Amestecarea sunetului. Amestecarea

Mixarea este probabil cea mai critică etapă în crearea de înregistrări, dintre care cele mai bune supraviețuiesc autorilor lor.

Când înregistrați (care este denumit acum „urmărire”) material audio primar de la muzicieni și producător, uneori puteți auzi fraza: „Să remediem această problemă atunci când amestecăm”. Din fericire, această frază devine deja istorie - mulți ingineri de sunet înțeleg că dacă o piesă sună prost într-o sesiune multipistă, atunci nu va fi ușor să o corectați atunci când amestecați (amestecați). Dacă puteți remedia o greșeală atunci când înregistrați piese prin simpla reînregistrare a unui fragment redat fără importanță (mai ales atunci când înregistrați muzică live), atunci când amestecați va trebui să cheltuiți de câteva ori mai mult efort pentru a masca problema. Toate miracolele digitale - deplasarea orizontală a notelor inexacte în timp, corectarea intonației cu reglarea automată și înlocuirea timbrelor - funcționează doar pentru genul „pop” pe moarte, dar facem muzică live reală.

Mixarea înregistrărilor multitrack cu stereo este o artă. Prin urmare, nu există metode pur tehnologice precum „dacă sună așa, trebuie să faci asta”. Fiecare mișcare a faderelor (virtuale sau reale) este determinată în primul rând de ceea ce sună de pe monitoarele dvs. și aici regula principală: dacă înregistrarea sună bine, lăsați-o în pace, nu atingeți nimic! Vreau doar să adaug că trebuie totuși să verificați: dacă fonograma sună bine de pe monitoarele dvs., va suna la fel pe diferite sisteme audio ale potențialilor cumpărători de muzică? În orice caz, cel mai important lucru atunci când mixezi este să trimiți un fel de „mesaj” ascultătorului prin muzica cu care lucrezi. Și oricare ar fi acest „mesaj” - de la cel mai sublim la cel mai banal, credeți-mă, este cea mai importantă componentă a înregistrării.

Primul lucru pe care trebuie să îl amestecați cu succes este o sesiune multipistă bine înregistrată. Dacă există unul, atunci procesul de amestecare va fi lin, calm și nedureros, dacă nu, atunci toată energia creativă va trebui să fie cheltuită nu pentru crearea unui „mesaj către descendenți”, ci pentru combaterea căsătoriei banale a înregistrării primare. Cea mai gravă situație în care vă puteți regăsi este când vi se cere să amestecați o piesă pe care cineva o înregistrase anterior prost. Am fost în această poziție de mai multe ori și vă sfătuiesc să nu intrați în ea. Automatizarea procesului de amestecare ajută la corectarea greșelilor tehnice, dar nimeni nu a inventat încă butoane care inspiră energie și viață într-o înregistrare.

Dacă înregistrarea inițială este bună, trebuie totuși să vă supărați pe unii colegi fără experiență: nu există rețete exacte despre modul în care ar trebui să se facă mixarea, deoarece singurul mod de a învăța cum să amestecați cu succes este să parcurgeți o cale spinoasă de încercare și eroare. Dar, totuși, există câteva sfaturi care vor ajuta un inginer de sunet începător să obțină un bun, iar în viitor - sunet bun... Nici o academie nu vă va învăța cum să scoateți un sunet extraordinar - toată lumea învață acest lucru singur la telecomandă. Metoda mea preferată de lucru și cea mai potrivită pentru muzica pe care prefer să o amestec (rock și pop) este mai întâi să mă concentrez pe obținerea la maximum a fiecărei piese într-o sesiune multitrack și apoi să le combin într-un întreg coerent. cu un plan general.

Melodiile unei sesiuni tipice cu mai multe melodii pot fi împărțite în sunet prea „subțire” și care necesită o anumită compactare și prea „cărnoase”, care necesită „curățarea” spectrului și specificarea sunetului. Există, din fericire, o a treia categorie - piese lipsite de aceste două dezavantaje.

Pentru început, înainte de a amesteca, ar trebui să ascultați cu atenție toate piesele viitoarei compoziții (nu accept cuvântul „lucru”, care se numește adesea o melodie sau o piesă instrumentală) și să stabiliți care dintre categoriile aparțin. Toate acestea fac parte din procesul creativ și, rezolvând astfel de probleme, îți vei respira propriul stil individual în muzica pe care o amesteci.

Probele de mașini de tobe și sunetele sintetizatorului brut se încadrează adesea în categoria sunetelor „subtile”. În zilele în care sintetizatoarele DX dominau, aceasta era o problemă, dar astăzi, când chiar și un mic studio are o gamă largă de software și procesare hardware, mixurile „slabe” nu au dreptul să existe. Compactarea sunetelor subtile se poate face în orice etapă a înregistrării - indiferent dacă înregistrează piesele primare sau se amestecă. Una dintre cele mai bune și mai dovedite metode care a funcționat până acum este de a reda sunetul printr-un sistem de difuzoare și de a-l prelua cu un microfon. Se crede că această tehnologie este bună doar pentru chitare electrice, dar este eficientă și pentru sunete sintetizate, mostre de mașini de tobe și chiar voci, dacă sunteți în căutarea unui sunet original. Chiar și în vremurile noastre ultra-tehnologice, un amplificator de chitară mic (de preferință un amplificator cu tub) poate face un miracol cu \u200b\u200bun sunet slab și lipsit de viață. Când jucați o chitară bas printr-un astfel de combo, desigur, nu veți obține minime puternice datorită dimensiunii reduse a difuzorului, dar în cazul nostru de preluare cu microfon, dimensiunea difuzorului nu contează. Plasarea microfonului mai aproape de con vă va oferi un bas excelent. Acest semnal poate fi, de asemenea, amestecat cu semnalul original uscat.

Unul dintre mijloacele de îngroșare a sunetului este reverberarea, dar este important să nu exagerați cu el. Cu reverb, puteți crea un sunet dens dintr-o melodie, dar puteți obține totuși sunetul unei piscine. Pentru a îngroșa sunetul, cel mai adesea se folosește o reverb scurtă cu un nivel ridicat. Programele de reflecție timpurie și reverberile cu porți scurte sunt grozave. „Cozile” acestor tratamente sunt practic inaudibile - o astfel de reverberație se îmbină cu semnalul original, îngroșându-l. Semnalul de ieșire al reverbului ar trebui să fie monofonic și să fie trimis în același punct din spațiu de unde provine semnalul principal al instrumentului procesat. În epoca noastră de împrejurimi, o astfel de recomandare poate părea de modă veche, dar această tehnică funcționează constant. Ecoul monofonic scurt este „lipit” de semnalul original, în timp ce reverbul stereo este distribuit între monitoarele din stânga și din dreapta. Bune mijloace Compresia include și efecte de compresie, EQ și cor și efecte flanger.

Refrenul, pe lângă îngroșare, creează iluzia spațiului și a mișcării, dar împinge sursele în adâncimea unui scenariu sonor imaginar, chiar mai adânc decât reverbul. Dacă trebuie să împingeți înainte sunetul procesat de cor, încercați să panoramizați sunetul neprelucrat într-o parte și să rotiți sunetul procesat de cor pe de altă parte.

Reverbul creează un sentiment de spațiu, dar atunci când se amestecă, trebuie avut în vedere faptul că și reverb-ul tinde să „estompeze” localizarea sunetului original în baza stereo - așa cum se întâmplă în viata reala... Încercați să determinați direcția sunetului care vine într-o biserică sau piscină - se pare că toate sunetele provin de sub cupolele clădirilor!

Acum despre piesele sonore prea dense. Inginerii de sunet mai tineri preferă adesea să aducă în evidență zonele spectrului care le conferă mai multă densitate. Dar merită să ne amintim că egalizatorul poate fi folosit și pentru a suprima frecvențele nedorite, „aglomerate” - această metodă pare a fi mai eficientă. Fiecare instrument muzical are anumite frecvențe caracteristice care sunt responsabile pentru „energia” sunetului său. Dacă nivelul acestor frecvențe este crescut semnificativ cu egalizatorul, sunetul instrumentului va deveni o parodie a sa (caricaturistii folosesc o tehnică similară, evidențiind exagerat cele mai caracteristice trăsături ale personajelor lor). Prin tăierea frecvențelor caracteristice, veți permite acelor părți ale spectrului instrumentului care sunt responsabile pentru transparență și inteligibilitate să sune. Din nou, va fi nevoie de unele încercări și erori pentru a afla care dintre aceste metode funcționează pentru a îmbunătăți sunetul melodiei pe care o amestecați și care nu.

Folosind funcția de corectare a timpului, puteți corecta notele redate inexact, schimbate în timp. De exemplu, basistul a trecut înainte să lovească toba mare. În secvențierele moderne, acest lucru este foarte ușor de făcut, dar în zilele de editare a liniei cu foarfece pe bandă analogică a fost o problemă. În acele zile, problema cu sincronizarea basului și a tobei de bas a fost rezolvată folosind o poartă inclusă în lanțul de bas. Lanțul lateral al porții a alimentat semnalul tamburului bas, care a controlat momentul în care a apărut sunetul basului. Este adevărat, în acest caz, poarta a „mâncat” atacul basului, dar a fost totuși mai bună decât notele duble.

Acum că avem piesele de sesiune în ordine relativă, să începem să construim mixul. Exersez două metode principale de amestecare, metoda „construirea unei clădiri” și metoda „pictarea unei imagini”, care vor fi explorate folosind un grup tipic de rock / pop format din tobe, bas, chitare electrice, tastaturi, voce principală și coruri. Percuția (bongos etc.) și o mică secțiune de alamă pot fi de asemenea prezente.

Prima metodă, mai simplă și mai obișnuită, este de a construi un amestec ca o casă: mai întâi creăm o fundație, punem un cadru de grinzi pe ea, o ducem în sus, apoi o încoronăm cu un acoperiș și finalizăm „construcția” noastră cu lucrări de finisare și decorative. Cred că analogia este suficient de exactă.

Fundația va fi cel mai probabil tobe și bas (deși există excepții - de exemplu, o baladă de chitară cu sprijinul unui grup de coarde. Un exemplu tipic este The Beatles 'Yesterday). În piesele ritmice, este important ca secțiunea ritmică să fie un suport solid pentru restul instrumentelor. Încep prin a aduce tamburul la un nivel în care contoarele RMS ale consolei citesc -10dB de la maxim. Apoi, echilibrez capcana astfel încât să se armonizeze confortabil cu capcana. Acesta din urmă joacă adesea un ritm puternic, în timp ce toba de capcană joacă un ritm slab, iar „leagănul ritmic” format de această pereche ar trebui să creeze o mișcare pulsatorie, un arc.

Acum, adăugați partea de bas și restul instrumentelor pentru baterie (hi-hat, toms, cymbals). Prefer să păstrez pălăria (cu excepția pieselor de jazz) - acest lucru ajută într-o oarecare măsură să curățe capcana sângerării hi-hat. Gating-ul volumului a devenit un proces standard de downmix, dar nu merită să setați poarta la întreaga gamă de suprimare. În primul rând, sunetul în acest caz se poate dovedi a fi clic și, în al doilea rând, mici penetrări între sunetele închise dau sunetului toms, het și bass drum mai multă naturalețe.

De asemenea, veți descoperi că o poartă setată la suprimare în termen de 12 dB se deschide mai repede decât atunci când este setată la suprimare completă. În acest stadiu, ar trebui să vă asigurați că baza fundației este solidă și monolitică - nici măcar un singur ritm sau notă nu întrerupe ritmul. Din nou, poate fi necesară microcorecția în timp, astfel încât basul și tobele să se transforme într-un fel de „mașină” unică. De exemplu, în muzica rock, tamburul este adesea cântat „cu întârziere”, ceea ce conferă piesei un ritm cuprinzător și elastic. Dacă alama joacă exact în ritm, îl puteți muta puțin înapoi și poate suna „oscilant”. Dacă totul este făcut corect în această etapă, restul lucrării se transformă într-o plimbare ușoară prin noua noastră casă.

Scheletul unui mix constă de obicei din corzi, cor, care formează structura armonică a piesei. Panăm sunetele stereo ale tastaturilor puternic la stânga sau la dreapta și le aducem la un nivel în care golurile dintre notele de bas sunt umplute - nu în liniște, dar nu pentru ca tampoanele să distragă atenția ascultătorului de la linia de bas. Pentru tastaturi ieftine, asigurați-vă că nu există probleme de fază în sunetele pe care le generează înainte de panoramare.

Acum introducem chitara ritmică, dacă există una. Dacă chitara este suprasolicitată (overdrive, distosh), atunci spectrul său este suficient de larg și tinde să dizolve tastaturile și să concureze cu vocea. De obicei, am tăiat semnificativ (până la 9 dB) frecvențe înalte la chitare puternic supraîncărcate (și acestea se găsesc din ce în ce mai des) și selectez regiunea de 800 ... 1,2 kHz (+ 3 ... 6 dB). Dacă aveți două chitare supraîncărcate într-o piesă, cel mai bine este să le jucați prin amplificatoare de la diferiți producători (de exemplu, Mesa / Boogie și Fender), în mod ideal, chitarele ar trebui să fie, de asemenea, de mărci diferite.

Structura rezultată poate fi apoi încoronată cu un instrument vocal principal sau un instrument principal (pentru o piesă instrumentală) care se află în centrul mixului. Uneori, pentru a plasa confortabil o voce (solistă) într-un mix într-un instrumental, o anumită „nișă de frecvență” este eliminată pentru aceasta. Reverb este un instrument util pentru voce, permițându-le să se odihnească armonios în mixul general. Dar o reverbere excesivă împinge vocea în fundul scenei și am vrea să auzim vocea de pe marginea de sus. Prin urmare, trebuie să setați timpul de întârziere pre la 60 ... 100 ms și să vă asigurați că vocile sunt la locul potrivit în mix.

Reverbul este unul dintre cele mai importante și deseori utilizate instrumente de procesare din studio, deci nu ar trebui să utilizați pluginuri software de calitate scăzută. Nu numai asta, reduc semnificativ performanța procesorului. Folosiți un reverb hardware de înaltă calitate sau un plug-in de înaltă calitate pentru a procesa un element important de mixare, cum ar fi vocile, și înregistrați vocile procesate pe o pistă separată. Nu procesați sunete de bas cu reverberații lungi, cu excepția cazului în care obțineți un sunet deosebit de original. Astfel de tratamente provoacă un sunet clocotit în amestec. Dacă doriți să adăugați volum la toba mare, încercați algoritmi scurți, cum ar fi ambianța sau reverbul închis. Dacă într-un anumit loc doriți să procesați toate tobe cu reverb, tăiați minimele din semnalul trimis la reverb - veți obține un sunet mai transparent.

Percuția (bongos, congas, maracas, cimbru, tamburină etc.) și corurile pot servi drept „decorațiuni”. Aici reverberația este necesară în principal pentru a umple „golurile” din textura muzicală.

A doua metodă de amestecare a fonogramelor este mai potrivită pentru inginerii de sunet cu o imaginație bogată și o numesc metoda „pictarea unei imagini”. Imaginați-vă că monitoarele dvs. de control sunt o fereastră către o altă lume, unde sunetele sunt vii, și pictați o imagine tridimensională a acestei lumi uimitoare. În imaginea dvs., fiecare sunet are locul, culoarea, luminozitatea și chiar traiectoria sa.

Primul pas este de a determina locația fiecărui instrument din lista de piese. Locul celor mai semnificative instrumente (toba mare, partea de bas, vocea principală) este în față și în centrul mixului, instrumentele de sprijin sunt plasate în spatele lor puțin până în spatele scenei. Toms, tampoane sunt rulate pe întreaga lățime a bazei stereo.

După ce am trasat planul „lumii noastre de sunete”, începem să-l implementăm. Puteți deplasa instrumentele în stânga sau în dreapta, dar le puteți deplasa înainte sau în interior. Pentru a plasa instrumentul în partea din spate a scenei, procedați în felul următor:

Reduceți nivelul semnalului său;

Tăiați frecvențele înalte și joase;

Adăugați reverb.

Este foarte dificil să obții sursa de sunet să se arunce în amestec la adâncimea necesară și să ocupe planul sonor corespunzător. De asemenea, mișcarea spre interior sau spre înainte se poate face cu ajutorul excitatorilor și chiar ... a compresoarelor (acest efect l-am găsit în Teletronix LA-2A). Astăzi a devenit la modă să „planteze” vocile solo chiar în fața feței ascultătorului.

Mixurile bazate pe aceste două principii au propriul lor sunet caracteristic. Astfel, mixurile amestecate conform metodei „de construcție” au un sunet transparent și magnific, în timp ce mixurile create după principiul „picturii” sună natural, organic și „orchestral”.

Aducerea unui element aleatoriu în muzică poate produce rezultate neașteptate și creative. Prin urmare, există o a treia metodă alternativă de amestecare - pentru a pune fader-urile în poziții aleatorii și pentru a asculta critic rezultatul!

În prima parte a articolului, am discutat problemele corecției pistelor primare, alegerea dispozitivelor de procesare și, cel mai important, determinarea strategiei generale de amestecare. Acum este momentul să rezumăm toți pașii de amestecare, de la modul în care inginerul ar trebui să asculte muzica amestecată până la relația cu producătorul și muzicienii. (Și data viitoare vom analiza elementele de bază ale masterizării și cerințele pentru o coloană sonoră mixată prezentată unui client care este probabil să o predea fabricii de CD-uri.)

Deci, să continuăm cu explorarea întrebării - ce numim un amestec bun?

Semnalele individuale din care se formează mixul sunt mai bine adăugate la o textură integrală dacă sunt curățate inițial de frecvențe neinformative (eu numesc acest proces „modelare primară”). De exemplu, nu există nimic în majoritatea vocilor sub 80 ... 100 Hz, cu excepția cazului în care, desigur, vocalistul tău este un bass-profundo. Prin urmare, este irațional să mențineți egalizatorul în lanțul de cale vocală deschis până la 20 Hz: frecvența joasă „scuipă” din respirația vocalistului și ștampilarea picioarelor se va strecura în fonograma finală. Utilizați filtre cu tăiere redusă și cu tăiere înaltă, precum și atenuați frecvențele care sunt, în principiu, absente în spectrele instrumentelor muzicale amestecate. Pentru a face acest lucru, merită să reîmprospătați cunoștințele acestor spectre. De exemplu, în sunetul unei chitare electrice nedezvoltate, frecvențele peste 4 ... 5 kHz sunt neinformative, viorile sunt sub 200 Hz, un tambur este sub 100 Hz etc.

Una dintre operațiunile principale pe care un inginer de sunet le efectuează atunci când mixează este setarea nivelurilor de fader pentru a obține un echilibru bun în coloana sonoră. Bineînțeles, echilibrul este o chestiune de gust pentru producător, dar chiar și aici există câteva trucuri simple care fac viața unui inginer de sunet mult mai ușoară. Primul lucru de făcut este să ascultați un amestec aproximativ echilibrat pentru a identifica părțile din melodie care pot fi amestecate fără a schimba nivelurile de fader. Este clar că cu cât aceste secțiuni sunt mai lungi, cu atât mai bine. În mod ciudat, aceste fragmente pot conține cele mai importante elemente - voce, instrumental solo și cârlige. Este necesar să colectați în subgrupuri părțile logice ale mixului - tobe, coruri, tampoane. Acest lucru vă permite să controlați nivelurile elementelor grupate cu unul sau două fadere. Acest lucru va facilita echilibrarea mixului.

Când construiți un mix, încercați să faceți fonograma să sune cât mai aproape de rezultatul dorit înainte de a adăuga efecte. După aceea, dacă este necesar, puteți comprima vocile și le puteți procesa cu puțină reverb. În același timp, trebuie să se „bazeze” confortabil pe acompaniamentul instrumental. În general, efectele sunt necesare doar pentru a conferi amestecului o lustruire finală - nu ar trebui să fie utilizate pentru a compensa problemele cu un echilibru slab al sunetului sau pentru a „vindeca” părțile jucate inexact. Continuând tema utilizării efectelor, vă sfătuiesc să rezistați tentației de a corecta performanța slabă a muzicienilor cu o grămadă de efecte - nu funcționează niciodată! De exemplu, folosind reverb, puteți plasa surse de sunet în diferite puncte din spațiu. Dar dacă jocurile se joacă neregulat, atunci efectele vor „murdări” doar aceste surse neregulate, iar problemele vor rămâne în continuare.

Când amestecați texturi de sunet diferite într-un mix comun, uneori este dificil să le faceți să se îmbine într-o singură textură, mai ales când vine vorba de sunete sintetizate. Puteți obține multe instrumente care cântă în același timp, dar nu împreună. O modalitate de a integra aceste sunete este de a aplica același efect general în diferite proporții diferitelor elemente ale mixului. Reverbul ne vine în minte mai întâi și nu suntem originali în această abordare - multe înregistrări ingenioase din anii 70 și 80 sunt colectate în acest fel. Evitați panoramarea sunetelor de bas din mix pe diferite părți ale imaginii stereo, deoarece acestea sunt de mare energie și trebuie distribuite uniform între difuzoarele stânga și dreapta. Sunetele de bas conțin un minimum de informații spațiale, dar conțin armonici înalte, care pot suna mai direcțional.

Pe parcursul piesei, nu ar trebui să schimbați nivelul tobei și basului fără o nevoie specială, deoarece secțiunea ritmică servește în mod tradițional ca fundal pe care sună alte instrumente muzicale. În cadrul secțiunii ritmice, dinamica sa naturală ar trebui să domine și nu ar trebui să creați dinamică artificială cu fadere.

În mixurile încărcate, anumite instrumente, cum ar fi chitarele overdrive și pad-urile de sintetizare, pot fi ascunse. Vocea principală ar trebui să fie semnalul de conducere pentru rață. În acest fel, pentru aceste surse, puteți „curăța” mixul: atunci când apar voci, nivelul instrumentelor care sună în partea de frecvență medie a spectrului este redus cu 2 ... 3 dB. Chiar și minimul ducking îmbunătățește transparența cântecului, iar versurile devin surprinzător de „lizibile”! Ducker poate fi bazat pe compresor sau poartă: se folosește timpul de atac rapid și timpul de eliberare este setat după ureche. Un timp scurt de eliberare poate duce la un sunet de pompare audibil, dar acest lucru adaugă doar un plus de plus muzicii rock.

Dar nu vă lăsați purtați cu potențialii mixului general! Odată, în încercarea de a îmbunătăți sunetul fonogramelor, tocmai am stricat albumul terminat cu dbx 120XP! Butonul de bypass de pe amplificator este cel mai bun controler în acest proces, acesta vă va arăta exact cât de drastic amplificatorul modifică sunetul și dacă acțiunea sa este utilă. În opinia mea, mulți dintre acești „potențatori” nu reușesc să fie medii; sunt un fel de „cârje” pentru acei ingineri de sunet care nu pot construi cu exactitate un echilibru în frecvențele medii.

Este mult mai util să îmbunătățiți elementele individuale ale mixului cu un amplificator, de exemplu, voce, chitare acustice și mostre de instrumente acustice. Scopul principal aici este de a aduce în prim plan sunetele principale ale mixului. Pentru a face acest lucru, ar trebui să includeți amplificatorul în inserția din subgrup către care ar trebui să fie direcționate elementele corespunzătoare ale mixului. Ascultați cu atenție vocile procesate în acest mod, deoarece amplificatorul are particularitatea de a accentua consoanele sibilante (sibilante) în ele.

Atunci când amestecați vocea, este important ca un inginer de sunet să rețină că ascultarea unei melodii duce în mod repetat la faptul că percepția textului este estompată. Pe de altă parte, ascultătorul va asculta această melodie mult mai rar, așa că atunci când mixezi este ușor să cazi în capcana tipică și să „scufunzi” vocea - la urma urmei, deja auzi clar melodia cu urechea interioară. Un ascultător obișnuit va observa o voce eșuată chiar la prima ascultare, deși unul dintre obiectivele producătorilor cu experiență este de a-i face să asculte versurile făcând vocea puțin mai liniștită. Gradul acestui „ușor” este un secret din spatele celor șapte sigilii ale producătorilor cu experiență și ale inginerilor de sunet.

Algoritmii de efecte concepuți pentru a lărgi baza stereo a pistei audio amestecate pot duce la o compatibilitate mono slabă. Folosiți butonul mono pentru a verifica pierderea audio. Cea mai simplă opțiune de extindere a bazei stereo este generarea unui semnal antifazic din sunetul procesat și deplasarea semnalelor directe și procesate în puncte opuse ale spațiului de mixare. Compatibilitatea mono este importantă pentru cazurile în care o fonogramă este difuzată la posturile de televiziune și radio în modul mono. De asemenea, majoritatea receptoarelor FM trec automat în modul mono când semnalul radio este slab.

Compatibilitatea mono trebuie verificată prin schimbarea amplitudinii și / sau a echilibrului timbral al fonogramei: dacă se aud modificări notabile, este necesar să se reducă extinderea bazei stereo a principalelor elemente ale mixului și să se proceseze doar elemente secundare: percuție, efecte sonore, procesare revine.

Scopul egalizatoarelor este de a suprima frecvențele problemei. S-a întrebat cineva de ce este mai bine micșorarea? Problema este că auzul uman este mai puțin sensibil la niveluri mai scăzute decât la creșterea componentelor spectrale. Acest lucru este valabil mai ales atunci când se utilizează modele EQ cu buget redus.

Fără un control precis al sunetului, nu va fi posibil să se amestece bine fonograma. Ce este controlul precis? Aceasta este o chestiune de întrebări și s-au rupt destul de multe exemplare. Monitoarele și camerele de studio trebuie să îndeplinească anumite cerințe pentru a obține o imagine sonoră obiectivă. Aceste cerințe sunt adesea incompatibile, dar principalele sunt:

Îmbunătățiți sunetul instrumentelor muzicale (în studio-ton) și contribuiți astfel la creșterea creativității în jocul muzicienilor;

Oferiți inginerului de sunet informații obiective despre ceea ce este de fapt înregistrat.

După cum putem vedea, ambele cerințe sunt esențiale și importante, dar adesea se exclud reciproc.

Cele mai bune studiouri din lume au căutat întotdeauna să achiziționeze cele mai mari și mai puternice monitoare pe care le-ar putea suporta un buget de studio. Aceste monitoare au lucrat în câmpul îndepărtat, fidelitatea lor a variat semnificativ, dar unul dintre principalele criterii de selecție a fost presiunea sonoră ridicată. Demonstrarea fonogramei către client la volum mare a fost și rămâne una dintre condițiile necesare pentru un studio de succes.

Tendința de astăzi de a folosi monitoare mici în studiouri a devenit dominantă. Personal, cred că până acum nu există monitoare de dimensiuni mici, a căror calitate a sunetului este comparabilă cu monitoarele de câmp îndepărtat mari (prin termenul „calitate a sunetului” mă refer la caracteristici tranzitorii rapide, distorsiune armonică totală scăzută, o gamă largă de frecvențe de până la 25 ... 30 Hz subwoofere suplimentare etc.). Fără îndoială, există monitoare mici excelente, dar acestea sunt concepute pentru a testa sunetul unui mixaj finit, mai degrabă decât pentru a-l „asambla”. Din păcate, legile fizicii oferă avantaje incontestabile fraților lor mari.

Nu monitorizați sunetul mult timp la putere maximă! Control cu nivel inalt oferă ascultătorului un impuls emoțional suplimentar, dar consumatorul final nu va asculta în mod constant CD-ul la un volum prohibitiv. La început, un volum mare deplasează temporar experiența sonoră a inginerului de sunet, apoi pot apărea schimbări ireversibile. Este util doar să verificați scurt amestecul la volum mare. Dar uitați această regulă dacă amestecați muzică pentru cluburi de dans!

Monitoarele de câmp aproape sunt proiectate pentru a simula sunetul unei fonograme pe casete de dimensiuni mici, playere auto și sisteme audio de acasă. Dar dacă studioul nu are fonduri pentru a achiziționa monitoare mari și nu poate închiria o cameră cu volumul corespunzător? Lucrați pe monitoare mici! Din păcate, principala problemă cu sistemele de difuzoare de dimensiuni mici este incapacitatea de a reproduce complet frecvențele joase. Desigur, uneori difuzoarele mici sună destul de „cărnoase”, dar când le comparați cu monitoarele cu ecran lat, devine imediat clar cât de multe informații de frecvență joasă se pierd. Prin urmare, ar trebui să vă gândiți de trei ori, crescând nivelul de frecvență sub 100 Hz atunci când amestecați la cererea clientului.

Principala tentație când lucrezi pe monitoare de dimensiuni mici este următoarea: dacă monitoarele de studio nu scad suficient, un inginer de sunet neexperimentat încearcă să compenseze acest deficit prin „rotirea” butoanelor de bas. În mod constant trebuie să mă confrunt cu un nivel supraestimat de frecvențe joase în fonograme (în special cele de dans) realizate în studiourile de acasă. Când jucați astfel de materiale prin sisteme de concert mari, uneori era necesar să reduceți basul cu 6 ... 9 dB! Adăugarea basului determină, de asemenea, conurile de woofer mici (6… 8 ″) ale monitoarelor mici să funcționeze la amplitudinile maxime. Având în vedere că majoritatea acestor difuzoare au un design bidirecțional cu o frecvență de încrucișare de 2,5 ... 4 kHz, inginerul de sunet primește informații incorecte despre regiunea de frecvență medie a fonogramei, iar acest lucru nu mai poate fi compensat prin simpla tăiere a capătului inferior la un concert. Din când în când, este necesar să verificați coloana sonoră amestecată în căști - acestea vă vor permite să auziți zgomot liniștit, cum ar fi clicuri și distorsiuni de nivel scăzut, care sunt greu de auzit pe monitoare. Dar amestecarea numai cu căști este imposibilă în orice caz, deoarece acestea formează o imagine stereo incorectă și sunt imprevizibile atunci când construiesc marginea inferioară a spectrului fonogramei.

Amestecarea pentru propria voastră plăcere este un lucru pe care un inginer de sunet profesionist nu și-l poate permite. El poate adăuga efecte după cum consideră potrivit, poate construi un echilibru în funcție de propriul gust, dar în același timp nu trebuie să uităm că recomandările finale vin de la producătorul sau alt client al fonogramei. Dacă el și gusturile tale se potrivesc - te vei bucura de procesul de amestecare, dacă nu - pregătește-te pentru corvoada grea.

Cred că în studiourile mici, destul de des înregistrând amatori și semi-profesioniști, inginerul de sunet acționează de fapt ca un coproducător al înregistrării. În astfel de situații, este puțin probabil ca membrul formației care pretinde că este producătorul albumului să fie la fel de calificat în amestecare ca un inginer de sunet de studio. Problema este ușor rezolvată prin stabilirea de contacte creative și psihologice între participanții la înregistrare și mixare. Aici, cunoștințele din domeniul diplomației și psihologiei vin în prim plan - este foarte dificil să devii un inginer de sunet profesionist fără ele.

Un inginer de sunet experimentat îi va oferi întotdeauna artistului, grupului și producătorului posibilitatea de a simți că principiul creativ în timpul înregistrării și al mixării a venit de la ei, iar inginerul de sunet a modelat sunetul doar rapid și precis conform instrucțiunilor lor ... Aceasta este din nou psihologie, tact și diplomație. Un coșmar pentru orice inginer de sunet este atunci când întreaga formație vine în sala de mixare pentru a da sfaturi și comentarii, uitând că munca muzicienilor se încheie după ce ultima parte este înregistrată în studio. Acum producătorul și inginerul de sunet ar trebui să lucreze, deoarece în mixul final, vocalistul va dori în mod natural să audă mai multe voci, chitaristul principal - chitara lui mai tare, bateristul - tobe, basistul va decide că nu există suficient bas etc. Este amuzant, dar niciun muzician nu mi-a cerut vreodată să renunț la rolul lor în timpul mixării!

Odată pentru un grup de cinci muzicieni, am făcut șase (!) Mixuri - în conformitate cu cerințele fiecărui membru al grupului (desigur, pentru banii lor). Am făcut al șaselea mix, acumulând dorințele generale ale muzicienilor. Toate fonogramele au fost date muzicienilor și producătorului și, în mod ciudat (sau logic), au ales versiunea mea.

Auzul uman este un lucru ciudat. Nu numai că urechile noastre arată suficient de comice, ci uneori tind să „audă” lucruri care nu se întâmplă de fapt. Odată ce amestecam o trupă și chitaristul mi-a cerut să-i fac chitara puțin mai strălucitoare. Deși am crezut că chitara din mix sună așa cum ar trebui, totuși (având în vedere că chitaristul a plătit pentru înregistrare), am preluat controlul înalte și am decis să le subliniez puțin, sperând să readuc totul în liniște la locul său înainte de resetarea finală a fonogramei la master -recorder. "Asa de?" Am întrebat. - Doar încă ceva, răspunse chitaristul. Cu viziunea mea periferică, am văzut că el urmărea cu atenție acțiunile mele. Când chitara a devenit înțepătoare și ascuțită, chitaristul s-a oprit. Amândoi am auzit înalte la chitară! Mai târziu, nu i-am spus chitaristului despre acest caz, dar apoi am luat din greșeală potențiometrul piesei de mixer adiacente, neutilizate! Adică nu am schimbat deloc tonul chitarei, dar amândoi am auzit înălțimea crescând! Ne așteptam să auzim această creștere și am auzit-o.

Nu presupuneți că auzul dvs. vă spune adevărul în orice stare - lăsați-vă o odihnă bună înainte de a amesteca. Comparați sunetul mixului dvs. cu cele mai bune lucrări producători celebri și pe aceleași monitoare. Acest lucru este deosebit de important atunci când utilizați un amplificator - urechea se obișnuiește cu ușurință cu sunetul său și nu mai observă amestecurile procesate.

Și până la urmă - încă un sfat. Arhivați întotdeauna componentele mixului, adică piesele sesiunii. Poate că într-o zi va trebui să vă așezați pentru un nou mix, poate într-un format multi-canal ...

Amestecarea este un proces creativ. Dar nu uitați principalul lucru: trebuie să controlați acest proces, trebuie să controlați echipamentul - dar nu și invers! Instrumentele nu ar trebui să-ți impună niciodată sunetul!

Și, în concluzie, deja pe cont propriu (www.musicaldoctor.narod.ru) vom oferi mai multe adrese de studiouri online, unde specialiști cu experiență, dacă este necesar, pot efectua pentru dvs. o mixare de înaltă calitate a melodiilor sau instrumentalelor dvs. (încărcați fișiere ale pieselor redate ale proiectului dvs. pe server și prin intermediul la ora convenită, veți primi o melodie gata pentru descărcare):

http://megamixing.com/

Costul amestecării unei melodii: 8000 de ruble.

http://www.andivaxmastering.com/new/

Serviciu de amestecare și masterizare online de la Andrey Vakhnenko (alias Andi Vax).

Cost de amestecare pe melodie: 150 de euro

http://everestmusic.ru

Studio de înregistrare online Everest Music

Costul amestecării unei melodii: 300 de ruble / piesă

http://manifold-studio.com

Studioul online Manifold

Cost de amestecare pe melodie: de la 140 de euro

Toate detaliile sunt pe site-urile respective.

Amestecarea sunetului

În plus față de manipularea clipurilor sonore într-un proiect, Studio oferă un set de setări deseori necesare pentru a obține coloana sonoră de înaltă calitate pentru un film. Este adevărat, acest set nu este prea mare în comparație cu programele de procesare profesională a sunetului, dar în majoritatea cazurilor este încă suficient.

Deci, când editați sunetul în Studio, puteți seta:

Volum;

Sold (coloana stânga / dreapta);

Scoateți sursa de sunet (pentru sunet surround).

Valorile parametrilor enumerați pot fi setate atât pentru întreaga pistă audio, cât și pentru un clip audio separat sau fragmentul său.

Din cartea Music Center de pe computer autor Leontyev Vitaly Petrovich

Din cartea Înregistrarea și prelucrarea muzicii și a sunetului. DJ digital autor Leontyev Vitaly Petrovich

Înregistrare sunet Advanced Sound Recorder Website: http: //www.soundrecorder.net Stare: Shareware Preț: 30 USD ... Întrebarea este - de ce avem nevoie de un program separat pentru captarea sunetului? La urma urmei, Audition în sine nu este un ticălos pentru această parte și există un program standard pentru asta în Windows? Nu te grabi. Desigur dacă vrei

Din cartea Skype: Apeluri Internet gratuite. Să începem! autor Goltsman Viktor Iosifovici

Digitalizarea sunetului Pentru a digitaliza sunetul, acesta trebuie digitalizat. Un semnal analogic este digitalizat prin măsurarea nivelurilor de semnal instantanee și scrierea secvențială a acestor valori într-un fișier. În figură, valorile măsurate pe curba de referință sunt marcate

De la Sound Forge 9 autor Quint Igor

„Captarea” audio În această secțiune, vom învăța cum să înregistrăm un semnal audio. Ar putea fi o casetă veche pe care doriți să o păstrați, un disc de vinil din colecția dvs. de muzică, propria voce. Aceasta include și extragerea datelor audio din

Din cartea Pinnacle Studio 11 autor Chirtik Alexander Anatolievich

SINTEZĂ SONORĂ Până acum, când ne gândim să umplem o formă de undă cu un semnal, ne-am referit la obținerea unor semnale sonore deja înregistrate sau sintetizate de cineva sau ceva. Dar există un grup de comenzi de editor concepute special pentru generare (sinteză)

Din cartea Tutorial Skype. Conexiune gratuită la internet autorul Yakovleva E.S.

Calitatea sunetului Când inginerii americani au creat internetul la mijlocul secolului trecut, nici nu și-au putut imagina că invenția lor va fi utilizată pentru comunicațiile telefonice. Au făcut o rețea de calculatoare pentru universități în care să facă schimb

Din cartea Macromedia Flash Professional 8. Grafică și animație autorul Dronov V.A.

Întârziere în transmisia audio Una dintre cele mai neplăcute interferențe în timpul unei conversații prin telefonie VoIP este întârzierea semnalului, adică vă auziți interlocutorul nu imediat în momentul în care vorbește, ci după un timp. Și vocea ta vine și la interlocutor cu

Din cartea Limbaj C - Un ghid pentru începători de Prata Stephen

Digitalizarea sunetului Astăzi, înregistrarea analogică și procesarea sunetului și-au predat în cele din urmă pozițiile tehnologiilor digitale. În zilele noastre, dispozitivele analogice sunt doar microfoane, pickup-uri pentru instrumente muzicale electrice și pre-amplificatoare, uneori mixere. În ele

Din cartea autorului

Compresie audio Formatul WAVE păstrează datele semnalului analogic original destul de precis, dar este foarte risipitor în ceea ce privește cantitatea de informații ocupate. Cu toate acestea, acest format este preferat pentru înregistrarea inițială a datelor audio care

Din cartea autorului

Amestecarea datelor Funcția de amestecare vă permite să amestecați date din clipboard și date într-un fișier audio deschis. De exemplu, dacă doriți să suprapuneți o melodie peste alta, puteți utiliza această funcție. Pentru a amesteca date, trebuie să efectuați

Din cartea autorului

Mixarea sunetului Pe lângă manipularea clipurilor de sunet dintr-un proiect, Studio oferă un set de setări care sunt deseori necesare pentru a obține coloana sonoră de înaltă calitate pentru un film. Este adevărat, acest set nu este prea mare în comparație cu programele pentru

Din cartea autorului

Amestecarea pe cronologie Pentru a controla volumul, echilibrul și poziția sursei de sunet, se folosesc linii cu markere, care trec prin toate clipurile de pe pista audio (Fig. 10.13). În același timp, în fereastra Film în modul Cronologie, puteți seta doar valoarea

Din cartea autorului

Setări de sunet Setările de sunet de pe computerul dvs. pot fi realizate în Setările corespunzătoare | De bază | Setări de sunet (Fig. 5.3), după ce ați selectat anterior comanda cu același nume în partea stângă a ferestrei. În această fereastră puteți vedea de la care puteți regla volumul

Din cartea autorului

Importând sunetul Ei bine, teoria s-a terminat. Acum puteți lua ceva timp pentru a practica - importați ceva. Și vedeți ce se întâmplă. Pentru a importa un fișier de sunet într-un document Flash, trebuie doar să selectați unul dintre cele cunoscute în submeniul Import al meniului Fișier.

Din cartea autorului

Opțiuni de sunet Flash oferă instrumente pentru a specifica modul în care se modifică volumul și modul în care sunetul este rulat în timp ce se redă. De fapt, noi l-am întâlnit deja pe cel mai simplu dintre ei - aceasta este lista derulantă Efect din panoul Proprietăți (vezi Fig. 17.2). A sosit timpul

Din cartea autorului

Frecvența sunetului Frecvența sunetului poate fi setată utilizând un alt dispozitiv numit 8253 Programable Interval Timer. Acest controler determină, printre altele, câte impulsuri pe secundă trebuie trimise la difuzor. Dispozitivul 8253 generează

Mixarea este unul dintre cele mai importante procese funcționale cu care se ocupă fiecare inginer de sunet. cel mai activitățile lor profesionale. Informațiile primare care „mută faderul în sus - va suna mai tare” nu sunt în mod clar suficiente pentru a implementa cu succes totul, chiar și cele mai simple sarcini artistice stabilite de regizor - regizor de scenă sau inginer de sunet pentru sine.

Numai experiența practică serioasă oferă un sentiment psihologic de existență „dintr-o singură piesă” cu consola de dublare, cu fiecare dintre organele sale

control și mai ales - cu o varietate de fadere - mixere. Desigur, acest lucru nu este dat tuturor celor care se întâmplă să fie la o astfel de telecomandă, dar în același mod, nu orice persoană care „a participat la un curs de prelegeri” va deveni un profesionist în subiectul studiat.

Talentul este fie acolo, fie nu. Mulți oameni cântă la instrumente muzicale, dar doar cei „marcați” cu talent o fac într-un mod extrem de artistic, ca și când ar fi reunit cu instrumentul lor.

De fapt, consolele de mixare sunt acelea sau alte „instrumente” muzicale, în funcție de scopul lor tehnologic: console pentru filmări sincrone, pentru notarea vorbirii și a zgomotului, pentru lucrul în „camera inginerului de sunet”, pentru înregistrarea sau reînregistrarea muzicii.

Procesul de amestecare are nu numai scopul artistic „general”, ci și căi diferite implementare.

Care este mai exact ideea de a amesteca? Controlul volumului nu este un scop în sine, ci un mijloc de a obține un anumit rezultat. Când informațiile sonore ies pentru reînregistrare, avem un anumit set de fonograme, care este distribuit condiționat între componentele principale pe care le-am considerat mai devreme.

Analizând fiecare dintre aceste componente mai detaliat, vom constata cu siguranță că componentele individuale ale fiecăreia dintre aceste componente necesită o reglementare suplimentară, inclusiv nivelul volumului. Mai mult, nivelul de intensitate a sunetului componentei necesită în mod necesar o schimbare nu numai la o scară mai mare (între episoade sau cadre), ci și în cadrul fiecărui fragment și cadru. Mai mult, se dovedește că, chiar și în timpul unei propoziții din textul dialogului, este adesea necesar un control suplimentar al volumului.

Adesea vorbim despre necesitatea de a egaliza volumul dialogului (zgomot sau alte componente sonore) pe intervale foarte scurte de informații, cum ar fi părți ale unui cuvânt!

Dar care este scopul „amestecului necesar”? Există două astfel de obiective:



Nivelarea neuniformității excesive în sunetul informațiilor originale despre sunet;

Depanarea gamei dinamice optime a gamei de sunet pentru fiecare proiect de sunet specific. Vom vorbi despre asta mai detaliat,

luând în considerare utilizarea controlerelor dinamice - compresoare, extensoare, limitatoare etc.

În mod firesc, apare întrebarea cu privire la unele tehnologii ale procesului de amestecare și metodele sale.

Amestecarea continuă este una dintre astfel de tehnici tehnologice, în care procesul de reglare a volumului semnalului audio are loc nu discret, ci continuu. Viteza faderului nu corespunde niciunei funcții algebrice sau mecanice.

În principiu, totul depinde de sarcina la îndemână. Dacă avem, de exemplu, material sonor de origine eterogenă (de exemplu, replici asamblate din fragmente înregistrate sincron care alcătuiesc propoziții și fraze semantice complete), atunci cu siguranță ne vom confrunta cu problema unei anumite intensități uniforme a unei astfel de fraze „lipite”.

În acest stadiu, nu vom lua în considerare problemele de timbru sau diferențele dinamice ale materialului sonor. Sunetul natural al vocii umane din acest exemplu presupune că cuvintele individuale din propoziție nu vor „cădea” sau „sări” în volum atunci când vor fi pronunțate de personaj. Aceasta înseamnă că trebuie să luăm câteva proceduri pentru a egaliza volumul sunetului lor. Dispozitivul tehnic de bază (dar nu singurul!) Pentru aceasta este controlul volumului mixerului - faderul. Un astfel de regulator trebuie găsit în fiecare canal audio al consolei de dublare.

Marea majoritate a faderilor au o lege logaritmică a reglementării care corespunde legii percepției sonorității urechea umană... Cu toate acestea, nu rezultă din aceasta că dispozitivul tehnic în sine - regulatorul - are o structură construită conform acestei legi. Mai mult, se dovedește că aproape toate controalele de volum moderne (de fapt faderele sunt rezistențe variabile în esența lor) au o lege de reglare liniară. Acest lucru permite proiectarea și fabricarea controlerelor - rezistențe variabile (sau analogii lor digitali) cu cea mai simplă creștere a impedanței liniare: pentru fiecare valoare liniară unitară a mișcării controlerului, va exista o creștere egală a valorii rezistenței acestui controler.

În acest caz, legea logaritmică a reglării se va forma într-o legătură complet diferită a circuitului electronic al controlului volumului. Dacă vorbim despre dispozitive analogice, atunci aceasta, de regulă, implică prezența așa

numit VCA - regulatori, adică amplificatoare controlate de o tensiune de reglare externă (este faderul care reglează această tensiune externă, iar regulatorul VCA reglează sunetul).

În acest caz, legea controlului poate fi atribuită la cererea proiectanților (în acest exemplu, este logaritmică). Aceasta înseamnă că creșterea liniară a mișcării controlului de amestecare - fader va corespunde legii logaritmice a modificării volumului sunetului. Un dispozitiv similar este foarte ușor de implementat în formă digitală.

Deci, discutând cazul amestecării continue, avem deja o idee destul de bună despre modul în care poate fi implementat. Acum să revenim la exemplul nostru: avem o coloană sonoră de vorbire înregistrată în timpul fotografierii sincrone și având diferențe semnificative de intensitate. Și natura scenei înregistrate, de exemplu, necesită ca informațiile conversaționale să fie calme și uniform narative.

Să aplicăm amestecarea continuă în timp ce rescriem astfel de informații. În primul rând, să stabilim un anumit nivel al sonorității sale, pe care îl vom considera ca fiind de dorit pentru acest fragment. În legătură cu această intensitate, va trebui să amestecăm toate acele părți ale informațiilor noastre care vor fi mai puternice sau mai liniștite. Deoarece în exemplul nostru, intensitatea informației se schimbă tot timpul, amestecarea se realizează continuu. Fie creștem volumul semnalului original în locurile în care devine mai liniștit, apoi dimpotrivă, îl micșorăm în acele locuri în care semnalul original sună mai tare decât vrem.

Trebuie remarcată o caracteristică a acestei metode de amestecare: se realizează atât în \u200b\u200bpauze între cuvinte și propoziții individuale, cât și în timpul sunetului lor, adică continuu!Ca o variantă de amestecare continuă, poate fi prezentat cazul unei creșteri liniste a volumului total al sunetului („apropierea” unei surse sonore) sau scăderea lină a acestuia („eliminarea” unei surse sonore).

Să discutăm acum un alt exemplu. Să presupunem că avem mai multe fragmente de dialog audio, editate în conformitate cu imaginea lor într-o anumită succesiune.

Unele dintre aceste informații pot fi de origine „vocală”, în timp ce altele pot fi înregistrate sincron în timpul filmării. Putem presupune cu încredere că va avea loc un "salt" puternic la joncțiunea de editare a acestor două informații (ca în exemplul anterior, nu vom

vorbim despre diferențele de timbru și dinamică). Desigur, în acest caz va fi necesară o amestecare suplimentară. Cu toate acestea, utilizarea controlului continuu al volumului nu este recomandabilă. Mai probabil să folosiți amestecul sărit , când, într-o pauză înainte de începerea informațiilor mai silențioase, va fi necesar să-i măriți volumul pas cu pas și, în caz contrar, să-l micșorați în același mod.

Amestecarea săriturilor este posibil nu numai într-o pauză între două fragmente cu intensitate diferită, ci și direct „pe sunet”, dacă, de exemplu, trebuie să schimbăm dramatic planul sonor (măriți sau, dimpotrivă, generalizați) în conformitate exact cu editarea imaginii, iar fonograma este utilizată în întregime dintr-un singur plan, adică nu are lipire.

Acest regulament necesită un proces de pre-repetiție. În cazul utilizării de console analogice sau digitale automatizate, procesul de repetiție este combinat cu procesul de reprogramare a funcției de control automat al volumului.

În acest caz, avem posibilitatea repetării automate multiple a tuturor manipulărilor fader care au fost efectuate în acest fragment al filmului și care au fost înregistrate în „memoria” computerului consolei de amestecare.

Reamintim că un astfel de program va fi implementat într-o „legătură” sincronă la imagine prin codul de timp, iar controlerele - faderele pot fi fie motorizate (cu mișcare mecanică forțată a faderelor), fie pur electronice (de tip VCA cu control electronic în amplificator). regulatorul datorită tensiunii de control furnizate generată de „memoria” computerului consolei).

Din cele de mai sus nu rezultă că atunci când se utilizează fadere motorizate, amplificatoarele de control VCA corespunzătoare nu sunt utilizate - aproape toate consolele de dublare sunt echipate cu ele. Diferența reală este dacă butoanele fader sunt sau nu mutate fizic în timp ce automatizarea consolei rulează. În funcție de designul unei anumite console, acești amplificatori controlabili pot fi localizați la o distanță destul de mare de consolă (zeci de metri), de exemplu, într-o cutie de computer sau într-un studio de dublare a echipamentelor. Mai mult, în cazul utilizării unei console de mixare digitale, nu vom avea de-a face cu un amplificator-regulator VCA clasic, ci cu echivalentul său „digital”.

Am menționat deja câteva situații în care inginerul de sunet trebuie să se ocupe de amestecarea informațiilor audio. Foarte adesea o astfel de nevoie apare din cauza procedurii de editare a filmului, atunci când diferite fragmente ale imaginii și fonogramele corespunzătoare sunt „lipite împreună” într-una sau alta combinație, adesea imprevizibilă în prealabil.

Firește, în timpul filmărilor, inginerul de sunet nu poate prevedea viitorul „montaj” final al fragmentelor de film și pur și simplu încearcă să înregistreze fiecare dintre fragmentele filmate într-un mod optim. În același mod, este adesea imposibil să se prevadă în prealabil ce parte a materialului înregistrat simultan va fi utilizată pentru reînregistrare și care va fi supusă resonării dintr-un motiv sau altul. În procesul de dublare a vorbirii datorită diverse motive apar, de asemenea, în mod necesar propriile „nereguli” sonore, uneori de origine tehnică (diferite studiouri furnizate în zile separate, echipamente diferite etc.), uneori asociate cu diferite stări creative și fizice ale actorilor sau întreruperi semnificative în dublare (de exemplu, o pauză săptămâni).

Uneori este necesar să copiați o bucată de informații sonore, de exemplu, informații despre zgomot. După editarea fragmentului copiat „cap la cap” cu originalul, este foarte posibil să apară o modificare bruscă a volumului sunetului general la locul „lipirii”.

Prin urmare, sarcina inginerului de sunet și a monitoarelor de sunet este de a monta și plasa corect materialul sonor folosit „urmărit” pentru a oferi tuturor fragmentelor sale posibilitatea amestecării ulterioare gratuite.

Editarea „lipirii” într-o singură coloană sonoră poate fi justificată teoretic dacă toți factorii „montajului” a două fragmente de fonograme lipite „cap la cap”, inclusiv diferența lor de sunet.

O astfel de lipire poate fi destul de acceptabilă în cazul conectării a două episoade, iar apoi diferența de sunet va fi adecvată și chiar de dorit. Pe de altă parte, dacă această diferență este inexactă (prea slabă sau, dimpotrivă, prea puternică), atunci inginerul de sunet pentru reînregistrare pur și simplu nu va avea ocazia unui amestec suplimentar în niciuna dintre metodele discutate anterior.

De asemenea, este necesar să se ia în considerare principiile de bază ale editării sunetului, dintre care unul este factorul de luare în considerare a inerției auzului uman. De aceea adevărata îmbinare a sunetului ar trebui făcută cu ceva avans.

(adesea - pentru 2-3 cadre) și nici o reacție „instant” a inginerului de sunet

va putea ajuta să facă un salt rapid în punctul de cusătură a imaginii - va fi prea târziu! Prin urmare, vorbim despre distribuția corectă piesă cu pistă a informațiilor audio, adică tranzițiile tăiate ale fragmentelor în timpul redării lor (adică fragmentele „adiacente” sunt plasate pe diferite piste audio).

Cu o astfel de organizare a „îmbinărilor” va fi suficient să setați corect nivelurile de volum pentru fiecare dintre piesele care participă la ele (de exemplu, în timpul unei repetiții), iar „lipirea” sonoră va avea loc fără probleme. Dacă aveți suport pentru automatizarea consolei (cel puțin automatizarea), atunci această procedură va fi și mai simplificată, deoarece nivelurile de volum în timpul redării repetate pentru fiecare dintre piese vor fi setate automat, cu „legare” sincronă de codul de timp.

Reamintim încă o dată că amestecul este unul dintre procese critice la înregistrare și ne vom referi în mod repetat la acesta în viitor, luând în considerare posibilele situații specifice în secțiunile următoare.

2. Egalizarea frecvenței și controlul tonului .

În secțiunea anterioară, am vorbit de mai multe ori despre „denivelările” reale ale materialului sonor și despre motive posibile astfel de. S-a presupus că există unele criterii de „referință” pe care încercăm să le menținem la înregistrarea și reînregistrarea fonogramelor. Deci, vorbind despre reglarea nivelurilor de volum ale semnalelor sonore, suntem ghidați de conceptele „tare” și „liniște”, conceptul de „sonoritate medie a coloanei sonore” etc.

Prin analogie cu cele spuse mai sus, conceptele de „ potrivirea timbrului "și" denivelări timbrale ". Dacă sunt utilizate tehnici pentru controlul nivelurilor de volum amestecând , apoi atunci când reglați tonurile, utilizați corecții de frecvență .

Începerea unei conversații despre „potrivire timbră”informații sonore, autorii unui film sau film video stabilesc câteva criterii condiționale pentru culoarea „timbrală” dorită a informațiilor sonore înregistrate.

Pe de o parte, putem vorbi despre corespondența formală realistă a sunetului vorbirii, a zgomotelor, a muzicii etc. Cu toate acestea, este posibil și opusul, atunci când soluția sonoră a filmului sau a episoadelor sale individuale ar trebui să fie construită pe o abatere conștientă de real

timbrul componentelor sale. Prin urmare, vorbim despre „timbru

conformitatea "conform unei decizii specifice.

Carcasa cu o versiune realistă a sunetului pare mai simplă decât altele. S-ar părea că încercați să scrieți totul „natural”, iar rezultatul va ieși aproape automat. Din păcate, numai o fonogramă „căsătorie” poate fi obținută automat într-o înregistrare sonoră. Orice altceva este rezultatul muncii foarte minuțioase și a acumulării constante de experiență profesională prin metoda „încercării și erorii”.

Deci, despre respectarea timbrului cu sunetul natural. În aproape orice material cinematografic modern, sunetul constă din două părți: o parte înregistrată într-un mediu de studio și o altă parte înregistrată într-un mediu de filmare (adică în afara studioului).

Prima parte include de obicei toate înregistrările muzicale, partea dublată material de vorbire, zgomote sincrone și efecte sonore speciale. A doua parte include material audio înregistrat sincron în timpul filmărilor (indicii și zgomote de joc), precum și zgomote de fundal și pauze.

Astfel, este a doua parte a informațiilor audio care poate fi considerată „naturală” prin originea sa. Cu toate acestea, condițiile înregistrării sale nu permit adesea obținerea fiabilității absolute a sunetului natural. Chiar și atunci când înregistrează zgomote și pauze de joc, inginerul de sunet trebuie adesea să se ocupe de un fel de „surogat”. De exemplu, nu adevărate, ci așa-numitele tancuri de filmare, mașini și chiar avioane sună adesea nefiresc.

O pauză naturală într-un câmp poate conține o anumită „doză” de medii industriale îndepărtate. Inutil să spunem despre defectele acustice și timbrale ale înregistrării vorbirii pe platou, realizate cu ajutorul microfoanelor monofonice lavaliere și extrem de direcționale, al căror principal avantaj este sensibilitatea sonoră „axială” ridicată în raport cu actorii, dar nu și în raport cu acustica externă. Mobilitatea regulată a obiectelor de înregistrare nu contribuie, de asemenea, la menținerea unei directivități axiale constante a microfoanelor la sursele de sunet.

Mai sus am menționat deja tipurile de microfoane utilizate pentru înregistrarea în timpul filmărilor. Toate au designuri și specificații specifice, dar nu au microfoane care să se replice cu precizie aparat auditiv o persoană și particularitățile percepției sale asupra informațiilor solide. Prin urmare, nu putem vorbi decât despre mai mult sau mai puțin fiabilitate și

sunet natural al fonogramei.

Principalul dispozitiv tehnic care face posibilă efectuarea corecțiilor timbrale și „naturalizarea” sunetului componentelor sonore individuale și rezultatele însumării lor este un corector de frecvență (anterior numit în mod adecvat „compensator”).

Un exemplu de proiectare a unui astfel de dispozitiv profesional este egalizatorul parametric SL 542 (vezi pagina 92), informații detaliate despre care sunt prezentate în Ghid de studiu pe consola Solid State Logic. Capacitatea sa de a controla simultan independent controlul band-pass pe mai multe zone ale spectrului de frecvențe oferă posibilități creative și tehnice deosebite pentru inginerii de sunet tocmai în timpul procesului de dublare. Cele mai moderne console de dublare, inclusiv cele digitale, oferă până la 6 benzi de frecvență cu reglare independentă.

Vorbind despre aceste console, merită menționat, de asemenea, posibilitatea unui suport automat complet pentru toate lucrările de corecție a timbrului, ceea ce înseamnă „memorarea” completă a manipulărilor asociate acesteia în „legarea” sincronă a imaginii prin cod de timp. Aceasta înseamnă posibilitatea repetării automate multiple a tuturor acestor acțiuni, dacă este necesar, precum și orice modificări suplimentare ale corecției timbrale. Mai multe detalii despre procesul de manipulare a egalizatoarelor de frecvență vor fi descrise mai jos.

Al doilea caz principal, atunci când este necesară utilizarea corecției de frecvență, am denumit deja problema așa-numitei „denivelări timbrale”. Din numele în sine rezultă că, în cazurile de sunet inegal al acelorași surse de informații sonore, poate fi necesară corectarea timbrelor acestora (de exemplu, actorul N, care și-a exprimat vocea în mai multe episoade ale unui film după terminarea filmărilor). Este clar că, în acest caz, vorbim despre „diferențierea” timbrală, toate celelalte lucruri fiind egale (același plan sonor, sonoritate, stare de acțiune etc.). Procedura pentru o astfel de reglementare nu diferă în mod fundamental de cea descrisă mai sus.

Alte posibilități care se realizează cu ajutorul corecției timbrale sunt organizarea sunetului eufonic (consonanță) și a sunetului discordant (disonanța), precum și dispunerea componentelor sonore de-a lungul spectrului.

Organizație " sunet consonant este soluția unei probleme pur dramatice care depășește conceptul de realism formal. Selecție artificială de tonuri eufonice pentru individ

componentele creează în privitor, printre altele, un sentiment psihologic

confort și pace.

Contradicție sunet contradictorie, direct opus (disonanţă ), în același mod, într-o anumită măsură, poate fi format folosind corecția timbrală.

Trebuie remarcat faptul că un instrument pur tehnic (corector de frecvență) nu este în niciun caz un panaceu pentru rezolvarea problemelor creative multiple și variate. Niciun astfel de dispozitiv nu poate înlocui procedura autorului pentru crearea unei serii de sunete multicomponente, în fiecare episod și cadru care corespunde exact sarcinii la îndemână. Un alt lucru este că tipuri diferite dispozitivele tehnice profesionale sunt un suport instrumental serios, contribuind la implementarea anumitor soluții creative.

O sarcină foarte serioasă pentru dispunerea spectrală componentele sonore sunt realizate și cu ajutorul butoanelor de control al tonului.

În majoritatea cazurilor, planificând secvența sonoră pentru fiecare episod al unui film, autorii acestuia își asumă utilizarea anumitor linii, muzică și zgomot. În mod firesc, se pune întrebarea despre sunetul lor comun în contextul soluțiilor creative specifice. Având în vedere în prima secțiune problema fiziologiei auzului uman, am vorbit în detaliu suficient despre specificul caracteristicilor timbrale ale componentelor sonore - replici, muzică, zgomote. Egalizarea tonului este, de asemenea, utilizată foarte activ pentru a-și asigura propria inteligibilitate a componentelor specifice utilizate.

Folosind principalele zone formante ale vocilor masculine și feminine, muzicii simfonice sau de altă natură, zgomotelor selectate etc., inginerii de sunet își organizează combinația reciprocă (inclusiv consoană sau disonanță) și inteligibilitatea selectivă necesară. Acest proces este foarte solicitant și necesită cunoștințe profesionale serioase.

Principiile de bază ale implementării aspectului spectral sunt luate în considerare de noi în secțiunile „Inteligibilitate”, „Componente ale seriei sonore” și „Selecția și însumarea componentelor seriei sonore”.

Amestecarea sunetul live este un proces responsabil și fără erori.

Nu toate grupurile muzicale își pot permite să aibă un inginer de sunet personal. Mai mult, unul mic care lucrează la petreceri corporative și sărbători. O persoană este un membru suplimentar cu care trebuie să împărțiți o taxă. Și acest lucru nu dă plăcere nimănui. Cu excepția chiar inginerului de sunet, desigur. Prin urmare, o echipă mică poate și ar trebui să „facă sunet” pe cont propriu.

În acest articol, vom analiza tehnicile și metodele de bază de a amesteca cu succes sunetul pe cont propriu atunci când conducem diferite evenimente cu participarea unor grupuri muzicale live. Mai mult decât atât, în condițiile de timp limitat care ni s-a acordat pentru a ne pregăti pentru începerea evenimentului.

Mixare: creați sunet live.

Instalare.

Procesul de amestecare începe cu cea mai rațională instalare a echipamentului de sunet în hol. În această etapă, este important să înțelegeți cum veți instala difuzoarele portalului: în spatele dvs. pentru a auzi sunetul de la acestea sau stați în spatele lor pentru a auzi sunetul doar de la monitoare. Prima opțiune este potrivită dacă nu aveți monitoare. Acest lucru crește probabilitatea ca microfoanele dvs. să „pornească” (auto-excitație). Dar dacă încerci, atunci, în principiu, poți lucra astfel. Nu uitați să opriți sau să "dezactivați" microfoanele dintre secțiuni.

Alegeți un loc unde să stați. Cel mai bine este să-l instalați pe o masă sau un suport special. Este frumos să ai consola montată într-un rack. În timpul muncii mele, telecomanda este în spatele meu sau în dreapta mea, la nivelul taliei și la îndemână. Aceasta este cea mai optimă soluție pentru instalarea consolei, așa cum o fac eu.

Aceasta este urmată de comutarea echipamentului. Cablurile ar trebui direcționate astfel încât nimeni să nu le poată bloca în niciun fel. Același lucru este valabil și pentru cablul prelungitor, care este utilizat dacă priza de curent este amplasată destul de departe de locul de instalare. Dacă este necesar, lipiți bine firul de podea în locurile în care trec oamenii sau puneți un covor de un fel deasupra acestuia. Și dacă este posibil, treceți firul peste pasaj.

După aceea, începe o înregistrare de test - o fonogramă pe care o cunoașteți bine. Ridicați nivelul canalului, master faders al consolei, creșteți ușor volumul amplificatorului pentru a înțelege dacă sună toate difuzoarele și dacă nu există fluiere, zumzeturi și interferențe de la rețea. Și numai după aceea puteți aduce nivelul crossover-ului (dacă este utilizat) și amplificatorul la valorile de funcționare.

Urmează instalarea, conexiunea și instrumentele. Este mai logic să le conectați la consolă în conformitate cu poziția interpreților pe scenă pentru a facilita navigarea. Puteți eticheta artistul, microfonul sau instrumentul corespunzător sub faderele mixerului. Apoi verificăm dacă instrumentele și microfoanele funcționează.

Divizarea frecvenței, egalizarea și procesarea.

Atunci când se utilizează un sistem de amplificare multibandă, stabilim punctele de încrucișare și nivelul pentru fiecare bandă.

Pentru egalizare, se folosește fie un egalizator extern de 31 de benzi, conectat la ieșirile consolei de mixare, fie un egalizator de ieșire de 9 benzi încorporat în mixer, fie doar un egalizator de trei benzi pe fiecare canal. Egalizarea are ca scop prevenirea auto-oscilării microfoanelor și crearea echilibrului tonal dorit în sunet.

Folosesc un egalizator cu 15 benzi cu două canale la ieșirea consolei de mixare și în fața crossover-ului (sau în față). Behringer 1502 FBQ cu indicație părere... Fotografia din stânga consolei de mixare prezintă următoarele dispozitive de procesare pe care le folosesc de obicei (de sus în jos):

  • procesor Behringer Virtualizer Profolosit ca compresor cu două canale (acum am un compresor cu patru canale dbx 1046) ;
  • egalizator Behringer 1502 FBQ;
  • crossover activAlto X-P234 (2/3 stereo sau 4 mono).

În primul rând, ar trebui să puneți o înregistrare familiară și să reglați egalizatorul canalului său după ureche. Din aceasta, puteți determina aproximativ ce să faceți în continuare cu microfonul și instrumentele.

De obicei, poziția butoanelor EQ pe un mixer pentru microfon și chitare este aproape cunoscută de mine. Pentru început, este suficient doar să vorbești în fiecare microfon („ unul, doi, trei, cârnați, restaurant«) Și în general înțelegeți ce frecvențe să ordonați și pe care să le adăugați. Același lucru este valabil și pentru unelte. Creăm o idee aproximativă a sunetului fiecăruia dintre ei, după care trecem la controlul testării sunetului.

Testarea controlului sunetului.

În această etapă, de obicei, rămâne foarte puțin timp. Prin urmare, în timpul testului de control interpretăm una sau două melodii, nu mai mult. Restul ajustăm în timpul spectacolului, în procesul de interpretare a primelor două melodii. Pentru aceasta, sunt selectate compozițiile corespunzătoare, unde mâinile mele nu sunt prea ocupate, iar sunetul poate fi ajustat.

Mânerele mai întâi Câştig pre-câștigul fiecărui microfon și instrument este setat. De regulă, butoanele de preamplificare de pe consolă sunt setate la 12 ore. Preamplificarea microfonului poate fi puțin mai mică, în funcție de gradul de autoexcitație al microfonului din această cameră. Canalul consolei și faderele master sunt apoi poziționate în jurul 0 dB, iar în testul de control, volumul fiecărui canal și volumul total sunt reglabile.

În timpul interpretării testului melodiei, ies cu un microfon în sală și ascult ce sunet există. Apoi mă întorc pe scenă și potrivesc sunetul din sală cu sunetul monitoarelor de pe scenă. Sarcina principală este de a atinge aproximativ același nivel sonor, incluzând echilibrul tonal atât în \u200b\u200bsală, cât și pe scenă. Pentru aceasta folosesc controlul monitorului EQ. După cum am menționat deja, nu există un inginer de sunet separat în echipa noastră. Și în procesul de lucru nu am nicio ocazie să ies în sală și să ascult. Dar pe scenă creez în prealabil un sunet care se apropie de sunetul sălii. Iar reglarea sunetului general nu mai este oarbă.

Subgrupuri și submixare.

Pentru a controla simultan mai multe surse de sunet în același timp (de exemplu, microfoane care sună un kit de tobe) pe o consolă de amestecare, sunt utilizate subgrupuri (dacă există). Utilizarea subgrupurilor reduce numărul de fadere de consolă necesare pentru a controla sunetul general al sistemului.

Submixarea poate fi efectuată și de pe o consolă suplimentară - un submixer. Puteți conecta atât microfoane, cât și microfoane pentru baterii (așa cum fac de multe ori). Mai multe submixere pot fi, de asemenea, utilizate în sistem.

Configurarea monitoarelor.

Procesul nu este mai puțin important decât construirea unui sistem de portal. Căci dacă interpreții se aud prost și pe vecini, atunci nu vă așteptați la performanțe bune. Chiar și cu un sunet grozav în sală.

Când lucrăm împreună sub minus, atunci avem nevoie doar de unul sau două monitoare active, pe care le conectez la ieșirile CTRL Outs ale consolei de mixare cu un control de volum separat. Rețineți că nu folosesc niciodată trimiterile Aux pre-fader pentru monitorizare în acest caz. Căci, așa cum am menționat mai sus, trebuie să obțin aproximativ același sunet atât în \u200b\u200bsală, cât și pe scenă. La urma urmei, sunt pe scenă în timpul concertului, precum și consola mea de mixare cu dispozitive de procesare.

Iată un alt motiv pentru care nu folosesc trimiterile auxiliare de pre-fader atunci când sunt pe scenă în loc de în public. Într-o zi am decis să fac monitorizarea Feng Shui prin pre-fader Aux. Am muncit și totul a fost grozav pe scenă. După ceva timp, soția unuia dintre vocalisti a venit din public și a spus că în sală vocea soțului ei era complet inaudibilă.

S-a dovedit că în grabă am uitat doar să apăs butonul Mut pe canalul său de microfon. Ceea ce nu a afectat în niciun fel nivelul sonor al transmiterii pre-fader. Prin urmare, vocea lui suna pe scenă, dar nu în sală. Și nu am avut ocazia să ascult ceea ce se auzea în public.

Problema monitorizării este deosebit de acută pentru dublare, unde cânt la chitară joasă. Dar joc pentru un motiv, dar așezat (sau în picioare) la consola de mixare, dacă există o astfel de oportunitate.

Recent, copiii mei m-au ajutat foarte mult: stau lângă mine și le spun ce faderi să se miște și ce butoane să întoarcă. Pentru că mâinile mele sunt ocupate cu instrumentul în acest moment.

Pentru Three-in-One, monitorizez cu pre-faderul Aux al consolei principale. Dacă are cel puțin 2 trimiteri pre-fader și 1 post-fader (fără a lua în considerare procesorul de efecte încorporat), atunci folosesc în plus trei canale mixer pentru monitor. Acesta este un complex sonor Yamaha Stagepass 500, ale căror difuzoare pasive sunt folosite în prima linie ca monitoare pentru vocaliste.

Difuzoarele active sunt conectate la ieșirile monitorului Yamaha (cu control de nivel separat) Behringer B210D sau FBT Pro MaxX 10a- aceasta este a doua linie de monitorizare pentru percuționist și chitarist. Și ascult și reglez sunetul din public.

Deci, dacă există trei trimiteri gratuite ale consolei principale (de exemplu, Alto L16), sunetul ajunge la mixerul monitorului după cum urmează:

  • De la Aux 1 până la primul canal Yamaha, toți vocalistii și chitara acustică cântată de cântărețele noastre sunt „hrănite”. Acest canal este procesat de reverbul Yamaha încorporat, astfel încât vocile de pe scenă să nu fie uscate și vocalistii să fie confortabili.
  • De la Aux 2 la cel de-al doilea canal Yamaha, , în primul rând cajonul. Puteți adăuga și un reverb aici, dar foarte moderat.
  • Aux 3 alimentează a doua chitară și bas către cel de-al treilea canal Yamaha. Aici, desigur, nu există reverb. Ofer foarte puțini bas, astfel încât să nu interfereze cu vocalistii. Și în sală îl voi „conduce” exact cât este necesar. Dar și fără fanatism.

Dacă lucrez cu telecomanda Mackie 1402 VLZ PRO, unde există o singură trimitere a monitorului, atunci conectez ieșirea Aux Send 1 la un canal Yamaha și distribui sunetul tuturor monitoarelor - atât active, cât și pasive. Aici, fără o reverbere personală pentru vocalisti ...

Concluzie.

Desigur, arta mixării concertelor nu este un proces de o zi, ci rezultatul multor ani de practică a concertului în condiții complet diferite. Dar abordările enumerate aici vă vor ajuta să faceți acest proces mai ușor. Mult noroc!

Puteți reuni toate piesele audio atunci când ați făcut deja: ați terminat lucrul la conținutul casetei, ați stabilit locul acompaniamentului muzical, ați sortat piesele de dialog pentru a facilita sincronizarea, ați înregistrat și a determinat locul vocii, efectele sonore editate și zgomotul atmosferic circuit de echilibrare a sunetului.

O carte separată ar putea fi scrisă pe această temă, astfel încât următoarea este o listă a pașilor de bază pe care va trebui să îi faceți, precum și câteva instrucțiuni pentru a simplifica acest proces.

Echilibrarea sunetului determină următoarele:

1) Setarea raporturilor în termeni de intensitate a sunetului, de exemplu, între înregistrarea vocală a unuia dintre personajele din prim plan și zgomotul de fundal al unei stații de autobuz din fundal.

2) Transformarea puterii: micșorați sau măriți puterea sunetului, astfel încât componentele noi, cum ar fi vocea, muzica sau dialogul crainicului, să poată fi utilizate fără suprapuneri.

3) Alinierea: filtrarea și procesarea pieselor audio individuale, efectuate fie pentru a se alinia cu alte piese, fie pentru a asigura o mai bună audibilitate și confort de ascultare.

De exemplu, zgomotul zgomotului produs de vehiculele care zumzesc poate fi atenuat prin tăierea oarecum a frecvențelor joase, lăsând intervalul inițial neschimbat.

4) Înregistrarea sunetului: introducerea unor tehnici precum ecoul, „vocea la telefon” etc.

5) Îmbunătățirea gamei de sunet: compresorul reduce gama dinamică largă la dimensiunea permisă în corpul difuzat; limitatorul lasă gama principală neschimbată, dar reduce vârfurile volumului sunetului la un nivel mediu.

6) Perspectiva sunetului: alinierea și lucrul asupra gamei de sunet contribuie într-o anumită măsură la apariția perspectivei sonore.

7) Crearea efectului spațiului sonor multidimensional. Distribuirea canalelor stereo: pentru a crea efectul distanței spațiale atunci când se lucrează la o pistă stereo sau la o pistă care combină sunete diferite, ar trebui plasate diferite componente sonore pe căi de sunet diferite.

8) Curățarea zgomotului inutil: utilizarea sistemului de reducere a zgomotului Dolby, precum și a altor sisteme similare, ajută la minimizarea șuierului care se aude în scenele filmului care nu sunt însoțite de alte sunete.

Interesul atent cu care spectatorii vizionează un film bun poate dispărea rapid din cauza fluctuațiilor bruște ale nivelului, calității și tipurilor de design al sunetului. Cu excepția momentelor care ar trebui să provoace șoc, coloana sonoră a filmului este destinată să ajute atenția publicului la următorul obiect. Singurul mod în care puteți obține acest lucru este prin eșalonarea înregistrărilor între două sau mai multe piese.

Atât cu filmul, cât și cu videoclipul, nu veți putea să amestecați sau să potriviți o bucată de audio de la o piesă la alta până când nu separați piesele. Motivul pentru aceasta este simplu: toate modificările de conversie a frecvenței necesită timp și nu pot fi făcute dintr-o singură lovitură la joncțiunea celor două piste.

Instruire

Coloanele sonore ale filmului sunt mai ușor de procesat decât coloanele sonore video, deoarece puteți vedea cum funcționează coloana sonoră a filmului cu ochii voștri. Fiecare secțiune a pistei este desenată cu linii colorate, iar munca dvs. este mult facilitată de faptul că vedeți materialul cu care trebuie să vă ocupați. Faptul că puteți tăia de-a lungul cadrului (1/24 sec.) Ajută la controlul acurateței acțiunilor dvs.

Ordonarea pieselor video, efectuată ca urmare a transferului computerului, pare a fi mai abstractă, deși principiile de operare de bază care sunt utilizate rămân aceleași. Dacă ordonarea pistelor se face digital, indicațiile de timp vor apărea pe ecranul computerului de la stânga la dreapta, astfel încât dispunerea pistei să pară extrem de clară și logică.

Iată câteva lucruri de care trebuie să țineți cont atunci când amestecați:

1) Sloppy slicing: aveți grijă să nu tăiați capătul abia audibil al sunetului de estompare sau, dimpotrivă, sunetul crește chiar de la început. Puteți opri numai atunci când porniți sunetul la un volum mare, astfel încât să puteți auzi tot ceea ce ați tăiat.

2) Sunete transformate fără succes: plasați sunetul enervant în fundal, astfel încât un alt sunet să fie în prim-plan (de exemplu, utilizați-l ca fundal pentru un dialog sau o sonerie).

3) Omiterea secțiunilor audio: Puteți scurta sunetul în buclă tăind unul sau mai multe bucle.

4) Fundal nedorit: dacă aveți de-a face cu înregistrarea de muzică sau cu alte efecte sonore care își adaugă propriul fundal, tăiați secțiunea dorită chiar înainte ca sunetul să crească și imediat după ce se atenuează, astfel încât fundalul străin să nu poată apărea.

5) Efect acustic: încercați să introduceți și să opriți sunetul nu brusc, ci treptat. Amintiți-vă că urechea umană este mult mai sensibilă la începutul și sfârșitul unui sunet decât la schimbarea sa treptată.

6) Logica sincronizării sunetului: gândiți-vă dacă există posibilitatea de a schimba puterea și perspectiva sunetului atunci când perspectiva percepției și caracterul de pe ecran se schimbă (de exemplu, când deschide ușa spre stradă).

7) Suprapunere: nu uitați să decupați secțiunile suprapuse.


Aveți întrebări?

Raportați o greșeală de eroare

Text de trimis editorilor noștri: