Cuanto cuesta publicar un juego en steam. Steam Greenlight y Steam Direct: lo que los desarrolladores independientes deben saber

Hoy hablaremos contigo sobre cómo agregar un juego a Steam. Es muy fácil, especialmente si sabes dónde hacer clic y en qué orden. Así que intentemos tratar rápidamente este tema.

compra directa

Bueno, comencemos contigo con el escenario más simple y banal. Si está pensando en cómo agregar un juego que acaba de comprar a Steam, entonces no tiene que preocuparse: después de descargarlo, aparecerá en el sistema automáticamente.

Esta es una forma bastante común de que los juguetes aparezcan en el cliente. Por lo general, cuando un usuario compra una aplicación, comienza a descargarse en la computadora automáticamente. El sistema le pedirá que instale. En el caso de una respuesta positiva, no necesitarás pensar en cómo agregar el juego a Steam. De lo contrario, podrá implementar la idea después de poner el juguete en la computadora.

No es el único escenario. Tratemos de descubrir de qué otra manera responder a nuestra pregunta de hoy.

bricolaje

Ahora vale la pena considerar cómo agregar juegos a Steam, descargados, por ejemplo, de torrents. Especialmente si son hackeados. Nadie quiere ser baneado por usar contenido sin licencia, ¿verdad?

En primer lugar, debemos encontrar la carpeta donde se almacenan todos los juguetes. Se llama: Steamsteamappscommon. ¿La encontraste? Luego instala el juego en esta ubicación. Después de eso, inicie el cliente del programa. Ahora ya sabes cómo agregar juegos a Steam. Es cierto que este enfoque no siempre funciona. A menudo, solo crea muchos problemas que pueden ser bastante difíciles de resolver. Por lo tanto, es necesario idear nuevas formas de evitarlo. Y, lo que es más interesante, están disponibles. Intentemos rápidamente encontrar la respuesta a la siguiente pregunta: "¿Cómo agregar un juego a Steam?"

Rompemos el sistema

Ahora nos hemos acercado lo más posible a nuestra pregunta. Ahora averigüemos rápidamente cómo agregar un juego de terceros a Steam y luego jugarlo normalmente.

Lo primero que hay que tener en cuenta es que no todas las aplicaciones se pueden lanzar a través de este cliente. El contenido que no es compatible con el programa, no podrá "empujarlo" en "Steam", sin importar cuánto lo intente. Así que asegúrese de que el juguete sea compatible con el cliente. De lo contrario, como ya se mencionó, puede dejar la idea.

Si está seguro de que tomó la decisión correcta, puede intentar resolver nuestra pregunta. Primero, instala el juego en tu computadora. No importa dónde exactamente. Donde generalmente se almacenan todos sus programas instalados. Después de eso, puede abrir el cliente de la aplicación e iniciar sesión en él.

¿Te preguntas cómo agregar un juego? Con "Steam" será bastante fácil y sencillo. Vaya a la sección "Juegos", que se encuentra en el panel superior del programa. Ahora debe prestar atención a la última línea: "Agregar un programa de terceros". Haga clic en la inscripción y luego vea lo que sucede.

Se abrirá una ventana que mostrará todas las aplicaciones disponibles en la computadora. Marque las casillas de los juegos que desea ver en el cliente y luego haga clic en "Agregar a favoritos". Eso es todo. Ahora ya sabes cómo agregar un juego a Steam. Todo es fácil y simple. Puede eliminar un juguete de la misma manera utilizando la biblioteca. Tenga en cuenta que cuando limpia el cliente, la aplicación en sí se guarda en el sistema.

Conclusión

Entonces aprendimos cómo cargar nuevas aplicaciones contigo al cliente Steam. Como puedes ver, no hay nada complicado aquí. Es cierto que si no quiere pensar en este tema durante mucho tiempo, siempre puede comprar una aplicación en el programa, pasar por la activación y disfrutar del proceso.

Además, siempre puedes conseguir uno u otro juguete como regalo. Después de su aceptación, todavía no tienes que preocuparte por el tema de agregar contenido al sistema. Se activa de la misma forma que en el caso de la autoadquisición. Espere a que finalice la descarga y luego simplemente inicie el programa. Eso es todo. El juego aparecerá automáticamente en la biblioteca de juegos.

Después de eso, podrás jugar normalmente, así como recibir cartas coleccionables especiales y logros. Además, los usuarios que juegan Steam participan en varios concursos y sorteos de vez en cuando. De esta forma, podrás ganar algún complemento oficial interesante para tus aplicaciones.

Con el cambio a Steam Direct, hay muchas preguntas por responder, por lo que hay rumores y especulaciones entre consumidores y desarrolladores por igual. Como desarrollador que ha estado muy familiarizado con el proceso Greenlight desde 2015 y lo completó con éxito dos veces con Spooky's Jump Scare Mansion y HD Renovation (estos juegos tienen más de un millón de usuarios en total), me gustaría hablar sobre Direct y primeras impresiones. Hay mucho de qué hablar, incluidos los cambios para proteger contra el abuso de Steam Trading Cards, los precios y lo que significará el nuevo sistema para desarrolladores y consumidores.

A la vieja usanza: Steam Greenlight

Comencemos la conversación con Steam Greenlight. Esta será solo información básica, intentaré acortarla. Steam Greenlight es una función de Steam implementada por Valve para ayudar a los desarrolladores independientes a vender sus juegos en Steam. Cómo funcionó el proceso: el desarrollador pagó a Valve $100 para participar en Greenlight. El desarrollador tenía que pagar esta tarifa solo una vez y luego podía cargar cualquier cantidad de juegos a Steam Greenlight. El dinero no fue devuelto.

Después del pago, el desarrollador obtuvo acceso al portal Steam Greenlight, donde podía crear una página de Greenlight con información sobre el juego (nombre y descripción), cargar videos, avances y capturas de pantalla, enlaces útiles (por ejemplo, a una demostración del juego) y enlaces a páginas en redes sociales. Además, era necesario agregar a la página a todos los involucrados en la creación (si había alguien más además de usted), después de lo cual todo está listo para publicar la página en Greenlight.

Ahora veamos cómo funcionó el proceso de aprobación: una vez que se publicó la página, su juego terminaría en Steam Greenlight, donde los usuarios votarían "Sí", "No" o "Tal vez" para expresar su interés. Además, podían suscribirse a la página y compartir enlaces, dejar comentarios, leer publicaciones de blog y anuncios del creador de la página. Todos los juegos en Greenlight se clasificaron por el número de votos "Sí", y si su juego estaba entre los 100 mejores de Steam Greenlight, entonces podría contar con el éxito final. Si un juego llegó a lo más alto del concurso de popularidad (uno de los cinco primeros lugares), la comunidad lo aprobó y le dio luz verde. ¡Felicidades! Lo que sucedió después no es muy importante para este artículo, así que detengámonos ahí.

Nueva forma: Steam Direct

Ahora hablemos de Steam Direct y lo que sabemos sobre este proceso. ¿Recuerdas la contribución Steam Greenlight de $100? Al pagarlo, podrías publicar cualquier número de juegos. Bueno, ahora tienes que pagar 100 dólares. por juego. La tarifa ya no es una tarifa única. El lado positivo, por así decirlo, es que si tu juego genera más de $1,000 en Steam, esos $100 te serán devueltos.

Después del pago, debe completar la información sobre usted: nombre, número de seguro social, etc., para que pueda estar seguro de que realmente es quien dice ser. Valve también requiere completar un formulario de impuestos e información bancaria. Durante el proceso de llenado, se le pedirá que firme varios acuerdos de confidencialidad (NDA). Después de todo este trabajo burocrático y cuando la empresa se asegure de que eres una persona real, se te permitirá ingresar información comercial: el nombre del juego, la descripción, el costo, etc. En el proceso de Greenlight, no tenía que hacer esto hasta que su página tuviera luz verde.

Una vez que haya resuelto todo esto, se le invitará al Portal de desarrolladores de Steam. Aquí puede cargar su juego: archivos, logros, cromos de Steam y similares. Es necesario enviar una versión casi terminada del juego a Valve para que la pruebe para que la empresa se asegure de que no estás intentando publicar malware o algo similar en la plataforma. Esto suele tardar varios días. Lo mismo se aplica a las tarjetas comerciales de Steam y otros archivos adicionales para el juego. Valve recomienda hacer todo esto a más tardar 30 días antes del lanzamiento programado del juego, para que todos los archivos se aprueben en un tiempo razonable y nadie tenga que entrar en pánico. El término "juego" no tiene definiciones estrictas, pero Valve pasará unos días comprobando que tu juego coincida con la descripción de la página. Una vez aprobado por Valve, puedes lanzar el juego en Steam. ¡Felicidades!

El precio de la fama

Sí, hay problemas con esto. Lo más importante, antes, su juego tenía que ganar algo de interés en Steam Greenlight. En Steam Direct, solo necesita pagar, y eso es todo: ya está en el negocio. El problema es que Steam se está convirtiendo prácticamente en la versión para PC de Google Play Store.

Este es un movimiento muy dudoso para mí como desarrollador y consumidor, porque habrá aún más juegos en la plataforma. No parece tan malo, ¿verdad? Pero, de hecho, esto es así, porque en Steam ya es difícil encontrar juegos que valgan la pena en el montón general: El 40% de los juegos en Steam se lanzaron en 2016. Con el sistema Steam Direct, el proceso de encontrar nuevos juegos que atraigan tu interés es aún más complicado. Como desarrollador, tienes que competir con un montón de juegos de no tan alta calidad que se apoderan de la página principal que deberías haber tomado.

Steam Direct agrega un nuevo flujo continuo de juegos, pero encontrar juegos también es complicado debido a las etiquetas agregadas por los usuarios. Cualquiera, troll o no, puede ir a la página del juego en Steam y agregarle etiquetas. A menudo, los juegos de muy baja calidad se etiquetan como "terror" o "miedo", incluso si no son de terror. Podría ser un juego de desplazamiento lateral en 2D sobre un unicornio que recolecta pasteles, pero si el juego no es lo suficientemente bueno, los trolls lo etiquetarán como "horror". Si buscas juegos nuevos etiquetados como “terror”, seguramente encontrarás juegos de terror o juegos de miedo, pero también habrá juegos que definitivamente no están relacionados con este género. Este problema ya existe, pero cuantos más juegos de baja calidad aparezcan en Steam debido a la constante adición de nuevos, más usuarios abusarán del sistema de etiquetado.

Otra opinión mía puede ser impopular. Hablé con varios desarrolladores y ellos, como yo, creen que el precio publicar un juego en Steam Direct debería costar un poco más de $ 100. En mi opinión, debería ser de al menos $ 500, especialmente teniendo en cuenta que obtendrá un reembolso si vende más de $ 1,000. Gracias a Patreon, los canales de transmisión de desarrolladores en Twitch y solo las donaciones recolectadas en el sitio, un buen desarrollador y un buen juego recaudarán fácilmente la cantidad de dinero requerida.

Hablando de pago, ¿qué pasa con esos desarrolladores que venden juegos por 99 centavos o incluso es gratis? No recuperarán su dinero, y si lo hacen, 99 centavos deberían ser una cantidad sólida de ventas. La situación con los juegos gratuitos es aún peor, porque las transacciones dentro del juego no se tienen en cuenta al reembolsar los fondos. Alguien puede decir: “¿Por qué devolver el dinero? ¡Obtienes PUBLICIDAD!”. O, “¿Por qué quieres que te devuelvan tu dinero? ¡¿Estás haciendo juegos solo para ganar dinero?!” A ambas declaraciones, puedo responder que el desarrollo de juegos no siempre es barato. Bueno, cuando recibes comentarios sobre tu trabajo, ayuda a crear nuevos juegos.

Una situación interesante (por decir lo menos) con los desarrolladores que lanzan juegos gratuitos. Simpatizo con aquellos que quieren poner el juego en Steam, hacerlo gratis y no obtener nada con este nuevo sistema, no es muy justo para ellos. Es posible que los desarrolladores que ganan poco dinero no obtengan nada de dinero. Mi primer juego en Steam fue gratis. Entendí que no podía devolver el dinero, porque: 1.) Es imposible y 2.) Ninguno de los desarrolladores devolverá su dinero. Si el sistema Steam Direct se hubiera introducido entonces, estaría celoso de aquellos que devolvieron su dinero, porque yo no habría podido hacer esto. Espero que haya algún tipo de sistema para ayudar a los desarrolladores de juegos gratuitos. Podría valer la pena reembolsar si tienen X descargas como si fuera un juego pago que ganó $ 1000.

Y otro tema: abuso de cromos de Steam

Un problema importante con Steam Greenlight ha sido el abuso de Steam Trading Cards. Los desarrolladores generaron miles de claves, las pasaron a los bots que lanzaron juegos Steam para el cultivo de cartas. Luego pusieron un precio alto a las tarjetas y recibieron un porcentaje de sus ventas.

Este problema existe en varios niveles, incluidas dos de nuestras palabras favoritas: el algoritmo Steam. Si no lo sabías: cuanto más tiempo se juega un juego, más vapor lo ve como popular, por lo que lo anuncia más en la página principal, lo recomienda a los usuarios, etc. Está claro que se trata de un problema grave. Steam nos muestra juegos impopulares y de baja calidad porque los bots de cultivo de tarjetas rompen todo el sistema.

Con la introducción de Steam Direct, Valve cambió el enfoque: ahora el juego con cartas necesita alcanzar una cierta cantidad de horas de juego para todos los jugadores, además de cumplir con algunos otros indicadores que Valve nos oculta. Tan pronto como el juego alcanza estos indicadores, las cartas comienzan a caerse. Después de eso, todos los jugadores que hayan acumulado tiempo en este juego recibirán cartas. Suena genial, ¿verdad? Bueno, no del todo. Especialmente cuando consideras el hecho de que no conocemos los indicadores que debería alcanzar el juego. Sin mencionar que las tarjetas comerciales de Steam son una gran razón para no comprar: si los usuarios no pueden obtener las tarjetas de inmediato, podría ser un problema. Incluso con el sistema actual, los consumidores se quejan de que las tarjetas no se caen. Daña a la tienda, a los cazadores de logros y a los coleccionistas, todo en nombre de luchar contra el pequeño número de personas que cultivan tarjetas por dinero. Pero estoy seguro de que incluso con tales cambios, los cultivadores de tarjetas seguirán encontrando maneras de continuar con sus travesuras.

¡Oye! ¡Este es mi juego!

El último problema que me vino a la mente es probablemente el más importante de todos. Es un problema de obras robadas y prohibiciones de DMCA. Durante el proceso de Steam Greenlight, los atacantes a veces copiaban por completo una página ya existente en Greenlight y la publicaban en Greenlight. Por qué los llamo "intrusos": el enlace a la demostración del juego en realidad condujo a malware. Greenlight tenía páginas falsas que engañaban a los usuarios desprevenidos para que descargaran malware.

esto ha pasado menos una vez con el Spooky's Jump Scare Mansion original en Greenlight.¿Qué debe hacer un desarrollador cuando ve esto?En Steam Greenlight, el desarrollador y la comunidad podrían quejarse de una página con una copia de su juego, además, podrían pedir una Bloqueo de DMCA, y si un juego recibe suficientes quejas, se bloqueará. Lo mismo ocurre con los juegos de fanáticos y los juegos con activos sustituidos. ¿Qué pasa con Steam Direct? Directo, ya no podrá solicitar una prohibición de DMCA hasta que el juego se lanza y comienza a ganar dinero, lo cual me da bastante miedo.

En el peor de los casos, un desarrollador malicioso puede tomar el juego de alguien, ganar dinero con él y desaparecer. Estas personas pueden incluso tomar juegos de fuentes gratuitas (como itch.io o gamejolt) y hacerlos pasar como propios. Con suerte, Valve tendrá mucho cuidado de no dificultar demasiado que un desarrollador solucione el problema o nos inundaremos con contenido como este.

¿Adónde ir después?

Esa es toda la información que tenemos hasta ahora, más mis pensamientos. Solo queda esperar a los detalles para hacer un análisis más preciso para decidir si es una buena idea o no. Entiendo de dónde viene Valve al hacer estos cambios. Su objetivo es reducir los obstáculos en el camino de los desarrolladores, pero no estoy seguro de que dicho sistema esté bien protegido de las personas que intentan explotarlo para "reducir" el dinero fácil.

Es útil para los fanáticos de las batallas de computadora aprender cómo agregar un juego a Steam si está en una computadora o en un medio.

Esto hará que sea más fácil acceder a las aplicaciones y organizarlas en una sola consola.

Brevemente sobre Steam

Plataforma de juegos y entretenimiento Steam, un recurso de Internet donde los usuarios registrados descargan juegos de computadora de acuerdo con sus intereses y preferencias. La diversidad de géneros, la asequibilidad, el apoyo, las recompensas y las tarjetas de logros alientan a los jugadores a realizar nuevas compras, a comprar la continuación de su videojuego favorito.

Hay más de 10.000 juegos para Windows en la base de datos de Steam, que están disponibles para los usuarios de forma gratuita, o a un precio de 3 euros y más. La plataforma es compatible con los sistemas operativos Linux, para los cuales hay disponibles más de 1500 juegos, así como Mac OS, al menos 2500.

Enero de 2018 fue un récord para Steam: 18 millones de personas jugaron simultáneamente en línea en juegos multijugador.

Steam fue desarrollado y publicado por Valve. La tarea principal del portal es proteger los derechos de autor de los creadores de juegos de computadora que exhiben desarrollos nuevos y antiguos en este recurso. Asimismo, la plataforma se ha convertido en un medio de distribución electrónica de juegos.

Promociones, opciones de demostración, descuentos de fin de semana ayudan a probar lo último en la industria del juego. Con base en el análisis de la cantidad de descargas y reseñas, se compila un informe que promueve nuevos "juguetes" antes de que se vendan en las tiendas.

Los usuarios de Steam registrados reciben los siguientes beneficios y características:

  • guarda automáticamente los datos del juego;
  • recibir actualizaciones gratis;
  • activar versiones de juegos en discos;
  • transmitir y chatear;
  • tomar capturas de pantalla y videos;
  • recibir noticias;
  • crear comunidades y grupos;
  • recibir tarjetas por logros;
  • recibir descuentos al comprar u obtener un juego gratis;
  • escuchar música grabada en el dispositivo;
  • acceso abierto a la biblioteca de juegos (acceso familiar);
  • crear una copia de seguridad de su cuenta;
  • contar con la ayuda del soporte técnico.

Para los programas de juegos de terceros, solo algunas funciones pueden estar disponibles en la plataforma:

  • chatear con amigos que ven aplicaciones de juegos instaladas;
  • la captura de pantalla funciona;
  • Los momentos del juego están siendo transmitidos.

Cómo agregar juegos a la biblioteca de Steam

La mayoría de los jugadores usan los juegos de diferentes compañías, manteniendo aplicaciones y programas en la computadora. Steam te permite ejecutarlos desde la consola. En este caso, no importa desde dónde se descargó el programa.

Si los archivos de instalación están grabados en el disco duro de la computadora, puede agregarlos fácil y simplemente a la biblioteca de Steam. Esto ayuda a hacer un uso eficiente de la memoria y las capacidades de la computadora.

Algoritmo paso a paso:

Instalar un juego comprado en Steam desde una computadora

La baja velocidad de Internet no le permite descargar los archivos necesarios a través de su cuenta. Si el programa con el juego se compró a través de Steam, debe escribirlo manualmente en la biblioteca de la cuenta. Los usuarios, en este caso, toman los archivos guardados en otro lugar, del jugador que ya los descargó.

  1. Copie la carpeta con el juego a la unidad flash desde la carpeta Steam\steamapps\common.
  2. Adjúntelo a una nueva carpeta en otra computadora, como D:\Steam\steamapps\common.
  3. En la pestaña "Juegos" "Bibliotecas" Steam busque el archivo deseado.
  4. Haga clic en el botón "Instalar" y, en la ventana emergente, seleccione la ruta a la carpeta que creó en la unidad D:\Steam.
  5. Comienza a verificar y actualizar, si es necesario.
  6. Luego instalación. En este caso, aparece una advertencia sobre la posible pérdida de guardados. Esto se debe a que el juego se descargó en la computadora de otra persona que tiene una cuenta.

Agregar juegos instalados previamente a la biblioteca de Steam

Al cambiar o reinstalar el sistema operativo, hay un problema con la instalación de aplicaciones de juegos ya descargadas de Steam. Si los archivos se guardaron en la unidad C de forma predeterminada, entonces los juegos deben volver a cargarse, ya que durante la reinstalación estos archivos serán borrados por el nuevo sistema.

Y si se guardaron antes de cambiar el sistema operativo en otro disco, restáurelos de la siguiente manera:

  1. Para hacer esto, abra una cuenta de Steam. Confirme con un código de verificación. Los productos comprados anteriormente se mostrarán en la biblioteca.
  2. Guarde la carpeta steamapps en la unidad D:\Games, donde se almacenan los juegos instalados. En la carpeta Juegos, cree una nueva carpeta, por ejemplo, Juegos1.
  3. En la biblioteca de Steam, haga clic en el nombre del videojuego "Instalar". Seleccione la ubicación de instalación D:\Games\Games1. Comienza la instalación.
  4. En este momento, salga de la plataforma a través del botón Salir. Cierre el icono en la barra de tareas (en el escritorio en la parte inferior derecha).
  5. Vaya a la carpeta D:\Games\Games1 y elimine los archivos que se crearon allí.
  6. Corta la carpeta steamapps con el botón derecho del mouse y pégala en la carpeta Games1.
  7. Abra Steam, inicie la Biblioteca. Los juegos se cargarán en la computadora.

Pequeños trucos ayudan a los usuarios a jugar en línea con amigos. Para un juego estable y el funcionamiento de los programas que dependen de Internet, vale la pena consultar los proveedores que ofrecen nuevas tarifas y velocidades para proporcionar conexiones a Internet.

Y entonces no habrá necesidad de correr con unidades flash y recetar direcciones difíciles, materiales de estudio en Internet. Y es más fácil crear una copia de seguridad de Steam: hay un botón para esto en la configuración.

Hay tres formas de agregar un juego a la biblioteca de Steam:

  • a través de la tienda integrada;
  • a través del botón "Agregar un juego de terceros";
  • mediante la introducción de una clave digital.

Al comprar a través de la tienda, los juegos se agregan automáticamente, los otros dos métodos requieren manipulaciones simples a través de la interfaz del programa. Hablemos de ellos con más detalle.

Nota: las capturas de pantalla de este manual se tomaron en Windows 10. En otras versiones del sistema operativo, así como en Mac OS y Linux, el procedimiento es el mismo.

Agregar un juego de terceros (previamente descargado)

Esta característica es útil cuando el juego ya se descargó e instaló en una computadora sin usar Steam, y es necesario agregarlo a la biblioteca del programa para su propia conveniencia. Para hacer esto, debe seguir unos simples pasos.

Abra Steam, en la esquina inferior izquierda encontramos la inscripción "Agregar", haga clic en ella con el botón izquierdo del mouse. En el menú que se abre, seleccione "Agregar un juego de terceros", haga clic en él.

Todas las aplicaciones instaladas en la computadora se mostrarán en una nueva ventana.

Busque el juego deseado en esta lista y haga clic en la casilla de verificación (flecha número 1) junto a su nombre para que aparezca una marca de verificación allí.

Si necesita agregar varios juegos, también los seleccionamos con marcas secuencialmente. Después del final, haga clic en el botón "Agregar seleccionados" (flecha número 2).

Si el juego deseado no está en la lista, pero está seguro de que está instalado en su computadora, puede especificar la ruta manualmente. Haga clic en el botón "Examinar", se abrirá una ventana del Explorador en la que debe encontrar su archivo ejecutable. Este archivo es fácilmente reconocible por su icono y extensión EXE. Lo encontramos, lo seleccionamos con el mouse, hacemos clic en el botón "Abrir".

Después de hacer clic en el botón "Agregar seleccionado", el archivo especificado se agrega a la biblioteca de Steam y aparece en la lista general a la izquierda. Ahora se puede iniciar directamente desde la aplicación mediante el botón "Reproducir".

Agregar un juego con una llave

Puede agregar un juego a Steam usando una clave digital que haya comprado previamente en otra tienda o que haya recibido como regalo de amigos.

Inicie el programa y abra la pestaña "Biblioteca". Aquí, en la esquina inferior izquierda, busque el botón "Agregar", haga clic en él y seleccione "Activar en Steam".

Una breve descripción del proceso de activación aparecerá en una nueva ventana. Aquí hacemos clic en "Continuar".

Aparecerá un acuerdo de suscripción estándar, debe leerlo (o al menos verlo) y luego hacer clic en "Aceptar".

En la siguiente ventana, aparecerá un campo para agregar una clave (flecha No. 1), después de ingresar, hacemos clic en "Siguiente" (flecha No. 2).

Si la clave se ingresa correctamente, es válida y no está activada, aparecerá la siguiente ventana:

Presionamos el botón "Finalizar". Después de eso, el juego se activará y aparecerá en la lista general de juegos en la biblioteca de Steam.

Para abrirlo, debe hacer clic en el nombre con el mouse y hacer clic en el botón "Instalar".

El juego se descargará, se instalará en la computadora y luego estará disponible para su lanzamiento.

Con el cambio a Steam Direct, hay muchas preguntas por responder, por lo que hay rumores y especulaciones entre consumidores y desarrolladores por igual. Como desarrollador que ha estado muy familiarizado con el proceso Greenlight desde 2015 y lo completó con éxito dos veces con Spooky's Jump Scare Mansion y HD Renovation (estos juegos tienen más de un millón de usuarios en total), me gustaría hablar sobre Direct y primeras impresiones. Hay mucho de qué hablar, incluidos los cambios para proteger contra el abuso de Steam Trading Cards, los precios y lo que significará el nuevo sistema para desarrolladores y consumidores.

A la vieja usanza: Steam Greenlight

Comencemos la conversación con Steam Greenlight. Esta será solo información básica, intentaré acortarla. Steam Greenlight es una función de Steam implementada por Valve para ayudar a los desarrolladores independientes a vender sus juegos en Steam. Cómo funcionó el proceso: el desarrollador pagó a Valve $100 para participar en Greenlight. El desarrollador tenía que pagar esta tarifa solo una vez y luego podía cargar cualquier cantidad de juegos a Steam Greenlight. El dinero no fue devuelto.

Después del pago, el desarrollador obtuvo acceso al portal Steam Greenlight, donde podía crear una página de Greenlight con información sobre el juego (nombre y descripción), cargar videos, avances y capturas de pantalla, enlaces útiles (por ejemplo, a una demostración del juego) y enlaces a páginas en redes sociales. Además, era necesario agregar a la página a todos los involucrados en la creación (si había alguien más además de usted), después de lo cual todo está listo para publicar la página en Greenlight.

Ahora veamos cómo funcionó el proceso de aprobación: una vez que se publicó la página, su juego terminaría en Steam Greenlight, donde los usuarios votarían "Sí", "No" o "Tal vez" para expresar su interés. Además, podían suscribirse a la página y compartir enlaces, dejar comentarios, leer publicaciones de blog y anuncios del creador de la página. Todos los juegos en Greenlight se clasificaron por el número de votos "Sí", y si su juego estaba entre los 100 mejores de Steam Greenlight, entonces podría contar con el éxito final. Si un juego llegó a lo más alto del concurso de popularidad (uno de los cinco primeros lugares), la comunidad lo aprobó y le dio luz verde. ¡Felicidades! Lo que sucedió después no es muy importante para este artículo, así que detengámonos ahí.

Nueva forma: Steam Direct

Ahora hablemos de Steam Direct y lo que sabemos sobre este proceso. ¿Recuerdas la contribución Steam Greenlight de $100? Al pagarlo, podrías publicar cualquier número de juegos. Bueno, ahora tienes que pagar 100 dólares. por juego. La tarifa ya no es una tarifa única. El lado positivo, por así decirlo, es que si tu juego genera más de $1,000 en Steam, esos $100 te serán devueltos.

Después del pago, debe completar la información sobre usted: nombre, número de seguro social, etc., para que pueda estar seguro de que realmente es quien dice ser. Valve también requiere completar un formulario de impuestos e información bancaria. Durante el proceso de llenado, se le pedirá que firme varios acuerdos de confidencialidad (NDA). Después de todo este trabajo burocrático y cuando la empresa se asegure de que eres una persona real, se te permitirá ingresar información comercial: el nombre del juego, la descripción, el costo, etc. En el proceso de Greenlight, no tenía que hacer esto hasta que su página tuviera luz verde.

Una vez que haya resuelto todo esto, se le invitará al Portal de desarrolladores de Steam. Aquí puede cargar su juego: archivos, logros, cromos de Steam y similares. Es necesario enviar una versión casi terminada del juego a Valve para que la pruebe para que la empresa se asegure de que no estás intentando publicar malware o algo similar en la plataforma. Esto suele tardar varios días. Lo mismo se aplica a las tarjetas comerciales de Steam y otros archivos adicionales para el juego. Valve recomienda hacer todo esto a más tardar 30 días antes del lanzamiento programado del juego, para que todos los archivos se aprueben en un tiempo razonable y nadie tenga que entrar en pánico. El término "juego" no tiene definiciones estrictas, pero Valve pasará unos días comprobando que tu juego coincida con la descripción de la página. Una vez aprobado por Valve, puedes lanzar el juego en Steam. ¡Felicidades!

El precio de la fama

Sí, hay problemas con esto. Lo más importante, antes, su juego tenía que ganar algo de interés en Steam Greenlight. En Steam Direct, solo necesita pagar, y eso es todo: ya está en el negocio. El problema es que Steam se está convirtiendo prácticamente en la versión para PC de Google Play Store.

Este es un movimiento muy dudoso para mí como desarrollador y consumidor, porque habrá aún más juegos en la plataforma. No parece tan malo, ¿verdad? Pero, de hecho, esto es así, porque en Steam ya es difícil encontrar juegos que valgan la pena en el montón general: El 40% de los juegos en Steam se lanzaron en 2016. Con el sistema Steam Direct, el proceso de encontrar nuevos juegos que atraigan tu interés es aún más complicado. Como desarrollador, tienes que competir con un montón de juegos de no tan alta calidad que se apoderan de la página principal que deberías haber tomado.

Steam Direct agrega un nuevo flujo continuo de juegos, pero encontrar juegos también es complicado debido a las etiquetas agregadas por los usuarios. Cualquiera, troll o no, puede ir a la página del juego en Steam y agregarle etiquetas. A menudo, los juegos de muy baja calidad se etiquetan como "terror" o "miedo", incluso si no son de terror. Podría ser un juego de desplazamiento lateral en 2D sobre un unicornio que recolecta pasteles, pero si el juego no es lo suficientemente bueno, los trolls lo etiquetarán como "horror". Si buscas juegos nuevos etiquetados como “terror”, seguramente encontrarás juegos de terror o juegos de miedo, pero también habrá juegos que definitivamente no están relacionados con este género. Este problema ya existe, pero cuantos más juegos de baja calidad aparezcan en Steam debido a la constante adición de nuevos, más usuarios abusarán del sistema de etiquetado.

Otra opinión mía puede ser impopular. Hablé con varios desarrolladores y ellos, como yo, creen que el precio publicar un juego en Steam Direct debería costar un poco más de $ 100. En mi opinión, debería ser de al menos $ 500, especialmente teniendo en cuenta que obtendrá un reembolso si vende más de $ 1,000. Gracias a Patreon, los canales de transmisión de desarrolladores en Twitch y solo las donaciones recolectadas en el sitio, un buen desarrollador y un buen juego recaudarán fácilmente la cantidad de dinero requerida.

Hablando de pago, ¿qué pasa con esos desarrolladores que venden juegos por 99 centavos o incluso es gratis? No recuperarán su dinero, y si lo hacen, 99 centavos deberían ser una cantidad sólida de ventas. La situación con los juegos gratuitos es aún peor, porque las transacciones dentro del juego no se tienen en cuenta al reembolsar los fondos. Alguien puede decir: “¿Por qué devolver el dinero? ¡Obtienes PUBLICIDAD!”. O, “¿Por qué quieres que te devuelvan tu dinero? ¡¿Estás haciendo juegos solo para ganar dinero?!” A ambas declaraciones, puedo responder que el desarrollo de juegos no siempre es barato. Bueno, cuando recibes comentarios sobre tu trabajo, ayuda a crear nuevos juegos.

Una situación interesante (por decir lo menos) con los desarrolladores que lanzan juegos gratuitos. Simpatizo con aquellos que quieren poner el juego en Steam, hacerlo gratis y no obtener nada con este nuevo sistema, no es muy justo para ellos. Es posible que los desarrolladores que ganan poco dinero no obtengan nada de dinero. Mi primer juego en Steam fue gratis. Entendí que no podía devolver el dinero, porque: 1.) Es imposible y 2.) Ninguno de los desarrolladores devolverá su dinero. Si el sistema Steam Direct se hubiera introducido entonces, estaría celoso de aquellos que devolvieron su dinero, porque yo no habría podido hacer esto. Espero que haya algún tipo de sistema para ayudar a los desarrolladores de juegos gratuitos. Podría valer la pena reembolsar si tienen X descargas como si fuera un juego pago que ganó $ 1000.

Y otro tema: abuso de cromos de Steam

Un problema importante con Steam Greenlight ha sido el abuso de Steam Trading Cards. Los desarrolladores generaron miles de claves, las pasaron a los bots que lanzaron juegos Steam para el cultivo de cartas. Luego pusieron un precio alto a las tarjetas y recibieron un porcentaje de sus ventas.

Este problema existe en varios niveles, incluidas dos de nuestras palabras favoritas: el algoritmo Steam. Si no lo sabías: cuanto más tiempo se juega un juego, más vapor lo ve como popular, por lo que lo anuncia más en la página principal, lo recomienda a los usuarios, etc. Está claro que se trata de un problema grave. Steam nos muestra juegos impopulares y de baja calidad porque los bots de cultivo de tarjetas rompen todo el sistema.

Con la introducción de Steam Direct, Valve cambió el enfoque: ahora el juego con cartas necesita alcanzar una cierta cantidad de horas de juego para todos los jugadores, además de cumplir con algunos otros indicadores que Valve nos oculta. Tan pronto como el juego alcanza estos indicadores, las cartas comienzan a caerse. Después de eso, todos los jugadores que hayan acumulado tiempo en este juego recibirán cartas. Suena genial, ¿verdad? Bueno, no del todo. Especialmente cuando consideras el hecho de que no conocemos los indicadores que debería alcanzar el juego. Sin mencionar que las tarjetas comerciales de Steam son una gran razón para no comprar: si los usuarios no pueden obtener las tarjetas de inmediato, podría ser un problema. Incluso con el sistema actual, los consumidores se quejan de que las tarjetas no se caen. Daña a la tienda, a los cazadores de logros y a los coleccionistas, todo en nombre de luchar contra el pequeño número de personas que cultivan tarjetas por dinero. Pero estoy seguro de que incluso con tales cambios, los cultivadores de tarjetas seguirán encontrando maneras de continuar con sus travesuras.

¡Oye! ¡Este es mi juego!

El último problema que me vino a la mente es probablemente el más importante de todos. Es un problema de obras robadas y prohibiciones de DMCA. Durante el proceso de Steam Greenlight, los atacantes a veces copiaban por completo una página ya existente en Greenlight y la publicaban en Greenlight. Por qué los llamo "intrusos": el enlace a la demostración del juego en realidad condujo a malware. Greenlight tenía páginas falsas que engañaban a los usuarios desprevenidos para que descargaran malware.

esto ha pasado menos una vez con el Spooky's Jump Scare Mansion original en Greenlight.¿Qué debe hacer un desarrollador cuando ve esto?En Steam Greenlight, el desarrollador y la comunidad podrían quejarse de una página con una copia de su juego, además, podrían pedir una Bloqueo de DMCA, y si un juego recibe suficientes quejas, se bloqueará. Lo mismo ocurre con los juegos de fanáticos y los juegos con activos sustituidos. ¿Qué pasa con Steam Direct? Directo, ya no podrá solicitar una prohibición de DMCA hasta que el juego se lanza y comienza a ganar dinero, lo cual me da bastante miedo.

En el peor de los casos, un desarrollador malicioso puede tomar el juego de alguien, ganar dinero con él y desaparecer. Estas personas pueden incluso tomar juegos de fuentes gratuitas (como itch.io o gamejolt) y hacerlos pasar como propios. Con suerte, Valve tendrá mucho cuidado de no dificultar demasiado que un desarrollador solucione el problema o nos inundaremos con contenido como este.

¿Adónde ir después?

Esa es toda la información que tenemos hasta ahora, más mis pensamientos. Solo queda esperar a los detalles para hacer un análisis más preciso para decidir si es una buena idea o no. Entiendo de dónde viene Valve al hacer estos cambios. Su objetivo es reducir los obstáculos en el camino de los desarrolladores, pero no estoy seguro de que dicho sistema esté bien protegido de las personas que intentan explotarlo para "reducir" el dinero fácil.
¿Tiene preguntas?

Reportar un error tipográfico

Texto a enviar a nuestros editores: