Treceți o poveste despre unchiul meu. Trecerea unei povesti despre unchiul meu unchiul meu - inventator

Descrierea jocului

Istorie

Cel puțin acum și jocuri populare cu tema: "Blood-Madness", dar nu este o parte indispensabilă a unui bun gamedizayna. Adesea, dezvoltatorii din dezvoltarea de jocuri uită o clipă pe care vrem să o demonstrăm creatorii viitorului Pan Platformer - o poveste despre unchiul meu. Pe site-ul dezvoltatorilor, jocul este descris după cum urmează: " Platformer de aventură rezonabil de la prima persoană, proiectat pe motorul ireal" O poveste despre unchiul meu spune istoria tipului în căutarea unchiului său pierdut. Dar tipul nu îl va găsi în jurul colțului în pub și nu îl va găsi pe scaun pentru a viziona jocul de baseball, tipul nostru merge în lumea fantezie. Uitați-vă la remorca intrigantă situată mai jos pentru a face acest joc impresia dvs.

Cum a început totul

Inițial, ideea a fost în cadrul proiectului universitar, după aceea a fost nominalizat o poveste despre unchiul meu Jocul suedez al anului premiul anului în 2012. Acest succes a atras atenția studiourilor de cafea - studio, care a preluat rolul editorului.

Începe cu faptul că fiica îi cere tatălui său să spună povestea unuichiului Freddie. Pentru cei care doresc să afle mai multe despre jocul pe care îl oferim pentru restul - informații despre jocuri online: toate jocurile online.

Treceți o poveste despre unchiul meu

Apare în cameră, mai întâi treceți spre hol la domiciliu. Aceasta este casa unchiului Freddie, dar unchiul însuși nu este aici. Vom crește pe scări la etajul al doilea. Nu există și unchi. Dar aici este laboratorul său cu un nou tencuială. Mergem și plecați - vino la dulap și purtam un jad. În capetă, mergem mai departe în cameră cu o fereastră deschisă. Iată teleportul. Să încercăm să ne întoarcem, aici eroul nostru se împiedică și activează accidental teleport. Așa începe treceți o poveste despre unchiul meu.

Ne-am găsit în râul incomprehensibil în aer. Scurgere. Pentru a se libere, folosiți capacitatea Skateland - eroul sare în aer și îngheață pentru o vreme (butonul din dreapta al mouse-ului). Ne apropiem de stâncă și sare în jos pentru a ajunge la pod. Noi mergem înainte (pentru a rula cheia Shift, salt - tasta "spațiu"). Noi alergăm pe agățenia în jurul podurilor. Încercați să nu cădeți în apă, deoarece atunci când cădeți, veți teleporta înapoi la punctul de resuire. Sari unde ai nevoie pentru a renunta. Dacă trebuie să vă închideți de la o piatră de zbor la alta, folosim butonul drept al mouse-ului. Înainte va veni pe pietre care se deplasează în sus și în jos, la dreapta și la stânga. Sari pe ele nu va fi dificil, principalul lucru este să așteptați momentul dorit să sari. După ce pietrele sunt atinse într-un cerc, veți găsi o minge strălucitoare în partea de jos - ridicați-o. Deci, veți avea o nouă abilitate - un cârlig (apăsând butonul stâng al mouse-ului).

Pentru a face un salt lung, trebuie să fie accelerat ținând butonul din dreapta al mouse-ului și să mergeți în momentul saltului. Acum vom combina un salt lung cu un cârlig. Unde nu avem timp să mergem, folosim un cârlig și să vă atragem să nu cădem. Ca rezultat, trebuie să fim în peșteră. Zonele luminoase de pe pietre sunt de obicei sugerate în cazul în care aveți nevoie pentru a merge un erou în care să sari unde să direcționeze cârligul. După peșteră, alerga până la stâncă, lansați cârligul la top piatră și sosiți până la prima insulă. Încă o dată, ajungem și pe o piatră în mișcare. Următorul sari sus, agățându-se și urcând piatra. Urmând, vom combina un salt lung și un cârlig. Apoi, vom coborî mai întâi la apă și apoi ajungem la piramide mici. Apoi agățați de platforma în mișcare și ajungeți la noua piatră. De acolo sari de lungă durată. Apoi agățându-se cu puțină pietricele rotunde și zboară pe o nouă insulă. Ședința de-a lungul podului, folosim o altă piatră de filare, dar acum de-a lungul orbitei orizontale. Ca rezultat, du-te la uriașul abis al cascadei. Folosind un salt lung și cârlige ajung la proeminența ridicată în partea de jos. Utilizați în continuare pietricele de filare. Noi alergăm peste pod - nu ratați o minge strălucitoare. Acum avem două cârlige. Aceasta înseamnă că în timpul zborului, cârligul poate fi utilizat de două ori, întorcând astfel zborul. Avem înainte și prin două pietre din partea de sus (acum avem două cârlige). Există multe scări în joc, dar absolut nu le folosim. Aparent pentru cei care sunt fără hidrocimes), ajungem la asemănarea Stonehenge și prin pietre de filare, mergând înainte. Alte două pietre, dar deja se rotește vertical. Să mergem prin ei. Există încă două piatră de răsucire înainte. Le trec și avem o scară violet strălucitoare. În acest sens, primul capitol sa terminat. Era în mare măsură o pregătire, pregătește, atunci va fi mai greu!

Capitolul 2.

La începutul celui de-al doilea capitol jocuri o poveste despre unchiul meu Să lăsăm peștera la gard. Schema de culori sa schimbat de la tonuri verzi pe roșu. Și în partea de jos a aparenței așezării. Sarăm și întâlnim ... populația locală. Vorbim cu sincronizarea. El reamintește un om care a coborât din cer (unchiul Freddie) și propune să meargă în sat. El însuși coboară într-o scurtă plimbare)

Mergem pe o piatră înainte cu un salt și un cârlig. Utilizați în continuare două cârlige - cădem în trei legați de două poduri ale pietrei. Alte două cârlige. Apoi încă două și suntem în sat! Noi mergem la un copac mare și căutăm primul personaj. Ea stă lângă un bătrân. Bătrânul spune istoria satului. Se pare că unchiul Freddie a ajutat acești rezidenți în lupta împotriva monștrilor, dar apoi monștrii au început să se întoarcă. Ei doresc cu adevărat să o găsească și să ne trimită în peșteră în căutare. Noi alergăm pentru sincronizare. Vorbim cu el despre tine și despre unchiul Freddie (îi numesc o persoană cu barbă). După ce el sare jos. Și în două piatră răsucite, ajungem pe insulă cu o moară de mai jos. Vântul din clasa urechilor adaugă atmosferic la joc. Sperăm la moară. Următoarea clipire și piatră obișnuită, câteva sare înainte și ajungem la perete. După ce am trecut prin ea, intru în peșteră unde găsim cea de-a treia minge strălucitoare și acum avem trei cârlige. Noi alergăm și ne mișcăm din nou de-a lungul zidului, după care ajungem la pod cu o insulă. Și aici suntem imediat forțați să folosim trei cârlige. Că cădem în peșteră, dar alegem de la ea folosind un cârlig, la etaj.


Mai mult salt lung și poarta Troy în urmă. Mai departe prin pietricele ajungem pe filare, apoi pe pașii obișnuiți și mici înaintea satului. De acolo sare în satul însuși, trebuie să fim la munte înalt. Prin două orizontale și o minge de filare verticală urcă pe munte. Și ajungem la bunicul meu. Bunicul ne trimite la munte. Folosim un cârlig de mai multe ori și suntem pe partea de sus. Mai departe pe pietre agățate printr-un salt lung de zbor înainte. Un alt salt de cârlig și am găsit primii străini. El deschide mișcarea secretă și al doilea capitol pasaj complet o poveste despre unchiul meu Acest lucru se termină.

Capitolul 3.

Al treilea și ultimul capitol trecere O poveste despre unchiul meu Începe într-o peșteră întunecată. Mergeți înainte prin salturi. Apoi, după trei cârlige pe piatra de sub, de trei ori trei cârlige și copac. Avem peșteră profundă. În cele din urmă, va trebui să ne urcăm. Eroul spune că ochii lui au început să se obișnuiască cu întunericul, altfel ar fi murit aici.

Sufocarea în sus - rulați înainte. Apoi, printr-un salt lung și trei cârlige trece abisul - și suntem în noua peșteră. Înainte de pauză - facem un salt lung, întoarcem în zbor spre stânga și trei cârlige. Aici se împarte peștera, dar mergem la stânga. Am auzit cum un monstru scrolls, care împiedică locuitorii locali. Sarăm din nou. Profitând de cârlig de mai multe ori pe câmp cu copaci. Vom trece la tropul roșu, apoi pe insulă și mai departe prin primele trei într-o platformă de rând. Apoi faceți liniștit înainte. Un alt salt lung.

Și ne întâlnim singurul adversar în ochi - ochiul lui Monster. Când vă privește - este imposibil să vă mișcați, altfel ne va scădea imediat. De îndată ce adoarme - ne mutăm la platformă din stânga. Ochiul se trezește din nou, așteptând și sărind înainte. După ce așteptăm și urcăm. La sfârșit, așteptăm și zboară spre ochi în sine. De îndată ce ochii adormi din nou - ne mutăm pe insulă spre dreapta cu ajutorul unui cârlig și al unei pietre de sus. Ultimul jerk - chiar de la monstru. Trecem de Cherveglase. Ne cadem într-o nouă peșteră cu dungi albastre. În centrul cortului - sarăm la ea și ascultăm dialogul. Aici unchiul începe să spună cum a creat portalul, când a început să renunțe la fiecare gunoi și apoi a decis să vină aici. Și numai aici și-a dat seama că unchiul Fred a reușit să creeze o viață în lumea nouă. Datoria sa de a proteja această nouă viață și ne trimite prin teleport înapoi. Titrurile finale. Și la sfârșitul conversației bonus a tatălui și a fiicei videoclipul final. Pe acest lucru terminăm pasajul complet al jocului o poveste despre unchiul meu.

Acum doi ani, proiectul Student a sunat O poveste despre unchiul meu A fost nominalizat pentru titlul celui mai bun joc suedez (da, suedezii au premiul propriu de jocuri). Într-un platformer liber mic, nu era nimic special, cu excepția modului în care ne-am mutat între avaruri în aer. A inventat unsprezece studenți, metoda de călătorie a fost atât de promițătoare încât stiloul încasat într-un joc cu drepturi depline. A fost nevoie de doi ani.

Unchiul meu este inventator

Tatăl în fața lui Sho îi spune fiicei sale un basm, cel mai bun despre cum lipsește unchiul său preferat. Un adolescent - nepotul trebuia să meargă să caute și asta a ieșit din toate astea.

În casa goală, unchiul, călătorul și inventatorul, tipul găsește două lucruri, fără de care povestea ar ajunge complet diferit. În laborator atârnă un salopete futuriste, pe care nepoții de orice, dincolo de același lucru sugerează imediat, binecuvântarea mărimii abordate. Și puțin mai departe - un mecanism ciudat în care este fără intens și reflexe. Din fericire, acest lucru nu este un polizor de carne avansat, ci doar un portal într-o lume diferită.

Ne găsim într-o peșteră în interiorul căreia sunt angajați insulele diferitelor forme. "Platformer obișnuit", gândim și începem să sarăm de la un sprijin la altul. Beneficiul unui costum inteligent oferă capacitatea de a fuma deosebit de mare și departe.

De îndată ce începem să ne gândim, de ce unchiul nostru a călătorit până acum, deschidem adevăratul scop al mănușii de pe mână. Are un dispozitiv încorporat, prin acțiune similară cu troliul cârligului. Putem trage fasciculul în obiectul corespunzător și îl atașează automat. Fasciculul are încă o proprietate: el lasă etichete strălucitoare alb pe tot ce cade. Astfel, puteți urmări exact unde ruda pierdută tocmai a alunecat și a continuat.

Gameplay devine imediat mai diversă și mai interesantă, dar complexitatea crește în consecință. Site-urile de siguranță separate sunt distinse brusc și brusc unul față de celălalt, iar punctele intermediare de referință sunt uneori în mișcare. Dar acestea sunt încă flori: în curând vom îmbunătăți costumul, iar apoi va începe distracția prezentă.

Unchiul și broaștele zburătoare

Cele mai dificile teste se încadrează în a doua jumătate a jocului. Oricine poate ajunge într-un sat ciudat, nici măcar un jucător care nu este în mod special echipat în acrobatică. Dar aici este că iminența dispariției unei relative strălucitoare este legată.

La abordări ale soluționării, suntem întâlniți o fată amuzantă de sincronizare despre porecla unui nebun nebun. Compatrioții conservatori i-au numit-o astfel încât să fi fost pentru totdeauna necesar - ceva ce a cerut, inventează. Ea este cea care ne prezintă din sat care ajută la depășirea căii ulterioare și apoi se transformă în tovarășul nostru invizibil. Așezat pe spatele eroului, îi spune sensul inscripțiilor misterioase de decolorare, oferă teste spontane (" Ne certăm, nu puteți face aici fără cârligul tău!") Și vorbește doar despre orice nonsens, închizându-și cu prudență gura de îndată ce începem Etudes-ul nostru acrobatic.



"Nu vă mișcați în timp ce ochiul este deschis". Despre ce e vorba? Singura creatură delicioasă care ne va întâlni în joc. Acest vierme ne suflă de pe platformă dacă se va mișca cea mai mică mișcare.

Călătoria noastră se apropie să se miște între blocurile individuale de siguranță ale pământului. Putem dispersa, mergem departe, în procesul de zbor de trei ori pentru a folosi raza de pisică și o dată - accelerare. Toate acestea se reîncarcă automat, abia picioarele noastre vor fi pe sol solid. Nu a rezolvat toate acestea pentru un loc? Fucked în abis? Nimic teribil, eroul se va întoarce la ultimul punct de control. Punctele de control sunt plasate foarte dormitor, deși nu la fiecare pas, așa cum aș dori uneori.

Cel mai frumos din joc este un sentiment de zbor, care este foarte cinstit și raportează în mod fiabil jocul. De la cât de precis, sari, pentru care bucata de sprijin a intrat în jurul fasciculului și în ce moment am lăsat să captureze, traiectoria noastră și succesul de aterizare depinde. Jocul nu este prea puternic la erorile mici: mult pot fi corectate prin conducerea eroului în aer. Chiar și noi, uneori, vă permitem să sariți - să sariți cu picioarele dvs. pentru a nu intenționa această von, primind un stoc extraordinar de oportunități. Dar pentru greșelile, ei sincer: a fost prea răsucite, a ratat punctul de captare - eroul va transpira capul pietrei și zboară în jos.



Pentru a vedea această piesă, trebuie să "bateți" flori albastre. Acestea sunt lămpi naturale aici. Eroul nu a reușit și a zburat în interiorul bolovanului. Arată frumos, dar nici un loc să se miște.

Și adăugați acum un instrument de scepticism sănătos. Da, sărituri, zboară și puzzle-uri sunt foarte bune. Dar ar fi ciudat dacă nu plătesc atenția, pentru că, în plus față de acrobatică, nu există aproape nimic în joc. Iată locațiile: unele dintre ele sunt frumoase, dar cota lor leului ocupă obiecte complet identice. Aici este satul broaștelor: Rude din plasticitate. Locuitorii nu se vor uita nici măcar la noi. Aici este complotul: cel mai neobișnuit în el - cum a apărut același sat cu locuitorii ei, dar ei vor spune casual și chiar la capăt.

Deși cei care au venit la sufletul stilului original al jocului, ea va răspunde la recunoștință caldă și vă va permite să cheltuiți mult mai mult de câteva ore necesare pentru a satisface complotul. După ce ajungeți la final, partea bonus se va deschide: Testele de timp. La fiecare nivel, puteți câștiga o realizare dacă este posibil să o transmiteți fără o singură cădere și chiar cu o cantitate limitată de "Cat".

Opțional: Hotărârea de recoltare

Iubitorii se abate de pe traseul Laid așteaptă, de asemenea, premii speciale. Unchiul Fred și-a împrăștiat lucrurile din întreaga lume și a pus un aparat de înregistrare, despre care învățăm despre sunet. Flasura pe dispozitivele de înregistrare, vom deschide bonusuri speciale.

Culoarea razei. Doriți să reparăm un fascicul albastru standard în verde sau în general în roz? Această caracteristică va apărea după ce găsim primele zece mașini.

Modul de capră.Cinci aparate mai multe - și fasciculul se va transforma într-o limbă lungă și vom zbura sub capră slabă sumbră. Pentru acest bonus, mulțumesc editorului. Studiourile de cafea este autorul faimosului simulator de capră.

Cu siguranță, mulți dintre voi în copilărie nu au putut adormi fără un basm bun pentru noaptea sau o poveste interesantă despre aventurile copiilor mamei sau tatălui lor - este într-o astfel de poveste a jucătorului despre unchiul meu și oferta de a juca un rol-cheie. Totul se întâmplă - doar povestea tatălui cu privire la modul în care a mers într-o zi să-și caute unchiul dispărut Freda. Trebuie să intrăm într-o lume neobișnuită populată de oameni - broaște și acoperite cu cristale albastre luminoase care servesc ca sursă principală de energie și inspiratoare ale tuturor tehnologiilor locale.


Mecanica jocului se bazează pe un "costum de aventură specială", care a rămas cu atenție pentru nepotul său, înainte să dispară. Potrivit funcționalității, acest miracol al tehnologiei este amintește de un analog primitiv al costumului unei persoane de fier: tot timpul veți avea o mână dreaptă cu un cerc de lumină recunoscută (cu excepția faptului că în partea exterioară a palmei și nu pe interiorul ), iar undeva în mijlocul jocului, oportunitatea va fi capabilă să efectueze jerk-ul de aer controlat. Mecanica principală este oportunitatea de a "apuca" diferite suprafețe în fața lor și de a atrage la ei - este deja mai mult ca o rețea pe care o cunoașteți cine.

Pe măsură ce călătoriți, veți afla din ce în ce mai mult Fred, studiind înregistrările rămase pentru ele și alte obiecte interactive și, de asemenea, vedeți cum trăiesc oamenii ciudați. Adevărat, complotul jocului nu are timp să dezvăluie complet - fie din cauza unei durate modeste (aproximativ 5 ore), sau doar dezvoltatorii nu au încercat să facă un pariu serios pe el.

Jocul sa dovedit a fi un bun, dar nu prea memorabil și cu siguranță nu inovativ. Caracterele au dispărut, nivelurile folosesc în principal aceleași idei, deși diferite în exterior. Există o problemă cu complexitatea inegală, în special la sfârșit. Cel mai bun lucru care poate da o poveste despre unchiul meu jucătorului - uitat acum un sentiment de libertate de aventură, când toate nivelurile sunt liniare, dar sunt făcute astfel încât să simțiți spațiul prezent pentru zbor și să simțiți literalmente vântul, bătut de la monitor. Apropo, pentru un pas simplu, nu veți deschide o singură realizare - toate sunt legate de cele mai rapide niveluri de niveluri fără moarte - această provocare pe care jucătorul va crește timpul petrecut în joc, pentru câteva ore.

Aveți întrebări?

Raportați Typos.

Textul care va fi trimis editorilor noștri: