Pasaje (segunda opción). Pasaje (Segunda opción) Recorrido de Resident evil 4 se

Separate Ways es un escenario opcional en Resident Evil 4 que se desbloquea después de completar la historia principal como Leon. Tendrás que arreglártelas en este escenario para la encantadora y escurridiza Ada Wong, la dama del vestido rojo. Y este escenario arrojará luz sobre muchos momentos oscuros y agujeros en el escenario principal. ¡Seguro que será interesante!

Caminos separados

Episodio 1 - Que suene la campana...

Nota: Los elementos enumerados en el tutorial se dividen en 2 categorías. Algunos se consiguen sin falta, otros se pueden conseguir rompiendo cajas, barriles, etc. Estos últimos no son permanentes y se enumeran entre paréntesis, lo que significa que en lugar de ellos, puede obtener algo más o nada en absoluto.

Entonces, comenzamos la primera misión como Ada, nuestra antigua compañera, para obtener pequeñas adiciones a la trama, así como para eliminar algunos lugares vacíos en ella.

El área debería resultarte dolorosamente familiar, ya que aquí nos encontramos más de una vez en el papel de León. Sí, nos encontramos de nuevo en la plaza central del pueblo de Pueblo, donde vuelve a arder el fuego. Ada desembarca de un helicóptero y observa en silencio a los habitantes, cuando de repente los campesinos la notan y la atacan por la espalda con horcas en mano. Cabe señalar que Ada es muy ágil y se mueve por el aire como el viento. Además de las armas, tiene un arpón único llamado Thrower. Desafortunadamente, no podrá usarlo en la batalla, pero puede usarlo para saltar obstáculos y aferrarse a algo para eludir a los enemigos. Ahora estamos, en principio, observando cómo Ada se desliza fácilmente entre los habitantes, y luego levanta al hombre con la ayuda de un improvisado lazo en la pierna, lo que ayuda a eliminar al segundo.

Ada se da cuenta de que los aldeanos no parecen estar cazándola solos. Se da cuenta de un viejo conocido, Leon, que está disparando contra el fuego de la ola de residentes que avanza. Habiendo recibido la orden apropiada, Ada va a ayudar a Leon...

Inmediatamente desde el principio, los aldeanos nos atacan. Lidiar con algunas incursiones vale la pena disparar a la rótula y luego correr y acabar con el enemigo con el pie mientras está de rodillas o de espaldas a ti. Si el bastardo todavía quiere ponerse de pie, entonces nuestro cuchillo debería evitarlo, para ahorrar munición. Cabe señalar que aunque su flujo se debilitará de vez en cuando, al final llegarán en videos de historias. Así que hay una buena oportunidad de ganar dinero extra. Ada, como Leon en su momento, tiene la oportunidad de comprar armas, aunque sin actualizarlas. Ya tiene una gran potencia de arranque, lo que nos ayudará. Además, puede aumentar su vida con Yellow Grass, así que trata de no perdértelos. Sin embargo, no te dejaré hacer esto, ya que definitivamente indicaré la ubicación de todas las cosas y objetos en las ubicaciones. Bueno, de alguna manera no olvides recolectar de los enemigos derrotados. Las misiones de Ada son pequeñas y se necesitará mucho dinero.

Habiendo lidiado con un par de pistolas ordinarias, puedes, en principio, simplemente correr por el pueblo, disparando a todo lo que se mueve, bueno, tal vez, excepto a las gallinas. En el camino, recolectando artículos útiles y viendo videos. Bueno, si quieres, puedes seguir mi consejo y empezar por la izquierda, moviéndote gradualmente hacia el lado derecho del territorio. Tenga en cuenta que a medida que avance entre los paréntesis serán los artículos que yo reciba, ya que de vez en cuando cambian al azar, y lo más probable es que reciba otros artículos. Lo mismo es cierto para los tesoros que caen de los habitantes.

A nuestra izquierda está el paso a la iglesia, que por ahora está cerrada, así que tenemos que encontrar la llave. Por cierto, no muy lejos, Leon está respondiendo. Después de correr a lo largo de la pared izquierda y matar a otro matón, toma hierba roja a su derecha en un carro y hierba amarilla rompiendo la caja también en el otro carro.

Bordeamos el corral de las vacas y giramos por el camino de la izquierda que sube. Aquí a la derecha de nosotros hay un granero, donde es recomendable romper 2 cajas (consiguió Granada - Destello). Volvemos a bajar y corremos derecho hasta detrás de la casa (donde Leon se escondía al principio). Césped verde aún en su lugar, aparentemente Leon decidió dejárnoslo a nosotros. Bueno, no desperdicies bien ... Si no hay obstáculos por delante, entonces no olvidaremos también agarrar leña frente a la caja. hierba roja, bueno, si los habitantes ya han rastreado tus movimientos y están atacando en un grupo pequeño, entonces es hora de tomar la Escopeta y apuntarlos justo en la cabeza para que mueran más rápido.

Ahora que nadie nos está molestando, entramos en la casa a través de la ventana por la que pasamos cuando tomamos la hierba roja. En ella puedes conseguir un paquete de cartuchos por una pistola, y después de romper todos los cañones y cajas, obtenga algunos artículos más ( Granada incendiaria, munición de escopeta para escopeta). En este punto, se nos mostrará un video que Leon aún logró esconder en la casa, bueno, bueno. Salimos corriendo por la puerta exterior y nos encontramos con otra resistencia. Es bueno que una chica con una motosierra no nos persiga todavía, deja que Leon se ocupe de ella. Tan pronto como salimos corriendo a la plaza central, notamos que una paloma local trajo algo valioso y lo dejó en el techo de una de las casas. Necesitamos conseguirlo, pero, antes que nada, debemos enfriar el ardor de los residentes que se acercan.

Por cierto, es hora de engañar a la casa donde ya ha estado Leon. Después de romper 2 barriles en el primer piso y tomar un paquete de cartuchos, corremos al segundo piso. Solía ​​haber una escopeta aquí, que de todos modos no habríamos podido tomar, ya que Ada habría pensado que Leon la necesitaría. En principio, correcto, porque ya tenemos uno. Puedes romper el vidrio en el aparador y luego recogerlo de la mesita de noche. 1200 puntos y cartuchos con balas de la cama, luego salta por la ventana que conduce al techo del granero adjunto, y corre alrededor de la casa a lo largo del dosel para recoger espinela. Ahora prepárate para disparar desde la escopeta. Este dosel es un muy buen lugar para disparar a los habitantes, ya que te atacarán desde la ventana de la casa y desde las escaleras. Por lo tanto, solo podemos realizar un bombardeo de fuego, pero recolectar elementos útiles. ¡Maté al menos a 15 aldeanos antes de que se acabaran! Después de eso, saltamos de nuevo al fuego.

Es hora de usar el Lanzador por primera vez para saltar al techo de la casa frente a nosotros y finalmente recoger Firmar clave y esconderse un rato dentro de la casa. La casa cuenta con los siguientes elementos: huevo de gallina blanca en un platillo granada gris En el piso, Máscara en una cama en una habitación cerrada. Es derribado a puñaladas, y además revisa los barriles y cajas ( cartuchos de tiro 1100 pst). Después de eso, los habitantes volverán a enloquecer y vendrán corriendo a la distribución. Si existe la posibilidad, entonces contra la multitud será posible usar una granada roja o gris, si no, entonces la Escopeta debería ayudar.

Ahora corremos por el camino que conduce a la puerta gris-este. En el camino nos encontramos con un par de cobertizos. A la izquierda está huevo de gallina blanca, y a la derecha paquete de cartuchos. En la misma puerta puedes recoger espinela. Otro cobertizo está justo detrás de la casa donde se escondía Leon. Sobre la mesa, las cajas están esperando en las alas. Tenga en cuenta que los habitantes parecen ser amantes extremos de los huevos, ya que tan pronto como robemos un huevo de la mesa, inmediatamente vendrán corriendo para darle una paliza. Organice una demostración de disparos de huevos de aficionados. Cuando regreses al fuego, notarás cómo toda una multitud corre detrás de León, que no debe ser tanto diluido como limpiado. Ahora solo queda recoger cartuchos de escopeta y espinela en la puerta occidental, a través de la cual León se topó con este pueblo en su escenario, repele otro ataque de los habitantes y puede abrir el pasaje que conduce a la iglesia con la llave encontrada.

Detrás de la puerta encontraremos un comerciante, una caja con una serpiente ( huevo de gallina blanca) y un paquete de cartuchos. También puedes guardar tu juego aquí. Del comerciante, debe comprar la Tarjeta de misión con tesoros y TMP, necesitaremos el estuche mediano más tarde, junto con el rifle y la culata. Pero el dinero para ello ya vale la pena empezar a ahorrar. Por ahora, es hora de seguir adelante.

* ¡Vale la pena señalar que es Ada quien primero conoce al comerciante, no Leon! ¡¿Cuántas sorpresas más nos esperan en esta ruta?!

Abramos la puerta del fondo y rompamos el barril de la izquierda, en cuyo lugar encontraremos césped verde. Luego bajamos por la escotilla. Nosotros tomamos un paquete de cartuchos por las velas a la derecha y cartuchos de escopeta en las velas de la izquierda. El camino nos llevará justo al salón central. Aquí en el suelo están mintiendo cartuchos para TMP, 1000 pst, y en el nicho hay una caja con piedra verde. Escuchará los sonidos de los residentes que se acercan. Por extraño que parezca, se acercan desde el pasaje detrás de ti. Así que te siguieron por el pasillo. Es hora de agarrar la escopeta. Cuando recolectemos todos los tesoros de los cuerpos enfriados, avanzaremos por el pasaje solo para entrar en una nueva batalla. Los residentes, en principio, no representan ninguna amenaza, además, van en grupos a la vez, lo que no puede dejar de alegrarse. Destripar sus cuerpos de cualquier tronco. Ahora salimos del túnel y entramos en el cementerio.

Nos ocupamos de una mujer solitaria con una pistola y un cuchillo, después de lo cual puedes disparar a los cuervos sentados en cruces de tumbas por diversión. Este negocio es muy rentable. Ahora volvemos al pozo del que acabamos de salir e inspeccionamos la copa del árbol que está junto a él. Como recordarás, debe haber un nido. disparándole, conseguimos granada gris. Volvemos al epicentro de los acontecimientos en desarrollo y pasamos junto a las tumbas hasta encontrar la Piedra Roja. De un residente solitario, volvemos a disparar en un pasaje seguro cerca del pozo, ya que donde hay uno, pronto habrá otros. Habiendo disparado bien, entramos en el granero de la derecha. aquí miente paquete de cartuchos y 2 cajas que contienen hierba amarilla(y otro paquete de cartuchos). Subimos por el camino que lleva a la iglesia, donde nos encontraremos con 2 creyentes más. En el árbol, frente a la campana, hay una colmena, derribando la cual, conseguimos un paquete de cartuchos. Las puertas de la Iglesia están firmemente cerradas, y hasta con una extraña llave que tenemos que encontrar.

Seguimos el camino de la iglesia que se dirige hacia el este. Nos movemos a lo largo de los puentes, disparando simultáneamente a los constructores. Hay 2 cajas en el cobertizo de la izquierda. En el fondo hay una serpiente que puede traernos huevo de gallina blanca(en la parte superior tomé 1100 puntos). Un mayor descenso nos llevará a una chica con una motosierra y sus amigos que guardan un objeto valioso. ¡Asegúrate de usar solo la escopeta, porque si la motosierra te alcanza, morirás de un solo golpe de todos modos! Además, es deseable ahorrar municiones y apuntar a la cabeza. Cuando el sonido de la motosierra disminuya, será posible tomar Ojo de gato verde y 3000 puntos. Volvemos a la iglesia, y pasamos por el camino que la rodea por la derecha, directo al pedestal central. Ya nos hemos encontrado con este mecanismo en el juego de León y, tal como lo entendemos, la solución no ha cambiado: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. En vista de manipulaciones no complicadas, nosotros puede hacer que queden ardiendo solo 3 símbolos representados en las tumbas de los gemelos en el cementerio. Para esto, recibiremos una Señal Redonda que abre las puertas de la iglesia, pero las puertas del patio en el que estamos ubicados se cerrarán inmediatamente después de que dos residentes corran hacia allí. Para corregir la situación, inserte inmediatamente el Ojo de Gato Verde que se encontró anteriormente en lugar del Signo Redondo, como resultado de lo cual la rejilla se levantará nuevamente. Después de matar a los residentes descontentos y luego de su ayuda, entramos en la iglesia.

* Tenga en cuenta que fue Ada quien puso el ojo de gato verde en el pedestal, ¡que Leon encuentra un poco más tarde!

Delante están los habitantes rezando con horcas y hachas. ¡Qué blasfemia! ¡Es hora de poner fin a esto! Después de destruir a todos, no olvidemos recoger un paquete de cartuchos. Vale la pena considerar el hecho de que un residente puede saltar desde arriba, escuchando los sonidos de los disparos. Cuando todo vuelva a estar en silencio, ve detrás de la alcoba de la derecha en la iglesia para romper el barril y obtener una granada de destello. Aquí encontramos el último piedra morada. Ahora puede ensamblar completamente la Máscara. A continuación, pasamos al nicho de la izquierda y subimos las escaleras hasta el segundo piso. No vale saltar sobre el candelabro, pero solo vale mojar una ceja que nos impide avanzar. ¡Hay un par más de sus camaradas cerca, y uno de ellos puede estar escondido al final del pasaje detrás de los barriles! Rompemos los cañones (tengo un paquete de cartuchos y 9000 pst) y volvemos al mecanismo ligero. Como habrás adivinado, necesitas combinar 3 círculos luminosos nuevamente para obtener el central. El acertijo es fácil y no presenta ninguna dificultad, así que puedes hacerlo sin mis consejos. Esto desencadenará una reacción en cadena que hará que suene la campana. ¡Se nos mostrará cómo los aldeanos huyen en medio de la batalla hacia la iglesia, dejando a León solo!

* ¡Mira qué interesante! ¡Resulta que fue Ada quien activó el mecanismo de la campana y salvó a Leon al comienzo del juego!

Después de eso, obtenemos las estadísticas de nuestro episodio y el informe de Ada sobre este episodio. Puedes guardar el juego.

Episodio 2 - Salvar a Lewis

Al comienzo del episodio, se nos muestra a Ada conversando sobre problemas urgentes con Wesker. Él le ordena rescatar a Lewis, un ex oficial de policía que puede tener alguna información sobre las actividades de la organización Los Illuminatos. Ada pone el libro sobre la mesa y el control pasa a nosotros.

Nos encontramos en un lugar no menos familiar e interesante: la habitación del Jefe del pueblo. Cerca hay un comerciante que, por una tarifa, nos ofrecerá un mapa de misión 2 y un estuche mediano, que simplemente es necesario para comprar. Tómalo en el armario 1000 puntos, en una gaveta un paquete de cartuchos, huevo de gallina blanca de la caja. Ahora regresa un poco al pozo, saliendo de la casa por las escaleras, hasta donde está marcado el tesoro en el mapa. En el camino dispararemos 3 cuervos y en el granero de la derecha tomaremos espinela de una caja y un barril ( cartuchos para TMP). No olvide disparar el palo que sostiene la tapa del pozo y solo luego disparar a reloj de bronce para recogerlos. Por el momento, ella no quiere subirse al pozo del Infierno, ya que su objetivo está en una dirección completamente diferente, por lo que regresamos a la casa.

Pasamos por la puerta de la habitación del Jefe y la tomamos de la mesita de noche debajo del retrato de Sadler. 2000pst. Bajamos las escaleras hasta el primer piso y pasamos por la puerta debajo. Este es el baño, donde vemos a una mujer que claramente tiene la intención de aprovechar un minuto libre y sentarse sola. No estaba allí. Esparzamos sus sueños en su propia vela. Al examinar el inodoro, Ada nota con razón que no huele a higiene. Otro residente vive en el primer piso, a quien le encanta leer literatura local, ya que la muerte por nuestro cañón lo encontrará justo en la estantería. En esta sala, detrás de un vidrio en un aparador, puede tomar granada gris, y en la mesita de noche 250 libras. Ahora pisamos fuerte a la cocina, donde sacamos el pollo del horno, que nos deja de regalo huevo dorado!

Ahora puedes salir a la calle, donde ya nos están esperando un amigo con una motosierra y sus amigos. Nos ocupamos de ellos de la manera habitual, después de lo cual obtenemos Rubí. En el fragor de la batalla no olvides recoger la derecha en la leña un paquete de cartuchos.

Más adelante en el árbol junto al granero veremos el nido en el que está paquete de cartuchos. Delante de nosotros todavía hay toda una horda de habitantes, con quienes es mejor tratar de inmediato, y solo luego regresar al granero para obtener hierba roja. Además, un poco más lejos del pajar hay otro nido con cartuchos para TMP. Después de eso regresamos a la parte central del pueblo.

El pueblo se ve más tranquilo que la última vez, y todas las cajas están en su lugar, así que asegúrese de revisar todos los rincones y grietas en busca de elementos útiles: césped verde en el bosque detrás de la casa por el camino escondido, 600 puntos en una caja, un poco más lejos, cartuchos para TMP, un paquete de cartuchos donde solía estar la Hierba Amarilla. Por cierto, tan pronto como te encuentres con al menos un residente, otros vendrán corriendo hacia el ruido, así que prepárate para recibirlos con dignidad. Subiendo las escaleras a la torre, puedes conseguir cartuchos de escopeta, uno mas cartuchos de escopeta están en la cama de la casa, en cuyo techo al comienzo del juego el pájaro nos trajo la Llave de la Señal, un par de barriles también pueden traer tesoros ( 2 rondas de tiro, 900 pst). En el primer piso de la casa donde León se escondía de los residentes, puedes tomar un paquete de cartuchos, así como algunas de las barricas ( 500ps, 1200ps). En el segundo piso, en un aparador detrás de un vidrio, hay un huevo marrón, y si cruzas los puentes en el techo, puedes obtener otro paquete de cartuchos. No olvide revisar también los 3 cobertizos en la salida noreste de la ciudad para Munición de tiro y otros artículos útiles. Después de eso, tras atravesar las grandes puertas, nos encontramos en una granja.

En el barril al lado de la máquina de escribir está 1100 puntos. Aquí puede guardar el juego y luego organizar una ejecución pública de los propietarios de la granja. No te olvides de tomar la izquierda del cobertizo espinela colgando sobre un pozo. Escondido en un pasto detrás de un pequeño granero hay un barril que contiene huevo marrón. También de una variedad de barricas puedes elegir granada gris, uno mas Huevo marrón, 900 pst, 1000 pst y cartuchos para TMP. En la casa grande a la derecha de las mesitas de noche puedes conseguir cartuchos para TMP, 1000 pst, munición de rifle. Presta especial atención a las trampas que se colocan en una de las salidas de la granja. Subiendo las escaleras hasta el segundo piso, salga por la ventana y corra a lo largo de los puentes hacia la salida noreste, donde está parado el último habitante, que necesita ser asesinado y las cajas que estaba custodiando ( granada gris). Después de eso, regresamos a los puentes y saltamos desde el borde de la ventana directamente opuesta, a través de la cual salimos aquí, para entrar al cuarto de servicio interior, donde una pulsera de oro. También vale la pena prestar atención al techo del establo de vacas, donde puedes subir con el Lanzador, si te paras al lado, donde puedes recoger espinela. Ahora pasamos a la salida de la finca.

Bajando la ladera de la colina, levante la cabeza. Deberías ver un puente con un par de aldeanos en él. Para llegar allí, debes ir un poco hacia el túnel y usar el Lanzador, pero no te alejes del puente. Primero, trate con los residentes molestos y luego recopile Birstein y 1300 puntos. Además, después de pasar por el túnel, nos regocijaremos con otra cálida bienvenida. Los residentes ya nos están dando la bienvenida con fuegos artificiales. Sin embargo, podría terminar mal para ellos. Lo principal es lidiar rápidamente con los habitantes que arrojan granadas, y el resto de los problemas no se esperan. En el granero de la izquierda hay 2 cajones ( 900ps, 1000ps). La puerta de la casa está extrañamente cerrada, así que busquemos una solución. En un árbol cerca de la casa, un nido que contiene espinela. Uno mas espinela se puede encontrar en una caja tirada en el suelo en el lado derecho de la casa. Después de eso, volvemos a nuestros mineros y disparamos a la casa hasta que todos estén doblados y no podamos recoger premios legítimos: 1000 puntos y 1700 pst. Habiendo pasado a la habitación de al lado, vemos un video en el que vemos cómo se llevan a Leon, junto con Lewis, en una dirección desconocida.

Parece que tendré que tomar un pequeño desvío. Regresamos siguiendo nuestros propios pasos al túnel, y en la salida nos ocupamos de los habitantes que han venido al rescate. Venguemos a León.

* Como probablemente recuerdes, ¡estos eran los mismos bastardos que arrojaron una enorme roca sobre Leon!

Volvemos a la granja, donde aparecieron nuevos elementos: cartuchos con perdigones, Spinel, frente al granero con el juego guardado, paquete de cartuchos, en la madera al lado del mismo granero, tal vez huevo dorado pasto para vacas y 300 libras junto a la máquina. Puedes guardar el juego. Porque nos volveremos a encontrar pronto.

En Pueblo, los habitantes no quieren calmarse, solo vengar la muerte de sus camaradas, por lo que nuevamente tendremos que tomar la defensa. Pronto veremos a toda una multitud corriendo en nuestra dirección, lo que puede ser tratado con una granada. A diferencia de la granja, los tesoros de la plaza central no se recuperan tan rápido, por lo que lo máximo que podemos esperar es demasiado. huevo de gallina blanca. Avanzando por el camino que conduce a la casa del Jefe, encontraremos a un residente extrañamente vestido que robó la chaqueta de Leon. ¿Los zombis saben mucho sobre ropa de moda?

* Esto es lo que le pasó a la chaqueta de Leon. No olvides matar al bastardo, ya que entregarle la chaqueta a nuestro amigo aún no funcionará.

Pronto veremos un video en el que el Jefe regresa a casa, y en cuanto nos acerquemos corriendo a la casa, nos encontraremos con una batalla entre Leon y el Jefe. Claramente, las probabilidades no están del lado de Leon, por lo que Ada decide ayudarlo y le dispara al Chef, lo que hace que salte por una ventana tratando de agarrar a Ada. Mientras tanto, Ada está rodeada de lugareños, parece que hemos caído en una trampa. Un tiro certero con un dardo con pastillas para dormir, y ahora ya estamos acostados en el altar del sacrificio. Prepárate para presionar los botones activos para que Ada evite el desmembramiento. Sin embargo, aún quedará una pequeña cicatriz en nuestra pierna, por lo que vengaremos a los tres ganados. Después de la batalla, no te olvides de tomar Ojo de gato verde del cofre a la derecha, luego baja las escaleras.

* ¡Tenga en cuenta que la sangre en el altar que Leon ve un poco más tarde era la sangre de Ada! Aquí está el giro de la trama.

Aquí nuevamente intentarán socavarnos con cartuchos de dinamita. Démosles una lección sobre cómo manejar el fuego y tomémoslo del cañón izquierdo. césped verde. Ahora necesitamos conseguir la llave de las puertas grandes, así que corremos hacia la sala de control del cubículo, donde la encontramos sobre la mesa. llave de hierro. En los casilleros puedes tomar hierba amarilla y cartuchos de escopeta. También hay un comerciante que vende el surtido antiguo. Es hora de conseguir un rifle semiautomático y una mira telescópica. Después de eso, corremos al lugar donde se encuentra la máquina de escribir en el mapa y tomamos munición de rifle. Si quieres, puedes guardar el juego. Puede que ni siquiera sea redundante. Más adelante, hasta la puerta grande.

Corremos por el camino hasta el garaje de la derecha para recoger hierba amarilla y Ojo de gato rojo. Prepárate, tenemos una batalla muy interesante por delante. No, no con el jefe Méndez. Como recordarás, Leon peleó con él, Ada tendrá un oponente más simple: solo una chica con una motosierra y un grupo de residentes. Disparamos a todos sin dudarlo, recogeremos los premios más tarde. Ten en cuenta que la ayuda también llegará desde la calle, y dentro del garaje hay un barril de combustible, que al explotar da un efecto tremendo. Y fuera de la habitación hay mucho más margen de maniobra. Cómo tratar con todos, recoger cartuchos para TMP, Green Grass, cartuchos con perdigones y Granada incendiaria abajo y también Red Grass, un paquete de munición arriba. Del cuerpo de la niña recogeremos la Clave de activación del ascensor.

Después de eso, nos acercaremos a la salida de esta área. La puerta frente a nosotros está cerrada, pero nadie nos impide usar el Lanzador para llegar al otro lado. Corremos hacia adelante para recoger del suelo espinela y un paquete de cartuchos de las casillas de la derecha. En los cobertizos se puede recoger paquete de munición, munición de escopeta, munición TMP, granada incendiaria, así como romper la caja a la derecha de los cobertizos. Hay varios barriles en la parte superior, a los que también se puede llegar con el Lanzador. En el lado superior izquierdo a lo largo del cañón, puede tomar cartuchos con perdigones, y en el lado superior derecho Ojo de gato amarillo y Aerosol de ayuda. Detrás de la siguiente puerta nos espera hierba roja y jefe

Jefe: El Giganto

Para empezar, pasamos corriendo junto al monstruo hacia la puerta de adelante y tomamos césped verde. Después de eso, puedes anotar en la batalla con él y avanzar a través de las puertas, o puedes enfrentarte al peligro cara a cara. Ada en este punto del juego tiene un arma mucho más poderosa que la que tenía Leon en un momento, por lo que no le será difícil lidiar con este gigante con la ayuda de TMP. Conoces la estrategia de lucha, lo principal es presionar los botones activos a tiempo y disparar solo en la cabeza. Por la victoria recibiremos merecido 10000 pst.

Salimos por las puertas en dirección a una casa solitaria, donde Leon, Lewis y Ashley se escondieron de la invasión de monstruos. Vemos a Lewis saliendo de la casa por negocios y encontrándose con Ada. Ada desarrolla una actitud demasiado desinteresada, pero finalmente se alegra de que su objetivo esté bien. Lewis nota que Ada es poco habladora, a lo que la chica responde que es mejor que no sepa algo de ella para que le duela menos la cabeza. Lewis deja a Ada sola. Fin del episodio. Después de escuchar los informes de Ada, puedes guardar el juego.

… Continuará …

Múltiples opciones de lucha contra jefes.

Descripción de "camarada"

En general, escribir camarada es correcto, pero los estadounidenses tienen su propia opinión ... Comencemos, como de costumbre, con información. Jack Krauser - Aparece en el capítulo 5-3.

Pero lo vemos a él mismo en uno de los clips anteriores, donde Sadler le ordena que elimine a Leon. El primer encuentro cara a cara ocurre al comienzo del capítulo vía QTE en el clip, resulta que Krauser y Leon se conocen. Esto lo confirma uno de los juegos de la serie, a saber, Resident Evil Darkside Chronicles. Allí, se divulga más el tema de la relación de dos "amigos". Se creía que Krauser había muerto dos años antes de RE4. Resultó que sobrevivió y fue él quien secuestró a Ashley. El próximo punto de encuentro con él está en las ruinas al final del capítulo, donde Krauser construyó una carrera de obstáculos. Para pasar, debe recolectar tres partes de la imagen del fresco: la primera está en la sala con columnas, la segunda está en la parte superior de la torre y la tercera está en Krauser. La batalla se divide en dos fases, en cada una de las cuales tiene sus propios ataques:

1) Ocurre antes de golpear la torre. Aquí, Krauser es inmortal, pero no invulnerable. Ataca con TMP, granadas, un arco con proyectiles explosivos y un cuchillo. Además, ataca en una secuencia diferente, con la excepción del ataque final con un cuchillo. Las tácticas contra él son las siguientes: si ves un Krauser TMP o un arco en sus manos, dispárale en la cabeza, esto lo aturdirá e interrumpirá el ataque. Si ves una granada, intenta golpearla en el aire o esquivarla. Si ves un cuchillo, entonces toma el tuyo. Con un cuchillo, Krauser ataca de diferentes maneras: si corre hacia ti, habrá un QTE ahora, si camina lentamente, simplemente golpeará, esperará el momento en que esté cerca y te cortará la cabeza. A veces, Krauser hará emboscadas, pero la sombra en el suelo puede descubrirlo. Si lo ves, saca tu arma y apunta en esa dirección, tan pronto como salga, dispara. Tan pronto como reciba suficiente daño, huirá lanzando una granada de aturdimiento que puede ser derribada en pleno vuelo.

Cuando te acerques a la torre, Krauser te arrojará drones. Mueren de un solo disparo de pistola, por lo que no son una amenaza.

2) En la torre, después de recoger la segunda parte de la imagen, Krauser atacará con toda su fuerza. Pero esta vez será mortal (bueno, casi mortal, Ada lo abrumará en su guión). Aquí, sus ataques cuerpo a cuerpo son todos y cada uno. Esquivarlos no es difícil, Krauser, como el muelle de Salvador, debe pasarse por la izquierda, luego fallará o presionará las teclas QTE, pero no ayuda con todos los ataques. Y los ataques en sí son los siguientes: Una estocada brusca hacia adelante: el ataque funciona incluso a una distancia promedio, Krauser retira su mano, gruñe y golpea hacia adelante con fuerza. Overhead es un ataque poderoso, Krauser salta, rueda y golpea el suelo, el ataque es útil porque lo hace temporalmente muy vulnerable a los ataques de los jugadores (además, puedes esquivar simplemente corriendo debajo de Krauser). Undercut es un movimiento cortante agudo hacia arriba, muy rápido, difícil de esquivar, pero solo efectivo a corta distancia. Kick: la misma técnica que Leon, pero lo hace dos veces, y también debes esquivarte a ti mismo. Enganche - realiza un enganche con el pie y, si es posible, intenta clavarlo con un golpe desde arriba, esquiva también por tu cuenta.

En general, el jefe es engañoso y uno de los más interesantes. Y también un diablo muy ágil. Cuando muta, el brazo derecho forma un escudo impenetrable, por lo que las piernas se convierten en el único punto débil. Los golpeamos, y cuando se abre, atacamos la cabeza. El arma ideal es una escopeta. También puede usar una magnum, pero esto requiere precisión. También use TMP, rápidamente le quitará una gran cantidad de HP. Los rifles, las pistolas no ayudan mucho, los primeros son demasiado lentos, los segundos son demasiado débiles. A las dificultades, puedes agregar un límite de tiempo para la batalla, pero generalmente un minuto es suficiente.

Métodos de represalia

  1. armas convencionales- como ya se mencionó, una escopeta, o magnum y TMP. Disparamos y esquivamos a tiempo.
  2. explosivos- solo granadas, el lanzagranadas dispara demasiado lento y explota, hará más daño que bien. Como último recurso, úsalo como arma final cuando se abra el Krauser. Con RPG-7, todo está claro. No daré un video, los explosivos funcionan muy mal en él.
  3. Cuchillo¡Funciona mejor que Magnum, honestamente! Después de 4-5 golpes en la cabeza, Krauser pega las aletas. Las tácticas son las mismas que con el muelle, es decir, provocarlo para que ataque. Después de un ataque, casi siempre vuelve lentamente a su forma, esto debe usarse. Da la vuelta a la izquierda, da la vuelta, corta el torso y luego la cabeza. Idealmente, si da un golpe desde arriba, después de él se levanta más lento.
  4. método combinado- todos los anteriores juntos. Los combos escopeta-cuchillo y magnum-cuchillo funcionan muy bien. Disparamos a las piernas, corremos hacia arriba y cortamos la cabeza.

Han pasado seis años desde la tragedia en Rakon City. "Umbrel" ya no existe, todo parece estar en calma... No importa cómo... Leon, el protagonista de la segunda parte del juego, consiguió un nuevo trabajo, y aquí está su primera tarea seria: encontrar a los secuestrados. hija del presidente de los Estados Unidos. El hilo conducía a un país europeo desconocido, aparentemente, a España, donde una niña desaparecida debería estar en un pueblo perdido.

Capítulo 1-1

Camina un poco por el camino hasta llegar a los cuervos. Estas criaturas están llenas de muchas cosas inusuales, que van desde cartuchos con granadas hasta hierbas medicinales y cofres de oro. Para llegar a los trofeos, debes disparar a los pájaros. Solo recuerda que después del primer disparo, los cuervos despegarán y tendrán que ser derribados en el aire. Intenta apuntar con la mayor precisión posible, la munición tampoco es infinita.

Después de una brutal masacre de pájaros, entra en la casa y charla con un residente local. Se negará a hacer contacto y comenzará a blandir un hacha. Dispara al bicho raro e inspecciona el cuerpo. No parece un zombi. Pero algo raro.

Ahora no puedes simplemente salir de la casa, tres residentes locales están esperando afuera. Tendrás que luchar. Sube al segundo piso, recoge la munición de la mesa y salta por la ventana. Habiendo tratado con el enemigo, rompe el barril al lado del carro y corre hacia el puente. No hay vuelta atrás, hay que seguir adelante.

En una pequeña cabaña junto al camino, puedes grabar el juego. Luego, encuentra al perro que cayó en la trampa. Libérala y obtén una ayuda invaluable en el futuro. Junto al segundo poste indicador encontrarás hierba roja, solo ten cuidado de no caer en una trampa. Además, el camino está bloqueado en varios lugares por estrías. Rodéalos o dispara los explosivos para despejar el camino. Sólo hay unos pocos pasos hasta el pueblo. No creo que lo que veas te haga feliz.

Los vecinos queman el cadáver de un policía en la plaza, mientras murmuran algo entre dientes y barren las calles. Desafortunadamente, la colisión sigue siendo inevitable, por lo que intentaremos aprovecharla al máximo.

Actuamos de tal forma que podamos sacar la máxima cantidad de dinero, pero te advierto que será difícil. Primero, corre por el pueblo para llamar la atención de los aldeanos. Luego intenta salir por la puerta al lado de la torre. Aparecerá un segundo escuadrón, liderado por un maníaco armado con una motosierra. Ahora corre a la casa grande con la cerca en el noreste. Esto atraerá a un montón de aldeanos más y a un segundo tipo con una motosierra.

Ahora puedes empezar a luchar. Barrera la puerta para ganar tiempo. Sube al segundo piso, coge la escopeta de la pared (la munición está cerca) y rompe el cristal del aparador para llegar a la granada. Si tienes tiempo, puedes recoger otras cosas.

Tome un lugar para que pueda ver la ventana y las escaleras. Poco a poco, los residentes comenzarán a ponerse al día. Derríbalos con disparos de escopeta y, cuando se reúna una gran multitud, lanza una granada. Todos los que sean golpeados por la explosión morirán. Incluyendo maníacos con motosierras que matan de un solo golpe.

Resta acabar con los supervivientes, esperar a que suene la campana y empezar a recoger trofeos. De los habitantes recibirás un conjunto estándar de premios, de dos maníacos: un rubí y 10,000 pesetas. Si no puedes hacer esto, comienza la batalla justo en el cuadrado. Será mucho más fácil, al menos no tendrás que luchar contra maníacos, pero la producción es mucho más pobre.

Ahora es el momento de empezar a saquear el pueblo. En la casa donde realizaron la defensa, además de las cosas enumeradas, también encontrará cartuchos de pistola y canastas, se encuentran en el primer piso. En el muro este, encuentra una gema. Hay cartuchos de pistola en la chimenea de una casa vecina (se puede llegar saltando por la ventana).

En la casa del noroeste encontrarás hierbas (están en un dosel) y cartuchos para una pistola. En una de las pequeñas cabañas hay un documento interesante. En la esquina suroeste de la hierba. Si golpeas la cerradura del granero, obtendrás muchas cosas útiles. Al lado de la iglesia hay munición de pistola, y en la torre hay munición de escopeta.

No hay nada más que hacer aquí, así que ve a la granja. Graba tu juego antes de entrar en acción. No hay tantos habitantes, así que da la vuelta metódicamente y despeja el área. Cuando destruyes al enemigo, puedes saquear. Por cierto, no te olvides de las gallinas, se les caen los huevos.

Lee el anuncio azul para iniciar el minijuego. Hay quince medallones colgados en el pueblo que necesitan ser recogidos. Se muestran en el mapa, por lo que no debería haber ningún problema para encontrarlos. Si disparas al menos diez, recibirás un premio.

Hay un sumidero cerca de la cabaña de la máquina de escribir. Derriba el tablero para bajar la tapa y luego dispara al medallón que cuelga del árbol. Por cierto, si derriba el medallón sin bajar la tapa, lo obtendrá de todos modos. Solo sucio y por lo tanto barato.

Buscar casas en busca de objetos de valor. Luego sube al segundo piso del granero, salta por la ventana y salta desde el borde del techo (no donde la rueda está girando). Entra en una pequeña oficina y recoge algo precioso. Empuje el gabinete para salir y dejar el área. Aunque puedes volver al pueblo y recoger los huevos que aparecieron de la nada. Déjame recordarte que también restauran la vida.

Después de caminar un poco por el camino, recibirás una roca como regalo que amenaza con aplastar a Leon. Para evitar esto, presione los botones indicados a tiempo. En el túnel derriba las joyas del techo. Al salir a la casa, mira estrictamente a tu alrededor.

A la derecha hay un residente al que le encanta tirar dinamita. Otra bandada de personas traviesas se sentó en la casa. Todavía no dan miedo, así que no prestes atención. Primero, acércate a la dinamita y, cuando lance una carga, vuelve corriendo. Esto destruirá las trampas en el cobertizo pequeño. Ahora dispara al enemigo desde lejos.

Para atravesar el patio, debes disparar un par de trampas. Es fácil tratar con los habitantes de la casa. Muestra tu cara y huye. El orador lanza una carga "no entiendo dónde" y mata a todos los colegas junto con él. Queda por disparar al último enemigo en el norte.

Recoge la granada de la mesa y derriba el nido del cuervo al lado de la casa grande. Entonces entra. Aquí encontrarás cartuchos, dinero y hierba (tendrás que neutralizar la trampa). Ahora abre el armario y mira la escena. Enhorabuena, te han pillado.

Capítulo 1-2

Un apacible despertar fue interrumpido por un aldeano con un hacha. Presiona los botones indicados para esquivar el golpe. Ahora puedes mirar a tu alrededor. Todas las cosas permanecieron en su lugar, por lo que un agradecimiento especial. Al mismo tiempo, compre artículos del comerciante, lo notará a través de la ventana, todavía habla con una voz extraña. Las compras más valiosas y necesarias: una mochila más grande y un rifle, vale la pena tomar el resto según el deseo y la disponibilidad de dinero gratis.

Después de eso, recoge los artículos de la casa (munición de pistola, rifles y hierba verde) y ve a la cantera. Hay alrededor de una docena de personas deambulando. Atrae su atención con un disparo de un rifle y consigue una pistola. Se treparán entre la multitud, por lo que lidiar con ellos no será un problema. Los altavoces son más peligrosos. Pero, dada su precisión, es más probable que los colegas sufran más que Leon.

Habiendo llegado a cierto lugar, obtendrás un grupo de habitantes que saldrán corriendo de la nada. Probablemente de un universo paralelo. Sin embargo, estos son los últimos oponentes, después de su destrucción, puedes comenzar a recolectar.

En la casa encontrarás cartuchos de escopeta y pistola, una granada cegadora, la mitad izquierda del emblema. En un pequeño edificio anexo al ascensor: dinero, hierba amarilla, cartuchos de escopeta. En el desvío: cartuchos de rifle y la mitad derecha del emblema.

Conecte las dos mitades del emblema e insértelo en la puerta para ir más allá. Rompe tres barriles antes de pasar la puerta. En el interior, busca otro barril y atrae a los habitantes que se han asentado a la vuelta de la esquina.

Cuando llegues al final del pasillo, rompe el barril y salta por la ventana. Allí, además de los residentes comunes, esperan un par de dinamitas. Escóndete detrás del contenedor, espera las explosiones y ve a recoger trofeos. Los infectados gracias a la "precisa" tirada de dinamita se destruirán a sí mismos. No te olvides de desactivar las trampas. Abre tres barriles para conseguir algunas joyas y munición de pistola, y mira las estufas.

En la siguiente habitación, encuentra hierba verde, acaba con dos habitantes y rompe la ventana. A través de él entrarás en la habitación donde encontrarás la Máscara Elegante. Baja, trata con el enemigo y busca en el estanque. Allí encontrarás cartuchos de pistola, una granada cegadora y dinero. También destripe el pescado en busca de elementos valiosos y necesarios.

En la calle, dispara a los cuervos y destruye las trampas. Cerca cuelga un reloj que se puede derribar con dos disparos. También cerca se encontrarán tres ataúdes con dinero.

Visita la casa. Aquí debes girar el cristal para abrir la puerta. Primero sube, luego a la izquierda. Tome el dinero, cartuchos de pistola, llave y documento en la habitación. Luego abre la puerta y entra.

Capítulo 1-3

Inmediatamente después del comienzo del capítulo, regresa a la habitación si quieres ver una escena interesante. Regresa, recoge objetos (dinero, granadas, hierba verde) y sal. Allí se encontrarán un par de residentes, liderados por un maníaco armado con una motosierra. Necesitará 6-7 tiros de escopeta en la cabeza.

Camine por el camino, recogiendo elementos en el camino (hierba roja, munición y un huevo de gallina) y derribando nidos de árboles (joyas). Entonces ve al pueblo. Aquí no pasa nada interesante, si no se tiene en cuenta una docena de residentes enojados que regresaron de un sermón. Termina con ellos, presta especial atención a los techos de las casas, y entra en el túnel donde los oponentes huyeron no hace mucho tiempo.

Recoge el clip de la mesa. En la habitación contigua, rompe el cañón para llegar a la munición de la ametralladora y derriba la lámpara para conseguir la joya. Entonces baja. En la cueva, dispara a la lámpara y luego a los objetos del techo. El próximo será un comerciante, y después de él, una salida.

Pocos oponentes. Dos cerca del cementerio y varias cerca de la iglesia. Pero cosas ocultas... Granadas explosivas e incendiarias, cartuchos de fusil: los encontrarás en los nidos de los árboles. Los cuervos arrojarán mucho dinero y cartuchos para la pistola. La munición para la pistola se puede encontrar en las cajas que hay en las cabañas.

Puede disparar a los 8 medallones azules restantes para obtener un premio legítimo, la pistola Punisher, de cualquier comerciante. Y finalmente, antes de continuar, vale la pena resolver el rompecabezas. Lo encontrarás al lado de la iglesia, y la respuesta correcta es 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. La recompensa es una gema.

La siguiente área es una bandada de cuervos que deben ser atascados con una granada para que no tengan tiempo de volar. Obtener mucho dinero. También encuentra cartuchos, dos joyas y ve al comerciante. Realiza las compras necesarias y reclama el premio medallón azul. Siga adelante.

Recoge la munición y sigue el camino. Los residentes volverán a hacer rodar una enorme roca, por lo que debes correr un poco. Cuando termine el minijuego, busca el premio oculto en el acantilado y derríbalo.

Hay muchos enemigos deambulando por el agua, así que te aconsejo que intentes atraerlos a una trampa. O simplemente reúne una multitud y detona una granada. De esta manera ahorras munición que necesitarás más adelante. ¿Ya te enfrentaste al enemigo? Entonces, es hora de hacer lo favorito de los héroes: saquear.

Tenga cuidado al caminar entre las ruinas, los zombis pueden esconderse allí.

En las cabañas (hay tres en total) encontrarás cartuchos para una escopeta, una ametralladora y una granada. El segundo "limón" se puede encontrar en el agua. Tenga cuidado al abrir las cajas: dos de ellas tienen serpientes adentro. También puedes obtener Antique Pipe derribando un nido de un árbol. Se encuentra al lado de la cabaña.

Cuando llegue al lago, primero gire a la derecha. Desde el acantilado verás una escena graciosa, espero que el monstruo haya comido y se haya calmado. Toma la hierba roja y baja. Derriba el brazalete de oro y recoge la munición de pistola, hierba amarilla y verde de la cabaña. Ahora súbete al barco. Por cierto, puedes cazar peces, también un pasatiempo agradable. Nada hasta el medio del lago, consigue al primer jefe.

Es bastante fácil derrotarlo. A pesar del ancla enganchada, el barco puede maniobrar, lo que le permite evitar enganches y golpes de cola. En un minuto libre de maniobras, no olvides lanzar un arpón para que el “pez dorado” no se vuelva demasiado descarado. A veces, la criatura se enfada y realiza un ataque frontal. En ese momento, debe determinar de dónde vendrá, dejar que se acerque y arrojar el arpón a la boca.

Si Leon es arrojado fuera del bote, presione el botón indicado lo más rápido posible si desea regresar con vida. Cuando acabes con el monstruo, también tendrás que atormentar los botones para tener tiempo de cortar la cuerda. Esto terminará el capítulo.

Capítulo 2-1

Después de despertarte en la cabaña, toma la carta de la cama, los cartuchos de pistola y la granada de la mesa. Vuelve al bote y nada hasta la cueva con el comerciante. Primero rompe los barriles de abajo para recoger munición y dinero. Luego empuja la caja y sube al techo.

Realiza una incursión punitiva en los barriles, en uno encontrarás una gema. Se puede obtener otro disparando a la linterna (tienes que bajar corriendo para recogerlo). Luego salta a la cabaña, toma la munición para el rifle y vende los artículos no deseados al comerciante.

Dispara al aldeano que está parado en la torre. Recoge la munición de pistola y la gema. Ahora derriba las cajas y salta al lado opuesto. Allí encontrarás una palanca. Tire de él para eliminar el agua y vaya al pasaje central.

Vale la pena llegar al medio, ya que vendrá una multitud de residentes corriendo. Corre hacia atrás y mantén la línea. La escopeta ayuda mucho, porque el enemigo entra en una multitud amistosa y muere juntos. Busca en los barriles y no olvides derribar el anillo de ámbar que cuelga entre las dos antorchas.

Ve al pasaje abierto, toma la Insignia Redonda y sube al bote, que te llevará a la cueva del comerciante. Mejora la escopeta y graba el juego antes de continuar. Habrá una pelea de monstruos.

El análogo local del troll, a pesar de su impresionante tamaño, es una criatura bastante inofensiva. Lo principal es no girar bajo los pies, para no ser golpeado. Teniendo en cuenta su velocidad de movimiento, esto no es difícil.

El troll tiene los siguientes ataques. Patea con los pies, golpea con las manos. No demasiado peligroso. Puede golpear su cuerpo contra el suelo. Esto es grave y debe evitarse por todos los medios. Puede agarrar y empezar a romper huesos. En este punto, presione los botones indicados para liberarse.

Además, el troll puede lanzar una piedra. Tienes que esquivar presionando las teclas correspondientes. O agarrar un árbol. Se necesitan un par de disparos precisos para que se detengan. Y el último: una fuerte aceleración con un golpe. Esto es difícil de esquivar, porque generalmente tienes que huir y no hay forma de seguir lo que hace el monstruo.

Si salvaste al perro al comienzo del juego, entonces el amigo de cuatro patas te ayudará en la batalla. Distraerá al monstruo por un tiempo, y puedes dispararle en la cabeza con impunidad. Tras la muerte del troll, recoge una recompensa de 15.000 pesetas y registra las cabañas en busca de objetos valiosos. A menos, por supuesto, que el gigante destruya accidentalmente las casas, agitando los brazos y las piernas.

Toma el dinero de la mesa y destripa el barril. Luego sube y salta al otro lado con la ayuda del candelabro. Aquí, también busque los barriles y vaya al control remoto. Tienes que resolver un rompecabezas simple. Debe rotar los tres patrones para que coincidan con el patrón central. Respuestas: se vuelve rojo dos veces, azul una vez, verde tres veces. Combina estampados.

Ve al pasaje abierto. Allí encontrará a la hija del presidente, quien a partir de ahora se convertirá en una carga y una fuente constante de dolores de cabeza. Busca en los barriles y regresa a la iglesia. Después de la escena, comenzará el siguiente capítulo.

Capítulo 2-2

Busca en los barriles de la habitación y sal. Dispara al carro y acaba con los supervivientes tras la explosión de los habitantes. Recoge los premios caídos y corre hacia el túnel. Cuando llegues a la casa, rompe los barriles y derriba la linterna para conseguir una piedra. Ve al pueblo.

Hay unos ocho habitantes y un montón de trampas. Mantenga los ojos abiertos y despeje cuidadosamente el área. Después de eso, busque en el pueblo nuevos artículos, el hallazgo más valioso es una piedra en la torre, luego vaya a la granja.

Esconde a Ashley en la caja y busca en la choza nuevos artículos. Luego comienza a destruir a los oponentes que aparecen. Preste atención al granero grande, hay especialmente muchos artículos y municiones. Después de eso, llama a Ashley y corre hacia la puerta doble, la chica te ayudará a abrirla.

Antes de acercarte a la casa, compra nuevos artículos al comerciante. Tras el vídeo, comenzará la defensa de la casa, que se puede incluir en la nominación (si existiera en nuestra revista) “los diez mejores momentos gaming del año”. Mientras haya tiempo, recoge los elementos que están esparcidos por el suelo. Luego debes disparar al enemigo, trepando obstinadamente por las ventanas. Luis ayudará en lo que pueda, pero lo mejor es confiar en la escopeta. Definitivamente no te defraudará.

Después de un rato, el español subirá al segundo piso. Te aconsejo que lo sigas. Es un poco más difícil de defender aquí. Además de las escaleras, que se convertirán en un lugar de muerte masiva de oponentes, debes mirar las ventanas. Los residentes infectados intentarán escalar a través de ellos. Para evitar que esto suceda, empuja las escaleras. Por supuesto, se volverán a colocar, pero volver a volcarlos es cuestión de unos segundos.

Después de la muerte de un cierto número de habitantes, o tal vez después de que haya pasado el tiempo, sonará una señal y el enemigo se retirará sin completar el trabajo. Son extraños, ¿o tal vez las autoridades locales tienen planes para León? Esto terminará el capítulo.

Capítulo 2-3

Después de la batalla, recoge trofeos y objetos restantes. Salga, encuentre cartuchos para la ametralladora y corra hacia el comerciante. Después de las compras necesarias, graba el juego. Ahora hay una elección de qué camino seguir. Si tira de la palanca hacia la izquierda, se abrirá la puerta de la izquierda, si está hacia la derecha, la puerta de la derecha. Consideremos ambas formas.

camino de la izquierda. Esta zona tiene muchos habitantes, incluso demasiados, si recuerdas qué tipo de asedio tuviste que soportar. Primero, dispara al carro para hacer una explosión. Recoge los objetos que se te hayan caído y gira a la derecha, donde varios oponentes deambulan. Sube las escaleras, acaba con los aldeanos y esconde a Ashley en el contenedor.

Limpia el nivel superior y recoge objetos. No saltes al gran agujero en el medio todavía, hay una desagradable sorpresa esperándote. Primero, baja al área pequeña a la izquierda (deberías ver un carrito) y recoge la munición.

Es hora de bajar al agujero en el medio. De repente, dos chicas con motosierras y algunos aldeanos comunes saltarán. Lanza una granada cegadora y toma una posición cómoda. Ahora usa la escopeta para luchar contra los oponentes. La regla principal es mantener a la dama fuera de la distancia de ataque. Puedes, por el contrario, subir y disparar desde allí. Solo que en este caso tendrás que acabar con dos ballesteros, pero, por otro lado, esto habrá que hacerlo de todos modos.

Después de repeler el ataque, recoge los trofeos, entre los que habrá una llave, abre la puerta y sal. Avanza recogiendo objetos. Encontrarás cosas especialmente valiosas en las chozas (joyas y granadas).

Una multitud de residentes está esperando el próximo turno, así que primero esconde a Ashley en el contenedor. Reúna a más personas y arroje una granada incendiaria, luego repita la técnica. Si te quedas sin granadas, toma una escopeta o una ametralladora. Después de destruir al enemigo, recoge trofeos, busca en los barriles y sal por la puerta. Después de llamar a Ashley, por supuesto.

Camino correcto. Para mí personalmente, la forma correcta es mucho más fácil. El enemigo, aunque saludable, pero solo uno. Al principio, todo parece estar en calma. Pero, cuando lleguéis a la puerta, vendrá corriendo un gigante, con el que ya hemos tratado. Las tácticas de golpear son las mismas: granadas cegadoras, disparos de escopeta en la cabeza, un golpe rápido y ataques con cuchillos. Repita tres veces.

Busque barriles en el área y luego hable con el comerciante. Es hora de moverse. Cuando llegue al teleférico, suba a la plataforma y avance. Saca tu ametralladora y dispara a los habitantes, quienes también decidieron cabalgar a sus anchas.

Una vez en el otro lado, busca en la sala de control y baja. Primero ve a la izquierda. Antes de entrar al túnel, dile a Ashley que espere en el giro. Hay varios residentes esperando allí, entre los cuales se escondió una dinamita (él, nuevamente, hará la mayor parte del trabajo). Después de luchar contra los enemigos, sube las escaleras y recoge el tesoro.

Vuelve atrás y sigue el segundo camino. Allí conocerás a otro comerciante. Cómprele un lanzagranadas (le recuerdo que no hay problemas con el dinero, lea el capítulo correspondiente ... y, por supuesto, busque con cuidado el área). Inscribirse. Ahora ve a la siguiente área y entra a la casa.

Después de la escena, presiona los botones indicados para evitar la muerte. ¿Sucedió? Luego otro vídeo. Cuando termine y el monstruo camine con confianza hacia el personaje principal, saca el lanzagranadas y dispara con precisión. La mitad inferior del monstruo se caerá, queda por terminar la parte superior.

Puedes hacerlo de manera diferente. Correr en círculos, lanzar granadas, hacer estallar barriles... esto, en principio, tampoco es demasiado difícil. Pero un disparo del RPG-7 es mucho más confiable, así que no ahorre dinero. Solo si no ahorras dinero.

La mitad superior del monstruo subirá rápidamente a las vigas y comenzará a saltar a lo largo de las vigas. Si disparas bien, puedes tener tiempo para derribar a la criatura que se aproxima, cuando se abalanza sobre Leon. De lo contrario, corre de punta a punta del edificio, disparando desde la ametralladora. Después de derrotar al monstruo, toma el dinero, el ojo artificial y busca cuidadosamente en el edificio. Hay muchas municiones y artículos aquí. Luego sal por el agujero en la pared y ve a la puerta que lleva al castillo.

Recoge munición y acaba con los habitantes que vigilan el camino. Vale la pena avanzar, ya que escuchará el acercamiento del automóvil. Dispara al conductor o haz explotar el motor para evitar que te golpeen las ruedas. Sube, da la vuelta y trata con la multitud de habitantes. Era posible huir, pero los trofeos no son superfluos. Queda por limpiar los barriles y trasladarse al castillo.

La escena comenzará pronto, lo que significa que el segundo capítulo ha llegado a su fin.

Capítulo 3-1

El capítulo comienza sorprendentemente tranquilo. Sin enemigos. Por lo tanto, comience a recolectar cartuchos y busque en los barriles, no se pierda el cofre con dinero. Luego entregue los bienes robados al comerciante y compre una nueva escopeta con un rifle. También es deseable conseguir una mochila más espaciosa.

Luego sube las escaleras. Cuando llegues a la canasta, toma munición de rifle y dispara a los dos monjes. Siga adelante. Después de la escena, espera a que las explosiones se apaguen y corre hacia la izquierda y luego hacia abajo. Allí, busca en los barriles y sal al corredor. Por cierto, Ashley debería estar contigo, porque los monjes vendrán pronto.

Mientras subes las escaleras, mira hacia arriba. En el techo verás la primera catapulta. Dispara al barril de combustible y sigue adelante. Debido a la escapatoria (está al lado de la salida al techo), explota el barril en la segunda catapulta. Ahora dispara al compañero monje en la cabaña.

Espera un poco. Pronto habrá dos monjes que vendrán por la retaguardia. Después de lidiar con ellos, corre hacia la casa y espera a que pasen las explosiones. Desde la casa, explota el barril en la tercera catapulta. Queda muy poco. Deje a Ashley en la casa y avance lentamente, mirando constantemente a la derecha. Habrá una cuarta catapulta, cerca de la cual se encuentra un fanático solitario. Se puede derribar sin entrar en la zona de fuego. Un lugar conveniente es un muro almenado en un pequeño pasaje.

Usa la palanca para levantar el cañón. Un disparo y la puerta se romperá en pedazos. Regrese por Ashley, explore los alrededores de la casa, entre otras cosas, encuentre el Gold Bangle y entre en el pasaje resultante.

Dentro del castillo, quita la espada de platino de la pared y sube las escaleras. Acaba con los monjes y recoge la espada dorada. En respuesta a tal rudeza, un destacamento del clero se precipitará. Regresa a las escaleras y detén sus intentos de llegar a la cima. Recoge los artículos e inserta la espada de platino en lugar de la de oro, y la espada de oro en lugar de la de platino.

Conoce a Luis en la siguiente área. Sigue siendo una persona extraña. Pasa por la puerta de al lado y atrae a los monjes. Luego entra en la habitación y acaba con los enemigos supervivientes, incluido el ballestero. Un poco más adelante te encontrarás con dos escuderos. Haz agujeros limpios en los escudos para llegar al torso de los fanáticos infectados.

Cuando recojas la llave del cofre, una multitud de monjes vendrá corriendo. Infla el barril y retrocede. Encuentre un lugar donde sea conveniente mantener la defensa y obtenga una escopeta. Después de despejar el área, avanza. Pronto te encontrarás con el dueño del castillo, quien, después de haber tartamudeado un discurso preparado, bloqueará el camino y se alejará.

No queda nada más que moverse, pero antes de eso, busca en los barriles y derriba la gema sobre el arco. Ve a la puerta de la derecha. Inspecciona el comedor, recoge objetos (una foto del reptil principal, 5000 pesetas te sorprenderá gratamente), lee el documento, mira fijamente al fuego, coge la llave de la prisión y baja a las celdas.

Deja a Ashley en las escaleras y registra las casamatas tú mismo. Dispara a los cartuchos de escopeta de la pared y entra en la cámara con la extraña estatua. Tan pronto como te acerques, una criatura con enormes garras saltará. A pesar de la apariencia aterradora, el monstruo no ve casi nada. Por lo tanto, si desapareces de la vista durante unos segundos, perderá a Leon y comenzará a deambular en busca de una víctima.

Cada campana está diseñada para dos encuentros con un monstruo. Por lo tanto, debe mantenerse dentro de las cuatro llamadas, de lo contrario, tendrá que soportar una dolorosa reunión con las garras y sufrir la falta de un botiquín de primeros auxilios en el futuro. Después de derrotar al monstruo, recoge el dinero y tira de la palanca de la cámara para apagar el fuego.

Regresa. Los compañeros infectados ya esperan en el comedor. Escondidos entre los monjes había varios ballesteros y una dinamita. Derriba la dinamita con un disparo y el número de oponentes se reducirá drásticamente. También puedes disparar a la lámpara para prenderle fuego.

Hay una cantidad increíble de fanáticos en la habitación de al lado. Sin moverte, coge una escopeta y empieza a disparar. Puede correr de esquina en esquina, pero si mantiene la situación bajo control y mira atentamente a su alrededor, esto es claramente superfluo. Solo dejar sola a Ashley no vale la pena, porque los monjes a veces saltan desde el último piso.

Cuando acabes con el enemigo, párate en un plato de la habitación y pon a Ashley en el otro. Después de eso, un destacamento de monjes vendrá corriendo. Atráelos a la habitación y mátalos uno por uno. Luego ve al pedestal que aparece y haz que la chica gire la palanca.

La escalera bajará. Ve a la siguiente parte del pasillo, recoge la munición y recarga el rifle. Ahora hay una intensa batalla por delante. Sube a Ashley hasta la repisa para que pueda alcanzar la palanca. Luego corre a la plataforma cerca del agua y toma un rifle.

Debes cubrir a la chica mientras gira las dos palancas. No hay muchos monjes, pero debes disparar con rapidez y precisión. Intentarán llevarse a Ashley a rastras, así que no te preocupes por la salud de la niña; si te agarran, siempre puedes derrotarlos. Tampoco olvides cambiar a tu escopeta y disparar a los fanáticos que intentan llegar a León, o usar granadas para ahorrar tiempo. Ayudan mucho.

Cuando las plataformas suban, ayuda a Ashley a saltar y correr hacia la salida. Todavía no hay enemigos en la habitación de al lado. Puede tomar un descanso, además, un comerciante se detuvo cerca, si lo desea, compre los artículos necesarios. Además, no olvides derribar la gema de la escultura, si lo deseas, puedes jugar un minijuego (lee más sobre esto en la sección "Consejos de los Maestros" de LCI No. 5/2007).

Cuando haya hecho los preparativos necesarios, corra por el pasillo junto al comerciante habitual. Tonto, ¿adónde corriste? Sin embargo, como dice el dicho: "una mujer con un carro, una yegua es más fácil". Por ahora, de lo único que tienes que preocuparte es de ti mismo.

Capítulo 3-2

Tal vez Leon estaba de luto por la pérdida de Ashley. Tal vez tenga razón. Pero se ha vuelto mucho más fácil de jugar, ya no hay una carga y una fuente potencial de problemas. Gira a la derecha y entra en las alcantarillas. Allí viven insectos viciosos del tamaño de un carnero. Su enfoque puede ser determinado por el sonido característico. Pero ver a los monstruos es difícil, pueden volverse invisibles. Es cierto, no del todo: si miras de cerca, verás una ligera distorsión en el aire.

La primera criatura saldrá corriendo de la esquina. Derríbalo con una escopeta y luego remátalo con una granada. Dos escarabajos viven en un pozo de agua. Retírese al corredor y mantenga la defensa. Luego caerás en una mazmorra, donde ya están corriendo cuatro monstruos. Cuanto más se adentraban en el bosque, más enojados estaban los partisanos.

Luego sube a la sala de control y gira la palanca para descargar el agua. No te olvides de recoger la Lámpara Mariposa. El camino es claro y puedes seguir adelante. Cuando pases por la puerta, un insecto caerá desde arriba. Esté preparado y mantenga su escopeta lista. No olvides recoger Velvet Blue cerca de la rejilla rota.

En el siguiente corredor, los cuchillos oscilantes esperan pasarlos, mira la sombra, es más fácil navegar a lo largo de ella. Al pasar la tercera y cuarta "silla mecedora", tenga en cuenta que se mueven juntas, por lo que debe correr aún más rápido.

Saldrás a la habitación donde estaba el comerciante (no desapareció por ningún lado, solo se movió al rellano). Debajo verás un grupo de monjes que están celebrando algún tipo de ceremonia. Cada uno de ellos ha guardado una joya, y el líder compartirá un valioso colgante. Pero, si ven a Leon, inmediatamente se apresurarán a retirarse. Por lo tanto, debes matar a todos a la vez y bajar rápidamente hasta que desaparezcan los trofeos. Primero lanza una granada cegadora y luego una regular.

Queda por encontrar un camino hacia abajo. En el candelabro, salta al otro lado. Luego vuelve al otro candelabro. Recoge la máscara elegante y tira de la palanca para abrir el pasaje. Baja y recoge trofeos. Regrese al comerciante y entregue los bienes robados.

En la habitación contigua, habrá una batalla con los monjes. Están dirigidos por un líder con una sudadera con capucha roja. Cuando trates con el enemigo, él se apresurará a escapar. Tendremos que alcanzarlo, matar a una manada de monjes y volver a perseguirlo. Este lío terminará cuando se siente frente a la ametralladora en el centro de la habitación. Ponte a cubierto y toma tu rifle. Espera a que la ametralladora deje de disparar. Tienes unos segundos mientras se recarga. Retire al líder de la cubierta con un tiro en la cabeza. Toma la llave del cuerpo y ve a la siguiente habitación.

Para salir de esta habitación, debes cambiar las pinturas para que haya seis cadáveres. La combinación es simple: 2, 1, 4, 3. El dueño del castillo está esperando en la habitación contigua. Después de una conversación ridícula, el enano se esconderá, dejando a un grupo de monjes. Mucha gente es un buen objetivo para una granada. Mucho más peligrosos son los ballesteros del segundo piso y las dinamitas, pueden estropearte los nervios, sobre todo si no les prestas atención a tiempo.

Después de lidiar con los monjes, activa los dos interruptores para abrir la puerta y extiende el puente hasta el cofre con el adorno de cabra. Lo siguiente será una zona tranquila. Primero, puedes disparar a los cuervos en el pasaje, se sientan en las ventanas y esconden cajas de oro en ellos mismos. En el techo del castillo, los pájaros se encuentran en la fuente, que esconde muchas piedras preciosas. Tenga en cuenta la puerta cerrada. Tienes que volver aquí cuando encuentres a Ashley.

Luego ve al jardín laberinto. Hay un montón de perros monstruosos a los que les encanta saltar a la vuelta de la esquina y morder dolorosamente. Por lo general, es imposible predecir de dónde aparecerán, así que tenga una escopeta lista. Para salir de aquí, debes encontrar dos mitades de Blue Moonstone, que desbloquearán la puerta. Se encuentran cerca de pequeñas fuentes.

Cuando subas al dormitorio, te encontrarás con Ada por segunda vez. Tras una breve conversación, la chica desaparecerá con rumbo desconocido, dejando a León en una amarga soledad.

Capítulo 3-3

Aunque Leon es abandonado por todos, no estamos molestos. Uno también es muy infeliz, así que felizmente busca municiones y dinero en la habitación. No olvides revisar la caja al lado del comerciante para ver si hay un Espejo con perlas y rubíes. Después del curso de comercio y salud, ve al comedor.

Recoge todo lo malo, ve al mostrador y toca el timbre. Aparecerá una pintura, dispárale con una pistola para abrir la puerta. Pero, antes de entrar en el pasaje abierto, corre a la habitación al lado del techo. Hay muchas cajas que requieren una búsqueda, solo recuerda que una contiene una serpiente.

Regresa e iditol dentro de la puerta abierta. Después de la escena, sal corriendo de la jaula y comienza a matar a los monjes, luego trata con el monstruo con garras largas. Tenga cuidado de no confundirse y no se deje rodear. Luego recoge todos los artículos, incluido el reloj de arena del cofre.

Rompe la jarra para llegar a la munición del rifle. Entonces empieza a disparar a los monjes. Después de completar con éxito la tarea, salta hacia abajo y tira de la palanca. Vuelve a subir las escaleras. Inmediatamente saca la escopeta y acaba con los dos cultistas. Luego da la vuelta hacia el puente que aparece y dispara a un par de monjes más.

Cruza el puente y baja las escaleras. La exposición es un lanzagranadas y un montón de granadas con cartuchos. Si no puedes llevarte de una vez, vete para el futuro. Todavía puedes volver aquí, pero el lanzagranadas no será necesario durante mucho tiempo.

Ve al comerciante, vende chatarra y compra los artículos necesarios. La mochila debe estar libre, así que regresa a la exhibición por el lanzagranadas. Para terminar el capítulo, sal al pasillo y mira la escena. Maldita sea, rápido, solo duró la mitad del juego.

Capítulo 3-4

Antes de salvar a Ashley, corre por el pasillo y recoge objetos. Ahora saca el rifle y dispara las cadenas. Los monjes parecían estar esperando una señal acordada de antemano y entraron corriendo en la habitación. Primero habrá oponentes ordinarios. Luego aparecerán ballesteros y un líder con una capa ensangrentada. Hasta que no mates al líder, la chica no podrá salir de la habitación, porque él tiene la llave de la puerta. Y hasta que la niña recoja la llave, constantemente se acabarán nuevos oponentes.

Rescatar a la niña se convertirá en la necesidad de jugar... por ella. Sin armas. Tienes que confiar en la agilidad y velocidad de las piernas. Toma un respiro y recoge la gema, hierba amarilla. En general, corrieron lo más rápido que pudieron.

Un monje ya está esperando en la habitación de al lado. Se le puede matar arrojando tres lámparas de aceite (cálculo de hierro - no más), que están colgadas en las paredes. Gracias a Dios que solo hay un clérigo, de lo contrario hubiera sido difícil. Si Ashley es agarrada, presiona el botón indicado para escapar del abrazo.

Después de acabar con el primer monje, recoge los objetos y tira de la palanca para entrar en la siguiente habitación. Enfréntate al segundo enemigo, luego toma el botín. Queda por levantar la puerta, para hacer esto, gire la válvula y salga de la habitación.

Busca en la zona municiones, dinero y hierba. Luego ve a la habitación con las barras levantadas. Arrástrese debajo de la mesa, presione el interruptor rojo y tome la Tabla de piedra. Luego tire del siguiente interruptor. Finalmente, mueva el estante y presione el último interruptor para llegar a la puerta trasera.

Entrarás en una habitación con armadura de caballero. Para desbloquear la entrada, debes resolver un rompecabezas simple. Numere mentalmente el campo de esta manera: 1 - esquina superior izquierda, 9 - inferior derecha. La combinación es la siguiente: 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Después de eso, inserte la placa encontrada y siga adelante.

En la habitación, recoge el brazalete de oro, la joya, la insignia de la familia Salazar y el adorno de serpiente. Cuando tomes el último elemento, la armadura comenzará a cobrar vida y agitará espadas saludables. Corre desde allí, esquivando los ataques de los caballeros en el camino (debes presionar los botones indicados). Inserta la Insignia de la Familia Salazar para abrir la puerta, es la única que no te puede faltar, y sube las escaleras. El capítulo ha terminado, Ashley está de vuelta con Leon.

Capítulo 4-1

Antes de continuar, regresa a la azotea y usa a Ashley para abrir la puerta cerrada. Allí encontrarás hierba roja, botella de perfume elegante y la gran y terrible mariposa rota. Después de eso, regresa a la habitación donde comenzó el capítulo y pasa por las puertas dobles.

Ingrese a la habitación frente al corredor (para esto tendrá que viajar en un carro extraño). Cuando te encuentres dentro del salón lleno de lava, saca tu rifle y dispara al monje que controla al dragón de piedra. Después de pasar la sala giratoria, rechaza el ataque de los ocho monjes y avanza.

Aparecerán más dragones de piedra. Esquiva las llamas y derriba a los tiradores. Cuando el último muera, podrás recoger el adorno de león. Ahora que tiene tres adornos, puede eliminar la pared que apareció al comienzo del capítulo. Regresa al pasillo, recordando agarrar el colgante del cofre.

Corre a la izquierda. Habrá un carrito que te llevará casi al comienzo del mapa. Inserte los adornos encontrados en el fresco. La pared se moverá suavemente hacia un lado, ahora puedes atravesarla. Antes de continuar, corre al balcón donde habló el dueño del castillo, toma el dinero detrás de la pintura y busca en el jarrón.

En la habitación contigua, visita al comerciante y luego corre hacia la derecha. Aquí debes poner dos estatuas en tablas de piedra. Coloca a Leon y Ashley en otras fichas. La puerta se abrirá. Salazar está esperando en el pasillo, quien pronto saldrá de allí, dejándote solo con el techo descendente. Para no subirte a las apuestas, dispara a las cuatro piedras rojas del techo.

Corre tras el dueño del castillo. Ashley caerá en una trampa en el pasillo. Debes dispararle a los monjes con un rifle hasta que la máquina perforadora manche a la niña en la rejilla. Actúe rápidamente, el tiempo apremia. Recoge munición y dinero, no olvides el Grial de la Reina y el Tablero de Ajedrez Elegante, patea la puerta y sal de la habitación.

Ve a la siguiente habitación. Un destacamento de choque de caballeros acechaba allí. Atráelos más cerca y lanza una granada a la multitud, y luego remata con una escopeta (las granadas cegadoras también funcionan bien). Aquí encontrarás el Grial del Rey.

Finalmente, se encontrará otro destacamento a la salida. La distancia es grande y puedes dispararles con un rifle. Antes de continuar, recoge las joyas de la estatua. Luego coloque el Grial del Rey y el Grial de la Reina en las gradas para abrir la puerta.

Para ir más lejos, debes salir por la ventana y subir al techo. Toma la munición de las cajas y salta hacia abajo. Cuando pasas por un nido incomprensible, Ashley será arrastrada por un insecto volador. Pero una docena más decide enfrentarse a Leon. Derríbalos con una escopeta y recoge los cristales. Ahora puedes hacer la colmena. Para destruirlo, tendrás que gastar unas 50 rondas de pistola. Pero obtendrá tantas joyas que no tendrá que preocuparse por la situación financiera.

Luego tire de la palanca y dispare los anillos que evitan que el puente baje. En la habitación de al lado, vende la chatarra al comerciante y asegúrate de comprar un lanzagranadas. Aunque, si no gastaste el que se encuentra en el capítulo 3-3, y no había dónde gastarlo, esto no es necesario. Sal afuera.

Corre por el puente. Cuando las catapultas empiecen a disparar, te aconsejo que aceleres. Gira a la izquierda en las escaleras y acaba con el monje. Busca en los barriles, dispara a los monjes detrás de las catapultas y entra en la torre.

Sal de la torre y prepárate para saludar a un escuadrón de fanáticos. Tira una granada, les encantará. Retire el brazalete de oro del cuerpo del líder y entre en la torre. Dentro del salón, además del clero, hay una criatura con largas garras. Dispara desde un lanzagranadas para deshacerte de un monstruo peligroso. Luego acaba con los monjes y recoge objetos.

Ingresa al pasillo y después del video, presiona los botones indicados para no romperte a morir. Una vez en el foso, recoge munición, granadas, hierba amarilla y corona de los cadáveres. Cómprale un lanzagranadas al comerciante y sube las escaleras.

Corre por el pasillo y recoge objetos. No hagas caso al perturbador video, solo te asustan. En la siguiente área, corre recto por el corredor hasta que aparezca la criatura. No puedes pelear con ella todavía, así que sigue corriendo hacia adelante, te lo ruego, no te des la vuelta, recuerda esquivar los golpes.

Una vez en la habitación, tira de la palanca y ve a la puerta. Presiona el botón... Eso es lo que eres: el guardaespaldas personal de un enano. La forma habitual de no matarlo, debes actuar con astucia. Corre hacia uno de los tanques de nitrógeno y cuando el monstruo se acerque, empuja el tanque para congelar al enemigo. Huye y golpea con un lanzagranadas. El guardaespaldas se desmoronará en pequeños pedazos, dejando atrás la Joya de la Corona.

Recoge una piedra, recorre las habitaciones y recoge objetos. Luego entra en el ascensor y sube las escaleras. Este largo capítulo (aunque un subcapítulo, para ser precisos) terminará.

Capítulo 4-2

Recoge la hierba verde, busca en los barriles y sal por la puerta. En el túnel, recoge otra hierba verde, munición y Velvet Blue. ¡Mira quién está trabajando en la cueva! Buenos viejos (aunque bastante fortalecidos) campesinos. Ya he extrañado a estos idiotas. Saca una pistola bastante polvorienta y empieza a hacer lo de siempre. Después de eso, recoge trofeos y busca en la cueva.

Tan pronto como Leon entre en el pueblo, comenzará la caza de él.

Luego tire del interruptor en la parte inferior. El carro rodará. Sube las escaleras y usa otro interruptor. Una multitud vendrá corriendo, encabezada por otro maníaco con una motosierra. Escóndete en algún rincón y contraataca con una escopeta. Use el interruptor en la parte inferior nuevamente para bajar el carro. Saca la dinamita y colócala debajo de la roca. Tendrás algo de tiempo para correr de regreso a una distancia segura. Prepara el Magnum antes de entrar en la siguiente habitación.

Recoge municiones, granadas y ve a las puertas dobles. A partir de ahí, dos monstruos gigantes saltarán. Corre a la plataforma y sube. Cuando comience a balancearse, bájese en la cuerda. Tome la palanca, espere a que uno de los gigantes se pare en el centro del círculo, y abra el obturador. Se repite la hazaña del Terminator.

Esta cueva está habitada por muchos escarabajos, que vuelan y corren. Atacarán en grupos de tres o cuatro. Mantenga su escopeta lista y mantenga los ojos bien abiertos en busca de criaturas y objetos. Necesitas tirar de las dos palancas que encontrarás en las “mangas” de los túneles para poder ir más allá. Antes de salir de la cueva, toma la insignia real de la tumba.

Capítulo 4-3

Rompe tres barriles y vende artículos innecesarios al comerciante. Ahora inspecciona el área: los campesinos se esconden en las ruinas. Dos están de pie en la entrada, los demás se calientan junto al fuego. Si logras pasar desapercibido, puedes acabar con todo el escuadrón con una granada. Después de deshacerte de los oponentes, busca cuidadosamente en el área. Hay muchos artículos valiosos en rincones apartados. Cuando termines, ingresa a la casa por la ventana y baja al sótano.

Habiendo llegado a la cueva, comienza a atraer a los habitantes uno por uno. Luego saca el rifle y acaba con el hombre de la motosierra en el segundo piso. Ahora busque en el área, y en una de las tumbas encontrará el Bastón de la Realeza. Sube al edificio por las escaleras. Hay un segundo amante de las motosierras en el primer piso, así que es mejor no molestarlo.

Recoge la hierba amarilla del cañón y saca la escopeta. Cerca de 30 residentes vendrán a visitarnos pronto. En su mayoría treparán por la ventana, así que derriba la escalera de manera oportuna y no olvides lanzar granadas.

Busca en los barriles y sube al carro. Dispara a la palanca para ponerte en marcha. Te aconsejo que te sientes en el último carro. Pronto los habitantes comenzarán a saltar desde arriba. Puedes derribarlos antes de que salten. O viceversa: espere a que entren para recoger trofeos después de la muerte. Pero lo más importante: no olvide esquivar los obstáculos presionando las teclas indicadas.

Después de recorrer la mitad del camino, el carro se detendrá. Después de eso, un número considerable de residentes y un maníaco con una motosierra caerán sobre ti. Las granadas y una escopeta reducirán todos los problemas a polvo. Después de lidiar con los enemigos, recoge trofeos y dispara en la palanca para llegar más lejos.

El resto del camino será perturbado por los habitantes, además de que un "aserradero" saltará al carro. Intenta lidiar con ellos rápidamente, porque pronto el carro caerá al abismo y tendrás que saltar, presionando las teclas indicadas a tiempo. Una vez en el otro lado, recoge la Piedra del Sacrificio y sube las escaleras. Inserta la piedra encontrada en la estatua y entra.

Capítulo 4-4

Será tranquilo al principio. Sospechosamente silencioso. Después de llegar a la estatua, sigue por el camino. ¡Maldita sea, la estatua está moviendo los brazos! Después de disparar a los cultistas, sube las escaleras. Hay varios monjes aquí, tal vez sin una escopeta no puedan hacer frente. Habiendo atrapado un buen momento, salta sobre tu mano y, habiéndose levantado, salta hacia la derecha. Habiendo tratado con el enemigo, tira de la palanca y regresa.

Ve a la repisa cerca de la estatua y dispara el interruptor en la parte posterior. Desde allí, salta a la plataforma, recoge la munición y busca en el jarrón. Luego, otra pelea con los monjes, puedes derribarlos para lidiar con ellos más tarde. En tu mano, baja al nivel de abajo y salta a la plataforma.

El líder del culto deambula por las escaleras. Atráelo con un tiro y tíralo por las escaleras hasta que muera por los moretones. Luego baja, a través de la rejilla acaba con los oponentes caídos y tira de la palanca. Después de luchar contra cuatro monjes, sal corriendo al camino...

¡Sabía que no podía confiar en los enanos de piedra gigantes! La estatua cobró vida. Para evitar la muerte de una pierna de tamaño indecente, presione los botones indicados. Cuando llegues a la puerta, sal rápidamente. Nuevamente, una carrera tensa, un salto veloz a través del abismo, y la estatua vuela hacia el abismo.

Después de la siguiente escena con el enano, debes dirigirte a la torre, el camino hacia ella es difícil. Toma la hierba amarilla de la caja y sube las escaleras. De los barriles que caen, puedes esconderte en pequeñas ramas a la derecha y a la izquierda. Habiendo llegado al piso de tablas de madera, corre hacia las escaleras, sube y presiona el interruptor para aplastar a los monjes con barriles. Aunque seguro que alguien sobrevivirá, y tendrá que acabar con él por su cuenta. No te olvides del líder de los cultistas, que escondió mucho dinero en los bolsillos de su sudadera con capucha.

Vuelve al ascensor y empuja las cajas. Ahora inicie el ascensor. Cuando el ascensor se ponga en marcha, saca la escopeta y lucha contra los monjes que saltan. Los ballesteros causarán ciertos problemas, pero, afortunadamente, puedes atravesarlos. En general, esta es una pelea bastante difícil, así que vigila la cantidad de munición y no seas perezoso para usar granadas.

Cuando llegues a la cima, cura tus heridas, asegúrate de comprar un lanzagranadas y recarga Broken Butterfly. También obligatorio. El enano malvado, el maldito Salazar, el quebradero de cabeza del capítulo 3-1, probará ahora el plomo al completo.

Si tienes un lanzagranadas, no será difícil lidiar con el monstruo. Primer disparo de Broken Butterfly en el ojo. Aparecerá el cuerpo alterado del enano. Un golpe preciso de un lanzagranadas, y puedes eliminar al monstruo, el camarada finalmente está horneado.

Si no hay un lanzagranadas, entonces alterne los ataques: ojo, enano, disparó al tentáculo, nuevamente al ojo. Etc Después de ganar, recoge el dinero (Salazar dejará 50.000 pesetas), busca objetos en los niveles superior e inferior y sal de la habitación. Coge la munición de las cajas y sube por el ascensor. El comerciante ha ampliado significativamente su surtido, así que eche un vistazo más de cerca a los productos, realice las compras y mejoras necesarias.

Luego pasa por la puerta para encontrarte con Ada y muévete a la isla. El juego está casi terminado, pero las principales sorpresas están por venir. Estamos esperando viejos amigos, referencias a partes anteriores y mucho más.

Capítulo 5-1

A partir de este capítulo, guarda tus granadas explosivas. Intenta tener siete de ellos, te serán útiles en la última batalla. Fuertemente útil.

Corre a lo largo del camino hasta que el camino se bifurca. Primero ve a la izquierda, sube y busca en las cajas olvidadas. Regresa y cruza el puente de madera. Después de llegar a la base, rompe el reflector y muévete con el mayor cuidado posible. Al enemigo le gusta saltar de lugares inesperados. Es mejor subir inmediatamente a una de las torres y esperar a que los marineros mutados vengan de visita.

Además de los enemigos habituales, en la base vive un soldado de infantería con una gran ametralladora. También espéralo en la torre. Esta es una cubierta segura, por lo que tendrá que saltar. Cuando esto suceda, usa la escopeta y las granadas. Con su uso adecuado, el soldado de infantería ni siquiera tendrá tiempo de disparar.

Habiendo tratado con él, prepárate para encontrarte con el segundo grupo de oponentes. De nuevo, la torre es la mejor tapadera. Cuando todo se calme, baja las escaleras y explora el área. Debe haber un par de marineros perdidos en alguna parte. Luego recoge los artículos que los camaradas infectados amablemente colocaron en las cajas.

Ve a la puerta y activa el láser. Ahora, con la ayuda de los espejos, debe reflejar el rayo de tal manera que golpee el punto amarillo al lado de la puerta. Tendrás que correr y torcer los espejos, pero esto, en realidad, no es difícil.

Toma la munición detrás del saco de arena y sigue adelante. Pronto, las rocas caerán desde arriba, así que no te pierdas el momento y presiona los botones indicados. En la segunda parte de la cueva, dispara a los dos marineros y sube las escaleras.

Desde TMR, puedes destruir rápidamente un grupo de infectados comunes.

Una vez en la parte superior, llena al soldado detrás de los barriles y toma la gema. Salta por encima de la ventana de la derecha y acaba con los tres guardias con la escopeta. Después de una feroz pelea, explora la cueva. Aquí encontrarás hierba roja y munición. Si explotas el barril, puedes llegar al Golden Lynx.

Antes de salir de la cueva, saca el rifle. Un lanzagranadas, una dinamita y varios ballesteros se sientan en un cerro, además los cubren soldados rasos. Lidiar con ellos es una cuestión de técnica y la cantidad de municiones para un rifle.

Cuando los ballesteros mueran, otro destacamento de soldados vendrá corriendo. Para no desperdiciar munición, dispara al cañón del carro. Rodará hacia abajo y aplastará a la mayoría de las personas. Luego ve a la entrada, presiona el botón para abrir la puerta y entrar al laboratorio.

Los comerciantes ya se han mudado aquí, así que venda la chatarra. Por ahora, por cierto, no puedes comprar nada, no hay tal necesidad. A partir de ahí, el camino será relativamente tranquilo. Busque cuidadosamente en las habitaciones dinero y granadas. Al pasar el horno, recibirás un soldado en llamas como regalo. Esquiva el abrazo ardiente y sigue adelante.

En la habitación de al lado, más precisamente, en el pasillo te encontrarás con nuevos oponentes. Fuertes caballeros con hachas. Intenta dispararles exactamente en la cabeza, en otros lugares es inútil: las balas rebotan en la armadura sin causar daño. Antes de ir a la habitación indicada, mira el mapa (está marcado con un círculo rojo) y mira hacia la habitación de la izquierda. Después de lidiar con los soldados y los ballesteros, toma la Piedra Roja de la Fe de la maleta y la hierba amarilla que se encuentra en el barril debajo de las escaleras. Estas acciones no quedarán impunes, así que consigue una escopeta y espera a los oponentes.

Mira las cámaras en la sala de observación. Ashley está viva y ni siquiera lisiada. Pero esto puede no ser por mucho tiempo, por lo que necesita ser rescatada rápidamente. Toma 5000 pesetas del casillero y corre alegremente hacia el comerciante. Con mucho gusto venderá el Chaleco Táctico, que reduce el daño recibido en un 30%, por la módica cantidad de 60.000 pesetas. Por supuesto, es caro, pero esta compra ahorrará muchos botiquines de primeros auxilios.

Lo que sigue es una forma de intimidación. Hay tres dinamitas en el pasillo. Disparas. Alguien muere, la puerta se cierra. estamos de pie Esperamos. La puerta se abre. Acabamos con los supervivientes, avanzamos. La puerta se cierra. estamos de pie Esperamos. La puerta se abre. Algunos enemigos más. Nosotros matamos. Cierra. estamos de pie Esperamos. Pensamos en la eternidad. Abre. Nosotros matamos. Cierra. Maldecimos. Esperamos. estamos de pie Y así sucesivamente hasta que se agoten los oponentes. escupimos Coge la gema de la caja de la izquierda. Vamos.

En la habitación de la izquierda encontrarás Brass Pocket Watch, además hay una máquina de escribir cerca. Luego sigue recto y gira a la derecha. En el callejón sin salida, encuentra una gema y munición. Hay una granada incendiaria en el pasillo izquierdo. Ahora ve al quirófano.

Para abrir la puerta, ingrese la siguiente combinación: azul, amarillo, verde, verde, rojo, rojo, rojo. En la habitación, toma la nota de la mesa y la tarjeta llave del cadáver. ¿Qué pasa con el terrible ruido? Esto despertó a un regenerador, una criatura con guión y una de las criaturas más odiadas de Resident Evil 4. Si lees la nota detenidamente, debes saber que no se puede matar sin una mira infrarroja. Entonces, esto es una tontería. puedes matar

Debes disparar uniformemente al cuerpo con una escopeta, y el monstruo se desvanecerá en una pila de moco, dejando 5000 de oro como despedida. Solo los cartuchos se consumen mucho, así que si te faltan municiones, dispara tu pierna y pasa más rápido. Lo llaman regenerador por una razón, al monstruo le crecerán nuevas extremidades al instante.

Otro regenerador está esperando en el pasillo. Dispara a tu pierna y sigue corriendo. Después de llegar al laboratorio criogénico (mire el mapa para saber a dónde ir), use la llave para obtener la tarjeta de eliminación de desechos. Deshabilite la máquina criogénica y tome el alcance infrarrojo de la caja fuerte.

Utilice la tarjeta llave para abrir la puerta. Recoge municiones, granadas y usa el control remoto. Para agarrar a los soldados, tienes tres intentos. Si bien no notaron nada, puedes aplastar a dos a la vez. El resto decidirá que ponerse en cuclillas es la mejor defensa contra una grúa. Decepcionarlos y pasar por encima de sus cabezas con una enorme pieza de hierro.

Si no pudiste matar a todos con una grúa, prepárate para que los marineros sobrevivientes entren corriendo a la habitación, aparentemente para dar una conferencia sobre seguridad laboral. Habiendo luchado contra los políglotas, sigue adelante. En un pequeño pasillo encontrarás hierba amarilla y cartuchos de escopeta.

La celda de Ashley tiene dos guardias de turno. Destruirlos es un asunto menor, pero ¿cómo abres la puerta? Ve a la siguiente habitación, sube las escaleras y coloca un destacamento de soldados. Atención: un ballestero se escondió entre ellos. Baja y revisa el área debajo de las escaleras para encontrar munición Magnum.

Derriba a los cuervos para llegar al tesoro y sube en el ascensor. El comerciante está listo para brindar servicios, comprar los artículos necesarios. En la sala de radio verás una pequeña escena. Recoge munición y regresa. Es hora de liberar a Ashley.

Un destacamento de soldados espera en las escaleras, además de algunos ballesteros. Después de lidiar con ellos, ve a la celda de Ashley y abre la puerta. Dobla la esquina... Este largo subcapítulo ha terminado, la chica está de vuelta contigo. Esto significa que tendrás que defenderlo de nuevo, pero aún así es más fácil e interesante jugar solo.

Capítulo 5-2

Recoge los cartuchos de escopeta, luego lee la carta que envió Ada. Que chica tan ágil. Sal de la celda y lucha hasta llegar al basurero (donde se usó la grúa). Ir al borde... Probablemente no sea lo más agradable tirarse a un cubo de basura, pero no hay otra manera.

Una vez en la parte inferior, tire de la palanca e inmediatamente gire a la derecha. El regenerador, que hasta ahora fingía estar muerto, se ha despertado y tiene la intención de ensartar a León en púas. Pasa por encima de la valla y baja la rejilla. Ahora puedes disparar con un rifle. Usa a Ashley para empujar los contenedores al agua. Consigue un rifle y espera a que aparezca el segundo regenerador.

Después de llegar a la siguiente habitación, dispara a tres soldados y salta hacia abajo. Tan pronto como hagas esto, no está claro de dónde saltarán los enemigos. Dispara con una escopeta, recogiendo elementos en la habitación en el camino. Será una batalla larga, así que te aconsejo que no te relajes y vigiles constantemente la retaguardia.

Cuando todo termine, ve a la sala de control y golpea las puertas tres veces con una bola de acero. Se romperán en pedazos, que serán utilizados inmediatamente por los oponentes. Otra ola de soldados infectados. Después de lidiar con ellos, sal del lugar maldito.

Usa el control remoto para abrir la puerta. Ashley se arrastrará por el hueco y abrirá la puerta por completo. Si quieres, visita a un comerciante. Para ir más allá, debe poner a Ashley en un control remoto y pararse en el segundo usted mismo. Debe presionar simultáneamente los botones cuando se enciende la luz en el medio.

Tome munición, botiquín de primeros auxilios y salte a la parte trasera de la excavadora. Me pregunto dónde aprendió la hija presidencial a operar ese equipo. En la finca de los padres, no de otra manera. Hay un viaje bastante interesante por delante, debes disparar a los soldados que intentan entrar en el cuerpo. El TMP es el mejor, pero la escopeta también hace un buen trabajo.

Cuando aparezca el camión, dispara una ráfaga en el capó. El coche se detendrá. Por un tiempo, tendrás que responder a los disparos de los soldados. Entonces el camión aparecerá de nuevo. Otro turno, y una pila de chatarra en llamas emprenderá su último viaje.

Cuando la excavadora se detenga, salte del cuerpo, recoja la hierba verde y suba. Corre hacia la sala de control, derriba a los enemigos con una escopeta que se interponen en el camino y no tienes que acabar con ellos en absoluto. Una vez dentro de la habitación, tira de la palanca y regresa. Si uno de los soldados logró saltar a la excavadora, dispárale con un rifle. Cuando estés en el fondo, vuelve a subir al cuerpo.

Cuando la excavadora comience a moverse, saque la ametralladora y continúe disparando. Un camión aparecerá en breve; dónde disparar, ya lo sabes. Y no te asustes cuando el auto embiste a la excavadora. Tan intencionado. Pronto, Ashley perderá el control y el auto, rompiendo la pared, se detendrá. Aún así, la hija presidencial realmente no aprendió a conducir.

Recoge municiones, granadas, Green Stone of Judgement y sal de la habitación. El comerciante y la máquina de escribir son una pareja inseparable. Cuando hayas hecho las compras necesarias, abre la puerta.

Capítulo 5-3

Ashley ha sido secuestrada de nuevo. Como si fuera noticia o sorpresa, podrías pensar que nadie lo adivinó. Especialmente si recuerdas que la niña es constantemente arrastrada debajo de las narices de Leon. Por cierto, hay dos jefes a la vez en este nivel. Por lo tanto, trate de guardar munición para la escopeta y la Magnum. Recoge el plano de la mesa (qué banalidad, ¿por qué los villanos siempre dejan tales pruebas en un lugar visible?) y sal por la puerta.

Después de una breve escena, comienza a disparar a los infectados. Hay pocos oponentes, por lo que puedes arreglártelas con un arma. Reúne munición e intenta acabar con tantas personas como puedas sin caer. Especialmente trata de atrapar al ballestero, es el oponente más peligroso.

En la parte inferior, recoge cartuchos, una granada y sal de la sala de calderas. Recoge cartuchos de escopeta y sube en el ascensor. En la siguiente área, hay una escena larga, durante la cual deberás presionar los botones indicados para evitar la muerte. Evalúa el nivel de escenificación de las peleas, mientras te horrorizas por la calidad del video.

Cuando termine la batalla, salta al otro lado y pasa por la puerta. Este momento es una clara burla a la película. Quien vio - él entenderá. Los dos primeros láseres tendrás que ejecutarlos tú mismo. El resto de Leon saltará sin tu ayuda, solo presiona los botones indicados a tiempo.

En la habitación del talabartero, recoge la esmeralda y derriba el tocado elegante. Entonces sigue adelante. Baja las escaleras y mira lo que hay detrás (pista: hierba verde y una gema). Cuando llegue al comerciante, lea la nota, recoja los cartuchos para el Magnum y la hierba roja. Y compra un lanzagranadas, te vendrá bien.

Recoge la hierba amarilla y corre recto. Después de la escena, Leon estará en una jaula con un gran monstruo. Esta es la esencia de esta batalla. Esquiva los golpes de la criatura cuando salta hacia abajo: aléjate con disparos. Al mismo tiempo, corre alrededor de la jaula y presiona los botones rojos (el acceso se abre al presionar). Cuando presione dos, se abrirá la puerta a la siguiente celda. Debes correr allí en el tiempo asignado, de lo contrario volarás al abismo. Por lo tanto, tienes que pasar por tres celdas.

Toma una granada, cartuchos de escopeta y sal. A continuación, los soldados establecieron un campamento. Dispara a los barriles para reducir su número. Termina el resto con una pistola. Luego recoge los trofeos y salta al agujero dentro de la tienda. En el túnel, revisa las "mangas" en busca de dinero y la Piedra Azul de la Traición. Asegúrate de grabar el juego y comprar un lanzagranadas.

Recoge la hierba y sigue adelante. Cuando aparezca Krauser, saca tu rifle y dispárale en la cabeza. El comando pronto se dará cuenta de que tratar de golpear desde lejos es una mala idea y entrará en combate cuerpo a cuerpo. También recomiendo usar un cuchillo para ahorrar munición. Bastan un par de golpes para que Krauser arroje una granada ciega y se pierda de vista.

Corre recto y busca en la pequeña cabaña. Luego gire a la derecha y camine a lo largo de la plataforma, ahuyente al molesto comando en ráfagas del TMP. Después de penetrar en la cabaña, recoger objetos, acabar con los robots (de dónde vienen...) y subir al techo. Toma un trozo de la Bestia Sagrada, Pantera.

Ahora tienes que lidiar con Krauser. Habiendo recibido su parte de plomo, se retira. Para salir de aquí, debes poner la estatua en la estufa. Ve al pasaje abierto y tira de la palanca.

El resto del camino, Krauser no interferirá, prefiriendo confiar el asunto a los robots. Se desmoronan de un solo disparo, solo debes tener cuidado de notarlos a tiempo. Cuando llegues a la torre, recoge munición y Piece of the Holy Beast, Eagle.

La batalla final es bastante fácil si tienes un lanzagranadas. Debe hacer frente dentro del tiempo asignado, de lo contrario, la torre explotará y Leon morirá. Es inútil intentar romper el brazo del escudo de Krauser, es mejor dispararle en la rodilla. Mientras el comando está abierto, cárguelo en la cabeza con un lanzagranadas. Unos cuantos disparos más del Magnum y el Sr. Krauser ya no existe. Tome el último símbolo del cuerpo, los elementos restantes y salga de la torre.

Salta hacia abajo, inserta tres símbolos y sal del área.

Capítulo 5-4

En este nivel, Mike, el piloto de helicóptero, será de gran ayuda. Es él quien cubrirá con fuego y destruirá a la mayoría de los oponentes. Debe recordar lo siguiente: cuando ordena salir del camino, es mejor esconderse. De lo contrario, Leon obtendrá de un amigo. Por cierto, prepárate para que algunos oponentes puedan deslizarse bajo el fuego y ponerse a cubierto, pero en general, nada complicado. Y no olvides buscar en el área municiones y dinero.

Para lidiar con este pez, lanza un arpón.

Después de llegar al primer artillero, escóndete en la tienda y espera a que Mike haga el trabajo. Él informará en la radio que puedes seguir adelante. Después de la aparición de una multitud de oponentes, vuelve corriendo y escóndete en un lugar apartado. Pronto será posible continuar el camino. Habiendo llegado a la puerta cerrada, derriba el castillo con un tiro y salta hacia abajo. Explore el área y entre en la siguiente área.

Aquí tienes que repetir los mismos pasos que en la zona anterior. Cuando el piloto del helicóptero destruya la ametralladora en la torre, sube las escaleras, tira de la palanca y entra. Después de pasar por la segunda puerta, consigue un ametrallador amargado. Mike no puede conseguirlo, así que retira con cuidado el tirador del rifle. Es recomendable cambiar de posición después de cada disparo para que el enemigo no pueda apuntar.

Corre al lugar donde estaba el ametrallador, toma el dinero y explora el área. Luego tire de la palanca para ir más lejos. Aquí es más difícil, aunque Mike matará a la mayoría de los oponentes, pero el último ametrallador tendrá que ser retirado del rifle. Busca una buena posición y de un solo tiro en la cabeza acaba con el enemigo que no te permite avanzar más. Recoge los trofeos y tira de las dos palancas para abrir la puerta.

Cuando entras a la cancha... bueno, Saddler, otra razón para acusarte. Toma dos esmeraldas, hierba verde y ve a la siguiente área. Recoge objetos y sigue adelante. En la habitación con la máquina de escribir, recoge una granada cegadora, cartuchos de escopeta y hierba amarilla. Ahora ve con cuidado a la celda más a la izquierda. A partir de ahí, el regenerador se arrastrará hacia afuera. Vuelve a la mesa y dispárale con un rifle con mira infrarroja. Busca en las celdas y sal de la habitación.

Mira a la vuelta de la esquina con cuidado. soldados Termina con un rifle, y cuando aparezca el ametrallador, vuelve corriendo. Apunta a la esquina y espera a que aparezca. Talones de disparos precisos en la cabeza lo calmarán en cualquier caso.

Es hora de un asalto. Usa un rifle, no tienes que ahorrar munición, ya no necesitarás esta arma de todos modos. Una vez que hayas despejado el área, sube a la torre e intenta usar el control remoto. En respuesta, una multitud de oponentes vendrá corriendo. Párese en la esquina de la habitación para que los ballesteros no puedan alcanzarlo.

Los soldados subirán las escaleras y entrarán por la puerta. No sientas pena por las granadas incendiarias. Una explosión en tal multitud puede cobrar muchas vidas. Y, por supuesto, una escopeta con una Magnum ayudará. Cuando el ataque se atasque, cambie a su rifle y elimine a los ballesteros.

En el cuerpo de uno de los oponentes encontrarás una tarjeta de acceso. Debe usarse en dos controles remotos para abrir la puerta. Están en las torres derecha e izquierda. Por cierto, también hay un guardia, así que no te olvides de la precaución. Aunque ¿qué son dos o tres soldados después de una batalla experimentada?

Después de entrar por la puerta y observar la escena, busca entre los escombros y observa más de cerca las mejoras que ofrece el comerciante. Entonces ve a la puerta. Cuatro oponentes están esperando en el pasillo. Habiendo tratado con ellos, puedes relajarte, no conocerás a nadie más. Recoge objetos y ve al laboratorio. Después de una escena relajante, el Capítulo 5 terminará.

capítulo final

Corre escaleras arriba, recoge cartuchos de escopeta, hierba amarilla y una nota. Busca artículos en la habitación del comerciante. Ahora necesitas hacer la última compra. Mejora tu escopeta tanto como sea posible. Si no hay suficiente dinero, puede vender un rifle y una pistola normal. Si quieres, compra un lanzagranadas, pero puedes prescindir de él. Ahora que estás listo, ve a la batalla final.

El último oponente es tan débil que incluso se vuelve incómodo. Quizás sea más difícil luchar contra una multitud de marineros infectados que contra el villano principal. Tienes que matarlo así. Le pegas el ojo en la pierna (cual da igual). Corre y ponte de espaldas. León apuñala.

Si tienes granadas de mano, tíralas a tus pies. El monstruo caerá de la explosión. Golpear con un cuchillo. Espera a que suba. Tira otra granada. Se necesitan un total de siete golpes. Si te quedas sin granadas, usa una escopeta, un lanzagranadas también funcionará. Solo que en este caso tendrás que correr en círculos para no ser golpeado. Cuando Ada lance un lanzagranadas rojo, corre hacia el puente y cruza al otro lado cuando se encienda la luz verde. Espera a que la criatura salte más cerca y lance la carga. Eso es todo.

Ahora tenemos que salir de la isla. Recoge el dinero y corre al ascensor. Baja y agarra a Ashley. Salta desde la cornisa, ayuda a la chica a bajarse y súbete a la moto de agua. Debe conducir a lo largo del río subterráneo y tratar de no chocar, de lo contrario tendrá que volver a jugar esta sección. Al principio será fácil, pero luego el agua se precipitará rápidamente, y tendrás que acelerar (para ello, empuja hacia adelante), maniobrando desesperadamente entre las rocas.

Pero, gracias a Dios, no durará mucho. Un salto desesperado, un muro de fuego, eso es todo. Libertad. Luz de sol. Una brisa fresca acaricia tu rostro. Por un tiempo, la aventura terminó. Leon y Ashley se van a casa y solo nos arrepienten. Porque la quinta parte de esta gran serie se está desarrollando exclusivamente para Sony PlayStation 3 y Xbox 360. Y algo dice: los propietarios de computadoras personales nunca la verán.

Sin embargo, es demasiado pronto para estar triste. El juego principal ha terminado, pero los desarrolladores tienen muchas sorpresas guardadas. Nuevos disfraces de personajes, un nivel adicional de dificultad, un arma secreta, escenas del juego y tres increíbles minijuegos. Puede leer sobre ellos en la edición de mayo de LCI, bajo el título "Consejos de los Maestros".

Capítulo 1-1

Resident Evil 4 nos recibe con un video introductorio, después del cual el personaje principal Leon comienza su tarea. Una vez en un coche de policía, en algún lugar de Europa y hablando por radio con la despachadora Ingrid Hannigan, vamos a explorar un lugar llamado Pueblo. Al ingresar a la primera casa, encontraremos a un residente local, luego de una conversación con la que un camión oxidado que estaba parado en su patio arranca y se va, despejándonos el camino más adelante. Nos ocupamos rápidamente de los granjeros y corremos hacia la puerta de hierro. Los campesinos de la aldea continúan lidiando con asuntos vitales, pero no debes atacarlos de inmediato, es mejor mirar alrededor en silencio e intentar limpiar el territorio con pérdidas mínimas. Después del video, Ingrid se pone en contacto y le da más instrucciones al héroe. Habiendo registrado a la dama, descubrimos que nos estaban esperando aquí y saben quiénes somos y por qué vinimos aquí. Encontramos la siguiente puerta de hierro y seguimos adelante. En el siguiente lugar, matamos a varios campesinos violentos y dejamos la parte central del Pueblo.

Los lugareños aún no son conscientes de la presencia de León.

De repente, los villanos locales deciden arrojar una enorme roca sobre el personaje principal. Después de esquivarlo con éxito, limpiamos el área de adelante y en una de las casas encontramos un armario con un extraño encerrado dentro. Después de liberar al tipo, puedes relajarte y ver el video de la trama.

Capítulo 1-2

Al despertar, León se entera de que el extraño se llama Luis Sera y es un ex policía. Después de deshacernos de las cadenas, nos ponemos en contacto con Ingrid Hannigan. Ahora vamos a la iglesia. Habiendo salido de la casa donde nos tenían, nos encontramos con un comerciante. Vamos más allá de la cerca hacia el territorio de la cantera con muchos aldeanos corriendo. Merece la pena aprovechar la ventaja táctica, al estar en una colina, y el terreno es bastante abierto, por lo que no será difícil. Habiendo derrotado a los granjeros, encontramos una puerta de metal con un hueco para un emblema hexagonal. Conectamos las partes del emblema en el inventario y continuamos nuestro camino. En la siguiente ubicación, el camino a la iglesia pasa por el edificio de servicios públicos. Aquí vale la pena trabajar con una escopeta para una mayor confiabilidad. Después de matar a los oponentes, salimos a la superficie a través del sótano. El camino exterior conduce a otra casa. Resolvemos el rompecabezas con la bola de cristal, girándola primero hacia arriba y luego hacia la izquierda, abrimos la puerta y entramos. Un salvapantallas de la trama te espera por delante.

Capítulo 1-3

Ingrid le informa a León que el grupo religioso Los Iluminados está operando en Pueblo. Abrimos la puerta de hierro de la habitación y vemos el video. Después de examinar la casa, salimos al exterior, donde el héroe se encuentra con nuevos enemigos. Lo mejor es ayudarse con una escopeta, disparando a la cabeza de los oponentes.

El villano de la motosierra no duerme.

Volvemos al centro de Pueblo. Despejamos el área ya familiar y abrimos la puerta a la derecha del campanario. Bajamos al túnel subterráneo. Habiendo salido al aire libre, recorremos el camino a través del cementerio, disparando a sus habitantes en el camino. Y aquí estamos, frente a nosotros está la misma iglesia, pero la puerta está cerrada. Tras consultar con Ingrid, partimos en busca de otro camino. Damos la vuelta a la iglesia por la derecha, a través de los bosques en la ladera del acantilado, y en la siguiente ubicación encontramos una puerta de hierro. Entramos en una zona pantanosa. Superando el arroyo en plataformas de madera, empuñando activamente una escopeta. Los caminos son estrechos y es mejor golpear a los enemigos en masa. Yendo al lago, mira el video. Saltamos al bote y peleamos con el jefe de Del Lago. La táctica es simple: cuando el monstruo nada hacia adelante, lanzamos un arpón. Cuando se sumerge, tratamos de permanecer en el bote.

Capítulo 2-1

Después de un rato, Leon se despierta en el suelo de la casa del lago. A partir de las notas de una persona desconocida que se encuentra en la habitación, el protagonista se entera de que la llave de la iglesia está detrás de la cascada. Encontramos el camino al lugar correcto y tratamos con los campesinos. Ahora necesitamos debilitar el flujo de agua y pasar al otro lado de la cascada. Habiendo encontrado la palanca necesaria a la derecha de la torre, activamos las compuertas de la presa. El camino al corazón de la cascada está abierto. Entrando en la cueva, encontramos el amuleto.

Ahora puedes volver a la iglesia a través de la cueva. Al salir a la superficie, llegamos a un lugar familiar, similar a una arena redonda. Aquí tenemos que pelear con El Giganto. Es mejor mantenerse alejado del monstruo, disparando con precisión en la cabeza o en las piernas.

El Giganto.

Habiendo llegado a la entrada, desde la distancia matamos a los perros mutantes y entramos. Subimos al nivel superior dentro de la iglesia y, saltando sobre el candelabro hacia el lado opuesto, resolvemos un rompecabezas simple: círculo rojo - 2 vueltas, verde - 3 vueltas, azul - 1 vuelta. El camino abierto nos lleva a un nuevo salvapantallas de la trama.

Capítulo 2-2

Una vez fuera y usando la pista de Ashley, con la ayuda del carrito nos despejamos el camino. Habiéndonos orientado en el mapa, vamos al marcador de destino, donde nos espera el helicóptero. A medio camino del lugar, el personaje principal se entera de que el helicóptero ha sido destruido. Ahora nos quedamos sin transporte. Después de ver el video, caemos en una trampa y los héroes tendrán que defender la casa. Habiendo bloqueado el edificio, luchamos contra multitudes de aldeanos con hachas y horcas. Habiendo contraatacado con éxito, vemos el video.

Capítulo 2-3

Después de dejar nuestro refugio temporal, exploramos los alrededores y aprendemos sobre los planes de los sectarios. Tenemos dos caminos desde el pueblo. El camino que tomes no importa. De una forma u otra, atravesaremos lugares ya familiares y encontraremos una feroz resistencia. Vale la pena considerar la impotencia de Ashley y tratar de no atacarla. Salimos a una puerta inusual con un escáner de retina. Parece que es la única forma de salir de Pueblo. Habiendo encontrado un teleférico a la izquierda de la puerta, bajamos y disparamos a los enemigos en otros remolques. Después de examinar la ubicación, encontramos la puerta que conduce al granero. Nos acercamos al edificio y vemos el salvapantallas de la trama. Ahora el personaje principal tendrá que pelear con Bitores Méndez. Intenta disparar a la columna vertebral y luego a los tentáculos del monstruo. El jefe derrotado del pueblo dejará un ojo, con la ayuda del cual abriremos la puerta que necesitamos. Sólo hay un camino que lleva al castillo. Matamos al camionero que bloquea nuestro camino y seguimos adelante. Después de ver el video de la historia, completamos el segundo capítulo.

El cacique se enfermó un poco de la ecología local.

Capítulo 3-1

Después de la cinemática, nos encontramos en el patio. No habrá vuelta atrás. Encontramos las escaleras ya través de la puerta llegamos a otra parte del castillo. Subiendo más alto, salimos a una de las paredes, donde caemos bajo un fuerte fuego de catapultas. Vale la pena dejar a Ashley a cubierto y encargarse de las catapultas, haciendo estallar los barriles que se encuentran cerca. Hay tres catapultas en total, y no será difícil destruirlas solo. Sin embargo, debes acudir en ayuda de Ash a tiempo: los sectarios no se paran en la ceremonia y pueden robar a la niña. Subimos a la torreta frente al lugar donde acaban de estar las catapultas, y usamos la palanca para levantar el cañón. Usando esta arma, el protagonista destruye la puerta que bloquea el camino a las profundidades del castillo.

Después de pasar por la puerta rota, entramos en la única puerta abierta. En la habitación directamente opuesta al personaje principal, habrá una espada que debe tomarse, todavía la necesitamos. Subimos las escaleras hasta el piso de arriba, allí ya nos están esperando los monjes. Después de examinar las instalaciones, notamos otra espada en la pared, la cambiamos por la que ya tenemos e instalamos la recibida en el piso inferior. Nos dirigimos a la puerta secreta que se ha abierto en el segundo piso. Después de la escena, sigue recto y entra en un salón ricamente decorado. El dueño del castillo, el enano Ramón Salazar, nos bloquea la entrada principal, y los héroes solo pueden pasar por la única puerta abierta. Una vez dentro de la siguiente habitación, vemos una puerta cerrada que conduce a la prisión. Pasamos más adelante por el corredor, y a la derecha de la barrera de fuego encontramos la llave atesorada.

Conoce a Ramón Salazar.

Tiramos de la palanca y regresamos a la barrera de fuego, a través de la cual ahora puedes pasar. Habiendo corrido a través de un largo corredor y lidiado con los fanáticos, los héroes ingresan a un salón ricamente decorado. Hay muchos enemigos aquí, y Ashley está tratando de secuestrar cada segundo, ten cuidado. Habiendo limpiado la habitación, bajamos un poco más por las escaleras laterales. Aquí es necesario poner a Ash en uno de los platos en el piso y a Leon en el opuesto. A continuación, pídale a Ashley que gire la manija del mecanismo que aparece, lo que bajará el puente interno. Nos elevamos por encima, se nos señalan dos mecanismos más. Habiendo plantado a la niña, la enviamos a girar más, y nosotros mismos disparamos a los cultistas que llegan. Al terminar, Ash salta a nuestros brazos y seguimos nuestro camino. Yendo a la habitación de al lado, pasamos de frente y nos encontramos con otro video de la trama.

Capítulo 3-2

Entramos en las alcantarillas por la puerta de la derecha. Muévete por el agua, pero ten cuidado. Aquí estamos esperando insectos invisibles, los monstruos son casi invisibles, pero se escuchan bien. Acercándonos al desagüe, saltamos hacia abajo. Todavía hay un par de enemigos, los determinamos por salpicaduras de agua y los destruimos. Subimos al otro lado y salimos por la puerta. Habrá algunos invisibles más adelante, y el camino más adelante se inundará. Después de ir a la izquierda, encontramos la sala de control, giramos la válvula y dejamos que el agua fluya. Al regresar, caemos en un corredor con cuchillas en movimiento y, esquivando, corremos hacia las escaleras que conducen hacia arriba. Bueno, terminamos en una habitación que ya conocíamos. Habiendo asustado a los cultistas, saltamos sobre el candelabro, abrimos la rejilla y entramos por la puerta roja. Estamos tratando de alcanzar al líder de los cultistas. Se las arregla para escabullirse, e inmediatamente este ciervo con una túnica roja se encuentra con nosotros con una ráfaga de una ametralladora estacionaria. Lanzándole una granada, recoge la llave y vete. En la habitación contigua, organice las imágenes en el siguiente orden: 2,1,4,3.

El dueño de la casa tiene un gusto excelente.

Después de ver el video de la historia, el personaje principal queda atrapado por Salazar. Destruimos a los fanáticos, y a la derecha del centro de la habitación, en la pared, encontramos un gran botón rojo. Encontramos otro botón rompiendo el jarrón detrás de la puerta cercana. El sistema de alarma está desactivado. Habiéndonos movido al pedestal, tomamos el emblema de la cabra del cofre. Vamos por el único camino libre hasta el jardín.

Capítulo 3-3

Después de examinar la habitación en la que nos dejaron, pasamos al comedor. Tocando el timbre de la barra del bar, con un certero disparo damos en el cuadro que ha aparecido. Otra puerta está abierta. En la habitación contigua nos espera de nuevo una trampa. Habiendo disparado la cerradura de la jaula, huimos de la imagen de Wolverine que saltó sobre nosotros (será más fácil lidiar con eso en una habitación más amplia). Habiéndonos recuperado de la pelea, salimos de la habitación. A continuación, debe levantar el puente girando la palanca de la izquierda.

Capítulo 3-4

Al escuchar los gritos de Ashley, corremos a ayudar. Tiramos los grilletes y liberamos a nuestro compañero. A continuación, nos dedicamos a la destrucción habitual de los cultistas. Agarrando la llave que sobró de matar al cornudo, Ash escapa abriendo la puerta. Ahora podemos sentirnos como una niña indefensa. Esquivando las patas de los fanáticos, levanta las rejas. Habiendo liberado nuestro camino, corremos hacia la derecha. Hay tres botones esperándonos aquí. Nos arrastramos debajo de la mesa, presionamos el primero, luego vemos otro. Este último está ubicado detrás del gabinete, que debe retirarse. Corremos más por el pasillo y encontramos otro acertijo. Ahora necesitas armar el rompecabezas. Moviendo las piezas obtenemos la imagen del escudo. Habiendo tomado todos los artefactos en la nueva sala y engañando a los caballeros revividos, nos escapamos. Encontramos la puerta azul que conduce a la habitación del asistente de Salazar y, después de insertar el artefacto tomado, giramos la manija. Subiendo las escaleras, nos encontramos con nuestro salvador.

Capítulo 4-1

De nuevo volvemos al pasillo donde perdimos a Ashley, y corremos hacia la puerta norte. Habiendo saltado en un vagón improvisado, cruzamos el acantilado y entramos en el salón de los dragones. Maniobramos rápidamente, sorteando las llamas, y llegamos al preciado adorno del león, matando simultáneamente a los molestos cultistas.

Salón de dragones.

Volviendo a la sala central, donde nos recibió Salazar por primera vez, insertamos todas las piezas encontradas. La puerta principal está abierta. Subimos las escaleras a la derecha y en el tranvía nos dirigimos a la parte norte del castillo. Habiéndonos orientado en el mapa, vamos a las habitaciones de la derecha o de la izquierda.

Los caballeros nos esperan en el lado derecho. Esquivando sus ataques, pasamos. En la sala redonda recogemos el artefacto que necesitamos. Los caballeros enojados, que intentan devolver lo robado, son asesinados por nuestra mano y regresamos a salvo a la bifurcación.

En el lado izquierdo, nos encontraremos con el vil Salazar. En el techo descendente, disparamos cuatro luces rojas, deteniendo así su movimiento. En la habitación contigua, acudimos en ayuda de Ash, golpeando a los perforadores con disparos dirigidos. Después de examinar el territorio, encontramos otro artefacto en el cofre y regresamos a la bifurcación.

Habiendo corrido directamente a lo largo del corredor, instalamos los artefactos encontrados (ponemos la copa de la reina en manos de la reina y la copa del rey, respectivamente, en manos del rey), después de lo cual se abre la puerta. Saltamos sobre la ventana rota a la derecha, al balcón. Subiendo las escaleras, encontramos un agujero en la pared y, saltando hacia abajo, vemos el video. Nos ocupamos de los insectos voladores solo de la colmena. Interactuamos con la palanca cercana y, después de haber disparado las cadenas, cruzamos el puente caído. Vemos el video de la trama y pasamos por el puente a una de las torres. Después de rodear ligeramente la torre de la derecha, encontramos la palanca y nos dirigimos a la siguiente torre. En el interior, empuñamos hábilmente una escopeta.

Estas libélulas se matan mejor con una escopeta.

El protagonista se encuentra en desagües fétidos en compañía de los cadáveres de los cultistas. Tras subir las escaleras, pasamos por las alcantarillas y seguimos recto. Después de esquivar el tentáculo de un monstruo desconocido, activamos la planta de energía. Los próximos tres minutos serán muy tensos, y todo gracias a ese mismo monstruo. El monstruo negro se puede detener derribando tanques de nitrógeno comprimido, congelándolo y disparándole. Nuestra tarea principal es esperar el ascensor, no lo olvides. La habitación tiene una puerta, al abrirla, corremos hacia el ascensor, nos sentamos y salimos.

Capítulo 4-2

Una vez en la mina, buscamos una plataforma de perforación y disparamos a los mineros que están cerca. A la izquierda del taladro, encendemos el interruptor, arrancando el carro, pero el elevador sin energía arruina nuestros planes. Al escuchar los gritos de los mineros, nos levantamos hacia ellos. Cerca activamos otro interruptor de cuchillo y, bajando el carro, obtenemos dinamita. Colocamos dinamita en el bloque de la derecha y entramos en la fundición.

En el interior, estaremos solos con dos El Gigantos. Matamos a uno de los gemelos bajando el interruptor y abriendo así la escotilla en el piso. Destruimos el segundo con la ayuda de nuestro arsenal, como en la primera parte del juego. Nos encontramos en una cueva con criaturas voladoras ya familiares. Pasamos cuesta arriba, vamos a la derecha hacia el túnel y activamos el interruptor. El siguiente es aún más alto en el túnel frente a la puerta cerrada. Tras pasar por un largo pasillo con trampas, nos topamos con un ataúd con un artefacto y salimos a la superficie.

Capítulo 4-3

Abriéndonos camino a través de las ruinas, destruimos a los enemigos. En el palacio gótico encontramos una casa quemada, rodeándola por la parte trasera, entramos y, girando la palanca, pasamos a la clandestinidad. Limpiamos el local y en el segundo piso encontramos la llave. Luchamos contra los refuerzos. Después de matar a todos, abrimos la puerta de hierro y nos encontramos en una habitación con otro techo móvil, de acuerdo con un patrón familiar, explotamos las minas instaladas en él y seguimos adelante. Saliendo a la composición de los tres carros, disparamos a la palanca. En la primera parada, disparamos a los enemigos y nuevamente cambiamos la palanca a la izquierda de las pistas con un disparo. Habiendo terminado el viaje, seguimos adelante, llevando el artefacto por el camino. Volviendo a la superficie, abrimos la puerta previamente cerrada aplicando el hallazgo.

Camino de la muerte.

Capítulo 4-4

Tras pasar por el pasillo, salimos a un enorme salón con una impresionante estatua del dueño del castillo. Los cultistas están bloqueando el camino más fácil para nosotros. Subimos las escaleras y usamos las manos móviles de la estatua. Saltamos a la palma de la mano izquierda, luego al medio y encendemos el interruptor. Luego, salta a través de la palma de la mano derecha hacia el otro lado y enciende el siguiente interruptor justo debajo. Ahora necesitamos activar otro interruptor en el lado izquierdo. Saltamos sobre la palma de la mano izquierda y nos elevamos lo más alto posible, saltamos de nuevo y activamos el interruptor. Ahora solo queda bajar e ir directamente al pasaje. La estatua comienza a moverse y trata de matarnos. Corramos lo más rápido que podamos.

En la siguiente torre, habiendo conocido al protagonista, Salazar intenta escapar apresuradamente. Habiendo alcanzado al bajito, lo encontramos en una forma ligeramente modificada. El mayor peligro es la boca del monstruo. Intenta no quedar atrapado en sus tentáculos y aléjate del centro del nivel inferior. Desde el último piso, lo mejor es hacer daño al ojo. Después de un cierto número de disparos en él, un enano aparece desde las profundidades del monstruo, dispárale. Después de la victoria, salimos por la puerta detrás del monstruo. Bajando, salimos en un bote.

Capítulo 5-1

Después de la escena de la trama, llegamos a una isla desconocida. Después de pasar por las grutas, escuchamos los gritos de Ashley y, habiendo corrido hacia una base militar en ruinas, destruimos a los habitantes locales. Para abrir la puerta en la roca, encienda el láser a la izquierda y, habiendo subido a los techos, insista en los espejos para que el rayo golpee el punto a la derecha de la puerta. Habiendo hecho frente a la tarea, continuamos moviéndonos. Habiéndonos orientado en el mapa, nos movemos a través de las cuevas ya lo largo de las rocas, destruyendo a los enemigos. Después de pasar por la puerta de hierro, entramos en cierta estructura. Una vez en una habitación similar a la cocina, nos ocupamos de los infectados con máscaras antigás. Al escuchar los gritos de Ashley, vamos al sonido y entramos en la sala de videovigilancia.

Después de una breve escena, salimos al corredor de adelante, frente a nosotros, la puerta de acero se abre y se cierra. Una vez en el quirófano, nos acercamos al panel con un acertijo, ingresamos la siguiente combinación: azul, amarillo, verde, verde, rojo, rojo, rojo. En la habitación recogemos la tarjeta llave del cadáver. Más adelante hay una reunión con los regeneradores, no debe pasar mucho tiempo con ellos, solo dispare la pierna y huya. Tenemos que llegar al laboratorio criogénico. Usamos la tarjeta llave para abrir la puerta. En el interior, reescribimos el código en la tarjeta de acceso y apagamos la instalación criogénica para tomar la mira infrarroja. Habiendo encontrado a los regeneradores en la salida, usamos la vista para destruirlos. Pasamos más lejos usando la llave de tarjeta. Usando el panel de control, limpiamos la habitación con una grúa. Habiendo luchado contra los enemigos restantes, seguimos adelante.

Disparamos en la pierna y corremos.

Al escuchar los gritos de Ashley, matamos a los guardias en la puerta donde la niña está detenida. La puerta está cerrada y tienes que ir a la siguiente habitación. Subimos las escaleras y destruimos un destacamento de soldados.

Seguimos recto, abrimos la puerta, giramos a la derecha y nos ocupamos del regenerador. Seleccionamos la llave del cuerpo y subimos al ascensor. En la sala de radio, vemos un video y volvemos. Es hora de liberar a Ash. En las escaleras nos encontraremos con un destacamento de soldados. Habiendo tratado con ellos, vamos a la celda de Ashley y abrimos la puerta. Da la vuelta a la esquina. Ahora los personajes principales están juntos de nuevo.

Capítulo 5-2

Salimos de la cámara y con peleas avanzamos al basurero. Al acercarse al borde, debe saltar al bote de basura, de lo contrario, nada. Una vez en el fondo, tira de la palanca y prepárate para encontrarte con los regeneradores. Corriendo sobre la cerca, bajamos la rejilla. Ahora puedes disparar con seguridad. En la habitación contigua disparamos a los soldados y saltamos. No tenemos tiempo para aterrizar, ya que un montón de personas infectadas ya se nos están subiendo. La lucha será larga, debes tener cuidado. Después de la pelea, vamos a la sala de control y golpeamos las puertas tres veces con una bola de acero. Habiendo liberado nuestro camino, luchamos contra otra ola de oponentes.

Habiendo abierto la puerta, enviamos un par de regeneradores más al otro mundo y vamos más allá. Usa el control remoto para abrir la puerta. A continuación, Ash se arrastrará por el hueco por su cuenta y abrirá la puerta por completo. Para superar el siguiente obstáculo, debe colocar a Ashley en una consola y a Leon en la segunda. Presione simultáneamente los botones cuando se encienda la luz en el medio. Saltamos al cuerpo de la excavadora. Tenemos que disparar a los soldados que intentan entrar por la espalda y prevenirnos. Cuando la excavadora se detiene, saltamos del cuerpo y subimos las escaleras. Llegamos rápidamente a la sala de control, empuñamos una escopeta, tiramos de la palanca y continuamos el viaje.

Lo principal es luchar contra los enemigos.

Capítulo 5-3

Solos, salimos por la puerta. Habiendo tratado con los soldados, bajamos y salimos de la sala de calderas. Habiendo llegado al ascensor, subimos las escaleras. Después de la batalla interactiva, saltamos al lado opuesto y pasamos por la puerta. Superamos la barrera láser. Después de hospedar la habitación de Saddler, corremos recto.

Salimos afuera. A continuación, destruimos el campamento de oponentes y saltamos al agujero dentro de la tienda. Después de pasar por el túnel, nos encontramos con el jefe. Krauser es mucho más humanoide que los demás. Trabajamos primero a distancia, luego pasamos a pelear con cuchillos. El enemigo se retirará rápidamente y nos lanzará una granada cegadora.

Después de cruzar el puente, luchamos contra Krauser. Habiendo llegado a la cabaña, nos ocupamos de los monstruos y del molesto comando. Salimos de la ubicación colocando la estatua en la losa. En el pasaje abierto, gire la palanca. En el camino a la torre, nos deshacemos de los robots que se acercan. Ahora comenzará el cronómetro y debemos derrotar a Krauser en el tiempo restante. Disparamos al comando en la rodilla, y cuando abre, fuego directo en la cabeza. Recogemos los artefactos restantes y, saltando hacia abajo, usamos los valores encontrados.

Mercenario Krauser.

Capítulo 5-4

En una nueva ubicación, Mike, un piloto de helicóptero, viene en nuestra ayuda. Él nos cubre, y debemos utilizar activamente su ayuda. Avanzando, nos encontramos con el primer artillero, nos escondemos en una tienda de campaña, luego hacemos lo mismo, dándole a Mike la oportunidad de destruir a los enemigos. Habiendo llegado a la puerta cerrada, derribamos el castillo y saltamos. Aquí nos espera lo mismo.

Después de llegar al primer artillero, escóndete en la tienda y espera a que Mike haga su trabajo. Él informará en la radio que puedes seguir adelante. Después de la aparición de una multitud de oponentes, vuelve corriendo y escóndete en un lugar apartado. Pronto será posible continuar el camino. Habiendo llegado a la puerta cerrada, derriba el castillo con un tiro y salta hacia abajo. Cuando el piloto despeja el área, subimos, tiramos de la palanca y entramos. Al entrar por la segunda puerta, destruimos al ametrallador enfurecido por nuestra cuenta y continuamos nuestro camino.

Avanzamos más hacia la sala de la prisión, donde nos espera el regenerador, pero ya sabemos cómo lidiar con él. Más adelante limpiamos la base de soldados, pero ten cuidado con los enemigos de largo alcance. Entramos en el edificio, después de lo cual vamos a la derecha de la puerta cerrada. Los enemigos que lleguen no serán un gran problema, y ​​uno de ellos encontrará la tarjeta de acceso. Con el mapa vamos a la habitación noreste, desde donde subimos al tercer piso e insertamos la llave en el panel. Habiendo luchado contra la próxima ola de oponentes, vamos al segundo piso y, presionando dos botones, abrimos la preciada puerta.

Una vez en el laboratorio, vemos el video y liberamos a Ashley. Después de descender al túnel, encontramos una puerta grande y corremos hacia la final.

El final

Lo principal es disparar a los ojos.

Después de todo el lío que pasó con Leon, la última batalla con Lord Saddler no será difícil. Para infligir daño al mutante, disparamos primero a los ojos de sus extremidades y luego al ojo abierto en el centro. Después de recoger el lanzagranadas rojo, hacemos el último disparo. Después de la escena, bajamos rápidamente por el ascensor y, después de encontrarnos con Ash, corremos por el túnel, después de lo cual saltamos a la moto acuática. Maniobra hábilmente, alejándote de los obstáculos. ¡Un momento más y listo!

Tutorial

Han pasado seis años desde la tragedia en Rakon City. "Umbrel" ya no existe, todo parece estar en calma... No importa cómo sea... Leon, el protagonista de la segunda parte del juego, consiguió un nuevo trabajo, y aquí está su primera tarea seria: encontrar la hija secuestrada del presidente de los Estados Unidos. El hilo conducía a un país europeo desconocido, aparentemente, a España, donde una niña desaparecida debería estar en un pueblo perdido.

Camina un poco por el camino hasta llegar a los cuervos. Estas criaturas están llenas de muchas cosas inusuales, que van desde cartuchos con granadas hasta hierbas medicinales y cofres de oro. Para llegar a los trofeos, debes disparar a los pájaros. Solo recuerda que después del primer disparo, los cuervos despegarán y tendrán que ser derribados en el aire. Intenta apuntar con la mayor precisión posible, la munición tampoco es infinita.

Después de una brutal masacre de pájaros, entra en la casa y charla con un residente local. Se negará a hacer contacto y comenzará a blandir un hacha. Dispara al bicho raro e inspecciona el cuerpo. No parece un zombi. Pero algo raro.

Ahora no puedes simplemente salir de la casa, tres residentes locales están esperando afuera. Tendrás que luchar. Sube al segundo piso, recoge la munición de la mesa y salta por la ventana. Habiendo tratado con el enemigo, rompe el barril al lado del carro y corre hacia el puente. No hay vuelta atrás, hay que seguir adelante.

En una pequeña cabaña junto al camino, puedes grabar el juego. Luego, encuentra al perro que cayó en la trampa. Libérala y obtén una ayuda invaluable en el futuro. Junto al segundo poste indicador encontrarás hierba roja, solo ten cuidado de no caer en una trampa. Además, el camino está bloqueado en varios lugares por estrías. Rodéalos o dispara los explosivos para despejar el camino. Sólo hay unos pocos pasos hasta el pueblo. No creo que lo que veas te haga feliz.

Los vecinos queman el cadáver de un policía en la plaza, mientras murmuran algo entre dientes y barren las calles. Desafortunadamente, la colisión sigue siendo inevitable, por lo que intentaremos aprovecharla al máximo.

Actuamos de tal forma que podamos sacar la máxima cantidad de dinero, pero te advierto que será difícil. Primero, corre por el pueblo para llamar la atención de los aldeanos. Luego intenta salir por la puerta al lado de la torre. Aparecerá un segundo escuadrón, liderado por un maníaco armado con una motosierra. Ahora corre a la casa grande con la cerca en el noreste. Esto atraerá a un montón de aldeanos más y a un segundo tipo con una motosierra.

Ahora puedes empezar a luchar. Barrera la puerta para ganar tiempo. Sube al segundo piso, coge la escopeta de la pared (la munición está cerca) y rompe el cristal del aparador para llegar a la granada. Si tienes tiempo, puedes recoger otras cosas.

Tome un lugar para que pueda ver la ventana y las escaleras. Poco a poco, los residentes comenzarán a ponerse al día. Derríbalos con disparos de escopeta y, cuando se reúna una gran multitud, lanza una granada. Todos los que sean golpeados por la explosión morirán. Incluyendo maníacos con motosierras que matan de un solo golpe.

Resta acabar con los supervivientes, esperar a que suene la campana y empezar a recoger trofeos. De los habitantes recibirás un conjunto estándar de premios, de dos maníacos: un rubí y 10,000 pesetas. Si no puedes hacer esto, comienza la batalla justo en el cuadrado. Será mucho más fácil, al menos no tendrás que luchar contra maníacos, pero la producción es mucho más pobre.

Ahora es el momento de empezar a saquear el pueblo. En la casa donde realizaron la defensa, además de las cosas enumeradas, también encontrará cartuchos de pistola y canastas, se encuentran en el primer piso. En el muro este, encuentra una gema. Hay cartuchos de pistola en la chimenea de una casa vecina (se puede llegar saltando por la ventana).

En la casa del noroeste encontrarás hierbas (están en un dosel) y cartuchos para una pistola. En una de las pequeñas cabañas hay un documento interesante. En la esquina suroeste de la hierba. Si golpeas la cerradura del granero, obtendrás muchas cosas útiles. Al lado de la iglesia hay munición de pistola, y en la torre hay munición de escopeta.

No hay nada más que hacer aquí, así que ve a la granja. Graba tu juego antes de entrar en acción. No hay tantos habitantes, así que da la vuelta metódicamente y despeja el área. Cuando destruyes al enemigo, puedes saquear. Por cierto, no te olvides de las gallinas, se les caen los huevos.

Lee el anuncio azul para iniciar el minijuego. Hay quince medallones colgados en el pueblo que necesitan ser recogidos. Se muestran en el mapa, por lo que no debería haber ningún problema para encontrarlos. Si disparas al menos diez, recibirás un premio.

Hay un sumidero cerca de la cabaña de la máquina de escribir. Derriba el tablero para bajar la tapa y luego dispara al medallón que cuelga del árbol. Por cierto, si derriba el medallón sin bajar la tapa, lo obtendrá de todos modos. Solo sucio y por lo tanto barato.

Buscar casas en busca de objetos de valor. Luego sube al segundo piso del granero, salta por la ventana y salta desde el borde del techo (no donde la rueda está girando). Entra en una pequeña oficina y recoge algo precioso. Empuje el gabinete para salir y dejar el área. Aunque puedes volver al pueblo y recoger los huevos que aparecieron de la nada. Déjame recordarte que también restauran la vida.

Después de caminar un poco por el camino, recibirás una roca como regalo que amenaza con aplastar a Leon. Para evitar esto, presione los botones indicados a tiempo. En el túnel derriba las joyas del techo. Al salir a la casa, mira estrictamente a tu alrededor.

A la derecha hay un residente al que le encanta tirar dinamita. Otra bandada de personas traviesas se sentó en la casa. Todavía no dan miedo, así que no prestes atención. Primero, acércate a la dinamita y, cuando lance una carga, vuelve corriendo. Esto destruirá las trampas en el cobertizo pequeño. Ahora dispara al enemigo desde lejos.

Para atravesar el patio, debes disparar un par de trampas. Es fácil tratar con los habitantes de la casa. Muestra tu cara y huye. El orador lanza una carga "no entiendo dónde" y mata a todos los colegas junto con él. Queda por disparar al último enemigo en el norte.

Recoge la granada de la mesa y derriba el nido del cuervo al lado de la casa grande. Entonces entra. Aquí encontrarás cartuchos, dinero y hierba (tendrás que neutralizar la trampa). Ahora abre el armario y mira la escena. Enhorabuena, te han pillado.

Un apacible despertar fue interrumpido por un aldeano con un hacha. Presiona los botones indicados para esquivar el golpe. Ahora puedes mirar a tu alrededor. Todas las cosas permanecieron en su lugar, por lo que un agradecimiento especial. Al mismo tiempo, compre artículos del comerciante, lo notará a través de la ventana, todavía habla con una voz extraña. Las compras más valiosas y necesarias: una mochila más grande y un rifle, vale la pena tomar el resto según el deseo y la disponibilidad de dinero gratis.

Después de eso, recoge los artículos de la casa (munición de pistola, rifles y hierba verde) y ve a la cantera. Hay alrededor de una docena de personas deambulando. Atrae su atención con un disparo de un rifle y consigue una pistola. Se treparán entre la multitud, por lo que lidiar con ellos no será un problema. Los altavoces son más peligrosos. Pero, dada su precisión, es más probable que los colegas sufran más que Leon.

Habiendo llegado a cierto lugar, obtendrás un grupo de habitantes que saldrán corriendo de la nada. Probablemente de un universo paralelo. Sin embargo, estos son los últimos oponentes, después de su destrucción, puedes comenzar a recolectar.

En la casa encontrarás cartuchos de escopeta y pistola, una granada cegadora, la mitad izquierda del emblema. En un pequeño edificio anexo al ascensor: dinero, hierba amarilla, cartuchos de escopeta. En el desvío: cartuchos de rifle y la mitad derecha del emblema.

Conecte las dos mitades del emblema e insértelo en la puerta para ir más allá. Rompe tres barriles antes de pasar la puerta. En el interior, busca otro barril y atrae a los habitantes que se han asentado a la vuelta de la esquina.

Cuando llegues al final del pasillo, rompe el barril y salta por la ventana. Allí, además de los residentes comunes, esperan un par de dinamitas. Escóndete detrás del contenedor, espera las explosiones y ve a recoger trofeos. Los infectados gracias a la "precisa" tirada de dinamita se destruirán a sí mismos. No te olvides de desactivar las trampas. Abre tres barriles para conseguir algunas joyas y munición de pistola, y mira las estufas.

En la siguiente habitación, encuentra hierba verde, acaba con dos habitantes y rompe la ventana. A través de él entrarás en la habitación donde encontrarás la Máscara Elegante. Baja, trata con el enemigo y busca en el estanque. Allí encontrarás cartuchos de pistola, una granada cegadora y dinero. También destripe el pescado en busca de elementos valiosos y necesarios.

En la calle, dispara a los cuervos y destruye las trampas. Cerca cuelga un reloj que se puede derribar con dos disparos. También cerca se encontrarán tres ataúdes con dinero.

Visita la casa. Aquí debes girar el cristal para abrir la puerta. Primero sube, luego a la izquierda. Tome el dinero, cartuchos de pistola, llave y documento en la habitación. Luego abre la puerta y entra.

Inmediatamente después del comienzo del capítulo, regresa a la habitación si quieres ver una escena interesante. Regresa, recoge objetos (dinero, granadas, hierba verde) y sal. Allí se encontrarán un par de residentes, liderados por un maníaco armado con una motosierra. Necesitará 6-7 tiros de escopeta en la cabeza.

Camine por el camino, recogiendo elementos en el camino (hierba roja, munición y un huevo de gallina) y derribando nidos de árboles (joyas). Entonces ve al pueblo. Aquí no pasa nada interesante, si no se tiene en cuenta una docena de residentes enojados que regresaron de un sermón. Termina con ellos, presta especial atención a los techos de las casas, y entra en el túnel donde los oponentes huyeron no hace mucho tiempo.

Recoge el clip de la mesa. En la habitación contigua, rompe el cañón para llegar a la munición de la ametralladora y derriba la lámpara para conseguir la joya. Entonces baja. En la cueva, dispara a la lámpara y luego a los objetos del techo. El próximo será un comerciante, y después de él, una salida.

Pocos oponentes. Dos cerca del cementerio y varias cerca de la iglesia. Pero cosas ocultas... Granadas explosivas e incendiarias, cartuchos de fusil: los encontrarás en los nidos de los árboles. Los cuervos arrojarán mucho dinero y cartuchos para la pistola. La munición para la pistola se puede encontrar en las cajas que hay en las cabañas.

Puede disparar a los 8 medallones azules restantes para obtener un premio legítimo, la pistola Punisher, de cualquier comerciante. Y finalmente, antes de continuar, vale la pena resolver el rompecabezas. Lo encontrarás al lado de la iglesia, y la respuesta correcta es 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. La recompensa es una gema.

La siguiente área es una bandada de cuervos que deben ser atascados con una granada para que no tengan tiempo de volar. Obtener mucho dinero. También encuentra cartuchos, dos joyas y ve al comerciante. Realiza las compras necesarias y reclama el premio medallón azul. Siga adelante.

Recoge la munición y sigue el camino. Los residentes volverán a hacer rodar una enorme roca, por lo que debes correr un poco. Cuando termine el minijuego, busca el premio oculto en el acantilado y derríbalo.

Hay muchos enemigos deambulando por el agua, así que te aconsejo que intentes atraerlos a una trampa. O simplemente reúne una multitud y detona una granada. De esta manera ahorras munición que necesitarás más adelante. ¿Ya te enfrentaste al enemigo? Entonces, es hora de hacer lo que les encanta a los héroes: saquear.

En las cabañas (hay tres en total) encontrarás cartuchos para una escopeta, una ametralladora y una granada. El segundo "limón" se puede encontrar en el agua. Tenga cuidado al abrir las cajas: dos de ellas tienen serpientes adentro. También puedes obtener Antique Pipe derribando un nido de un árbol. Se encuentra al lado de la cabaña.

Cuando llegue al lago, primero gire a la derecha. Desde el acantilado verás una escena graciosa, espero que el monstruo haya comido y se haya calmado. Toma la hierba roja y baja. Derriba el brazalete de oro y recoge la munición de pistola, hierba amarilla y verde de la cabaña. Ahora súbete al barco. Por cierto, puedes cazar peces, también un pasatiempo agradable. Nada hasta el medio del lago, consigue al primer jefe.

Es bastante fácil derrotarlo. A pesar del ancla enganchada, el barco puede maniobrar, lo que le permite evitar enganches y golpes de cola. En un minuto libre de maniobras, no olvides lanzar un arpón para que el “pez dorado” no se vuelva demasiado descarado. A veces, la criatura se enfada y realiza un ataque frontal. En ese momento, debe determinar de dónde vendrá, dejar que se acerque y arrojar el arpón a la boca.

Si Leon es arrojado fuera del bote, presione el botón indicado lo más rápido posible si desea regresar con vida. Cuando acabes con el monstruo, también tendrás que atormentar los botones para tener tiempo de cortar la cuerda. Esto terminará el capítulo.

Después de despertarte en la cabaña, toma la carta de la cama, los cartuchos de pistola y la granada de la mesa. Vuelve al bote y nada hasta la cueva con el comerciante. Primero rompe los barriles de abajo para recoger munición y dinero. Luego empuja la caja y sube al techo.

Realiza una incursión punitiva en los barriles, en uno encontrarás una gema. Se puede obtener otro disparando a la linterna (tienes que bajar corriendo para recogerlo). Luego salta a la cabaña, toma la munición para el rifle y vende los artículos no deseados al comerciante.

Dispara al aldeano que está parado en la torre. Recoge la munición de pistola y la gema. Ahora derriba las cajas y salta al lado opuesto. Allí encontrarás una palanca. Tire de él para eliminar el agua y vaya al pasaje central.

Vale la pena llegar al medio, ya que vendrá una multitud de residentes corriendo. Corre hacia atrás y mantén la línea. La escopeta ayuda mucho, porque el enemigo entra en una multitud amistosa y muere juntos. Busca en los barriles y no olvides derribar el anillo de ámbar que cuelga entre las dos antorchas.

Ve al pasaje abierto, toma la Insignia Redonda y sube al bote, que te llevará a la cueva del comerciante. Mejora la escopeta y graba el juego antes de continuar. Habrá una pelea de monstruos.

El análogo local del troll, a pesar de su impresionante tamaño, es una criatura bastante inofensiva. Lo principal es no girar bajo los pies, para no ser golpeado. Teniendo en cuenta su velocidad de movimiento, esto no es difícil.

El troll tiene los siguientes ataques. Patea con los pies, golpea con las manos. No demasiado peligroso. Puede golpear su cuerpo contra el suelo. Esto es grave y debe evitarse por todos los medios. Puede agarrar y empezar a romper huesos. En este punto, presione los botones indicados para liberarse.

Además, el troll puede lanzar una piedra. Tienes que esquivar presionando las teclas correspondientes. O agarrar un árbol. Se necesitan un par de disparos precisos para que se detengan. Y el último: una fuerte aceleración con un golpe. Esto es difícil de esquivar, porque generalmente tienes que huir y no hay forma de seguir lo que hace el monstruo.

Si salvaste al perro al comienzo del juego, entonces el amigo de cuatro patas te ayudará en la batalla. Distraerá al monstruo por un tiempo, y puedes dispararle en la cabeza con impunidad. Tras la muerte del troll, recoge una recompensa de 15.000 pesetas y registra las cabañas en busca de objetos valiosos. A menos, por supuesto, que el gigante destruya accidentalmente las casas, agitando los brazos y las piernas.

Toma el dinero de la mesa y destripa el barril. Luego sube y salta al otro lado con la ayuda del candelabro. Aquí, también busque los barriles y vaya al control remoto. Tienes que resolver un rompecabezas simple. Debe rotar los tres patrones para que coincidan con el patrón central. Respuestas: se vuelve rojo dos veces, azul una vez, verde tres veces. Combina estampados.

Ve al pasaje abierto. Allí encontrará a la hija del presidente, quien a partir de ahora se convertirá en una carga y una fuente constante de dolores de cabeza. Busca en los barriles y regresa a la iglesia. Después de la escena, comenzará el siguiente capítulo.

Busca en los barriles de la habitación y sal. Dispara al carro y acaba con los supervivientes tras la explosión de los habitantes. Recoge los premios caídos y corre hacia el túnel. Cuando llegues a la casa, rompe los barriles y derriba la linterna para conseguir una piedra. Ve al pueblo.

Hay unos ocho habitantes y un montón de trampas. Mantenga los ojos abiertos y despeje cuidadosamente el área. Después de eso, busque en el pueblo nuevos artículos, el hallazgo más valioso es una piedra en la torre, luego vaya a la granja.

Esconde a Ashley en la caja y busca en la choza nuevos artículos. Luego comienza a destruir a los oponentes que aparecen. Preste atención al granero grande, hay especialmente muchos artículos y municiones. Después de eso, llama a Ashley y corre hacia la puerta doble, la chica te ayudará a abrirla.

Antes de acercarte a la casa, compra nuevos artículos al comerciante. Tras el vídeo comenzará la defensa de la casa, que puede incluirse en la nominación “los diez mejores momentos gaming del año”. Mientras haya tiempo, recoge los elementos que están esparcidos por el suelo. Luego debes disparar al enemigo, trepando obstinadamente por las ventanas. Luis ayudará en lo que pueda, pero lo mejor es confiar en la escopeta. Definitivamente no te defraudará.

Después de un rato, el español subirá al segundo piso. Te aconsejo que lo sigas. Es un poco más difícil de defender aquí. Además de las escaleras, que se convertirán en un lugar de muerte masiva de oponentes, debes mirar las ventanas. Los residentes infectados intentarán escalar a través de ellos. Para evitar que esto suceda, empuja las escaleras. Por supuesto, las volverán a poner, pero volcarlas de nuevo es cuestión de unos segundos.

Después de la muerte de un cierto número de habitantes, o tal vez después de que haya transcurrido el tiempo, sonará una señal y el enemigo se retirará sin completar el trabajo. Son extraños, ¿o tal vez las autoridades locales tienen planes para León? Esto terminará el capítulo.

Después de la batalla, recoge trofeos y objetos restantes. Salga, encuentre cartuchos para la ametralladora y corra hacia el comerciante. Después de las compras necesarias, graba el juego. Ahora hay una elección de qué camino seguir. Si tira de la palanca hacia la izquierda, se abrirá la puerta izquierda; si tira de la palanca hacia la derecha, se abrirá la puerta derecha. Consideremos ambas formas.

Camino izquierdo. Esta zona tiene muchos habitantes, incluso demasiados, si recuerdas qué tipo de asedio tuviste que soportar. Primero, dispara al carro para hacer una explosión. Recoge los objetos que se te hayan caído y gira a la derecha, donde varios oponentes deambulan. Sube las escaleras, acaba con los aldeanos y esconde a Ashley en el contenedor.

Limpia el nivel superior y recoge objetos. No saltes al gran agujero en el medio todavía, hay una desagradable sorpresa esperándote. Primero, baja al área pequeña a la izquierda (deberías ver un carrito) y recoge la munición.

Es hora de bajar al agujero en el medio. De repente, dos chicas con motosierras y algunos aldeanos comunes saltarán. Lanza una granada cegadora y toma una posición cómoda. Ahora usa la escopeta para luchar contra los oponentes. La regla principal es mantener a la dama fuera de la distancia de ataque. Puedes, por el contrario, subir y disparar desde allí. Solo que en este caso tendrás que acabar con dos ballesteros, pero, por otro lado, esto habrá que hacerlo de todos modos.

Después de repeler el ataque, recoge los trofeos, entre los que habrá una llave, abre la puerta y sal. Avanza recogiendo objetos. Encontrarás cosas especialmente valiosas en las chozas (joyas y granadas).

Una multitud de residentes está esperando el próximo turno, así que primero esconde a Ashley en el contenedor. Reúna a más personas y arroje una granada incendiaria, luego repita la técnica. Si te quedas sin granadas, toma una escopeta o una ametralladora. Después de destruir al enemigo, recoge trofeos, busca en los barriles y sal por la puerta. Después de llamar a Ashley, por supuesto.

Camino correcto. Para mí personalmente, la forma correcta es mucho más fácil. El enemigo, aunque saludable, pero solo uno. Al principio, todo parece estar en calma. Pero, cuando lleguéis a la puerta, vendrá corriendo un gigante, con el que ya hemos tratado. Las tácticas de golpear son las mismas: granadas cegadoras, disparos de escopeta en la cabeza, un golpe rápido y ataques con cuchillos. Repita tres veces.

Busque barriles en el área y luego hable con el comerciante. Es hora de moverse. Cuando llegue al teleférico, suba a la plataforma y avance. Saca tu ametralladora y dispara a los habitantes, quienes también decidieron cabalgar a sus anchas.

Una vez en el otro lado, busca en la sala de control y baja. Primero ve a la izquierda. Antes de entrar al túnel, dile a Ashley que espere en el giro. Hay varios residentes esperando allí, entre los cuales se escondió una dinamita (él, nuevamente, hará la mayor parte del trabajo). Después de luchar contra los enemigos, sube las escaleras y recoge el tesoro.

Vuelve atrás y sigue el segundo camino. Allí conocerás a otro comerciante. Cómprele un lanzagranadas (le recuerdo que no hay problemas con el dinero, lea el capítulo correspondiente ... y, por supuesto, busque con cuidado el área). Inscribirse. Ahora ve a la siguiente área y entra a la casa.

Después de la escena, presiona los botones indicados para evitar la muerte. ¿Sucedió? Luego otro vídeo. Cuando termine y el monstruo camine con confianza hacia el personaje principal, saca el lanzagranadas y dispara con precisión. La mitad inferior del monstruo se caerá, queda por terminar la parte superior.

Puedes hacerlo de manera diferente. Correr en círculos, lanzar granadas, hacer estallar barriles... esto, en principio, tampoco es demasiado difícil. Pero un disparo del RPG-7 es mucho más confiable, así que no ahorre dinero. Solo si no ahorras dinero.

La mitad superior del monstruo subirá rápidamente a las vigas y comenzará a saltar a lo largo de las vigas. Si disparas bien, puedes tener tiempo para derribar a la criatura que se aproxima, cuando se abalanza sobre Leon. De lo contrario, corre de punta a punta del edificio, disparando desde la ametralladora. Después de derrotar al monstruo, toma el dinero, el ojo artificial y busca cuidadosamente en el edificio. Hay muchas municiones y artículos aquí. Luego sal por el agujero en la pared y ve a la puerta que lleva al castillo.

Recoge munición y acaba con los habitantes que vigilan el camino. Vale la pena avanzar, ya que escuchará el acercamiento del automóvil. Dispara al conductor o haz explotar el motor para evitar que te golpeen las ruedas. Sube, da la vuelta y trata con la multitud de habitantes. Era posible huir, pero los trofeos no son superfluos. Queda por limpiar los barriles y trasladarse al castillo.

La escena comenzará pronto, lo que significa que el segundo capítulo ha llegado a su fin.

El capítulo comienza sorprendentemente tranquilo. Sin enemigos. Por lo tanto, comience a recolectar cartuchos y busque en los barriles, no se pierda el cofre con dinero. Luego entregue los bienes robados al comerciante y compre una nueva escopeta con un rifle. También es deseable conseguir una mochila más espaciosa.

Luego sube las escaleras. Cuando llegues a la canasta, toma munición de rifle y dispara a los dos monjes. Siga adelante. Después de la escena, espera a que las explosiones se apaguen y corre hacia la izquierda y luego hacia abajo. Allí, busca en los barriles y sal al corredor. Por cierto, Ashley debería estar contigo, porque los monjes vendrán pronto.

Mientras subes las escaleras, mira hacia arriba. En el techo verás la primera catapulta. Dispara al barril de combustible y sigue adelante. Debido a la escapatoria (está al lado de la salida al techo), explota el barril en la segunda catapulta. Ahora dispara al compañero monje en la cabaña.

Espera un poco. Pronto habrá dos monjes que vendrán por la retaguardia. Después de lidiar con ellos, corre hacia la casa y espera a que pasen las explosiones. Desde la casa, explota el barril en la tercera catapulta. Queda muy poco. Deje a Ashley en la casa y avance lentamente, mirando constantemente a la derecha. Habrá una cuarta catapulta, cerca de la cual se encuentra un fanático solitario. Se puede derribar sin entrar en la zona de fuego. Un lugar conveniente es un muro almenado en un pequeño pasaje.

Usa la palanca para levantar el cañón. Un disparo y la puerta se romperá en pedazos. Regrese por Ashley, explore los alrededores de la casa, entre otras cosas, encuentre el Gold Bangle y entre en el pasaje resultante.

Dentro del castillo, quita la espada de platino de la pared y sube las escaleras. Acaba con los monjes y recoge la espada dorada. En respuesta a tal rudeza, un destacamento del clero se precipitará. Regresa a las escaleras y detén sus intentos de llegar a la cima. Recoge los artículos e inserta la espada de platino en lugar de la de oro, y la espada de oro en lugar de la de platino.

Conoce a Luis en la siguiente área. Sigue siendo una persona extraña. Pasa por la puerta de al lado y atrae a los monjes. Luego entra en la habitación y acaba con los enemigos supervivientes, incluido el ballestero. Un poco más adelante te encontrarás con dos escuderos. Haz agujeros limpios en los escudos para llegar al torso de los fanáticos infectados.

Cuando recojas la llave del cofre, una multitud de monjes vendrá corriendo. Infla el barril y retrocede. Encuentre un lugar donde sea conveniente mantener la defensa y obtenga una escopeta. Después de despejar el área, avanza. Pronto te encontrarás con el dueño del castillo, quien, después de haber tartamudeado un discurso preparado, bloqueará el camino y se alejará.

No queda nada más que moverse, pero antes de eso, busca en los barriles y derriba la gema sobre el arco. Ve a la puerta de la derecha. Inspecciona el comedor, recoge objetos (una foto del reptil principal, 5000 pesetas te sorprenderá gratamente), lee el documento, mira fijamente al fuego, coge la llave de la prisión y baja a las celdas.

Deja a Ashley en las escaleras y registra las casamatas tú mismo. Dispara a los cartuchos de escopeta de la pared y entra en la cámara con la extraña estatua. Tan pronto como te acerques, una criatura con enormes garras saltará. A pesar de la apariencia aterradora, el monstruo no ve casi nada. Por lo tanto, si desapareces de la vista durante unos segundos, perderá a Leon y comenzará a deambular en busca de una víctima.

Cada campana está diseñada para dos encuentros con un monstruo. Por lo tanto, debe mantenerse dentro de las cuatro llamadas, de lo contrario, tendrá que soportar una dolorosa reunión con las garras y sufrir la falta de un botiquín de primeros auxilios en el futuro. Después de derrotar al monstruo, recoge el dinero y tira de la palanca de la cámara para apagar el fuego.

Regresa. Los compañeros infectados ya esperan en el comedor. Escondidos entre los monjes había varios ballesteros y una dinamita. Derriba la dinamita con un disparo y el número de oponentes se reducirá drásticamente. También puedes disparar a la lámpara para prenderle fuego.

Hay una cantidad increíble de fanáticos en la habitación de al lado. Sin moverte, coge una escopeta y empieza a disparar. Puede correr de esquina en esquina, pero si mantiene la situación bajo control y mira atentamente a su alrededor, esto es claramente superfluo. Solo dejar sola a Ashley no vale la pena, porque los monjes a veces saltan desde el último piso.

Cuando acabes con el enemigo, párate en un plato de la habitación y pon a Ashley en el otro. Después de eso, un destacamento de monjes vendrá corriendo. Atráelos a la habitación y mátalos uno por uno. Luego ve al pedestal que aparece y haz que la chica gire la palanca.

La escalera bajará. Ve a la siguiente parte del pasillo, recoge la munición y recarga el rifle. Ahora hay una intensa batalla por delante. Sube a Ashley hasta la repisa para que pueda alcanzar la palanca. Luego corre a la plataforma cerca del agua y toma un rifle.

Debes cubrir a la chica mientras gira las dos palancas. No hay muchos monjes, pero debes disparar con rapidez y precisión. Intentarán llevarse a Ashley a rastras, así que no te preocupes por la salud de la niña; si te agarran, siempre puedes derrotarlos. Tampoco olvides cambiar a tu escopeta y disparar a los fanáticos que intentan llegar a León, o usar granadas para ahorrar tiempo. Ayudan mucho.

Cuando las plataformas suban, ayuda a Ashley a saltar y correr hacia la salida. Todavía no hay enemigos en la habitación de al lado. Puede tomar un descanso, además, un comerciante se detuvo cerca, si lo desea, compre los artículos necesarios. Además, no olvides quitar la gema de la escultura, si lo deseas, puedes jugar un minijuego.

Cuando haya hecho los preparativos necesarios, corra por el pasillo junto al comerciante habitual. Tonto, ¿adónde corriste? Sin embargo, como dice el dicho: "una mujer con un carro, es más fácil para una yegua". Por ahora, de lo único que tienes que preocuparte es de ti mismo.

Tal vez Leon estaba de luto por la pérdida de Ashley. Tal vez tenga razón. Pero se ha vuelto mucho más fácil de jugar, ya no hay una carga y una fuente potencial de problemas. Gira a la derecha y entra en las alcantarillas. Allí viven insectos viciosos del tamaño de un carnero. Su enfoque puede ser determinado por el sonido característico. Pero ver a los monstruos es difícil, pueden volverse invisibles. Es cierto, no del todo: si miras de cerca, verás una ligera distorsión en el aire.

La primera criatura saldrá corriendo de la esquina. Derríbalo con una escopeta y luego remátalo con una granada. Dos escarabajos viven en un pozo de agua. Retírese al corredor y mantenga la defensa. Luego caerás en una mazmorra, donde ya están corriendo cuatro monstruos. Cuanto más se adentraban en el bosque, más enojados estaban los partisanos.

Luego sube a la sala de control y gira la palanca para descargar el agua. No te olvides de recoger la Lámpara Mariposa. El camino es claro y puedes seguir adelante. Cuando pases por la puerta, un insecto caerá desde arriba. Esté preparado y mantenga su escopeta lista. No olvides recoger Velvet Blue cerca de la rejilla rota.

En el siguiente corredor, los cuchillos oscilantes esperan pasarlos, mira la sombra, es más fácil navegar a lo largo de ella. Al pasar la tercera y cuarta "silla mecedora", tenga en cuenta que se mueven juntas, por lo que debe correr aún más rápido.

Saldrás a la habitación donde estaba el comerciante (no desapareció por ningún lado, solo se movió al rellano). Debajo verás un grupo de monjes que están celebrando algún tipo de ceremonia. Cada uno de ellos ha guardado una joya, y el líder compartirá un valioso colgante. Pero, si ven a Leon, inmediatamente se apresurarán a retirarse. Por lo tanto, debes matar a todos a la vez y bajar rápidamente hasta que desaparezcan los trofeos. Primero lanza una granada cegadora y luego una regular.

Queda por encontrar un camino hacia abajo. En el candelabro, salta al otro lado. Luego vuelve al otro candelabro. Recoge la máscara elegante y tira de la palanca para abrir el pasaje. Baja y recoge trofeos. Regrese al comerciante y entregue los bienes robados.

En la habitación contigua, habrá una batalla con los monjes. Están dirigidos por un líder con una sudadera con capucha roja. Cuando trates con el enemigo, él se apresurará a escapar. Tendremos que alcanzarlo, matar a una manada de monjes y volver a perseguirlo. Este lío terminará cuando se siente frente a la ametralladora en el centro de la habitación. Ponte a cubierto y toma tu rifle. Espera a que la ametralladora deje de disparar. Tienes unos segundos mientras se recarga. Retire al líder de la cubierta con un tiro en la cabeza. Toma la llave del cuerpo y ve a la siguiente habitación.

Para salir de esta habitación, debes cambiar las pinturas para que haya seis cadáveres. La combinación es simple: 2, 1, 4, 3. El dueño del castillo está esperando en la habitación contigua. Después de una conversación ridícula, el enano se esconderá, dejando a un grupo de monjes. Mucha gente es un buen objetivo para una granada. Mucho más peligrosos son los ballesteros del segundo piso y las dinamitas, pueden estropearte los nervios, sobre todo si no les prestas atención a tiempo.

Después de lidiar con los monjes, activa los dos interruptores para abrir la puerta y extiende el puente hasta el cofre con el adorno de cabra. Lo siguiente será una zona tranquila. Primero, puedes disparar a los cuervos en el pasaje, se sientan en las ventanas y esconden cajas de oro en ellos mismos. En el techo del castillo, los pájaros se encuentran en la fuente, que esconde muchas piedras preciosas. Tenga en cuenta la puerta cerrada. Tienes que volver aquí cuando encuentres a Ashley.

Luego ve al jardín laberinto. Hay un montón de perros monstruosos a los que les encanta saltar a la vuelta de la esquina y morder dolorosamente. Por lo general, es imposible predecir de dónde aparecerán, así que tenga una escopeta lista. Para salir de aquí, debes encontrar dos mitades de Blue Moonstone, que desbloquearán la puerta. Se encuentran cerca de pequeñas fuentes.

Cuando subas al dormitorio, te encontrarás con Ada por segunda vez. Tras una breve conversación, la chica desaparecerá con rumbo desconocido, dejando a León en una amarga soledad.

Aunque Leon es abandonado por todos, no estamos molestos. Uno también es muy infeliz, así que felizmente busca municiones y dinero en la habitación. No olvides revisar la caja al lado del comerciante para ver si hay un Espejo con perlas y rubíes. Después del curso de comercio y salud, ve al comedor.

Recoge todo lo malo, ve al mostrador y toca el timbre. Aparecerá una pintura, dispárale con una pistola para abrir la puerta. Pero, antes de entrar en el pasaje abierto, corre a la habitación al lado del techo. Hay muchas cajas que requieren una búsqueda, solo recuerda que una contiene una serpiente.

Regresa e iditol dentro de la puerta abierta. Después de la escena, sal corriendo de la jaula y comienza a matar a los monjes, luego trata con el monstruo con garras largas. Tenga cuidado de no confundirse y no se deje rodear. Luego recoge todos los artículos, incluido el reloj de arena del cofre.

Rompe la jarra para llegar a la munición del rifle. Entonces empieza a disparar a los monjes. Después de completar con éxito la tarea, salta hacia abajo y tira de la palanca. Vuelve a subir las escaleras. Inmediatamente saca la escopeta y acaba con los dos cultistas. Luego da la vuelta hacia el puente que aparece y dispara a un par de monjes más.

Cruza el puente y baja las escaleras. La exposición es un lanzagranadas y un montón de granadas con cartuchos. Si no puedes llevarte de una vez, vete para el futuro. Todavía puedes volver aquí, pero el lanzagranadas no será necesario durante mucho tiempo.

Ve al comerciante, vende chatarra y compra los artículos necesarios. La mochila debe estar libre, así que regresa a la exhibición por el lanzagranadas. Para terminar el capítulo, sal al pasillo y mira la escena. Maldita sea, rápido, solo duró la mitad del juego.

Antes de salvar a Ashley, corre por el pasillo y recoge objetos. Ahora saca el rifle y dispara las cadenas. Los monjes parecían estar esperando una señal acordada de antemano y entraron corriendo en la habitación. Primero habrá oponentes ordinarios. Luego aparecerán ballesteros y un líder con una capa ensangrentada. Hasta que no mates al líder, la chica no podrá salir de la habitación, porque él tiene la llave de la puerta. Y hasta que la niña recoja la llave, constantemente se acabarán nuevos oponentes.

Rescatar a la niña se convertirá en la necesidad de jugar... por ella. Sin armas. Tienes que confiar en la agilidad y velocidad de las piernas. Toma un respiro y recoge la gema, hierba amarilla. En general, corrieron lo más rápido que pudieron.

Un monje ya está esperando en la habitación de al lado. Se le puede matar arrojando tres lámparas con aceite (cálculo de hierro - no más), que están colgadas en las paredes. Gracias a Dios que solo hay un clérigo, de lo contrario hubiera sido difícil. Si Ashley es agarrada, presiona el botón indicado para escapar del abrazo.

Después de acabar con el primer monje, recoge los objetos y tira de la palanca para entrar en la siguiente habitación. Enfréntate al segundo enemigo, luego toma el botín. Queda por levantar la puerta, para hacer esto, gire la válvula y salga de la habitación.

Busca en la zona municiones, dinero y hierba. Luego ve a la habitación con las barras levantadas. Arrástrese debajo de la mesa, presione el interruptor rojo y tome la Tabla de piedra. Luego tire del siguiente interruptor. Finalmente, mueva el estante y presione el último interruptor para llegar a la puerta trasera.

Entrarás en una habitación con armadura de caballero. Para desbloquear la entrada, debes resolver un rompecabezas simple. Numere mentalmente el campo de esta manera: 1 - esquina superior izquierda, 9 - inferior derecha. La combinación es la siguiente: 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Después de eso, inserte la placa encontrada y siga adelante.

En la habitación, recoge el brazalete de oro, la joya, la insignia de la familia Salazar y el adorno de serpiente. Cuando tomes el último elemento, la armadura comenzará a cobrar vida y agitará espadas saludables. Corre desde allí, esquivando los ataques de los caballeros en el camino (debes presionar los botones indicados). Inserta la Insignia de la Familia Salazar para abrir la puerta, es la única que no te puede faltar, y sube las escaleras. El capítulo ha terminado, Ashley está de vuelta con Leon.

Antes de continuar, regresa a la azotea y usa a Ashley para abrir la puerta cerrada. Allí encontrarás hierba roja, botella de perfume elegante y la gran y terrible mariposa rota. Después de eso, regresa a la habitación donde comenzó el capítulo y pasa por las puertas dobles.

Ingrese a la habitación frente al corredor (para esto tendrá que viajar en un carro extraño). Cuando te encuentres dentro del salón lleno de lava, saca tu rifle y dispara al monje que controla al dragón de piedra. Después de pasar la sala giratoria, rechaza el ataque de los ocho monjes y avanza.

Aparecerán más dragones de piedra. Esquiva las llamas y derriba a los tiradores. Cuando el último muera, podrás recoger el adorno de león. Ahora que tiene tres adornos, puede eliminar la pared que apareció al comienzo del capítulo. Regresa al pasillo, recordando agarrar el colgante del cofre.

Corre a la izquierda. Habrá un carrito que te llevará casi al comienzo del mapa. Inserte los adornos encontrados en el fresco. La pared se moverá suavemente hacia un lado, ahora puedes atravesarla. Antes de continuar, corre al balcón donde habló el dueño del castillo, toma el dinero detrás de la pintura y busca en el jarrón.

En la habitación contigua, visita al comerciante y luego corre hacia la derecha. Aquí debes poner dos estatuas en tablas de piedra. Coloca a Leon y Ashley en otras fichas. La puerta se abrirá. Salazar está esperando en el pasillo, quien pronto saldrá de allí, dejándote solo con el techo descendente. Para no subirte a las apuestas, dispara a las cuatro piedras rojas del techo.

Corre tras el dueño del castillo. Ashley caerá en una trampa en el pasillo. Debes dispararle a los monjes con un rifle hasta que la máquina perforadora manche a la niña en la rejilla. Actúe rápidamente, el tiempo apremia. Recoge munición y dinero, no olvides el Grial de la Reina y el Tablero de Ajedrez Elegante, patea la puerta y sal de la habitación.

Ve a la siguiente habitación. Un destacamento de choque de caballeros acechaba allí. Atráelos más cerca y lanza una granada a la multitud, y luego remata con una escopeta (las granadas cegadoras también funcionan bien). Aquí encontrarás el Grial del Rey.

Finalmente, se encontrará otro destacamento a la salida. La distancia es grande y puedes dispararles con un rifle. Antes de continuar, recoge las joyas de la estatua. Luego coloque el Grial del Rey y el Grial de la Reina en las gradas para abrir la puerta.

Para ir más lejos, debes salir por la ventana y subir al techo. Toma la munición de las cajas y salta hacia abajo. Cuando pasas por un nido incomprensible, Ashley será arrastrada por un insecto volador. Pero una docena más decide enfrentarse a Leon. Derríbalos con una escopeta y recoge los cristales. Ahora puedes hacer la colmena. Para destruirlo, tendrás que gastar unas 50 rondas de pistola. Pero obtendrá tantas joyas que no tendrá que preocuparse por la situación financiera.

Luego tire de la palanca y dispare los anillos que evitan que el puente baje. En la habitación de al lado, vende la chatarra al comerciante y asegúrate de comprar un lanzagranadas. Aunque, si no gastaste el que se encuentra en el capítulo 3-3, y no había dónde gastarlo, esto no es necesario. Sal afuera.

Corre por el puente. Cuando las catapultas empiecen a disparar, te aconsejo que aceleres. Gira a la izquierda en las escaleras y acaba con el monje. Busca en los barriles, dispara a los monjes detrás de las catapultas y entra en la torre.

Sal de la torre y prepárate para saludar a un escuadrón de fanáticos. Tira una granada, les encantará. Retire el brazalete de oro del cuerpo del líder y entre en la torre. Dentro del salón, además del clero, hay una criatura con largas garras. Dispara desde un lanzagranadas para deshacerte de un monstruo peligroso. Luego acaba con los monjes y recoge objetos.

Ingresa al pasillo y después del video, presiona los botones indicados para no romperte a morir. Una vez en el foso, recoge munición, granadas, hierba amarilla y corona de los cadáveres. Cómprale un lanzagranadas al comerciante y sube las escaleras.

Corre por el pasillo y recoge objetos. No hagas caso al perturbador video, solo te asustan. En la siguiente área, corre recto por el corredor hasta que aparezca la criatura. No puedes pelear con ella todavía, así que sigue corriendo hacia adelante, te lo ruego, no te des la vuelta, recuerda esquivar los golpes.

Una vez en la habitación, tira de la palanca y ve a la puerta. Presiona el botón... Eso es lo que eres: el guardaespaldas personal de un enano. La forma habitual de no matarlo, debes actuar con astucia. Corre hacia uno de los tanques de nitrógeno y cuando el monstruo se acerque, empuja el tanque para congelar al enemigo. Huye y golpea con un lanzagranadas. El guardaespaldas se desmoronará en pequeños pedazos, dejando atrás la Joya de la Corona.

Recoge una piedra, recorre las habitaciones y recoge objetos. Luego entra en el ascensor y sube las escaleras. Este largo capítulo (aunque un subcapítulo, para ser precisos) terminará.

Recoge la hierba verde, busca en los barriles y sal por la puerta. En el túnel, recoge otra hierba verde, munición y Velvet Blue. ¡Mira quién está trabajando en la cueva! Buenos viejos (aunque bastante fortalecidos) campesinos. Ya he extrañado a estos idiotas. Saca una pistola bastante polvorienta y empieza a hacer lo de siempre. Después de eso, recoge trofeos y busca en la cueva.

Luego tire del interruptor en la parte inferior. El carro rodará. Sube las escaleras y usa otro interruptor. Una multitud vendrá corriendo, encabezada por otro maníaco con una motosierra. Escóndete en algún rincón y contraataca con una escopeta. Use el interruptor en la parte inferior nuevamente para bajar el carro. Saca la dinamita y colócala debajo de la roca. Tendrás algo de tiempo para correr de regreso a una distancia segura. Prepara el Magnum antes de entrar en la siguiente habitación.

Recoge municiones, granadas y ve a las puertas dobles. A partir de ahí, dos monstruos gigantes saltarán. Corre a la plataforma y sube. Cuando comience a balancearse, bájese en la cuerda. Tome la palanca, espere a que uno de los gigantes se pare en el centro del círculo, y abra el obturador. Se repite la hazaña del Terminator.

Esta cueva está habitada por muchos escarabajos, que vuelan y corren. Atacarán en grupos de tres o cuatro. Mantenga su escopeta lista y mantenga los ojos bien abiertos en busca de criaturas y objetos. Necesitas tirar de las dos palancas que encontrarás en las “mangas” de los túneles para poder ir más allá. Antes de salir de la cueva, toma la insignia real de la tumba.

Rompe tres barriles y vende artículos innecesarios al comerciante. Ahora inspecciona el área: los campesinos se esconden en las ruinas. Dos están de pie en la entrada, los demás se calientan junto al fuego. Si logras pasar desapercibido, puedes acabar con todo el escuadrón con una granada. Después de deshacerte de los oponentes, busca cuidadosamente en el área. Hay muchos artículos valiosos en rincones apartados. Cuando termines, ingresa a la casa por la ventana y baja al sótano.

Habiendo llegado a la cueva, comienza a atraer a los habitantes uno por uno. Luego saca el rifle y acaba con el hombre de la motosierra en el segundo piso. Ahora busque en el área, y en una de las tumbas encontrará el Bastón de la Realeza. Sube al edificio por las escaleras. Hay un segundo amante de las motosierras en el primer piso, así que es mejor no molestarlo.

Recoge la hierba amarilla del cañón y saca la escopeta. Cerca de 30 residentes vendrán a visitarnos pronto. En su mayoría treparán por la ventana, así que derriba la escalera de manera oportuna y no olvides lanzar granadas.

Busca en los barriles y sube al carro. Dispara a la palanca para ponerte en marcha. Te aconsejo que te sientes en el último carro. Pronto los habitantes comenzarán a saltar desde arriba. Puedes derribarlos antes de que salten. O viceversa: espere a que entren para recoger trofeos después de la muerte. Pero lo más importante: no olvide esquivar los obstáculos presionando las teclas indicadas.

Después de recorrer la mitad del camino, el carro se detendrá. Después de eso, un número considerable de residentes y un maníaco con una motosierra caerán sobre ti. Las granadas y una escopeta reducirán todos los problemas a polvo. Después de lidiar con los enemigos, recoge trofeos y dispara en la palanca para llegar más lejos.

El resto del camino será perturbado por los habitantes, además de que un "aserradero" saltará al carro. Intenta lidiar con ellos rápidamente, porque pronto el carro caerá al abismo y tendrás que saltar, presionando las teclas indicadas a tiempo. Una vez en el otro lado, recoge la Piedra del Sacrificio y sube las escaleras. Inserta la piedra encontrada en la estatua y entra.

Será tranquilo al principio. Sospechosamente silencioso. Después de llegar a la estatua, sigue por el camino. ¡Maldita sea, la estatua está moviendo los brazos! Después de disparar a los cultistas, sube las escaleras. Hay varios monjes aquí, tal vez sin una escopeta no puedan hacer frente. Habiendo atrapado un buen momento, salta sobre tu mano y, habiéndose levantado, salta hacia la derecha. Habiendo tratado con el enemigo, tira de la palanca y regresa.

Ve a la repisa cerca de la estatua y dispara el interruptor en la parte posterior. Desde allí, salta a la plataforma, recoge la munición y busca en el jarrón. Luego, otra pelea con los monjes, puedes derribarlos para lidiar con ellos más tarde. En tu mano, baja al nivel inferior y salta a la plataforma.

El líder del culto deambula por las escaleras. Atráelo con un tiro y tíralo por las escaleras hasta que muera por los moretones. Luego baja, a través de la rejilla acaba con los oponentes caídos y tira de la palanca. Después de luchar contra cuatro monjes, sal corriendo al camino...

¡Sabía que no podía confiar en los enanos de piedra gigantes! La estatua cobró vida. Para evitar la muerte de una pierna de tamaño indecente, presione los botones indicados. Cuando llegues a la puerta, sal rápidamente. Nuevamente, una carrera tensa, un salto veloz a través del abismo, y la estatua vuela hacia el abismo.

Después de la siguiente escena con el enano, debes dirigirte a la torre, el camino hacia ella es difícil. Toma la hierba amarilla de la caja y sube las escaleras. De los barriles que caen, puedes esconderte en pequeñas ramas a la derecha y a la izquierda. Habiendo llegado al piso de tablas de madera, corre hacia las escaleras, sube y presiona el interruptor para aplastar a los monjes con barriles. Aunque seguro que alguien sobrevivirá, y tendrá que acabar con él por su cuenta. No te olvides del líder de los cultistas, que escondió mucho dinero en los bolsillos de su sudadera con capucha.

Vuelve al ascensor y empuja las cajas. Ahora inicie el ascensor. Cuando el ascensor se ponga en marcha, saca la escopeta y lucha contra los monjes que saltan. Los ballesteros causarán ciertos problemas, pero, afortunadamente, puedes atravesarlos. En general, esta es una pelea bastante difícil, así que vigila la cantidad de munición y no seas perezoso para usar granadas.

Cuando llegues a la cima, cura tus heridas, asegúrate de comprar un lanzagranadas y recarga Broken Butterfly. También obligatorio. El enano malvado, el maldito Salazar, el quebradero de cabeza del capítulo 3-1, probará ahora el plomo al completo.

Si tienes un lanzagranadas, no será difícil lidiar con el monstruo. Primer disparo de Broken Butterfly en el ojo. Aparecerá el cuerpo alterado del enano. Un golpe preciso de un lanzagranadas, y puedes eliminar al monstruo, el camarada está completamente horneado.

Si no hay un lanzagranadas, entonces alterne los ataques: ojo, enano, disparó al tentáculo, nuevamente al ojo. Etc Después de ganar, recoge el dinero (Salazar dejará 50.000 pesetas), busca objetos en los niveles superior e inferior y sal de la habitación. Coge la munición de las cajas y sube por el ascensor. El comerciante ha ampliado significativamente su surtido, así que eche un vistazo más de cerca a los productos, realice las compras y mejoras necesarias.

Luego pasa por la puerta para encontrarte con Ada y muévete a la isla. El juego está casi terminado, pero las principales sorpresas están por venir. Estamos esperando viejos amigos, referencias a partes anteriores y mucho más.

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