacta (en 9 de cada 10 casos). Cuando tu base está fuera de foco, los atacantes pueden atravesar tus fortificaciones durante horas.

Especialmente para tal táctica, puedes tapar todas las salidas y entradas y hacer algo como una fortaleza bajo tierra.

Ya sea que te involucres en una pelea o la evites, en cualquier caso, todo el juego se basa en el árbol de tecnología, que debes estudiar para obtener el mejor equipo y crear las partes finales para el portal. Para aprender una nueva tecnología, debe crear elementos a partir de los materiales encontrados, algunos elementos se pueden desmontar para devolver los recursos gastados y otros no. Por lo tanto, presento una lista de todas las cosas básicas para la elaboración, que se pueden desmontar en partes y que no se pueden desmontar.

Paredes

Puedes construir tu casa con cualquier cosa: nieve, tierra, piedra, hielo, madera, ladrillo, etc. En la primera etapa del juego, es mejor construir con materiales auxiliares: tierra, nieve, arena y solo más tarde reemplazarlos con los materiales con los que desea construir su fortaleza.

Un pequeño truco de vida: Si tiene estrés con la comida o no sabe dónde comprar granos (para el mismo bombeo del árbol tecnológico), entonces no se apresure a cambiar el piso de tierra por madera o piedra. De vez en cuando aparecen ratas en la piragua, que son fuente de carne, y tras la destrucción sus nidos dan varias espigas de trigo.

Pared de madera- Durabilidad 5, Confort 1 (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Juego de pared de madera- Durabilidad 5, Confort 2 (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Pared de piedra- Durabilidad 9, Confort 1 (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Conjunto de muro de piedra- Durabilidad 6, Confort 1 (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Juego de pared de lujo- Durabilidad 7, Confort 3 (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Pared de ladrillo- Durabilidad 12, Confort 2 (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Techo de hojas - ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

Teja - ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

Yeso decorativo- Durabilidad 5, Confort 1 (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Bajorrelieve "Flores" - ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

Los edificios


Casi todos los edificios se pueden desmontar e incluso se pueden utilizar elementos bastante "caros" para actualizar el árbol tecnológico.

Escalera- ayuda a los gnomos a escalar obstáculos o viceversa a bajar. (¡Puedes desmontarlo!)

Puerta de madera- Limita el territorio de la casa y evita que los oponentes entren. (¡Puedes desmontarlo!)

Puerta interior- Sirve exclusivamente para el interior. (¡Puedes desmontarlo!)

Puerta de Hierro- una versión mejorada de la puerta de madera. (¡Puedes desmontarlo!)

Puerta de acero- la más duradera de todas las puertas. (¡Puedes desmontarlo!)

Trampilla de madera- Lleva todas las funciones de la puerta, pero solo para pasajes verticales (bocas de registro). (¡Puedes desmontarlo!)

Escotilla de hierro- una versión mejorada de la trampilla de madera. (¡Puedes desmontarlo!)

Puente de troncos- el puente es un puente, todo está claro con él. No aconsejo construir en absoluto, debido a la imposibilidad de desmontaje. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Puente de madera- el puente es un puente, todo está claro con él también. No aconsejo construir en absoluto, debido a la imposibilidad de desmontaje. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Un puente de piedra- Te aconsejo que construyas este puente, se puede desmontar. (¡Puedes desmontarlo!)

Bandera- necesario para construir un almacén adicional. (¡Puedes desmontarlo!)

Almacén adicional- es necesario para que los gnomos no regresen cada vez a la base principal, sino que se entreguen y tomen elementos de ella. (¡Puedes desmontarlo!)

Banco de trabajo- necesarios para la fabricación de productos de madera. (¡Puedes desmontarlo!)

Fragua- necesarios para la fabricación de productos metálicos. (¡Puedes desmontarlo!)

Taller- necesarios para la fabricación de productos de piedra. (¡Puedes desmontarlo!)

Laboratorio- necesario para preparar pociones. (¡Puedes desmontarlo!)

Molino- necesario para hacer harina. (¡Puedes desmontarlo!)

Ascensor- ayuda a los gnomos a moverse rápidamente a lo largo del eje vertical. (¡Puedes desmontarlo!)

Rieles- son necesarios para construir un ferrocarril. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Carretilla- necesario para mover a los gnomos sobre los rieles. (¡Puedes desmontarlo!)

Interruptor de ferrocarril- Con el interruptor, puede hacer paradas para los carros. (¡Puedes desmontarlo!)

Andamio- Poner y quitar al instante, lo que permite a los gnomos subir a la cima, un excelente reemplazo para las escaleras. (¡Puedes desmontarlo!)

Señal de precaución- prohíbe el paso de los gnomos. (¡Puedes desmontarlo!)

Valla de la granja- necesario para construir una granja. Construye 5 vallas seguidas para que aparezca la casa de campo. (¡Puedes desmontarlo!)

Trampa- necesario para capturar animales, tanto para la presa como para la granja. (¡Puedes desmontarlo!)

Cama de hojas- necesario para el resto de los gnomos. (¡Puedes desmontarlo!)

Cama de madera- una versión mejorada del lecho de hojas. Comodidad 2. (¡Puedes desmontarlo!)

Elegante cama- una versión mejorada de la cama de madera. Comodidad 5. (¡Puedes desmontarlo!)

Cama de lujo- la cama más lujosa. Comodidad 12. (¡Puedes desmontarlo!)

Litera- una gran solución para ahorrar espacio, puede construir uno encima del otro. (¡Puedes desmontarlo!)

Mesa de madera- una mesa sencilla en la que puedes colocar comida para los gnomos. Comodidad 1. (¡Puedes desmontarlo!)

Mesa ancha- una versión mejorada de una mesa simple, acomoda más comida. Comodidad 4. (¡Puedes desmontarlo!)

Mesa con mantel- una versión mejorada de la mesa ancha. Comodidad 5. (¡Puedes desmontarlo!)

Hoguera con una olla- necesario para la preparación de platos culinarios. (¡Puedes desmontarlo!)

Piedra canta- una versión mejorada de la hoguera con hervidor. (¡Puedes desmontarlo!)

Horno grande- una versión mejorada del horno de piedra. (¡Puedes desmontarlo!)

Barril de vino- produce vino casero (valor nutricional 1, curativo 33%). (¡Puedes desmontarlo!)

Tótem- crea un aura para el hogar. (¡Puedes desmontarlo!)

Guardián del alma- mantiene las almas de los gnomos muertos, que pueden resucitar con la ayuda de la poción de resurrección. (¡Puedes desmontarlo!)

Portal mejorado- necesario para un juego en red.

Decoración

Los elementos de decoración son necesarios tanto para la decoración del hogar como para aumentar el indicador de comodidad, su cantidad se puede ver colocando el cursor del mouse sobre el tótem. Cuanto más alto sea el indicador, más rápido los gnomos recuperan su salud.

Columna de piedra - ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

Columna negra - ¡Es POSIBLE desmontar!

Aguja de la torre - ¡Es POSIBLE desmontar!

Cama de flores - ¡Es POSIBLE desmontar!

La fuente - ¡Es POSIBLE desmontar!

Cofre de madera - ¡Es POSIBLE desmontar!

Cofre de metal - ¡Es POSIBLE desmontar!

Estatuas de gárgolas - ¡Es POSIBLE desmontar!

Ventana redonda- Comodidad 2. (¡Puedes desmontarlo!)

Ventana de madera clásica- Comodidad 3. (¡Puedes desmontarlo!)

Ventana cuadrada- Comodidad 5. (¡Puedes desmontarlo!)

Vitral- Comodidad 8. (¡Puedes desmontarlo!)

Silla de madera- Comodidad 2. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Silla grande- Comodidad 3. (¡Puedes desmontarlo!)

Sillón de tela- Comodidad 4. (¡Puedes desmontarlo!)

Sillón de cuero- Comodidad 7. (¡Puedes desmontarlo!)

Sofá- Comodidad 7. (¡Puedes desmontarlo!)

Estante para libros- Comodidad 2. (¡Puedes desmontarlo!)

Armario con estantes- Comodidad 4. (¡Puedes desmontarlo!)

Armario- Comodidad 5. (¡Puedes desmontarlo!)

Vitrina- Comodidad 6. (¡Puedes desmontarlo!)

Espejo redondo- Comodidad 1. (¡Puedes desmontarlo!)

Espejo decorativo- Comodidad 5. (¡Puedes desmontarlo!)

Escudo de calavera- Comodidad 2. (¡Puedes desmontarlo!)

Escudo decorativo- Comodidad 3. (¡Puedes desmontarlo!)

Paisaje- Comodidad 3. (¡Puedes desmontarlo!)

Retrato- Comodidad 3. (¡Puedes desmontarlo!)

Piel en la pared- Comodidad 5. (¡Puedes desmontarlo!)

Alfombra de pared- Comodidad 5. (¡Puedes desmontarlo!)

Banderín- Comodidad 12. (¡Puedes desmontarlo!)

Maceta de barro- Comodidad 1. (¡Puedes desmontarlo!)

Flores en una maceta- Comodidad 2. (¡Puedes desmontarlo!)

Florero de vidrio- Comodidad 2. (¡Puedes desmontarlo!)

Planta en maceta- Comodidad 5. (¡Puedes desmontarlo!)

Barril- Comodidad 5. (¡Puedes desmontarlo!)

Acuario- Comodidad 7. (¡Puedes desmontarlo!)

Jaula de pájaros- Comodidad 7. (¡Puedes desmontarlo!)

Reloj cucú- Comodidad 10. (¡Puedes desmontarlo!)

Relój de péndulo- Comodidad 10. (¡Puedes desmontarlo!)

Estatua de Rory Rockhide- Comodidad 7. Habilidad del minero +5. (¡Puedes desmontarlo!)

Estatua de Gunnar Ironfist- Comodidad 7. Guerra de habilidades +5. (¡Puedes desmontarlo!)

Encendiendo


Antorcha- ilumina la habitación. ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

Antorcha de huesos- ilumina la habitación (tiene un tinte verdoso). ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

Lámpara de minero- Sirve para iluminación. ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

Soporte de iluminación- Luz de la calle. ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

Linterna- una versión mejorada del soporte de luz. ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

lámpara de pared- una lámpara para el hogar. Comodidad 2. ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

Araña pequeña- un dispositivo de iluminación mejorado para el hogar. Comodidad 4. ¡Es IMPOSIBLE desmontar!

Estructuras defensivas


Tirachinas de madera (¡Puedes desmontarlo!)

Cobertura- ralentiza el movimiento de los enemigos. (¡Puedes desmontarlo!)

Valla de hierro- una versión mejorada de la cobertura. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Valla de ladrillo- una versión mejorada de la valla de hierro. (¡Puedes desmontarlo!)

Laguna de piedra- permite a los gnomos atacar desde la cobertura. (¡Puedes desmontarlo!)

Trampa de madera- Inflige daño a animales y enemigos. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Trampa de hierro- una versión mejorada de la trampa de madera. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Jaula de madera- detiene a los enemigos por un tiempo. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Jaula de hierro- una versión mejorada de la jaula de madera. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Torre de madera- dispara a los monstruos. (¡Puedes desmontarlo!)

Ballesta- una versión mejorada de la torre de madera. (¡Puedes desmontarlo!)

Torre tesla- Golpea a los enemigos cercanos, se puede construir en 3 niveles. (¡Puedes desmontarlo!)

Catapulta automática- Inflige daño de área, puede romper estructuras. (¡Puedes desmontarlo!)

Casa de Zhabalisk (¡Puedes desmontarlo!)

Casa de las Sovokot- contiene una mascota que protegerá el hogar. Comodidad 15. (¡Puedes desmontarlo!)

Maniquíes

Maniquí de entrenamiento- Sirve para mejorar la habilidad del guerrero. (¡Puedes desmontarlo!)

Maniquí de entrenamiento mecánico- una versión mejorada del muñeco de entrenamiento. (¡Puedes desmontarlo!)

Objetivo- Sirve para mejorar la habilidad del arquero. (¡Puedes desmontarlo!)

Galería de tiro- versión mejorada del objetivo. (¡Puedes desmontarlo!)

bola mágica- Sirve para mejorar las habilidades del mago. (¡Puedes desmontarlo!)

Galería de tiro mágico- una versión mejorada de la bola mágica. (¡Puedes desmontarlo!)

Atuendo


Ejes- piedra, hierro, acero, plata, mithril, necesarios para la tala de árboles, algunos de ellos agregan un poco al ataque. (¡Puedes desmontarlo!)

Picos- piedra, hierro, acero, plata, mithril, necesarios para excavar la tierra, algunos de ellos agregan un poco al ataque. (¡Puedes desmontarlo!)

Arma- espadas, mazas, arcos, bastones - armas para gnomos. (¡Puedes desmontarlo!)

Cascos, armaduras, botas, escudos- agregue unidades de armadura a los gnomos, pero reduzca la velocidad de movimiento, cuanto más armadura, más disminuye la velocidad. (¡Puedes desmontarlo!)

Flechas- agregar daño a los arqueros. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Piedra de amolar- aumenta la habilidad de la guerra. (¡Puedes desmontarlo!)

Guante de arquero- aumenta la habilidad del arquero. (¡Puedes desmontarlo!)

Bolsa de elixir- aumenta la habilidad del mago. (¡Puedes desmontarlo!)

Caja- Aumenta el número de elementos en 1. Viste a los gnomos primero. Acelera significativamente el proceso de construcción o excavación. (¡Puedes desmontarlo!)

Caja fuerte- aumenta el número de elementos en 2. (¡Puedes desmontarlo!)

Sierra- aumenta las habilidades de leñador y carpintero. (¡Puedes desmontarlo!)

Lámpara portátil- aumenta la habilidad del minero. (¡Puedes desmontarlo!)

Cubo de gusanos- aumenta la habilidad del pescador. (¡Puedes desmontarlo!)

Cucharón- aumenta la habilidad del cocinero. (¡Puedes desmontarlo!)

Delantal de herrero- aumenta la habilidad de la herrería. (¡Puedes desmontarlo!)

Tamiz- aumenta la habilidad del molinero. (¡Puedes desmontarlo!)

Gatos trepadores- aumentar la habilidad de escalar. (¡Puedes desmontarlo!)

Flotador- aumentar la habilidad del nadador. (¡Puedes desmontarlo!)

Cubeta- utilizado para transportar agua. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Caña de pescar- es necesario para pescar. (¡Puedes desmontarlo!)

Tijeras- son necesarios para esquilar ovejas en una granja. (¡Puedes desmontarlo!)

Casco de buceo- permite a los gnomos nadar bajo el agua durante mucho tiempo, se viste automáticamente. (¡Puedes desmontarlo!)

Paracaídas- protege al gnomo de caer desde una gran altura. (¡Puedes desmontarlo!)

Juego de escaleras rapidas- el gnomo establece de forma independiente varias escaleras para lograr el objetivo. (¡Puedes desmontarlo!)

Elixires


Elixir de salud- utilizado para restaurar la salud de los gnomos (33%). (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Elixir de maná- utilizado para reponer maná. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Elixir de fuego- ayuda a los magos gnomos a convocar bolas de fuego. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Elixir de Descarga de Escarcha- ayuda a los magos gnomos a invocar flechas de hielo. Congela al enemigo durante unos segundos. Un remedio muy eficaz. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Elixir de transfiguración- ayuda a los magos gnomos a convertir a los oponentes en caracoles. No recomiendo crearlos en absoluto, ya que no se pueden desmontar. Durante la pelea con los dragones, hubo un incidente desagradable cuando uno de los magos lo convirtió en un caracol, todas las presas del dragón lloraron, de las cuales no hay muchas. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Elixir de olvido- ayuda a los gnomos a olvidar todas sus habilidades. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

Poción de resurrección- te permite resucitar a un gnomo fallecido. Para usar el elixir, se requiere el edificio Soul Keeper. (¡IMPOSIBLE de desmontar!)

magia

Juego en linea- incluye un juego de red.

Portal- abre el portal en la ubicación designada. 2 maná.

Luz mágica- ilumina un pequeño espacio. 1 maná.

Bola de fuego- Invoca una bola de fuego para derrotar a los oponentes. 5 maná.

Explosión mágica- Inflige un gran daño a los oponentes, puede destruir bloques. 20 maná.

Bosque mágico- hace que los árboles crezcan en la ubicación especificada. 4 maná.

Brújula- indica la ubicación de la habitación secreta. 10 maná.

Colección general- pide a los gnomos que se reúnan en el lugar indicado. 3 maná.

Llamando lluvia o nieve- provoca precipitaciones. 3 maná.

Recopilación rápida de recursos- recopila y envía todos los recursos mentirosos al almacén. 3 maná.

Llamar diablillos- Llame a los asistentes de vuelo que ayuden a recolectar recursos. 3 maná.

Varios (tienda)


Cristal mágico- Reduce el costo de los hechizos al salir del almacén principal.

Generador de maná- Acelera la regeneración de maná en un 300%.

Almacenamiento de maná- aumenta la reserva de maná en 20 unidades.

Puerta del portal- abre un portal en el lugar correcto. El gnomo pone un edificio, para encenderlo tomará varias unidades de maná y además para mantenerlo abierto, se irá usando maná gradualmente.

Habilidades


Cada gnomo aparece con una habilidad ya existente, las otras dos habilidades se pueden enseñar con la ayuda de libros que se encuentran durante las excavaciones, también se pueden comprar en la tienda. Importante, en mi opinión, las habilidades son militares: arquero, mago, guerrero. Dado que cada gnomo toma parte activa en las batallas, le aconsejo a cada gnomo que enseñe una de las habilidades militares lo antes posible, para que se bombeen a medida que avanzan. Si aún no ha encontrado la cantidad requerida de libros para entrenar gnomos, el libro necesario se puede comprar en la tienda.

Preguntas frecuentes sobre el juego

¿Dónde conseguir agua en invierno? ¿Cómo derretir la nieve?
Mucha gente se pregunta cómo derretir la nieve. Es muy sencillo, coloca la nieve bajo tierra y se derretirá enseguida.

¿Para qué sirven las runas? ¿Dónde puedo conseguir las runas?
Las runas son piedras con varias imágenes. Se pueden encontrar en habitaciones secretas, tanto en cofres como sobre puertas. Estas puertas, sobre las cuales hay 3 letreros, en las que debe insertar runas con la misma imagen. Después de instalar las 3 runas, las puertas se abrirán, afuera de las puertas encontrarás botín con varios objetos y cosas.

¿Cómo construir una granja? ¿Cómo esquilar ovejas?
Para construir una granja, debe colocar 5 "vallas de granja" en una fila. Después de la construcción, aparecerá la granja. Para colocar ovejas o pollos en una granja, primero debe atraparlos. Para hacer esto, coloca la "Trampa" y espera a que el animal caiga en ella, la trampa se cerrará sola, luego aparecerá el ítem "Atrapar" en el menú. Para esquilar una oveja, necesita hacer tijeras, si ya las tiene en su almacén, luego de hacer clic en la oveja en la granja, el elemento "esquilar" aparecerá en el menú.

¿Dónde puedo encontrar el huevo de dragón? ¿Dónde están los dragones?
Los huevos de dragón, así como los dragones mismos, se pueden encontrar en la parte inferior del mapa, los dragones viven justo encima de la lava y se encuentran sus huevos.

¿Cómo resucitar a un gnomo?
Para resucitar a los gnomos necesitas el edificio "Guardián de las almas" y "Poción de resurrección". El edificio "Guardián de las almas" debe estar ubicado en el territorio de su refugio. Después de que el gnomo muere, su alma va al almacén y puede resucitar con una poción en el menú de uniformes. Cuando un enano revive, todas sus habilidades se conservan. Si no tienes un "Guardián de las almas", el gnomo muere para siempre y aparece un nuevo gnomo con nuevas habilidades en unos minutos.

¿Dónde puedo conseguir monedas de oro?
Las monedas de oro se pueden encontrar en pirámides, en habitaciones cerradas, así como las monedas de oro que se caen después de matar monstruos o durante excavaciones.

Un pequeño truco de vida: Si quieres encontrar más oro, excava 2 niveles del suelo, anverso y reverso, a la vez, así evitarás la aparición de matorrales y telarañas en los pasadizos y al mismo tiempo doblarás la posibilidad de que se caigan las monedas de oro. Buena suerte)

Eso es todo. Si me perdí algo, escriba, corrija o agregue. Espero que mi guía sea de ayuda.

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