O računalnoj igri Mafia II. O računalnoj igrici Mafia II Glazba u igrici

Filozofsko pitanje: treba li vam igra? mafia 2 preuzimanje? Točnije, ne filozofski, nego retorički! Jer već je jasno da ovu igru ​​vrijedi igrati! Stoga predlažemo da se upoznate s osnovnim informacijama o ovoj igrici.

Game engine i tehnologija

Poseban motor pod nazivom Illusion Engine kreiran je isključivo za ovu igru. Možete uživati ​​u svim njegovim čarima ako želite preuzmite mafia 2 putem torrenta na PC. Zahvaljujući njemu igra je to što je danas. Omogućuje vam obradu velikih lokacija bez ponovnog učitavanja. To stvara osjećaj besprijekornog svijeta. Ovaj motor čini sliku ugodnom i realističnom. Dizajneri igara su mudro pristupili korekciji boja. Promjena filtara boja u pravom trenutku stvara pravi osjećaj onoga što se događa, stvara atmosferu. Voda izgleda realno. U njoj se jasno vide refleksije. Motor podržava meke sjene. Što se tiče fizike, ovdje je sve u redu. Odjeća likova i NPC-a kreće se na vjetru, bez prolaska kroz model samog lika. Budući da je ovo, između ostalog, i simulator automobila, fizika automobila je savršeno razrađena. Programeri su uveli mnoge parametre koji se uzimaju u obzir i koji utječu na realno ponašanje automobila na cesti.

Zaplet Mafije 2

Igra se odvija u gradu Empire Bay, američkom gradiću. Svi događaji odvijaju se u razdoblju 1943.-1951. Glavni lik je Vittorio Antonio Scaletta, rođeni Talijan. U ranom djetinjstvu preselio se sa Sicilije u Ameriku. Mali Vito bio je siguran da će mu se u novoj zemlji ostvariti svi snovi, ali sve je ispalo potpuno drugačije. Otac mu je radio za sitne pare u luci. Često je pio u krčmi. Ubrzo umire, a točan uzrok smrti nije utvrđen. Opće je prihvaćeno da je pijan pao u vodu i utopio se. Majka mu radi kao pomoćnica svećenika u crkvi u blizini njihova mjesta stanovanja. Jasno je da žive slabo i nikako kako bi Vito želio. U školi je stekao najboljeg prijatelja, također dječaka iz siromašne obitelji. Ispostavilo se da je to Joe Barbaro. Nije prezirao krasti i pljačkati, bio je huligan. Zajedno su oni i glavni lik provodili svoje huliganske i razbojničke poslove. Kako su rasle, tako su i njihove veze postajale zrelije. Odluče opljačkati zlatarnicu, ali neuspješno. Policija ih je vidjela, ali je Joe uspio pobjeći. Manje sretni Vito morao je birati između zatvora i fronte (podsjećamo, vani se vodio rat). Vito je otišao na frontu. Daljnji zaplet podijeljen je u 15 poglavlja, koja su ispričana u tri intermezza.

Mafia 2 likovi

Glavni likovi ove igrice su Vito Scaletta, Joe Barbaro, Henry Tomasino. Od onih manjih, kojih ima dosta u igri, možemo istaknuti Alberta Clementea, Carla Falconea i druge.

  • Vittorio Antonio "Vito" Scaletta je protagonist. Dio obitelji Clemente, koja pripada obitelji Falcone, obitelji Vinci. Datum rođenja: 2. svibnja 1925., Sicilija. Prve godine života proveo je u Italiji, potom se preselio u Sjedinjene Američke Države, gdje je njegova obitelj živjela u siromaštvu. Tamo odlučuje da će postati mafijaš, jer je mafiju smatrao jedinom dostojnom budućnošću. Poslije rata radio je za obitelj Clemente. Zbog trgovine ukradenim kuponima biva u zatvoru 6 godina, nakon čega se pridružuje obitelji Falcone.
  • Joseph "Joe" Barbaro. Vitov prijatelj. Odrastao je kao huligan i počeo se baviti sitnim zločinima kako je rastao. Prvo se pridružio obitelji Clemente, potom obitelji Falcone. Nakon što se Vito vratio iz rata, nastavili su prijateljevati i zajedno činiti zločine. Njegova konačna sudbina ostaje nepoznata.
  • Henry Tomasino. On je, kao i dva herojska prijatelja, prvo pripadao obitelji Clemente, a zatim se pridružio Falconeu. Rođen je u obitelji sicilijanske mafije. Poslao ga je otac iz sigurnosnih razloga u Ameriku, jer je tada Mussolini prijetio obračunom s cijelom mafijom u zemlji. U Americi je radio u Empire Bayu. Zatvoren i nekomunikativan.

Zahtjevi sustava

  • Operativni sustav Windows XP (SP2 ili noviji) / Windows Vista / Windows 7;
  • 3 GHz Intel Pentium D procesor ili AMD Athlon 64 X2 3600+ (dvojezgreni) ili bolji;
  • 1,5 GB RAM-a;
  • Video kartica nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro ili bolja;
  • 8 GB slobodnog prostora na tvrdom disku;
  • Zvučna kartica kompatibilna s DirectX 9.0c;

Glavni likovi.

Vittorio Antonio "Vito" Scaletta.

Opis:

Vito Scaletta. Glavni lik igre. Suučesnik obitelji Clemente, obitelji Falcone, zatim obitelji Vinci. Rođen je na Siciliji 2. svibnja 1925., a njegova se obitelj potom preselila u Empire Bay.

Vitov otac je dobio posao u luci za čovjeka koji ih je doveo u Ameriku.

Ovdje u Americi, Vito je kao dijete shvatio što je siromaštvo i odlučio da je mafija za njega jedino dostojno zanimanje.

Godine 1943. uhvatila ga je policija tijekom pljačke trgovine. Dobio je izbor: otići u zatvor ili otići na frontu Drugog svjetskog rata; U siječnju 1945. vratio se u Empire Bay, nakon čega je radio za obitelj Clemente. Od 1945. do 1951. bio je u zatvoru zbog prodaje ukradenih kupona za benzin.

Nakon puštanja na slobodu pridružio se obitelji Falcone. 26. rujna 1951. Vito ubija Carla Falconea po nalogu Lea Galantea.

Joseph "Joe" Barbaro.

Opis:

Joe Barbaro. Vitov najbolji prijatelj. Suučesnik obitelji Clemente, zatim Falcone. Drzak i nepredvidiv, čini se da Joe može napraviti probleme ni iz čega. Joe je kao dijete bio ulični nasilnik u talijanskom getu Empire Bay.

Vita je upoznao kada mu se on, mlađi i niži od Joea, ponudio boriti za mjesto u njegovoj bandi.

Sljedećih deset godina činili su izvrsnu ekipu sitnih kriminalaca: smireni i razumni Vito nije dopustio naglom Joeu da se pokopa sve dok njegov prijatelj nije završio u ratu. Nakon što im se prijatelj vratio iz rata, nastavili su svoje mafijaške aktivnosti.

Sada Joe živi široko - jaka pića, brzi automobili, lake žene. Penjanje na kriminalnoj ljestvici za njega je idealan način da zadovolji svoje potrebe. Kao i njegov prijatelj, prvo je radio za obitelj Clemente, a zatim za obitelj Falcone.

26. rujna 1951. Vito dolazi u staru zvjezdarnicu kako bi ubio Carla Falconea. Nakon što je upucao mnoge ljude, došao je i do samog Carla.

Ali odjednom je Vito osjetio cijev pištolja na sljepoočnici. Bio je to Joe. Vito je pomislio da ga je Joe izdao i rekao: "Ako želiš pucati, pucaj."

Joe nije želio ubiti prijatelja, pa je predložio Vitu da ubije Falconea. U međuvremenu postaje poznato da je Carlo imenovao Joea capoom.

Nakon što su završili slučaj, Vito i Joe napuštaju zvjezdarnicu, a tu ih susreću brojni gangsteri predvođeni Leom Galanteom. Leo kaže da ovu stvar treba proslaviti.

Vito ulazi u jedan auto, a Joe u drugi. Automobil s Joeom skrenuo je iza zavoja, ali je automobil u kojem je bio Vito nastavio voziti ravno, unatoč Vitovom ogorčenju.

Leo je nakon kratke šutnje izgovorio samo nekoliko riječi: “Oprosti. Joe nije bio dio dogovora."

Sudeći po izbrisanom alternativnom dijalogu između Vita i Galantea u datotekama igre, Joe želi biti odveden g. Chuu, vjerojatno kako bi osvetio ubojstvo Shi Yoon Wona.

U Mafiji III, Vito je priznao Lincolnu Clayu da se, prema glasinama, Joe uspio izvući iz nevolje u Empire Bayu i neko se vrijeme skrivao od Komisije u Chicagu, obraćajući se pouzdanim ljudima.

Ali na kraju su ga predali i Joe je umro od ruke Galanteovih momaka.

Međutim, u jednom od završetaka igre, Galante se osobno vozi do Lincolna, čiji je vozač vrlo sličan Barbaru, ali već stariji.

Henry Tomasino.

Opis:

Henry Tomasino.Član obitelji Clemente, zatim Falcone. Prijatelj Vita i Joea. Sin sicilijanske mafije i gangstera. U njegovoj obitelji ima još 6 braće. Godine 1931., kao rezultat Mussolinijevih napada na sicilijansku mafiju, Silvio, Henryjev otac, poslao je svoju obitelj u Ameriku kako bi dobio zaštitu od svog dubokog prijatelja, Alberta Clementea, u Empire Bayu.

Tomasino je primljen u obitelj Clemente i postao je pravi gangster i cijenjeni stručnjak za mokre slučajeve. Sam otac je odbio ići uz obrazloženje da je prestar za to. Zbog toga su ga Mussolinijevi fašisti uhitili i umro je u zatvoru.

Zatvoren je i nekomunikativan; jedini motiv mu je ponos. Nakon ubojstva, Clemente se pridružio obitelji Falcone. Brutalno su ga ubili ljudi gospodina Vaughna nakon što se u mafijaškim krugovima Empire Baya pojavila glasina da Henry radi za FBI.

Trijada koja je ubila Henryja opravdavala je to time da je Henry radio za vladu. Ovo je čudna izjava, budući da Frankie Potts, koji je radio za FBI, u svojim dokumentima o Henryju nije ništa naveo da on ili bilo tko iz FBI-a surađuje s njim.

No, kada Frankie upadne u nevolju i zamoli svoje nadređene za pomoć, on kaže da ima netko iza njegovih leđa tko mu može pomoći, ali ne otkriva njegovo ime. Također je moguće da Henry nije radio kao doušnik dok je Frankie bio živ, već je to počeo raditi nakon Clementeove smrti.

Također, Leo Galante kasnije uvjerava Vita da je Henry bio "štakor". To se može objasniti tvrdnjom gospodina Vaughna da je Henry bio doušnik Ureda za narkotike. Početkom 1950-ih suradnja između FBI-a i Ureda za narkotike bila je slaba. Primjerice, Harry Anslinger, agent iz biroa, javno je govorio o postojanju mafije u vrijeme kada je J. Edgar Hoover, direktor FBI-a, tvrdio da mafija ne postoji. To dokazuje da je Henry radio za FBI.

Vitova obitelj.

Maria Scaletta.

Opis:

Maria Scaletta. Vitova majka imala je težak život. Siromaštvo je tipična slika Sicilije ranih 20-ih godina dvadesetog stoljeća.

Ali ni ona ne može zaustaviti ljubav dvaju srca – Antonija i Marije. Njihovo vjenčanje održano je 1920.

Godinu dana kasnije rodila im se kći Francesca, a četiri godine kasnije i dugo očekivani sin Vittorio. Onda su došla teška vremena.

U Ameriku je došla 1932. sa suprugom Antoniom i dvoje djece u potrazi za boljim životom, ali je zatekla samo siromaštvo i neimaštinu.

Pred njezinim očima njezin se muž slomio i nasmrt napio pod jarmom mukotrpnog rada, a njezin jedinac postao je kriminalac.

Pobožna vjernica, Marija neprestano moli Gospodina da spasi njezinu obitelj i uputi Vitu na put čestitog radnika.

Nakon smrti supruga, udovica Maria živi u malom stanu sa svojom kćerkom Francescom.

Njezin je sin upao u nevolje i dobio je ultimatum: ili ide u vojsku ili ide u zatvor na pet godina. Vito bira prvo.

No po dolasku u grad, njezin se sin ponovno uvlači u loše društvo.

Vito je time pokušao podmiriti dug svog oca koji je od kamatara posudio dvije tisuće dolara. Nakon nekog vremena uspije. No, ubrzo biva uhićen zbog špekuliranja s bonovima za gorivo i zatvoren na 10 godina.

Bio je to posljednji udarac za Mariju. Sve je to dovelo do toga da se Vitova majka teško razboli, a na dan kada njezina kći Frannie posjećuje Vita u zatvoru, ona umire.

Antonio Scaletta.

Opis:

Antonio Scaletta. Otac Vito. Antonio Scaletta oženio je Mariju 1920. u malenom sicilijanskom selu San Martino. Godinu dana kasnije rodila im se kći Francesca, a ubrzo i sin Vito. Tražim bolji život Godine 1932. Antonio i njegova obitelj krenuli su na dugo prekomorsko putovanje.

Budući da se nalazio u besparici u Empire Bayu i ne govoreći ni riječi engleskog, Antonio je dobio posao i utočište kod sindikalnog šefa Dereka Pappalarda.

Antonio je radio kod gazde za sitne pare. Ne mogavši ​​izaći iz začaranog kruga mukotrpnog rada i monstruoznih stanarina, Antonio je od tuge počeo piti, trošeći gotovo cijelu plaću u krčmi. Kao što je Derek Vito rekao: “Tvoj otac je pio kao riba!”

Godine 1943. utopio se na dokovima Southporta nakon što je pijan pao u vodu. No 8 godina kasnije pokazalo se da je njegova smrt inscenirana kao nesreća, i Pappalardo i njegova vjerni pomoćnik Coyne. Vito je ubio očeve krvnike.

Francesca Reilly.

Opis:

Francesca Reilly. Vitova sestra, nešto starija od njega, tiha je i sramežljiva djevojka, završila je školu s odličnim uspjehom i od svoje šesnaeste godine vodila klub mladih u mjesnoj crkvi.

Kao dijete, Francesca je pokušavala odvratiti Vita od uličnih bandi. Francesca, ili Franny, kako je Vito zove, živi s majkom, uzdržava sve svojom plaćom kao računovođa u Trago Oilu.

Prema njezinim riječima, počela je malo po malo otplaćivati ​​očeve dugove, koje će Vito kasnije sam otplaćivati.

Nakon što je Vito poslan u zatvor, Francesca se mora brinuti za svoju bolesnu majku.

Dok je bila u posjetu bratu, majka joj umire. Sav novac koji je Vito dao za Frannyno i Ericovo vjenčanje otišao je na sprovod.

Francesca nikada nije pronašla sreću sa svojim mužem - on je također bio upleten u prljave poslove, pio je i varao ju je.

S Vitom se posvađala nakon što joj je on na svoj način pokušao pomoći teško pretukavši njezinog supruga.

Eric Reilly.

Opis:

Eric Reilly. Francescin muž. Eric je rođen 1918. u Empire Bayu od roditelja irskih imigranata.

Obitelj Reilly živjela je u Millvilleu, a mladi Eric je s ocem radio na održavanju prijevoza za Trago Oil.

Godine 1936. oženio je Sarah Collins, kćer šefa autoparka Trago, no nakon vjenčanja Eric je počeo stalno piti s prijateljima, dolazio kući pijan nakon ponoći, psovao je nepristojno i tukao svoju ženu.

Dvije godine kasnije Sarah ga je ostavila. Nakon toga, Eric je izgubio posao i počeo zarađivati ​​za život kao barmen na zamjeni s vremena na vrijeme i prodavati marihuanu.

Godine 1945. ponovno se oženio. Ovaj put "sretnica" je bila Vitova sestra Francesca. Sudeći po dugim pijankama i opijanjima, ništa nije naučio iz prošlih pogrešaka.

Ne mogavši ​​podnijeti batine, psovke i česta okupljanja svog supruga, Frannie se obratila Vitu za pomoć i zatražila razgovor s Ericom.

Uhvativši ga u prevari, Scaletta mu "pomaže" da drugačije gleda na svoje obveze, uključujući i brak.

Vođe kriminala i najvažnije osobe mafijaških obitelji.

Alberto Clemente.

Opis:

Alberto Clemente.Šef mafijaške obitelji Clemente. Godine 1920. ubio je policijskog kapetana Palerma u ime svog strica Silvija i pobjegao u Empire Bay. Ovdje je, koristeći se stričevim vezama u svijetu kriminala, zaradio od krijumčarenja.

Godine 1929. Komisija mu je dopustila osnivanje vlastite obitelji. Unatoč svojoj snazi, banda Clemente među gangsterima ima reputaciju "drugorazredne obitelji".

To je bilo uglavnom zbog Clementeovih metoda, koje su bile beskrupulozne čak i po mafijaškim standardima. Bio je uhićen i zbog iznude 1935. i 1937. godine.

Umro je od ruke Joea Barbaroa u njegovoj limuzini, ili je u njoj dignut u zrak (ako je ušao u rezervoar).

Ima sina (najvjerojatnije izvanbračnog) Fabiana, koji živi na Siciliji.

Carlo Falcone.

Opis:

Carlo Falcone. Don iz mafijaške obitelji Falcone. Carlo je u Ameriku stigao 1913. godine i brzo postao dio obitelji Moretti.

Tijekom prohibicije upravljao je obiteljskim krijumčarenjem, zajedno s Eddiejem Scarpom, opskrbljujući alkoholom iz Kanade.

Godine 1933. Carlo je ušao u tajnu urotu s Frankom Vincijem, uslijed koje je Tomaso Moretti ubijen, rat između Vincija i Morettija prestao, a sam Carlo postao glava obitelji Moretti.

Talentirani strateg i poznavatelj napretka, Carlo prezire tradiciju sicilijanske mafije i shvaća da se ona obogatila zahvaljujući prohibiciji, pa joj je stoga, da bi opstala, potreban usporediv izvor prihoda.

Ubio ga je Vito Scaletta po nalogu Lea Galantea.

Prema Eddiejevim riječima, Carlo je bio zainteresiran za astronomiju.

Ovo bi moglo objasniti zašto posjeduje Hillwood Planetarij.

Franco "Frank" Vinci.

Opis:

Frank Vinci. Don iz mafijaške obitelji Vinci. Rođen na Siciliji 1885. u obitelji poznatog mafijaša Vincenza Vincija i njegove supruge Lily Tomasino; Imam sestru Karlu. Stigavši ​​u Empire Bay 1908. sa svojim prijateljem Leom Galanteom, Frank je uspostavio sustav iznude među talijanskim imigrantima.

Tijekom sljedećeg desetljeća Vincijeva banda kontrolirala je cijeli grad. Frank je postupao izuzetno pažljivo i povezivao se u policiji i među političarima.

Početkom 1930-ih, kada je dotok novca od ilegalne trgovine alkoholnim pićima presušio zajedno s ukidanjem 18. amandmana, rivalstvo između obitelji Vinci i Moretti pretvorilo se u potpuni sukob između dvaju klanova.

Utjecajni branitelj tradicije organiziranog kriminala, posebice kada je u pitanju droga. Frank često visi u kafiću Mona Lisa, a redovito ga se viđa i na trkaćoj stazi.

Lucas "Luca" Gurino.

Opis:

Luca Gurino. Capo u obitelji Clemente. Zauzeo je ovo mjesto zazidavši svog prethodnika u temelje Culver brane. Uvijek besprijekorno odjeven, Luka pokušava sakriti svoj grubi karakter profinjenošću, iako njegovo neznanje uvijek dolazi do izražaja.

Tijekom prohibicije bio je uključen u krijumčarenje Alberta Clementea, a potom je radio u obiteljskim manje plemenitim poslovima u klaonici Clemente, gdje mu je njegova brutalna priroda omogućila brzo napredovanje.

Njegova prljava duša imala je puno posla, što je starom Sparkyju bilo dovoljno. Luka je rijedak sadista, zato je " važna osoba"u obitelji Clemente.

On je desna ruka najmoćnijeg kriminalnog sindikata u gradu i zato mu dosta toga izmakne.

No obitelj je počela igrati protiv pravila, otevši glavnog računovođu obitelji Falcone, Harveya Beansa, i platila za to.

Jedan od Carlovih ljudi, Vito Scaletta, uputio se do klaonice Clemente. Bježeći iz ruku odmazde, Gurino se zaključao u svoj ured i pozvao pojačanje, ali to mu nije pomoglo.

Zatim ga je Tony Balsam odvukao u mesnu radnju, gdje ga je očito stavio kroz stroj za mljevenje mesa. Ubio ga je Tony Balsam.

Eduardo "Eddie" Scarpa.

Opis:

Eddie Scarpa. Desna ruka Carla Falconea, obavlja mnoge šefove poslove dok sjedi u restoranu Maltese Falcon. Prijatelj Joea i Vita.

Nekoć plaćenik obitelji Moretti, Eddie kontrolira većinu poslova Carla Falconea u restoranu Maltese Falcon.

Rođen 1908. u Chicagu i već u ranoj dobi spetljao se s mafijom. Upoznali su Carla Falconea dok su dostavljali nelegalno piće u Empire Bay tijekom prohibicije.

Postavši glava obitelji Moretti (sada Falcone), Carlo se odlučio zahvaliti Eddieju i postavio ga za vlasnika striptiz kluba "Garden of Eden".

Scarpa je i dalje blizak prijatelj s glavom obitelji, iako don privatno Eddieja smatra potencijalnim izvorom nevolja zbog njegovih slabo skrivenih problema s alkoholom.

Leon "Leo" Galante.

Opis:

Leo Galante. Rođen na Siciliji 1887. Leo je odrastao sa svojim najboljim prijateljem Frankom Vincijem. Dečki su uvijek sve radili zajedno. Kad su oboje napunili 20 godina, odlučili su se preseliti u Ameriku, gdje je Galante počeo trenirati i sudjelovati u borbama za novac, dok se Vinci počeo miješati u mafijaški "krug".

Nekoliko godina kasnije, Galante je postao profesionalni borac i prvak. No Vinci nije gubio vrijeme - do 1931. osnovao je svoju obitelj, a Leo je ponudio mjesto svog consiglierea. Galante se složio. Ali nakon nekoliko mjeseci, Vinci je odlučio dobro zaraditi od krijumčarenja i naredio je Leu da se prihvati ovog posla. Godine 1943. Galante je uhićen zbog "kupljenih" tučnjava i osuđen na 5 godina zatvora.

U zatvoru je postao cijenjen čovjek, odmah iza upravitelja, s kojim se Leo dobro slagao. Tamo je Leo organizirao trening borbe i, na temelju svog iskustva, počeo učiti druge "zatvorenike" novim tehnikama.

Tamo je Galante upoznao svog novog pomoćnika, Pepea. Prije nego što je stigao Vito Scaletta, Pepe je bio najbolji hrvač.

Leo je prvi put vidio Vita kada ga je pokušavao pronaći i naišao je na Briana O'Neilla. Tijekom borbe između Vita i O'Neila, Leo je vidio borca ​​koji mu je trebao, zbog čega je Galante pristao pomoći Vitu.

Sporedni likovi.

Federico "Derek" Pappalardo.

Opis:

Derek Pappalardo. Capo iz obitelji Vinci. Godine 1916. počeo je raditi u luci Empire Bay kao štrajkbreher. Sudjelovanje u krijumčarskim operacijama dovelo ga je u vezu s mafijom, pa je tako Derek završio u obitelji Vinci.

Zbog pronevjere morao je provesti dvije godine u zatvoru. Nakon što je proveo u zatvoru, Derek je igrao istaknutu ulogu u ratu između obitelji Vinci i Moretti početkom 1930-ih i bio je nagrađen svojim trenutnim položajem.

Vjenčanje s kumčetom Franka Vincija dodatno je učvrstilo Derekov položaj u obitelji. Derek je grub, okrutan i pohlepan - idealne kvalitete za njegov posao.

Umro je od Vitove ruke, nakon što je saznao da je Derek inicijator smrti Antonija Scalette (međutim, kada Leo Galante dobije zadatak da ubije Carla Falconea, možete otići u luku i vidjeti Dereka - vjerojatno je on tamo, budući da su autori zaboravili isključiti skriptu igre , tko je odgovoran za Derekovu prisutnost).

Stephen "Steve" Coyne.

Opis:

Steve Coyne. Plaćenik obitelji Vinci. Steve je djetinjstvo proveo u ruralnom Burklandu, a sa 16 godina preselio se u Empire Bay.

Kad je uhićen zbog napada, Steve se opirao i pretukao policajca, zbog čega je osuđen na deset godina zatvora, od čega je odslužio samo pet.

Tijekom zatočeništva Steve je upoznao svog cimera iz ćelije Dereka Pappalarda i počeo raditi za njega u zatvoru, a nastavio je i nakon izlaska.

Od samog početka je kivan na Vita, a tijekom pucnjave u luci mu je dobacio “Nikad ti nisam vjerovao, od prvog susreta!” Umro od ruke Vita Scalette.

Antonio "Tony Balsam" Balsam.

Opis:

Tony Balsam.Član obitelji Falcone. Godine 1933. Tony je služio kao osobni vozač Tomasa Morettija i bio je ozbiljno ozlijeđen u eksploziji bombe koja je ubila njegovog pokrovitelja. Nakon toga uglavnom se bavio reketarenje klana Falcone.

Tonyjev posljednji zadatak je osigurati sigurnost obiteljskog računovođe, Harveya "Beansa" Epsteina, i financijskih tajni koje Falcone drži. U misiji "Stairway to Heaven", Vito saznaje da je Tony teško pretučen i da možda neće hodati.

Brian O'Neill.

Opis:

Brian O'Neill. Vođa irske bande. Banda O'Neill ima duboke korijene još iz 19. stoljeća: Brianov djed, Jimmy O'Neill, vodio je nekoć moćnu irsku kriminalnu organizaciju.

Klan O'Neill prvi put se pojavio u Empire Bayu početkom 1800-ih. Brian je podređen šarolikom čoporu "vazala", s kojima često čini nepromišljene i okrutne zločine. Vito je ubijen.

Martin "Marty" Santorelli.

Opis:

Marty Santorelli. Mladić, Barbarov prijatelj, suučesnik obitelji Clemente, zatim Falcone. Marty Santorelli rođen je u Empire Bayu 1933.

Njegov otac radio je kao kinoprojektor u velikom kinu u Midtownu, pa je Marty od djetinjstva gledao mnogo različitih filmova, posebno onih s gangsterskom tematikom. Budući da je u snovima zamišljao romantični život mafijaša, Marty se kao tinejdžer počeo motati oko Freddy's bara, baš kao i njegov stariji susjed i uzor Joe Barbaro.

S vremenom je Marty počeo raditi na Joeovim poslovima: dostavljao poruke, skupljao dobitke iz kladionice, glancao mu auto do sjaja.

Joe vidi Martyja kao naivnog dječaka, pa ignorira sve zahtjeve da ga uplete u ozbiljnije stvari, vjerujući da za to još nije spreman. Ubijen od Clementeovih boraca.

Shi Yoon Won "Mr. Won"

Opis:

gospodine Vaughn. Izvođač u gradskoj organizaciji kineske bande "Triad". Vlasnik je i restorana Red Dragon u kineskoj četvrti Empire Bay, koji mu služi za pranje novca i zarade iz narko-skladišta. U podrumu restorana nalazi se jazbina opijuma.

Mladi Shi Yoon Won stigao je u Ameriku kao prisilni radnik na brodu krijumčara opijuma. Kad je brod bacio sidro kod Cape Peaka, on je pobjegao i krenuo na istok u Empire Bay. Ne znajući engleski i nemajući ni penija, postao je rob Trijade.

Vaughn se polako penjao kroz činove, čuvajući jazbine opijuma i naposljetku vodeći shemu krijumčarenja.

Ubio je vlastitog rođaka zbog krađe pošiljke opijuma i time dokazao svoju lojalnost, za što je dobio sadašnju dužnost.

Ubio ga je Joe Barbaro, koji je tražio osvetu protiv Vaughna za ubojstvo Henryja Tomasina.

Mikoš "Mike" Bruski.

Opis:

Mike Bruschi. Vlasnik autootpadišta u Riversideu; prijatelj Vita i Joea; mehaničar, a prethodno kriminalac koji je dobio dvije kazne za prepade na banke u Lost Havenu.

Nakon drugog zatvaranja, Mike se preselio u Empire Bay i iskoristio svoju skrivenu ušteđevinu da otvori auto-otpad, gdje zarađuje za život različite vrste nezakonite radnje: trgovina ukradenim rezervnim dijelovima, skladištenje i otkup ukradene robe, pomoć organiziranom kriminalu u oslobađanju od materijalnih dokaza.

Sporedni likovi #2.

Giuseppe Palminteri.

Opis:

Giuseppe Palminteri. Najbolji bugbear Empire Baya. Često je radio za sicilijansku mafiju, uključujući oslobađanje trinaest ozloglašenih gangstera iz zatvora u Palermu 1917. godine. Kada je Mussolini došao na vlast, Giuseppe se preselio u Empire Bay, gdje je nastavio pružati usluge mafijaškim obiteljima. Sada je ostarjeli Giuseppe službeno u mirovini, nema obitelj i živi samo za svoj zanat.

Bruno Levin.

Opis:

Bruno Levin. Mafijaški lihvar, ima ured u Southportu. Bruno je na čelu svih lihvarskih tvrtki u gradu, a njegov status službeno je odobrio sastanak mafijaških obitelji Empire Baya (Komisija).

Brunov ured nalazi se u četvrti Southport u prilično neuglednoj zgradi. Ovdje on, sa svojim pomoćnikom Isaacom, vodi svoj posao, posuđujući mafijaški novac manjim kolegama, kriminalcima i poslovnim ljudima uz iznuđivačke kamate i koristeći gangstere za osiguranje.

Gotovo svi bogati i ugledni ljudi posuđuju novac od Bruna. No, u jednom je iskren - Bruno se prema svim klijentima odnosi jednako, striktno se pridržava svojih obveza pri svakoj transakciji, do slova, ali isto očekuje i zauzvrat.

Mnogo je priča koje govore o sudbini onih koji Brunu nisu platili na vrijeme. Na primjer, Mickey Gilliano, zvani "Rak", vojnik obitelji Falcone, nije mogao platiti svoj dug u pravo vrijeme, a kolekcionari su Brunu odrezali tri prsta na obje ruke kao "kompenzaciju".

Stoga Bruna poštuju i boje se čak i bossovi kriminalnih obitelji i pokušajte ga ne naljutiti otplaćujući njihove “kredite” na vrijeme.

Harry Marsden.

Opis:

Harry. Oružar koji vodi ilegalnu trgovinu vojne opreme u Kingstonu. Harryja je demobilizacija iz vojske gurnula na put lokalnog "baruna oružja".

Služio je šest godina u redovima američke vojske, bio je sudionik iskrcavanja u Normandiji i kasnijeg oslobađanja Francuske od njemačka okupacija. Ali nekako se morate zabaviti u vojsci između bitaka! A onda je jednog dana, na svoju nesreću, Harry odlučio pogledati u bordel.

Dok se penjao preko ograde, u mraku je naletio na granu, uslijed čega je ostao bez lijevog oka. Harold je otpisan kao nesposoban za službu i poslan kući.

Već kod kuće, Harry je iskoristio svoje veze u vojsci kako bi dobio pristup višku oružja u vojnim skladištima.

Dakle, između proučavanja vojne povijesti i pića sa svojim vojnim prijateljima veteranima, Harry opskrbljuje oružjem gradske kriminalne organizacije.

Andreas "El Greco" Karafantis.

Opis:

El Greco. Liječnik, po nacionalnosti Grk. Tajno osigurava medicinska pomoć mafijaške obitelji Empire Baya. El Greco je stekao medicinsku diplomu u Londonu i isprva je bio liječnik u grčkoj ambasadi.

Godine 1927. premješten je u ured grčkog veleposlanika u Empire Bayu. Tri godine kasnije El Greco je dao otkaz u veleposlanstvu zbog afere s veleposlanikovom ženom, nakon čega je otvorio privatnu praksu.

Tijekom rata između obitelji Vinci i Moretti kroz njegove su ruke prošli mnogi gangsteri. Dobro su plaćali, a El Greco je ponudio svoje usluge obiteljima.

Ima kuću u Highbrooku, blizu vile Lea Galantea.

Sidney "Fatty" Penn.

Opis:

Debeli Penn. Vlasnik destilerije u Empire Bayu. Jednom je bio suradnik Alberta Clementea. U kasnim 1920-ima Clemente je otkupio dio tvrtke Empire Bay Cab & Co u vlasništvu Pena, preko koje je počeo prati prihode od trgovine alkoholom.

Pena i mafija razišli su se kada je "Fatman" otvorio destileriju na Sand Islandu 1939. i odbio uzeti Albertov udio. Pen je bio uvjeren u vlastitu sigurnost, imajući pri ruci dokaze protiv Clementea.

No, nakon što su njegovi tjelohranitelji ubili dvojicu nesretnih ubojica koje je poslao njegov bivši partner, Pen je pojačao svoje osobno osiguranje. Dana 20. veljače 1945. u Sidneyu je počinjen pokušaj ubojstva.

Kolona mu je mitraljirana, gotovo svi stražari su poginuli, a on sam ranjen.

Iznenađen, Pen je iz revolvera ispalio Henryja Tomasina i pogodio ga u nogu. Bijesni, Vito i Joe ispalili su cijeli okvir iz svojih pištolja u “Debelog čovjeka”.

Proizvođači masti.

Opis:

Proizvođači masti. Jedna od bandi Empire Baya, druže se po garažama i praznim parcelama Millvillea, gdje voze automobile, piju i tulumare. Nazivaju se tako jer kosu oblikuju posebnim gelom koji se popularno naziva "podmazan".

Jack Olivero.

Opis:

Utičnica. Barmen u jednom od najskupljih restorana Empire Baya, Maltese Falcon, koji zauzvrat služi kao sjedište sindikata Falcone.

Tijekom prohibicije, Jack je radio za Eddieja Scarpu, dostavljajući piće iz Tamborre. Godine 1928. Jack je uhićen zbog krijumčarenja i dobio zatvorsku kaznu jer je odbio surađivati ​​s policijom.

Kao nagradu, Eddie i Carlo dodijelili su mu sadašnji posao nakon izlaska iz zatvora.

U svojoj novoj poziciji, pokazalo se da je Jack prilično zadovoljan životom, radije se pretvarajući da ne primjećuje svakodnevne sastanke gangstera u restoranu i protok novca i krijumčarene robe koji prolaze kroz ustanovu.

Objasni zašto Mafija je jedna od najboljih videoigara u povijesti, nezahvalan zadatak. Ne zato što je teško, već se čini da se nema što objašnjavati. Čak ni naša standardna izreka "ako nikad u životu nisi vidio igricu" neće funkcionirati.

Osobi dalekoj od branše bit će teško objasniti što je dobro npr. StarCraft 2, no Mafia svojoj publici govori univerzalnim jezikom i oslanja se na javno poznate izvore. Osim toga, kako to obično biva s briljantnim projektima, u ovoj je igrici, na čehovljevski način, ispalo dobro svi- mehanika, inscenacija, likovi, dizajn, glazba ... Malo je vjerojatno da su 2002. godine ljudi iz provincijskog češkog studija ozbiljno namjeravali napraviti interaktivni analog " Kum" Ali to je upravo ono što su učinili.

O njihovom uspjehu za autora ovog teksta najbolje svjedoči sljedeća scena: kada smo u redakciji mafija 2, u jednom lijepom trenutku netko je uspio upaliti nasumični radio u isto tako nasumičnoj kuhinji. Uz bogato krckanje, spiker je počeo puštati temu iz prve “Mafije”... u tom trenutku su svi prisutni nekako zadrhtali. “Je li stvarno prošlo osam godina?” - sijevnulo mi je kroz glavu. Pretpostavljam da su i svi drugi u tom trenutku razmišljali o istoj stvari.

Tihi Don

Puno je zanimljivija druga stvar - zašto, unatoč svoj očitosti formule uspjeha, u svim ovim godinama nitko nije uspio učiniti nešto slično? Postojala je video igra temeljena na Lice s ožiljkom, bila su dva neuspješna pokušaja igranja djela Marija Puza, ali su se u najboljem slučaju pokazale osrednjim akcijskim igrama i amaterskim GTA klonovima. Činilo se da su ispunjeni svi formalni uvjeti - scenografija, mehanika, glazbeni stil, a povrh toga - skupe filmske licence...

Ali samo ispunjavanje formalnosti, naravno, nije bilo dovoljno. Illusion Softworks(Danas - 2K češki) riješio problem puno više visoka razina: Pokušali su uroniti igrača što dublje u svijet koji su izmislili. Sa sadističkom svrhovitošću natjerali su nas da proživimo sve događaje koji su se dogodili glavnom liku.

Ako je u priči Tommy Angelo taksist, onda je to značilo da ćemo prvu razinu provesti vozeći taksi, turobno razmišljajući o tome da se za vrijeme Velike depresije nije moglo živjeti od poštenog rada. Ako smo morali utovariti kutije s krijumčarenom robom u auto, nije nam prikazan video, već smo bili prisiljeni gurati teret straga na vlastitoj grbači. I ako se u nekom trenutku pretpostavljalo da će Tommy sjesti za volan sportskog automobila i prekvalificirati se u trkača, onda se radnja sljedeće razine prenijela na stazu, gdje je morao prvi završiti krvavi nos .

I nikoga nije bilo briga što je igra zapravo bila posvećena mafijaškim obračunima, a vožnja vintage automobila bila je sto puta teža od bilo kojeg tarantassa iz GTA-a. Šef je rekao - ti moraš pobijediti u utrci, pa Tommy, pali motor i nemoj brbljati. Ili bakreni bazen, cement, tihi, ali duboki potok i - bella ciao!

S ovakvim pristupom nije se trebalo brinuti što se radnja sastoji od 90 posto klišeja, a 10 posto gluposti i gegova čeških provincijalaca. Illusion Softworks je svaku banalnu scenu pretvorio u osobno iskustvo, i iz ovoga je odmah prestalo djelovati banalno.

Don, dragi Don

Mafia 2 radi na istim principima. Međutim, radnja je ovoga puta postala složenija i zanimljivija. Vjerojatno već znate kako ova priča počinje: naočiti mladić Vito Scaletta vraća se iz rata na jednomjesečni dopust. Odmah na postaji, njegov najbolji prijatelj Joe Barbaro, s kojim je krao televizore u predvojničko vrijeme, uhvati ga za lakat i natukne kakav je posljednjih godina upoznao " pravi ljudi“, tako da se sada Vito ne mora vraćati u vojsku, samo mora riješiti par papirića. Ali ovdje, u Empire Bayu, ima izvrsnog posla za njega...

U drugom dijelu scenaristi su odustali od naivnih pokušaja prikazivanja gangsterske sage. Njihova je priča puno jednostavnija, a ujedno i realističnija. Neće biti tradicionalne borbe s tvojim najboljim prijateljem izdajnikom, čak neće biti ni ljubavne priče. Vito i Joe dvojica su iskrenih lutalica koji od djetinjstva nisu htjeli raditi, već su željeli zaraditi. S obzirom na talijansko porijeklo, najbolje mjesto za njih - jedna od tri mafijaške obitelji grada.

I dečki počinju ići prema uspjehu. Nemaju puno vremena – iako su prva i zadnja misija odvojene vremenskim razdobljem od šest godina, Vito ih pet i pol provodi iza rešetaka (oprostite, ne možemo bez ovog spoilera). Nekoliko tjedana prije uhićenja, nekoliko mjeseci nakon - naravno, za to vrijeme neće imati vremena postati ni dons, ni consigliere, pa čak ni capo. Ali to je sasvim dovoljno da uđete u obitelj, iskusite sve čari neoporezivog prihoda, steknete mnogo neprijatelja i upadnete u takve nevolje iz kojih će postojati samo dva izlaza, od kojih jedan vodi - opet - bazen od cementa i tihi rukavac.

Naravno, u detaljima sve se ispostavlja kompliciranije: do sredine igre oba heroja imaju puno razloga da noću jecaju u jastuke, a svaki će se video do tog trenutka pretvoriti u kaleidoskop talijanskih prezimena , u kojem se, ako niste navikli, možete zabuniti: Auditore (da izbjegnemo daljnje spoilere, sva imena su promijenjena) prodaju drogu, iako je to u Organizaciji strogo zabranjeno. Celentanovi znaju za njihove afere pa bi uskoro mogao početi rat, a još se ne zna kome će se pridružiti obitelj Cipollino...

Iskreno, ako u nekom trenutku ne pratite ovu zakulisnu borbu, u redu je. Glavna stvar u Mafiji 2 je kako se dva glavna lika razvijaju kroz svoju kratku, ali intenzivnu kriminalnu biografiju. Na samom početku od nas se traže sitnice: prebiti par tvrdoglavih lučkih radnika, ukrasti papiriće iz sefa državnog ureda... Zatim - prvo naručeno ubojstvo, uhićenje, suđenje, tučnjava s homoseksualci pod zatvorskim tušem, zaštita kriminalnog autoriteta, prijevremeno puštanje na slobodu, bordeli, ukradene cigarete, Tomigani... Ni sami Joe i Vito nemaju vremena primijetiti kako se potraga za lakom zaradom pretvara u opasan i vrlo težak posao. I dok to shvate, bit će prekasno.

Jedna od najrazgovjetnijih epizoda u scenariju je dan kada je Vito pušten iz zatvora: prošlo je šest godina, pedesete su, umjesto zime ljeto je, nestali su vojno-patriotski panoi na ulicama, voze se sasvim drugi automobili na ulicama, a na radiju svira moderna rock glazba. Programeri su prethodno prikazali epizode iz različitih polovica igre, tako da smo već vidjeli oba pojavljivanja Empire Baya, ali tek nakon bolno duge epizode sa zatvorom, jednom oslobođenim, mi, zajedno s Vitom, shvaćamo da šest cijelih godine su prošle pored nas i da se svijet zauvijek promijenio.

Duh Dona na brdu

Iako je općeprihvaćeno da je Mafia klon GTA-a, drugi dio ovu tvrdnju snažno pobija. Neobaveznih zadataka ovdje praktički nema, a nitko vam neće nametnuti one koji postoje – recimo, autor ovog teksta je saznao da dućane u igrici možete pljačkati tek u pretposljednjoj misiji.

Također možete, suprotno naredbama šefa ("zgrabite pištolj i dođite k meni odmah!" - pola od petnaest poglavlja igre počinje ovom frazom) otići u automehaničarsku radionicu, prefarbati svoju omiljenu limuzinu u boju zrelu jabuku, a onda u kupovinu kupiti nove šešire. Ali ne želite učiniti sve ovo: svaka epizoda u igri je zasebna i izuzetno bogata priča, koju je jednostavno glupo razrijediti vulgarnim vožnjama automobila. Što se tiče strukture, Mafia 2 je više nalik tradicionalnoj akcijskoj igri: svaka misija ima strogo definirano doba dana i vremenske uvjete koji se neće mijenjati osim ako to scenaristi ne žele.

Zapravo, sve najvažnije i najzanimljivije stvari u igri se događaju u okviru rute kojom bi se, prema planu programera, igrač trebao kretati. Otvoreni grad nije ništa drugo nego golemi krajolik: naravno, ondje se voze automobili, viču raznosači novina, škripe čizmari s krpama, ali u Empire Bayu nema pravog života. Prolaznika nema puno, lica im se često ponavljaju, a najbolje što mogu učiniti je pritisnuti se uza zid kako ih ne bi udario auto i nespretno klizati po ledu za vrijeme zimskih razina.

Ali što se događa na misijama! Još jedna tajna uspjeha Mafije je da ovdje cijelo vrijeme nešto se događa. Dok hodate niz stepenice svoje kuće, možda ćete zateći policiju kako lupa na nečija vrata na katu ispod. Sljedeći put bi tamo mogla biti domaćica pušačica. Ili mrtav pijani čovjek s kapom u obliku knedle. U stanovima pored kojih prolazite čuju se nečiji tragični uzdasi...i to prije nego izađete iz ulaza i uđete u auto!

Tisuće tisuća sitnih detalja pretvaraju nespretnu priču o dvojici uskogrudnih razbojnika u jednu od najsinematičnijih igrica našeg vremena. Čak ni radni stol trećerazrednog službenika, koji se na ekranu pojavi točno na sekundu i pol, nikada neće biti prazan - na njemu će sigurno biti neki papiri ili čaša nepopijene kave. Ili navijač. A na napuštenom parkiralištu sigurno ćete sresti nekog ludog beskućnika koji nesebično priča gluposti.

I opet, autori žele da uronite u ovaj mali svijet što dublje. Iako svaka misija obično završi pucnjavom temeljenom na prikrivanju, gotovo uvijek iza nje stoji duga priča u koju ćete osobno biti uključeni. Ako se kaže da se Vito borio na Siciliji, onda to znači da će prva misija započeti operacijom svrgavanja Mussolinijevog režima. Ako Joe i Vito istovaraju kamion s cigaretama, to znači da pritiskom na gumb morate izbaciti blokove dima iz kamiona prema Joeu. Ako vas čuvar u zatvoru tjera da perete pisoare, zgrabite krpu i zasjajite. Pa, ako Vito za neke svoje potrebe treba proći kroz kanalizaciju, u jednom trenutku će nešto smrdljivo sa stropa na njega prosuti (kamera je postavljena kao da nešto osobno izlijeva tebi u lice). Budite uvjereni, odijelo će tada ostati prljavo do kraja misije, a prolaznici će vam dobacivati ​​zajedljive komentare kako ne biste zaboravili koliko ste smrdljivi.

Manična pozornost posvećena detaljima ponekad zamjenjuje maštu za dizajnere igre 2K Czech - iako igra ima mnogo istih pucanja, Kako namješteni su! Uvijek u jedinstvenoj scenografiji, uvijek s nečim što se može uništiti: ako trebaš nečiji bar raspucati u komadiće, onda budi uvjeren da će se razletjeti u komadiće. Pa, ako se pucnjava dogodi, recimo, u baru, onda će tamo sigurno biti puno lomljivih staklenih predmeta.

Svi ti mali detalji, neobavezni susreti i nasumične epizode daju vrlo, vrlo realističnu sliku. Igranje Mafia 2 je poput gledanja dobrog filma, čiji redatelj točno zna gdje ćete pogledati sljedeće minute i ne dopušta vam da sumnjate ni na sekundu u stvarnost onoga što se događa. Razlika je u tome što je igrač osobno uključen u svaki ključni događaj procesa, a to, kao i prije osam godina, opravdava sve klišeje i apsurde koji mogu pobjeći s jezika heroja.

Prokleti stari don

Već smo detaljno govorili o inovacijama u mehanici u prošlom broju, ali za svaki slučaj, podsjetimo se glavnih točaka. Dakle, u borbi protiv vatre pojavio se jednostavan, ali funkcionalan sustav pokrivanja. Protivnici ga također rado koriste, a dobro je što su istrenirani naginjati se iz zaklona na nekoliko načina. Postalo je praktičnije pucati, ali nitko ne kaže da će biti lako: zdravlje se vraća, ali polako, a heroji umiru nakon jednog i pol metka.

Vožnja gradom postala je lakša - policija vas više ne kažnjava ako vozite dalje crveno svjetlo, a ponekad se izvučemo i zbog prebrze vožnje. Ali službenici za provođenje zakona redovito love one koji pokušaju pobjeći s mjesta nesreće. Osim toga, sada odvojeno pamte vaša vanjska obilježja i registarsku pločicu automobila, tako da čak i ako potrošite puno novca u autoservisu, još uvijek vas može prepoznati obični policajac na raskrižju.

Općenito, čini se da je Mafia postala mnogo modernija i prijateljskija, ali hardcore prošlost se s vremena na vrijeme osjeti - pogotovo ako uključite realističnu fiziku ponašanja automobila na cestama. Svaka neopreznost, svaki arogantan korak ("ostala su samo dva u sobi, sad ću ih dohvatiti!") gotovo sigurno završava neuspjehom misije, a to je jednako neugodno kao i 2002. godine. Jednog dana prvo smo bili primorani voziti kroz cijeli centar grada, stajati iza automobila mafijaškog bossa, pratiti ga do naselja, ušuljati se na teritorij čuvanog objekta... nakon čega je (prošlo je dvadesetak minuta) na nas su vulgarno lajali pas čuvar, smatran je neuspjehom, a misija se morala završiti ispočetka.

Ali najuvredljivija stvar u Mafiji 2 je kada besprijekorna slika kriminalne metropole počne pucati, i to na najneočekivanijim mjestima. Iz nekog razloga u virtualni svijet, gdje u jeftinim prodavaonicama stjenica ne postoje dva ista kata, sve su benzinske postaje slične. Plavokosa prodavačica iz dućana s odjećom guguće s lijepim francuskim naglaskom, ali evo problema: u gradu ima mnogo butika, ali djevojka i naglasak su za sve isti. Konačno, divne melodije na radiju počinju se ponavljati prebrzo: s obzirom na to da postoje samo tri radio stanice, a prisjećajući se kako stvari stoje s tim u istom GTA-u, ovo je prilično slab rezultat.

* * *

Mafia 2 nema opseg za kojim jure kreatori konkurentskih igara. Ali to nije razlog zašto ga kupuju. U svijetu ove igre želite živjeti, a riječ "živjeti" ovdje ne treba shvatiti u smislu da igre poput Gotika ili Zaborav. Nećete dugo ostati ovdje, ali nekoliko dana koje provedemo s Vitom i Joeom vrijedni su mnogih mjeseci lutanja kroz fantastične šume i lova na vilenjake razine osamdeset. Ovdje nećete moći živjeti mirno; ovdje vam se nudi cijeli život - bogat, buran, ponekad tragično krvav, ali uvijek zanimljiv. A kad dođe kraj (a Mafia 2 ne završava pucnjem ili čak pretencioznim monologom), dugo ćete sjediti pred ekranom. I tada ćete shvatiti: osam godina čekanja na takve igre nije dugo.

PRIJEVOD: Lokalizacija iz 1C-SoftClub-a pokazala se, recimo, neujednačenom. Većina glumaca (čak i Boris Repetur, koji inače svima posuđuje glas) savršeno se uklopila u svoje uloge, no neki - posebice glavni likovi - ponekad se iz nekog razloga slome, počnu govoriti glasovima koji nisu njihovi i pobrkati im intonacije. Osim toga, iz nekog razloga govor DJ-a na radiju nije preveden, pa ako ne znate engleski, onda će vas proći senzacionalna vijest da pušenje može biti štetno za zdravlje.

Ponovljivost-Da

Dobra priča-Ne

Originalnost-Ne

Lako se uči-Da

Ispunjavanje očekivanja: 70%

Igranje: 9

Grafička umjetnost: 9

Zvuk i glazba: 10

Sučelje i kontrola: 8

Jeste li čekali?Čak i osam godina kasnije, mafija još uvijek može zgrabiti igrača za kuku i odvući ga u svoj mali, ali vrlo detaljan svijet, u kojem skupo odjeveni muškarci piju viski, nose leševe u sanducima, posjećuju prostitutke i slušaju jazz.

"Nevjerojatan"

Ocjena lokalizacije: 2/3

Imate pitanja?

Prijavite grešku pri upisu

Tekst koji ćemo poslati našoj redakciji: