Spēles "Van Helsing neticamie piedzīvojumi" (Van Helsing New Story) pasāža. Ievads Van Helsing Van Helsing 2 neticamajiem piedzīvojumiem

no Van Helsing II: Pārskats /\u003e

Pagājušajā gadā ungāri no Neocore spēles negaidīti veiksmīgi debitēja žanrā “mēs visi esam kā Diablo". Turklāt Neticami Van Helsinga piedzīvojumi, papildus visu svītru briesmoņu genocīdam mēs redzējām arī humoru, ironiju un blakus meklējumu jūru. Protams, ne viss tur bija ideāli, bet tāpēc tika izdomāti turpinājumi, lai progresētu un ietu tālāk.

Turpinājums tika atļauts importēt varoni no pirmās daļas un nekavējoties sākt spēli 30. līmenī.

Mans patvērums ir mans cietoksnis!

Kopumā aina ir pazīstama. Slavenā Van Helsing dēls cīnās ar dažādiem monstriem pasaulē, kur gotika un steampunk iet roku rokā, un vietējais Vlads Drakula var lūgt vampīru mednieka palīdzību, lai kopīgi stātos pretī trakajam zinātniekam un viņa eksperimentiem. Tikai šoreiz zinātnieks jau ir pieveikts, un Drakula kaut kur pazudusi. Un uz skatuves, kā jau bija paredzēts, ienāk jauns Ļaunums - dabiski, vēl nežēlīgāk un viltīgāk.

Sižets tieši turpina pirmās daļas notikumus un vispirms piedāvā aizstāvēt gotisko Borgu pilsētu no tajā iebrūkošo monstru armijas. Sākumā tas viss šķiet nedaudz nogurdinošs: mūsu Van Helsins un viņa pastāvīgā pavadone lēdija Katarina, kas var ne tikai cīnīties, bet arī skriet iepirkties, steigties šurpu turpu pa perimetru, izdot pavēles pilsētas aizstāvjiem un apspiest ienaidnieku. uzbrukumi atkal un atkal.

Bet tad mūsu varonis kopā ar izdzīvojušajiem atkāpjas uz katakombām, uz slepenu patversmi, un šeit sākas patiešām interesantas lietas. Šeit jaunākais Van Helsins var dabiski apmācīt milicijas un nosūtīt viņus sagūstīt administratīvo ... tādā nozīmē, ka viņi tiek sūtīti dažādās misijās. Un šeit jums ir jādomā, ko un kur sūtīt. Pavisam ir trīs karavīru vienības, kuru priekšgalā ir viņu pašu kapteiņi, un katram no viņiem ir unikālas spējas un atšķirīgas īpašības. Viens dod priekšroku slēptai, otra agresīvākai rīcībai. Vienam vairāk rūp karavīri kaujā, bet otrs visu dara ātrāk (un galu galā katram uzdevumam tiek noteikts noteikts laiks).

Katrai misijai (jāpārbauda slepenā laboratorija, jātiek galā ar pilsētas laupītāju bandām, jāatrod kāds leģendārs artefakts) ir savi specifiski apstākļi, un mums pareizi jāizvēlas, kurš kapteinis un viņa vienība ir vispiemērotākie šim darbam. Ja viss izdosies, jūs iegūsiet daudz naudas un to pašu artefaktu papildus, ja nē, jūs zaudēsiet dažus karavīrus, un kapteinis kādu laiku dosies uz lazareti. Bet jebkurā gadījumā ar katru misiju komandieri iegūst pieredzi, un mēs viņus "pumpējam", uzlabojam aprīkojumu un apmācām jaunus kaujiniekus. Tas viss, protams, drīzāk nav obligāts, taču tik un tā ir interesanti lāpīt milicijā - tas ļauj atpūsties no nemitīgām cīņām. Jā, un papildu naudas šeit nekad nav, it īpaši augstās grūtības pakāpēs.

Patversmē mūsu varonis tagad savāc un parāda kaujās savāktās trofejas.

Turklāt pēc kāda laika mēs varēsim parūpēties un pieskatīt mūsu pašu pieradināto briesmoni - Kimēru, kas Van Helsina ligzdā nonāca no paralēlas pasaules. Un viņu var ne tikai izsaukt, lai palīdzētu sev cīņā, bet arī periodiski nosūtīt mājās, meklējot visu veidu noderīgus artefaktus, maģiskas esences un citus priekus.

Jautri, biedējoši un interesanti!

Protams, tieši no slēptuves jaunākais Van Helsins pats var doties dažādās misijās, gan sižetiski, gan ne tik. Turklāt tie iet garām ne tikai pazemē, bet arī brīvā dabā - meži, lauki un upes, kas piepildīti ar asinskārām un izsalkušām radībām, atkal ir mūsu rīcībā!

Ir daudz uzdevumu, un tie, tāpat kā iepriekš, piedāvā daudz vietas, lai izpētītu vietas, atrastu dažādus noslēpumus, neparastas situācijas un tikšanās. Jūs varat, piemēram, satikt ogre tirgotāju un zelta zivtiņu, kas izpilda trīs vēlmes. Un arī starp sānu misijām Tornisaizsardzības garā bija vieta mini spēlēm - tur mēs skrienam pa karti, izvietojam torņus, tornīšus un slazdus, \u200b\u200bun tad nospiežam pogu "palaist pirmo ienaidnieku vilni" un redzēt kas no tā sanāca.

Saskaņā ar sižetu varonis meklē sabiedrotos un jaunus veidus, kā tikt galā ar nākamo Ļaunumu. Tajā pašā laikā Perunas priesteri parādās scenārijā, runājot ar akmeņiem, izgudrojumiem Nikola Tesla un kāds spēcīgs spoks ar nosaukumu Ieslodzītais Nr. 7 - kas periodiski parādās mūsu varonim, paskaidro, ko darīt tālāk, un sola palīdzību.

Kopumā viss ir skaidrs, bet scenārijs atkal atrada vietu ironijai un intrigām. Runājošie akmeņi rada muļķīgas mīklas, izraisot lēdijas Katarīnas sarkastiskos komentārus un smīnēju spēlētājas sejā. Dodoties sižeta misijā uz kādu apsnigušu ciematu, tur var sastapt runājošu ghoulu, kurš pats vēl nezina, ka ir pārvērties par briesmoni, un lūdz viņu saģērbt un pabarot. Un pazemes cietumā starp ieslodzītajiem, kurus mums vajag atbrīvot, atradīsies arī milzīgs zaļš Ivans Stepanovičs Haids - viņš lūdz atbrīvot un sola atkal pārvērsties par normālu džentlmeni Džekilu. Ticiet vai nē - tas ir atkarīgs no jums!

Jūs varat iesprūst laboratorijā uz ilgu laiku.

Intriga ir saistīta ar faktu, ka tas pats noslēpumainais ieslodzītais # 7 skaidri spēlē savu spēli, kaut ko slēpjot. Kādā brīdī jūs pat varat cīnīties ar viņu - vai arī jūs varat mierīgi nokārtot šo jautājumu. Turklāt šādas dilemmas, kas periodiski rodas sižetā, noteiktā veidā ietekmē turpmākos notikumus. Lai gan šī stāsta beigas ir vienas: autori plāno trešo daļu.

Visi Van Helsingi ir vajadzīgi, visi Van Helsings ir svarīgi

Galvenās izmaiņas, vai drīzāk papildinājums spēļu mehānikā, protams, ir solītā klases sistēmas parādīšanās. Ja pirmajā daļā mums bija iepriekš instalēts Van Helsing, asmeņu, pistoles un maģijas meistars vienā personā, tad sākumā jums jāizvēlas viens no trim dažādiem varoņiem.

Tas varētu būt klasiskais mednieks, monstru mednieks, kurš lieliski darbojas ar tuvcīņas ieročiem. Otrais variants ir Taumaturgs, sava veida burvju analogs, kurš var triecināt ienaidniekus ar elektriskām izlādēm un izmantot viņu asinis, lai uzlabotu viņu maģisko spēku. Visbeidzot, trešais ir Arcane Mechanic, kaut kas līdzīgs inženierim: viņš paļaujas uz liesmu metējiem, granātmetējiem un zina, kā tornīšus novietot tieši kaujā.

Katrai klasei, protams, ir piekļuve unikālām prasmju nozarēm, taču mēs nepamanījām līdzsvara nelīdzsvarotību attiecībā uz konkrētu specializāciju. Turklāt dažas varoņu spējas pārklājas: piemēram, Hanters var arī apcept pretiniekus ar elektrošoku.

Pretējā gadījumā viss ir pazīstams: bez "pumpēšanas" un jaunu aktīvo prasmju apgūšanas ir arī dažādas aizsargājošas auras, lēdijas Katarīnas prasmes un "perks", kuras mēs pētām, pieaugot jaunākā Van Helsing reputācijai. Turklāt, protams, aprīkojuma jūra un visādi artefakti, ar kuriem jūs varat darīt visu, ko sirds vēlas: uzlabot, apburt ar dažādu maģisku esenču palīdzību, savākt jaunus priekšmetus un rūnas. Un tagad mums joprojām ir atļauts izjaukt artefaktus sastāvdaļās un pārvērst tos vēl spēcīgākās lietās.

Ziemas mežā bez uguns nevar izdzīvot.

Neticami Van Helsing 2 piedzīvojumi - vispār ideāls turpinājums. Spēle ir kļuvusi skaistāka, daudzveidīgāka un ērtāka. Bet tajā pašā laikā tā palika tā pati diezgan smagā un asā lomu spēles darbības spēle, īsta dāvana visiem "velnišķīgās" izklaides cienītājiem. Pat trešajā no pieciem grūtības līmeņiem tas ir nopietns izaicinājums. Un, kad neiedomājams monstru pūlis jūsu Van Hellenu atkal saplēš lupatās, ir divas iespējas - nomest to visu un iesaistīties mazāk nervozā izklaidē vai tomēr sākt pilnībā izmantot visas iespējas, lai precīzi noregulētu un "iesūknētu" raksturs. Par laimi, otrajā daļā tādu ir vēl vairāk.

Plusi: prasme apmācīt un vadīt miliciju; šeit joprojām ir daudz ironijas, joku un smieklīgu situāciju; vietas ir interesanti izpētīt; parādījās pilnvērtīga klases sistēma.
Mīnusi: motors nav optimizēts perfekti; kontrole cīņā ne vienmēr šķiet ērta.

Tātad. Spēle sākas pēc avārijas. Tomēr atrašanās vietā jums ir jāsasniedz punkts. Ienaidnieki nebūs īpaši spēcīgi. Kaut kur bandītu vidū ir čempions, kurš atmet labu balvu. Pa ceļam viņš satiks Brownie, viņa somā viņam ir ļoti laba atlīdzība. Jums ir nepieciešams viņu apsteigt un pēc tam ļoti ilgi sist, jo augsts pretestība (apmēram 20-25 sitieni)
No viņa viņi dos sasniegumu Kas atrodas somā? (Lai gan ne vienmēr, jo var izkrist mazāk nekā 20 priekšmeti) man no viņa tika doti Dоmovoi zobeni. Ja viņš joprojām lec uz leju, tad jūs nākotnē atrodiet viņu. viņš jau būs miris, un atlīdzība jebkurā gadījumā būs jūsu.
Pēc atrašanās vietas beigām viņi pēc ļoti smieklīga dialoga automātiski piešķirs sasniegumu Manservant.

Pirmā pilsēta jūsu ceļā.
Tajā ir daudz jautru un interesantu lietu. Piemēram: runājoša divgalva govs.
Atrodiet vistu un izmantojiet Shift taustiņu, lai to nogalinātu, tas nomet olu (dod + 10 ZS) un sasniegumu: Chicken Runner
Augšpusē ir statuja, kurā jums jāievieto 3 akmeņi (dārgakmeņu akmeņi), tie ir izkaisīti pa vietām. Ja nemaldos, tad 1 mežā (čigānu nometnē kastē, paldies) un 1 purvā un pēdējais akā (šeit jūs saņemsiet uzdevumu). Pēc to atrašanas VIENMĒR atvediet tos pie statujas, jo viņi jums iedos atslēgu, kas jums nākotnē sniegs ļoti labu laupījumu. Pilsētas stūrī atrodas būda, kurā iedzīvotāji stāsta, kur paslēpuši savu labumu. Tas pats. Netālu no krodziņa guļ piedzēries kungs, kurš pastāstīs, kā kaza apēda dimantu (ja ar viņu nepļāpāsiet, šo dimantu nedabūsiet).
Pēc viena no kalēja meklējumiem viņš jums piedāvās viltot zobenu, vienojieties, viņš to salauzīs, bet tomēr paņemiet. To var dot cilvēkam draudzē, kurš uzskata, ka pele pastāvīgi ir vērsta uz viņu, un viņš dos būtību. Vai arī saglabājiet to kā Bannisler, smieklīgu lietu, bet noderīgu. Man likās, ka ir pilnīgi saprotams, ka zobens ir Lieldienu ola un vajadzīgs priekšmets, nevis kāds episks zobens. Šis priekšmets noderēs zaķa sasniegumam, tāpēc paturiet to savā inventārā.
Starp citu, ja jūs nogalināsiet visas vistas, jūs iegūsit sasniegumu: Chicken Slayer
Paņemam qusets un dodamies uz Croakwood.

Atrašanās vieta ir pilna ar vilkačiem un harpijām.
Nedaudz augstāk no mums, NPC dod quset, vislabāk to pagaidām neņemt, bet notīrīt vietu. Lai padarītu viņa pavadīšanu daudz vieglāku. Pēc vietas notīrīšanas aizvediet viņu uz nometni, viņi dos sasniegumu: Eskorta meistars (! Svarīgi. Viņam tiks dota TIKAI, ja NPC nenodarīs postījumus)
Pamatojoties uz sarunu, atrodiet koku, tajā ir aptuveni 2000 zelta. Vietā, kur satiksiet spoku, viņu var pavadīt:

  • Karājas. Tad vienkārši notiks slaktiņš un nekas īpašs.
  • Altāris. Tad teorētiski viņam būs laimīgas beigas, un jums tiks piešķirta laba atlīdzība + ļoti smieklīgs dialogs starp Van un Katarinu.
Mežā ir Wisp, kas uzdos jautājumu. Atbildu viņam: Es nezinu tavu vārdu. Katarīna zina. Un viņa teiks. Tad jums viņš nav jānogalina, un viņš jums piešķirs atlīdzību.
Atrodi arī leģendāro goblinu, no viņa nokritīs zelta monēta, tā būs jāiemet akā, un no akas izlidos harpijas. Viņi jums iedos ieroču eļļu, kas jāpieliek akmenī esošajam zobenam. Tad jūs saņemsiet Excalibur - episku ieroci, kura statistika tiks atvērta, kad jūs nogalināsiet (kopā 800, ja nemaldos). Es valkāju šo zobenu līdz 23-24 līmenim. Sasniegums arī atbloķēs: zobens akmenī
Nometnē jums tiks lūgts paņemt līdzi vilkača galvaskausu, kas ir ļoti vienkāršs uzdevums.
Tālāk jums jāiet uz Vilkača lauru. Viņš ir jāuzvar divas reizes.
Pirmo reizi tikai brīvā dabā.
Otro reizi pēc totēmu iznīcināšanas.
Vilkaču labāk nenogalināt. Tā kā jūs saņemsiet palīdzību no vilkačiem + jums nākotnē tiks piešķirts Vilkača zīmogs, kas dos labu statistikas pieaugumu.
Atrašanās vietas augšpusē ir Scarecrow. Noklikšķinot uz tā, jūs nokļūsit portālā Tinte, kur ar to cīnīsieties. Pēc viņa nāves sniegs sasniegumu: Trofeja: Mesija bez spārniem
Vēlreiz atgriezieties Morkovnā.

Atrašanās vieta ir pieejama pēc tam, kad esat veicis uzdevumus no zinātnieka.
Vienkārši iegūstiet paraugu. Bet galvenais ir tas, ka šajā vietā ir viens no trim dārgakmeņiem. Tāpēc meklējiet un noteikti atrodiet. Jūs nekad vairs neiekļūsit šajā lakā, tāpēc ir vērts to atrast. Par fragmentu viņi piešķirs inku būtību, kuru jūs varat dot, vai arī jūs varat paturēt to sev un iegūt ļoti nevajadzīgu lietu.

Purvs.
Ļoti plaša atrašanās vieta.
Sāksim ar to, ka dažreiz no ienaidnieka izkrīt kauliņi (kopā 4). Tos var dot:

  • Zinātniekam. Tad viņš dos 1500 zelta.
  • Mest uz ūdens elku. Tad viņi dos 2 stat punktus un 200Xp.
Atrašanās vietā ir totēmi, kas dod īstermiņa prēmijas. Atrodi visu, un tad tev vajadzēs cīnīties ar Meža garu. Kas nomet labu laupījumu. Un viņi dod sasniegumu: Trofeja: satracināts meža gars.
Vietā jūs satiksiet Wispu, kurš jūs pamudinās pie viņa, beigās joprojām būs lamatas ar nelielu skaitu šo ugunspuķu. Nosūtot visus atpakaļ pie kriketa un citu lietu dieva. Jums tiks piešķirta balva un sasniegumi: Trofeja: Ignis Fatuus
Ir arī altāris un 4 vardes. Tie jāvirza uz altāra pusi. 2 ūdeņi nārstos. Par visu nogalināšanu jūs saņemsiet sasniegumu: Trofeja: Tweedledum un Trophy: Tweedledee
+ maizītes.
Saskaņā ar vienu no uzdevumiem jums būs jānes bumbas. Meklēt avarējušu dirižabli. Būs arī liela sarkana poga, kuru Katarīna liks jums nospiest. Pēc aktivizācijas parādīsies karavīri. Tālāk mēs savācam bumbas, ja jūs savācat bumbas, neaktivizējot vienu bumbu, jūs saņemsiet sasniegumu: Sprāgstvielu eksperts. Tos var apskatīt, tuvinot ekrānu, sarkanie dakti ir neaktīvi, zaļie eksplodēs.Šī metode tika atrasta, par ko liels paldies viņam.
Tālāk pa ceļu ir atkāpšanās lejā, kur būros sēž vilkači un bariņš karavīru. Vilkačus var nekavējoties atbrīvot, un viņi jums palīdzēs, ja jūs nenogalinājāt viņu vadītāju, tad jums nav nepieciešams viņus nogalināt, un viņi dos atlīdzību par viņu vadītāja apžēlošanu. Šīs kautuves mērķis ir paņemt no ģeneratora elektrodiodu vai tamlīdzīgu lietu.
Atrašanās vietas beigās gaidīs 4 priekšnieki.
Viņi jūs aizslēgs. Vislabāk ir nogalināt kopā ar alķīmiķi, kā viņš dziedina. Nākamais ir tikt galā ar vilkačiem. Viens no viņiem atjaunojas un beigās uzpilda liemeni ar granātmetēju.
Protams, par jūsu varonību viņi dos sasniegumu: Trofeja: tiesnesis Obesovskis
Meklējiet kazas līķi, ja jūs vadījāt monologu ar dzērāju, tad līķī būs ļoti laba būtība.
Dodieties uz portālu.
Visu totēmu karte. Attēls rediģēts, liels paldies.

Orichalcum raktuves

Mīnas pilnas ar zirnekļiem.
Atrašanās vieta nav ļoti liela.
Mērķis ir tikai nokļūt B punktā.
Kartes stūrī dzīvo zirneklis, kurš nogalina laupījumu un dos sasniegumu: Trofeja: Arahnīds Leviatāns.
Tad jums vienkārši jādodas uz izeju un vispār visu.

Pārkraušanas stacija

Priekšnieka atrašanās vieta.
Milzīgs dzelzs tārps, kas jānosūta atpakaļ remontam.
Ir divi veidi, kā to sasmalcināt:

  • Lai izmantotu torņus, kas uz laiku to izslēdz, jūs ietaupīsiet laiku un pūles.
  • Vai arī kā episku varoni jūs to sasmalcināsiet. Tad viņi dos sasniegumu: Kam vajadzīgas mašīnas, kad esat ieguvis SWAG!
Jebkurā gadījumā pēc viņa nāves izkritīs milzīgs daudzums laupījumu un sasniegumu: Worm Slayer.
Tā var teikt, tā teikt, pirmās nodaļas pēdējā vieta. Pēc tam jūs dosieties uz Borgovia. Un jūs neatgriezīsities pie Markovas. Tāpēc pārbaudiet, vai visi uzdevumi ir izpildīti. Vai jūs saņēmāt atslēgu. Un vai jums ir viss nepieciešamais.

Rūpniecības osta

Purva osta.
Atrašanās vieta ir pilna ar ūdeņiem. Šajā vietā jūs satiksiet ievainotu NPC, viņš dos uzdevumu apsegt ieroci. Pabeigšanai viņi dos sasniegumu: Kontrabandists un labs zobens.
Nekavējoties jums būs jāsavāc uzdevuma krāsa. Smieklīgas frāzes sekos pēc katriem 2 ziediem.
Esi mednieks, viņi saka. Nogalini dēmonus, viņi saka. Bet par ZIEDIEM neviens nesaka!
Es, iespējams, pieļāvu kļūdu.
Starp citu. Šajā vietā es ieguvu 2 sasniegumus, kad tuvcīņā es metos pie degunradža vai kaut kā līdzīga.
Nemaināms objekts
Neapturams spēks
Es nezinu, kā es aizmirsu.
Paldies, es atcerējos vēl vienu ļoti jautru Lieldienu olu. Atrašanās vietā atrodas Brownie Baggins, no kura nokrīt gredzens. Pats Brūnijs atkārto labi zināmā Goluma (Gredzenu pavēlnieka) Mana mīlestības frāzi.
Ir vērts staigāt gar krastu. Krastā (ja jūs nenogalinājāt pašā Brownie sākumā) atrodas šī mazā līķis. Jūs varat no tā paņemt laupījumu, kas jums piederētu jau spēles sākumā.
Vietā nav īpašu lieldienu olu. Un pati atrašanās vieta ir ļoti maza.
Pēc viņas atgriezieties patversmē un pabeidziet otro nodaļu.

Ja jums, tāpat kā man, rodas kļūda izpildes laikā.
Tad:

  • Iestatiet grafikas iestatījumus uz zemāko (ļoti zems)
  • Programmā Advanced noņemiet atzīmi no visām izvēles rūtiņām. Īpaši HD renderēšana.
  • Izšķirtspējas iestatījumos noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas.
Personīgi man tas palīdzēja. Es ceru, ka jūs to nesaskatīsit.

Atrašanās vieta sastāv no mājām, parkiem un ielām.
Sākt. Šajā vietā dzīvo pūļi ar nosaukumu Igors. Ja jums patīk sasniegumi, tad tos nav ieteicams nogalināt. Kopumā pūlis nav īpaši naidīgs, lēns, izturīgs.
Atrašanās vietas augšpusē ir sacelšanās karavīrs. Tā piedāvā izvēlēties vienu no 3 portāliem.
Es izvēlējos Lost and Found. Šī ir vieta ar 4 salām. Apdzīvo harpijas. Ir vairākas lādes. 95% laupījuma bija gredzeni un amuleti.
Turklāt, ja izvēlēsieties iespēju, kas saistīta ar dzirkstelēm un ugunspuķēm, jūs tiksiet aizvests uz Tintes vietu, kur dzīvo Wisp, laupījums galvenokārt būs esences. Es izvēlējos šāda veida portālu, liels paldies.
Un pēdējā portālu versija, kas saistīta ar vārdu labākais. Tajā ir spēcīgu pretinieku grupas, galvenokārt trofejas (spalvas, zobi utt.)
Paldies, ka esat pabeidzis ceļvedi.
Ir arī plakāti ar plakātiem, kuros varat atrast interesantu informāciju.
Vissvarīgākais. Šī ir statuja. Ievietojiet 3 dārgakmeņu akmeņus, un tiks atvērts portāls Tinte.
Pievilcīgas lādes. Ko jūs gatavojaties. Nooooooo. Tāpēc ir viegli nenokļūt līdz upurim. Jūs tiksiet izmests atpakaļ un nodarīs aptuveni 25 zaudējumus katru reizi, kad tuvosities.
Atbilde ir diezgan vienkārša, jums ir jāatspējo šis lauks. Lai to izdarītu, jums būs jānotīra atrašanās vieta. Tajā ir 2 statujas, 4 dārgakmeņu akmeņi nokrīt no ienaidniekiem. Ar otalnye 2mya es ilgi cietu un jau domāju, ka es ieskrūvēju. Bet par laimi nē. Pēdējie 2 atrodas Brownie liemenī, kas atrodas nomalē. Iespējams, jūs to uzreiz nepamanīsit.
Atspējojot barjeru, parādīsies boss. Alķīmiķis, par viņa nogalināšanu jūs saņemat sasniegumu: King's Bounty
Bet tas vēl nav viss. Vai jūs saglabājāt atslēgu no Markovnas?
Ja tā, tad droši ņemiet no statujas to, kas jums ir parādā! Tas ir episks artefakts, kas labi uzlabos jūsu statistiku. Un par to, ka jūs varējāt atnest atslēgu šeit, jums tiks piešķirts sasniegums: likumīgais mantinieks
Divas mazas vietas.
Laboratorijās pēc centrālās joslas nobraukšanas nogriezieties pa kreisi. Tur beigās būs NPC, uz viņa sašutumu izvēlieties pirmo dialoga iespēju, kas saistīta ar pārtiku. Pretī viņš jums parādīs slēptās kustības. Tā ir neliela teritorija ar 4-5 lādēm un izeju ar tinti. Pēc tam dodieties pie zinātnieka. Viņam būs 3 dialoga iespējas.

  • Piedāvājiet aizsardzību un draudzību.
  • Nauda.
  • Iebiedēt.
Es izvēlējos pirmo variantu. Rezultātā tika aktivizēti roboti un tie bija jānogalina, lai pierādītu, ka tu esi uz kaut ko spējīgs.

Pēc tam, kad mēs ejam uz The Pocket Realm.
Ārkārtīgi maza 5-6 saliņu atrašanās vieta.
Labi klīst pa tām. Vienā no salām atrodas Wisp un tā puse pēdējā mīkla.
Atbilde uz viņa mīklu ir: Pērkons (zibens)
Kā balvu tiks piešķirts amulets. Un, ja jūs atbildējāt uz iepriekšējām 3 mīklām, jūs saņemsiet sasniegumu: Riddle me Wisp.
Atstājot tinti.

Mašīnu vieta Ja jūs uzspiedāt varonim spēku, tad kopumā tas nebūs īpaši grūti. Ir divi veidi, kā nogalināt priekšnieku:
  • Tas ir paredzēts, lai iznīcinātu visus torņus un pēc tam iznīcinātu pašu robotu.
  • Un vēl hardcore. Tas nekavējoties turpinās robotu. Tas būs ļoti ilgs process. Bet, ja jums ir labi apmācīts varonis - tas būs pavisam vienkārši. Jūsu drosmei viņi sniegs sasniegumu: rupjš spēks.
Pēc priekšnieka atcelšanas neatkarīgi no tā, kuru nogalināšanas metodi izvēlaties, jūs saņemsiet sasniegumu: Unfulmigator. Tiks parādīts pēdējais video. Tad kredīti aizies.
Apsveicam ar spēles pabeigšanu!
Paldies, ka veltījāt laiku mana teksta rakstīšanai. Ceru, ka viņš jums palīdzēja.
Ja jums ir kādi jautājumi, lūdzu, ierakstiet tos komentāros. Es izsaku dziļu pateicību un pateicību cilvēkiem, kuri atrada kļūdas, papildināja tekstu vai uzdeva jautājumus, pateicoties jums, šī rokasgrāmata kļūst pilnīgāka. Es arī vēlos atvainoties par kļūdām tekstā, visticamāk, ir problēmas ar tastatūru.

Action \\ RPG, izlaists mazāk nekā gadu pēc piedzimšanas Diablo iii automātiski iekļauj to pašnāvību upuru sarakstā, kuri pakļuva zem steidzīgā trieciena tvaika veltņa, visus sāncenšus metot kā ķibeles.

No studijas Neocore spēles, kas iepriekš bija pazīstama tikai ar vidēji veiksmīgiem mēģinājumiem veikt vai nu Viduslaiki II: totāls karš vai Warhammer: asiņu zīme (Krustneši: Nāc valstība , diloģija " Karalis Artūrs ”), Viņi negaidīja nevienu elpu aizraujošu produktu.

Bet, kā izrādījās, Van helsing izdevās ne tikai nezaudēt seju, bet kaut kādā ziņā pat pārspēt savu izcilo pretinieku - jautājums par turpinājumu tika atrisināts.

Dzimtā Borga

Sižets, protams, bija jāpiesūc no īkšķa. Drosmīgais Van Helsins uzvarēja ļauno profesoru Fulmigati, bet viņa vietā nāk tikpat ļauns ģenerālis. Visi atbilstoši iedzīvotāji nonāk patversmē un kļūst par Pretošanās kustību, kurai uzticas vadīt mūsu ļauno garu mednieku. Beigas.

Protams, ungāri mēģināja pievienot nelielu intrigu, pievienojot spēlei noslēpumainu dēmonisku palīgu, kurš sevi dēvē par "ieslodzīto Nr. 7", mājienus par briesmīgiem noslēpumiem un seno dievu lāstiem, taču tas izskatās ļoti tālu. Un atklāti atklātais fināls, kas varbūt skaļi nekliedz: "Nopērc tripliku, mēs to izdarīsim pēc gada!" principā daudzos izraisīs patiesu kairinājumu.

Tomēr, tāpat kā iepriekš, sižeta absurdumu atpērk izcils postmodernais humors un drūmais gotiskais steampunk, kas sajaukts ar Austrumeiropas garšu. Un, protams, vecā labā kundze Katerina, kura joprojām ir asprātīga un ļaunprātīgi komentē visu, kas notiek apkārt, un iesaistās aktīvās ķildās ar visiem pāri un bez viņa.

Trīs reizes trīs

Mums ir jāpateicas izstrādātājiem par to, ka viņus nevilināja iespēja vēlreiz nopelnīt naudu un pievienoja visas DLC rakstzīmes no oriģināla līdz otrajai daļai. Tagad spēlētājam tiek dota izvēle no trim klasēm, kurās ir pat trīs garas iemaņu līnijas - elementārais meistars Taumaturgs (vietējais burvis), arkāna mehāniķa inženieris un klasiskais mednieks, kurš var uzlauzt gan tuvcīņā, gan attīstīties kā šaujamieroču speciālists .

Prasmes jāizvēlas saprātīgi - acīmredzami visam nepietiek.

Tajā pašā laikā maksimālais līmenis tika paaugstināts divas reizes, līdz pat 60. vietai, un spēli atļauts sākt uzreiz ar varoni, kurš tika iesūknēts līdz 30. līmenim, vai importēt veco saglabāšanu. Šķiet, ka trešajā daļā viss būs tieši tāpat.

Neskatoties uz to, ka daudzas trīs klases prasmes parasti atkārtojas, spēlē Van Helsing II tas kļuva kaut kā jautrāks. Pazīstamā sistēma ar privilēģijām, auru un “dusmām”, kas iztērēta īpašu paņēmienu uzlabošanai, pateicoties plašajam biedrībai un līdzsvaram, kas panākts pieņemamā stāvoklī, spēlēja ar jaunām krāsām - vecā kā pasaules shēma “labi, vēl pāris līmenis un miegs ”darbojas Van Helsing II simts procenti.

Pievienojiet kādu jautrību

Daži unikāli jauninājumi otrajā daļā Neticami Van Helsinga piedzīvojumi ungāri to neatnesa. Diezgan paredzams, ņemot vērā, ka spēle tika izveidota nedaudz mazāk kā gada laikā.

Torņu aizsardzības līmeņi ir kļuvuši daudzveidīgāki un interesantāki, taču jūs joprojām nevarat saukt šo pievilcību par patiesi izcilu un žanra pīlāru cienīgu. No otras puses, no tā izkrīt liela pieredze, kas ļoti spēcīgu monstru apstākļos, kā jau ierasts sērijā, ir ievērojams plus.

Arī milicijas vadība neizraisa lielu uztraukumu. Vārdu sakot, viss ir ļoti forši - jums ir nemiernieku armija un noteikts skaits ģenerāļu, kuriem katram ir dažādas prasmes - kāds ir labs slazdā, kāds ir dzimis diplomāts, un kāds ir niecīgi spējīgs paņemt pēc skaita un prasmes. Saskaņā ar spēles loģiku, lai iegūtu maksimālu labumu, sānu misijām jāizvēlas pareizais ģenerālis. Patiesībā tas izrādās garlaicīgs - kā balvu varonis saņem ne pārāk nepieciešamus artefaktus un vēl mazāk nepieciešamo zeltu, kas, pat ar diezgan stulbu uzvedību no spēlētāja puses, būs pietiekams.



Van Helsing II filmas Diablo III: Reaper of Souls cosplay dažreiz ir pārsteidzošs.

Kimēra, kas parādās spēles otrajā trešdaļā un kalpo par mājdzīvniekiem Van Helsingam, ir arī vairāk smieklīga nekā praktiska. Cīņā tas mirst ļoti ātri, un to var izsaukt tikai uz īsu brīdi pēc ļoti ilga laika perioda. Medībās dzīvnieks ir daudz noderīgāks - nosūtot briesmoni uz savu dzimto pasauli pēc atgriešanās, jūs varat iegūt nerūgtu daudzumu retu apģērbu un zelta atkarībā no apgabala, uz kuru tas dosies. Tiesa, himera periodiski prasa pārtiku - tā barojas tikai ar esencēm, kas kalpo lietu apburšanai.

Izgrieziet, pielīmējiet

Pārējiem Van Helsing II vairāk vai mazāk veiksmīgi pļauj tikai otro daļu, nevis par milzīgu papildinājumu - desmit reizes vairāk drēbju, mainīgums meklējumos, krāsainākas un daudzveidīgākas ainavas, vairāk priekšnieku un gadījuma notikumu. Tiem, kuriem pietrūkst vienkāršās monstru sagriešanas gulašam, tas šobrīd ir labākais piedāvājums tirgū (lai gan Diablo III: Dvēseļu pļāvējs mēs arī cienām un mīlam).

Tikai žēl, ka attēls gandrīz netika savilkts uz gadu, un pat ar pārdomātu un nepateicīgu katra briesmona griezumu spēle diez vai ilgs vairāk kā 12-14 stundas laikā. Tomēr otro reizi, atšķirībā no ārkārtīgi lineārā un vienmuļā oriģināla, joprojām ir iespējams to iziet cauri.

***

Van Helsing II , protams, es gribētu redzēt vēl vairāk, interesantāku un pārdomātāku, nekā tas ir, bet pat pašreizējā stāvoklī šī ir iecirtīga, krāsaina un aizraujoša darbība \\ RPG. Trešo daļu ar nepacietību un nelielu satraukumu gaidām kaut kur pusotra gada laikā.

Mēs vēlamies pateikties Neocore Games un personīgi Orsolya Toth par sniegto spēles versiju.

1. nodaļa

Mēs iesakām izmantot detalizētu informāciju par visiem galvenajiem uzdevumiem, kas minēti Van Helsing 2 neticamo piedzīvojumu pirmajā nodaļā.

Prologs

Uzreiz pēc video atrodiet aprīkojumu, izejiet pa vārtiem un ejiet pa vienīgo iespējamo ceļu. Sakauj pirmos ienaidniekus. Izmantojiet zemāk esošo liftu, lai nokļūtu augšējā līmenī. Novērst ienaidniekus un ej pa durvīm, lai izmantotu teleportu. Nogalini citus ienaidniekus, vēro skatuves ainu. Izmantojiet durvis. Dodieties uz ziemeļrietumiem un atbrīvojiet lielo istabu. Dodieties atpakaļ caur portālu.

Clean Junction viadukts

Ierodoties norādītajā vietā, jūs saņemsit jaunu ieslodzījuma vietu no ieslodzītā septembra. Pārejiet uz kartē iezīmētajiem punktiem, kur jūs tiksiet galā ar ienaidniekiem. Kad notīrīsiet ienaidnieku teritoriju, runājiet ar komandieri Petrovu, lai turpinātu.

Sarunā ar komandieri Petrovu izvēlieties - dodieties viens pats vai ņemiet līdzi viņa ļaudis. Kļūst pieejams jauns uzdevums "Pirmais vilnis". Pēc uzdevuma pabeigšanas atgriezieties pie komandiera, lai ziņotu viņam. Viņš jums dos otro uzdevumu, kura nosaukums ir “Otrais vilnis”. Pēc pabeigšanas atgriezieties pie komandiera, lai turpinātu. Starp citu, parādīsies arī ieslodzītais, kurš jums uzdos uzdevumu "Vlados grūtībās".

Sakauj vairāk ienaidnieku un pabeidz Annihilator Octopode meklējumus. Pēc automašīnas noņemšanas jūs pabeigsiet kvestu un atradīsieties slepenā laurā.

Visi šie meklējumi ir aprakstīti turpmāk.

Pirmais vilnis

Kvests ir pieejams sēdekļa meklējumu laikā. Ja sarunā ar komandieri izvēlējāties pirmo iespēju, tad dodieties uz četrām jautājuma zīmēm kartē, lai sniegtu norādījumus kapteiņiem. Izvēlējies, atgriezieties pie Petrova, lai sāktu aizsardzību. Cīnies pret ienaidnieku uzbrukumu, kuri mēģina tevi izsist. Palīdziet karavīriem citās jomās. Pēc tam, kad esat pabeidzis šo uzdevumu, pie jums pienāks ieslodzītais septembris, kurš uzticēs pirmo uzdevumu "Problems frontline".

Otrais vilnis

Kvests ir pieejams pēc iepriekšējā no komandiera Petrova. Runājiet ar katru kapteini, atgriezieties pie Petrova, lai sāktu cīņu no otrā viļņa. Pēc tam, kad esat uzvarējis, ieslodzītais dos uzdevumu "Vlados grūtībās".

Vlados grūtībās

Pēc kvesta "Otrais vilnis" izpildīšanas septembra gūsteknis uzticēs jums jaunu uzdevumu. Sekojiet dienvidrietumiem, brauciet ar liftu un dodieties lejā, lai palīdzētu karavīriem. Runājiet ar kapteini, lai apstiprinātu kvesta pabeigšanu un saņemtu divus blakus uzdevumus: "Kravas ieroči" un "Ievainoto evakuācija".

Annihilator octopode

Iznīcini ienaidnieku, uzbrūkot galvenajai mītnei.

Pēc darba vietas Seat jūs nokļūsiet slepenā gultnē. Jums būs saruna ar aizsargu kapteini, kurš pastāstīs par kādu lidojošu mašīnu. To nosūtīja jūsu sabiedrotais Nikola Tesla, ieslēgts būrī. Iet uz kanalizāciju un izvēlieties galamērķi "Tuneļu drenāža".

Sekojiet lidojošajai automašīnai, kas jūs aizvedīs tieši līdz Tesla būrim. Atbrīvojiet viņu un runājiet, lai pabeigtu meklējumus. Atgriezieties slepenajā laurā, lai turpinātu piedzīvojumu.

Pretošanās elite

Tātad, slepenajā mītnē runājiet ar komandieri Petrovu, kurš pastāstīs par trim kapteiņiem. Pārrunājiet viņu īpašās iespējas ar katru no viņiem. Centrā ir stacijas, un vienu no tām nosūta misijā. Vispirms jums jāatrod Toras āmurs. Nosūtiet veco mednieku Igoru Starku, kurš veiks misiju. Uzdevumi beigsies, tiklīdz jūs izvēlēsities, kuru nosūtīt misijā.

Zemes ielaušanās

Pēc iepriekšējiem meklējumiem runājiet ar Petrovu, lai iegūtu jaunu. Viņš jūs informēs, ka uzbrukums priekšpostenim ir nenovēršams. Jūs varat paņemt asistentus vai arī teikt, ka pats varat tikt galā. Ja izlemjat pats, tad veiciet teleportu un atlasiet "Underground Incursion (Input)". Novietojiet šķēršļus, pārspējiet 4 viļņus un atgriezieties pie Petrova.

Power Perun, 1. daļa

Pabeidziet ieslodzītā meklējumus, atgriezieties slepenajā mītnē un atkal runājiet ar viņu. Pēc jaunā uzdevuma pieņemšanas jūs atradīsities Storm Mountains. Sekojiet ceļam, nogalinot ienaidniekus, līdz atrodat dzirnavas. Pārmeklē līķi, saņem sertifikātu par zināšanām mikoloģijā. Nedaudz tālāk Pretošanās jūs izsauks misijā "Vampīru lords". Jūs varat atgriezties pie slepenās ligzdas vai turpināt pacelšanos kalnos.

Pa ceļam uz māju paņemiet Don Kichota relikviju un iegūstiet sarkanās zivis no upes. Pēc tam sazinieties ar mirušo treilera vadītāju. Aizbrauciet, atgriezieties vēlāk. Seko līdz Zlatvai, ciematā dzīvo vairāki cilvēki. Runājiet ar lietpratēju Perunu un piekrītiet palīdzēt Tumšā elka meklēšanā.

Runājiet ar Vudiju, dodiet viņam naudu, lai iegūtu pieredzes punktus. Sāciet mijiedarboties ar mistisko gongu, lai sāktu Bērnu Ļaunuma sānu misiju. Dodieties tālāk uz alu, kas nokļūs jūsu ceļā. Ejiet cauri apvedceļam, atgriezieties savā bāzē, lai ar Petrovu pārrunātu jauno sānu meklējumu "Žurku vīru iebrukums" un tajā pašā laikā atvērtu piekļuvi misijai "Pretestība: kravas aprīkojums".

Kad esat pabeidzis, izpētiet ledus alas. Uz ziemeļrietumiem no ieejas atradīsit Vasiliju Mekhanovu. Runājiet ar viņu, lai iegūtu bijušā mehānisma meklējumus. Turpiniet ceļojumu, lai sasniegtu citu nobrauktuvi no kalniem. Atgriezieties slepenajā sliekšņā divām jaunām misijām: Pretestība: Žurku ķērāji un Frankenšteinas laboratorija.

Kad esat pabeidzis, atgriezieties Vētras kalnos, izejiet no ledus alām un iepazīstieties ar cilvēku - Ivanu Sigorski. Jūs uzzināsiet par cilvēkiem, kuri nogalināja žurkas, un iepriekš satikto karavānas galvu. Uzbrūk viņiem vai izvēlies citu iespēju. Sekojiet žurku vīriešiem uz dienvidiem, lai atrastu ievainoto vīrieti. Zem klints ir lamatas. Novietojiet dinamītu, kā Katrīna saka, lai viņu glābtu. Dodieties uz ziemeļrietumiem, lai atrastu labestīgos golemus. Runājiet un dodieties uz milzu mežu.

Kad esat Milzu mežā, pārbaudiet ķermeni virs un saņemiet Mēness akmeni. Dodieties uz dienvidiem nedaudz zemāk, pārbaudiet līķus un iegūstiet otro Mēness akmeni. Dodieties uz rietumiem, lai atrastu spoku ciemu. Runājiet ar personu, kurai iepriekš ir izsaukuma zīme, iegūstiet sānu meklējumus "Lāsts". Dodies uz austrumiem, lai satiktos ar Perunas sekotājiem. Piekrītiet palīdzēt. Būs blakus meklējumi "Door Perun".

Apmeklējiet apgabala centru, lai atrastu slazdu pārdevēju. Jūs varat veikt blakus uzdevumu "Bezmaksas tirgotājs". Pieiet pie tilta austrumos, kur jūs aicina Pretošanās. Dodieties uz slepeno lauru, kur varat veikt misiju Gangs Borgova. Dodieties uz milzu mežu, pārejiet pāri tiltam un dodieties pa kreisi, lai no statujas atrastu salauztās bruņas.

Turpiniet virzīties uz ziemeļiem, lai satiktos ar draudzīgo ogrē kungu Bowler Jr. Ja jums ir finanses, nopērciet no viņa visu, ko viņš piedāvā. Šķērsojiet tiltu pa kreisi, dodieties augšup pa nogāzi blakus statujai. Runājiet ar Milzu galvu (Elku). Lai tiktu cauri, jums jāsazinās ar pārējiem elkiem.

Katra galva jums uzdos jautājumu, jums jāsniedz pareizās atbildes. Ja atbildēsiet nepareizi, cīnīsieties ar ienaidniekiem. Šeit ir pareizās atbildes:

1. Akmens, jo tas ir visspēcīgākais

2. Šis ir kalns

3. Neatkarīgi no atbildes, jums tiks uzbrukts

Atgriezieties pie pirmās galvas, kas paver eju, lai pabeigtu meklējumus.

Iet cauri ejai, augšā būs Adepts Peruns. Turpiniet kāpt, līdz atrodaties Ledus Golema priekšā, kas trīs reizes jānoņem. Pēc kaujas sekojiet ģimenes un ieslodzīto kluba diskusijai. Vai nu jūs mijiedarbojaties ar pieminekli, vai arī nomierināt situāciju un piekrītat sekotājiem. Jebkurā gadījumā jums jāatgriežas, lai runātu ar 7. ieslodzīto.

2. nodaļa

Kimeras leģenda

Jūs saņemat šo uzdevumu otrās nodaļas sākumā. Pirms došanās prom, runājiet ar Petrovu. Runājiet ar ārstu Dumpfu, kurš var nopirkt mikoloģijas eksperta sertifikātu un trīs Mēnessakmeņus. Apmaiņā jūs saņemsiet Essence Tear Koschei. Ja jūs iegādājāties Fleur de Lis Milzu mežā no ogres, dodiet to Saffi un apmaiņā iegūstiet Saffi's Delight medaljonu.

Tagad dodieties uz portālu ziemeļos, pie kristāla uz Altāra. Lai piekļūtu zilajam kristālam, jums jātiek galā ar himērām. Atveriet tuvējo lādi, lai iegūtu Candle Obsidian. Pārvietojieties uz ziemeļrietumiem, mijiedarbojieties ar dzega. Pēc tam dodieties uz ziemeļaustrumiem un paņemiet laternu.

Turpiniet virzīties uz ziemeļaustrumiem, lai atrastu veco lodziņu. Nogalini ienaidniekus, dodieties uz dienvidiem un noklikšķiniet uz dzega, lai turpinātu Fot Office meklējumus. Dodieties uz austrumiem un atrodiet galvaskausa formas sveci. Ejiet uz ziemeļiem un sekojiet līdz kaujas lokam. Cīnies ar ķimeru, kas traucē, un pēc tam atgriezies slepenajā ligzdā, lai aprunātos ar septembra ieslodzīto. Lūk, jauna misija - "Mākslas un artefaktu muzejs".

Pēc tam dodieties uz savu kimēru dzīvoklī, lai pabeigtu uzdevumu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jūs varat nosūtīt savu pet uz dažādām vietām. Viņš atgriezīsies pie jums ar zeltu vai kādu maģisku un dārgu priekšmetu. Jūs varat arī pabarot savu pet. Sveces palielina statistiku. Visbeidzot, uz ierobežotu laiku jūs varat to izmantot kaujās. Runā ar Petrovu.

Necilvēcīgs pulks

Otrās nodaļas sākumā jums jārunā ar Petrovu un jāsaņem šis uzdevums. Ar teleportētāju dodieties uz necilvēcīgā pulka pusi. Šis ir nākamais Power Defense posms. Novietojiet stratēģiskās slazdus un atvairiet 5 viļņus. Runājiet ar komandieri, lai pabeigtu meklējumus.

Pēc kunga Legend of the Chimera sarunas ar Petrovu meklējiet jaunu meklējumu. Paralēli jūs saņemsiet blakus misiju "Bounty Hunter". Izejiet no kanalizācijas un dodieties uz Junction viaduktu. Pieiet pie kapteiņa, lai uzlabotu mērķi un saņemtu Outpost ienaidnieka sānu meklējumus. Pirms uzbrukuma mērķim, jūs varat iziet cauri vairākiem blakus uzdevumiem. Šķērsojiet tiltu, dodieties pa kāpnēm pa labi un likvidējiet ienaidniekus Outpost ienaidnieka sānu misijai. Pēc tam jūs saņemsit vēl vienu pievienojumu. meklējumi "Ienaidnieka stiprā puse". Notīriet teritoriju, lai pabeigtu meklējumus un iegūtu jaunus: "Artilērija" un "Dzelzceļa lielgabals". Runājiet ar Pretestības kapteini un lūdziet viņu aizstāvēt torni. Dodieties uz rietumiem no torņa, lai atrastu artilēriju. Iznīcini ienaidniekus, atgriezies tornī un no šejienes dodieties uz ziemeļiem, lai sasniegtu dzelzceļu. Novērsiet pretestību un iznīciniet tvertni.

Pirms nosūtīšanas pie lietuves vārtiem jums ir jāizpilda vēl viens uzdevums. Apskatiet Bounty Hunter lapu, lai iegūtu sīkāku informāciju par šo meklējumu. Dodieties uz ziemeļaustrumiem, lai atrastu Alfa prototipu. Tas ir par Sāru Konoru. Izdariet savu izvēli, iegūstiet saindētu sveci. Dodieties uz ziemeļiem uz nelielu aleju, noklausoties sarunu aiz durvīm. Kad tas būs izdarīts, jūs saņemsiet Garīgo dzirksti. Pirms nonākt lietuves durvīs, Pretestības dalībnieki jūs izsauks. Atgriezieties pie slepenās ligzdas, lai saņemtu kvestu "Labirinta asmeņi" un pretošanās misiju "Uz velvēm". Pēc tam atgriezieties viaduktā, sekojiet meklējuma marķierim uz ziemeļrietumiem, nogaliniet ienaidniekus un dodieties uz Foundry vietu.

Ienākot šeit, kapteinis informēs, ka viss ir jāpārstartē. Ja vēlaties, varat pieņemt darbā pretestības grupu. Novērst ienaidniekus, pārvietojoties pa rūpnīcu, lai palielinātu apgabala uztveršanas procentu. Kopš pētījuma sākuma jūs saņemsit divus zvanus - no Dr Dumpf, kurš uzticēs jums blakus uzdevumu "Manuālās rūnas". Otrajā gadījumā jums jāatgriežas slepenajā ligzdā un jāatrod misija no Pretošanās "Invisible Killer". Izpētiet lietuvi, apgabala ziemeļu daļā, dodieties uz katlu un atkausējiet sarkanās zivis no Milzu meža atrašanās vietas tajā. Viņa ļaus jums izteikt vēlmi, bet jūsu partneris lūgs dimanta auskarus, pirms jūs nolemjat lūgt kaut ko citu. Apkārtnes centrā sazinieties ar rasēšanas dēli, lai iegūtu informāciju par Hārkera radīto ieroci.

Dodieties uz dienvidiem, netālu no teleportas, ievadiet iepakojuma zonu. Iekšpusē runājiet ar mazo robotu Artūru Detouru, lai uzzinātu par Zvaigžņu kariem. Jūs saņemsiet arī Photon asmens benzīna priekšmetu. Apkārtnes apakšdaļā rīkojieties ar Petty Cash un iegūstiet asiņainu sveci. Atgriezieties lietuvē, dodieties uz ziemeļrietumiem, lai ieietu konferenču telpā. Ceļā uz sānu meklējumiem "Manuālās rūnas". Virzieties uz ziemeļaustrumiem līdz teleportam zem Lambda logotipa (Half Life saite), atrodiet gravimetrisko ieroci.

Zemāk atrodiet T95 mikroshēmu, runājiet ar Pretestības karavīru, viņš uzticēs sānu meklējumu "Enemies spēcīgs". Novērst ienaidniekus un tver visus gaismas punktus, lai pabeigtu galveno uzdevumu. Pēc sarunas ar septembra ieslodzīto atgriezieties slēptuvē, lai vēlreiz ar viņu runātu.

Slepenais ierocis

Pēc notikumiem Foundry vietā atgriezieties slepenajā ligzdā, runājiet ar ieslodzīto un uzziniet par nākamo uzdevumu. Pirms ieiet pa peldošās platformas vārtiem, runājiet ar komandieri Petrovu, lai saņemtu Caves of Steel sānu meklējumus. Peldošā platforma ir tinte, kurā var nokļūt pa vārtiem, kas parādās pēc sarunas ar ieslodzīto. Ejiet uz priekšu, pagriezieties mazajā ejā pa labi un atrodiet mucā citu sveci. Izpildiet vienīgo ceļu, piezvaniet no Pretošanās. Atgriezieties misijā Lair.

Turpiniet ceļojumu uz peldošās platformas, pēc tam sazinieties ar kvēlojošo paneli. Atrodiet mednieka sveces uz tilta krūtīs, pēc tam izmantojiet ierīci.

Dāvids pret Goliātu

Jūs nonāksit ģenerāļa Harkera platformā, tas ir slepenais ierocis. Noklikšķiniet uz trim avārijas svirām, lai atspējotu spēka lauku centrā. Uzbrūk mehānismam centrā, likvidē ienaidniekus, kas parādīsies. Mēģiniet iznīcināt portālus. Kad parādās spēka lauks, atkārtojiet darbību ar trim svirām un atkal uzbrūkiet ierīcei centrā. Pēc īsa video tiks pabeigta otrā nodaļa.

3. nodaļa

Beigu sākums

Pēc tam, kad esat uzvarējis platformu, runājiet ar Petrovu slepenajā slēpnī, lai turpinātu piedzīvojumu. Viņš lūgs jums atrast Resistance spiegu komercplatībā. Iet caur kanalizāciju uz apkārtni. Dodieties uz rietumiem, lai uzņemtu eskadras iznīcinātāju sānu misiju. Dodieties tālāk uz rietumiem, saņemiet ienākošo zvanu no Pretošanās spēkiem. Tagad atgriezieties slepenajā laurā, lai no tā paša komandiera Petrova pārņemtu kvestu "Tērauda dobumi".

Ja turpināsiet virzīties uz dienvidrietumiem, jūs sastapsiet Džeku Ripperu, Dr.Player un Woody. Jūs varat nogalināt šos trīs izklaides nolūkos. Sekojiet marķierim, lai satiktos ar spiegu. Jūsu galvenais uzdevums tiks atjaunināts, un jūs saņemsiet arī blakus uzdevumu "Elites aizsargs". Ceļā jūs satiksiet Testēšanas telpas teritorijas ēku - ieejiet tur. Nefrīta kastē atrodiet sveci. Nāves žurkas satur Necronomicon cimdus.

Izejiet, dodieties pēc marķiera, iepazīstieties ar vampīru fon Šreku. Novērst to. Paņemiet sveci no līķa savai kimērai. Dodieties lejā uz ēku, Pretošanās dod jums jaunu misiju "Nacionālais dārgums". Kad esat gatavs, sazinieties ar vadības paneli, lai atspējotu barjeru. Atrodi dīvainas durvis, parādīsies tev pazīstams ieslodzītais, kurš teiks, ka ģenerālis Harkers izbēga pa šīm durvīm. Pirms došanās pa durvīm, slepenajā ligzdā, veiciet Pretošanās misiju ar nosaukumu “Apgānītās kameras”.

Ārpus kastes

Kad esat sasniedzis vērmeles līci, dodieties uz vienīgo ceļu līdz tīmekļa tiltam. Šeit jūs varat iegūt blakus uzdevumu "Blīvējumi veci". Pārejiet pāri tiltam, iepazīstieties ar ievainotu karavīru, kurš jums uzticēs vēl vienu blakus meklējumu - "vērmeles līča ķēniņi un karalienes". Ejiet uz leju uz dienvidaustrumiem; izmantojiet galvaskausu uz altāra. Ja jūs aptraipījāt altārus kopš spēles sākuma, tad pārejiet uz Ravinas vietu un piekļūstiet arī Guardian Trophy cietumam. Nogalini ienaidniekus, kas pārvietojas pa atrašanās vietu. Arches Peril jūs saņemsiet zeltu un aprīkojumu. Atstājiet teritoriju. Dodieties uz ziemeļiem, lai atrastu statuju, kurā atrodas mistiska sfēra. Ja atslēgu iegādājāties pie Brovlera kunga juniora, atrodoties Milzu mežā, izmantojiet to, lai atvērtu portālu, un pēc tam ievadiet to. Jūs nokļūsiet slepenā zonā, satiksiet vēl vienu statuju ar sfēru, kur atradīsies dažādi priekšmeti. Kad esat pabeidzis ceļojumu pa nezināmo, dodieties uz ziemeļiem, lai dotos uz Glade ērkšķu vietu.

Pēdējā konfrontācija

Ir pienākusi pēdējās kaujas stunda. Jums būs jācīnās vienlaicīgi ar divām armijām - Dryad Queen un General Harker. Numuri tiek parādīti blakus virspavēlnieka portretam. Lai atbrīvotos no Harkera, no viņa nometnes jāizņem pietiekami daudz karavīru, lai to skaits būtu 1. Tas noņems aizsargbarjeru un jūs varētu viņam uzbrukt. Ja esat pabeidzis sānu uzdevumus "Roņi veci" un "Vērmeles līča ķēniņi un karalienes", varat izsaukt pastiprināšanu no Pretošanās spēkiem, kā arī artilērijas. Lai atbrīvotos no Dryad karalienes, novērsiet viņas karavīru uzmanību no viņas ierastajiem minioniem, pats uzbrūkiet karalienei, cita starpā izmantojot apšaudi.

Kad tiekat galā gan ar Harkeru, gan ar Dryadu, varat izbaudīt spēles pēdējo video.


Platforma: Dators
Valoda: Angļu krievu

Minimālais:
Operētājsistēma:
PROCESORS: Divkodolu procesors 2,0 GHz
Operatīvā atmiņa: 1 GB RAM
Videokarte: Nvidia 8800 GT, Intel HD4000 vai AMD HD3850
DirectX: 9.0c
Grūti: 20 GB brīva vieta

Ieteicams:
Operētājsistēma: Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8
PROCESORS: Četrkodolu procesors 2,0 GHz
Operatīvā atmiņa: 2 GB RAM
Videokarte: Nvidia 275 GTX vai AMD HD5770
DirectX: 9.0c
Grūti: 20 GB brīva vieta


tēlot Neticami Van Helsing 2 piedzīvojumi notiks tajā pašā vietā, kur atrodas - Borogve. Stāstam līdzīgs sižets stāstīs par jauno Van Helsinu, par viņa tēvu un par Katarīnu.

Tagad, kad ļaunais zinātnieks ir uzvarēts, šķita, ka varētu vienkārši mierīgi aiziet saulrietā. Bet ļaujiet man jums atgādināt, ka izstrādātāji plāno izveidot triloģiju. Tas nozīmē, ka ļaunais zinātnieks negaidīti izrādās cieta briesmona sešinieks, kurš galu galā izrādās arī kādas slepenas sektas vai neskaidras būtnes sešinieks. Bet tās ir visas manas fantāzijas. Es domāju, ka izstrādātāji ir izdomājuši kaut ko oriģinālāku.

Papildus milzīgajām monstru masām galvenais varonis savā ceļā satiks savu. Kurš būtu domājis, ka tie paši monstru mednieki klīst pa vecpilsētu un nogalina briesmoņu pūļus? Daži no viņiem jums palīdzēs, bet citi ieliks skrūvi mugurā - tas ir atkarīgs no kompetentās uzņēmuma vadības.

Par spēli
Spēlētājus gaida sarežģīta un daudzveidīga spēle. Kvesti ir kļuvuši grūtāki, un milzīgu priekšnieku iznīcināšanai būs nepieciešama spēja spēlēt kopā ar draugu. Pat neskatoties uz cīņas vienkāršošanu, spēlētājam būs jāiegaumē katra viņa spēja. Tas ir tas, ko radītāji vēlējās darīt jau pašā sākumā.

Jaunu ienaidnieku, atrašanās vietu un priekšmetu ir vairāk nekā pietiekami. Par šo Neocore spēles izdarīja galveno uzsvaru. Tagad spēlētājam savvaļas teritoriju izpētei būs jāvelta daudz vairāk laika nekā sižeta līnijai.

Un, uzlabojot raksturu, izstrādātāji, protams, pēc viņu domām, ir guvuši lielu progresu. Viņi sakārtoja un uzlaboja visas vecās spējas, pievienojot 3 galvenās attīstības nozares: Burvis, Karotājs un Mehāniķis.

Spēles funkcijas:

-Trīs spēlējamas klases: Karotājs, mags un mehāniķis. Kareivis labi prot vadīt šaujamieročus un zobenus. Burvju var iedalīt apakšgrupās: burvis-slepkavas un burvis-dziednieks. Labi tiek galā ar māksliniecisko mākslu. Un Mehāniķis mums atgādina, ka mēs atrodamies īstā gotiskā stilā. Šī klase labi izturas pret tornīšiem un līdzīgiem izgudrojumiem.
-Lair. Spēles jaunajā daļā Helsingai būs savs laurs, kurā tiks glabāti visi varoņu sasniegumi un lietas.
-Daudz mini spēļu. Ieskaitot Torņu aizsardzību, kur galvenais varonis kopā ar draugiem cīnīsies pretinieku viļņiem.
-Pretestības vadība dos iespēju runāt ģildes priekšgalā.
-Dusmu josla, kas ietekmēs rakstura progresu.
-Unikāli satelīti. Protams, Katarīna. Kā arī himeras un citas savvaļas radības.
-Amatniecība. Vācot retus artefaktus, galvenais varonis varēs uzlabot savus ieročus un bruņas.
-Nu, un, protams, multiplayer līdz 8 spēlētājiem un kooperatīvs līdz 4x.

Informācija par tīkla režīmiem:

Saites:

  • Tvaika lapa;

    Piekabe

    Spēle


    Ekrānuzņēmumi

  • Vai jums ir jautājumi?

    Ziņot par kļūdu

    Redaktoriem nosūtāms teksts: