Mad Max, completando missioni aggiuntive. Mad Max, completando missioni aggiuntive Dove c'è fumo

Le avventure di Connor in Assassin's Creed 3 si svolgono in due grandi città americane, Boston e New York, e anche oltre, a Frontier e nella tenuta di Davenport. Aiuta l'assassino a superare enormi distanze punti di viaggio veloce, che ha sostituito le "stazioni di viaggio" delle parti precedenti del gioco. Non è più necessario pagare per il loro utilizzo, ma è apparso un altro problema: trovarli e attivarli. Inizialmente, tutti i punti di viaggio veloce sono nascosti dalla mappa globale delle città e delle terre circostanti, il che incoraggia l'esplorazione di territori sconosciuti. Certo, puoi farne a meno, ma poi, per attraversare il territorio, dovrai utilizzare le transizioni tra le posizioni, che di solito si trovano ai bordi della mappa, e questo può essere estremamente scomodo quando devi farlo rapidamente arrivare in una certa zona.

Tutto punti di viaggio veloce in Assassin's Creed 3 si aprono dopo aver visitato i dungeon, ovvero non possono essere attivati ​​dall'esterno. Ogni dungeon ha diverse uscite in diverse aree del luogo: a Boston - 10, a New York - 11, nella Frontiera - 4, nella tenuta di Davenport - 1. Alcune uscite sono chiuse con lucchetti, altre sono protette da più meccanismi avanzati - lanterne magiche(Puzzle Mason) e porte in ferro. Le lanterne vengono hackerate selezionando la combinazione corretta di quattro lenti. Come suggerimenti per l'hacking della magia, vengono utilizzati libri (raccolte di testi massonici) con descrizioni della struttura e delle regole dell'organizzazione, che giacciono sui tavoli o sul pavimento nelle stesse stanze dove è installato il meccanismo che protegge l'uscita dalla prigione. lanterne. Quando la giusta combinazione di lenti verrà raccolto, la porta diventerà disponibile per l'interazione.

Mentre esplori i sotterranei, devi prestare attenzione a ratti, muri, tombini, ascensori, leve, barili di polvere da sparo (per liberare passaggi verso luoghi inaccessibili); tutti questi suggerimenti ti aiuteranno a trovare la strada giusta e attivare il punto di viaggio veloce. I barili di polvere da sparo sono nascosti in luoghi appartati, per farli saltare in aria e liberare la strada, devi mirare al barile (tasto [F]) e sparare (tasto [Q]). Non dimenticare che la visione dell'aquila può aiutarti a vedere segni a forma di freccia sui muri. Lungo il percorso, inoltre, non dimenticare di accendere le lampade sulle pareti dei sotterranei per facilitare la navigazione nei corridoi stretti. Per la prima volta potrai entrare nella parte sotterranea delle città durante lo sviluppo della trama principale di Assassin's Creed 3.

Mappa dei sotterranei di Boston con punti di viaggio veloce in Assassin's Creed 3:

Risolvere enigmi con le lanterne magiche nei sotterranei di Boston in Assassin's Creed 3:

  1. : nord - globo; est - volante; sud: scale; ovest - croce.
  2. : nord - corona; est: uomo vitruviano; sud - bussola e righello con la lettera "G"; ovest: un ramo di felce.
  3. : nord - bussola e righello con la lettera “G”; l'est è un simbolo maschile; sud: scale; L'Occidente è un simbolo femminile.

Mappa dei sotterranei di New York con punti di viaggio veloce in Assassin's Creed 3:

Risolvere enigmi con le lanterne magiche nei sotterranei di New York in Assassin's Creed 3:

  1. : nord - piramide con occhio; est: corona; sud - bussola e righello con la lettera "G"; ovest - aquila.
  2. : nord - sole; est - bussola e righello con la lettera "G"; sud: scale; L'Occidente è un simbolo maschile.
  3. : nord - piramide con occhio; est: bilancia; sud: giullare; ovest - croce.
Nella Frontiera, tre negozi del villaggio e il villaggio natale di Connor fungono da punti di viaggio veloce (dopo la liberazione dei forti, possono essere utilizzati anche per il viaggio veloce). I marcatori a volte non funzionano vicino ai negozi. Per correggere un comportamento errato, è necessario entrare nel negozio e uscire. Se ciò non aiuta, è necessario aggiornare il gioco utilizzando una patch all'ultima versione.

Man mano che avanziamo nella mappa troveremo dei punti esclamativi di colore blu sulla mappa, che diventeranno sempre più numerosi. Usando questi segni troveremo missioni aggiuntive, o “Missioni Wastelands”.
Non è necessario completarle tutte, ma a volte le missioni principali richiedono il completamento delle “Quests della Zona Contaminata”. Completando questi compiti, riceverai vari piacevoli bonus: la capacità di rilevare campi minati, armature, armi, ecc.

Dinky-Dee

Il compito dà Lattoniere.
Ricompensa: capacità di rilevare campi minerari e ad alto potenziale esplosivo.
Per prima cosa, vai al nascondiglio dell'Uomo di Latta e metti il ​​cane sul sedile posteriore del passeggino. Quindi dirigiti alla fortezza di Jita in un buggy. Il modo più semplice per raggiungere la fortezza è spostarsi rapidamente al ponte di osservazione più vicino (si trova a sud). Successivamente, vai al nascondiglio dell'Uomo di Latta. Quindi prendi un buggy per la fortezza di Jita. Fai un posto per il tuo cane sul sedile posteriore. Giunti a destinazione posizionate il passeggino con il cane sul segnaposto.

Sete di polvere da sparo

Il compito dà Jit.
Ricompensa: riceverai un progetto arsenale, grazie al quale potrai rifornire le scorte.
Usando il viaggio veloce, arriverai al ponte di osservazione e da lì sarai a pochi passi dal contrassegno blu. Raggiungilo, entra nella caverna di Thrall Rustler e poi elimina rapidamente il cecchino: è seduto a sinistra. Quindi sali nel piccolo foro e poi arrampicati sul muro.
Muoviti ulteriormente attraverso la grotta. All'incrocio affrontate due nemici, ce ne saranno altri due sulla destra. Sconfiggili e poi segui il percorso verso il basso. Salite attraverso il prossimo varco e saltate giù.
Raggiunta la fine, vedrai molti altri avversari e l'obiettivo principale della missione: il prigioniero. Sconfiggi i tuoi nemici. Dopodiché potrai parlare con l'uomo nella gabbia. Per completare la missione è necessario liberarlo.
C'è una fonte d'acqua sul lato occidentale della stanza. E se, uscendo dalla grotta, non prendi il vecchio sentiero, ma giri a destra, troverai due pezzi di rottami metallici e molti altri nemici. Sconfiggili, ma non cadere nella trappola per orsi: è a terra tra le stanze.

Nel ventre della Poiana

I prigionieri danno il compito donne nella fortezza di Bruhorez.
Ricompensa: dimensione massima del caricatore per un fucile di precisione.
È necessario seguire il percorso verso il tunnel nord (località Rot'N'Rusties). All'interno del tunnel troverai diversi grandi contenitori. Non affrettarti a rompere il contenitore centrale: puoi guadagnare dei soldi nel tunnel. Quindi vai avanti finché non raggiungi un'entrata chiodata. Scendi dall'auto e attraversala, poi raggiungi il lato opposto e scendi le scale ed entra nell'area aperta sulla destra.
Qui incontreremo diversi avversari. È necessario uccidere tutti, e poi guardare a sud: così troveremo rottami metallici sulla collina. Sul lato nord troverai anche diversi pezzi di metallo ferroso, un altro nell'angolo. L'auto qui ha un significato speciale, quindi portala alla cittadella: grazie a questa la aggiungerai alla tua collezione.
Tornando indietro, hackera il contenitore discusso sopra. Attraversa il tunnel con le punte e raccogli i rottami metallici che saranno sulla destra. Lungo la strada, affronta i nemici che ti attaccheranno mentre avanzi. Quando uccidi tutti, raccogli i rottami metallici sulla destra: sarà al centro del luogo.
Dopo aver violato il contenitore, vai avanti. Sulla sinistra troverai diversi pezzi di metallo ferroso. Prima o poi dovrai raggiungere l'autobus rotto. Salite la rampa a sinistra dell'autobus. Quando sei sulla destra, prendi altri due pezzi di rottami metallici. Si sdraieranno davanti alla piattaforma di perforazione.
Devi aggirarlo per arrivare sul retro. Qui otterremo un aggiornamento per la rivista dei fucili di precisione. Lì finisce la missione.

Cenere alla cenere

Il compito dà Jit.
In questa missione devi contrassegnare tre luoghi indicati sulla mappa con un lanciarazzi. La prima è la fonte del salnitro. Il secondo sarà un cratere vulcanico situato nella parte più occidentale della Zona Contaminata. Il terzo punto è un'altra fonte di salnitro. Quando punti i punti grigi o blu sulla mappa, sullo schermo lampeggerà un messaggio che indicherà a quale missione appartiene il checkpoint. La missione terminerà quando avrai contrassegnato tutte e tre le posizioni.

Fede ferrea

Il compito dà Gastrocutter.
Ricompensa: potenziamento dell'armatura Fracas Frame.
Assumiamo l'incarico dallo stesso Gluthorn nella sua fortezza. Nella parte più orientale della mappa ci sarà un punto, quando ci passi sopra con il mouse, apparirà la scritta "Tunnel orientali". Lo segniamo sulla mappa e ci andiamo.
Ci sarà una gola sul lato dell'ingresso. Puoi strisciarci dentro attraverso. Lungo la strada, raccogli i rottami metallici nelle scatole. Di conseguenza, dovresti finire in un tunnel. Per fare ciò, striscia verso la griglia contrassegnata da un pennarello e rompi il lucchetto.
Quando raggiungi l'incrocio, gira a sinistra, superando le bombe. Assicurati di andare in un vicolo cieco. Sfondate il cancello ed entrate a piedi. Distruggi i nemici sulla strada verso il contenitore e poi al suo interno. Attraversa il container fino al checkpoint.
Attraversa il tunnel fino alla carrozza. Qui è necessario spingere la carrozza fuori dal tunnel, ma senza l'auto ciò non sarà possibile. Per prima cosa, gira intorno all'auto e guida oltre, evitando gli ostacoli. Dopo essere uscito dal tunnel, chiama l'Uomo di Latta con il buggy e torna alla carrozza. Spingetelo con un ariete. È così che abbiamo ottenuto l'acciaio necessario per il Taglia Glutine.
Ora scendiamo alla carrozza crollata e spariamo da un lanciarazzi per contrassegnare questo posto.

Segno degli Dei

Il compito dà Gastrocutter.
Ricompensa: un sacco di rottami metallici.
Dopo aver accettato l'incarico nel nascondiglio di Gluttongue, trova l'indicatore desiderato sulla mappa, che sarà a nord e leggermente a ovest di te. Il tuo compito è trovare l'idolo in cui Gluttongue crede e con l'aiuto del quale vuole sollevare lo spirito nei ranghi della sua squadra.
C'è un muro tra i territori di Gluthorn e Krasnoglazka. Il tuo compito è trovare l'ingresso a Stormdrains. La linea verde ti indicherà che stai andando nella giusta direzione. Nel mezzo delle rovine troverai una discesa nei tunnel: un cancello. Foderali con un arpione ed estraili. Quindi scendi e vaga attraverso il tunnel. Avvicinati alla grata chiusa, scassina la serratura e dai un segnale al Gluten Cutter sparando con un lanciarazzi.

Giocando con il fuoco

Il compito dà Jit.
Ricompensa: progetto di armatura nelle fortezze di Krasnoglazki e Fritura.
Jeet vuole che gli trovi un camion di carburante. Trova l'indicatore desiderato sulla mappa: sarà a nord di te. Dirigiti verso la posizione.
Quando vedi un convoglio, eliminalo. Ma non toccare in nessun caso il camion che trasporta carburante! Questo è ciò che dobbiamo rubare.
Dopo aver consegnato il camion a Jit, parlagli. Avrai un nuovo obiettivo. Ora vai dalla persona segnata e parlagli.
Ci sarà una nuova posizione nel nord della mappa, direttamente sopra di te. Vai lì all'interno del tunnel, scendi dall'auto e guarda lo spettacolo di una potente esplosione.

Pane quotidiano

Il compito dà Piccolo occhio rosso.
Ricompensa: progetto di una fattoria con vermi nella fortezza di Krasnoglazki.
Per prima cosa, lascia la fortezza e raggiungi il buggy. In questa missione devi segnare due posti. La prima è una chiesa con una croce. Guarda la mappa e trova l'indicatore sulla destra. Cliccate sull'indicatore, poi andate a est. Posizionati nel luogo indicato e spara un razzo di segnalazione.
Segna il secondo punto sulla mappa e muoviti verso di esso. Aziona nuovamente il lanciarazzi. Se compaiono degli avversari, eliminali. Ci sarà un nuovo indicatore sulla mappa. Ora devi andare al magazzino.
Per prima cosa, prendi il binocolo e studia la posizione. Tubi in fiamme all'orizzonte - Gastown. È a una luce da te e di fronte a Gastown ci sarà la cupola di una piccola chiesa con una croce sulla sabbia. Max dirà qualcosa quando passi con il mouse sopra questa cupola e apparirà anche un segno di riferimento. Seguitela e scendete.
Salta giù dalla piattaforma. Ti ritroverai in un edificio abbandonato. Raccogli il metallo ferroso trovato qui, quindi gira l'angolo sinistro, dove troverai di nuovo rottami metallici e una scatola che può essere hackerata. Ritorna all'altare e guarda avanti, con le spalle al luogo attraverso il quale sei venuto qui. Vedrai un'altra casella. Inoltre, vicino all'altare si può trovare una reliquia del passato.
Dopo aver girato a destra, entra nel passaggio che ti condurrà fino in fondo. Allo stesso tempo, raccogli i rottami nel corridoio. Per liberare le macerie dal legno che ti impediscono di uscire attraverso il passaggio, dai fuoco a una tanica di combustibile e lanciala contro la legna. Dopo l'esplosione potrete passare.
All'incrocio girate a destra per raccogliere un piede di porco e una scatola. Scendi le altre scale, prendi lì il contenitore e supera il secondo passaggio. In questo modo troverai un magazzino con le scorte. Guarda il filmato e poi puoi dare da mangiare a Max per ripristinare il suo livello di salute.
Uscite e date un segno a Red Eye. Sulla via del ritorno incontrerai delinquenti. Devi affrontarli, quindi tornare indietro allo stesso modo e sparare dal lanciarazzi.

Fantasmi del passato

Il compito dà una ragazza tenuta prigioniera nella fortezza di Bruhorez.
Ricompensa: nuova macchina: Crazy Chariot.
Avvicinandoti ad una madre e ad un bambino che languisce in una gabbia, riceverai nuova informazione. Ora devi raggiungere la tomba del corridore. Si trova nel sud. Vai al ponte di osservazione più vicino, segna il luogo sulla mappa e vai lì.
Non puoi attraversare il tunnel così facilmente. Dovrai sparare alle assi che bloccano l'ingresso. Sparagli con un arpione e tirali fuori guidando indietro l'auto. Entra nella grotta, ma non dimenticare di accendere la torcia. Uccidi i nemici e raccogli rottami metallici.
Scendendo, troverai lo stesso Crazy Chariot. Ma prima, percorri il corridoio a sinistra dell'auto e raccogli qualche altro pezzo di metallo ferroso, oltre a taniche di benzina. Fai il pieno alla tua auto e metti anche la tanica rimanente nel bagagliaio. Ora vai avanti lungo il tunnel e lascia la grotta, quindi segna la fortezza di Brhorez sulla mappa e dirigiti lì. La missione è finita.

Brucia tutti

Il compito dà Frittura profonda.
Ricompensa: potenziamento “fuoco”.
Avvicinati al punto indicato nella fortezza della Friggitrice e ricevi nuove informazioni. Sullo schermo appariranno dei simboli. Raggiungi la montagna in fiamme ed esplora la zona. Quando apri la mappa, vedrai un punto di controllo a nord-ovest, quasi nella parte superiore della mappa. Vai alla posizione.
Il fuoco arde nelle montagne del nord. Guarda lì con il binocolo. Guida la tua macchina attraverso la gola, uccidendo i nemici ogni minuto.
Raggiunto il posto giusto, trova l'Architetto e i suoi soci. Dopo aver affrontato il primo gruppo di nemici, vai al fuoco. L'architetto inizierà a far oscillare il suo martello. Evitalo: non ti farà del male, ma farà del male ai suoi servi.
Quando tutti saranno finalmente sconfitti, attendi che l'Architetto attacchi. Un simbolo rosso apparirà sopra la sua testa. Quindi attacca rapidamente. Usa le armi da mischia che rimarranno dei nemici precedenti.
Tuttavia, ogni volta che attacchi l'Architetto, appariranno immediatamente dei normali nemici. Quando l'Architetto ha meno della metà della salute, non apparirà alcun servitore e lo finirai con calma. Quindi avvicinati al segnale di fuoco e spara con la pistola lanciarazzi per segnalare Deepfry.

Colpito nel buio

Il compito dà Speranza.
Ricompensa: miglioramento del set di Big Mom.
Riceverai l'incarico nella fortezza della friggitrice. Voltategli le spalle e salite i gradini fino al punto in cui si trova Nadezhda.
Esci dall'auto e vai al portello a sud-est della tua posizione attuale. Trova il punto di controllo sulla mappa. Scendi dalla botola ed entra nel vagone della metropolitana. Attraversa un'auto dopo l'altra fino ad arrivare alla stazione desiderata. Scendi dal treno e prendi due pezzi di metallo ferroso dal vagone davanti. Prendi i rottami metallici dal muro di destra.
L'aggiornamento di cui abbiamo bisogno si trova nella carrozza, che sta contro il muro. Dopo aver ricevuto il miglioramento, completeremo la missione.

Ai miei tempi

Il compito dà Piccolo occhio rosso.
Ricompensa: una reliquia del passato che indica un deposito di pneumatici.
Vieni al nascondiglio di Occhi Rossi e parlale. Quindi lascia la sua fortezza e segna sulla mappa l'accampamento del Tiranno, che si trova a est e leggermente a nord della posizione attuale. Vai lì. L'attività verrà quindi aggiornata. Apparirà l'obiettivo: uccidere Ghazv Khvat.
Per trovarlo, dovrai catturare il suo intero accampamento. La battaglia con Gazv Khvat non sarà difficile. Sconfiggendolo, completerai la distruzione del campo, sul quale apparirà sullo schermo il messaggio corrispondente.
Quindi vai al nuovo segnalino e sali le scale. La seconda scala sarà all'esterno dell'edificio. In alto devi distruggere l'emblema dello Slam. Usa la corda lì vicino per scendere nell'edificio vicino. Non appena entrerai, i nemici si precipiteranno verso di te. Uccideteli e poi raccogliete i rottami metallici.
Quindi salire sul tetto. Ci arriverai non tramite gradini, ma tramite scale gialle: ti condurrà a un buco da cui si estende una corda. Sali, poi gira a destra e corri su. Fai un segno con una pistola lanciarazzi. L'attività verrà aggiornata.
Ora vai a Occhi rossi. Ti darà una ricompensa e la missione finirà. E ora avrai un'altra reliquia del passato.

Lavorare con una chiave

Il compito dà Lattoniere.
Ricompensa: Lo Stagnaio ti darà un potenziamento: "Holy Key".
Parla con l'Uomo di Latta e scopri di più sul tuo tempo trascorso a Gastown. Esci dal rifugio e dirigiti a nord: l'ingresso sarà a sinistra dell'enorme icona di Gastown. Rompi il cancello sul tubo di pietra usando l'arpione.
Accendi la torcia e scendi. Se i nemici ti attaccano, eliminali. Prosegui lungo il corridoio e affronta gli avversari. Raccogli la reliquia del passato al checkpoint.
Sconfiggi l'ultimo nemico e ottieni l'aggiornamento di cui hai bisogno.

Batti al quarto

Il compito dà Gastrocutter.
Ricompensa: un altro aggiornamento.
Raggiungi il nascondiglio del Gluthorner, avvicinati alla persona indicata all'interno della fortezza e parlagli del compito. Scendi e salta in macchina.
Lascia la fortezza. Aspettatevi il primo attacco nemico. Per respingerlo, distruggi tutti i veicoli nemici.
Raggiungi il prossimo obiettivo. Gli avversari attaccanti ti aspetteranno di nuovo. Distruggi tutte le auto per completare la missione.

Dove c'è fumo

Il compito dà Frittura profonda.
Ricompensa: Fulmine della paura.
Vai alla fortezza di Fritir e ottieni da lui un nuovo incarico. Quindi sali sul buggy e lascia la fortezza. Il punto di controllo sarà vicino a Gastown. Posiziona un segnavia e raggiungi il luogo.
Entra in città e poi corri verso la tua destinazione: ci sarà un ingresso ai bassifondi. Prima nuovo obiettivo passare attraverso i tunnel. Una colonna di fuoco ti impedirà di andare avanti. Può essere interrotto chiudendo l'alimentazione del gas utilizzando la valvola gialla situata nelle vicinanze.
Raggiungi la porta. Gira la valvola su di esso. Poi andiamo di nuovo alla meta successiva attraverso i tunnel. Scendi le scale. Avvita la nuova valvola e poi trova le altre due. Dopodiché ti verrà chiesto di trovare una via d'uscita da qui. Esci: questo completerà la tua missione.

Esodo

Il compito dà Piccolo occhio rosso.
Ricompensa: nuova auto- Trasportatore di navi per dune.
Vieni al nascondiglio di Occhi Rossi e parla con lei. Lascia il suo nascondiglio in un camion con tubi e assi. Dirigiti a sud della tua posizione attuale e leggermente a est della tua attuale longitudine. Posiziona un indicatore sul punto di controllo sulla mappa e raggiungilo.
Quando lo raggiungi, l'attività verrà aggiornata. Ora devi andare in un altro punto di controllo situato a ovest di te. Posiziona un indicatore sulla mappa e guida.
Una volta raggiunto questo punto, la missione sarà completata.

Tunnel Rats: la storia di un soldato

Un piccolo paragrafo introduttivo dedicato ai principianti, pensato per aiutare nella sopravvivenza.

Regole per sopravvivere nella giungla:

Attenzione al gradino. Noterai rettangoli di diversi colori sul terreno. Avvicinandovi e premendo F si aprirà il piano superiore, a seconda del tipo di fossa potrete trovare o una trappola o delle munizioni nascoste.

Non entrare mai in spazi aperti, mantenersi sul lato sinistro o destro di radure o rifugi.

Durante una battaglia, in un'area molto ricoperta di vegetazione, quando il nemico è praticamente invisibile, puoi provare a scalare qualche collina o saltare.

Fai attenzione, incontrerai serpenti velenosi su alberi e cespugli.

Regole per la sopravvivenza nei tunnel:

Come nel caso della giungla, fai attenzione a dove metti i piedi, ci saranno molte trappole sul pavimento, che a volte saranno ben mimetizzate. Per disattivarlo, premi F vicino al pozzo rilevato. Quando la trappola viene ripulita dalla sabbia, trova il piccolo perno sporgente su di essa e spostalo (F).

Inoltre, ci saranno serpenti nei tunnel. Cercateli sul soffitto e sotto i tavoli.

La cosa più importante è che percorrendo una serie di corridoi incontrerai luci rosse e verdi. I vicoli ciechi sono indicati in rosso e la direzione corretta è indicata in verde.

Nel corridoio potrai usare solo una pistola, un coltello e una mitragliatrice. Granate e fucili di precisione non saranno disponibili.

Quando il tunnel è pieno d'acqua, puoi sempre attraversarlo, l'importante è che la striscia blu, che caratterizza l'alimentazione dell'aria, non si esaurisca.

Capitolo 1

Un elicottero che trasportava soldati che tornavano a casa è stato attaccato. I soldati sopravvissuti furono portati dai nemici nell'accampamento.

Quando riacquisti conoscenza, guardati prima intorno. Sei in una fossa, insieme a un gruppo di soldati morti. In guerra è come in guerra. Avvicinandoti a ciascuno dei corpi, puoi raccogliere da essi dei gettoni personali - nel caso di un soldato del tuo esercito, e un orecchio - nel caso di un combattente nemico. Per alzarti, vai nella parte aperta del pozzo e premi la barra spaziatrice per saltarne fuori. Quindi, cerca negli edifici. In uno di essi, dove trovi il capitano morto, puoi trovare un kit di pronto soccorso. Ora vai agli alberi caduti. Dopo averli attraversati, girare a sinistra. Prendi il coltello dal corpo più vicino. Vai al buco nel terreno e scendi. Non dimenticare di eliminare il tripwire; è impossibile non notarlo. Avvicinati alla granata e premi F.

Il processo di sminamento è composto da due segmenti, rosso - sfavorevole al lavoro e verde. Sopra i segmenti verdi ci sarà la scritta R o L, che corrisponde ai tasti sinistro (L) e destro (R) del mouse. Quando il cursore si trova sopra lo spazio verde al centro della barra, premi il tasto desiderato. Se tutto va bene, avrai una granata e la trappola verrà rimossa.

Una volta in fondo, raccogli la torcia vicino al primo cadavere. È possibile accendere l'illuminazione premendo il tasto T. Girare a destra. Quando raggiungi un'altra svolta a destra, elimina il filo che inciampa e raccogli il kit di pronto soccorso. Vai avanti. Ci sarà una tavola di legno sul pavimento, non calpestarla finché non disattivi la trappola (premi F). Avanza un po ', più avanti ci sarà un altro filo d'allarme e ancora più lontano ci sarà un soldato vietnamita. Senza pensarci a lungo, dovrai ucciderlo. Ora, dopo aver cercato nella stanza più vicina, puoi trovare un revolver e 14 cartucce (per ricaricare, premi il tasto R). Non resta che andare avanti per uscirne. Spegni la torcia e avvicinati, quasi proprio accanto al soldato nemico che vaga nelle vicinanze. Un colpo alla testa e sarai il vincitore (non sprecare munizioni). Cerca nell'area e trova munizioni per pistola. Successivamente avrai due nemici sulla tua strada. Per cominciare, è meglio nascondersi dietro una grossa pietra. Accovacciati (CTRL SINISTRO) e mira (tasto destro del mouse), quindi spara con attenzione alle teste dei nemici. Cerca le munizioni nei corpi. Andando avanti troverai un fucile d'assalto Kalashnikov. Attenzione al gradino. Sotto le foglie puoi trovare (premi il tasto F) trappole o depositi di munizioni. L'ulteriore percorso sarà bloccato da pali affilati. Forse questa non è una soluzione, ma ci è venuto in mente niente di meglio che saltare i pericolosi birilli. Corri avanti e nasconditi immediatamente dietro le rovine. Avrai l'opportunità di uccidere una decina di vietnamiti. Non è certamente una cosa piacevole, ma non c’è scelta. Guarda da dietro un riparo, distruggi il nemico e non rimanere nello stesso posto troppo a lungo, potrebbero aggirarti. Dopo la battaglia puoi raccogliere trofei. Ora la strada ci condurrà a nuove catacombe.

Dopo aver liberato il percorso, vai avanti, ricordandoti di accendere la torcia e guardare i tuoi piedi. Quando la bussola ti trova, sai che un nemico è in agguato. Inoltre, quando il tunnel inizierà a scendere, si riempirà improvvisamente d’acqua, non esitare e vai avanti. Gira a destra per trovare un kit di pronto soccorso o vai direttamente alle scale. Dopo essere salito al livello superiore, vai dritto e raccogli C4 nella piccola stanza. Vai avanti. Ci sarà un piccolo magazzino sulla sinistra che deve essere fatto saltare in aria, ma prima di farlo, apri la strada. Quando due nemici ti attaccano, uccidili e perquisisci la stanza in cui si trovavano. Ci sarà un pezzo di mappa sulle caselle a sinistra. Ora andiamo di sopra. Dopo aver spento la luce della torcia, andremo avanti a combattere il nemico. Girate a sinistra e scendete nel tunnel. Questa è la fine del livello...

capitolo 2

Mentre il nostro eroe vagava per i tunnel, il sole apparve sulla strada.

Andate avanti verso un'area aperta. Quando inizia il bombardamento, mantenetevi a destra per raggiungere un pezzo di vecchio tronco d'albero sul lato opposto. Ora, dopo aver vagato per la giungla, andremo al fiume. Direttamente, sulla sponda opposta, ci sarà il cadavere di un soldato americano, vicino a lui sarà possibile scambiare un AK-47 con un M16. Ma prima che tu te ne accorga, i soldati ti attaccheranno da destra; la situazione cambierà radicalmente quando avrai una granata tra le mani. Puoi rifornirti di munizioni attraversando un tunnel scavato nella roccia sul retro. Dopo tutti i preparativi, dovrai strisciare attraverso il tronco cavo di un albero caduto, a destra del fiume. Poi vai giù.

Ora ci sarà un bivio davanti a te. Vai dritto o giusto? Abbiamo scelto dritto. Nella prima stanza abbiamo trovato un nemico, munizioni per il nostro fucile e granate fumogene. C'era anche una bicicletta lì, ma non potevi andare lontano. Dopo aver strisciato sulla pancia attraverso un passaggio basso, ci siamo ritrovati vicino al bivio successivo (se vai a destra, raggiungerai un vicolo cieco e raccoglierai munizioni; se vai a sinistra, troverai la salita). C'è una sorpresa vicino alle scale grande serpente, che deve essere ucciso, nonostante tutti i pregiudizi sulla conservazione degli animali.

In cima, non correre ad andare al fiume, i primi due nemici ti attaccheranno, e poi faresti meglio a uccidere il serpente appeso a sinistra. Ora il percorso è libero, esci verso l'acqua e vai a destra. Dopo aver attraversato un piccolo corridoio di boschetti, ti ritroverai di nuovo vicino al fiume, ma questa volta sotto il tiro dei nemici. Correte tra i cespugli sulla destra. Cerca l'ingresso alle catacombe e scendi. Cerca tutti i passaggi del dungeon. In una delle stanze troverai un altro pezzo della mappa. Ora dirigiti verso l'uscita del tunnel. Girate a sinistra e non dimenticate di eliminare il soldato in cima. Quando raggiungi la fine del fiume, gira a destra. Preparati a respingere un attacco. Il nemico uscirà da destra. Poi cadrà. Prima di salire sulla strada per la montagna, ti consiglio di visitare una radura con un branco di bisonti morti. Si trova a sinistra della strada principale. Vicino al soldato morto troverai munizioni aggiuntive per l'M16.

Quando sali sulla strada verso la montagna, dovrai vagare attraverso i prossimi tunnel dalla giungla. Mantieni la destra. La strada ti condurrà a un enorme albero sospeso sul canyon. Inoltre il percorso si trova verso l'elicottero rotto. Dopo aver ucciso il vietnamita che sta scalciando vicino all'elicottero e aver liberato l'ingresso dell'elicottero, sali dentro e attiva la radio. La fortuna ti sorriderà, la radio funzionerà, il che ti permetterà di contattare la sede. Dopo la sessione di comunicazione torniamo indietro. Basta non avere fretta, all'improvviso l'intero luogo si riempirà di una nuova porzione di persone dagli occhi stretti. Devi tornare alla radura con il bisonte morto. Dopo aver raggiunto l'obiettivo, il tuo subordinato lancerà una bomba fumogena. Ora dovrai aspettare l'elicottero, ma prima dovrai combattere un gruppo di nemici. Mettiti al riparo dietro un albero caduto e spara sistematicamente alla testa dei nemici. Ed ecco che arriva il giradischi, ma no, ti capiterà un'altra disgrazia. Sulla strada per te, sono già riusciti a metterla fuori combattimento. Dopo lo schianto dell'uccello di ferro, nel terreno si aprirà l'ingresso ai tunnel dove andrai. Non resta che prendere la radio e strisciare a pancia in giù per un paio di metri per completare il capitolo.

capitolo 3

Vai direttamente all'elicottero abbattuto. Prima di scendere camminate ancora un po' e cambiate il vostro Kalashnikov (se ne avete uno) con un M16, su questo sito è più probabile trovare cartucce per quest'arma; Gira intorno all'elicottero sul lato destro, riparandoti dietro le coperte, questo sarà meglio per cogliere di sorpresa i nemici. Dopo una breve battaglia, vai dietro l'elicottero su un piccolo sentiero, sarà disseminato di pali affilati. C'è un albero caduto sulla destra; saltateci sopra per superare l'ostacolo. Cerca un buco nel terreno e scendi. Il tunnel non sarà molto lungo. Se hai carenza di kit di pronto soccorso, cerca in ciascuna delle sue filiali, puoi trovare un totale di 2 kit di pronto soccorso. Una volta per strada, preparati a uccidere. Non ci saranno molti nemici. Andate avanti e cercate nel terreno un'altra discesa nelle catacombe. Il nuovo tunnel ti incontrerà con un bivio in quattro rami. Vai ai due giusti per ricostituire le munizioni. Se ti piacciono le emozioni forti, puoi visitare il reparto di sinistra. Ora vai dritto. Quando incontri un filo verticale, cerca una granata in alto. Una volta nella stanza con la bomba smantellata, guarda nell'armadio a destra. Qui troverai una nuova pistola e le relative munizioni. Raggiungi la superficie.

Per strada ti aspetteranno già due ragazzi a destra e altre 5 persone a sinistra. Quando raggiungi i nemici a sinistra, puoi raccogliere un raro fucile da venti colpi a fuoco rapido. Attenzione, dopo il cambio molto probabilmente non riuscirai a ritrovare la tua macchina. Dopo aver respinto un altro attacco, dirigiti verso i nemici sulla destra. Salite sulle rocce fino a loro. Dopo aver camminato un po' in avanti, svoltare bruscamente a sinistra. Dopo aver ucciso il nemico dandoti le spalle, inizia a ripulire l'area dalla sua posizione. Ci saranno troppi nemici. Torna indietro, prima di scendere, trova l'ingresso alle catacombe nel terreno. Qui puoi rifornire le munizioni e trovare un altro pezzo della mappa. Ritorna fuori e dirigiti verso la baracca abbandonata, ripulendo contemporaneamente l'area dai nemici. Quando tutto si sarà calmato, vai alla torre e posizionaci sopra C4. Entra in casa e scendi le scale. Attraversa il tunnel per finire il prossimo capitolo del gioco.

capitolo 4

Le azioni inizieranno dalla strada. Cammina avanti in modo che davanti a te si apra uno spettacolo terribile: un villaggio bruciato. Ci sono due modi per entrarvi: scendere lungo la strada o attraversare una serie di tunnel. Abbiamo deciso di scegliere il secondo metodo. Dopo aver ripulito le catacombe dai nemici, la strada ci ha portato al villaggio. Vai alla casa più vicina per prendere un fucile da cecchino. Ora inizia a ripulire l'area circostante. Guarda nella casa dall'altra parte del fiume. Nel suo pavimento c'è l'ingresso alle catacombe. Scendere. Preparati per una lunga passeggiata attraverso i sotterranei. Cerca di non perdere più di un ramo (leggi le istruzioni a inizio articolo per non perderti). Il primo posto dove ci hanno portato i tunnel è stata una piccola isola con un cannone antiaereo, che abbiamo fatto saltare in aria. Poi scendemmo e arrivammo in un campo enorme costellato di teste mozzate. Qui ho dovuto combattere un maniaco. Dopo la sua morte, abbiamo perquisito la zona e abbiamo trovato C4. Saliti sul tronco di un albero caduto, ci siamo ritrovati nei pressi di un altro cannone antiaereo, che abbiamo eliminato utilizzando su di esso dell'esplosivo ritrovato di recente. Poi siamo entrati in un tunnel, il cui ingresso era in un edificio vicino.

Capitolo 5

E così, una volta in superficie. Andate avanti fino ad arrivare ad una radura ricoperta di erba alta. Ci saranno due nemici che ti aspettano, uccidili. Per i giocatori più curiosi consigliamo di arrampicarsi sull'albero più alto al centro e guardare nella direzione da cui si proviene. E sarai in grado di vedere alcuni mezzi palesi per creare livelli.

Ulteriore strada porterà a un campo enorme. Scendi nel primo burrone, vicino al bufalo morto, prendi un fucile da cecchino e le sue cartucce, quest'arma renderà molto più facile respingere l'attacco del nemico. Girate a sinistra verso la casa e camminate un po' avanti. Dopo aver eliminato due fili, puoi trovare munizioni per un fucile di precisione nel terreno. Torna indietro con attenzione, perché due nemici ti aspetteranno davanti. Dirigetevi verso l'elicottero precipitato. Mentre ti avvicini, verrai accolto dai mortai e dagli equipaggi nemici davanti a te. Per ricostituire le munizioni, vale la pena intrufolarsi nell'elicottero da dietro. Poi vai a sinistra. Poco prima della montagna, guarda indietro. Sulla sinistra ci sarà un passaggio verso una piccola casa. Entra, ci sarà un lanciafiamme sul tavolo. Puoi scambiarlo con un fucile da cecchino. Andiamo avanti e giriamo a sinistra. Appoggiatevi contro le rocce, entrate nel buco scavato in esse e ripulite l'area. Uscendo dal lato posteriore della roccia, verrete accolti sulla destra dal fuoco delle grotte. Corri rapidamente nella trincea scavata davanti. Gira intorno alle grotte, avanti casa in piedi. Prendi un lanciafiamme tra le mani e, avvicinandoti a ogni buca, inizia a fumare i nemici. Quindi vai nel vicino ingresso scavato. Puoi raccogliere le munizioni esaurite dai nemici con lo stesso tipo di arma avvicinandoti a loro e premendo il tasto F. Quando arrivi al bivio, ci sarà un passaggio molto stretto sul lato sinistro, prendi coraggio e scivola giù per trovare parte della mappa. Torna indietro e vai in un'altra parte del tunnel. Non hai molto da vagare, ricorda solo una cosa: devi muoverti lungo i segni verdi sui muri.

Trova persone che possano portarti al Settore 0

Prima che i giocatori se ne vadano, vorranno prendere le loro cose, ed è allora che noteranno un'aggiunta davvero interessante... Pistole! Molte armi, a dire il vero. Questo è utile, perché dall'altra parte dell'acqua ci sono un Bruto e diversi zombi di basso livello. Puoi passare, ma anche testare la potenza di fuoco è una buona opzione.

Indipendentemente dal fatto che si scelga la lotta o la fuga, il viaggio verso il lontano punto di riferimento è inevitabile e in realtà non richiede il nostro aiuto. Continua semplicemente a muoverti verso il tuo obiettivo, fermandoti per difendere le zone sicure invase o completando una missione secondaria o un'altra. Oh sì, e per quanto divertente possa essere sparare, non dimenticare che il rumore attira attenzioni indesiderate. È molto facile passare dallo sparare in testa a uno zombie a doverne affrontare 20.

Trova il tunnel che porta fuori dai bassifondi

Dopo aver parlato con Senk, sarà il momento di dirigersi verso i tunnel. Mentre ci dirigevamo lì, la notte ci ha colto e abbiamo deciso di riposare nella zona sicura fino al mattino. I giocatori dovranno prendere le proprie decisioni in base all'ora del giorno e alle preferenze di gioco, ma in ogni caso il viaggio è abbastanza semplice. L'unica parte difficile sarà trovare la strada per raggiungere la cima del ponte, ma ancora una volta, pazienza e pianificazione renderanno il tutto più semplice.

Seguire le frecce fino al settore 0

Abbiamo saltato un paio di compiti, ovvero incontrare il Sidekick e seguirlo attraverso le fogne, ma onestamente non valeva nemmeno la pena spendere l'inchiostro virtuale per scriverlo.

Saltate nella fogna e iniziate a nuotare verso est. Mentre Crane si esercita nella rana, forse qualcuno può illuminarci sul perché nei videogiochi ci sono sempre cadaveri sott'acqua? È inquietante, il che probabilmente risponde alla domanda.

Una volta in superficie, vedrai un tubo giallo sul lato sinistro della stanza. Salite lungo di essa fino alla piattaforma, poi saltate dall'altra parte. Seguirà un incrocio di fogne a quattro vie e quello che condurrà Crane al suo obiettivo si trova sul lato est. Entra e cadi per iniziare una breve conversazione radio con Khazan. L'obiettivo finale è girare la ruota sul bordo di una gola piena di zombi.

Consiglio: nella gola è consigliabile restare sui ponti, anche se può risultare difficile. Trova un buon punto in alto ed elimina gli zombi con le armi da fuoco. Sparare dal fianco è in realtà più semplice che usare un mirino.

Una volta raggiunta la sezione con il Toad, dovrai salire sui tubi gialli per passare all'area successiva, che è essenzialmente la stessa cosa. Segui l'unico percorso disponibile per completare l'attività.

Respingi un attacco da un'imboscata

Beh, è ​​triste. Si scopre che Khazan non è il gentiluomo affidabile che pensavamo fosse. Ricordami di sparargli alla coscia se mai ci incontrassimo di nuovo.

Dato che fondamentalmente è tutto... nuota come se la vita di Crane fosse in gioco, quindi inizia a combattere gli scagnozzi di Rais. Qui i giocatori avranno sicuramente bisogno armi da fuoco, e un colpo alla testa (per ora) di una persona è un'uccisione istantanea. Prenditi il ​​tempo per mirare con precisione e tagliare questi sciocchi con misurata brutalità.

Trova la strada per il settore 0

Prosegui attraverso il labirinto di fogne e tunnel finché non ti ritrovi in ​​un cortile con altri delinquenti sotto il comando di Rais. Ce ne sono solo quattro, quindi prova a spararne uno in testa per aumentare immediatamente le tue possibilità di successo. I restanti tre sono tiratori piuttosto bravi, ma il tempismo abile e il colpire la cupola porteranno il giocatore alla vittoria in questa scaramuccia.

Da questo momento in poi - navigazione tranquilla. Prenditi un momento per esplorare l'area, quindi vai all'indicatore dell'obiettivo per riprodurre un filmato, che segnala la fine della missione.

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