Codând informații despre sunet. Codificarea și prelucrarea informațiilor de sunet Epigraph la munca practică

Obiective: introduceți informații solide și caracteristicile sale; Învățați să proceseze informații audio pe computer.

Cerințe pentru cunoștințe și abilități

Elevii ar trebui să știe:

Ce este informația solidă;

Ceea ce este volumul, tonul, intensitatea, frecvența;

Conceptele "frecvenței de eșantionare", "adâncimea codării sunetului";

Software și hardware pentru procesarea sunetului.

Elevii ar trebui să poată:

Digitalizarea informațiilor audio;

Editați înregistrarea;

Aplicați efecte sonore;

Salvați fișiere audio în diferite formate.

Echipamente software-didactice: Ugr., § 1.5, p. 40; Demonstrarea "codarea informațiilor de sunet"; proiector; Editor audio Audacity.

În timpul clasei

I. Momentul organizațional

II. Actualizarea cunoștințelor

Ce tipuri de informații despre percepția pe care o cunoașteți? (Vizual, audial, kinesthetic, miros, gust.)

Ce tip de informație percep o persoană în cea mai mare cantitate? (Vizual.)

III. Stabilirea obiectivelor lecției

Cel de-al doilea cel mai mare volum de informații percepute este sunetul.

Și ce e? (Val care se extinde la aer, apă sau alt mediu).

IV. Lucrați la lecție

(Explicația este însoțită de o demonstrație "care codifică informații solide").

Valul sunetului se propagă în orice mediu cu intensitate și frecvență în continuă schimbare, cu un volum și ton diferit.

Care este numele unității de măsurare a volumului? (Decibel) Schimbarea volumului sonor cu 10 dB, corespunde unei modificări a intensității sunetului de 10 ori.

Pentru ca computerul să se ocupe de sunet, trebuie să fie digitalizat. Acest lucru se face folosind eșantionarea temporară. Valul sonor este împărțit în bucăți temporare, pentru fiecare dintre acestea fiind valoarea intensității sunetului.

Ce hardware este necesar pentru a lucra cu informații despre sunet? (Microfon, placă de sunet, difuzor.)

Calitatea sunetului depinde de frecvența de eșantionare a sunetului - cantitatea de măsurători ale volumului sonor într-o secundă. Această valoare ia valori de la 8000 la 48.000. Fiecare bucată de valuri de sunet are propriul nivel de volum sonor, pentru care este necesară o anumită cantitate de informații - adâncimea codării sunetului. În procesul de codificare, fiecare nivel de volum își atribuie codul de 16 biți.

Ce sunet digital va fi cea mai mică calitate, și ceea ce este cel mai înalt? (Comunicare telefonică, AYDUO-CD.)

Cu cât este mai mare calitatea sunetului, cu atât este mai mare volumul fișierului de sunet.

- Ce software este necesar pentru a lucra cu sunet? (Jucător, editor de sunet.)

Editorii de sunet vă permit să înregistrați, să redați și să editați sunetul (Ștergeți, copiați, mutați părțile piesei audio, aplicați reciproc, aplicați efecte acustice, modificați frecvența de eșantionare și adâncimea de codare).

Alocați trei grupe de formate de fișiere solide:

Formate audio fără compresie, cum ar fi WAV, AIFF;

Formate audio cu compresie fără pierderi (IDR, FLAC);

Formate audio cu compresie de pierdere (Shrz, OGG).

V. Lucrări practice

Lecția totală Uită-te la link-ul de mai jos:

Lucrări practice 1.5.

Codificarea și prelucrarea informațiilor solide

Hardware și software. Computer cu sistem de operare Windows instalat, placă de sunet conectată prin microfon și difuzoare (sau căști); Editor de sunet Audacity 2.0.

Scopul de a lucra. Aflați să digitizați sunetul, editați înregistrări audio și salvați fișierele de sunet în diferite formate.

Sarcina.Înregistrați un sunet digitalizat, editați intrarea, impuneți două intrări, aplicați efecte audio și salvați fișierele de sunet în diferite formate.

Codificarea și prelucrarea informațiilor solide în Editorul Audio Audacity

    Echipa de auditor auditor Editor [ Start - Toate programele -ÎndrăznealăÎndrăzneală].

Setați frecvența de eșantionare a sunetului de 22050 Hz și adâncimea sunetului de 16 biți.

    În fereastra aplicației, executați comanda [ Editați-parametri]. În caseta de dialog care apare, selectați elementul Calitate. În câmpurile corespunzătoare din listele derulante, selectați frecvența de eșantionare și adâncimea codării sunetului (bit sunet):

presa BINE..

Scriem un sunet digitalizat.

Pentru a opri înregistrarea, faceți clic pe buton Stop .

    În fereastra aplicației, va apărea o afișare grafică a sunetului digital înregistrat din timp.

Veți fi familiarizați cu punctele de digitizare afișate pe momentul volumului sonor din când în când.

    În fereastra de aplicație de mai multe ori introduceți comanda [ View - mai aproape]. Scala de timp va fi întinsă semnificativ, iar punctele de digitizare sonoră vor fi văzute în grafic:

Realizăm editarea sunetului digital: transferăm fragmentul inițial al înregistrării în final.

Instalați cursorul la capătul capătului de înregistrare și faceți clic pe buton. Introduce sau executați comanda [ Editați - inserați.].

Ascultați o intrare editată făcând clic pe bara de instrumente de pe buton Joaca .

Realizăm amestecarea (suprapunerea) a două intrări.

    Deschideți al doilea fișier sonor audio. MP3 stocat pe un disc local, echipa [ Fișier - Import - Fișier de sunet ...]. Fișierul audio necesar este pe cale: Documentele mele - Gradul 9 - Blanks.

Ascultați suprapunerea a două intrări, având amplasarea marcajului vertical (cursorul) la începutul pieselor de sunet făcând clic pe mouse sau apăsând tasta ACASĂ.și apoi făcând clic pe bara de instrumente de pe buton Joaca.

Aplicăm pentru a înregistra diferite efecte sonore ( Creșterea netedă, schimbarea vitezei, schimbarea înălțimii tonului, ecou alte).

    Mouse-ul pentru a evidenția a doua intrare sau a unei părți a acesteia și a executa în mod constant comenzi [ Efecte - crescând ...], [Efecte - schimbarea înălțimii tonului ...], [Efecte - Shift de viteză ...], [Efecte - Echo ...] alte.

După fiecare utilizare a efectelor, ascultați rezultatele de procesare a sunetului rezultat.

Salvați sunetul digital și procesat în fișierul audio

    Pentru a salva sunetul procesat în formatul programului Audacity, executați comanda [ Fișier - Salvați proiectul ca ...]. În câmpul Nume de fișier: Introduceți numele fișierului - Sunet. Salvați proiectul în dosarul propriu.

    Pentru a salva fișierul de sunet în format universal WAV, executați comanda [ Fișier - Export ...]. În caseta de dialog care se deschide, introduceți numele fișierului ("sunet") și specificați tipul de fișier (WAV) și calea Salvare (dosarul propriu).

În fereastra care apare Editați metadatele În câmpurile de text corespunzătoare, puteți introduce datele care vor fi salvate în proprietățile fișierului de sunet.

apasa butonul BINE..

    Pentru a salva fișierul de sunet în format MP3, repetați clauza 10 (în lista de dezvăluire p FILE:alegeți - Fișiere.Mp.3 ). Salvați fișierul în dosarul propriu și sub același nume.

    Comparați volumele de informații ale fișierelor audio stocate în diferite formate.

... pentru ei, și pentru cei mai mulți adulți, este Terra Incogita, au nevoie de un dirijor acestei lumi, lumea efectelor neașteptate, lumea descoperirilor, care pentru cele mai multe rămân necunoscute ... Programul Coolledit - vă permite să vedeți ce Ați auzit și vedeți exact ceea ce se spune despre această lecție. Toate acestea sunt rezultatele ADC. Folosind capabilitățile ei, puteți crea o mulțime de lecții diferite. De exemplu, cum vă place subiectul: "Mina Plank-Sked Edge, despre iubire Noi, despre iubire jucăm ceva ..." sau "mișcarea sunetului în spațiu" sau "detectivul sunetului" etc.

Lecția: Codarea și prelucrarea informațiilor de sunet

Obiective Lecția:

Obiective educaționale și educaționale Unelte realizări Tehnologia de control
Obțineți abilități de procesare a fișierelor de sunet. Lucrați în programul Coolledit96, procesarea fișierelor de sunet.

Controlul vizual și audiția

Dezvoltați utilizarea abilităților tastaturii și "mouse-ului" atunci când efectuați operații de tăiere, copiere și introducere.

Operațiuni de fișiere și fragmente.

Vizual.

Răspundeți la un sentiment de responsabilitate atunci când este expus la natura locală. Demonstrarea ilustrațiilor, redați fișierele de sunet. Fișiere de editare a fișierelor.
Creșteți vocabularul nu numai rusă, ci și cuvintele în limba engleză Utilizarea versiunii în limba engleză a programului pentru procesarea fișierelor de sunet. Cuvântul pronunțat în engleză.
Dezvoltați capacitatea de a naviga în sistemul de fișiere computer atunci când căutați fișiere.

Căutați fișierul audio dorit.

Monitorizarea vitezei elevului.

Obiective de instruire Unelte realizări Tehnologia de control
Fiți familiarizați cu tehnologia codificării binare a fișierelor de format WAV Demonstrarea ilustrațiilor și posterelor, operații cu fișiere.

Emiterea unui rezumat de referință.

Rezolvarea sarcinilor

Învață să rezolvi sarcini pentru a determina volumul fișierului audio WAV Demonstrarea algoritmului pentru rezolvarea acestor sarcini.

Rezolvarea sarcinilor

Aflați cum să deschideți, să editați, să procesați și să salvați fișiere audio Lucrarea practică a fișierului este o sarcină. Evaluarea muncii practice.

Asigurarea lecției:

Înregistrare de bandă, computere multimedia, coloane de sunet și căști, program pentru procesarea fișierelor de sunet răcoros Editați 96, fișiere de sunet cu sunete de animale și păsări, postere, fotografii de animale și păsări, fotografii de pădure, cărți cu sarcini, cărți de instruire pentru lucrul cu Cool Editați 96. (Înlocuiți înregistratorul de bandă și posterele pot fi proiector și prezentare multimedia.)

Planul lecției

Acțiunile profesorului

Acțiuni de student

Timp (min)

Includerea în lecție.

Asculta. Înregistrați subiectul.

Setează principiile codificării sunetului.

Desenați un rezumat suport.

Stabilește algoritmul de rezolvare a problemelor.

Să decidă sarcinile.

Pune un obiectiv pentru procesarea practică a fișierului sonor WAV.

Verifică soluția de sarcini. Ajută la dificilă munca practică.

Ocupați locuri pentru PC. Profitând de rezumatele de referință de referință gata pentru a lucra cu programul COOL EDIT 96, deschideți și procesați fișierul de sunet. Păstrați rezultatele editării. Determinați volumul fișierului
Pronunță cuvântul final. Mâinile care s-au încheiat cu munca, fotografiile animalelor găsite în această zonă ale căror sună elevii au auzit.

Efectuează încărcarea ochilor.

Exerciții pentru ochi

Vine rezultatul lecției, declară evaluarea și temele.

Înregistrați-vă acasă

Rezumatul implementat al uneia dintre opțiunile de lecție

Începutul lecției

Scenă silențioasă și prezintă semne: bună, stai jos. Deschide-ti caietul. Notați lecția tematică. Codificarea și procesarea sunetului.

Probabil, la începutul lecției noastre, ați lipsit de informații despre sunet. Abilitatea de a utiliza și de a procesa sunetul a atras de lungă durată computere și dezvoltatori de software. Vă voi cere înainte de a începe lucrul la un subiect nou pentru a mă numi și alte tipuri de informații. (Sunet, grafic, textual, numeric, video.)

Dreapta! Și ce formă este stocată în interiorul computerului? (Discrete, binare.)

Și unde poate fi păstrat? (RAM, Winchester, Dischete)

Ce informații vom vorbi astăzi în lecție? (Sunet.) Așa cum am amintit deja, toate informațiile din PC sunt prezentate într-o formă discretă, binară. Sunetul nu este o excepție.

Dar care este sunetul? (Fluctuații de aer.) Semnal continuu (analog, așa cum se numește.) Cum se transformă?

Demonstrație

(Se utilizează o prezentare sau un poster.) Inițial, sunetul cu microfonul este transformat într-un semnal electric. Pentru a traduce un semnal sonor continuu (Vucozape) într-o formă numerică, se aplică un dispozitiv special pe placa de sunet - se numește ADC (convertorul analogic digital). Acest dispozitiv este foarte mic, perioade egale care măsoară un semnal electric, rezultatul măsurătorilor se transformă într-un număr binar și transmite la RAM RAM.

Măsurarea semnalului se face cu o precizie limitată. Și pentru depozitarea fiecărei valori măsurate, celula de memorie multi-cifră este alocată.

Care ar trebui să fie frecvența de eșantionare, dacă vrem să descriem cu exactitate semnalul sursă?

(Dacă vrem să obținem o copie exactă a semnalului, atunci frecvența de eșantionare trebuie să fie mare (înaltă), deasupra frecvenței sunetului codificat). Pentru calitatea înregistrării CD-ului, această frecvență ar trebui să fie de 44100 Hz (o dată în câteva secunde).

Calitatea înregistrării este, de asemenea, afectată de numărul binar, care descrie o valoare a semnalului. Este nevoie de 4, 8 sau 16 biți.

Numărați volumul și timpul fișierelor de sunet

Una dintre sarcinile informaticii este de a număra cantitatea de informații. Spuneți-mi, ce fișiere ați calculat deja? (Fișiere grafice) Practic practic diferită de cea anterioară și de sarcina de a găsi cantitatea de informații conținute în fișierul sonor și acum vom încerca să calculam cantitatea de informații conținute în fișierul audio Wav.

Pe tabelele dvs. sunt pliante, vă rugăm să le semnați și să citiți algoritmul de lucru - pe spate.

Deci, citiți algoritmul: Algoritmul 1 (calculați informațiile fișierului audio):

1) Aflați câte valori sunt citite în memorie în timpul fișierului;

2) pentru a afla bitul de biți (câte biți în memorie ia fiecare valoare măsurată);

3) multiplicați rezultatele;

4) Traduceți rezultatul în octeți;

5) traduce rezultatul la octeți;

6) Traduceți rezultatul în M Bytes;

Citiți algoritmul: algoritmul 2 (calculați timpul fișierului.)

1) Informații despre fișiere Traduceți în octeți.

2) Informații despre fișiere Traduceți în octeți.

3) Informațiile despre fișiere Traduceți în biți.

4) Aflați câte valori au fost măsurate (volumul informațiilor în biți pentru a împărți codul).

5) Calculați numărul de secunde de sunet. (Rezultatul anterior este împărțit în frecvența de eșantionare.)

Este timpul pentru o decizie independentă

Algoritmul și teoria vă vor fi utile atunci când vă pregătiți pentru examenul informatic. Casele le le-au spus în notebook-ul dvs. Închiriați frunze cu sarcini rezolvate, după verificare, se vor întoarce la tine.

Și cer un minut de atenție.

Epigraph la munca practică

Fiecare creatură vie este bine. În existența sa și în imediata apropiere a naturii, adaptabilitatea sa pentru ea este ascunsă de frumusețe. Frumusețea lui este, de asemenea, că nu o singură creatură nu va ucide pe cealaltă numai pentru capriciu, și nu mâncarea la ...

Și oamenii ... uneori uită de asta. Și luând în mâinile armei, stalitatea stânga și dreapta, devenind natura dușmanilor și el însuși. Din cauza acestei vânătoare pe Pământul nostru, unele tipuri de animale dispar complet ... pentru totdeauna. Vă sugerez să luați primul pas pentru a corecta această situație. Cel puțin în imaginație.

Aveți un dosar sunete în ea. Fișierele dvs. sunt sarcinile și vă sugerez să le editați, eliminând sunetele de fotografii și în loc de ele, introduceți sunetul obturatorului camerei.

Cheia pentru a efectua sarcina este pe masă.

Start!

Munca practică, verificarea sarcinilor.

Lucrările practice sunt descrise pentru elevul din cardul de instrucțiuni situat pe masă la computer, numele fișierelor cu sunete pot fi scrise în avans pe aceeași carte de instrucțiuni.

Epilog și încărcare a ochilor

Uită-te la monitoare și ia fotografiile. Acestea sunt animale și păsări din regiunea noastră. Unele dintre ele sunt deja amenințate cu dispariția. Acestea sunt animalele pe care le-ați salvat și sunetele pe care le-ați auzit.

Și căutați câteva secunde pe textul pădurii, relaxați-vă, stați confortabil, închideți-vă ochii. Imaginați-vă cât de bune animale și păsări în casa voastră, când nimeni nu le deranjează ... nu-ți deschide ochii ... Uită-te în sus. Încercați să vedeți vârfurile copacilor și cerul curat, coborâți ochii, coborâți și imaginați-vă un râu cel mai pur, în care străpunsul de pește, întoarce-ți ochii spre stânga și dreapta, în jurul tău flori și fructe de padure aude cântând de păsări și insectele Buzz ... (în această etapă a lecției pot fi incluse pe fișierele PC cu sunet stereo și cereți elevilor cu ochi închisi Întoarceți ochii spre anumite sunete)

Și acum deschide-ți ochii. Totul de pe pământul nostru poate dispărea în același mod ca și ce a dispărut în imaginația voastră. Fii atent la natură, pentru că niciun sunet digitizat nu poate înlocui sunetul viu, și nimic nu va înlocui frumusețea vieții sălbatice.

(Pe această notă, ne finalizăm lecția, declarăm evaluări și teme.)

Desigur, nu am putut folosi toate capabilitățile programului astăzi, dacă doriți, puteți copia și încercați să o stăpâniți acasă. Se potrivește pe o singură dischetă.

Anexa 1

Suport pentru un student

Toate informațiile din PC sunt prezentate în formă discretă, binară. Sunetul nu este o excepție. Abilitatea de a procesa sunetul a atras de mult timp dezvoltatori de calculator și software.

Inițial, sunetul cu microfonul este transformat într-un semnal electric. Pentru a traduce un semnal sonor continuu (înregistrarea sunetului) într-o formă numerică, se utilizează un dispozitiv special, care face parte din plata sonoră, se numește ADC (convertorul analogic - digital). Acesta este acest dispozitiv, prin perioade foarte mici, egale, care măsoară un semnal electric, rezultatul măsurătorilor se transformă într-un număr binar pozitiv sau negativ și transmite la RAM PC.

Frecvența cu care se măsoară semnalul se numește frecvența de eșantionare.

Pentru înregistrarea de înaltă calitate (CD-ul de calitate CD), această frecvență ar trebui să fie de 44.100 Hz (o dată în sec), adică De două ori mai mare decât frecvența celui mai înalt sunet pe care omul îl poate auzi.

Pentru codificarea fiecărei valori măsurate, se utilizează patru, opt, sau șaisprezece coduri, în funcție de calitatea înregistrărilor dorite. (Cu codarea de 16 biți, valoarea amplitudinii semnalului sonor este descrisă cu precizie, înseamnă calitatea sa de mai sus)

Conversia inversă a codurilor binare la un semnal sonor analogic este efectuată utilizând convertorul TSAP-Ziproanalog, care este inclus și în placa audio.

Sarcini

Una dintre sarcinile informatice este de a număra cantitatea de informații conținute în fișierul audio. Puteți întâlni 2 tipuri de sarcini pentru codarea informațiilor de sunet. Într-un timp, publicul va trebui să învețe volumul informațiilor fișierului, în celălalt fișier pentru a cunoaște timpul sunetului său.

Sarcina 1.

____________________

Algoritmi-solicitări

Algoritmul 1.(Calculați informațiile fișierului audio)

Aflați cum sunt citite valorile în memorie în timpul fișierului;

Aflați bitul de biți (câte biți în memorie ia fiecare valoare măsurată);

Multiplicați rezultatele;

Traduceți rezultatul în octeți;

Transferați rezultatul la KB;

Traduceți rezultatul în MB.

Algoritmul 2.(Calculați timpul de sunet al fișierului.)

Informații despre jurnalul de informații Traduceți în Kable.

Informații privind jurnalul de informații Traduceți în octeți.

Fișierul de informații este tradus în biți.

Aflați câte valori măsurate numai. (Biți să se împartă pe bitul de cod.)

Calculați numărul de sunete. (Rezultatul anterior este împărțit în frecvența de eșantionare.)

Apendicele 2.

Carte de instrumente pentru lucrul în programul Edit 96 COOL.

1) Rularea programului din dosarul de lucru - Fig.5

2) Marcați bazele radio specificate și faceți clic pe DESPRELa Fig.7.

3) Selectați elemente secvențiale din meniul programului Fişier, Deschis ... Setați tipul de fișier deschis Toate (*. *) (arata desenul) si Deschis Fișierul de tip Wav specificat de profesor.

4) Ascultați (Redare) și vizualizați fișierul. Determinați locația în sunetul fotografiei pentru a șterge.

5) Folosind operațiile de selecție "mouse", selectați și ștergeți fragmentul fișierului audio (editați, ștergeți)

6) Adăugați un sunet de declanșare a camerei în fișierul dvs. (Fișier, deschideți APP ..., selectați fișierul numit Shutter.wav)

7) Ascultați din nou fișierul. (Play)

8) Revizuiți setările fișierelor în fereastra Program Coolled96. Fișierul dvs. pe o formă de dischetă se potrivește?

După cum puteți vedea, editați fișierele sonore nu sunt atât de dificile. Arată-mă și lasă-mă să-ți ascult slujba ca profesor, te îngrijorează pentru tine, pentru că o faci pentru prima dată.

Sarcina suplimentară

Răsfoiți fișierul cu o mărire maximă (faceți clic pe zoom de mai multe ori)

Ați văzut rezultatele măsurătorilor efectuate de ADC?

Încercați să măriți amplitudinea semnalului prin glisarea "mouse-ului" pentru marcaje în măsurători

Resetați zoom-ul și ascultați fișierul cu clicul sunet "pe care l-ați creat.

Puteți încerca să remediați defectul fișierului.











Activează efectele

1 din 11.

Dezactivați efectele

Vedeți similar cu

Cod pentru inserare

În contact cu

Odnoklassniki.

Telegramă

Recenzii

Adăugați recenzia dvs.


Adnotare la prezentare

Prezentarea a fost creată pentru a ajuta profesorul să efectueze o lecție informatică. O declarație detaliată și accesibilă a principalelor probleme va permite elevilor, dacă este necesar să se întâlnească cu secția școlară a TIC pe computerul de acasă. Conținutul afișajului ajută la dezvoltarea abilităților de îndemânare, gândiți-vă, comparați și analizați.

  1. Informații despre sunet
  2. Eșantionarea temporară a sunetului
  3. Calitatea sunetului digitalizat
  4. Editori de sunet

    Format

    pPTX (PowerPoint)

    Numărul de diapozitive

    Sala de lectura

    Cuvintele

    Abstract

    Prezent

    Scop

    • Prezentarea este făcută de către elev pentru a obține o evaluare

Glisați 1.

  • Glisați 2.

    Informații despre sunet

    • O persoană percepe valuri solide sub formă de volum și ton diferit.
    • Cu cât este mai mare intensitatea valului de sunet, cu atât sunetul mai puternic, cu atât este mai mare frecvența valului, cu atât este mai mare sunetul sunetului.
    • Sunet scăzut.
    • Alt.
    • volum
  • Glisați 3.

    • Urechea umană percepe sunetul cu o frecvență de 20 000 de oscilații de 20.000 (sunet ridicat) pe secundă.
    • Pentru a măsura volumul de sunet, se utilizează o unitate specială "decibel".
  • Glisați 4.

    Digitizare (digitală)

    • 1011010110101010011
    • semnal analog
    • semnal digital.
    • semnal analog
  • Glisați 5.

    Eșantionarea temporară a sunetului

    • Pentru ca PC-ul să proceseze sunetul, bipul continuu trebuie transformat într-o formă discretă digitală utilizând discretizarea temporală (valul continuu este împărțit în secțiuni mici separate, magnitudinea intensității sunetului este setată pentru fiecare astfel de secțiune)
    • În diagramă arată astfel:
    • A, volumul
    • t, Timpul
  • Glisați 6.

    • Discretizarea în timp
  • Glisați 7.

    • Frecvența de eșantionare a sunetului este numărul de măsurători ale volumului sonor într-o secundă.
    • Frecvența de eșantionare a sunetului poate sta în intervalul de la 8000 la 48000 modificări ale volumului sonor într-o secundă.
  • Glisați 8.

    • Adâncimea codării sunetului este cantitatea de informații necesare pentru codificarea nivelului discret de volum de sunet digital.
    • Dacă se cunoaște adâncimea de codare, numărul de volume de sunet digital poate fi calculat prin formula
    • N-numărul de niveluri de volum sonor
    • I-Adâncime de codare
    • N \u003d 2i.
  • Glisați 9.

    Calitatea sunetului digitalizat

    • Depinde de:
    • frecvența de eșantionare;
    • adâncimea de discretizare.
    • Cu cât frecvența și adâncimea de eșantionare a sunetului, cu atât mai bine sunetul va fi sunetul sunetului digitizat.
    • Cu cât este mai mare calitatea sunetului digital, cu atât mai multe informații despre fișierul de sunet.
  • Glisați 10.

    Editori de sunet

    Editorii de sunet permit nu numai să înregistreze și să reproducă sunetul, ci și să-l editați. Ele vă permit să schimbați calitatea sunetului și fișierul de sunet.
    Sunetul digitizat poate fi salvat fără comprimare în format universal wavat în compresia Formatif3.

    • Wav (formatul audio de undă), adesea fără compresie (dimensiune!)
    • MP3 (stratul audio MPEG-1 3, compresia pierderilor)
    • WMA (Windows Media Audio, Streaming Sound, Compresie)
  • Glisați 11.

    • Un exemplu de rezolvare a problemei:
    • Estimăm volumul fișierului stereo audio cu o durată a sunetului de 1 secundă cu o calitate medie a sunetului (16 biți, 24000 măsurători pe secundă).
    • V \u003d 16 * 24000 * 2 (deoarece stereo 2 piese) \u003d 768000 biți \u003d
    • 96000 BYTE \u003d 94 KB
  • Vizualizați toate diapozitivele

    Abstract

    Scopul lecției:

    Tipul lecției: Reiterare

    Echipament:

    În timpul clasei:

    Organizarea timpului

    Stadarea unei sarcini de învățare:

    Brainstorm.

    Căpitan de concurs

    Arata-te

    Creativitate colectivă

    Perete pe perete

    Rezumând

    Anexa 1

    Dispozitiv de intrare

    Dispozitiv de ieșire

    Memorie

    Notaţie

    Logică

    Codare

    Apendicele 2.

    Apendicele 3.

    Întrebări aproximative:

    Dați definiția "dispozitivului de intrare". Dați exemple de astfel de dispozitive.

    Dați definiția "dispozitivului de ieșire". Dați exemple de astfel de dispozitive.

    Dați definiția conceptului de "memorie de calculator". Dați exemple de astfel de dispozitive.

    Dați definiția conceptului "Numără sistem". Dați exemple de sisteme familiare. Amintiți-vă alfabetului fiecărui sistem.

    Dați definiția conceptului de "logică". Dați exemple de elemente logice (trageți tabelul valorilor)

    Dați definiția "codificării". Spuneți cum să codificați utilizarea tabelului de cod ASCII

    Transferați numărul 001101 la un sistem de numere zecimale

    Traduceți numărul 572 la sistemul de număr binar

    Traduceți numărul 011001 într-un sistem de numere zecimale

    Traduceți numărul 525 la sistemul de număr binar

    Transferați numărul 010101 la un sistem de numere zecimale

    Traduceți numărul 521 la sistemul de număr binar

    Cărți folosite:

    _1368534147.Unknown.

    _1368534144.Unknown.

    Planul de lecție pe subiect: "Repetarea materialului a trecut pentru anul"

    Scopul lecției: Repetați materialul studiat în an și consolidați cele mai complexe subiecte.

    Tipul lecției: Reiterare

    Echipament: Computere, materiale de distribuție (tabele de cod), proiector multimedia, bord, tutoriale, notebook-uri, mânere.

    În timpul clasei:

    Organizarea timpului

    Stadarea unei sarcini de învățare:

    Analiza lucrărilor de testare a arătat că temele au cauzat cele mai mari dificultăți.

    Astăzi, la lecție, vom fixa cele mai dificile momente și vom repeta unii dintre editori. Propun să intru în grupuri și să petrec competiția. Pentru fiecare răspuns complet, echipa primește 2 puncte, pentru un răspuns incomplet sau o adăugare semnificativă la răspunsul adversarului 1 punct. (împărțită în 3 grupe și comandanți sunt selectate)

    Brainstorm.. (Dispozitive de unitate de sistem de repetare). Răspunde la echipe pentru viteza pe diapozitivele de prezentare.

    Căpitan de concurs. Repetarea materialului teoretic

    Căpitanii echipelor trag 2 întrebări. Echipa ajută la pregătirea răspunsului la întrebare. Răspunde căpitanului. (Anexa 1). Această aplicație conține probleme exemplare cu răspunsuri. Puteți lua întrebările care trebuie repetate.

    Arata-te. Utilizarea cunoștințelor teoretice în practică.

    Fiecare comandă ar trebui să deseneze un desen într-un editor grafic și să formeze textul pe modelul propus (cardurile pre-pregătite sunt schimbate) 2 persoane sunt invitate de la comandă. În timp ce membrii echipei dvs. execută sarcina propusă, toți ceilalți membri ai echipei continuă să câștige puncte. V-ați dat o sarcină de a veni cu mesaje către rivali. Vă propun să o codificăm folosind tabelul de cod ASCII. Mesaje de schimb. Echipa adversarului ar trebui să refuze mesajul primit. Pentru executarea acestor sarcini se administrează 10 minute.

    Creativitate colectivă. Rezolvarea sarcinilor Există plăci în ea pot fi scrise în sarcină logică (apendicele 2 și 3)

    Perete pe perete. Echipele pun în mod alternativ întrebările pregătite în avans. Dacă echipele opuse nu pot răspunde la întrebare, răspundeți singur întrebarea întrebată.

    Rezumând. Puncte de numărare. Lecția de discuții.

    Anexa 1

    Dați definiția "dispozitivului de intrare". Dați exemple de astfel de dispozitive.

    Dispozitiv de intrare - Acestea sunt hardware pentru a converti informațiile din forma unei persoane clare, într-o formă care este percepută de computer.

    Dați definiția "dispozitivului de ieșire". Dați exemple de astfel de dispozitive.

    Dispozitiv de ieșire - Acestea sunt hardware pentru transformarea unei prezentări informatice a informațiilor într-o formă, persoană clară.

    Dați definiția conceptului de "memorie de calculator". Dați exemple de astfel de dispozitive.

    Memorie - Acesta este un set de dispozitive de stocare a informațiilor.

    Dați definiția conceptului "Numără sistem". Dați exemple de sisteme familiare. Amintiți-vă alfabetului fiecărui sistem.

    Notaţie - Acesta este un set de recepții și reglementări ale numărului de numere care utilizează un set specific de caractere.

    Dați definiția conceptului de "logică". Dați exemple de elemente logice (trageți tabelul valorilor)

    Logică- aceasta este o știință a legilor și a formelor de gândire (conjuncție, disjuncție, negare, consecință și echivalență)

    Dați definiția "codificării". Spuneți cum să codificați utilizarea tabelului de cod ASCII

    Codare - Acesta este procesul de reprezentare a datelor sub formă de cod.

    Apendicele 2.

    Puteți oferi orice exemplu, și ca o carte distribuie placa

    Apendicele 3.

    Transferați numărul 001101 la un sistem de numere zecimale

    Traduceți numărul 572 la sistemul de număr binar

    Traduceți numărul 011001 într-un sistem de numere zecimale

    Traduceți numărul 525 la sistemul de număr binar

    Transferați numărul 010101 la un sistem de numere zecimale

    Traduceți numărul 521 la sistemul de număr binar

    Întrebări aproximative:

    Dați definiția "dispozitivului de intrare". Dați exemple de astfel de dispozitive.

    Dați definiția "dispozitivului de ieșire". Dați exemple de astfel de dispozitive.

    Dați definiția conceptului de "memorie de calculator". Dați exemple de astfel de dispozitive.

    Dați definiția conceptului "Numără sistem". Dați exemple de sisteme familiare. Amintiți-vă alfabetului fiecărui sistem.

    Dați definiția conceptului de "logică". Dați exemple de elemente logice (trageți tabelul valorilor)

    Dați definiția "codificării". Spuneți cum să codificați utilizarea tabelului de cod ASCII

    Transferați numărul 001101 la un sistem de numere zecimale

    Traduceți numărul 572 la sistemul de număr binar

    Traduceți numărul 011001 într-un sistem de numere zecimale

    Traduceți numărul 525 la sistemul de număr binar

    Transferați numărul 010101 la un sistem de numere zecimale

    Traduceți numărul 521 la sistemul de număr binar

    Cărți folosite:

    S.V. Simonovici "General Informatică"

    S.V. Simonovich "Informatică practică"

    N.v. Makarova "Informatică" 7-9 Clasa

    Punctele sunt acordate ca stele

    _1368534147.Unknown.

    _1368534144.Unknown.

    Descărcați Rezumat

    Urechea umană percepe sunetul cu o frecvență de 20 de oscilații pe secundă (sunet scăzut) la 20.000 oscilații pe secundă (sunet ridicat).

    O persoană poate percepe sunetul într-o gamă largă de intensități, în care intensitatea maximă este mai mare decât minimul de 10 de 14 ori (o sută de mii de miliarde de ori). Unitatea specială este utilizată pentru măsurarea volumului sonor "decibel" (DB) (Tabelul 5.1). Reducerea sau creșterea volumului sonor cu 10 dbl corespunde unei scăderi sau unei creșteri a intensității sunetului de 10 ori.

    Eșantionarea temporară a sunetului. Pentru ca computerul să proceseze sunetul, bipul continuu trebuie transformat într-o formă discretă digitală utilizând eșantionarea temporală. Unda de sunet continuu este împărțită în secțiuni temporare separate, pentru fiecare astfel de site, o anumită valoare a intensității sunetului este stabilită.

    Astfel, dependența continuă a volumului sunetului din timp A (t) este înlocuită cu un volum discret de valori volum. Pe diagramă se pare că înlocuiește o curbă netedă la secvența de "pași" (figura 1.2).


    Smochin. 1.2. Eșantionarea temporară a sunetului

    Frecvența de eșantionare. Pentru a scrie audio analogic și transformarea în formă digitală, utilizați un microfon conectat la o placă de sunet. Calitatea audio digitală obținută depinde de numărul de măsurători ale volumului volumului sonor pe unitate de timp, adică frecvențe de probă. Cu cât este mai mare cantitatea de măsurători pentru I În al doilea rând (cu cât frecvența de eșantionare este mai mare), cu atât mai precis "scara" semnalului audio digital repetă curba semnalului de dialog.

    Frecvența de eșantionare a sunetului - Acesta este numărul de măsurători ale volumului sonor într-o secundă.

    Frecvența de eșantionare a sunetului poate sta în intervalul de la 8000 la 48.000 de măsurători de volum de sunet într-o secundă.

    Adâncimea codării sunetului. Fiecare "pas" i se atribuie o anumită valoare a nivelului volumului sonor. Nivelurile de volum sonor pot fi considerate ca un set de stări posibile N, pentru codificarea căreia este necesară o anumită cantitate de informații, care se numește adâncimea de codare a sunetului.

    Adâncimea codării sunetului - Aceasta este cantitatea de informații necesare pentru codificarea nivelului discret al volumului digital.

    Dacă se cunoaște adâncimea de codare, numărul de niveluri de sunet digital poate fi calculat cu formula n \u003d 2 I. Lăsați adâncimea codului de sunet să compună 16 biți, atunci numărul de niveluri de volum sonor este:

    N \u003d 2 i \u003d 2 16 \u003d 65 536.

    În timpul procesului de codificare, fiecare nivel de volum de sunet este alocat codul binar pe 16 biți, cel mai mic nivel de sunet va corespunde codului 00000000000000, iar cel mai înalt - 11111111111111111111111111

    Calitatea sunetului digitizat. Cu cât frecvența și adâncimea de eșantionare a sunetului, cu atât mai bine sunetul va fi sunetul sunetului digitizat. Calitatea cea mai scăzută a sunetului digitalizat, corespunzătoare calității conexiunii telefonice, se obține la o frecvență de eșantionare de 8000 de ori pe secundă, adâncimea de probe de 8 biți și înregistrarea unei piste de sunet (modul "mono"). Sunetul digitalizat de cea mai bună calitate corespunzător calității audio-CD-ului este realizat la o frecvență de eșantionare de 48.000 de ori pe secundă, adâncimea de prelevare a probelor de 16 biți și înregistrarea a două melodii de sunet ("modul stereo").

    Trebuie să vă amintiți că cu atât este mai mare calitatea sunetului digital, cu atât mai largă informațiile fișierului de sunet. Puteți estima volumul informațiilor fișierului stereo digital cu durata sunetului de 1 secundă cu o calitate medie a sunetului (16 biți, 24.000 de măsurători pe secundă). Pentru a face acest lucru, adâncimea de codare trebuie să fie înmulțită cu numărul de măsurători la 1 secundă pentru a multiplica cu 2 (sunet stereo):

    16 biți × 24 × 2 \u003d 768,000 biți \u003d 96.000 Bytes \u003d 93.75 Kb.

    Editori de sunet. Editorii de sunet permit nu numai să înregistreze și să reproducă sunetul, ci și să-l editați. Un sunet digitizat este reprezentat în editorii de sunet într-o formă vizuală, astfel încât copierea, deplasarea și îndepărtarea pieselor de acționare a sunetului pot fi realizate cu ușurință utilizând mouse-ul. În plus, puteți aplica melodii audio unul pe celălalt (amestecați sunete) și aplicați diferite efecte acustice (ecou, \u200b\u200breproducere în direcția opusă etc.).

    Editorii de sunet vă permit să modificați calitatea sunetului digital și volumul fișierului de sunet prin modificarea frecvenței de eșantionare și a adâncimii de codare. Sunetul digitalizat poate fi salvat fără compresie în fișierele de sunet în format universal Wav. sau în format de compresie MP3..

    La salvarea sunetului în formate de compresie, "Redundant" pentru frecvențele sonore percepției umane cu intensitate scăzută, care coincid cu frecvențe sonore cu o intensitate mare este aruncată. Utilizarea unui astfel de format vă permite să comprimați fișierele audio în zeci de ori, cu toate acestea, duce la o pierdere ireversibilă de informații (fișierele nu pot fi restaurate în formularul original).

    Întrebări de testare

    1. Cum afectează frecvența de eșantionare și adâncimea de codare a calității sunetului digital?

    Sarcini pentru auto-execuție

    1.22. Sarcină cu un răspuns selectiv. Placa de sunet produce semnalul audio analogic de codare binară. Ce cantitate de informații este necesară pentru codificarea fiecărui nivel de intensitate a semnalului de 65 536?
    1) 16 biți; 2) 256 de biți; 3) 1 bit; 4) 8 biți.

    1.23. Sarcină cu un răspuns detaliat. Evaluați volumul informațiilor fișierelor audio digitale cu o durată de 10 secunde cu o adâncime de codare și o frecvență de eșantionare a semnalului sonor care oferă o calitate minimă și maximă a sunetului:
    a) mono, 8 biți, 8000 de măsurători pe secundă;
    b) stereo, 16 biți, 48.000 de măsurători pe secundă.

    1.24. Sarcină cu un răspuns detaliat. Determinați durata fișierului de sunet care urmează să fie montat pe o dischetă 3.5 "(Rețineți că 2847 sectoare de 512 octeți fiecare) se evidențiază pentru stocarea datelor pe o astfel de dischetă):
    a) cu o calitate scăzută a sunetului: mono, 8 biți, 8000 măsurători pe secundă;
    b) cu sunet de înaltă calitate: stereo, 16 biți, 48.000 de măsurători pe secundă.

    Aveți întrebări?

    Raportați Typos.

    Textul care va fi trimis editorilor noștri: