Una serie de juegos warhammer 40000 cronología.

Últimamente el universo martillo de guerra 40.000 comenzaron a ganar cada vez más popularidad. Alguna vez fue solo un juego de mesa (y ahora lo es), pero ahora vemos una gran cantidad de juegos de computadora en este universo. Cada año se lanzan más y más juegos ambiciosos en este universo. Cada vez son más las personas que descubren y juegan a esta franquicia. Entonces, hagamos un pequeño recorrido de cómo y cuándo comenzó todo y a qué condujo.

Decidí dividir nuestro recorrido en 3 partes. La primera parte del juego que salió en los años 90. En la segunda parte, los juegos lanzados "en cero". Y en la tercera parte, juegos publicado desde 2011 hasta la actualidad.


El primer juego de mesa del universo de Warhammer 40,000, allá por 1992, fue cruzada espacial. Sus desarrolladores fueron la empresa británica Gremlin Graphics, ahora cerrada.

El juego era una estrategia por turnos en la que controlas a 5 marines espaciales cuya tarea es destruir a los orcos en la nave espacial mientras completas misiones adicionales.

Los gráficos del juego estaban naturalmente en el nivel 92, pero esto no interfirió con el disfrute del juego en esos años. En el mismo año, se lanzó un pequeño complemento Space Crusade: The Voyage Beyond.


El siguiente juego fue armatoste espacial(1993), que es la primera versión del famoso Space Hulk. Y poco después de la primera parte vino una secuela: Space Hulk: La venganza del Ángel Sangriento(1995), en la que, a diferencia de la primera parte, adquiere gráficos completamente tridimensionales. Los juegos eran algo que recordaba a Doom, un juego de disparos en primera persona laberíntico, pero aunque esto es comprensible, en ese momento todos los que no eran perezosos intentaban hacer algo similar.

La trama del juego tiene lugar en una enorme nave espacial abandonada, donde 5 Blood Angels Terminators están tratando de encontrar la fuente de la señal de socorro y en el camino despejar esta nave del Genestealer.

Ambos juegos están desarrollados por Electronic Arts y Games Workshop. Games Workshop ha actuado en gran medida como facilitador para mantener el juego fiel a su universo Warhammer 40,000 y, por supuesto, a su fuente original, el juego de mesa Space Hulk.


Los siguientes en la fila, nosotros Liberación final: Warhammer Epic 40,000(1997) es una estrategia militar-táctica por turnos en la que lo más destacado es que estamos luchando con ejércitos enteros, es decir, tenemos a nuestra disposición no un par de pelotones y varios vehículos blindados, sino cientos de unidades y vehículos.

En la historia, el planeta industrial Valistad fue atacado por Space Orks. Actuamos como el comandante en jefe, que debe limpiar este planeta de los orcos. Al comienzo de cada misión, se nos proporcionan recursos, para lo cual creamos nuestro propio ejército y decidimos el resultado de la compañía y galaxias enteras...

Los desarrolladores de Epic son Holistic Design, una empresa dedicada principalmente al lanzamiento de juegos de mesa. Por el momento, no se dedican al desarrollo de juegos de computadora.


Según la trama, la acción tiene lugar en el sistema Quimera, donde hay un poderoso artefacto que los Portadores de la Palabra de la Legión del Caos quieren conseguir, pero son rechazados por la valiente Orden de los Ultramarines.

Bajo nuestro mando hay ocho destacamentos, cinco paracaidistas cada uno. Cada unidad tiene sus propios parámetros, habilidades y equipo. Cada unidad se puede equipar como se desee. Pero el truco del juego es que toda la composición de los Marines Espaciales de ocho escuadrones es para todo el juego, es decir, los muertos no reaparecen y no hay nadie que los reemplace.

Lo que más quiero agregar es música muy atmosférica, que enfatiza la atmósfera dura y se adapta a su apariencia.


Y el último juego de los 90 en el universo de Warhammer 40,000 es Warhammer 40,000: Ritos de guerra(1999). Es como sus predecesores de estrategia por turnos. Hay dos modos en este juego, el primero es la campaña para los Eldar, el segundo son las misiones en las que puedes controlar cualquiera de las tres razas que incluyen: Eldar, Empire (Imperial Guard, Space Marines y Tyranids). Aquí, a diferencia de otros juegos, lo que nos agrada es que se nos permite jugar no solo para los valientes marines espaciales, sino también para otras razas.

Los desarrolladores del juego fueron DreamForge Intertaiment. Warhammer 40,000: Rites of War fue su último juego, en 2001 la empresa cerró debido a la controversia.

CONTINUACIÓN - PARTE 1,

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Warhammer La sombra de la rata cornuda

Año de lanzamiento: 1995
Desarrollador: Mindscape Entertainment
Editor: Mindscape Entertainment
Idioma: ING

Requisitos del sistema:

Procesador: Intel486
Memoria: 8 MB


Espacio libre en HDD: 80 MB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:

La trama del juego se centra en un general mercenario que intenta detener una conspiración skaven. Jugando como el comandante mercenario Morgan Bernhard, el jugador debe derrotar a una variedad de oponentes en batallas usando disparos y combate cuerpo a cuerpo, así como magia. El cajero Dietrich está a cargo de las finanzas del ejército mercenario. El jugador a menudo tiene la opción de elegir misiones, lo que permite diferentes caminos para jugar a través del juego, algunos de los cuales dan acceso a diferentes unidades de mercenarios.
Las pérdidas sufridas en batallas anteriores se suman con el aumento del nivel de dificultad de las batallas. Debido a esto, el juego es muy difícil de pasar rápidamente. Las unidades perdidas se pueden reemplazar en la mayoría de las ciudades entre misiones, donde puedes restaurar o reclutar las unidades apropiadas. Las unidades ganan experiencia y se vuelven más fuertes, lo que aumenta el costo de la restauración. Además, un soldado del escuadrón puede resultar herido y se curará de forma gratuita después de que se pierda la próxima batalla.
El jugador podría recibir artefactos mágicos y estandartes que podrían entregarse a héroes individuales y escuadrones completos para aumentar su efectividad en el combate.

Warhammer Epic 40.000 Liberación final (1997)

Lanzamiento: 1997
Desarrollador: Games Workshop y Holistic Design
Editor: Simulaciones estratégicas
Idioma: ING

Requisitos del sistema:
Sistema operativo: Windows 95
Procesador: Pentium 90
Memoria: 16 MB
Tarjeta de video: Compatible con DirectX
Tarjeta de audio: Compatible con DirectX
Espacio libre en HDD: 100 MB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
El primer juego basado en el universo Warhammer 40K de Games Workshop. A pesar de los gráficos obsoletos, la atmósfera del universo se transmite por completo: únete a la batalla por el planeta Volistad entre el Imperio y los Orcos. Una gran cantidad de unidades, desde infantería ordinaria y marines espaciales hasta artillería y robots gigantes. Elige entre modos de campaña (solo para el Imperio) y batallas rápidas (también puedes jugar como Orcos), mira videos interesantes, lee una enciclopedia detallada de las unidades presentadas en el juego, en general, el clásico nunca pasa de moda...

Agregar. información:
El juego se ejecuta normalmente en Win 9x, pero para ejecutar el juego en Win XP, debe copiar el archivo epic.ini del directorio WinXP en el disco al directorio donde está instalado el juego. Al mismo tiempo, los videos no se reproducirán durante el juego, porque debido a ellos hay un problema con el lanzamiento (formato smk). Sin embargo, aquellos que lo deseen pueden ver el video por separado, el reproductor (es necesario instalarlo) y los archivos de video se encuentran en el directorio VIDEO en el disco.

Warhammer 40.000 Puerta del Caos (1998)

Año de lanzamiento: 1998
Desarrollador: Random Games Inc.
Editor: Simulaciones estratégicas, Inc.
Idioma de la interfaz: RU
Idioma de voz: ENG

Requisitos del sistema:

Procesador: Pentium 2 133MHz
Memoria: 32 MB
Tarjeta de vídeo: 16 MB
Tarjeta de audio: Compatible con DirectX
Espacio libre en HDD: 40 MB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
Una estrategia táctica por turnos que narra el enfrentamiento entre las fuerzas de Space Marines y Chaos. El jugador comandará a los Ultramarines, oponiéndose a las hordas del Caos. Desafortunadamente, solo puedes jugar como una de las unidades de Marines Espaciales, los Ultramarines (lo siento, no los Templarios Negros), en su oposición a las hordas del Caos.

Warhammer 40.000 presagio oscuro (1998)

Año de lanzamiento: 1998
Desarrollador: Mindscape Entertainment, Games Workshop
Editor: Electronic Arts
Idioma: ING

Requisitos del sistema:
Sistema operativo: Windows 95/98
Procesador: Pentium 2 166MHz
Memoria: 32 MB
Tarjeta de vídeo: 16 MB
Tarjeta de audio: Compatible con DirectX
Espacio libre en HDD: 265 MB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
La jugabilidad del juego se basa en el juego de mesa Warhammer Fantasy Battle.
Jugando como el condotiero Morgan Bernhard, el jugador debe derrotar a una variedad de oponentes en batallas, usando disparos, cuerpo a cuerpo y magia. El cajero Dietrich está a cargo de las finanzas del ejército mercenario. No hay elección de misiones, por lo que el jugador recorre secuencialmente la historia del juego.
Las pérdidas sufridas en batallas anteriores se suman con el aumento del nivel de dificultad de las batallas. Debido a esto, el juego es muy difícil de pasar rápidamente. Las unidades perdidas se pueden compensar en la mayoría de las ciudades entre misiones, donde puedes contratar o restaurar completamente las unidades correspondientes si queda al menos un luchador en ellas. Las unidades ganan experiencia y se vuelven más fuertes, lo que aumenta el costo de la restauración. El jugador podría recibir artefactos mágicos y pancartas que podrían entregarse a héroes individuales y escuadrones completos para aumentar su efectividad en el combate.

Warhammer 40.000 Guerrero del fuego (2003)

Año de lanzamiento: 2004
Desarrollador: Kuju Entertainment
Editor: THQ
Idioma: ES

Requisitos del sistema:
Sistema operativo: Windows 95/98
Procesador: Pentium 3 800MHz
Memoria: 168 MB
Tarjeta de vídeo: 16 MB
Tarjeta de audio: Compatible con DirectX
Espacio libre en HDD: 1,5 GB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
Fire Warrior es un juego de disparos en primera persona ambientado en el universo Warhammer 40,000. El jugador tomará las riendas de Case, un joven Fire Warrior que, como parte del equipo, fue enviado a rescatar a un tal "Ethereal Ko" vash, quien fue secuestrado por los malvados imperiales. Lo que comienza como una misión ordinaria pronto se convierte en una verdadera pesadilla. La misión de Kase tendrá lugar no solo en un planeta destruido por las batallas, sino también en órbita: tendrás que capturar tu propia nave. En "Fire Warrior" 17 niveles interesantes y diversos, 22 personajes exóticos, 15 armas destructivas.

Warhammer 40.000: El origen de la guerra (2004)

Año de lanzamiento: 2004


Idioma: ES

Requisitos del sistema:

Procesador: Pentium 3 1,4 GHz
Memoria: 256 MB
Tarjeta de vídeo: 32 MB

Espacio libre en HDD: 1,8 GB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
En cuanto a sus capacidades artísticas, DoW es más cercano a Shadow of the Horned Rat y Dark Omen con sus brillantes extras disfrazados, donde la parte visual del juego era casi más importante que el componente estratégico. Quiero vivir en este mundo, quiero conocer sus leyes, ser parte de él por un tiempo, estar imbuido de él. El aspecto de DoW no se vuelve aburrido con el tiempo. Aquí no eres solo un modelo de moda de goma sonriendo con ojos astutos de imágenes brillantes, sino un caparazón gráfico digno de llamarse espectacular. Desde el motor, que debutó en Impossible Creatures, se exprimen todos los jugos: colores intensos, sombras, asombrosa animación de unidades poligonales surcando las extensiones de un paisaje completamente tridimensional. Pero lo principal es la dinámica, que alimenta constantemente el deseo de llevar a los torpes hermanos a la batalla una y otra vez para volver a disfrutar de la batalla que se desarrolla en la pantalla con un derroche de efectos especiales psicodélicos y sonidos que envuelven la conciencia.

Instalación:
El juego se arma con Winter Assault.

Warhammer 40.000: Dawn of War - Asalto invernal (2005)

Año de lanzamiento: 2005
Desarrollador: Relic Entertainment
Editor: Game Factory Interactive / Russobit-M
Idioma: ES

Requisitos del sistema:
Sistema operativo: Windows 98/2000/XP/ME
Procesador: Pentium 3 1,4 GHz
Memoria: 256 MB
Tarjeta de vídeo: 64 MB
Tarjeta de audio: tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectXR 9.0b
Espacio libre en HDD: 1,8 GB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
Para no destruir el frágil equilibrio, Relic tomó el camino de menor resistencia: no arreglar lo que ya funciona muy bien. Por lo tanto, no hay manadas de nuevas unidades y héroes en Winter Assault. Los autores concentraron sus esfuerzos en el desarrollo del "atraso" y conectaron un lado adicional al conflicto intergaláctico. En el complemento, nos encontramos con una bonita campaña, en la que (¡por fin!) participan razas previamente privadas. Es una pena que haya pocos cambios revolucionarios en el juego y tareas no estándar: los objetivos no difieren tan a menudo como nos gustaría del esquema primitivo "ve allí, destruye todo lo vivo y, si es posible, lo muerto".

Instalación:
El juego se arma con Dawn of War.
Para instalar el juego, toma la clave de la sección correspondiente del archivo keys.txt

Warhammer 40.000: El origen de la guerra - Dark Crue (2006)

Año de lanzamiento: 2006
Desarrollador: Relic Entertainment

Idioma de la interfaz: RU

Requisitos del sistema:

Procesador: Pentium IV 2,0 GHz
Memoria: 512 MB
Tarjeta de vídeo: 64 MB
Tarjeta de audio: tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectXR 9.0c
Espacio libre en HDD: 4.0 GB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
Dos nuevas razas pueden llevar a los expertos en el escenario a un trance reverencial. La suerte fatídica cayó sobre los Necrones y los Tau; además, si los jugadores comunes escucharon poco sobre el primero, entonces el tau ya brilló en las pantallas "azules". El tirador espeluznante Warhammer 40,000: Fire Warrior intentó introducir a los más desesperados y omnívoros en la vida cotidiana de un luchador común de la "brigada de bomberos"; ahora es el momento de un impulso. Un traje blindado pesado, una creencia inquebrantable en la propia exclusividad y: salvajes aliados caníbales. Junto a los altamente espirituales soldados Tau luchan los mendigos Kroot, conocidos no solo por su valentía e inestabilidad genética (su cuerpo absorbe las moléculas de ADN obtenidas de los alimentos), sino también por el hecho de que nunca: han orinado en sus vidas. La ciencia oficial sabe mucho menos sobre el sistema excretor de los Necrones. La versión futurista de los muertos vivientes prefiere el metal regenerado a la carne en ruinas y revive a los camaradas que cayeron por una causa justa. ¿Gráfico? Su papel se reduce a la geografía. El escenario de las batallas era el arenoso y poco atractivo mundo de Kronus, donde los muertos de acero esperaban descansar de sus justos trabajos. Una mañana, arqueólogos curiosos miraron dentro de la cripta, y partimos. Cada uno de los siete antagonistas tiene su propia verdad. Los refinados Eldar acosan deliberadamente a los Necrones despiertos, los Tau derraman sangre por el misterioso "Bien Superior" y los Marines Espaciales, que finalmente se pelearon con la Guardia Imperial, exterminan la inmundicia, la herejía y, al mismo tiempo, a todos los que se vuelven. bajo una mano caliente.

Instalación:
Para instalar el juego, toma la clave de la sección correspondiente del archivo keys.txt

Marca del caos de Warhammer (2006)

Año de lanzamiento: 2006
Desarrollador: Black Hole Entertainment
Editor: Namco Bandai Games América
Idioma: ES

Requisitos del sistema:
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Procesador: Pentium IV 2,4 GHz
Memoria: 1GB
Tarjeta de vídeo: 256 MB

Espacio libre en HDD: 3.0 GB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
Un nuevo juego en el universo conocido es un esperado regreso a los cielos oscuros del mundo de Warhammer con sus interminables campañas militares, magia antigua y monstruos míticos arrasadores... Ha pasado un año desde la Gran Guerra, en la que las tribus bárbaras fueron expulsados ​​de las tierras del Imperio Humano. Pero los ecos de feroces batallas todavía se escuchan incluso en los rincones más remotos del Viejo Mundo. Los restos del derrotado ejército del Caos se refugiaron en las tierras baldías del norte, donde se dividieron en pequeños clanes guerreros... destacamentos de ladrones siguen asaltando aldeas indefensas en las tierras fronterizas...
Cuatro razas de criaturas, cuatro numerosos ejércitos están ahora al borde de una nueva guerra. Severos caballeros del Imperio Humano, guerreros elfos ligeros, la raza cobarde de los Skaven parecidos a ratas y las intrépidas tribus bárbaras que adoran a los dioses del Caos: todos tienen que luchar en el lúgubre universo de Warhammer: Mark of Chaos. El resto de los habitantes de los alrededores del gran Imperio -gnomos, orcos, duendes, trolls y vampiros- están destinados al destino de mercenarios que no se negarán a vender sus servicios ni a los ejércitos de la luz ni a las fuerzas de la oscuridad. Se avecinan nuevas batallas entre los habitantes del mundo antiguo, aliados confiables y viejos enemigos volverán a converger en la lucha por el poder y aterrizar en la continuación de la heroica leyenda, cuyo nombre es Warhammer: Mark of Chaos...

Warhammer 40.000: Dawn of War - Tormenta de almas (2008)

Año de lanzamiento: 2008
Desarrollador: Relic Entertainment
Editor: Buka Entertainment
Idioma de la interfaz: RU

Requisitos del sistema:
Sistema operativo: Windows 2000/XP
Procesador: Pentium IV 2,0 GHz
Memoria: 512 MB
Tarjeta de vídeo: 128 MB

Espacio libre en HDD: 5,1 GB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
Mientras las tormentas disformes continúan impidiendo el viaje interestelar, cuatro planetas, unidos por una red de antiguos portales, son el escenario de una feroz batalla por el poder. Sin embargo, en términos de número de distritos, Soulstorm está solo ligeramente por delante de Dark Crue. El objetivo también es familiar: matar a los vecinos y ver la aburrida caricatura final.
Los recién llegados, como antes, dos. Otros dos grupos se unieron a la compañía: las hermanas de batalla y los eldars oscuros. Señoras arneses durante mucho tiempo, pero si el jugador está al máximo, los herejes, a los que incluso los Marines Espaciales y los guardias del Imperio están incluidos en Soulstorm, serán purificados por el fuego sagrado. el color inquisitorial salpica el borde. Edificios que parecen monasterios católicos, decorados con tubos de órgano, un tanque de dos patas conducido por un pecador crucificado en el capó (solo la muerte le concederá el perdón), un ángel inmutable con una espada centelleante, una abadesa que sabe usar la poder del todopoderoso Emperador: los eldars oscuros no inspiran menos respeto. Los vampiros futuristas con inclinaciones sádicas del día no pueden vivir sin la energía vital de otra persona y, por lo tanto, se ven obligados a librar una guerra sin fin. Soulstorm luce con orgullo la clasificación. Aquí hay esclavos atormentados por la tortura, y montones de cadáveres en descomposición, y una máscara hecha de piel humana, y chicas semidesnudas con collares. De lo contrario, todo es familiar: los guardabosques disparan, los saltadores golpean desde atrás, las brujas rabiosas de peso pesado luchan en combate cuerpo a cuerpo. Estándar de oro Warhammer 40.000

Instalación:
El juego comienza desde la propia imagen.
También hay una mini imagen en la carpeta 3: SoulstormMini-Image.
Opcionalmente, instale un parche desde la carpeta Patch
Para instalar el juego, toma la clave de la sección correspondiente del archivo keys.txt

Warhammer 40.000 El amanecer de la guerra II (2009)

Fecha de lanzamiento del juego: 19 de febrero de 2009
Desarrollador: Relic Entertainment
Editor: THQ
Idioma: ES

Requisitos del sistema:

Procesador: Core 2 Duo 2,4 GHz
Memoria: 512 MB
Tarjeta de vídeo: 128 MB
Tarjeta de audio: tarjeta de sonido DirectX® 9.0c de 16 bits
Espacio libre en HDD: 5,1 GB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
Secuela del gran juego de estrategia en tiempo real.
El juego se basará en el motor Essence familiar de la maravillosa Company of Heroes, que ha crecido a la versión 2.0, optimizada para las necesidades de DirectX 10 y el apasionante mundo del multinúcleo total, además de contar con la física del antiguo Havok. . Las tecnologías vistas en CoH no irán a ningún lado, sin embargo, decidieron arrepentirse un poco de los polígonos por unidades. Sin embargo, según testigos presenciales, el juego no sufre nada de esto y se ve muy bien. Los recuerdos del proyecto Relic anterior también serán evocados por la inteligencia artificial, que, entre otras cosas, ha aprendido a trazar de manera óptima una ruta desde el punto "A" hasta el punto "B".
El eslogan principal de Relic: "Di no a miles de unidades en el mapa, convirtiendo batallas estratégicas reflexivas en un estúpido desastre sangriento". Los desarrolladores van a personalizar aún más a un solo soldado, dándole un nombre, una gran cantidad de animaciones y pequeños detalles. Todo este grupo único de matones podrá unirse en seis escuadrones que marcharán de misión en misión y recibirán nuevas armaduras, armas y artefactos para completar con éxito las tareas.
Sin embargo, a pesar de todos estos encantos, lo principal en Warhammer 40,000 es la ojiva. Y aquí también hay suficientes innovaciones interesantes. De los funcionales, las unidades, habiendo aprendido los conceptos básicos de la guerra de los soldados de Company of Heroes, podrán ocupar edificios y disparar desde atrás. Desde la estética: aún más sangre y golpes finales, así como la capacidad de cortar una pieza de armadura enemiga durante una pelea. Las innovaciones funcionales y estéticas incluyeron la completa interactividad de los niveles: será posible destruir cualquier cosa, en cualquier lugar y en cualquier momento. Un par de datos más: no verás ninguna unidad voladora (las mochilas propulsoras van a ninguna parte, cálmate) ni unidades flotantes en Dawn of War 2 (aparentemente, se incluirán en expansiones posteriores, como antes), y los Dreadnoughts de los Marines Espaciales serán capaz de pisotear molestos alevines verdes.

Warhammer 40.000 El amanecer de la guerra II - El levantamiento del caos (2010)

Fecha de lanzamiento del juego: 11 de marzo de 2010
Desarrollador: Relic Entertainment
Editor: THQ
Idioma: ES

Requisitos del sistema:
Sistema operativo: Windows XP/Vista
Procesador: Pentium IV 3.2 GHz o Dual Core
Memoria: 1 GB (XP) o 1,5 GB (Vista)
Tarjeta de video: GeForce 7800 GT/Radeon X1900 256 MB
Tarjeta de audio: Compatible con DirectX 9.0
Espacio libre en HDD: 4.0 GB
Unidad de DVD: emulación de unidad

Descripción:
Tus Cuervos Sangrientos salvaron el sector, pero ¿pueden salvarse a sí mismos? En la secuela del aclamado juego de estrategia Dawn of War II, regresas al subsector Aurelia, donde un planeta cubierto de hielo perdido hace mucho tiempo ha resurgido del espacio warp, trayendo consigo nuevos misterios y hordas de nuevos enemigos. En el juego, tomarás el mando de los Cuervos Sangrientos y defenderás el sector de los Marines Espaciales del Caos de la Legión Negra. Erradica todos los espíritus malignos y preserva la unidad de la orden a pesar de los intentos de los traidores de dividir tus fuerzas desde dentro. Mejora la capacidad de combate de tus unidades con munición militar legendaria y desbloquea nuevas habilidades especiales a medida que tus unidades ganan experiencia, que ahora puede progresar hasta el nivel 30. ¿Permanecerás leal al Emperador o te arriesgarás a la herejía para hacerte con el control de nuevas fuerzas oscuras y destructivas?

Agregar. información:
Al ingresar al juego, seleccione un perfil fuera de línea y juegue.

Instalación:
La carpeta Warhammer contiene imágenes del juego.
Warhammer La sombra de la rata cornuda
Liberación final de Warhammer Epic 40.000
Warhammer 40,000 Puerta del Caos
Presagio oscuro de Warhammer 40,000
Warhammer 40.000 Guerrero de fuego
Warhammer marca del caos
Warhammer 40.000 El amanecer de la guerra II
Warhammer 40.000 Dawn of War II - Caos en ascenso

La carpeta Warhammer40k-FE contiene imágenes del juego
Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra
Warhammer 40.000: Dawn of War - Asalto de invierno
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crue
Warhammer 40.000: Dawn of War - Tormenta de almas
así como el archivo keys.txt con las claves de estos juegos.

1. Monte la imagen seleccionada en una unidad virtual
2. Instala el juego seleccionado
3. Iniciar y jugar

En el mundo de los juegos de ordenador, muchos usuarios están familiarizados con Warhammer, porque es en base a este universo que cada vez aparecen más desarrollos, y todos ellos interesantes y únicos a su manera. También vale la pena señalar que incluso para dispositivos móviles hay cada vez más desarrollos.

Puede obtener más información sobre cada juego, por ejemplo, aquí gamegude.com, pero hemos compilado para usted solo una lista de juegos de la serie Warhammer 40K.

  • Necromunda: Underhive Wars
  • Warhammer 40,000: Inquisidor - Profecía
  • Battlefleet gótico: Armada 2
  • Warhammer 40,000 Mecánico
  • Space Hulk: TácticasPS4XOne
  • La Herejía de Horus: Legiones
  • Warhammer 40,000: Gladius - Reliquias de guerra
  • Warhammer 40,000: Inquisidor - Mártir
  • Adeptus Titanicus: Dominus
  • La Herejía de Horus: Traición en Calth
  • Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra III
  • La Herejía de Horus: Batalla de Tallarn
  • Warhammer 40,000: Alcance de Sanctus
  • Hulk espacial: Alamuerte
  • Warhammer 40,000: Cruzada Eterna
  • Warhammer 40,000: Armageddon - Da Orkos
  • Eisenhorn: XENOS
  • Battlefleet Gothic: Armada
  • Talismán: La Herejía de Horus
  • Warhammer 40,000: Cuchilla libre
  • Warhammer 40,000: Regicida
  • Warhammer 40,000: Deathwatch: Invasión tiránida
  • Warhammer 40,000: Armagedón
  • Ascensión de Hulk espacial
  • Warhammer 40000: Tormenta de venganza
  • Warhammer 40000: Marine espacial
  • Warhammer 40000: Equipo asesino
  • Warhammer 40000: Dawn of War II - Retribución

2010 - 2003

  • Warhammer 40,000: Dawn of War II - Caos en ascenso
  • Warhammer 40000: El origen de la guerra II
  • Warhammer 40000: El amanecer de la guerra: Tormenta de almas
  • Warhammer 40,000: Comando de escuadrón
  • Warhammer 40,000: Dawn of War - Cruzada Oscura
  • Warhammer 40000: Dawn of War - Asalto invernal
  • Warhammer 40000: El amanecer de la guerra
  • Warhammer 40000: Guerrero de fuego

1999 - 1992

  • Warhammer 40,000: Ritos de guerra
  • Warhammer 40,000: Puerta del Caos
  • Liberación final: Warhammer Epic 40,000
  • Space Hulk: La venganza de los Ángeles Sangrientos
  • cruzada espacial

Un poco de historia

Games Workshop es el propietario de los derechos de los universos de Warhammer. Además de los clásicos, también existe una versión de fantasía, por lo que los universos están en plural.

En cuanto al desarrollador en sí, la empresa rara vez contacta a la prensa y, por lo tanto, por el momento, se sabe poco sobre cómo la empresa licencia los desarrollos. Y para comprender cómo se organiza todo en este nicho, debe comprender en detalle todos los matices.

caída de un gigante

A principios de la década de 1990, los juegos de mesa eran increíblemente populares. Y ya en ese momento, mucha gente sabía lo que era Warhammer. Games Workshop ha lanzado varios desarrollos interesantes al mercado en tan solo unos años. Los tiradores tácticos por turnos se hicieron populares rápidamente y fueron muy valorados.

Incluso hoy en día, muchas personas recuerdan los juegos:

  1. Cruzada Espacial.
  2. Space Hulk: La venganza de los Ángeles Sangrientos.

Y después de eso, el propietario de los derechos de Warhammer cambió y se trasladaron a Strategic Simulations Inc. Esta empresa se estableció en 1979 y desde sus inicios ha estado desarrollando y fortaleciendo activamente su posición en el mercado. Y después del lanzamiento de Panzer General en 1994, se estableció firmemente el estatus de una empresa exitosa.

En solo tres años, SSI ha lanzado varios juegos más bajo licencia de Games Workshop. Y los nuevos desarrollos, que también eran estrategias por turnos, enamoraron al público en general, tuvieron un éxito increíble y tuvieron una demanda especial.

A principios del siglo XXI, la empresa es adquirida por Ubisoft, por lo que SSI deja de existir, ya que es absorbida por una notoria empresa francesa en ese momento. En cuanto a Games Workshop, la empresa ya debería estar buscando un editor para licenciar sus propios productos.

Y luego THQ se convierte en el editor, una empresa que experimentó su auge en la década de 2000 y compró numerosos estudios, incluido Relic Entertainment. Es este desarrollador el que se convertirá en el principal en todo el universo de Warhammer 40 000. Y vale la pena decir que hasta ahora los términos del acuerdo entre las compañías no son conocidos por el público en general. Los signos indirectos indican que el editor tiene una licencia para todo el universo de Warhammer 40,000.

A fines de 2012, THQ experimentó serias dificultades financieras y la empresa pronto se declaró en bancarrota. Por supuesto, las acciones cayeron bruscamente y toda la propiedad se vendió durante la subasta. En cuanto al estudio Relic Entertainment, su propietario era amigo de la conocida empresa SEGA, que pronto lanzó un nuevo juego de Warhammer Total War.

Y Games Workshop nuevamente se enfrentó a la pregunta de quién lanzaría los juegos de Warhammer, pero en este caso, los especialistas de la compañía prefirieron elegir un enfoque de trabajo completamente diferente. En lugar de licenciar una gran parte de sus propios activos, principalmente Warhammer 40,000, la empresa optó por dividir los universos en partes más pequeñas sin asociarse con grandes empresas.

La mayoría de las veces, el estudio recibió la licencia, que posteriormente lanzó el juego de forma independiente en Steam, así como en otras tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes. En este momento, hay 18 estudios de este tipo, mientras que antes solo había unas pocas empresas, bastante conocidas y grandes.

Para aquellos que una vez descubrieron Warhammer, el mundo nunca volverá a ser el mismo. Más precisamente, la realidad simplemente no será suficiente cuando haya un Multiverso completo y millones de mundos para elegir. Seas quien seas: un amante de los Fantasy Battles o un “cuarenta mil”, la industria del entretenimiento informático ha hecho todo lo posible para que te reúnas con personas afines no solo en la mesa de juego, sino que a veces incluso podrías cortarte solo. Y que los fans más devotos en conversaciones sobre videojuegos en Wahe con una sonrisa soñadora no se olviden de mencionar, dicen, ya sea que se trate de libros o tableros, ninguno de ellos pasó por alto los próximos lanzamientos para PC y consolas.

Por supuesto, no pretendemos crear una calificación, pero definitivamente aquí hay juegos recopilados que los fanáticos de los mundos de fantasía deberían probar.

armatoste espacial

Comencemos en orden. Casi. Space Hulk es uno de los primeros juegos para PC de Warhammer 40,000. Basado en el juego de mesa del mismo nombre, fue lanzado en 1993. Y se volvió tan parecido al original que no causó mucho entusiasmo por parte de los amantes de los videojuegos. Según muchos críticos, la adaptación de la versión de escritorio a la de ordenador podría haber sido mejor y más interesante.

La trama del juego gira en torno a limpiar la nave reliquia "Sin of Damnation" que emerge de la disformidad. Las naves estelares son de gran interés para el Imperio como fuente de tecnología y conocimiento olvidados. Sin embargo, junto con la tecnología, también representan una amenaza: las naves están infectadas con genestealers. Lo que sigue es simple: un escuadrón de Marines Espaciales de élite del Capítulo de los Ángeles Oscuros está intentando limpiar el Pecado de Condenación para derrotar y localizar la fuente de la señal de socorro. Los representantes de los tiránidos están impidiendo desesperadamente que los Ángeles Oscuros logren el éxito.

Por lo tanto, las reglas por las que los Marines Espaciales luchan contra Genestealers se han transferido al juego de computadora directamente desde el juego de mesa sin ningún cambio. Los oponentes se mueven por turnos y, en cada turno, se asignan puntos de acción a los luchadores. Se gastan en moverse, disparar, abrir puertas, en una palabra, en todo lo que se necesita durante el juego. El éxito de cualquier acción aquí, como dijimos anteriormente, es en gran medida aleatorio, al igual que en la versión de escritorio de Space Hulk. Es decir, está determinada únicamente por la tirada de dados de seis caras que nos lanza la computadora. Es imposible predecir cómo terminará cualquier escaramuza. El arma más avanzada solo aumenta las posibilidades de un resultado positivo, pero no ofrece ninguna garantía.

Hay ciertos problemas con la visualización de lo que está sucediendo. Los personajes no mueren por disparos fatales, sino después de pararse decentemente y contar los segundos requeridos. La personalización se limita al nombre de cada guerrero, no se debe contar con actuaciones de voz más o menos diversas o la manifestación de emociones. Además, no puedes saltarte las animaciones, así que al comienzo de cada misión, prepárate para perder un par de minutos extra. Al mismo tiempo, Space Hulk no puede llamarse un juego malo, es solo que todos sus lados buenos provienen directamente del original de escritorio. Pero la versión para PC podría haber sido mejor.

LostKonnor: "Juego repugnante en el universo de Warhammer. Muy pocas opciones, solo 2 tipos de oponentes, jugabilidad muy aleatoria. Todo en el juego depende de números aleatorios, y el marine espacial más genial puede morir con el primer golpe de un xenos miserable, aunque antes de eso mató a docenas de ellos. Tonterías.

VLAD-snorkc: "En principio, cada misión es un rompecabezas y te hace pensar que en los juegos modernos no puedes encontrarte a menudo. Pero personalmente, no me gustó que el juego se juegue solo en nombre de los Ángeles Sangrientos. ¡No solo escalan cascos! También creo que el juego es un pequeño inconveniente de que no puedes jugar como Genestealers en un solo. De acuerdo, sería bueno conducir a los Héroes más grandes de la humanidad temblando de miedo ... ".

Por cierto, en 2013 Space Hulk decidió revivir y, para deleite de los fanáticos, lanzó una nueva versión del mismo nombre. Sin embargo, la alegría duró en la mayoría de los casos exactamente hasta el momento de la instalación. El juego, como dicen, no se encendió. Y si su predecesor todavía era un éxito hace 20 años, entonces Space Hulk-2013 estaba destinado a ser apreciado solo por los apasionados fanáticos de las estrategias por turnos. Sin embargo, vale la pena señalar que un año después, la compañía desarrolladora hizo un "trabajo en los errores" en forma de Space Hulk Ascension, que no se convirtió en un gran avance, pero definitivamente superó el intento de 2013.

Rindiendo homenaje a los juegos pioneros, cabe recordar la estrategia en tiempo real Dawn of War basada en Warhammer 40.000. "Dawn of War" - quizás lo primero que salió de Wahe decente. El juego se lanzó en 2004, después de lo cual los fanáticos se mostraron complacidos con las adiciones varias veces.

Durante el transcurso de una campaña en solitario, el jugador puede dirigir predominantemente un ejército de Marines Espaciales del Capítulo de los Cuervos Sangrientos. Sin embargo, en el modo "batalla", también están disponibles ejércitos de otras razas.

Después del lanzamiento de Dawn of War, los críticos recibieron una lluvia de elogios. El juego de mediados de la década de 2000 se distinguía por sus buenos gráficos y animaciones, un modo multijugador interesante y una serie de diferencias con respecto a otros juegos de estrategia en tiempo real populares como Warcraft. Entonces, por ejemplo, los creadores de DoW prestaron mucha atención al componente táctico. Como regla general, se envían de 4 a 8 personajes a la batalla, y no un batallón completo. El número total de tropas y vehículos en el juego también es limitado, lo que impide que los jugadores practiquen la política de "esperar" y acumular hordas gigantes.

También hay mucho énfasis en Amanecer en las habilidades individuales de cada unidad, por lo que la batalla requiere mucho control sobre cada unidad, y las tácticas de "ir a la batalla estúpidamente" generalmente conducen a la derrota.

Sin embargo, los jugadores también notaron las desventajas del videojuego. Por ejemplo, su juego generalmente poco original y su débil compañía para un solo jugador. Sin embargo, esta mosca en el ungüento casi no estropeó el panorama general. Dawn of War fue un lanzamiento inequívocamente exitoso y los fanáticos todavía lo juegan hasta el día de hoy.

Unas pocas palabras sobre lo más buenas adiciones. los incluiriamos cruzada oscura y tormenta de almas. El primer complemento se lanzó en 2006 y permitía jugar con cualquiera de las siete (!!!) razas disponibles: Space Marines, Guardsmen, Eldar, Necros, Tau Empire, Orcs y Chaos. Además, la victoria aquí solo se puede lograr derrotando a todos los rivales y conquistando las 22 provincias de Cronos. A los desarrolladores se les ocurrieron condiciones interesantes para capturar capitales, mejoraron los gráficos y prácticamente actualizaron la jugabilidad. La adición fue apreciada tanto por los jugadores como por la prensa.

Soulstorm, lanzado en 2008, resultó no ser tan interesante, pero el número de razas representadas en el juego aumentó a 9. Bueno, igrodely nos lanzó un par de planetas nuevos. Además, los jugadores obtuvieron acceso a nuevos aviones y una campaña de bonificación. Todo esto convirtió a Soulstorm en un lienzo de juego bastante grande. Aunque el complemento aún no se convirtió en un verdadero éxito debido a fallas menores y falta de ideas nuevas.

Pantano del bosque: "Una de las mejores estrategias en mi biblioteca. La mecánica del escuadrón es muy conveniente, porque no tienes que volver a la base para reponer las unidades que faltan. Todo se hace sobre la marcha, sin levantar la vista de los combates. El único inconveniente Creo que es la facilidad de paso. Una vez que te acostumbras a la mecánica del juego, puedes atravesar campañas sin perder unidades/escuadrones... Pero en general, el juego es genial".

Vale la pena señalar que Warhammer 40,000, en principio, resultó ser un universo mucho más efectivo y conocido entre las masas. Hay cientos de juegos, pero los buenos se pueden contar con los dedos. Y el tercer dedo definitivamente tendrá que estar doblado para la secuela de Dawn of War.

La segunda parte de la estrategia que aman los jugadores tiene una mecánica ligeramente diferente a la original. En primer lugar, en DoW II no construyes ni extraes nada, simplemente no tienes tiempo para eso. Después de todo, el jugador se enfrenta constantemente al problema de la elección: por ejemplo, al recibir varias señales de socorro a la vez, solo puede responder a una de ellas. Dejar las tareas para más tarde no funcionará.

En lugar de grandes ejércitos en la campaña, el jugador no recibe más de cuatro unidades. Lo bueno es que cada uno de ellos tiene características únicas, sus dispositivos y artefactos, así como diferentes actuaciones de voz. Y el mapa del juego te permite aplastar y romper todo al infierno. Bueno, casi todo.

Los críticos nuevamente dieron la bienvenida al lanzamiento de "40000" con cálidas críticas. Dawn of War II recibió un "me gusta" bien merecido por la jugabilidad modificada y los hermosos gráficos. Y un segundo reproche al aburrido y repetitivo modo para un jugador. Sin embargo, los revisores rusos calificaron por unanimidad la continuación de "prácticamente perfecta", sin perder la oportunidad de regañar a los desarrolladores por las jambas que sus colegas occidentales ya notaron. En los próximos años, Dawn of War II, al igual que su predecesor, recibió un par de adiciones. El más exitoso de ellos salió Complemento Retribución (2011): ha sobrevivido bastante rápido hasta nuestros días. Después del lanzamiento de este complemento, todos los fanáticos del modo multijugador se encontraron con él. El lanzamiento estuvo acompañado de mucho trabajo en la trama (a los jugadores se les dijo lo que sucedió dentro de los 10 años posteriores a la batalla en Chaos Rising), la expansión de las razas disponibles y una interesante línea de personajes. Además, igrodely se hizo amigo de Steam: y fue un movimiento estratégico importante.

Sin embargo, no estuvo exento de inconvenientes. Las ubicaciones eran demasiado similares entre sí y la jugabilidad en el complemento no ha cambiado mucho. Pero estos son solo moscas en el ungüento en un barril de miel cósmica.

Thorton: "El juego es sin duda épico. Su ventaja son los gráficos, así como el modo multijugador. La música es pegadiza, la banda sonora del juego es muy agradable. La trama, por supuesto, es la misma para cada carrera, las misiones son similar. Pero todo este inconveniente se superpone al modo Última frontera, donde puedes elegir uno de los 7 héroes y luchar en dos arenas con hasta otros dos jugadores contra hordas de varios enemigos. Te aconsejo que compres en Steam, porque hay algo para derrochar en."

Y nuevamente ante nosotros está el mundo del espacio, los láseres y los Marines Espaciales. Space Marine es un juego de acción en tercera persona. El jugador recibe un escuadrón de 3 representantes de la orden de los Ultramarines. El veterano sargento Sidonius y el hermano Leander acompañan a la compañía en la mayoría de las misiones, aunque a veces tendrán que hacerlo solos. El conjunto básico de "luchador joven" incluye un cuchillo de combate y una pistola bólter, pero con el tiempo el jugador podrá comprar otros tipos de armas.

Puedes cortar en Space Marine tanto en el modo de un solo jugador como en la Web. La segunda opción es claramente más popular, porque incluso aquí la campaña para un jugador es claramente inferior a la batalla con otros representantes del género. Sin embargo, vale la pena señalar que, a diferencia de ambas partes de Dawn of War, Space Marine fue recibido con frialdad por los críticos. Sin embargo, a los fanáticos les encanta. Y esta es la razón principal por la que estás leyendo sobre este juego aquí.

Alejandro: "Las reseñas son reseñas, y personalmente jugué tanto en modo individual como multijugador con gran placer, y estoy muy triste de que la segunda parte de este juego no haya salido. Porque el final de la primera insinuaba claramente que habría basura feroz y vapores."

Warhammer 40,000: Regicide es un juego de estrategia de 40,000 temas en el que los jugadores juegan una especie de juego de ajedrez donde, en lugar de piezas en blanco y negro, encontrarás carreras separadas. Sin embargo, el juguete tiene dos modos: Clásico y Regicida. El primero recuerda a un juego de ajedrez clásico, solo que en un universo de fantasía designado. Y el segundo te permite usar psiónicos, espadas sierra, bólteres y granadas al máximo en el campo. Los jugadores esperan una campaña de una sola historia de cincuenta misiones y un modo multijugador en el que puedes jugar como Marines Espaciales u Orcos. Cada raza tiene sus propias características y habilidades.

En Regicide, no basta con matar brutalmente. Se recomienda al jugador conectar el pensamiento táctico, la capacidad de análisis y, por supuesto, jugar al ajedrez. Después de todo, Warhammer 40,000: Regicide es, ante todo, ajedrez, aunque brutal, con sangre y la Inquisición. Por cierto, no solo los usuarios de PC, sino también los propietarios de tabletas basadas en iOs y Android podrán luchar entre sí en el modo multijugador en línea.

Jugadores de PC: "Warhammer 40,000: Regicide es cautivador: los desarrolladores nos han dado dos juegos en uno y nos han brindado una oportunidad única de jugar al ajedrez según las crueles reglas de este duro universo".

Estabilo: "Regicide es una emocionante mezcla de estrategia y ajedrez, en la que puedes quedarte atónito, jugando tanto con los trucos clásicos del ajedrez como con el hecho de que ROOK DISPARA, y no puedes acertar a quemarropa. 10/10, está bien " .

Por supuesto, en nuestro tiempo, cuando los dispositivos han reemplazado en parte a la vieja y buena PC, los juegos Wahe separados para plataformas móviles no podían dejar de aparecer. Uno de los más notables fue el Carnage de 2014. Muchos fanáticos resoplaron ofendidos cuando supieron que el juego de Warhammer no sería un RTS clásico, sino un juego de acción de desplazamiento lateral con un Marine espacial en el papel principal. Pero toda insatisfacción desapareció rápidamente cuando el proyecto apareció primero en iOS y luego en Android.

A pesar de que "Warhammer 40,000: Carnage" se presenta como un concepto de juego extremadamente popular, el móvil "cuarenta mil" no ha perdido la atmósfera del original e incluso logró presentar algo nuevo e interesante para el género. Por ejemplo, si en la mayoría de los "corredores" en Android, los jugadores se han acostumbrado durante mucho tiempo a correr fácilmente niveles completos, entonces "Warhammer 40,000: Carnage" los sorprenderá. La jugabilidad del juego resultó ser mucho más lenta que sus contrapartes del género, y todo gracias a la alta complejidad. Después de los primeros diez (bastante fáciles) niveles, la lucha contra el gran jefe seguramente te inquietará. Todos los niveles posteriores tendrás que bombear lento pero seguro a tu héroe. Se podría decir que ahí es donde comienza la historia principal.

El proyecto tiene una jugabilidad muy uniforme que requiere un manejo cuidadoso y deliberado de ti mismo. Nunca se sabe qué tipo de bala perdida volará a la vuelta de la esquina y cortará la última oportunidad de completar con éxito el nivel. Dinámico, interesante y bastante bueno para una plataforma móvil.

Artem Savin: "El juego no es tan fácil y lo jugarás durante mucho tiempo, ya que hay suficientes niveles aquí. A medida que equipas a tu personaje, estas habilidades cambiarán. Si equipas un jetpack, podrás duplicar salta usando el propio jetpack o algún tipo de escudo que te brinde protección en lugar de un ataque cuerpo a cuerpo. En general, el juego es excelente, en mi opinión, sin fallas, así que descárgalo, no te arrepentirás".

¿Podría algo ser un nuevo descubrimiento en el universo de Warhammer 40,000? El tiempo dirá. El mayor interés entre los fanáticos hasta ahora es el próximo lanzamiento.

Se está desarrollando un juego de estrategia en tiempo real basado en el juego de mesa del mismo nombre. El lanzamiento ocurrió recientemente, es decir, el 21 de abril de 2016. Los jugadores de Battlefleet Gothic: Armada tendrán cuatro ejércitos de naves espaciales para elegir: las tropas del Imperium, Chaos, Orcs y Eldar. La jugabilidad del juego se basa en los intentos de la flota imperial de repeler la invasión del Caos en el sector gótico de la galaxia. Podrás incluir en tu flota una gran variedad de barcos: desde fragatas hasta enormes acorazados. El sistema de protección y armas de cada uno se puede configurar de forma independiente, lo que aumentará (o disminuirá) la efectividad y habilidad de las naves en batalla. Bueno, los barcos que ganaron las batallas, respectivamente, reciben un aumento y nuevas habilidades.

Por cierto, los desarrolladores decidieron incluir la facción Space Marine como contenido adicional, separado del Imperium. Lo que provocó la tormentosa indignación de los hinchas. Tuve que ceder y declarar que la loción será gratis. Pero, sin embargo, solo para aquellos que lograron reservar Battlefleet Gothik: Armada o van a comprar el juego dentro de los 2 meses posteriores al lanzamiento.

Nuestro viaje por el mundo informático de Warhammer 40,000 ha llegado a su fin. La nostalgia ligera se mezcló con las expectativas ruidosas y la mano misma alcanzó el mouse ... Sin embargo, no tenemos dudas de que puede tener sus favoritos entre los videojuegos para el "40000". Después de todo, como suele ser el caso, hubo pocos lanzamientos inequívocamente exitosos o innegablemente fallidos aquí. Y los desarrolladores no van a detenerse ahí.

Finalmente, un par de juegos más nostálgicos. No podemos decir que son inequívocamente “lo mejor de lo mejor”, pero para nuestro equipo editorial traen un sentimiento nostálgico conmovedor al corazón. Si también quieres experimentarlo, entonces juega estos juguetes atmosféricos y hardcore.

Vale la pena tomar este juego si eres cercano y entiendes la estética de las estrategias clásicas por turnos de los años 90. Cuando tienes frente a ti una carta condicional con "chips-squads", alineados en celdas de posibles movimientos. Ahora estos ya no se fabrican. Usted pregunta: ¿de dónde vienen estas quejas y por qué estos RTS eran geniales? En primer lugar, fueron ellos quienes cerraron la brecha entre los juegos de escritorio y los juegos de PC, conservando toda su estética y atmósfera. En segundo lugar, eran increíblemente complejos. Solo una especie de hardcore: los enemigos te rodean, no hay suficientes puntos de acción, pierdes constantemente... ¡Tomó semanas enteras completarlo!

Y Rites of War resultó ser un producto muy brillante en términos de gráficos. Nuestro autor Dr. Anatom admitió que lo compró en los años 90 precisamente por la imagen brillante (y nunca había oído hablar del universo 40000 en ese momento).

Algunas palabras sobre la jugabilidad. Ante ti hay un mapa dividido en hexágonos. Una "celda" puede estar ocupada por un destacamento completo o por un personaje importante. En cada uno de estos casos, el equilibrio de puntos y energía vital cambiará. La velocidad de movimiento en el mapa depende directamente del paisaje de la zona y las propiedades de las unidades. Y también hay edificios y objetos que se pueden usar (curar, capturar, encontrar artefactos). Entonces, todas las batallas y acciones resultan ser muy realistas: realmente diriges a tus luchadores a través de montañas y valles. J. Tenga en cuenta que los desarrolladores crearon un sistema de tareas avanzado: en algún lugar debes matar a todos los enemigos, en algún lugar debes capturar hexágonos clave o llegar a las zonas de prueba.

La única lástima es que en la compañía de historias solo puedes jugar para los Eldar. Pero en el modo para un jugador, también será posible dirigir la guardia imperial y los tiránidos.

Nuestra revisión se cierra con probablemente el juego más atmosférico de la serie. Imagínese: luego, en 1998, sus desarrolladores grabaron especialmente bandas sonoras con sombríos himnos militares en latín. Había que escribirlos, elaborarlos, grabarlos... Incluso ahora, 20 años después, pocos desarrolladores están tan preocupados por el material. Y en 1998 se me puso la piel de gallina ante semejante acompañamiento sonoro, sinceramente.

Sin embargo, la atmósfera en las Puertas del Caos no solo fue creada por la música. Era un truco clásico por turnos al estilo X-Com. Si a un jugador alguna vez le gustó derribar un destacamento amistoso de invasores alienígenas, definitivamente le gustará Chaos Gate. De alguna manera, el juego también se parecía al inolvidable Jagged Alliance.

Tenga en cuenta que Chaos Gate resultó ser muy dinámico, lo cual es raro en las estrategias por turnos. Probablemente sea la jugabilidad lo que lo hizo así. Al igual que en X-Com, despejas lugares difíciles llenos de vegetación, edificios y otros obstáculos creados por el hombre de los enemigos. Los puntos por agacharse, correr, disparar, lanzar granadas y otras acciones constantemente no son suficientes. ¡Además, en paralelo con esto, debes resolver tareas tácticas difíciles y proteger las vidas de los 6 Marines Espaciales! Realmente no quiero regalarlos para el consumo: después de todo, de un nivel a otro bombeas a cada uno de los héroes de manera diferente, incluso comienzas a empatizar con estas figuras pintadas.

En resumen, tenemos ante nosotros una estrategia táctica ejemplar que pueden jugar no solo los fanáticos de la nostalgia y Warhammer 40,000, sino también todos los conocedores de estrategias geniales por turnos.

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Warhammer 40,000 es un juego de disparos táctico, estrategia en tiempo real y simplemente un gran juego que solo te permitirá relajarte entre misiones. Pero incluso aquí tendrás que cuidar de tu escuadrón: mejorar sus armas, descubrir nuevas habilidades, proporcionar poderosos artefactos de combate y volver a la batalla.

Disparos casi continuos con breves descansos para avanzar, para tomar nuevas posiciones para enfrentar la próxima ola de oponentes con fuego pesado. Al mismo tiempo, el disparo dinámico está envuelto en gráficos de alta calidad y un sistema de combate equilibrado. Todavía es difícil encontrar tal combinación entre los proyectos modernos.

El mundo de Warhammer 40,000 en PC es un éxito rotundo

Inmediatamente después del lanzamiento en 2004, el proyecto recibió excelentes críticas de expertos que, incluso en buenos juegos, pueden encontrar una montaña de negatividad. Pero con Warhammer 40,000 todo sucedió exactamente al revés. Los críticos corrosivos más bien hicieron la vista gorda ante algunas de las deficiencias del juego y no intentaron convertir sus enormes y obvias desventajas. Ahora tenemos que echar un vistazo más de cerca a las mejores partes de la serie Warhammer 40000, cuyos mejores repacks ofrecemos para descargar desde el sitio a alta velocidad sin registro ni SMS:

  • Complemento Warhammer 40,000: Dawn of War y Winter Assault: los eventos se desarrollan en el distante y hostil planeta Tartarus. Las sangrientas escaramuzas aquí no disminuyen entre los Marines Espaciales y los Orkos. El complemento les dio a los jugadores otra raza: la Guardia Imperial, así como una gran cantidad de cartas y armas;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War - Cruzada Oscura. En esta parte, la batalla se traslada al planeta Kronus en una ciudad subterránea donde gobiernan los Necrones. Para derrotarlos hay que sudar. El juego ofrece una selección de 7 razas, incluidos los Necrones;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm: esta adición amplió significativamente los límites del mundo de Warhammer 40,000. Ahora las compañías cubrieron varios planetas a la vez, las partes en conflicto tenían aviación, se agregaron 2 nuevas carreras;
  • Warhammer 40,000 Space Marine: un destacamento de marines espaciales debe destruir los planes de los orcos, destinados a destruir el centro industrial de la humanidad. En esta parte, los jugadores encontrarán un interesante y dinámico sistema de desarrollo de personajes;
  • Warhammer 40.000: Dawn of War II The Gold Edition, un pequeño rincón del espacio exterior, el subsector Aurelius, se convirtió en el escenario de una confrontación sangrienta. Aquí se usa todo lo que puede destruir al enemigo, a veces incluso llega al combate cuerpo a cuerpo. La adición a la segunda parte de Chaos Rising ofrece muchas innovaciones interesantes;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War II: Retribution: la muerte aún triunfa en el mundo de Warhammer, aquí, como siempre, hace calor por los disparos y las explosiones. Al jugador se le ofrecen 6 opciones para la final de esta edición.

Warhammer 40,000 es uno de los mejores shooters tácticos y juegos de estrategia en tiempo real jamás creados. Por lo tanto, sugiero que, sin demorar un momento, descargue su parte favorita de Warhammer a su computadora y disfrute el proceso del juego.

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